CN116992599B - 一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法 - Google Patents

一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法,包括以下步骤:步骤1:模型构建;步骤2:效果制作;步骤3:环境贴图制作;步骤4:Cesium场景程序生成器调优;步骤5:输出程序scene.js文件、模型glb文件和环境贴图KTX2.0文件;步骤6:将输出的文件导入平台。该方法在模型模型烘培时采用多个3Dmax文件烘培多种纹理的方式,利用物理渲染PBR技术和环境贴图技术,结合Cesium平台的渲染机制自研一套融合PBR技术和环境贴图技术的Cesium场景程序生成器,设计新的构建技术路线,有效提高基于Cesium平台的机械设备PBR效果的制作效率。

Description

一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法。
背景技术
随着三维GIS技术的快速发展,基于GIS的Cesium三维可视化平台得到了广泛应用。同时,机械设备类的三维场景仿真模拟已经日益增多,但机械设备由不同的设备构件组成,结构比较复杂,仿真还原时难度较高,高需求、高精度、高仿真,高效果的机械设备三维场景成为主流发展方向。Cesium三维可视化平台在GIS融合,以及全球性高精度计算方面具有巨大优势,但高精度计算在一定程度上拖累了平台的渲染效果。对比Unity、UE4、Three.js等三维平台,Cesium三维可视化平台在机械设备三维渲染以及设备模型表现力度上有所不足,导致可视化效果差,达不到设备真实物理镜像渲染效果。
在实际项目建设过程中发现,基于Cesium三维可视化平台搭建的数字孪生仿真可视化设备场景存在以下不足:1)在物理模型构建过程中,传统贴图烘焙制作用时较长,其原因涉及到设备模型复杂度、渲染参数和计算机配置等,烘焙的图片质量越高,耗费时间越长;2)Cesium平台原生渲染效果对比其他三维引擎渲染效果较差,无法实现设备高仿真效果;3)Cesium是开源的纯 JavaScript 前端三维平台,不具备丰富的参数设置工具和完善的功能使用插件,在效果调试时需要反复重启大型业务平台,过程复杂度较高会占用大量工作时间,导致开发效率较低。
发明内容
本发明的目的在于,解决现有技术的不足之处,提出一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法,该方法在模型模型烘培时采用多个3Dmax文件烘培多种纹理的方式,利用物理渲染PBR技术和环境贴图技术,结合Cesium平台的渲染机制自研一套融合PBR技术和环境贴图技术的Cesium场景程序生成器,设计新的构建技术路线,有效提高基于Cesium平台的机械设备PBR效果的制作效率。
一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法,包括以下步骤:
步骤1:模型构建阶段,依据设备图纸制作模型,输出模型文件;
步骤2:效果制作阶段,完成模型制作后进行烘培纹理贴图,优化贴图并进行模型PBR效果制作,输出PBR模型;
步骤3:环境贴图制作阶段,将环境图片制作成无缝贴图,制作环境贴图,输出环境贴图的KTX2.0文件;
步骤4:Cesium场景程序生成器调优,使用自研程序生成器加载PBR模型和KTX2.0,查看模型仿真效果进行Cesium程序调优,若PBR模型和环境贴图效果不满足要求,则分别返回模型制作阶段和环境贴图制作阶段,重新进行参数设置调节;达到仿真效果后,直接生成场景程序,包括:天空盒、大气、阳光、光效、模型亮度,以及包括光晕、景深在内的后期特效;
步骤5:输出程序scene.js文件、模型glb文件和环境贴图KTX2.0文件;
步骤6:将输出的文件导入平台,实现机械设备PBR效果。
优选的,步骤2效果制作阶段中,在3Dmax完成模型构建、ID命名及UVW展平和材质设置以后导出FBX模型文件;而后对3Dmax文件进行漫反射纹理贴图制作,即多3Dmax文件分层烘培纹理;具体包括以下步骤:
步骤2.1:将3Dmax文件另存出多份,包括:3Dmax模型集成工程文件、AO纹理烘培工程文件、漫反射纹理烘培工程文件等3个模型工程文件;其中,集成文件是进行模型和纹理集成并查看最终烘培效果的文件,AO纹理烘培文件是模型纹理烘焙的过程文件;
步骤2.2:AO纹理烘培文件:在AO烘培文件设置渲染器为NVIDIA mental ray,并将模型设置成mental ray材质;设置“曲面”参数中的Ambient/Reflective Occlusion材质;设置“Samples”值为200,“Bright”为纯白色;设置“Dark”为灰色;选中模型使用“渲染到纹理”命令;并设置参数“填充”值为3,“贴图坐标”并选择“使用现有通道”,“通道”选择UVW展开时所在的通道,保证可控性设置烘培时选择“单个”;烘培“输出”选择“AmbientOcclusion”,根据需要设置烘培纹理“文件名和类型”和输出纹理像素大小,具体不大于1024*1024px,最后点击“渲染”输出AO纹理贴图;
步骤2.3:PBR效果制作阶段,结合使用Substance Painter和Blender软件,提高PBR模型制作效率;不同的金属材质的参数设置如下:不锈钢金属材质:基础色=白色、金属度=1、高光=0.5、粗糙度=0;白乳胶漆金属:基础色=白色、金属度=0、高光=0.5、粗糙度=0、高光染色=0.5;黄色磨砂金属:基础色=黄色、金属度=1、高光=0.5、粗糙=0.5、高光染色=0.5;
另外,塑料、各类橡胶及各类玻璃材质的PBR效果制作需采用漫反射贴图、高光贴图,以及ORM贴图和法线贴图;并且,使用Substance Painter材质库“智能材质”,设置模型材质;完成PBR相关材质制作后,通过Blender软件对模型进行PBR效果制作。
优选的,步骤3环境贴图制作阶段中,将环境图片制作成无缝贴图,制作环境贴图,输出环境贴图的KTX2.0文件;采用Cesium平台处理环境贴图KTX2.0格式文件,并经BasisUniversal压缩纹理文件。
优选的,步骤4Cesium场景程序生成器调优过程中,其使用的场景程序生成器是基于Cesium三维引擎开发的,具有该引擎的所有三维效果调试参数及场景光设置;并且支撑PBR模型GLB格式、环境贴图KTX2.0格式,查看模型效果,判断模型是否达到仿真效果,若否,返回PBR模型制作和KTX2.0环境贴图,并调节程序参数提升模型效果;若是,将所有的Cesium程序的渲染参数输出为scene.js文件。
优选的,步骤6将输出的文件导入平台过程中,需使用Cesium平台加载将PBR模型、环境贴图和scene.js程序文件。
本发明的优点及技术效果在于:
本发明的一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法,对模型烘培方法进行设计改造,采用多个3Dmax文件烘培多种纹理的方式,舍弃传统灯光CompleteMap烘焙方式,减少纹理烘培所使用的时间,提高模型烘培速度和烘培性能,节省传统纹理烘焙技术所需的大量工作时间。
本发明的一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法,结合环境贴图技术,制作相应的环境贴图,为Cesium平台添加环境贴图,让设备模型具有环境光映射效果,提高设备光影表现力,提升使设备模型具有更高的仿真效果。
本发明的一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法,使用自研的Cesium场景程序生成器,同时加载设备模型和环境贴图辅助场景效果调试,开发人员不用反复启动真实平台进行效果调试;场景程序生成器也可以生成包含设置参数的程序片段,让Cesium平台一次加载就能实现高仿真效果,方便、简洁提高工作效率。
附图说明
图1为本发明的总体流程方法示意图;
图2为本发明的模型制作流程图;
图3为本发明的PBR效果制作流程图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
本发明提供了一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法。在模型模型烘培时采用多个3Dmax文件烘培多种纹理的方式,利用物理渲染(以下简称PBR)技术和环境贴图技术,结合Cesium平台的渲染机制自研一套融合PBR技术和环境贴图技术的Cesium场景程序生成器,设计新的构建技术路线,提高基于Cesium平台的机械设备PBR效果的制作效率。
本发明主要流程包括:模型构建、环境贴图制作、程序参数调优三个技术环节。本工艺流程主要创新是在模型构建阶段,建立多个烘培文件对纹理进行分层独立烘培;结合环境贴图技术提升模型光影效果;自研了Cesium场景程序生成器方便了程序参数调节和效果查看,实现程序参数配置文件一键导出,从技术流程上提高PBR设备制作和程序配置的效率。其制作流程如下:
步骤1:模型构建阶段,依据设备图纸制作模型,输出模型文件;
步骤2:效果制作阶段,完成模型制作后进行烘培纹理贴图,优化贴图并进行模型PBR效果制作,输出PBR模型;
步骤3:环境贴图制作阶段,将环境图片制作成无缝贴图,制作环境贴图,输出环境贴图文件(简称KTX2.0)文件;
步骤4:Cesium场景程序生成器调优,使用自研程序生成器加载PBR模型和KTX2.0,查看模型仿真效果进行Cesium程序调优,若PBR模型和环境贴图效果不满足要求,则分别返回模型制作阶段和环境贴图制作阶段,重新进行参数设置调节;达到仿真效果后,直接生成场景程序,包括:天空盒、大气、阳光、光效、模型亮度、后期特效(如:光晕、景深等)的场景配置的基本程序。
步骤5:输出程序scene.js文件、模型glb文件和环境贴图KTX2.0文件。
步骤6:将输出的文件导入平台,实现机械设备PBR效果。
以上步骤是工艺主要流程说明,涉及的流程技术具体为:
步骤1.1:图纸优化阶段,整理优化CAD图纸,保留设备基本结构。
步骤2:模型制作阶段,在完成模型构建、ID命名及UVW展平和材质设置以后(以上流程和普通模型制作流程一样),进行本发明的核心步骤制作:
基于上述已完成的3Dmax文件,导出FBX模型文件;
同时,基于上述完成的3Dmax文件进行漫反射纹理贴图制作,该步骤也是本发明的创新点,即多3Dmax文件分层烘培纹理。涉及技术细节如下:
步骤2.1:将3Dmax文件另存出多份,包括:3Dmax模型集成工程文件、AO(AmbientOcclusion)纹理烘培工程文件、漫反射纹理烘培工程文件等3个模型工程文件。其中,集成文件是进行模型和纹理集成并查看最终烘培效果的文件,AO纹理烘培文件是模型纹理烘焙的过程文件。本工艺创新性的将多种纹理独立烘培,根据不同效果独立调整烘培参数,避免纹理烘培之间的相互影响。设置相应烘培文件的渲染器和渲染参数,进行独立烘培得到烘培纹理贴图。
步骤2.2:AO纹理烘培文件:在AO烘培文件设置渲染器为NVIDIA mental ray,并将模型设置成mental ray材质,设置“曲面”参数中的Ambient/Reflective Occlusion材质,设置“Samples”值为200,“Bright”为纯白色,设置“Dark”为灰色。选中模型使用“渲染到纹理”命令,并设置参数“填充”值为3,“贴图坐标”并选择“使用现有通道”,“通道”选择UVW展开时所在的通道。本发明为了保证可控性设置烘培时选择“单个”。烘培“输出”选择“Ambient Occlusion”,根据需要设置烘培纹理“文件名和类型”和输出纹理像素大小,本发明纹理像素是不大于1024*1024px,最后点击“渲染”输出AO纹理贴图。
步骤2.3:PBR效果制作阶段,本发明在流程上将Substance Painter和Blender软件结合使用,提高PBR模型制作效率。机械设备中不同材质的金属度、粗糙度、反射度、光滑度、自发光等参数设置是完全不同的,本发明中不同的金属材质有不同的参数设置,不锈钢金属材质:基础色=白色、金属度=1、高光=0.5、粗糙度=0;白乳胶漆金属:基础色=白色、金属度=0、高光=0.5、粗糙度=0、高光染色=0.5;黄色磨砂金属:基础色=黄色、金属度=1、高光=0.5、粗糙=0.5、高光染色=0.5。除了各类金属材质外还有各类塑料、各类橡胶、各类玻璃等材质。这些材质的PBR效果的制作都用到了基本的漫反射贴图、高光贴图,以及必要的ORM贴图和法线贴图等。漫反射贴图保证了模型的基本外表和光影效果,ORM纹理也可以控制模型的金属度和粗糙度,并制作各种划痕效果,保证了设备模型的仿真效果。使用SubstancePainter材质库“智能材质”,对模型进行材质设置。Substance Painter软件是为了获得具有金属度和粗糙度信息的ORM贴图,所以在智能材质参数调节时主要设置相应的金属度和粗糙度,不用制作设置模型颜色样式,提升工作效率。当完成PBR相关材质制作后,通过Blender软件对模型进行PBR效果制作。
步骤3:环境贴图制作,Cesium平台支持环境贴图KTX2.0格式和Basis Universal压缩纹理文件。KTX是一种纹理压缩存储格式,大部分移动设备的GPU均支持这种格式。可以有效降低设备的显存占用,提高运行效率和稳定性。本发明结合Cesium对KTX2.0 镜面反射环境贴图的支持,利用环境光来进一步增强Cesium对PBR模型的渲染效果。
步骤4:Cesium场景程序生成器调优,场景程序生成器是基于Cesium三维引擎开发的,具有该引擎的所有三维效果调试参数,场景光设置。支撑PBR模型GLB格式、环境贴图KTX2.0格式,查看模型效果,判断模型是否达到仿真效果,若否,返回PBR模型制作和KTX2.0环境贴图,并调节程序参数提升模型效果;若是,将所有的Cesium程序的渲染参数输出为scene.js文件。
步骤5:资源文件输出,使用Cesium平台加载将PBR模型、环境贴图和scene.js程序文件;
步骤6:以上所述步骤,通过模型制作+PBR纹理烘培+PBR模型制作+环境贴图+程序调优,极大提高了场景构建效率、提升了Cesium平台模型物理渲染效果,最终形成新的基于Cesium平台的机械设备物理渲染技术路线。
为了更清楚地说明本发明的具体实施方式,下面提供一种实施例:
如图1所示为本发明的总体流程方法示意图,主要包括模型绘制,PBR效果制作、环境贴图制作和Cesium场景程序生成器程序参数设置三部分,每个制作部分都包含特有的技术方法。
具体涉及的流程原理步骤如下所述:
1、图纸优化阶段,收集整理CAD图纸,对图纸进行优化处理,删除无用的冗余信息,将重要信息进行突出显示,并导出完整的CAD图纸。
2、3Dmax模型制作阶段,完成CAD图纸优化后,将图纸导入3Dmax软件进行模型绘制,基础模型绘制、材质添加和UVW展开这些制作工艺与传统技术相同。当完成机械模型绘制后,开始本发明的模型制作流程如图2所示。
PBR效果制作阶段,这个步骤是基于Cesium平台的PBR模型制作也是本发明的核心创新点,本发明重新设计了PBR模型制作工艺方法,与传统制作方式相比该方法是工艺流程上面的优化,极大的提升PBR效果制作效率。PBR效果制作流程图如图3所示。
3、环境贴图KTX2.0制作阶段,
首先选择合适的完整环境照片,通过Seamless Texture Creator软件将环境图片制作成无缝图片,再使用Photoshop对无缝贴图进行优化调节。
4、最后使用PVRTexToolGUI制作环境贴图输出KTX2.0环境贴图。
5、Cesium场景程序生成器调优程序调优,Cesium场景程序生成器加载PBR模型GLB、环境贴图KTX2.0,产看模型效果,并调节程序参数提升模型效果,输出程序文件scene.js。
6、资源文件及程序输出,完成在Cesium场景程序生成器各类参数效果调节后,输出完整的资源文件,进行Cesium平台加载;
以上所述步骤,通过模型制作+PBR纹理烘培+PBR模型制作+环境贴图+程序调优,实现一种适用于Cesium物理渲染(PBR)技术的机械设备模型效果提升的方法。
上述步骤2,即模型制作和纹理烘培流程上面的优化创新进行说明。技术流程如流程图2所示:
如图2:首先,新建3Dmax文件进行单位设置,根据CAD图纸信息绘制模型,完成模型mesh绘制后,根据设备真实效果制作材质,最后进行“UVW展开”得到集成综合模型3Dmax工程文件。这些制作工艺与传统技术方法相同,在此不做详细说明,以下对本发明的核心创新点,进行详细说明:
通过集成综合模型3Dmax工程文件导出机械设备的FBX格式模型文件。
将集成综合模型3Dmax工程文件另存出多份,包括:、AO(Ambient Occlusion)纹理烘培工程文件、颜色纹理烘培工程文件和集成文件2个模型工程文件。其中,集成综合模型3Dmax工程文件是进行模型和纹理集成并查看最终烘培效果的文件,AO纹理烘培文件是模型纹理烘焙的过程文件。
AO纹理烘培文件:在AO烘培文件设置渲染器为NVIDIA mental ray,并将模型设置成mental ray材质,设置“曲面”参数中的Ambient/Reflective Occlusion材质,设置“Samples”值为200,“Bright”为纯白色,设置“Dark”为灰色。选中模型使用“渲染到纹理”命令,并设置参数“填充”值为3,“贴图坐标”并选择“使用现有通道”,“通道”选择UVW展开时所在的通道。本发明为了保证可控性设置烘培时选择“单个”。烘培“输出”选择“AmbientOcclusion”,根据需要设置烘培纹理“文件名和类型”和输出纹理像素大小,本发明纹理像素是不大于1024*1024px,最后点击“渲染”输出AO纹理贴图。
材质烘培文件:材质烘培文件设置和AO文件设置类似,首先设置渲染器为“扫描线渲染器”,选择物体进入“渲染到纹理”,其他设置和AO渲染设置都一样,在“输出”点击“添加”选择“SpecularMap”,再设置烘培贴图的纹理大小为2048*2048px。本发明在保证纹理清晰的情况下尽量用较小的纹理。
完成多种纹理烘培以后,使用Photoshop对纹理贴图进行合成,将AO纹理透明度降低到50%,使用“正片叠底”命令把AO纹理叠加到材质纹理上,得到漫反射纹理等贴图。在3Dmax模型制作阶段得到相应的FBX格式模型和集成纹理贴图等。
以上是本工艺在3Dmax的将多种纹理独立烘培,根据不同效果独立调整烘培参数,避免纹理烘培之间的相互影响。设置相应烘培文件的渲染器和渲染参数,进行独立烘培得到烘培纹理贴图。
上述步骤3为PBR模型制作工艺流程进行详细介绍,具体流程如图3:
首先,选择3Dmax模型制作阶段集成综合模型3Dmax工程文件输出的FBX模型,使用Substance Painte加载FBX模型文件。
在Substance Painte中烘培模型进入材质编辑,根据设备真实材质的金属性,为模型添加Substance Painte材质库中的智能材质。材质主要有diffuse、specular、glossness、height、nrmal、emissive这些参数设置。要注意:本发明使用Substance Painte软件是为了烘培ORM纹理,所以只重点调节材质的金属度和脏迹效果,不需要设置模型的色彩效果。实现简单、设置高效渲染的效果,在Substance Painte完成设置后烘培导出ORM纹理。
将模型制作阶段得到的FBX模型导入Blender软件中,结合本阶段得到的Substance Painte烘培得到ORM纹理,对设备模型进行PBR效果参数调节。在blender进入Shading界面,在“着色编辑器”点击“添加”查找“分离RGB”节点。将模型制作步骤(2)得到的集成纹理贴图和本步骤Substance Painte烘培出的ORM纹理,导入“材质编辑器”界面。将漫反射纹理连接到“原理化BSDF”节点的“基础色”接口,再将ORM纹理接入“分离RGB”节点输入接口,将“分离RGB”节点的输出接口“R”连接到“原理化BSDF”节点的“粗糙度”接口,将“B”接口连接到“原理化BSDF”节点的“金属度”接口。设置“高光”为0.7、“高光染色”为0.2、“光泽”为0.6、“清漆”为0.1、“光泽染色”为0.5,根据需求调节“自发光强度”和“Alpha”等通道数值,最后完成PBR模型制作,导出GLB格式模型。
以上是本工艺PBR模型的制作工艺,融合了Substance Painte烘培技术和Blender渲染技术,通过简单的参数调节,快速高效的得到PBR模型。
最后,本发明的未尽述之处均采用现有技术中的成熟产品及成熟技术手段。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的实施例或示例中。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本发明的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由权利要求及其等同限定。

Claims (4)

1.一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1:模型构建阶段,依据设备图纸制作模型,输出模型文件;
步骤2:效果制作阶段,完成模型制作后进行烘培纹理贴图,优化贴图并进行模型PBR效果制作,输出PBR模型;
步骤3:环境贴图制作阶段,将环境图片制作成无缝贴图,制作环境贴图,输出环境贴图的KTX2.0文件;
步骤4:Cesium场景程序生成器调优,使用自研程序生成器加载PBR模型和KTX2.0,查看模型仿真效果进行Cesium程序调优,若PBR模型和环境贴图效果不满足要求,则分别返回模型制作阶段和环境贴图制作阶段,重新进行参数设置调节;达到仿真效果后,直接生成场景程序,包括:天空盒、大气、阳光、光效、模型亮度,以及包括光晕、景深在内的后期特效;
步骤5:输出程序scene.js文件、模型glb文件和环境贴图KTX2.0文件;
步骤6:将输出的文件导入平台,实现机械设备PBR效果;
所述步骤2效果制作阶段中,在3Dmax完成模型构建、ID命名及UVW展平和材质设置以后导出FBX模型文件;而后对3Dmax文件进行漫反射纹理贴图制作,即多3Dmax文件分层烘培纹理;具体包括以下步骤:
步骤2.1:将3Dmax文件另存出多份,包括:3Dmax模型集成工程文件、AO纹理烘培工程文件、漫反射纹理烘培工程文件3个模型工程文件;其中,集成文件是进行模型和纹理集成并查看最终烘培效果的文件,AO纹理烘培文件是模型纹理烘焙的过程文件;
步骤2.2:AO纹理烘培文件:在AO烘培文件设置渲染器为NVIDIA mental ray,并将模型设置成mental ray材质;设置“曲面”参数中的Ambient/Reflective Occlusion材质;设置“Samples”值为200,“Bright”为纯白色;设置“Dark”为灰色;选中模型使用“渲染到纹理”命令;并设置参数“填充”值为3,“贴图坐标”并选择“使用现有通道”,“通道”选择UVW展开时所在的通道,保证可控性设置烘培时选择“单个”;烘培“输出”选择“Ambient Occlusion”,根据需要设置烘培纹理“文件名和类型”和输出纹理像素大小,具体不大于1024*1024px,最后点击“渲染”输出AO纹理贴图;
步骤2.3:PBR效果制作阶段,结合使用Substance Painter和Blender软件,提高PBR模型制作效率;不同的金属材质的参数设置如下:不锈钢金属材质:基础色=白色、金属度=1、高光=0.5、粗糙度=0;白乳胶漆金属:基础色=白色、金属度=0、高光=0.5、粗糙度=0、高光染色=0.5;黄色磨砂金属:基础色=黄色、金属度=1、高光=0.5、粗糙=0.5、高光染色=0.5;
另外,塑料、各类橡胶及各类玻璃材质的PBR效果制作需采用漫反射贴图、高光贴图,以及ORM贴图和法线贴图;并且,使用Substance Painter材质库“智能材质”,设置模型材质;完成PBR相关材质制作后,通过Blender软件对模型进行PBR效果制作。
2.根据权利要求1所述的一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法,其特征在于:所述步骤3环境贴图制作阶段中,将环境图片制作成无缝贴图,制作环境贴图,输出环境贴图的KTX2.0文件;采用Cesium平台处理环境贴图KTX2.0格式文件,并经BasisUniversal压缩纹理文件。
3.根据权利要求1所述的一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法,其特征在于:所述步骤4的Cesium场景程序生成器调优过程中,其使用的场景程序生成器是基于Cesium三维引擎开发的,具有该引擎的所有三维效果调试参数及场景光设置;并且支撑PBR模型GLB格式、环境贴图KTX2.0格式,查看模型效果,判断模型是否达到仿真效果,若否,返回PBR模型制作和KTX2.0环境贴图,并调节程序参数提升模型效果;若是,将所有的Cesium程序的渲染参数输出为scene.js文件。
4.根据权利要求1所述的一种基于Cesium物理渲染的机械模型效果提升方法,其特征在于:所述步骤6将输出的文件导入平台过程中,需使用Cesium平台加载将PBR模型、环境贴图和scene.js程序文件。
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