CN107610211A - 一种全景效果图的渲染展示制作方法、系统 - Google Patents
一种全景效果图的渲染展示制作方法、系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种全景效果图的渲染展示制作方法、系统,方法包括:在多个所述空间中设定摄像机,配置所述摄像机,输出扭曲的全景效果图,将所述全景效果图按照设定路径存入文件夹,并查看该全景效果图是否为竣工,若为是,则将每个阶段施工工序的全景效果图导入第三方API接口,并与所述全景效果图连接后加入热点文本,将设定完成的每个施工工序上传云端,生成相应施工工序的查看接口,将所述查看接口按照施工时间刻度合并,得到施工工序的全景效果图展示。采用本发明的方法可以一次性输出全景效果图,不用再使用PS拼接,提高空间全景效果图制作效率。另外本发明还可以实现无数空间全景效果图的转换链接,展现形式可以生成二维码或者网页链接,随时扫描/点击观看。
Description
技术领域
本发明涉及计算机及其图形设备领域,特别涉及一种全景效果图的渲染展示制作方法、系统。
背景技术
普通效果图,是局部效果显示示意图。然而全景效果图,具有互动性、真实性、沉浸式等优点。全景效果图采用的360°全景技术是一种视觉新技术,也称为虚拟现实全景技术,具有视角宽、图像真实、三维等特点,被广泛应用于多个领域。全景技术现在已经渗入到人们生活、工作的各个方面,人们通过观看全景更好地选择、评价车、房、旅游景点等。
VRay渲染器主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。VRay同时也是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
3D Studio Max,常简称为3D Max,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
现有技术中通过3D Max,建立全景效果图的方式有很多,主要方法包括:
1)打开3D MAX文档,调整好材质和灯光,插入V-Ray渲染元素,设定六个方向视角摄像机,进行渲染出图;
2)在photoshop中按照透视进行拼接成全景图,然后导入pano2vr软件中,添加需要的热点,一键生成.swf格式的全景效果视频以及可在网页观看全景效果图。
又比如,中国专利申请CN201410006467.7,多视角室内设计效果图制作方法,利用V-RAY的特殊图层输出工具,在输出常规效果图的同时,输出光源、全局光照、阴影、反射等效果图层,有效分解效果图,并且,附带输出用于快速抠选目标材质、物件等的辅助图层,结合PhotoShop借助辅助图层的各通道参数处理,最终输出可复用的多视角效果图雏形。
但是在上述操作存在一些问题、缺点:
1)利用六张不同角度的效果图拼接得到的全景效果图,由于其透视不准而影响全景效果图的展示效果,此外实现程序较为复杂;
2)不能实现每个空间全景效果图的转换链接;
3)全景效果图的展现形式太过于局限。
上述问题、缺点,都是本领域技术人员待解决的技术问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题是,提供一种可一次性输出全景效果图以及支持全景效果图的转换链接的渲染展示制作方法。
解决上述技术问题,本发明提供了一种全景效果图的渲染展示制作方法,包括如下步骤:
S100导入3D MAX文档,调整材质参数、设定灯光,
S200载入V-Ray渲染器,添加一图层输出模块,并在多个空间中设定多视角镜头坐标,
S300调节所述V-Ray渲染器,输出测试样图,并审核在所述多视角镜头坐标下所述样图的质量是否合格,
S400若为是,则在多个所述空间中设定摄像机,配置所述摄像机,输出全景效果图,
S500将所述全景效果图按照设定路径存入文件夹,并查看该全景效果图是否为竣工,
S600若为是,则将每个阶段施工工序的全景效果图导入第三方API接口,并与所述全景效果图连接后加入热点文本,
S700将设定完成的每个施工工序上传云端,生成相应施工工序的查看接口,
S800将所述查看接口按照施工时间刻度合并,得到施工工序的全景效果图展示。
基于上述,本发明还提供了一种全景效果图的渲染展示制作系统,包括:全景效果单元、配置单元、转换链接单元、第三方接口单元、后台处理单元,
所述全景效果单元,用以导入3D MAX文档,载入V-Ray渲染器,添加一图层输出模块,并在多个空间中设定多视角镜头坐标,
输出测试样图,并审核在所述多视角镜头坐标下所述样图的质量是否合格,并将质量合格的样图在多个所述空间中设定摄像机,配置所述摄像机,输出扭曲的全景效果图,
所述配置单元,用以调节所述V-Ray渲染器,调整材质参数、设定灯光,
所述转换链接单元,用以将所述全景效果图按照设定路径存入文件夹,并查看该全景效果图是否为竣工,并将竣工后的每个阶段施工工序的全景效果图导入第三方API接口,并与所述全景效果图连接后加入热点文本,
所述第三方接口单元,用以提供第三方API接口,
所述后台处理单元,用以将设定完成的每个施工工序上传云端,生成相应施工工序的查看接口,将所述查看接口按照施工时间刻度合并,得到施工工序的全景效果图展示。
本发明的有益效果:
采用本发明的方法可以一次性输出全景效果图,不用再使用PS拼接,提高空间全景效果图制作效率。另外本发明还可以实现无数空间全景效果图的转换链接,展现形式可以生成二维码或者网页链接,随时扫描/点击观看。
此外,通过软件3D MAX、第三方API接口和ERP网站后台的一整套操作方法为载体,以施工工序内容为依托,具备较好的实用性。
附图说明
图1是本发明一实施例中的方法流程示意图;
图2是本发明一实施例中的系统结构示意图;
图3是本发明具体实施方式中的流程示意图。
具体实施方式
现在将参考一些示例实施例描述本公开的原理。可以理解,这些实施例仅出于说明并且帮助本领域的技术人员理解和实施例本公开的目的而描述,而非建议对本公开的范围的任何限制。在此描述的本公开的内容可以以下文描述的方式之外的各种方式实施。
如本文中所述,术语“包括”及其各种变体可以被理解为开放式术语,其意味着“包括但不限于”。术语“基于”可以被理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”可以被理解为“至少一个实施例”。术语“另一实施例”可以被理解为“至少一个其它实施例”。
本申请中的方法,可以封装为软件应用程序,并在智能终端或者PC端上作为客户端实现其功能。
请参考图1是本发明一实施例中的方法流程示意图,在本实施例的方法中包括步骤:
步骤S100导入3D MAX文档,调整材质参数、设定灯光,3D MAX文档包括但不限于,已经绘制完成的文档或者待绘制的室内文档,软件版本包括但不限于,Autodesk 3ds Max2017。本领域技术人员能够明了,材质参数包括但不限于,
{亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8}
{亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85}
{镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰}
{亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8}
{拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图光泽(模糊):0.8}
{陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳}
{亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图}
{光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标}
{普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳}
{木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图}
{清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5}
{磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5}
{普通布料:漫射:贴图凹凸贴图}
{绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标}
{毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z 140然后给个VR毛发}
{皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标}
{水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸20}
{纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2}
设定灯光包括但不限于,常规参数,比如灯光类型:用于改变当前灯光的类型。可以在下拉列表框中选择灯光的类型。启用按钮,设置灯光的开关。如果暂时不需要此灯光的照射,可以先关闭该灯光。目标按钮:选择该复选框时,灯光作为目标灯,投射点与目标点之间的距离显示在右侧的复选框中。比如,对于自由灯,通过设置该参数来限定照射范围;比如,对于日标灯,可以在视图中通过调节透射点或目标点来改变照射范围,或先取消选择该复选框,然后通过右侧的数值来改变照射范围。
设定灯光包括但不限于,常规参数,又比如,阴影:从中设置阴影属性。启用按钮,选择该复选框可以启用阴影。颜色按钮:单击其后的色块,弹出颜色选择器对话框,以便选择此灯光投影的阴影的颜色,默认颜色为黑色。密度按钮:调整阴影的密度。贴图按钮:启用该复选框,可以使用贴图按钮指定的贴图,将贴图指定给阴影。可以使贴图颜色与阴影颜色混合起来。灯光影响阴影颜色按钮:启用此复选框后,将灯光颜色与阴影颜色混合起来。大气阴影按钮:使用这些选项,诸如体积雾这样的大气效果也投影阴影。启用按钮:启用此复选框后,大气效果如灯光穿过他们一样投影阴影。不透明度按钮:调整阴影的不透明度。此值为百分比。颜色量按钮:调整大气颜色与阴影颜色混合的量。
设定灯光包括但不限于,聚光灯参数,即当用户创建了目标聚光灯、自由聚光灯,或是以聚光灯方式分布的光学灯光对象后可控制灯光的聚光区和衰减区。光锥按钮:这些参数控制聚光灯的聚光区和衰减区。显示光锥按钮:启用或禁用圆锥体的显示。泛光灯按钮:启用泛光化后,灯光在所有方向上投影灯光。但是,投影和阴影只发生在其衰减圆锥体内。聚光区/光束按钮:调整灯光衰减区的角度。衰减区值以度为单位进行测量。衰减区/区域按钮:调整灯光衰减区的角度。衰减区值以度为单位进行测量。圆、矩形按钮:确定聚光区和衰减区的形状。如果想要一个标准圆形的灯光,应设置为“圆”。如果想要一个矩形的光束(如灯光通过窗户或门口投影),应设置为“矩形”。纵横比按钮:设置矩形光束的纵横比。使用位图适配按钮可以使纵横比匹配特定的位图。位图拟合按钮:如果灯光的投影纵横比为矩形,应设置纵横比以匹配特定的位图。
在一些实施例中,所述步骤S100中,设定灯光还包括对比度:调节对象高光区与漫反射区之间表面的对比度,值为0时是正常效果,对有些特殊效果如外层空间中刺目的反光,需要增大对比度值。
在一些实施例中,所述步骤S100中,设定灯光还包括柔化漫反射边:增加“柔化漫反射边”的值可以柔化曲面的漫反射部分与环境光部分之间的边缘。
在一些实施例中,所述步骤S100中,设定灯光还包括漫反射:启用此复选框后,灯光将影响对象曲面的漫反射属性。禁用此选项后,灯光在漫反射曲面上没有效果。
在一些实施例中,所述步骤S100中,设定灯光还包括高光反射:启用此复选框后,属性上没有效果。
在一些实施例中,所述步骤S100中,设定灯光还包括仅环境光:启用此复选框后,只启用了“漫反射”、灯光将影响对象曲面的高光属性。禁用此选项后,灯光在高光灯光仅影响照明的环境光组件。
步骤S200载入V-Ray渲染器,添加一图层输出模块,并在多个空间中设定多视角镜头坐标,通过设置自由或者目标两种摄像机,得到多角度的镜头坐标,同时还可以将视图转换为摄像机视图。V-Ray渲染器包括但不限于对材质、灯光的渲染。
作为本实施例中的优选,所述步骤S200中的多个空间包括:主视、俯视、仰视、左视、右视以及后视。
步骤S300调节所述V-Ray渲染器,输出测试样图,并审核在所述多视角镜头坐标下所述样图的质量是否合格,V-Ray渲染器配置包括两个阶段,测试和出图。所述样图的质量是否合格包括但不限于,对模型材质、灯光类型、渲染器及其参数的审核。作为本实施例中的优选,所述步骤S300中若为否,则重新进入步骤S100。若质量符合设定的要求,则返回步骤S100重新导入3D MAX文档。
步骤S400若为是,则在多个所述空间中设定摄像机,配置所述摄像机,输出全景效果图,若质量符合设定的要求,则配置所述摄像机后输出全景效果图。优选地,所述摄像机设定于空间的中心,最大程度的配置摄像机的有效视角。此时的全景效果图是扭曲的。
作为本实施例中的优选,所述步骤S400中还包括:将V-Ray渲染器设置宽高比为2:1,将所述摄像机类型选择为球型,覆盖视野为360度。
步骤S500将所述全景效果图按照设定路径存入文件夹,并查看该全景效果图是否为竣工,所述查看该全景效果图是否为竣工的方式包括但不限于,施工工序查看、施工场景查看、施工全景效果查看。以室内装修为例,包括:制作客厅的基本框架、窗户的制作、室内造型的制作、制作材质的制作、合并造型、设置灯光、渲染输出等步骤阶段。
作为本实施例中的优选,所述步骤S500中若为否,则包括:S510建立3DMAX文档,按照施工工序建立施工工序3D模型,同时添加材质参数,照设定路径另存为对应阶段命名的文件夹。
步骤S600若为是,则将每个阶段施工工序的全景效果图导入第三方API接口,并与所述全景效果图连接后加入热点文本,作为本实施例中的优选,所述第三方API接口为:全景服务平台。全景服务平台支持全景图,全景图(panorama)是一种广角图,可以以画作、照片、视频、三维模型的形式存在。
作为本实施例中的优选,所述步骤S600中采用Pano2VR加入热点文本。Pano2VR是一个全景图像转换应用软件。把全景图像转换成的QuickTime或者Macromedia Flash8和Flash 9格式的功能。
在一些实施例中,Pano2VR可支持平、圆柱、球,立方体面片、交叉、T、条状和QuickTime VR作为输入格式与增加的能力,这些格式之间转换的修饰的立方体的脸。
在一些实施例中,Pano2VR可支持de文件格式包括但不想用户,JPEG、PNG,TIFF,BigTIFF、Photoshop PSD/PSB(8、16或32比特/渠道),OpenEXR,高动态HDR,和Quick Time文件JPEG编码与虚拟现实。
具体地,打开Pano2VR软件,把已经提前准备好的施工全景效果图,拖动到下图箭头所指示的位置,拖动后就会出现餐厅和客厅两张360全景图片都出现在操作界面的右侧,点“修改”,会出现下下图的界面,在默认状态下在箭头所在方向位置/或其他位置双击鼠标创建交互热点。比如选用:720云全景平台(720yun.com)。720云全景平台中,积累VR全景摄影作品30万幅,月均独立用户访问量近2千万人次(UV)。在Alexa全球网站流量排名中已进入前7万的名单,在Chinaz中文网站排名榜中已成为虚拟现实行业流量排名的第一。采用720云全景平台作为第三方API接口,将每个阶段施工工序的全景效果图导入。
步骤S700将设定完成的每个施工工序上传云端,生成相应施工工序的查看接口,通过所述查看接口可以实现无数空间全景效果图的转换链接,展现形式可以生成二维码或者网页链接,随时扫描观看。
步骤S800将所述查看接口按照施工时间刻度合并,得到施工工序的全景效果图展示。即每个查看接口对应于不同施工时间节点的施工全景效果图,便于用户通过转换链接进行查看。通过相关的施工工序,能够能够将使用全景效果图与施工时间合并。施工工序包括但不限于:制作客厅的基本框架、窗户的制作、室内造型的制作、制作材质的制作、合并造型、设置灯光、渲染输出等步骤阶段。施工时间节点即每个施工步骤完成的时间。
作为本实施例中的优选,所述步骤S800存入后台数据数据库,并通过应用程序服务器解析,响应在web服务器的请求。Web服务器的基本功能就是提供Web信息浏览服务。它只需支持HTTP协议、HTML文档格式及URL。与客户端的网络浏览器配合。应用程序服务器,就像文件服务器为很多用户提供文件一样,应用程序服务器让多个用户可以同时使用应用程序(通常是客户创建的应用程序)。Web服务器传送页面使浏览器可以浏览,然而应用程序服务器提供的是客户端应用程序可以调用的方法。Web服务器专门处理HTTP请求,但是应用程序服务器是通过很多协议来为应用程序提供商业逻辑。在本实施例中,应用程序服务器提供了用于查询每个阶段施工工序的商业逻辑。当有客户端调用应用程序服务器的查找服务时,此服务只是简单的查找并返回结果给客户端。
请参考图2是本发明一实施例中的系统结构示意图,本实施例中的全景效果图的渲染展示制作系统,包括:全景效果单元1、配置单元2、转换链接单元3、第三方接口单元5、后台处理单元4,所述全景效果单元1,用以导入3D MAX文档,载入V-Ray渲染器,添加一图层输出模块,并在多个空间中设定多视角镜头坐标,输出测试样图,并审核在所述多视角镜头坐标下所述样图的质量是否合格,并将质量合格的样图在多个所述空间中设定摄像机,配置所述摄像机,输出扭曲的全景效果图,所述配置单元2,用以调节所述V-Ray渲染器,调整材质参数、设定灯光,所述转换链接单元3,用以将所述全景效果图按照设定路径存入文件夹,并查看该全景效果图是否为竣工,并将竣工后的每个阶段施工工序的全景效果图导入第三方API接口,并与所述全景效果图连接后加入热点文本,所述第三方接口单元5,用以提供第三方API接口,所述后台处理单元4,用以将设定完成的每个施工工序上传云端,生成相应施工工序的查看接口,将所述查看接口按照施工时间刻度合并,得到施工工序的全景效果图展示。本实施例中的系统能够封装并加载在计算机上进行操作。
在一些实施例中,在所述转换链接单元3中,若未竣工则按照施工工序建立施工工序3D模型,同时添加材质参数,照设定路径另存为对应阶段命名的文件夹。
在一些实施例中,在所述全景效果单元1还用以:将V-Ray渲染器设置宽高比为2:1,将所述摄像机类型选择为球型,覆盖视野为360度。
在一些实施例中,在所述转换链接单元3中的第三方API接口为:全景服务平台。
在一些实施例中,所述后台处理单元4中的查看接口包括:网络链接和/或二维码。
在一些实施例中,在所述后台处理单元4中存入后台数据数据库,并通过应用程序服务器解析,响应在web服务器的请求。
在一些实施例中,在配置单元2的多个空间包括:主视、俯视、仰视、左视、右视以及后视。
在一些实施例中,在所述转换链接单元3中采用pano2vr加入热点文本。
请参考图3是本发明具体实施方式中的流程示意图,具体流程如下:
步骤S1导入室内3D MAX文档,对所述的3D MAX文档的材质参数进行调整细化,并对对光进行设定,
步骤S2载入V-Ray渲染,添加图层输出模块,并对每个空间设定多视角镜头坐标,
步骤S3将渲染参数降低,输出测试样图,并审核多视角样图质量是否合格,若不合格则返回步骤S1中,若合格则继续操作,
步骤S4在每个空间中心设定一个摄像机,将V-Ray渲染设置里设置高宽比为2:1,然后摄像机类型选择为球型,勾选覆盖视野我360°,最后输出扭曲全景效果图,
步骤S5将所出的全景效果图存入相应的文件夹中,并查看全景效果图是否为竣工阶段,若竣工则继续操作,若未竣工,则进入步骤SN,
步骤SN建立3D MAX文档,按照施工工序建立施工工序3D模型,添加材质,将其另存为该阶段命名的文件夹,
步骤S6将每个阶段的施工工序全景效果图分别导入720云软件中,连接每个空间的全景效果图,并在所需要描述的位置加入热点文本,
步骤S7将设置好的每个施工工序上传云端,即可生成相应的网址连接或者二维码,
步骤S8通过第三方后台管理系统后台进行程序编辑,将每个阶段施工工序网络链接按照施工时间时刻进行合并,即可得到施工工序全景流程图。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
总体而言,本公开的各种实施例可以以硬件或专用电路、软件、逻辑或其任意组合实施。一些方面可以以硬件实施,而其它一些方面可以以固件或软件实施,该固件或软件可以由控制器、微处理器或其它计算设备执行。虽然本公开的各种方面被示出和描述为框图、流程图或使用其它一些绘图表示,但是可以理解本文描述的框、设备、系统、技术或方法可以以非限制性的方式以硬件、软件、固件、专用电路或逻辑、通用硬件或控制器或其它计算设备或其一些组合实施。
此外,虽然操作以特定顺序描述,但是这不应被理解为要求这类操作以所示的顺序执行或是以顺序序列执行,或是要求所有所示的操作被执行以实现期望结果。在一些情形下,多任务或并行处理可以是有利的。类似地,虽然若干具体实现方式的细节在上面的讨论中被包含,但是这些不应被解释为对本公开的范围的任何限制,而是特征的描述仅是针对具体实施例。在分离的一些实施例中描述的某些特征也可以在单个实施例中组合地执行。相反对,在单个实施例中描述的各种特征也可以在多个实施例中分离地实施或是以任何合适的子组合的方式实施。
Claims (10)
1.一种全景效果图的渲染展示制作方法,其特征在于,包括如下步骤:
S100导入3D MAX文档,调整材质参数、设定灯光,
S200载入V-Ray渲染器,添加一图层输出模块,并在多个空间中设定多视角镜头坐标,
S300调节所述V-Ray渲染器,输出测试样图,并审核在所述多视角镜头坐标下所述样图的质量是否合格,
S400若为是,则在多个所述空间中设定摄像机,配置所述摄像机,输出全景效果图,
S500将所述全景效果图按照设定路径存入文件夹,并查看该全景效果图是否为竣工,
S600若为是,则将每个阶段施工工序的全景效果图导入第三方API接口,并与所述全景效果图连接后加入热点文本,
S700将设定完成的每个施工工序上传云端,生成相应施工工序的查看接口,
S800将所述查看接口按照施工时间刻度合并,得到施工工序的全景效果图展示。
2.根据权利要求1所述的渲染展示制作方法,其特征在于,所述步骤S500中若为否,则包括:S510建立3DMAX文档,按照施工工序建立施工工序3D模型,同时添加材质参数,照设定路径另存为对应阶段命名的文件夹。
3.根据权利要求1所述的渲染展示制作方法,其特征在于,所述步骤S300中若为否,则重新进入步骤S100。
4.根据权利要求1所述的渲染展示制作方法,其特征在于,所述步骤S400中还包括:将V-Ray渲染器设置宽高比为2:1,将所述摄像机类型选择为球型,覆盖视野为360度。
5.根据权利要求1所述的渲染展示制作方法,其特征在于,所述第三方API接口为:全景服务平台。
6.根据权利要求1所述的渲染展示制作方法,其特征在于,所述查看接口包括:网络链接和/或二维码。
7.根据权利要求1所述的渲染展示制作方法,其特征在于,所述步骤S800存入后台数据数据库,并通过应用程序服务器解析,响应在web服务器的请求。
8.根据权利要求1所述的渲染展示制作方法,其特征在于,所述步骤S200中的多个空间包括:主视、俯视、仰视、左视、右视以及后视。
9.根据权利要求1所述的渲染展示制作方法,其特征在于,所述步骤S600中采用pano2vr加入热点文本。
10.一种全景效果图的渲染展示制作系统,其特征在于,包括:全景效果单元、配置单元、转换链接单元、第三方接口单元、后台处理单元,
所述全景效果单元,用以导入3D MAX文档,载入V-Ray渲染器,添加一图层输出模块,并在多个空间中设定多视角镜头坐标,
输出测试样图,并审核在所述多视角镜头坐标下所述样图的质量是否合格,并将质量合格的样图在多个所述空间中设定摄像机,配置所述摄像机,输出扭曲的全景效果图,
所述配置单元,用以调节所述V-Ray渲染器,调整材质参数、设定灯光,
所述转换链接单元,用以将所述全景效果图按照设定路径存入文件夹,并查看该全景效果图是否为竣工,并将竣工后的每个阶段施工工序的全景效果图导入第三方API接口,并与所述全景效果图连接后加入热点文本,
所述第三方接口单元,用以提供第三方API接口,
所述后台处理单元,用以将设定完成的每个施工工序上传云端,生成相应施工工序的查看接口,将所述查看接口按照施工时间刻度合并,得到施工工序的全景效果图展示。
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