CN113905270B - 节目播出控制方法和装置、可读存储介质、电子设备 - Google Patents

节目播出控制方法和装置、可读存储介质、电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开是关于一种节目播出控制方法和装置、可读存储介质、电子设备。涉及计算机技术领域,该方法包括:获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画,根据所述蓝图自定义事件生成蓝图事件播出模板,以及根据所述待播放动画生成动画模板;获取所述当前直播工程中包括的文字段,根据所述文字段生成文字模板;根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板;根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,以完成对所述当前直播工程的播放。本公开降低了直播的播出事故率。

Description

节目播出控制方法和装置、可读存储介质、电子设备
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种节目播出控制方法、节目播出控制装置、可读存储介质以及电子设备。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,视频直播的技术也在不断完善。直播制作方在制作直播节目时,为了降低直播过程中的发生错误的概率,直播制作方将虚幻引擎应用于直播节目中。
在现有技术中,直播制作方针对不同的直播创建直播工程,通过虚幻引擎制作与直播工程对应的用户界面,直播过程中通过与直播工程对应的用户界面的文本输入框键入对应的文字,实现对直播过程中显示的文字的更新,同时,可以通过键盘上的键位实现不同动画的触发。
但是,一方面,现有技术中通过用户界面对直播过程中显示的文字进行更新,不能提前在用户界面中输入本次直播需要显示的所有字幕,并且需要在直播过程中通过用户界面不断输入文字,增加了直播播出事故的概率;另一方面,通过键盘上的键位实现动画的触发对于直播操作人员并不直观,容易出现点错键位而导致直播错误,并且当需要播放控制的动画数量较多时,直播操作人员很难记住所有键位对应的动画,提升了操作难度。
因此,需要提供一种新的节目播出控制方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明的目的在于提供一种节目播出控制方法、节目播出控制装置、可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的直播播出事故率高的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种节目播出控制方法,包括:
获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画,根据所述蓝图自定义事件生成蓝图事件播出模板,以及根据所述待播放动画生成动画模板;
获取所述当前直播工程中包括的文字段,根据所述文字段生成文字模板;
根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板;
根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,以完成对所述当前直播工程的播放。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述蓝图自定义事件生成蓝图事件播出模板,包括:
获取所述蓝图自定义事件,获取与所述蓝图自定义事件对应的自定义变量;
根据所述串联单对所述自定义变量进行修改,得到目标自定义变量;
获取所述蓝图自定义事件的触发条件,根据所述蓝图自定义事件、所述目标自定义变量以及所述触发条件生成蓝图事件播出模板。
在本公开的一种示例性实施例中,将所述待播放动画保存为动画模板,包括:
获取所述当前直播工程中包括的待播放动画,根据所述串联单,确定所述待播放动画的播放方式;
根据所述待播放动画以及所述待播放动画的播放方式生成所述动画模板。
在本公开的一种示例性实施例中,获取所述当前直播工程中包括的文字段,根据所述文字段生成文字模板,包括:
确定所述文字段中包括的待修改文字;
生成与所述待修改文字对应的备份文字,根据所述串联单,通过所述备份文字生成目标文字;
根据所述文字段中的未修改文字以及所述目标文字,生成文字模板。
在本公开的一种示例性实施例中,根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板,包括:
根据所述串联单,确定与执行所述蓝图事件播出模板触发的操作对应的文字段,以及播放与所述动画模板对应的待播放动画时的文字段;
根据与执行所述蓝图事件播出模板触发的操作对应的文字段,确定与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板;
根据播放与所述动画模板对应的动画时的文字段,确定与所述动画模板对应的第二文字模板。
在本公开的一种示例性实施例中,在确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板之后,所述节目播出控制方法还包括:
生成与所述蓝图事件播出模板对应的第一按钮,以及与所述动画模板对应的第二按钮;
将所述第一按钮以及所述第二按钮显示在与所述当前直播工程对应的用户界面。
在本公开的一种示例性实施例中,在控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板之前,所述节目播出控制方法还包括:
将所述蓝图事件播出模板、所述动画模板添加到与所述当前直播工程对应的用户界面的播放列表中;
根据所述串联单,对所述播放列表中包括的所述蓝图事件播出模板、所述动画模板的触发顺序进行调整。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,包括:
根据所述串联单,通过所述第一按钮触发执行蓝图事件播出模板触发的操作,显示所述第一文字模板中包括的文字段;
通过所述第二按钮触发与所述动画模板对应的待播放动画,显示所述第二文字模板中包括的文字段。
根据本公开的一个方面,提供一种节目播出控制装置,包括:
当前直播工程处理模块,用于获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画,根据所述蓝图自定义事件生成蓝图事件播出模板,以及根据所述待播放动画生成动画模板;
文字模板生成模块,用于获取所述当前直播工程中包括的文字段,根据所述文字段生成文字模板;
文字模板确定模块,用于根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板;
节目播出模块,用于根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,以完成对所述当前直播工程的播放。
根据本公开的一个方面,提供一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一示例性实施例所述的节目播出控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任一示例性实施例所述的节目播出控制方法。
本公开实施例提供的一种节目播出控制方法,获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画,根据所述蓝图自定义事件生成蓝图事件播出模板,以及根据所述待播放动画生成动画模板;获取所述当前直播工程中包括的文字段,根据所述文字段生成文字模板;根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板;根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,以完成对所述当前直播工程的播放;一方面,在直播之前,将当前直播工程中包括的蓝图自定义事件保存为蓝图事件播出模板,将待播放动画保存为动画模板,在进行播放时根据串联单触发蓝图事件播出模板和/或动画模板,不需要通过键盘上的键位即可实现串联单中节目的播出,提升了节目播出的效率,降低了直播的播出事故率;另一方面,在直播开始之前,可以获取当前直播工程中包括的文字段,生成文字模板,根据串联单确定与蓝图事件播出模板对应的第一文字模板以及与动画模板对应的第二文字模板,在触发蓝图事件播出模板或者动画模板时,显示与蓝图事件播出模板对应的第一文字模板中的文字段或者与动画模板对应的第二文字模板中的文字段,解决了现有技术中需要在直播过程中通过与直播工程对应的用户界面的文本输入框键入文字,实现对文字的更新,降低了显示文字出现错误的概率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出根据本发明示例实施例的一种节目播出控制方法的流程图。
图2示意性示出根据本发明示例实施例的一种节目播出控制系统的框图。
图3示意性示出根据本发明示例实施例的一种根据蓝图自定义事件生成蓝图事件播出模板的方法流程图。
图4示意性示出根据本发明示例实施例的一种根据待播放动画生成动画模板的方法流程图。
图5示意性示出根据本发明示例实施例的一种获取当前直播工程中包括的文字段,根据文字段生成文字模板的方法流程图。
图6示意性示出根据本发明示例实施例的一种根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板的方法流程图。
图7示意性示出根据本发明示例实施例的一种在确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板之后,节目播出控制方法的流程图。
图8示意性示出根据本发明示例实施例的一种在控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板之前,节目播出控制方法的流程图。
图9示意性示出根据本发明示例实施例的一种与当前直播工程对应的用户界面的示意图。
图10示意性示出根据本发明示例实施例的一种根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板的方法流程图。
图11示意性示出根据本公开示例实施例的一种节目播出控制方法的流程图。
图12示意性示出根据本发明示例实施例的一种节目播出控制装置的框图。
图13示意性示出根据本发明示例实施例的用于实现上述节目播出控制方法的电子设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本发明的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本发明的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
随着技术的不断发展,实时渲染引擎不仅可以满足其作为最先进游戏引擎的初衷,还可以将功能拓展到各行各业,为不同行业的创作者提供了自由设计的虚拟世界。虚幻引擎由于其有出色的实时渲染效果,也早已应用于视频播出行业,包括广电行业及其电竞行业。
在现有技术中,在直播制作方制作的直播工程中通过虚幻引擎的(虚幻引擎自带的用户界面编辑器)制作对应的用户界面,其中,用户界面中包括文本输入框控件、触控按钮以及按键触发动画,直播过程中直播操作人员根据键盘上的键位实现对不同动画的触发,并且通过文本输入框控件实现在直播过程中对显示文字的更新;但是,根据键位实现对不同动画的触发,容易出现操作人员点错键位导致直播错误,并且当需要出发的动画数量较多时,操作人员很难记住与每个动画对应的键位,提升了操作人员的操作难度;除此之外,在直播过程中,操作人员通过文本输入框控件对需要显示的文字进行键入,增加了直播播出事故的概率。
基于上述一个或者多个问题,本示例实施方式中首先提供了一种节目播出控制方法,该方法可以运行于设备终端,该设备终端可以包括台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等;当然,本领域技术人员也可以根据需求在其他平台运行本发明的方法,本示例性实施例中对此不做特殊限定。图1示出了节目播出控制方法的流程示意图,参考图1所示,该节目播出方法可以包括以下步骤:
步骤S110.获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画,根据所述蓝图自定义事件生成蓝图事件播出模板,以及根据所述待播放动画生成动画模板;
步骤S120.获取所述当前直播工程中包括的文字段,根据所述文字段生成文字模板;
步骤S130.根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板
步骤S140.根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,以完成对所述当前直播工程的播放。
上述节目播出控制方法,获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画,根据所述蓝图自定义事件生成蓝图事件播出模板,以及根据所述待播放动画生成动画模板;获取所述当前直播工程中包括的文字段,根据所述文字段生成文字模板;根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板;根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,以完成对所述当前直播工程的播放;一方面,在直播之前,将当前直播工程中包括的蓝图自定义事件保存为蓝图事件播出模板,将待播放动画保存为动画模板,在进行播放时根据串联单触发蓝图事件播出模板和/或动画模板,不需要通过键盘上的键位即可实现串联单中节目的播出,提升了节目播出的效率,降低了直播的播出事故率;另一方面,在直播开始之前,可以获取当前直播工程中包括的文字段,生成文字模板,根据串联单确定与蓝图事件播出模板对应的第一文字模板以及与动画模板对应的第二文字模板,在触发蓝图事件播出模板或者动画模板时,显示与蓝图事件播出模板对应的第一文字模板中的文字段或者与动画模板对应的第二文字模板中的文字段,解决了现有技术中需要在直播过程中通过与直播工程对应的用户界面的文本输入框键入文字,实现对文字的更新,降低了显示文字出现错误的概率。
以下,对本公开示例实施例的节目播出控制方法中涉及的各步骤进行详细的解释以及说明。
首先,对本公开示例实施例的应用场景以及发明目的进行解释以及说明。具体的,本公开示例实施例可以应用于广电行业的直播或者电竞直播,主要研究如何降低直播的播出事故率。
本公开以串联单中包括的节目为基础,该节目可以为视频,也可以为动画,还可以为视频与动画的结合,在直播开始之前,获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画以及文字段,将蓝图自定义事件转换为蓝图事件播出模板、待播放动画转换为动画模板以及根据串联单对文字进行修改,生成文字模板,将蓝图事件播出模板以及动画模板加载到用户界面中,并在用户界面中生成与蓝图事件播出模板和动画模板对应的按键,进行直播时,根据串联单,通过触发对应的按键,实现对与蓝图事件播出模板对应的事件或与动画模板对应的动画的播放,在进行播放时显示对应的文字段。
其次,对本公开示例实施例中涉及到的节目播出控制系统进行解释以及说明。参考图2所示,该节目播出控制系统可以包括当前直播工程210、模板生成模块220、以及用户界面230。其中,当前直播工程210,中包括了设计好的与串联单对应的蓝图自定义事件、与蓝图自定义事件对应的变量、与蓝图自定义事件对应的视频,或与蓝图自定义事件对应的待播放动画以及文字段;模板生成模块220,与当前直播工程210网络连接,用于获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画以及文字段,将蓝图自定义事件保存为蓝图事件播出模板,设置待播放动画的播放方式,并将该待播放动画保存为动画模板,以及获取文字段中包括的待修改文字,根据串联单对待修改文字进行修改并生成文字模板;用户界面230,与模板生成模块220网络连接,用于根据蓝图事件播出模板生成第一按钮,根据动画模板生成第二按钮,并将第一按钮、第二按钮显示在用户界面中,同时将蓝图事件播出模板、动画模板加载到用户界面的播放列表中。
以下,将结合图2对步骤S110-步骤S130进行详细的解释以及说明。
在步骤S110中,获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画,根据所述蓝图自定义事件生成蓝图事件播出模板,以及根据所述待播放动画生成动画模板。
在本示例实施例中,当前直播工程是基于虚幻引擎制作的,当前直播工程中可以包括蓝图自定义事件、待播放动画以及与蓝图自定义事件触发的事件对应的文字段和/或与待播放动画对应的文字段,其中,蓝图是一类特殊的资源,可以使用直观、基于节点的方式创建逻辑或者设置变量数据,蓝图事件可以使蓝图执行一系列的操作;蓝图事件可以包括蓝图自定义事件以及蓝图非自定义事件;蓝图自定义事件为蓝图中自定义的函数,在该函数中可以定义变量、函数,也可以设置执行该蓝图自定义事件触发的事件,执行蓝图自定义事件触发的操作可以为播放视频,也可以为播放动画,在本示例实施例中对执行蓝图自定义事件触发的操作不做具体限定。当执行蓝图自定义事件中触发的操作为播放多个类型相同的视频或者待播放动画,且播放的视频或者待播放动画中有文字显示时,当前直播工程中仅包含与任一视频或动画对应的文字段;其中,类型相同是指当执行蓝图自定义事件触发的操作为播放视频时,该播放的视频中包括的多个子视频的类型相同,或者,当执行蓝图自定义事件触发的时间为播放动画时,该播放的动画中包括的多个子动画的类型相同;举例而言,当播放的视频中包括的多个类型相同的子视频,且该子视频的类型均为采访视频时,在当前直播工程中仅保存与任一采访视频对应的文字段。
在本示例实施例中,当获取到当前直播工程之后,可以获取出该当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画,并生成与蓝图自定义事件对应的蓝图事件播出模板,以及与待播放动画对应的动画模板,其中,参考图3所示,根据所述蓝图自定义事件生成蓝图事件播出模板,可以包括步骤S310-步骤S330:
步骤S310.获取所述蓝图自定义事件,获取与所述蓝图自定义事件对应的自定义变量;
步骤S320.根据所述串联单对所述自定义变量进行修改,得到目标自定义变量;
步骤S330.获取所述蓝图自定义事件的触发条件,根据所述蓝图自定义事件、所述目标自定义变量以及所述触发条件生成蓝图事件播出模板。
以下,将对步骤S310-步骤S330进行解释以及说明。具体的,首先,从当前直播工程中获取其包括的蓝图自定义事件,并且获取蓝图自定义事件中包括的自定义变量;然后,根据串联单对蓝图自定义事件中包括的自定义变量进行修改,得到目标自定义变量,其中,可以修改自定义变量的变量类型,也可以修改自定义变量的值,在本示例实施例中自定义变量的修改不做具体限定;最后,获取蓝图自定义事件的触发条件,根据获取到的蓝图自定义事件、目标自定义变量以及蓝图自定义事件的触发条件生成蓝图事件播出模板。
在本示例实施例中,参考图4所示,根据所述待播放动画生成动画模板,可以包括步骤S410以及步骤S420:
步骤S410.获取所述当前直播工程中包括的待播放动画,根据所述串联单,确定所述待播放动画的播放方式;
步骤S420.根据所述待播放动画以及所述待播放动画的播放方式生成所述动画模板。
以下,将对步骤S410、步骤S420进行解释以及说明。具体的,首先,获取当前直播工程中包括的待播放动画,根据串联单确定待播放动画的播放方式,其中,待播放动画的播放方式可以包括待播放动画的播放时间、待播放动画的暂停时间、待播放动画的停止时间,也可以为待播放动画的循环播放次数,在本示例实施例中对待播放动画的播放方式不做具体限定;然后,根据待播放动画的播放方式以及获取到的待播放动画生成动画模板。
进一步的,待播放动画在当前直播工程中可以直接根据串联单,触发动画模板进行播放,也可以由执行蓝图自定义事件触发,在本示例实施例中对待播放动画的触发方式不做具体限定。
在步骤S120中,获取所述当前直播工程中包括的文字段,根据所述文字段生成文字模板。
当前直播过程中还可以包括文字段,该文字段可以为播放视频时与视频对应的字幕,也可以为与待播放动画对应的字幕,在本示例实施例中对文字段不做具体限定。在本示例实施例中,参考图5所示,获取所述当前直播工程中包括的文字段,根据所述文字段生成文字模板,可以包括步骤S510-步骤S530:
步骤S510.确定所述文字段中包括的待修改文字;
步骤S520.生成与所述待修改文字对应的备份文字,根据所述串联单,通过所述备份文字生成目标文字;
步骤S530.根据所述文字段中的未修改文字以及所述目标文字,生成文字模板。
以下,将对步骤S510-步骤S530进行解释以及说明。具体的,首先,获取当前直播工程中包括一个或者多个文字段,然后,确定每个文字段中包括的待修改文字,生成与待修改文字对应的备份文字,并根据串联单通过备份文字生成目标文字;最后,根据目标文字以及文字段中包括的未修改文字生成文字模板。在本示例实施例中,可以通过备份文字生成一个目标文字,也可以根据串联单生成多个不同的目标文字,在本示例实施例中对生成的目标文字的个数不做具体限定。
举例而言,当执行蓝图自定义事件中触发的操作为播放多个类型相同的视频,且播放的视频中有文字显示时,由于当前直播工程中仅包含与任一视频对应的文字段,因此,可以获取与该任一视频对应的文字段,根据串联单确定该文字段中包括的待修改文字,生成多个不同的分别与多个视频对应的目标文字,具体的,当触发的操作为播放多个采访视频时,可以获取当前直播工程中包括的与任一采访视频对应的文字段,然后,确定文字段中包括的待修改文字,其中,在采访视频对应的文字段中,待修改文字可以为采访视频中包括的用户名称,也可以为用户发言对应的文字,在本示例实施例中对待修改文字不做具体限定;接着,根据待修改文字生成备份文字,根据串联单,通过备份文字生成与每个才放视频对应的目标文字;最后,根据与每个采访视频对应的目标文字以及文字段中包括的未修改文字,生成与每个采访视频对应的文字模板。
在步骤S130中,根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板。
当生成文字模板后,还可以根据串联单,确定与蓝图事件播出模板对应的第一文字模板以及与动画模板对应的第二文字模板,在本示例实施例中,参考图6所示,根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板,可以包括步骤S610-步骤S630:
步骤S610.根据所述串联单,确定与执行所述蓝图事件播出模板触发的操作对应的文字段,以及播放与所述动画模板对应的待播放动画时的文字段;
步骤S620.根据与执行所述蓝图事件播出模板触发的操作对应的文字段,确定与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板;
步骤S630.根据播放与所述动画模板对应的动画时的文字段,确定与所述动画模板对应的第二文字模板。
以下,将对步骤S610-步骤S630进行解释以及说明。具体的,首先,根据串联单确定与执行蓝图事件播出模板触发的操作对应的文字段,以及根据串联单确定触发动画模板时播放的待播放动画对应的文字段;然后,根据与执行蓝图事件播出模板触发的操作对应的文字段确定与该蓝图事件播出模板对应的一个或者多个第一文字模板,以及根据触发动画模板时播放的待播放动画对应的文字段确定与动画模板对应的第二文字模板。当得到与蓝图事件播出模板对应的第一文字模板或者与动画模板对应的第二文字模板之后,可以根据串联单,在执行蓝图事件播出模板触发的操作时,对与该蓝图事件播出模板对应的第一文字模板中的文字段进行显示;或者,在执行动画模板时,对与该动画模板对应的第二文字模板中的文字段进行显示。
进一步的,参考图7所示,在确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板之后,所述节目播出控制方法还可以包括步骤S710-步骤S720:
步骤S710.生成与所述蓝图事件播出模板对应的第一按钮,以及与所述动画模板对应的第二按钮;
步骤S720.将所述第一按钮以及所述第二按钮显示在与所述当前直播工程对应的用户界面。
以下,将对步骤S710、步骤S720进行解释以及说明。具体的,当生成蓝图事件播出模板、动画模板以及文字模板之后,可以通过与当前直播工程对应的用户界面对该蓝图事件播出模板、动画模板以及文字模板进行显示,首先,生成与蓝图事件播出模板对应的第一按钮,与动画模板对应的第二按钮,并将第一按钮以及第二按钮显示在与当前直播工程对应的用户界面中,当需要播出时,可以根据串联单,并通过第一按钮和/或第二按钮对执行蓝图事件播出模板触发的操作和/或待播放动画进行播放,同时显示与执行蓝图事件播出模板触发的操作和/或待播放动画对应的文字模板中的文字段。其中,在生成的按钮中,可以使用与执行蓝图事件播出模板触发的操作对应的主题以及与动画模板对应的待播放动画的主题作为第一按钮以及第二按钮的名称,也可以根据串联单确定第一按钮以及第二按钮的名称,在本示例实施例中对此不做具体限定,在播放时,通过可视化的播出按钮,使得直播播放更加直观。
在步骤S140中,根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,以完成对所述当前直播工程的播放。
在本示例实施例中,参考图8所示,在控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板之前,所述节目播出控制方法还可以包括步骤S810以及步骤S820:
步骤S810.将所述蓝图事件播出模板、所述动画模板添加到与所述当前直播工程对应的用户界面的播放列表中;
步骤S820.根据所述串联单,对所述播放列表中包括的所述蓝图事件播出模板、所述动画模板的触发顺序进行调整。
以下,将对步骤S810以及步骤S820进行解释以及说明。具体的,当得到蓝图事件播出模板、动画模板以及文字模板之后,不仅需要在与当前直播工程对应的用户界面中生成第一按钮、第二按钮,还需要将蓝图事件播出模板以及动画模板添加到用户界面的播放列表中,并且根据串联单对播放列表中包括的蓝图事件播出模板以及动画模板的触发顺序进行调整。
举例而言,参考图9所示的与当前直播工程对应的用户界面,在该界面中,可以通过up按钮903以及down按钮904对播放列表901中包括的蓝图事件播出模板以及动画模板的顺序进行调整;同时还可以根据add按钮902将当前直播工程中包括的蓝图事件播出模板或者动画模板添加到播放列表901中以及通过remove按钮905将播放列表901中包括的蓝图事件播出模板或者动画模板移除;除此之外,还可以根据test按钮906在开播之前,测试播出串联单的正确性,避免发生播出事故。
在本示例实施例中,参考图10所示,根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,可以包括步骤S1010-步骤S1020:
步骤S1010.根据所述串联单,通过所述第一按钮触发执行蓝图事件播出模板触发的操作,显示所述第一文字模板中包括的文字段;
步骤S1020.通过所述第二按钮触发与所述动画模板对应的待播放动画,显示所述第二文字模板中包括的文字段。
以下,将对步骤S1010-步骤S1020进行解释以及说明。具体的,当进行节目播放时,可以根据串联单或者导播的口令,通过第一按钮触发执行蓝图事件播出模板触发的操作,在执行操作的同时显示与蓝图事件播出模板对应的第一文字模板中包括的文字段;或者根据串联单或者导播的口令,通过第二按钮触发对应的动画模板,对与该动画模板对应的待播放动画进行播放,同时对于该动画模板对应的第二文字模板中包括的文字段进行显示,以实现对节目播出的控制。
本公开示例实施例提供的节目播出控制方法至少具有以下优点:一方面,在节目播出开始之前,可以提前对当前直播工程中包括的文字段进行修改,生成与蓝图事件播出模板以及动画模板对应的文字模板,不需要在节目播出过程中边修改文字边进行播放,降低了直播播出事故的概率;另一方面,获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件以及待播放动画,并将其分别保存为蓝图事件播出模板以及动画模板,并在与当前直播工程对应的用户界面中显示与蓝图事件播出模板对应的第一按钮以及与动画模板对应的第二按钮,通过触发第一按钮以及第二按钮实现对节目播出的控制;再一方面,在节目播出的过程中不需要调整当前直播工程和用户界面,可以实现随时添加蓝图事件播出模板或者动画模板,提高了节目播出的效率。
以下,结合图11对本公开示例实施例的节目播出控制方法进行进一步的解释以及说明。其中,节目播出方法可以包括步骤S1102-步骤S1116:
步骤S1102.获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画以及文字段;
步骤S1104.根据与蓝图自定义事件对应的自定义变量以及蓝图自定义事件的触发条件生成蓝图事件播出模板;
步骤S1106.根据串联单确定待播放动画的播放方式,根据待播放动画以及待播放动画的播放方式生成动画模板;
步骤S1108.获取文字段中包括的待修改文字,生成与待修改文字对应的备份文字,根据串联单,通过备份文字生成文字模板;
步骤S1110.根据串联单,确定与蓝图事件播出模板对应的第一文字模板以及与动画模板对应的第二文字模板;
步骤S1112.生成与蓝图事件播出模板对应的第一按钮以及与动画模板对应的第二按钮,并将第一按钮以及第二按钮显示在与当前直播工程对应的用户界面中;
步骤S1114.将蓝图事件播出模板以及动画模板添加到用户界面的播放列表中,并根据串联单对播放列表中蓝图事件播出模板以及动画模板的触发顺序进行调整;
步骤S1116.根据串联单,通过第一按钮触发执行蓝图事件播出模板触发的操作,显示第一文字模板中包括的文字段,以及通过第二按钮触发与动画模板对应的待播放动画,显示第二文字模板中包括的文字段。
本公开示例实施例还提供了一种节目播出控制装置,参考图12所示,可以包括:当前直播工程处理模块1210、文字模板生成模块1220、文字模板确定模块1230以及节目播出模块1240。其中:
当前直播工程处理模块1210,用于获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画,根据所述蓝图自定义事件生成蓝图事件播出模板,以及根据所述待播放动画生成动画模板;
文字模板生成模块1220,用于获取所述当前直播工程中包括的文字段,根据所述文字段生成文字模板;
文字模板确定模块1230,用于根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板;
节目播出模块1240,用于根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,以完成对所述当前直播工程的播放。
上述节目播出控制装置中各模块的具体细节已经在对应的节目播出控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述蓝图自定义事件生成蓝图事件播出模板,包括:
获取所述蓝图自定义事件,获取与所述蓝图自定义事件对应的自定义变量;
根据所述串联单对所述自定义变量进行修改,得到目标自定义变量;
获取所述蓝图自定义事件的触发条件,根据所述蓝图自定义事件、所述目标自定义变量以及所述触发条件生成蓝图事件播出模板。
在本公开的一种示例性实施例中,将所述待播放动画保存为动画模板,包括:
获取所述当前直播工程中包括的待播放动画,根据所述串联单,确定所述待播放动画的播放方式;
根据所述待播放动画以及所述待播放动画的播放方式生成所述动画模板。
在本公开的一种示例性实施例中,获取所述当前直播工程中包括的文字段,根据所述文字段生成文字模板,包括:
确定所述文字段中包括的待修改文字;
生成与所述待修改文字对应的备份文字,根据所述串联单,通过所述备份文字生成目标文字;
根据所述文字段中的未修改文字以及所述目标文字,生成文字模板。
在本公开的一种示例性实施例中,根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板,包括:
根据所述串联单,确定与执行所述蓝图事件播出模板触发的操作对应的文字段,以及播放与所述动画模板对应的待播放动画时的文字段;
根据与执行所述蓝图事件播出模板触发的操作对应的文字段,确定与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板;
根据播放与所述动画模板对应的动画时的文字段,确定与所述动画模板对应的第二文字模板。
在本公开的一种示例性实施例中,在确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板之后,所述节目播出控制方法还包括:
生成与所述蓝图事件播出模板对应的第一按钮,以及与所述动画模板对应的第二按钮;
将所述第一按钮以及所述第二按钮显示在与所述当前直播工程对应的用户界面。
在本公开的一种示例性实施例中,在控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板之前,所述节目播出控制方法还包括:
将所述蓝图事件播出模板、所述动画模板添加到与所述当前直播工程对应的用户界面的播放列表中;
根据所述串联单,对所述播放列表中包括的所述蓝图事件播出模板、所述动画模板的触发顺序进行调整。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,包括:
根据所述串联单,通过所述第一按钮触发执行蓝图事件播出模板触发的操作,显示所述第一文字模板中包括的文字段;
通过所述第二按钮触发与所述动画模板对应的待播放动画,显示所述第二文字模板中包括的文字段。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图13来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1300。图13显示的电子设备1300仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图13所示,电子设备1300以通用计算设备的形式表现。电子设备1300的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1310、上述至少一个存储单元1320、连接不同系统组件(包括存储单元1320和处理单元1310)的总线1330以及显示单元1340。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1310执行,使得所述处理单元1310执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1310可以执行如图1中所示的步骤S110:获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画,根据所述蓝图自定义事件生成蓝图事件播出模板,以及根据所述待播放动画生成动画模板;S120:获取所述当前直播工程中包括的文字段,根据所述文字段生成文字模板;S130:根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板;S140:根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,以完成对所述当前直播工程的播放。
存储单元1320可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)13201和/或高速缓存存储单元13202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)13203。
存储单元1320还可以包括具有一组(至少一个)程序模块13205的程序/实用工具13204,这样的程序模块13205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1330可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1300也可以与一个或多个外部设备1400(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1300交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1300能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1350进行。并且,电子设备1300还可以通过网络适配器1360与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1360通过总线1330与电子设备1300的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1300使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本发明的其他实施例。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未发明的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (8)

1.一种节目播出控制方法,其特征在于,包括:
获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画、与所述蓝图自定义事件对应的自定义变量,根据串联单对所述自定义变量进行修改,得到目标自定义变量;获取所述蓝图自定义事件的触发条件,根据所述蓝图自定义事件、所述目标自定义变量以及所述触发条件生成蓝图事件播出模板;根据所述串联单,确定所述待播放动画的播放方式;根据所述待播放动画以及所述待播放动画的播放方式生成动画模板;
获取所述当前直播工程中包括的文字段,确定所述文字段中包括的待修改文字;生成与所述待修改文字对应的备份文字,根据所述串联单,通过所述备份文字生成目标文字;根据所述文字段中的未修改文字以及所述目标文字,生成文字模板;
根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板;
对所述蓝图事件播出模板、所述文字模板以及所述动画模板进行显示,根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,以完成对所述当前直播工程的播放。
2.根据权利要求1所述的节目播出控制方法,其特征在于,根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板,包括:
根据所述串联单,确定与执行所述蓝图事件播出模板触发的操作对应的文字段,以及播放与所述动画模板对应的待播放动画时的文字段;
根据与执行所述蓝图事件播出模板触发的操作对应的文字段,确定与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板;
根据播放与所述动画模板对应的动画时的文字段,确定与所述动画模板对应的第二文字模板。
3.根据权利要求1所述的节目播出控制方法,其特征在于,在确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板之后,所述节目播出控制方法还包括:
生成与所述蓝图事件播出模板对应的第一按钮,以及与所述动画模板对应的第二按钮;
将所述第一按钮以及所述第二按钮显示在与所述当前直播工程对应的用户界面。
4.根据权利要求3所述的节目播出控制方法,其特征在于,在控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板之前,所述节目播出控制方法还包括:
将所述蓝图事件播出模板、所述动画模板添加到与所述当前直播工程对应的用户界面的播放列表中;
根据所述串联单,对所述播放列表中包括的所述蓝图事件播出模板、所述动画模板的触发顺序进行调整。
5.根据权利要求4所述的节目播出控制方法,其特征在于,根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,包括:
根据所述串联单,通过所述第一按钮触发执行蓝图事件播出模板触发的操作,显示所述第一文字模板中包括的文字段;
通过所述第二按钮触发与所述动画模板对应的待播放动画,显示所述第二文字模板中包括的文字段。
6.一种节目播出控制装置,其特征在于,包括:
当前直播工程处理模块,用于获取当前直播工程中包括的蓝图自定义事件、待播放动画、与所述蓝图自定义事件对应的自定义变量,根据串联单对所述自定义变量进行修改,得到目标自定义变量;获取所述蓝图自定义事件的触发条件,根据所述蓝图自定义事件、所述目标自定义变量以及所述触发条件生成蓝图事件播出模板;根据所述串联单,确定所述待播放动画的播放方式;根据所述待播放动画以及所述待播放动画的播放方式生成动画模板;
文字模板生成模块,用于获取所述当前直播工程中包括的文字段,确定所述文字段中包括的待修改文字;生成与所述待修改文字对应的备份文字,根据所述串联单,通过所述备份文字生成目标文字;根据所述文字段中的未修改文字以及所述目标文字,生成文字模板;
文字模板确定模块,用于对所述蓝图事件播出模板、所述文字模板以及所述动画模板进行显示,根据串联单确定所述文字模板中与所述蓝图事件播出模板对应的第一文字模板,以及确定所述文字模板中与所述动画模板对应的第二文字模板;
节目播出模块,用于根据所述串联单,控制触发所述蓝图事件播出模板以及所述第一文字模板,或控制触发所述动画模板以及所述第二文字模板,以完成对所述当前直播工程的播放。
7.一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一项所述的节目播出控制方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-5任一项所述的节目播出控制方法。
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