CN108353204A - 显示装置及其控制方法 - Google Patents

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CN108353204A CN201680065441.7A CN201680065441A CN108353204A CN 108353204 A CN108353204 A CN 108353204A CN 201680065441 A CN201680065441 A CN 201680065441A CN 108353204 A CN108353204 A CN 108353204A
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徐章源
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Abstract

提供了一种显示装置。显示装置包括:显示器,被配置为显示对象;电机,被配置为使显示器旋转;通信器,被配置为与控制对象的移动状态的输入设备通信;和处理器,被配置为响应于对象位于显示器的预设区域中控制电机的驱动状态,以使得显示器在与预设区域相对应的方向上旋转。

Description

显示装置及其控制方法
技术领域
根据示例实施例的装置和方法涉及一种显示装置及其控制方法,更具体地,涉及一种包括旋转显示器的显示装置及其控制方法。
背景技术
电子技术的发展使得各种类型的电子装置能够用于各种领域。具体地,已经开发了具有枢转和倾斜功能的显示装置。
然而,虽然显示装置支持枢转和倾斜功能,但用户可以旋转显示装置的显示器。备选地,尽管显示装置包括被配置为远程操纵枢转和倾斜功能的电机,但也只是简单地使用方向键按钮来使用枢转和倾斜功能。
因此,需要一种向用户提供与枢转和倾斜功能的使用有关的直观用户体验的方法。
发明内容
技术问题
示例性实施例克服上述缺点以及以上未描述的其他缺点。此外,本发明构思无需克服上述缺点,并且示例性实施例可以不克服任何上述问题。
问题的解决方案
一个或多个示例性实施例提供了一种显示装置及其控制方法,该显示装置包括基于对象的显示位置而旋转的显示器。
根据一个或多个示例性实施例的一个方面,显示装置包括:显示器,被配置为显示对象;电机,被配置为使显示器旋转;通信器,被配置为与控制对象的移动状态的输入设备通信;和处理器,被配置为,响应于对象位于显示器的预设区域中控制电机的驱动状态,以使得显示器在与预设区域相对应的方向上旋转。
响应于对象位于显示器的边缘区域中,所述处理器还可以被配置为进行控制以使显示器旋转,以使得边缘区域在显示装置的背侧方向上旋转。
响应于对象位于显示器的边缘区域中,所述处理器还可以被配置为进行控制以使显示器旋转,以使得边缘区域在显示装置的前侧方向上旋转。
所述处理器还可以被配置为:响应于对象位于距显示器的边缘区域的距离大于或等于预设的第一距离且小于预设的第二距离的区域中而初始化电机的驱动,响应于对象位于小于第一距离的距离处且位于边缘区域之外的区域中而进行控制以使显示器以低于预设速度的速度旋转,以及响应于对象位于边缘区域中而进行控制以使显示器以预设速度旋转。
响应于显示器响应于对象位于显示器的边缘区域中而在与显示器的边缘区域相对应的方向上旋转,所述处理器还可以被配置为修改对象的形状,以便提供与旋转相关联的视觉反馈。
与旋转相关联的视觉反馈可以是与在边缘区域中执行拉或推交互有关的视觉反馈。
所述处理器还可以被配置为,响应于显示器响应于对象位于显示器的第一边缘区域中在与第一边缘区域相对应的方向上旋转,在第一边缘区域和与第一边缘区域相邻的第二边缘区域中提供用于指示显示器的旋转方向的视觉反馈,以及响应于显示器的旋转完成,在第一边缘区域中提供用于指示不可能旋转显示器的第二视觉反馈。
响应于从输入设备接收的预设控制信号,所述处理器还可以被配置为使显示器旋转到预设的默认位置。
响应于根据按下所述输入设备的预设按钮接收到信号和接收到与输入设备的运动相对应的信号,所述处理器还可以被配置为根据输入设备的运动来移动对象。
电机可以包括被配置为在向左和向右的方向上枢转显示器的第一电机和被配置为在向上和向下的方向上倾斜显示器的第二电机当中的至少一个。
根据一个或多个示例性实施例的另一个方面,一种用于控制显示装置的方法,包括:在显示装置的显示器上显示对象,从输入设备接收与控制对象的移动状态有关的控制命令,以及响应于对象位于显示器的预设区域中控制电机的驱动状态,以使得显示器在与预设区域相对应的方向上旋转。
控制可以包括:响应于对象位于显示器的边缘区域中,通过使显示器的边缘区域在显示装置的背侧方向上旋转来控制显示器的旋转。
控制可以包括:响应于位于显示器的边缘区域中的对象,通过使显示器的边缘区域在显示装置的前侧方向上旋转来控制显示器的旋转。
控制可以包括:响应于对象位于距显示器的边缘区域的距离大于或等于预设的第一距离且小于预设的第二距离的区域中,初始化电机的驱动;响应于对象位于小于第一距离的距离处且位于边缘区域之外的区域中,使显示器以低于预设速度的速度旋转;以及响应于对象位于边缘区域中,使显示器以预设速度旋转。
该方法还可以包括,响应于显示器响应于对象位于显示器的边缘区域中而在与显示器的边缘区域相对应的方向上旋转,修改对象的形状,以便提供与旋转相关联的视觉反馈。
与旋转相关联的视觉反馈可以是与在边缘区域中执行拉或推交互有关的视觉反馈。
该方法还可以包括:响应于显示器响应于对象位于显示器的第一边缘区域中而在与第一边缘区域相对应的方向上旋转,在第一边缘区域和与第一边缘区域相邻的第二边缘区域中提供用于指示显示器的旋转方向的视觉反馈;以及响应于显示器的旋转完成,在第一边缘区域中提供用于指示不可能旋转显示器的第二视觉反馈。
该方法还可以包括:响应于从输入设备接收的预设控制信号,使显示器旋转到预设的默认位置。
控制可以包括:响应于根据按下输入设备的预设按钮接收到信号和接收到与输入设备的运动相对应的信号,根据输入设备的运动来移动对象。
电机可以包括被配置为在向左和向右的方向上枢转显示器的第一电机和被配置为在向上和向下的方向上倾斜显示器的第二电机当中的至少一个。
发明的有益效果
根据上述各种示例性实施例,显示装置可以提供一种用户交互,其使用户能够感觉好像用户在直接拉或推对象所处的区域,以便旋转显示器。
后面的描述中将部分地阐述示例实施例的附加和/或其他方面以及优点,这些附加和/或其他方面以及优点是从说明书中显而易见的,或者是通过实践示例实施例可以得到的。
附图说明
通过参照附图描述特定示例性实施例,上述和/或其他方面将更加明显,在附图中:
图1示出了根据示例性实施例的显示旋转系统;
图2A和图2B是根据示例性实施例的显示装置的配置的框图;
图3A和图3B示出了根据示例性实施例的显示器的旋转方向;
图4示出了根据示例性实施例的根据对象的位置执行的操作;
图5示出了根据示例性实施例的用于提供视觉反馈的方法;
图6示出了根据另一示例性实施例的用于提供视觉反馈的方法;
图7A和图7B示出了根据示例性实施例的显示器的旋转限制点和根据旋转限制点执行的操作;
图8示出了根据示例性实施例的将显示器旋转到默认位置的操作;
图9示出了根据示例性实施例的用于旋转显示器的方法;以及
图10是示出根据示例性实施例的用于控制显示装置的方法的流程图。
具体实施方式
本公开的示例实施例可以被不同地修改。因此,具体示例实施例在附图中被示出并在具体实施方式中被详细描述。然而,应当理解的是,本公开不限于具体示例性实施例,而是在不脱离本公开的范围和精神的前提下包括所有修改、等同物和替代。此外,没有详细描述熟知的功能或结构,因为它们将以不必要的细节模糊本公开。
现在,将参照附图来更详细地描述某些示例实施例。
在下面的描述中,即使在不同的附图中,相同的附图标记用于相同的元件。提供在描述中定义的事项(例如具体结构和部件)以帮助对本发明构思的全面理解。因此,显而易见的是,可以在没有这些具体定义的事项的情况下执行示例性实施例。此外,没有详细描述熟知的功能或结构,因为它们将以不必要的细节模糊本公开。
在下文中,尽管示例性实施例能够具有各种修改和备选形式,但是其示例性实施例在附图中通过举例说明的方式被示出并且将在本文中进行详细描述。然而,可以理解的是,并不旨在将示例性实施例限制为所公开的具体形式,相反,示例性实施例应当涵盖落入本发明构思的范围内的所有修改、等同物和备选形式。贯穿附图的描述,相似的标记指代相似的元件。
尽管术语“第一”、“第二”等可以在本文用于描述各种元件,但是这些元件不应该受这些术语的限制。这些术语仅用来将元件彼此区分。例如,在不脱离示例性实施例的范围的情况下,第一元件可以称为第二元件,并且类似地,第二元件可以称为第一元件。
应理解,当元件(例如,第一元件)被称为操作地或者通信地耦接至或者连接至第二元件时,该第一元件可以直接连接至该第二元件,或者可以经由另一元件(例如,第三元件)耦接或连接至该第二元件。相反,当元件(例如,第一元件)被称为“直接耦接至”或者“直接连接至”第二元件时,在第一元件和第二元件之间不存在中间元件(例如,第三元件)。
本文使用的术语仅用于描述特定示例性实施例,而不旨在限制示例性实施例。除非上下文另外清楚指示,否则本文中使用的单数形式也意在包括复数形式。除非另外定义,否则本文中使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有与示例性实施例所属领域的普通技术人员通常理解的含义相同的含义。还应理解,诸如在常用词典中定义的术语等的术语应被解释为其含义与在相关技术的上下文中的含义相一致,而不应将其解释为理想的或过于正式的含义,除非本文明确如此定义。在本文中定义的术语可以不被解释为排除本公开的示例性实施例。
在下文中,将参照附图来详细描述各种示例性实施例。
图1示出了根据示例性实施例的显示旋转系统。如图1所示,显示旋转系统包括显示装置100和输入设备200。
显示装置100可以被实现为具有显示功能的各种类型的装置中的任何一种,诸如监视器、电视机(TV)、白助终端个人计算机(PC)和/或任何其他合适的类型的显示装置。具体地,显示装置100可以被实现为固定装置。
显示装置100执行与输入设备200的通信。显示装置100可以从输入设备200接收用于控制显示装置100的控制命令。
显示装置100可以显示对象10。显示装置100可以在显示的内容上覆盖并显示对象10。
如果在预设的时间内没有从输入设备200接收到控制命令,则显示装置100可以中断对象10的显示。如果在当前未显示对象10时从输入设备200接收到控制命令,则显示装置100可以开始或恢复对象10的显示。显示装置100可以根据从输入设备200接收的控制命令来改变并显示对象10的位置。
备选地,如果手指触摸输入设备200的指向按钮,则显示装置100可以显示对象10。当手指触摸输入设备200的指向按钮时,显示装置100可以根据输入设备200的移动操作来改变并显示对象10的位置。
显示装置100可以根据对象10的位置来旋转显示装置100的显示器。显示装置100可以控制显示装置100的电机单元(在本文中也被称为“电机”)的驱动状态,以便使显示器旋转。
显示装置100可以在向上、向下、向左和向右的方向上旋转显示器。这将在下文中详细描述。
输入设备200可以被实现为可以被配置为发送控制命令的各种类型的设备中的任何一种,诸如,例如遥控设备等。例如,输入设备200可以是可以被配置为与显示装置100相结合来操作的设备,诸如用于显示装置100的遥控器器、集成遥控器、智能手机等中的任何一种。
输入设备200可以向显示装置100无线地发送控制命令。然而,输入设备200不限于此,因此可以通过电线连接到显示装置100,以便发送控制命令。
输入设备200可以将控制命令发送到显示装置100。例如,输入设备200可以发送控制命令,以改变并显示在显示装置100上显示的对象10的位置。
输入设备200可以包括重力传感器、加速度传感器、陀螺仪传感器和/或任何其他合适的类型的传感器中的任何一个或多个。输入设备200可以通过使用多个传感器来确定输入设备200的运动方向改变。输入设备200可以生成与移动方向的变化相对应的信号,并且可以将该信号发送到显示装置100。此外,显示装置100可以根据输入设备200的移动方向的变化来改变对象10的显示位置。
输入设备200可以包括方向键按钮、触摸板和/或任何促进用户输入的其他合适的形式中的任何一种或多种。输入设备200可以通过使用方向键按钮、触摸板和其他按钮来生成各种类型的控制命令。
图2A和图2B是根据示例性实施例的显示装置的配置的框图。
如图2A所示,显示装置100包括显示器110、电机单元(在本文中也被称为“电机”)120、通信器130和处理器140。
显示器110可以根据处理器140的控制来显示对象10。例如,显示器110可以仅显示对象10,或可以在另一个显示内容上覆盖并显示对象10。
显示器110还可以显示可以根据各种类型中的任何一种类型被分类的对象10。例如,显示器110可以显示具有圆形形状等的对象10,并且如果对象10指向特定位置,则对象10的形状不受限制。
此外,显示器110可以被实现为液晶显示面板(LCDP)、有机发光二极管(OLED)等中的任何一种,但是不限于此。显示器110还可以被实现为柔性显示器、透明显示器等中的任何一种。
电机单元120可以在处理器140的控制下旋转显示器110。例如,电机单元120可以在向上、向下、向左和向右的方向中的一个或两个方向上旋转显示器110。
电机单元120可以包括从在向左和向右的方向上枢转显示器110的第一电机和在向上和向下的方向上倾斜的第二电机中选择的至少一个。枢转指的是在向左和向右的方向上旋转显示器110的操作,即绕垂直轴线旋转,倾斜指的是在向上和向下的方向上旋转显示器110的操作,即绕水平轴线旋转。
在处理器140的控制下,电机单元120可以以各种操作状态中的任何一种来操作。例如,电机单元120的旋转速度可以基于在显示器110上显示的对象10的位置来变化。备选地,电机单元120的旋转可以基于显示器110的旋转角度来确定。
通信器130可以执行与控制对象10的移动状态的输入设备200的通信。详细地,通信器130可以从输入设备200接收控制命令,或者可以基于控制命令向输入设备200发送关于操作状态的信息。
通信器130可以执行与输入设备200的单向通信或双向通信。如果通信器130执行单向通信,则通信器130可以从输入设备200接收信号。如果通信器130执行双向通信,则通信器130可以从输入设备200接收信号和/或向输入设备200发送信号。
处理器140控制显示装置100的整体操作。
处理器140可以基于从输入设备200接收的控制命令来改变对象10的显示位置。如果对象10位于显示器110的预设区域中,则处理器140可以控制电机单元120的驱动状态,以使得显示器110在与预设区域相对应的方向上旋转。
具体地,如果对象10位于显示器110的边缘区域中,则处理器140可以控制显示器的旋转,以使得边缘区域在显示装置100的背侧方向上旋转。例如,如果对象10位于显示器110的上部边缘区域中,则处理器140可以控制上部边缘区域在显示装置100的背侧方向上旋转。在这个方面,前侧方向是从显示器110的表面正交地出射的方向,背侧方向是垂直投影到显示器110的表面的方向。此外,“边缘区域”可以指位于距显示器110的边缘预设距离内的区域。这将在下文中详细描述。
备选地,如果对象10位于显示器110的边缘区域中,则处理器140可以控制显示器的旋转,以使得边缘区域在显示装置100的前侧方向上旋转。处理器140可以基于从输入设备200接收的控制命令来确定对象10所在的边缘区域的旋转方向。
例如,如果在输入设备200的特定按钮并未被操纵为按下的时候接收到了控制命令,则处理器140可以控制对象10所在的边缘区域在显示装置100的背侧方向上旋转。备选地,如果在输入设备200的特定按钮被操纵为按下的时候接收到了控制命令,则处理器140可以控制对象10所在的边缘区域在显示装置100的前侧方向上旋转。
如果对象10位于距显示器110的边缘区域的距离大于或等于预设的第一距离且小于预设的第二距离的区域中,则处理器140可以初始化电机单元120的驱动。如果对象10位于小于第一距离的距离处且位于边缘区域之外的区域中,则处理器140可以控制显示器110以低于预设速度的速度旋转。如果对象10位于边缘区域中,则处理器140可以控制显示器110以预设的速度旋转。
具体地,电机单元120的驱动的初始化表明电流在电机单元120中流动以预热电机单元120或由于电机单元120的非驱动状态因而显示器110不旋转。如果电机单元120的驱动已被初始化,则电机操作的延迟时间可以比电机单元120的驱动未被驱动时减少更多。
如果对象10位于显示器110的边缘区域中,使得显示器110能够在与边缘区域相对应的方向上旋转,则处理器140可以修改对象10的形状,以提供与旋转相关联的视觉反馈。
具体地,与旋转相关联的视觉反馈可以是与在边缘区域中执行拉或推交互有关的视觉反馈。例如,视觉反馈可以是提供使用户能够感觉好像用户正在推或拉显示器110的用户体验的视觉反馈。
如果对象10位于显示器110的第一边缘区域中,使得显示器110能够在与第一边缘区域相对应的方向上旋转,则处理器140可以在第一边缘区域和与第一边缘区域相邻的第二边缘区域中提供指示显示器110的旋转方向的视觉反馈。如果显示器110的旋转完成,则处理器140可以在第一边缘区域中提供指示不可能旋转显示器110的视觉反馈。
考虑到物理限制,显示器110可以在特定的角度内旋转。具体地,就硬件方面而言,显示器110的向上和向下的旋转可以在特定的角度内进行。如果显示器110的旋转达到限制点,并由此显示器110在相同的方向上不再旋转,则处理器140可以提供指示不可能继续旋转显示器110的视觉反馈。
然而,显示器110的旋转不限于此,因此,基于显示装置100的结构,显示器110可以360°旋转。在这种情况下,处理器140可以不提供指示不可能继续旋转显示器110的视觉反馈。
如果从输入设备200接收到预设的控制信号,则处理器140可以将显示器110旋转到预设的默认位置。预设的默认位置可以对应于制造商所设置的位置。然而,预设的默认位置不限于此,因此可以由用户设置。
如果基于按下输入设备200的预设按钮的操纵来接收信号,并且接收到了与输入设备200的移动相对应的信号,则处理器140可以移动对象10,使得对象10能够对应于输入设备200的移动。
图2B是根据示例性实施例的显示装置100的详细配置。参照图2B,显示装置100包括显示器110、电机单元120、通信器130、处理器140、存储设备150、用户接口155、音频处理器160、视频处理器170、扬声器180、按钮181、相机182和麦克风183。省略与图2A的元件相同的图2B的元件的详细描述。
处理器140通过使用存储器150中存储的各种类型的程序来控制显示装置100的整体操作。
详细地,处理器140包括随机存取存储器(RAM)141、只读存储器(ROM)142、主中央处理器(CPU)143、图形处理器144、第1接口145-1至第n接口145-n以及总线146。
RAM 141、ROM 142、主CPU 143、图形处理器144、第一接口145-1至第n接口145-n和处理器140的任何其他组件部分可以经由总线146相互连接。
第一接口145-1至第n接口145-n连接到如上所述各种类型的元件。第一接口145-1至第n接口145-n之一可以是经由网络与外部装置连接的网络接口。
主CPU 143访问存储设备150,以通过使用存储在存储设备150中的操作系统(O/S)来执行引导。主CPU 143还通过使用存储在存储设备150中的各种类型的程序、例程、和/或其他指令集来执行各种类型的操作。
ROM 142存储用于引导系统的命令集和/或其他类型的指令集。如果由于启动命令的输入而供电,则主CPU 143根据在ROM 142中存储的命令将在存储器150中存储的O/S复制到RAM 141中,并执行该O/S以引导系统。如果系统完成了引导,则主CPU 143将存储在存储器150中的各种类型的应用程序复制到RAM 141中,并执行复制到RAM 141中的应用程序,以便执行各种类型的操作。
图形处理器144通过使用运算器(未示出)和渲染器(未示出)来生成包括各种类型的对象(例如,图标、图像、文本和/或任何其他合适的类型的对象)的屏幕。运算器基于接收到的控制命令来计算属性值,例如根据屏幕的布局将显示的对象的坐标值、对象的形状、大小、颜色和/或其他特征。渲染器基于由运算器计算的属性值来生成具有包括对象的各种类型的布局的屏幕。在显示器110的显示区域上显示由渲染器生成的屏幕。
处理器140的操作可以通过在存储器150中存储的程序来执行。
存储器150存储各种类型的数据,例如O/S软件模块、驱动控制模块和/或用于驱动显示装置100的任何其他合适的数据类型。
在这种情况下,处理器140可以基于存储在存储设备150中的信息来确定显示器110是否旋转。
通信器130是根据各种类型的通信方法来执行与各种类型的外部装置的通信的元件。通信器130包括无线保真(WiFi)芯片131、蓝牙芯片132、无线通信芯片133、近场通信(NFC)芯片134和/或任何其他合适的类型的通信芯片中的任何一种或多种。处理器140通过使用通信器130来执行与各种类型的外部装置的通信。
WiFi芯片131和蓝牙芯片132分别根据WiFi方法和蓝牙方法来执行通信。如果使用WiFi芯片131或蓝牙芯片132,则可以首先发送和接收各种类型的连接信息,诸如子系统标识(SSID)、会话密钥和/或任何其他合适的类型的连接信息,并可以在通过使用各种类型的连接信息产生通信连接之后,发送和接收各种类型的信息。无线通信芯片133指的是根据各种类型的通信标准(例如IEEE、Zigbee、第3代(3G)合作伙伴计划(3GPP)、长期演进(LTE)和/或任何其他合适的通信标准)来执行通信的芯片。NFC芯片134指的是根据使用各种类型的射频标识(RFID)频带(例如,135kHz、13.56MHz、433MHz、860MHz和960MHz之间、2.45GHz和/或任何其他合适的频带)中的13.56MHz的频带的NFC方法来进行操作的芯片。
通信器130可以执行与电子设备的单向通信或双向通信。如果通信器130执行单向通信,则通信器130可以从电子设备接收信号。如果通信器130执行双向通信,则通信器130可以从电子设备接收信号并向电子设备发送信号。
用户接口155接收各种类型的用户交互。具体地,根据显示装置100的实现示例,用户接口155可以被实现为各种类型中的任何一种。如果显示装置100被实现为数字TV,则用户接口155可以被实现为从遥控设备接收遥控信号的遥控接收器、感测用户运动的相机、接收用户语音的麦克风等。此外,如果显示装置100被实现为基于触摸的电子设备,则用户接口155可以被实现为与触摸板一起形成层结构的触摸屏。在这种情况下,可以以与上述显示器110相类似的方式使用用户接口155。
音频处理器160是用于对音频数据执行处理的元件。音频处理器160可以对音频数据执行各种类型的处理,例如解码、放大、噪声滤波和/或任何其他合适的类型的音频处理。
视频处理器170是用于对视频数据执行处理的元件。视频处理器170可以对视频数据执行各种类型的图像处理,例如解码、缩放、噪声滤波、帧速率转换、分辨率转换和/或任何其他合适的类型的视频处理。
扬声器180是用于输出经音频处理器160处理的各种类型的音频数据、各种类型的通知声音、各种类型的语音消息和/或任何其他合适的类型的声音或音频的元件。
按钮181可以包括以下各种类型的按钮中的任何一种,诸如机械按钮、触摸板、滚轮和/或形成在诸如显示装置100的主体的外观的前表面、侧面、后表面和/或任何其他合适的部分的任意区域中的任何其他合适的类型的按钮。
相机182是用于在用户的控制下捕捉静止图像或运动图像的元件。相机182可以被实现为包括前置相机、后置相机和/或任何其他类型的相机配置的多个相机。
麦克风183是用于接收用户语音或其他声音并将用户语音或其他声音转换为音频数据的元件。
尽管在图2B中未示出,但根据示例性实施例,显示装置100还可以包括可以连接USB连接器的通用串行总线(USB)端口、连接诸如头戴设备、鼠标、局域网(LAN)和/或任何其他合适的类型的终端等各种类型的外部终端的各种类型的外部输入端口、用于接收和处理DMB信号的数字多媒体广播(DMB)芯片、各种类型的传感器和/或任何其他合适的类型的组件。
现在将对基本元件和各种示例性实施例进行描述以增加对本发明构思的理解。
图3A和图3B示出了根据示例性实施例的显示器110的旋转方向。
如图3A所示,处理器140可以在显示器110的右侧显示对象10。尽管在图3A中未示出,但处理器140可以基于从输入设备200接收的控制命令来移动并显示对象10。
如果根据按下输入设备200的预设按钮的操纵来接收信号,并且接收到了与输入设备200的运动相对应的信号,则处理器140可以根据输入设备200的运动来移动对象10。然而,处理器140不限于此,因此可以通过使用方向键按钮或通过各种其他机制中的任何一种来移动对象10。
如果对象10位于显示器110的预设区域中,则处理器140可以控制电机单元120的驱动状态,以使得显示器110在与预设区域相对应的方向上旋转。例如,如果对象10位于显示器110的右侧边缘区域中,则处理器140可以使显示器110在基于支撑单元310的向右的方向上旋转。
图3A中下方的图示出了在向右的方向上(即逆时针方向)旋转的并从显示装置100的顶部看到的显示器110。处理器140可以仅在基于支撑单元310的向右的方向上(即,基于与支撑单元310一致的旋转轴线的逆时针方向)旋转显示器110。
备选地,如果对象10位于显示器110的左侧边缘区域中,则处理器140可以使显示器110在基于支撑单元310的向左的方向上(即,基于与支撑单元310一致的旋转轴线的顺时针方向)旋转。显示器110在基于支撑单元310的向左和向右的方向上的旋转指的是枢转。
根据图3B上方的图,如果对象10位于显示器110的上部边缘区域中,则处理器140可以使显示器110在向上的方向上(即,基于与显示器110的中心部分一致的水平旋转轴线的顺时针方向)旋转。
图3B上方的图示出了在向上(即顺时针)的方向上旋转的并从显示装置100的侧面看到的显示器110。处理器140可以仅在基于支撑单元310的向上的方向上旋转显示器110。
备选地,如果对象10位于显示器110的下部边缘区域中,则处理器140可以使显示器110在基于支撑单元310的向下(即逆时针)的方向上旋转。显示器110在基于支撑单元310的向上和向下的方向上的旋转指的是倾斜。
电机单元120可以在处理器140的控制下旋转显示器110。电机单元120可以包括从在向左和向右的方向上枢转显示器的第一电机和在向上和向下的方向上倾斜显示器的第二电机当中选择的至少一个。然而,电机单元120不限于此,并且可以通过仅使用一个电机来在向上、向下、向左和向右的方向上旋转显示器110。
如图3A和图3B所示,如果对象10位于显示器110的边缘区域中,则处理器140可以控制电机120,以使得边缘区域在显示装置100的背侧方向上旋转。
然而,示例性实施例不限于此,并且如果对象10位于显示器110的边缘区域中,则处理器140可以控制电机120,以使得边缘区域在显示装置100的前侧方向上旋转。
显示器110的旋转方向可以由制造商或基于用户的方便来设置。备选地,显示器110的旋转方向可以基于用户是否按下了输入设备200的特定按钮来确定。
如参考图3A和图3B所描述的,如果对象10位于显示器110的边缘区域中,则显示器110旋转,但示例性实施例不限于此。例如,即使对象10位于距显示器110的边缘区域为预设距离处,显示器110也可以旋转。这将在下文中描述。
图4示出了根据示例性实施例的根据对象10的位置执行的操作。
如图4所示,如果对象10位于边缘区域410内,则处理器140可以控制显示器110以预设的速度旋转。具体地,边缘区域410可以是对象10在其中被形成为与显示器110的边缘相邻的区域。然而,边缘区域410可以是对象10位于距显示器110的边缘为预设距离处的区域。
如果对象10位于小于第一距离的距离处且位于边缘区域410之外的第一区域420中,则处理器140可以控制显示器110以低于预设速度的速度旋转。例如,处理器140可以进行控制,使得相比当对象10位于边缘区域410中时,更少量的电流在电机单元120中流动。该操作可以通知用户显示器110可以旋转。
如果对象10位于距显示器110的边缘区域410的距离大于或等于预设的第一距离且小于预设的第二距离的第二区域430中,则处理器140可以初始化电机单元120的驱动。例如,处理器140可以进行控制,使得相比当对象10位于小于第一距离的距离处的区域中时,更少量的电流在电机单元120中流动。该操作可以使电机单元120的操作延迟时间得以降低。
如果对象10位于距边缘区域410的距离大于或等于预设的第二距离的第三区域440中,则处理器140可以进行控制,使得在电机单元120中无电流流动。
如果对象10位于边缘区域410的部分区域410-1中和第一区域420的部分区域420-1中,则处理器140可以控制显示器110在向上和向下的方向上旋转。在这个方面,处理器140可以使显示器110在向上、向下、向左和向右的方向中的一个方向上旋转,而是可以使显示器110在向上、向下、向左和向右的方向中的两个方向上旋转。
为便于描述,图4仅示出了边缘区域410和第一区域420的上方和下方的区域410-1和区域420-1。然而,即使在上方和右侧的区域中,也可以在不同的旋转方向上执行相同的操作。
如参考图4所描述的,控制电机单元120的处理器140的方法可以基于对象10所处的区域而变化。然而,处理器140的方法不限于此,因此可以根据另一方法对对象10所处的区域进行划分。例如,处理器140可以对边缘区域和其他区域进行划分以便控制显示器110的旋转。
如图4所示,对象10可以包括用于旋转显示器140的附加对象。例如,对象10可以被划分为用于选择显示内容的第一对象和用于旋转显示器110的第二对象。
具体地,显示装置100可以通过使用对象10来提供显示器110的菜单选择功能和旋转功能。即使使用一个对象10并移动该对象以选择菜单,也可以发生旋转显示器110的问题。
因此,处理器140可以通过使用第一对象和第二对象来划分并提供多个功能。如果当预设按钮没有被操纵为按下时经由输入设备200接收到了控制命令,则处理器140可以显示第一对象。备选地,如果当预设按钮被操纵为按下时经由输入设备200接收到了控制命令,则处理器140可以显示第一对象。
如果显示器110被划分为边缘区域和其他区域,则处理器140可以通过仅使用一个对象来提供显示器110的菜单选择功能和旋转功能。
图5示出了根据示例性实施例的用于提供视觉反馈的方法。
如图5所示,如果对象10位于显示器110的边缘区域中,并且因此显示器110在与边缘区域相对应的方向上旋转,则处理器140可以修改对象10的形状,以提供与旋转相关联的视觉反馈。
具体地,与旋转相关联的视觉反馈可以是与在边缘区域中执行拉或推交互有关的视觉反馈。
例如,如果对象10位于边缘区域中,并且因此显示器110在显示装置100的背侧方向上旋转,则处理器140可以如图5所示修改对象10,以使得用户能够感觉执行推交互的用户体验。在这种情况下,对象10可以是纵轴比横轴长的长椭圆。在这个方面,处理器140可以修改对象10,以使得用户能够感觉好像用户按压对象10。
备选地,如果显示器110在显示装置100的前侧方向上旋转,则处理器140可以修改对象10,以使得用户能够感觉执行拉交互的用户体验。在这种情况下,对象10可以是横轴比纵轴长的椭圆。在这个方面,处理器140可以修改对象10,以使得用户能够感觉好像用户拉动对象10的一部分。
处理器140可以基于对象10距边缘区域的距离来改变对象10的修改程度。例如,当对象10变得更接近边缘区域时,处理器140可以修改对象10,以使得其上部和下部能够变得拉长,其左部和右部能够变得压缩。然而,处理器140不限于此,并且处理器140可以修改对象10,以使得当对象10变得更接近边缘区域时,左部和右部能够变得拉长,上部和下部能够变得压缩。
仅当显示器110旋转的时候,处理器140才可以修改对象10。例如,如果将在下面描述的显示器110的旋转完成,则处理器140还可以将修改过的对象10修改为原始形状。因此,可以通知用户显示器110可以不旋转了。
如参考图5所描述的,对象10为圆,但是不限于此。例如,对象10可以具有箭头形状或沙漏形状。即使在这种情况下,处理器140也可以修改对象10,以使得其上部分和下部能够变得拉长,其左部和右部能够变得压缩。
图6示出了根据另一示例性实施例的用于提供视觉反馈的方法。
如图6所示,如果对象10位于显示器110的第一边缘区域中,并因此显示器110在与第一边缘区域相对应的方向上旋转,则处理器140可以提供指示显示器110在第一边缘区域中和与第一边缘区域相邻的第二边缘区域中的旋转方向的视觉反馈。
例如,如果显示器110在向左的方向上旋转,则处理器140可以提供第一视觉反馈610,如图6的顶部的视图所示。处理器140可以连续移动第一视觉反馈610以显示第一视觉反馈610,如图6的中间和底部的视图所示。具体地,处理器140可以显示视觉反馈,以使得视觉反馈能够指示显示器110的旋转方向。
当显示器110旋转时,处理器140可以重复显示用于指示显示器110的旋转方向的视觉反馈。例如,如果显示器即使在依次显示第一视觉反馈610、第二视觉反馈620和第三视觉反馈630之后仍在旋转,则处理器140也可以重复地依次显示第一视觉反馈610、第二视觉反馈620和第三视觉反馈630。
视觉反馈可以包括以预设颜色移动预设形状的图形用户界面(GUI)。然而,示例性实施例不限于此,并且处理器140可以检查将提供视觉反馈的区域的外围的显示状态,以设置视觉反馈的颜色。例如,如果将提供视觉反馈的区域的外围是深色显示的,则处理器140可以将视觉反馈的颜色设置为明亮的颜色。
图6示出了三种类型的视觉反馈,即第一视觉反馈610、第二视觉反馈620和第三视觉反馈630。然而,这仅仅是为了便于描述,视觉反馈可以具有从右侧向左侧连续地移动的形状。
如参考图6所描述的,从与旋转方向相邻的第二边缘区域提供视觉反馈,但不限于此。例如,处理器140可以提供从右侧边缘区域产生并在移动通过上部边缘区域和下部边缘区域之后,在左侧边缘区域结束的视觉反馈。
备选地,处理器140可以提供从与旋转方向相邻的多个边缘区域中的一个边缘区域向对象10所处的边缘区域移动的视觉反馈。
此外,如参考图6所描述的,在边缘区域中提供视觉反馈,但不限于此。例如,处理器140可以在显示器110上设置圆形区域,以提供从与显示器110的旋转方向相反的方向向旋转方向移动的视觉反馈。
备选地,处理器140可以控制视觉反馈仅在左侧边缘区域中显示和闪烁,如图6的底部的视图所示。
另外,与静态视觉反馈相反,处理器140可以提供动态视觉反馈。例如,如果显示器110在向左的方向上旋转,则处理器140可以仅在左侧边缘区域中提供视觉反馈,如图6的底部的视图所示。
图7A和图7B示出了根据示例性实施例的显示器110的旋转限制点和根据显示器110的旋转限制点执行的操作。
如图7A所示,在显示器110的旋转中可以存在限制点。尽管对象10位于左侧边缘区域中,并且因此显示器110在向左(即顺时针)的方向上旋转,但是处理器140控制显示器110的旋转,使得旋转从第一位置710经由第二位置720前进到第三位置730,然后停在第三位置730处。如果显示器110位于第三位置730处,则处理器140可以对电流进行控制,使得在电机单元120中无电流流动。
处理器140还可以基于显示器110的位置来控制电机单元120以改变旋转速度。例如,当显示器110从第一位置710向第二位置720旋转时,处理器140可以控制旋转速度逐渐增加。此外,当显示器110从第二位置720向第三位置730旋转时,处理器140可以控制旋转速度逐渐减小。
图7A示出了显示器110在向左和向右的方向上旋转的限制点。然而,如果显示器110在向上和向下的方向上旋转,则可以存在限制点。在向上和向下的方向上旋转显示器110的操作与在向左和向右的方向上旋转显示器110的操作相类似,因此被省略。
图7B示出了如果显示器110位于限制点处的视觉反馈。如果显示器110的旋转完成,则处理器140可以提供指示在边缘区域中不可能继续旋转显示器110的视觉反馈。
例如,如果显示器110达到了限制点,则处理器140可以将对象10的椭圆形状修改为圆形形状,并且在显示器110旋转的时候以圆形形状显示对象10。处理器140还可以将在边缘区域中显示的动态视觉反馈改变为静态视觉反馈740,并且显示静态视觉反馈740。
图8示出了根据示例性实施例的将显示器旋转到默认位置的操作。
参考图8,如果从输入设备200接收到预设的控制信号,则处理器140可以将显示器110旋转到预设的默认位置。例如,如果用户按下了输入设备200的预设按钮,则处理器140可以接收与预设按钮相对应的信号,以使得显示器110旋转到预设的默认位置。
预设的默认位置可以是显示器110基于支撑单元而不旋转的状态。预设的默认位置可以由制造商或用户来设置。
如果显示器110旋转到默认位置,则处理器140可以提供与默认位置相对应的视觉反馈。例如,如果显示器110旋转到默认位置,则处理器140可以在所有区域中提供视觉反馈。备选地,处理器140可以在一个边缘区域中提供视觉反馈。
图9示出了根据另一示例性实施例的用于旋转显示器110的方法。
如图9所示,处理器140可以使显示器110旋转,而不管对象10的位置如何。例如,当用户按下了输入设备200的预设按钮时,输入设备200可以根据输入设备200的移动状态,连续地生成控制命令,并将控制命令发送到显示装置100。显示装置100可以接收控制命令以旋转显示器110,以使得显示器110的取向能够对应于连续的控制命令。
输入设备200可以从预设按钮被操纵为按下时开始感测输入设备200的移动状态以生成控制命令。
然而,输入设备200不限于此,因此可以在没有按下预设按钮的用户操纵的情况下,感测输入设备200的移动状态以便生成控制命令。显示装置100可以旋转显示器110,以使得显示器110能够对应于控制命令。
备选地,当按下输入设备200的预设按钮时,输入设备200可以基于输入设备200和显示装置100之间的距离,连续地生成控制命令并将控制命令发送到显示装置100。显示装置100可以接收控制命令以旋转显示器110,以使得显示器110的取向能够对应于连续的控制命令。
图10是示出根据示例性实施例的用于控制显示装置的方法的流程图。
在操作S1010中,显示对象。在操作S1020中,从输入设备接收用于控制对象的移动状态的控制命令。如果对象位于显示器的预设区域中,则在操作S1030中,控制电机单元的驱动状态,以使得显示器在与预设区域相对应的方向上旋转。
具体地,在操作S1030中,如果对象位于显示器的边缘区域中,则可以控制显示器的旋转,以使得边缘区域在显示装置的背侧方向上旋转。
备选地,在操作S1030中,如果对象位于显示器的边缘区域中,则可以控制显示器的旋转,使得边缘区域在显示装置的前侧方向上旋转。
在操作S1030中,如果对象位于距显示器的边缘区域的距离大于或等于预设的第一距离且小于预设的第二距离的区域中,则可以初始化电机单元的驱动。如果对象位于小于第一距离的距离处且位于边缘区域之外的区域中,则可以控制显示器以低于预设速度的速度旋转。如果对象位于边缘区域中,则可以控制显示器以预设的速度旋转。
此外,如果对象位于显示器的边缘区域中,并且因此显示器在与边缘区域相对应的方向上旋转,则可以修改对象的形状,以提供与旋转相关联的视觉反馈。
具体地,与旋转相关联的视觉反馈可以是与在边缘区域中执行拉或推交互有关的视觉反馈。
此外,如果对象位于显示器的第一边缘区域中,并且因此显示器在与第一边缘区域相对应的方向上旋转,则可以在第一边缘区域中和与第一边缘区域相邻的第二边缘区域中提供指示显示器的旋转方向的视觉反馈。如果显示器的旋转完成,则可以在第一边缘区域中提供指示不可能继续旋转显示器的视觉反馈。
如果从输入设备接收到预设的控制信号,则可以将显示器旋转到预设的默认位置。
此外,在操作S1030中,如果根据按下输入设备的预设按钮的操纵来接收信号,并且接收到了与输入设备的运动相对应的信号,则可以移动对象以对应于输入设备的运动。
电机单元可以包括从在向左和向右的方向上枢转显示器的第一电机和在向上和向下的方向上倾斜显示器的第二电机当中选择的至少一个。
根据上述各种示例性实施例,显示装置可以提供一种用户交互,其使用户能够感觉好像用户在直接拉或推对象所处的区域,以便旋转显示器。
如在一个或多个示例性实施例中所述,根据对象的位置来旋转显示器,但是不限于此。例如,可以通过使用输入设备的四个方向按钮来旋转显示器。
备选地,可以不使用输入设备。例如,显示装置可以识别用户的手指,并移动对象以使对象能够对应于用户的手指的运动,以便旋转显示器,或者可以旋转显示器以使得能够显示用户的手指的运动。
根据如上所述的各种示例性实施例的用于控制显示装置的方法可以被具体化为计算机可执行程序代码,然后提供给每个服务器或设备,以在存储在各种类型的非暂时性计算机可读介质上的时候由处理器来执行。
例如,可以提供存储有用于执行顺序地执行以下步骤的程序的非暂时性计算机可读介质:显示对象,从输入设备接收用于控制对象的移动状态的控制命令,并且如果对象位于显示器的预设区域中,则控制电机单元的驱动状态,以使得显示器在与该预设区域相对应的方向上旋转。
非暂时性计算机可读介质是可以半永久地存储数据的介质而不是诸如寄存器、高速缓存和内存之类临时存储数据的介质,并且可以由设备读取。更具体地,上述应用或程序可以存储在诸如紧凑盘(CD)、数字视频盘(DVD)、硬盘、蓝光盘、通用串行总线(USB)、记忆卡以及只读存储器(ROM)之类的非暂时性计算机可读介质中。
前述示例实施例和优点仅是示例性的,而不应被理解为限制本发明构思。本发明的教导易于应用于其他类型的装置。此外,对示例性实施例的描述只是说明性的,而不是为了限制权利要求的范围,并且众多替代方案、修改和改变对本领域的技术人员而言是显而易见的。

Claims (15)

1.一种显示装置,包括:
显示器,被配置为显示对象;
电机电机,被配置为使所述显示器旋转;
通信器,被配置为与控制所述对象的移动状态的输入设备通信;以及
处理器,被配置为:响应于所述对象位于所述显示器的预设区域中,控制所述电机电机的驱动状态,以使得所述显示器在与所述预设区域相对应的方向上旋转。
2.根据权利要求1所述的显示装置,其中,响应于所述对象位于所述显示器的边缘区域中,所述处理器还被配置为进行控制以使所述显示器旋转,以使得所述边缘区域在所述显示装置的背侧方向上旋转。
3.根据权利要求1所述的显示装置,其中,响应于所述对象位于所述显示器的边缘区域中,所述处理器还被配置为进行控制以使所述显示器旋转,以使得所述边缘区域在所述显示装置的前侧方向上旋转。
4.根据权利要求1所述的显示装置,其中,所述处理器还被配置为:响应于所述对象位于距所述显示器的边缘区域的距离大于或等于预设的第一距离且小于预设的第二距离的区域中而初始化所述电机电机的驱动,响应于所述对象位于小于所述第一距离的距离处且位于所述边缘区域之外的区域中而进行控制以使所述显示器以低于预设速度的速度旋转,以及响应于所述对象位于所述边缘区域中而进行控制以使所述显示器以预设速度旋转。
5.根据权利要求1所述的显示装置,其中,响应于所述显示器响应于所述对象位于所述显示器的边缘区域中而在与所述显示器的边缘区域相对应的方向上旋转,所述处理器还被配置为修改所述对象的形状,以便提供与所述旋转相关联的视觉反馈。
6.根据权利要求5所述的显示装置,其中,与所述旋转相关联的视觉反馈是与在所述边缘区域中执行拉或推交互有关的视觉反馈。
7.根据权利要求1所述的显示装置,其中,所述处理器还被配置为:响应于所述显示器响应于所述对象位于所述显示器的第一边缘区域中而在与所述第一边缘区域相对应的方向上旋转,在第一边缘区域和与所述第一边缘区域相邻的第二边缘区域中提供用于指示所述显示器的旋转方向的第一视觉反馈,以及响应于显示器的旋转完成,在所述第一边缘区域中提供用于指示不可能旋转所述显示器的第二视觉反馈。
8.根据权利要求1所述的显示装置,其中,响应于从所述输入设备接收到预设控制信号,所述处理器还被配置为使所述显示器旋转到预设的默认位置。
9.根据权利要求1所述的显示装置,其中,响应于根据按下所述输入设备的预设按钮接收到信号以及接收到与所述输入设备的运动相对应的信号,所述处理器还被配置为根据所述输入设备的运动来移动所述对象。
10.根据权利要求1所述的显示装置,其中,所述电机电机包括被配置为在向左和向右的方向上枢转所述显示器的第一电机电机和被配置为在向上和向下的方向上倾斜所述显示器的第二电机电机当中的至少一个。
11.一种用于控制显示装置的方法,所述方法包括:
在所述显示装置的显示器上显示对象;
从输入设备接收与控制所述对象的移动状态有关的控制命令;以及
响应于所述对象位于所述显示器的预设区域中,控制电机电机的驱动状态,以使得所述显示器在与所述预设区域相对应的方向上旋转。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述控制包括:响应于所述对象位于所述显示器的边缘区域中,通过使所述显示器的边缘区域在所述显示装置的背侧方向上旋转来控制所述显示器的旋转。
13.根据权利要求11所述的方法,其中,所述控制包括:响应于所述对象位于所述显示器的边缘区域中,通过使所述显示器的边缘区域在所述显示装置的前侧方向上旋转来控制所述显示器的旋转。
14.根据权利要求11所述的方法,其中,所述控制包括:响应所述对象位于距所述显示器的边缘区域的距离大于或等于预设的第一距离且小于预设的第二距离的区域中,初始化所述电机的驱动;响应于所述对象位于小于所述第一距离的距离处且位于所述边缘区域之外的区域中,使所述显示器以低于预设速度的速度旋转;以及响应于所述对象位于所述边缘区域中,使所述显示器以预设速度旋转。
15.根据权利要求11所述的方法,还包括:
响应于所述显示器响应于所述对象位于所述显示器的边缘区域中而在与所述显示器的边缘区域相对应的方向上旋转,修改所述对象的形状,以便提供与所述旋转相关联的视觉反馈。
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