CN106413828A - 游戏装置、其控制方法以及计算机装置中可读取的记录介质 - Google Patents

游戏装置、其控制方法以及计算机装置中可读取的记录介质 Download PDF

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CN106413828A CN201580029995.7A CN201580029995A CN106413828A CN 106413828 A CN106413828 A CN 106413828A CN 201580029995 A CN201580029995 A CN 201580029995A CN 106413828 A CN106413828 A CN 106413828A
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Abstract

游戏装置具备:虚拟操作键显示模块,其在画面上显示出表示用户进行规定操作输入的对象的虚拟操作键;以及操作输入控制模块,其在画面上设定与虚拟操作键对应的规定操作输入区域,并在对该操作输入区域进行规定操作输入时,执行与虚拟操作键关联的规定功能;操作输入控制模块形成为使操作输入区域的设定范围根据用户进行的操作输入的形态或游戏状况而改变的结构。

Description

游戏装置、其控制方法以及计算机装置中可读取的记录介质
技术领域
本发明涉及通过操作触摸屏上显示的按钮等虚拟操作键来进行游戏操作的装置、其控制方法以及计算机装置中可读取的记录介质。
背景技术
近年,市面上出售有例如用户通过如专利文献1及2等记载的形态进行游戏操作的游戏。如上述游戏中,例如,用户通过触屏笔或指尖等对具备触摸屏的画面上显示的虚拟操作键进行触摸输入,以此进行游戏操作。又,例如,用户借助于操作可在游戏画面上移动的光标等的鼠标等输入设备,对游戏画面上显示的虚拟操作键进行操作输入,以此进行游戏操作。如上述的游戏例如可用于点击操作规定虚拟操作键的时刻配合播放音乐等的游戏等中。
如上述情况下,与虚拟操作键分开地在画面上显示出表示进行中的游戏的游戏图像。因此,用户通常边看该游戏图像边进行输入,而且输入时眼睛较少看向虚拟操作键。尤其如专利文献2,显示游戏图像的显示器与显示虚拟操作键的带有触摸屏的显示器分开设置的游戏装置中,用户试图观看游戏图像和虚拟操作键两者时视线移动较大。因此,用户大多保持观看游戏图像的姿态,几乎不看显示虚拟操作键的触摸屏而直接进行触摸输入。
现有技术文献:
专利文献:
专利文献1:日本特许第4937421号公报;
专利文献2:日本特开2006-340744号公报。
发明内容
发明要解决的问题:
这种游戏中,通常是,仅在显示虚拟操作键的区域(虚拟操作键显示区域)内于规定时刻进行触摸输入时该虚拟操作键的操作才有效(成功),对虚拟操作键显示区域外的触摸输入无效。然而,如上述用户难以看向虚拟操作键的游戏中,也可以设想到即使用户打算在虚拟操作键显示区域内进行触摸输入,却实际上偏离了虚拟操作键显示区域而进行触摸输入的情况。因此,对于不习惯这种游戏操作的用户,如果严格判断对虚拟操作键显示区域的触摸输入成功与否的话,会无意间增加游戏难易度。
因此本发明的目的在于提供一种既不损伤多种多样的游戏性,又不会无意间较大地改变游戏难易度的游戏装置、其控制方法以及计算机装置中可读取的记录介质。
解决问题的手段:
根据本发明的游戏装置具备:虚拟操作键显示模块,其在画面上显示出表示用户进行规定操作输入的对象的虚拟操作键;以及操作输入控制模块,其在所述画面上设定与所述虚拟操作键对应的规定操作输入区域,并在对该操作输入区域进行所述规定操作输入时,执行与所述虚拟操作键关联的规定功能;所述操作输入控制模块形成为使所述操作输入区域的设定范围根据用户进行的操作输入的形态或游戏状况而改变的结构。
发明效果:
根据本发明,可提供一种既不损伤多种多样的游戏性,又不会无意间较大地改变游戏难易度的游戏装置、其控制方法以及计算机装置中可读取的记录介质。
附图说明
图1是示出根据本发明实施形态的游戏装置的外观结构的主视图;
图2是示出游戏装置的内部结构的框图;
图3是示出游戏装置所具备的控制部的功能性结构的框图;
图4A是示出在根据本发明实施形态的游戏装置中执行的游戏的概要的图;图4A示出第二显示器内显示的图像的示例;
图4B是示出在根据本发明实施形态的游戏装置中执行的游戏的概要的图;图4B示出第一显示器内显示的图像的示例;
图5是示出本实施形态中分别对虚拟操作键VB1、VB2设定的操作输入区域的示意图;
图6是示出本实施形态中的操作输入控制的流程图;
图7是示出本实施形态中操作输入区域的变化的示意图;
图8是示出本实施形态的变形例中对虚拟操作键VB1设定的操作输入区域的示意图。
具体实施方式
[本发明的概要]
首先,说明本发明的概要。如前所述,在用户大多只观看游戏图像,几乎不看显示虚拟操作键的触摸屏而进行触摸输入的游戏中,对于不习惯游戏操作的用户,如果严格判断对虚拟操作键显示区域的触摸输入成功与否的话,会出现无意间增加游戏难易度的问题。本发明的发明人等着眼于该类问题,探讨用于帮助不习惯游戏操作的用户的方法。更详细而言,本发明的发明人等进行了如下探讨:即使是虚拟操作键显示区域外,在其附近进行触摸输入时也判定为是对虚拟操作键的有效操作、以及、增大应操作的虚拟操作键的虚拟操作键显示区域。
然而,如果无限制地允许这样的帮助,则即使故意进行偏离虚拟操作键显示区域的操作也被判定为适当操作,可能会超过必要限度地减低游戏难易度。例如可例举在具备触摸屏的画面上相邻显示两个虚拟操作键显示区域的情况。此时,若在两个虚拟操作键显示区域的边界区域上对任何虚拟操作键的触摸输入均判定为有效操作输入的话,则对任何虚拟操作键进行触摸输入时,只要适时地触摸输入该边界区域即可。因此,进行如是帮助时选择两个虚拟操作键这样的游戏性便消失了。
因此,本发明的发明人等想到了与虚拟操作键对应地设定的操作输入区域的设定范围会根据用户的输入操作件的操作形态或游戏状况而改变的结构。借助于此,想到了既不损伤多种多样的游戏性,又不会无意间较大地改变游戏难易度的游戏装置、其控制方法以及计算机装置中可读取的记录介质。
根据本发明一形态的游戏装置具备:虚拟操作键显示模块,其在画面上显示出表示用户进行规定操作输入的对象的虚拟操作键;以及操作输入控制模块,其在所述画面上设定与所述虚拟操作键对应的规定操作输入区域,且在对该操作输入区域进行所述规定操作输入时,执行与所述虚拟操作键关联的规定功能;所述操作输入控制模块形成为使所述操作输入区域的设定范围根据用户进行的操作输入的形态或游戏状况而改变的结构。
所述操作输入控制模块,亦可在所述操作输入区域设定为包含规定第一范围的第二范围时,当所述用户对包含于所述第二范围内但不包含于所述第一范围内的第三范围进行的所述操作输入满足规定条件时,将所述操作输入区域从所述第二范围切换为所述第一范围。
所述操作输入控制模块可根据所述用户进行的所述操作输入的次数,将所述操作输入区域从所述第二范围逐渐缩小为所述第一范围。
所述虚拟操作键显示模块亦可不论所述操作输入区域的大小如何均使显示所述虚拟操作键的范围与所述第一范围一致。
亦可以是所述虚拟操作键显示模块以使两个虚拟操作键彼此相邻的形式进行显示;所述操作输入控制模块以使与所述两个虚拟操作键中的一个对应的所述操作输入区域的最大范围的一部分、和与另一个对应的所述操作输入区域的最大范围的一部分重叠的形式,设定各操作输入区域。
根据本发明其他形态的游戏装置的控制方法包括:虚拟操作键显示步骤,其在画面上显示出表示用户进行规定操作输入的对象的虚拟操作键;以及操作输入控制步骤,其在所述画面上设定与所述虚拟操作键对应的规定操作输入区域,且在对该操作输入区域进行所述规定操作输入时,执行与所述虚拟操作键关联的规定功能;所述操作输入控制步骤根据用户进行的操作输入的形态或游戏状况改变所述操作输入区域的设定范围。
根据本发明其他形态的记录介质是存储能由计算机装置的控制部执行的指令、且在该计算机装置中能读取的记录介质,所述指令包括:虚拟操作键显示步骤,其在画面上显示出表示用户进行规定操作输入的对象的虚拟操作键;以及操作输入控制步骤,其在所述画面上设定与所述虚拟操作键对应的规定操作输入区域,且在对该操作输入区域进行所述规定操作输入时,执行与所述虚拟操作键关联的规定功能;所述操作输入控制步骤根据用户进行的操作输入的形态或游戏状况改变所述操作输入区域的设定范围。
以下参考附图说明根据本发明实施形态的游戏装置、其控制方法以及计算机装置中可读取的记录介质。以下的说明中,将便携式游戏装置中执行的游戏作为示例进行说明。本实施形态中,例举了当配合音乐等移动而来的多个标记位于规定位置时,用户对对应的虚拟操作键进行操作输入的游戏。本游戏中,根据该操作输入的时刻的正确性给予得分等。
[硬件的结构]
图1是示出根据本发明实施形态的游戏装置1的外观结构的主视图。如图1所示,游戏装置1为便携式,具备:形成为横向较长的薄型长方体形状的下侧主体2、和形成为同样的长方体形状的上侧主体3。下侧主体2的上边部分和上侧主体3的下边部分之间架设有合页4。下侧主体2以及上侧主体3可绕着通过该合页4的左右方向的轴相对转动。因此,游戏装置1形成为可切换为如下状态的结构:下侧主体2的前表面和上侧主体3的前表面对向闭合的状态、和图2所示的下侧主体2的前表面和上侧主体3的前表面从该状态打开的状态。
简略说明设置于各主体2、3上的装置。首先,下侧主体2的前表面中央部设置有例如由半透明彩色液晶显示器构成的长方形的第一显示器(显示部的画面)6。在该第一显示器6的左侧,上下配设有电源按钮7和十字键8。在第一显示器6的右侧,上下配设有包含两个按钮的操作按钮9和包含A、B、X、Y四个按钮的操作按钮10。又,操作按钮10的下方设置有显示电源的开/闭状态的显示灯11。此外,下侧主体2的左上角部分配设有L按钮12。下侧主体2的右上角部分配设有R按钮13。另一方面,上侧主体3的前表面中央部设置有例如由半透明彩色液晶显示器构成的长方形的第二显示器15。第二显示器15的左右配设有扬声器16。
另,图1中未示出,但在下侧主体2的上边部分且打开游戏装置1时上侧主体3的背面侧的部分处,设置有可插拔游戏介质(Game Media)50的介质接口(参考图2的介质接口44),该游戏介质50存储根据本实施形态的游戏程序(图像处理程序)50a等。又,上述设置于下侧主体2的装置和设置于上侧主体3的装置,通过设置于合页4附近的多导线带状的帯状电缆5电气连接。
又,游戏装置1具备指点装置(Pointing device)20。具体地,设置于下侧主体2的第一显示器6的表面上设置有透明的触摸屏14。触摸屏14和游戏装置1附带的触屏笔17构成作为输入操作件的指点装置20。触摸屏14形成为具有与第一显示器6的画面(显示面)的整个表面大致相同的形状及尺寸的横向长方形。众所周知,用户操作触屏笔17,其笔尖接触触摸屏14的表面,则接触点(输入点)的位置信息(坐标)输出至后述的CPU(参考图2的CPU31)。
图2是示出游戏装置1的内部结构的框图。如图2所示,游戏装置1具备控制部30。该控制部30包括:CPU31、图像处理器32、声音处理器33、输入信号处理部34、RAM(RandomAccess Memory,随机存取存储器)35、以及ROM(Read Only Memory,只读存储器)36。此外,游戏装置1除此之外还具备:VRAM(Video-RAM,视频随机存取存储器)40、D/A(Digital-Analog;数字-模拟)转换器41、上述第一显示器6以及第二显示器15、放大器42、上述扬声器16、上述触摸屏14、操作部43(包括上述电源按钮7、十字键8、操作按钮9、10、L按钮12、R按钮13)、介质接口44、以及总线45。而且,其中CPU31、图像处理器32、声音处理器33、输入信号处理部34、RAM35、ROM36、操作部43、以及介质接口44通过总线45相互之间进行能够数据传送的连接。
操作部43包括输入操作件,输入操作件包括图1所示的十字键8、操作按钮9、10、L按钮12、以及R按钮13。操作部43接受用户的操作输入,向CPU31输入与其操作内容(按压输入的有无)相应的操作信号。又,操作部43除输入操作件以外还包括电源按钮7。操作该电源按钮7时,向各部分供给电力启动游戏装置1,对各输入操作件的操作输入变为有效。
介质接口44访问作为从游戏装置1的外部连接的记录介质的游戏介质50,读取存储于其内的游戏程序50a以及游戏数据50b。游戏程序50a是执行游戏装置1内进行的动作游戏的程序。游戏数据50b是执行上述游戏所必须的数据。例如游戏数据50b包括:各出场角色和背景的图像数据、用于表示状态(status)等信息的图像数据、音效或BGM(背景音乐;Background music)等声音数据、用文字或记号表示的消息数据等。另,游戏介质50可采用半导体存储器或作为光盘的一种的UMD(通用媒体光盘;Universal Media Disc)(注册商标)等。
RAM35内设定有:容纳随着游戏的进行从游戏介质50读入的游戏程序50a以及游戏数据50b的加载区域(load area)、以及、CPU31处理游戏程序50a时所使用的工作区域(workarea)。ROM36内存储有:控制在游戏介质50内存储的游戏程序50a以及游戏数据50b的读取处理的程序等用于使游戏装置1动作的基本程序。
输入信号处理部34在用户执行使触屏笔17的笔尖接触触摸屏14的操作输入时,基于该输入点(接触点)在触摸屏14上的坐标检测输入点的位置信息,向CPU31输出表示该位置信息的信号。又,输入点的位置信息的检测以规定抽样周期(例如、每1/60秒4次等)执行。输入信号处理部34将表示每次检测出的位置信息的信号依次向CPU31输出。
CPU31通过介质接口44向RAM35读入存储于游戏介质50内的游戏程序50a以及游戏数据50b的全部或部分,根据用户对触摸屏14或操作部43进行的操作输入执行游戏程序50a,控制游戏进行。更具体而言,藉由用户的操作从触摸屏14或操作部43输入信号时、CPU31依照游戏程序50a执行与该操作信号对应的规定游戏进行处理。CPU31将游戏进行处理的结果作为表示游戏进行的图像(以下也称为“游戏图像”)显示在第一显示器6或第二显示器15上。此时,CPU31向扬声器16输出表示游戏进行的声音信号(以下也称为“游戏声音”)。
[控制部的功能性结构]
图3是示出游戏装置1所具备的控制部30的功能性结构的框图。图3主要示出实现上述游戏系统所必须的功能。如前所述,控制部30作为包括CPU31、图像处理器32、声音处理器33、ROM36、以及RAM35的计算机而工作。游戏装置1的控制部30通过执行从游戏介质50读入的游戏程序50a以及游戏数据50b,发挥虚拟操作键显示部(虚拟操作键显示单元、虚拟操作键显示模块)30a、操作输入控制部(操作输入控制单元、操作输入控制模块)30b、以及游戏控制部(游戏控制单元、游戏控制模块)30c等功能。
其中,虚拟操作键显示部30a在第一显示器6的画面上显示出表示用户进行的规定操作输入的对象的虚拟操作键。操作输入控制部30b在上述画面上设定与虚拟操作键对应的规定操作输入区域。当对操作输入区域执行规定操作输入时,操作输入控制部30b执行与虚拟操作键关联的规定功能。本实施形态中,触屏笔17的笔尖或用户的指尖以位于对应的操作输入区域内的状态接触第一显示器6上的触摸屏14的表面,以此执行对应的操作输入。
游戏控制部30c执行根据用户通过指点装置20以及操作部43所进行的操作输入来进行游戏的控制。游戏控制部30c在第二显示器15上显示基于游戏的进行的游戏图像,从扬声器16输出对应的声音。
[游戏的基本动作控制]
图4A以及图4B是示出根据本发明实施形态的游戏装置1内执行的游戏的概要的图。如图1所示,本实施形态中的游戏装置1具有两个显示器6、15,于其上显示游戏图像。本实施形态的游戏在配合音乐等移动而来的多个标记位于规定位置时,用户利用输入操作件对对应的虚拟操作键执行操作输入。本游戏根据该操作输入的时刻的正确性边给用户得分等边进行。
更具体而言,如图4A所示,作为主游戏画面的第二显示器15内显示有两种标记自右向左移动的标记显示区域。第一标记显示区域AM1内显示第一标记M1,第二标记显示区域AM2内显示第二标记M2。各标记显示区域AM1、AM2的左侧区域(标记M1、M2的移动方向下游侧区域)内分别显示第一时刻框T1以及第二时刻框T2。各标记M1、M2自右向左移动,在分别对应的时刻框T1、T2上通过。另,标记显示区域的个数为一个亦可三个以上亦可。又,一个标记显示区域内亦可移动多种标记(对应的虚拟操作键(后述)互不相同的标记)。
如图4B所示,第一显示器6内通过虚拟操作键显示部30a显示第一虚拟操作键VB1以及第二虚拟操作键VB2。用户可对这两个虚拟操作键VB1、VB2进行操作输入(触摸输入)。这两个虚拟操作键VB1、VB2显示为相互邻接的形式。更具体而言,第一虚拟操作键VB1的显示区域和第二虚拟操作键VB2的显示区域以与时刻框T1、T2的显示形态相对应的形式(上下)配置。此外,本实施形态中,第一虚拟操作键VB1的显示区域和第二虚拟操作键VB2的显示区域显示为相互邻接的形式。更具体而言,各虚拟操作键VB1、VB2形成为横向的长方形状,配置成彼此的一边一致。
控制部30的操作输入控制部30b在移动而来的第一标记M1位于第一时刻框T1时,将用户利用输入操作件对第一虚拟操作键VB1进行触摸输入的情况判定为该操作输入成功,执行记入得分等的输入成功处理。操作输入控制部30b对用于进行第二标记M2的操作输入的第二虚拟操作键VB2也进行同样处理。
另,时刻框T1、T2亦可与标记M1、M2的至少移动方向相关地设定为大于标记M1、M2的大小的区域SA。又,亦可在触摸输入时区域SA内进入有部分对应的标记M1、M2则判定为成功。此时,在标记M1、M2的移动方向前端部位于区域SA的一端部(右端部)至标记M1、M2的移动方向后端部位于区域SA的另一端部(左端部)为止的帧周期内,对应的虚拟操作键VB1、VB2被操作输入的情况下,操作输入控制部30b判定为该操作输入成功。
另,控制部30亦可根据游戏的难易度改变判定为成功的条件。例如,控制部30可在难易度较高时缩小区域SA,难易度较低时扩大区域SA。又,控制部30亦可基于用户的操作输入结果(成功与否的履历)改变区域SA的大小。又,控制部30在判定标记M1、M2的位置为成功的状态下,亦可执行使对应的标记M1、M2、对应的时刻框T1、T2、和/或对应的虚拟操作键VB1、VB2发光等的效果显示。
此外,操作输入控制部30b亦可根据用户触摸输入虚拟操作键VB1、VB2时所对应的标记M1、M2的位置进行如优、良、可及不可(失败)等多个判定。操作输入控制部30b在例如触摸输入时所对应的标记M1、M2的中心位置与时刻框T1、T2的中心位置一致时判定为优。又,例如操作输入控制部30b在标记M1、M2整体进入时刻框T1、T2内时判定为良。又,例如操作输入控制部30b在标记M1、M2部分进入时刻框T1、T2内时判定为可。又,例如操作输入控制部30b在标记M1、M2完全没进入时刻框T1、T2内时判定为不可(失败)。
另,本实施形态中,为了通过操作输入控制部30b识别连续两次的触摸输入操作,要求用户在触屏笔17或指尖接触触摸屏14后,触屏笔17或指尖从触摸屏14离开一次后再次触摸输入。即、即使用户以触屏笔17或指尖接触触摸屏14的状态保持或移动,操作输入部控制部30b也会判定为在最初触摸的位置坐标处仅进行了一次操作输入。
为判断虚拟操作键VB1、VB2是否被触摸输入,于第一显示器6内通过操作输入控制部30b设定与虚拟操作键VB1、VB2分别对应的操作输入区域。图5是示出本实施形态中的对虚拟操作键VB1、VB2分别设定的操作输入区域的示意图。图5中间的图是示出虚拟操作键VB1、VB2在第一显示器6内显示的图。图5左侧的图是示出与第一虚拟操作键VB1对应的第一操作输入区域的初期设定形态的图。图5右侧的图是示出与第二虚拟操作键VB2对应的第二操作输入区域的初期设定形态的图。另,图4B中示出了与第一虚拟操作键VB1对应的第一操作输入区域的初期设定形态。
作为初期设定,游戏开始时,第一操作输入区域以具有大于规定第一范围AI1的第二范围AI2的形式进行设定。本实施形态中,如图4B以及图5所示,第一范围AI1设定为与第一虚拟操作键VB1的显示范围一致。又,第三范围AI3设定为与第二虚拟操作键VB2的上端部分相对应的范围。而且,以包含这些邻接的第一范围AI1及第三范围AI3的形式设定第二范围AI2。
同样地,如图5所示,对于第二操作输入区域也设定第一范围AII1、第二范围AII2、以及第三范围AII3。其内的第一范围AII1与第二虚拟操作键VB2的显示范围一致,第三范围AII3设定为与第一虚拟操作键VB1的下端部分相对应的范围。而且,以包含这些邻接的第一范围AII1及第三范围AII3的形式设定第二范围AII2。
如此的初期设定中,第一操作输入区域(第二范围AI2)以及第二操作输入区域(第二范围AII2)均设定为具有最大范围。这两个区域彼此部分重叠。此处,各操作输入区域如后所述,根据用户的操作输入的形态改变设定范围。本实施形态中,不论操作输入区域的大小,虚拟操作键的显示范围均与第一范围一致。
另,与第一操作输入区域以及第二操作输入区域的初期设定相关的上述说明为一个示例,并不限定于此。例如,与第一操作输入区域相关的第三范围AI3设定为不包含于第一范围AI1内即可,不限定于与第二虚拟操作键VB2的上端部分相对应的范围。与第二操作输入区域相关的第三范围AII3也是同样。又,第一范围AI1与第一虚拟操作键VB1的显示范围不一致亦可,同样地,第一范围AII1与第二虚拟操作键VB2的显示范围不一致亦可。此外,各操作输入区域在初期设定中不是最大范围亦可。例如,根据用户的操作输入的形态,各操作输入区域亦可从初期设定的范围进一步扩大。
初期设定中设定的第三范围AI3、AII3以根据游戏开始时输入设定的难易度而不同的形式进行设定。难易度越低第三范围AI3、AII3越大,难易度越高第三范围AI3、AII3越小。也可在难易度最高的模式中设定为第三范围AI3、AII3不存在(操作输入区域等同于第一范围AI1、AII1)。又,操作输入控制部30b还可根据用户的操作输入结果(成功与否的履历)判断用户的熟练度(操作的正确性),从而在游戏中调节第三范围AI3、AII3。例如可根据规定时刻的失败次数改变第三范围AI3、AII3。在进行失败操作导致规定体力值降低的这类游戏中,可根据在规定时刻剩余的体力值改变第三范围AI3、AII3。
又,可根据游戏状况设定是否设置第三范围AI3、AII3。游戏状况包括标记的移动速度(乐曲的速度)、标记的间隔(难易度)等。例如,可在标记M1时间上连续地位于时刻框T1时(应连续地操作输入虚拟操作键VB1时),设定为不设置第三范围AI3。又,可在时间上连续的两次操作输入中应操作输入不同的虚拟操作键VB1、VB2时,设定为设置第三范围AI3、AII3。又,可在游戏中的规定期间内设定为不设置第三范围AI3、AII3。例如,可在要求用户对虚拟操作键VB1进行不合规则的操作时(例如长按操作、轻弹操作、连打操作等),设定为不设置第三范围AI3。又,例如,可在游戏进行的重要场景中,尤其欲要求用户进行正确的操作输入时等,设定为不设置第三范围AI3、AII3。又,可根据游戏状况改变第三范围AI3、AII3的大小。
[操作输入区域的设定范围控制]
此处,操作输入控制部30b可根据用户对输入操作件的操作形态以及游戏状况改变操作输入区域的设定范围。具体而言,操作输入控制部30b以在第一范围AI1、AII1和第二范围AI2、AII2之间切换操作输入区域的设定范围的形式执行控制。例如,操作输入控制部30b在操作输入区域设定为包含第一范围AI1、AII1的第二范围AI2、AII2的情况下,当用户对第三范围AI3、AII3以规定次数执行了操作输入时,将操作输入区域从第二范围AI2、AII2向第一范围AI1、AII1切换。
图6是示出本实施形态中的操作输入控制的流程图。如前所述,游戏控制部30c根据用户通过操作部43进行的操作输入使游戏进行,第二显示器15显示基于此的游戏图像。又,虚拟操作键显示部30a在第一显示器6显示虚拟操作键VB1、VB2。RAM35内暂时存储与基于游戏程序50a以及游戏数据50b且根据游戏进行而在第一显示器6中显示的虚拟操作键VB1、VB2对应地设定的操作输入区域。
操作输入控制部30b在进行的游戏中,判断对虚拟操作键VB1、VB2是否有通过输入操作件进行的操作输入(步骤S1)。操作输入控制部30b在判定为存在操作输入时(步骤S1中为是),从RAM35读取与存在操作输入的时间点上应判定为成功的操作输入对应的虚拟操作键所设定的操作输入区域(成功区域)(步骤S2)。例如,如图4所示,操作输入时间点上第一标记M1位于时刻框T1内时,读取与第一虚拟操作键VB1对应的第一操作输入区域(第二范围AI2)。
操作输入控制部30b基于用户的操作输入的位置以及读取的成功区域,执行与是否进行了对成功区域的操作输入有关的成功与否判定(步骤S3)。具体而言,操作输入控制部30b判断用户操作输入(通过触屏笔17等进行的触摸输入)的位置坐标是否位于读取的成功区域内。
另,成功与否判定不限于上述形态,例如,也可以是操作输入控制部30b特别指定将用户操作输入的位置坐标作为操作输入区域而包含在内的虚拟操作键VB1、VB2,然后判定被特别指定的虚拟操作键是否是与存在操作输入的时间点上应判定为成功的操作输入对应的虚拟操作键。
判定为操作输入的位置位于成功区域时(步骤S3中为是),游戏控制部30c执行成功判定处理(步骤S5)。具体而言,作为成功判定处理,游戏控制部30c例如计入得分,或增加体力值,或增加连续成功次数的计数,在游戏画面上显示与操作输入成功相关的效果显示,或同样地响起音效。如上所述,成功判定的结果存在多个(优、良、可等)时,游戏控制部30c在成功判定处理中根据各判定结果执行不同的处理。
进而,操作输入控制部30b判定该操作输入的位置是否位于对应的虚拟操作键VB1、VB2的显示区域外,即,是否位于第三范围AI3、AII3内(步骤S5)。图4所示示例中,操作输入控制部30b判定是否位于第一虚拟操作键VB1的第三范围AI3内。操作输入的位置位于对应的虚拟操作键VB1、VB2的第三范围AI3、AII3内时(步骤S5中为是),操作输入控制部30b执行与虚拟操作键VB1、VB2有关的区域限制处理(步骤S6)。
区域限制处理中,操作输入控制部30b如前所述,在用户对第三范围AI3、AII3进行了规定次数的操作输入时,将操作输入区域从第二范围AI2、AII2向第一范围AI1、AII1切换。此时,也可以是操作输入控制部30b根据用户进行的操作输入的次数(例如,对第三范围AI3、AII3的操作输入的累计次数),将操作输入区域从第二范围AI2、AII2向第一范围AI1、AII1逐渐缩小。
图7是示出本实施形态中的操作输入区域的变化的示意图。图7中,(i)所示的状态表示初期状态(与图4B同状态)。步骤S6的区域限制处理中,步骤S2中读取的成功区域为(i)所示的状态(第二范围AI2)时,其后的操作输入的操作输入区域的设定范围变更为(ii)所示的状态(AI3’<AI3)。(ii)所示的状态中,第三范围AI3’小于(i)所示的状态中的第三范围AI3,其结果是,操作输入区域也从第二范围AI2向更小的第二范围AI2’变更。
同样地,步骤S2中读取的成功区域为(ii)所示的状态(第二范围AI2’)时,其后的操作输入对应的操作输入区域的设定范围变更为(iii)所示的状态(AI3’’<AI3’)。此外,步骤S2中读取的成功区域为(iii)所示的状态(第二范围AI2’’)时,其后的操作输入对应的操作输入区域的设定范围变更为(iv)所示的状态。(iv)所示的状态并未设有第三范围AI3,仅将与虚拟操作键VB1、VB2的显示区域同等大小的第一范围AI1作为操作输入区域的设定范围。步骤S2中读取的成功区域为(iv)所示的状态时,其后的操作输入的操作输入区域的设定范围保持(iv)所示的状态。
另,设定范围变更了的操作输入区域可以仅仅是此时设定为成功区域的虚拟操作键所对应的操作输入区域。又,设定范围变更了的操作输入区域也可以是包含此时设定为成功区域的虚拟操作键的两个以上的虚拟操作键所对应的操作输入区域。
操作输入控制部30b将变更后的操作输入区域的设定范围存储于RAM35并更新成功区域的信息(步骤S7)。借助于此,下回的操作输入中,读取的成功区域(步骤S2)为更新后的成功区域。
如此,根据本实施形态,操作输入区域的设定范围根据用户对虚拟操作键VB1、VB2的操作形态而改变。因此,能够向不习惯游戏操作的用户提供补救措施,却不会损伤多样的游戏性,防止无意间较大地改变游戏难易度。尤其是,虚拟操作键VB1、VB2相靠近(本实施形态中邻接)时,为了操作输入失误的补救,设定大于各虚拟操作键VB1、VB2的显示区域的设定范围,则相靠近的虚拟操作键VB1、VB2所对应的操作输入区域中,会出现重叠的范围。因此,对这样的操作输入区域反复进行操作输入时,以限制对重叠的范围的操作输入而适当区分虚拟操作键VB1、VB2的操作输入的形式进行引导,以此可防止损伤游戏性。即使在多个虚拟操作键的显示区域未邻接时,即,没有共同的边界而彼此的虚拟操作键之间存在空间时,本实施形态也能发挥同样的效果。此外,针对各操作输入区域的设定范围的部分重叠的形态,或因设定范围较广而操作输入区域间的间隔变短的形态,本实施形态也能发挥同样的效果。即,就算在用户的操作输入位置发生移动而使得原打算对同一位置进行操作输入却对不同的位置进行操作输入的情况下,也能向不习惯游戏操作的用户提供补救措施,而对这样的操作输入区域反复进行操作输入时,以限制对重叠的范围的操作输入而适当地区分虚拟操作键VB1、VB2的操作输入的形式进行引导,以此可防止损伤游戏性。
本实施形态中,操作输入的位置未位于对应的虚拟操作键VB1、VB2的第三范围AI3、AII3内时,即,操作输入的位置位于与对应的虚拟操作键VB1、VB2的显示区域一致的第一范围AI1、AII1内时(步骤S5中为否),操作输入控制部30b执行关于虚拟操作键VB1、VB2的区域限制解除处理(步骤S8)。区域限制解除处理中,操作输入控制部30b将操作输入区域的设定范围从当前设定的大小向作为初期状态的第二范围AI2、AII2切换。此时,操作输入控制部30b例如还可与区域限制处理相同地阶段性地增大第三范围AI3、AII3的大小(即、以图7中(vi)所示的状态、(iii)所示的状态、(ii)所示的状态、以及(i)所示的状态的顺序改变)。
取而代之,操作输入控制部30b也可将设定范围一次性恢复到初期状态(图7中(i)所示的状态)。又,操作输入控制部30b还可在第一范围AI1、AII1内的操作输入以规定次数连续时,将设定范围恢复至初期状态。又,操作输入控制部30b还可将规定期间内的优、良、可各自的次数或不可的有无、次数等用作是否将设定范围恢复至初期状态的判定材料。又,还可根据操作输入的结果将操作输入区域的设定范围从第三范围AI3、AII3连续地(无间断地)缩小或增大。又,还可根据操作输入的结果将操作输入区域的设定范围变为小于第一区域AI1、AII1(即、虚拟操作键VB1、VB2的显示区域)的范围。借助于此,针对游戏技巧较高的用户亦可设定为缩小操作输入区域以提高难易度的形式。
如此,即使进行区域限制,当向虚拟操作键VB1、VB2进行适当的操作输入时,该区域限制解除,藉此可再次有效地进行对虚拟操作键VB1、VB2的操作输入失误的补救。
又,步骤S3中,判定为操作输入的位置未位于成功区域时(步骤S3中为否),游戏控制部30c执行失败判定处理(步骤S9)。具体而言,作为失败判定处理,游戏控制部30c例如可降低体力值、将连续成功次数的计数清零、在游戏画面上显示与操作输入失败相关的效果显示、和/或响起与操作输入失败相关的音效。
另,本实施形态中,判定为失败时不执行区域限制解除处理,但亦可在判定为失败时使操作输入控制部30b执行区域限制解除处理(步骤S8)。又,操作输入控制部30b还可预先存储用户的操作结果(例如优、良、可、不可),基于用户的操作输入结果(成功与否的履历)改变区域限制处理的形态。例如,当某一定次数的操作输入中优的操作输入为规定次数以上时,操作输入控制部30b可收紧区域限制处理的内容。例如,操作输入控制部30b可减少允许对第三范围AI3、AII3的操作输入的次数。另一方面,当某一定次数的操作中不可的操作输入为规定次数以上时,操作输入控制部30b亦可放宽区域限制处理的内容。例如,操作输入控制部30b可增加允许对第三范围AI3、AII3的操作输入的次数。
又,操作输入控制部30b还可在执行区域限制处理时对执行区域限制处理的次数进行计数,根据该次数,改变区域限制的形态。例如,上述实施形态中,操作输入控制部30b如图7所示,在用户连续三次对第三范围AI3进行触摸输入时,将设定范围设为第三范围AI3不存在的状态。即,此时,变为仅存在第一范围AI1的(iv)所示的状态。取而代之,亦可在操作输入控制部30b变为图7的(iv)所示的状态后,一旦区域限制解除而再次进行区域限制处理时,用户仅对第三范围AI3进行一次触摸输入便变为第三范围AI3不存在的设定范围。
操作输入区域从作为基准的设定范围开始变化时,游戏控制部30c以通知该情况的形式进行控制亦可。例如,作为通知形态,游戏控制部30c可闪烁显示虚拟操作键VB1、VB2,或改变显示色。又,操作输入区域的设定范围被限制时,游戏控制部30c还可在游戏画面(第一显示器6或第二显示器15)上显示消息,或对灯进行亮灯显示。又,操作输入区域的设定范围的限制也可由声音等进行通知。
以上说明了本发明的实施形态,但本发明不限于上述实施形态,可在不脱离其主旨的范围内进行各种改良、变更、修正。
例如,上述实施形态中,说明了对第三范围AI3、AII31的每一次操作输入都缩小第三范围AI3、AII3的示例,但不限于此。例如,对第三范围AI3、AII3的操作输入重复规定次数时缩小第三范围AI3、AII3亦可。即,操作输入小于规定次数时不改变操作输入区域的设定范围亦可。
又,上述实施形态中,区域限制处理中,作为比与虚拟操作键VB1、VB2的显示区域相同大小的第一范围AI1、AII1更宽的操作输入区域的第二范围AI2、AII2发生变化。取而代之,区域限制处理中操作输入区域的设定范围亦可变为小于虚拟操作键VB1、VB2的显示区域的范围。
又,上述实施形态中,虚拟操作键VB1、VB2的显示区域未发生变化,仅操作输入区域的设定范围发生变化。取而代之,虚拟操作键VB1、VB2的显示区域亦可随着操作输入区域而改变。
又,上述实施形态中,说明了两个虚拟操作键VB1、VB2,但本发明可适用于一个虚拟操作键或三个以上虚拟操作键的情况。又,具备多个虚拟操作键的情况下,可以仅使其中部分虚拟操作键执行如上述实施形态的区域限制处理,其余的虚拟操作键不执行区域限制处理。
图8是示出本实施形态的变形例中对虚拟操作键VB1设定的操作输入区域的示意图。当本发明适用于一个虚拟操作键时,例如,如图8所示,设定与该虚拟操作键VB1的显示区域一致的第一范围A1,并设定包围该第一范围A1的四周的第三范围A3。而且,将包含这些第一范围A1以及第三范围A3的范围设定为第二范围A2。初期设定中,该虚拟操作键VB1所对应的操作输入区域设定为第二范围A2。对如此设定的操作输入区域执行图5中说明的操作输入控制处理。
又,上述实施形态中,设定有第三范围AI3、AII3时始终允许对第三范围AI3、AII3的操作输入(在此基础上进行区域限制)。亦可取而代之,例如对第三范围AI3、AII3进行操作输入时,以规定概率判断是否允许该操作输入。
又,本实施形态中说明了便携式游戏装置,但对于固定型的游戏装置、手机、以及个人计算机等计算机,本发明亦可良好地适用。尤其在不具备触摸屏的机器中,将鼠标、游戏控制器等作为输入操作件,用户将随着该输入操作件的操作输入而在游戏画面上移动的光标位于游戏画面中显示的虚拟操作键(按钮图标等规定输入区域)上,然后进行按钮输入操作等,以此执行规定功能的形式,也可适用上述实施形态。
工业应用性:
本发明在游戏装置、其控制方法以及计算机装置中可读取的记录介质中,为防止无意间较大地改变游戏难易度时有用。
符号说明:
1 游戏装置(计算机装置);
14 触摸屏;
17 触屏笔;
30 控制部;
30a 虚拟操作键显示部(虚拟操作键显示单元、虚拟操作键显示模块);
30b 操作输入控制部(操作输入控制单元、操作输入控制模块);
30c 游戏控制部(游戏控制单元、游戏控制模块);
50 游戏介质(记录介质);
VB1、VB2 虚拟操作键。

Claims (15)

1.一种游戏装置,具备:
虚拟操作键显示模块,其在画面上显示出表示用户进行规定操作输入的对象的虚拟操作键;以及
操作输入控制模块,其在所述画面上设定与所述虚拟操作键对应的规定操作输入区域,并在对该操作输入区域进行所述规定操作输入时,执行与所述虚拟操作键关联的规定功能;
所述操作输入控制模块形成为使所述操作输入区域的设定范围根据用户进行的操作输入的形态或游戏状况而改变的结构。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述操作输入控制模块,在所述操作输入区域设定为包含规定第一范围的第二范围时,当所述用户对包含于所述第二范围内但不包含于所述第一范围内的第三范围进行的所述操作输入满足规定条件时,将所述操作输入区域从所述第二范围切换为所述第一范围。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
所述操作输入控制模块根据所述用户进行的所述操作输入的次数,将所述操作输入区域从所述第二范围逐渐缩小为所述第一范围。
4.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
所述虚拟操作键显示模块不论所述操作输入区域的大小如何均使显示所述虚拟操作键的范围与所述第一范围一致。
5.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述虚拟操作键显示模块以使两个虚拟操作键彼此相邻的形式进行显示;
所述操作输入控制模块以使与所述两个虚拟操作键中的一个对应的所述操作输入区域的最大范围的一部分、和与另一个对应的所述操作输入区域的最大范围的一部分重叠的形式,设定各操作输入区域。
6.一种游戏装置的控制方法,包括:
虚拟操作键显示步骤,其在画面上显示出表示用户进行规定操作输入的对象的虚拟操作键;以及
操作输入控制步骤,其在所述画面上设定与所述虚拟操作键对应的规定操作输入区域,且在对该操作输入区域进行所述规定操作输入时,执行与所述虚拟操作键关联的规定功能;
所述操作输入控制步骤根据用户进行的操作输入的形态或游戏状况改变所述操作输入区域的设定范围。
7.根据权利要求6所述的游戏装置的控制方法,其特征在于,
所述操作输入控制步骤,在所述操作输入区域设定为包含规定第一范围的第二范围时,当所述用户对包含于所述第二范围内但不包含于所述第一范围内的第三范围进行的所述操作输入满足规定条件时,将所述操作输入区域从所述第二范围切换为所述第一范围。
8.根据权利要求7所述的游戏装置的控制方法,其特征在于,
所述操作输入控制步骤根据所述用户进行的所述操作输入的次数,将所述操作输入区域从所述第二范围逐渐缩小为所述第一范围。
9.根据权利要求7所述的游戏装置的控制方法,其特征在于,
所述虚拟操作键显示步骤不论所述操作输入区域的大小如何均使显示所述虚拟操作键的范围与所述第一范围一致。
10.根据权利要求6所述的游戏装置的控制方法,其特征在于,
所述虚拟操作键显示步骤以使两个虚拟操作键彼此相邻的形式进行显示;
所述操作输入控制步骤以使与所述两个虚拟操作键中的一个对应的所述操作输入区域的最大范围的一部分、和与另一个对应的所述操作输入区域的最大范围的一部分重叠的形式,设定各操作输入区域。
11.一种记录介质,是存储能由计算机装置的控制部执行的指令、且在该计算机装置中能读取的记录介质,
所述指令包括:
虚拟操作键显示步骤,其在画面上显示出表示用户进行规定操作输入的对象的虚拟操作键;以及
操作输入控制步骤,其在所述画面上设定与所述虚拟操作键对应的规定操作输入区域,且在对该操作输入区域进行所述规定操作输入时,执行与所述虚拟操作键关联的规定功能;
所述操作输入控制步骤根据用户进行的操作输入的形态或游戏状况改变所述操作输入区域的设定范围。
12.根据权利要求11所述的记录介质,其特征在于,
所述操作输入控制步骤,在所述操作输入区域设定为包含规定第一范围的第二范围时,当所述用户对包含于所述第二范围内但不包含于所述第一范围内的第三范围进行的所述操作输入满足规定条件时,将所述操作输入区域从所述第二范围切换为所述第一范围。
13.根据权利要求12所述的记录介质,其特征在于,
所述操作输入控制步骤根据所述用户进行的所述操作输入的次数,将所述操作输入区域从所述第二范围逐渐缩小为所述第一范围。
14.根据权利要求12所述的记录介质,其特征在于,
所述虚拟操作键显示步骤不论所述操作输入区域的大小如何均使显示所述虚拟操作键的范围与所述第一范围一致。
15.根据权利要求11所述的记录介质,其特征在于,
所述虚拟操作键显示步骤以使两个虚拟操作键彼此相邻的形式进行显示;
所述操作输入控制步骤以使与所述两个虚拟操作键中的一个对应的所述操作输入区域的最大范围的一部分、和与另一个对应的所述操作输入区域的最大范围的一部分重叠的形式,设定各操作输入区域。
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