JP2012187130A - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
本ゲームプログラムでは、指示手段が情報表示領域30の内部に位置し移動することによって、項目JCの情報Kが選択される。また、指示手段が少なくとも1つの情報表示領域30に位置することによって、この情報表示領域30に対応する項目JCが、接触項目JCsとして、認識される。そして、センサ18が振動を検知した場合に、接触項目JCsを除く他の各項目JCにおいて、情報Kがランダムに選択される。
【選択図】図3
Description
しかしながら、具体的な実施形態としては、ゲームスタート時にシチュエーションが自動的にランダムに設定される点が開示されているだけであり、プレイヤが如何にして設定できるかについては説明がない。また、シチュエーションのランダム設定とプレイヤ設定とを混在させられるか否かについても不明であり、前述した、プレイヤの所望する条件のみを選択でき、その他の条件についてはランダムに設定されるような構成については開示がない。
(1)それぞれに少なくとも1つの情報が関連付けられたイベントの開始前設定に関する複数の項目を、記録部から読み出す項目読出機能。
(2)各項目に対応する情報表示領域を、画像表示部に設定する表示領域設定機能。
(3)指示手段が情報表示領域の内部に位置し移動することによって、項目の情報を選択する第1情報選択機能。
(4)各項目の情報を、各項目に対応する情報表示領域において、画像表示部に表示する第1情報表示機能。
(5)指示手段が少なくとも1つの情報表示領域に位置することによって、少なくとも1つの情報表示領域に対応する項目を、接触項目として、認識する項目認識機能。
(6)センサが振動を検知した場合に、接触項目を除く他の各項目において、情報をランダムに選択する第2情報選択機能。
(7)第2情報選択機能がランダムに選択した情報を、情報表示領域において、画像表示部に再び表示する第2情報表示機能。
(8)項目に関連付けられた少なくとも1つの情報の中から情報を選択するための選択率を設定する選択率設定機能。
(9)第2情報選択機能が選択した各項目の情報を、ランダム選択結果情報として記録部に記録する情報記録機能。
(10)第1情報表示機能及び第2情報表示機能が、画像表示部に表示した情報に基づいて、イベントを実行するイベント実行機能。
(11)センサが検知した振動の大きさを判断する振動判断機能。
(12)少なくとも1つの項目の認識を固定化するための項目認識固定化ボタンを、画像表示部に表示するボタン表示機能。
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
本ゲームシステムにおいて実行されるゲームは、例えば、野球ゲームである。ここでは、野球ゲームを実行するためのゲームプログラムは、記憶装置17に格納されている。そして、野球ゲームが実行されるときには、このゲームプログラムはRAM13にロードされ実行される。
次に、野球ゲームにおける条件設定システムの具体的な内容について説明する。また、図11および図12に示すフローについても同時に説明する。なお、図11は野球ゲームの全体概要を説明するためのフローであり、図12は本システムを説明するためのフローである。
(a)前記実施形態では、プレイヤは、自分の指を条件表示領域30に継続的に位置させている間において、この条件表示領域30に対応する条件カテゴリJCを、選択状態で維持する場合の例を、示した。一方で、条件カテゴリJCを選択状態で維持する形態は、前記実施形態に限定されず、次のようにしてもよい。例えば、図10に示すように、条件カテゴリJCの選択を開始するための選択開始ボタン31(条件カテゴリ認識固定化ボタン)を用意して、この選択開始ボタン31の選択を、トリガーとして、少なくとも1つの条件カテゴリJCを選択できるようにしてもよい。
(b)前記実施形態では、本ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例として、携帯ゲーム機を用いた場合の例を示したが、モニタが接触入力式のモニタであれば、携帯ゲーム機以外のコンピュータにおいても本ゲームプログラムを適用できる。また、コンピュータの形態は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
(c)本発明には、前述したようなゲームを実行するプログラムおよびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、例えば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、ROMカセット、その他のものが挙げられる。
(d)本実施形態では、野球ゲームを取り上げて説明したが、本発明は、他のゲームに対しても適用可能である。
3a 液晶モニタ
10 制御装置(制御部)
11 CPU
13 RAM
17 記憶装置(記録部)
18 モーションセンサ
30,30a,30b,30c,30d 条件表示領域(情報表示領域)
31 選択開始ボタン(項目認識固定化ボタン)
50 カテゴリ読出手段(項目読出手段)
51 選択率設定手段
52 表示領域設定手段
53 第1条件表示手段(第1情報表示手段)
54 ボタン表示手段
55 第1条件選択手段(第1情報選択手段)
56 条件カテゴリ認識手段(項目認識手段)
57 振動判断手段
58 第2条件選択手段(第2情報選択手段)
59 条件記録手段(情報記録手段)
60 第2条件表示手段(第2情報表示手段)
61 試合イベント実行手段(イベント実行手段)
K 条件(情報)
JC,JC1〜JC4 条件カテゴリ(項目)
JCs 接触カテゴリ(接触項目)
P,P1〜P4 選択率
K 距離情報
Claims (7)
- 接触入力式の画像表示部に対する指示手段の接触、及びセンサによる振動検知によって、ゲームを実行可能なコンピュータの制御部に、
それぞれに少なくとも1つの情報が関連付けられたイベントの開始前設定に関する複数の項目を、記録部から読み出す項目読出機能と、
各項目に対応する情報表示領域を、画像表示部に設定する表示領域設定機能と、
前記指示手段が前記情報表示領域の内部に位置し移動することによって、前記項目の前記情報を選択する第1情報選択機能と、
各項目の前記情報を、各項目に対応する前記情報表示領域において、画像表示部に表示する第1情報表示機能と、
前記指示手段が少なくとも1つの前記情報表示領域に位置することによって、前記少なくとも1つの情報表示領域に対応する項目を、接触項目として、認識する項目認識機能と、
センサが振動を検知した場合に、前記接触項目を除く他の各項目において、前記情報をランダムに選択する第2情報選択機能と、
前記第2情報選択機能がランダムに選択した前記情報を、前記情報表示領域において、画像表示部に再び表示する第2情報表示機能と、
実現させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータの制御部に、
前記項目に関連付けられた前記少なくとも1つの情報の中から情報を選択するための選択率を設定する選択率設定機能と、
前記第2情報選択機能が選択した各項目の前記情報を、ランダム選択結果情報として記録部に記録する情報記録機能と、
前記第1情報表示機能及び前記第2情報表示機能が、画像表示部に表示した前記情報に基づいて、イベントを実行するイベント実行機能と、
をさらに実現させ、
前記イベント実行機能が、前記第1情報表示機能及び前記第2情報表示機能が画像表示部に表示した前記情報に基づいて、イベントを実行した場合に、前記選択率設定機能は、前記ランダム選択結果情報に対する前記選択率を、低下させ、
前記第2情報選択機能は、前記イベントが終了した後にセンサが振動を検知した場合に、前記接触項目を除く他の各項目において、前記ランダム選択結果情報の前記選択率を含む前記情報の前記選択率に基づいて、前記情報を選択する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータの制御部に、
センサが検知した前記振動の大きさを判断する振動判断機能、
をさらに実現させ、
前記選択率設定機能は、前記接触項目を除く他の所定の項目において、前記振動の大きさに応じて、前記情報の前記選択率を変更し、
前記第2情報選択機能は、センサが振動を検知した場合に、前記接触項目を除く他の各項目において、前記情報の前記選択率に基づいて、前記情報を選択する、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記項目認識機能は、前記指示手段が前記少なくとも1つの情報表示領域に連続的に位置している間において、前記指示手段が位置している情報表示領域に対応する項目の認識を、固定化する、
請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータの制御部に、
少なくとも1つの前記項目の認識を固定化するための項目認識固定化ボタンを、画像表示部に表示するボタン表示機能、
をさらに実現させ、
前記項目認識機能は、前記指示手段が前記項目認識固定化ボタンの表示領域に位置した後に、前記指示手段が前記少なくとも1つの情報表示領域に位置した場合に、前記指示手段が位置した情報表示領域に対応する項目の認識を、固定化する、
請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 接触入力式の画像表示部に対する指示手段の接触、及びセンサによる振動検知によって、ゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記ゲーム装置の制御部は、
それぞれに少なくとも1つの情報が関連付けられたイベントの開始前設定に関する複数の項目を、記録部から読み出す項目読出手段と、
各項目に対応する情報表示領域を、画像表示部に設定する表示領域設定手段と、
前記指示手段が前記情報表示領域の内部に位置し移動することによって、前記項目の前記情報を選択する第1情報選択手段と、
各項目の前記情報を、各項目に対応する前記情報表示領域において、画像表示部に表示する第1情報表示手段と、
前記指示手段が少なくとも1つの前記情報表示領域に位置することによって、前記少なくとも1つの情報表示領域に対応する項目を、接触項目として、認識する項目認識手段と、
センサが振動を検知した場合に、前記接触項目を除く他の各項目において、前記情報をランダムに選択する第2情報選択手段と、
前記第2情報選択手段がランダムに選択した前記情報を、前記情報表示領域において、画像表示部に再び表示する第2情報表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - 接触入力式の画像表示部に対する指示手段の接触、及びセンサによる振動検知によって、ゲームを実行可能なコンピュータにより制御されるゲーム制御方法であって、
前記コンピュータの制御部は、
それぞれに少なくとも1つの情報が関連付けられたイベントの開始前設定に関する複数の項目を、記録部から読み出す項目読出ステップと、
各項目に対応する情報表示領域を、画像表示部に設定する表示領域設定ステップと、
前記指示手段が前記情報表示領域の内部に位置し移動することによって、前記項目の前記情報を選択する第1情報選択ステップと、
各項目の前記情報を、各項目に対応する前記情報表示領域において、画像表示部に表示する第1情報表示ステップと、
前記指示手段が少なくとも1つの前記情報表示領域に位置することによって、前記少なくとも1つの情報表示領域に対応する項目を、接触項目として、認識する項目認識ステップと、
センサが振動を検知した場合に、前記接触項目を除く他の各項目において、前記情報をランダムに選択する第2情報選択ステップと、
前記第2情報選択ステップがランダムに選択した前記情報を、前記情報表示領域において、画像表示部に再び表示する第2情報表示ステップと、
を実行するゲーム制御方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2011050461A JP5382880B2 (ja) | 2011-03-08 | 2011-03-08 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
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JP6387568B1 (ja) * | 2017-12-21 | 2018-09-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
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JP2001137549A (ja) * | 1999-11-16 | 2001-05-22 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム用処理方法、およびゲーム用プログラムを記録した記録媒体 |
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