CN105582674B - 游戏中目标的选择方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏中目标的选择方法和装置。其中,该方法包括:获取游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,属性信息为用于在战斗目标中确定待操作目标的信息;至少根据属性信息在多个战斗目标中自动选择待操作目标,其中,待操作目标作为游戏中的用户所控制角色的攻击目标。本发明解决了现有技术中玩家手动选择操作目标导致目标选择过程中流畅度较差的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏中目标的选择方法和装置。
背景技术
在现有的电子游戏中,用户常常采用摇杆的控制方式来控制人物或者角色。例如在角色扮演游戏(Role Play Games,简称RPG)中,玩家通常采用摇杆来操作所控制的人物或角色的移动、攻击和技能释放。但是如果在手机或者某些设备上,玩家只能采用点击触屏上的虚拟按键来操作摇杆,难以方便的选择目标,从而控制角色的移动和攻击行为。
现有技术中往往采用玩家手动选择目标的方式来进行控制,主要方法有两个,第一种是添加一个额外的按键,该按键允许玩家在玩家所控制的人物或者角色附近的战斗目标中来回进行切换。现有技术的这种方式加大了玩家选择的时间和负担,因此,不适合在某些实时性要求高的场合使用。根据实际的一些统计数据,在需要高速操作的多人在线竞技场(MOBA)游戏中,很少有成功的采用这种方式。第二种的方法是要求玩家在屏幕上手动点选战斗目标。然而这种战斗目标的选择方法在移动设备上局限性很大。因为,目前移动设备的屏幕大小普遍不大,对玩家而言,精确点选屏幕上的目标体验不佳。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏中目标的选择方法和装置,以至少解决现有技术中玩家手动选择操作目标导致目标选择过程中流畅度较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中目标的选择方法,包括:获取所述游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,所述属性信息为用于在所述战斗目标中确定待操作目标的信息;至少根据所述属性信息在所述多个战斗目标中自动选择所述待操作目标,其中,所述待操作目标作为所述游戏中的用户所控制角色的攻击目标。
进一步地,在获取所述游戏中战斗目标的属性信息之前,所述方法还包括:读取所述战斗目标的目标选择条件,其中,所述目标选择条件为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的条件;根据所述属性信息在所述战斗目标中选择待操作目标包括:根据所述属性信息和所述目标选择条件在所述战斗目标中选择所述待操作目标。
进一步地,所述方法还包括:接收所述目标选择条件的配置指令;根据所述配置指令按照预设配置方式配置所述目标选择条件,其中,所述预设配置方式包括以下至少之一:表格配置和脚本配置。
进一步地,所述属性信息包括以下至少一种:所述战斗目标的位置信息和所述战斗目标的战斗属性,其中,所述位置信息为表征所述战斗目标在所述游戏中所处位置的信息,所述战斗属性为表征所述战斗目标在所述游戏中战斗能力的属性。
进一步地,所述方法还包括:在检测到所述战斗目标的位置信息发生改变和/或所述战斗目标的战斗属性发生改变情况下,更新每个所述战斗目标的属性信息。
进一步地,更新每个所述战斗目标的属性信息包括:检测所述属性信息发生变化时触发的响应信息,并根据所述响应信息更新所述属性信息;或者更新所述战斗目标所绑定的属性对象,其中,所述属性对象为用于确定所述战斗目标的战斗属性的对象。
进一步地,所述方法还包括:监听用户点击操作事件,其中,在监听到所述用户点击操作事件为目标选择操作的情况下,获取所述游戏中所述多个战斗目标中的每个所述战斗目标的属性信息,其中,所述目标选择操作为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的操作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中目标的选择装置,包括:获取单元,用于获取所述游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,所述属性信息为用于在所述战斗目标中确定待操作目标的信息;选择单元,用于至少根据所述属性信息在所述多个战斗目标中自动选择所述待操作目标,其中,所述待操作目标作为所述游戏中的用户所控制角色的攻击目标。
进一步地,所述装置还包括:读取单元,用于在所述获取单元获取所述游戏中战斗目标的属性信息之前,读取所述战斗目标的目标选择条件,其中,所述目标选择条件为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的条件;所述选择单元包括:目标选择模块,用于根据所述属性信息和所述目标选择条件在所述战斗目标中选择所述待操作目标。
进一步地,所述装置还包括:接收单元,用于接收所述目标选择条件的配置指令;配置单元,用于根据所述配置指令按照预设配置方式配置所述目标选择条件,其中,所述预设配置方式包括以下至少之一:表格配置和脚本配置。
进一步地,所述装置还包括:更新单元,用于在检测到所述战斗目标的位置信息发生改变和/或所述战斗目标的战斗属性发生改变情况下,更新每个所述战斗目标的属性信息。
进一步地,所述更新单元包括:检测更新模块,用于检测所述属性信息发生变化时触发的响应信息,并根据所述响应信息更新所述属性信息;或者属性对象更新模块,用于更新所述战斗目标所绑定的属性对象,其中,所述属性对象为用于确定所述战斗目标的战斗属性的对象。
进一步地,所述装置还包括:监听单元,用于监听用户点击操作事件,其中,在监听到所述用户点击操作事件为目标选择操作的情况下,获取所述游戏中所述多个战斗目标中的每个所述战斗目标的属性信息,其中,所述目标选择操作为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的操作。
在本发明实施例中,采用获取所述游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,所述属性信息为用于在所述战斗目标中确定待操作目标的信息;至少根据所述属性信息在所述多个战斗目标中自动选择所述待操作目标,其中,所述待操作目标作为所述游戏中的用户所控制角色的攻击目标的方式,通过获取游戏中多个战斗目标的属性信息,来自动确定用户所控制角色的攻击目标,相对于现有技术中手动选取攻击目标的方式,达到了为用户自动选择操作目标的目的,进而解决了现有技术中玩家手动选择操作目标导致目标选择过程中流畅度较差的技术问题,实现了提高目标选择流畅度的技术效果,从而提升用户体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种游戏中目标的选择方法的流程图;
图2是根据本发明可选实施例的一种游戏中目标的选择方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种游戏中目标的选择装置的示意图;以及
图4是根据本发明可选实施例的一种游戏中目标的选择装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施方式中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种游戏中目标的选择方法,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的一种游戏中目标的选择方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤S102至步骤S104:
步骤S102,获取游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,属性信息为用于在战斗目标中确定待操作目标的信息。
步骤S104,至少根据属性信息在多个战斗目标中自动选择待操作目标,其中,待操作目标作为游戏中的用户所控制角色的攻击目标。
在本发明实施方式中,通过获取游戏中多个战斗目标的属性信息,来自动确定用户所控制角色的攻击目标,相对于现有技术中手动选取攻击目标的方式,达到了为用户自动选择操作目标的目的,进而解决了现有技术中玩家手动选择操作目标导致目标选择过程中流畅度较差的技术问题,实现了提高目标选择流畅度的技术效果,从而提升用户体验。
在本发明实施方式中,战斗目标为某游戏中非游戏玩家所控制的目标(例如,人物或者角色),待操作目标可以为该游戏中游戏玩家所控制的目标(例如,人物或者角色)所攻击的目标,还可以为游戏玩家所控制的目标所用来治疗或者传送信息的目标。
在另一可选实施方式中,在获取游戏中战斗目标的属性信息之前,还可以读取战斗目标的目标选择条件,其中,目标选择条件为在战斗目标中选择待操作目标的条件。
在游戏中,研发人员可以根据游戏玩家的实际需要配置不同的目标选择条件,进而该游戏系统可根据该条件在多个战斗目标中选取待操作目标给游戏玩家。其中,该目标选择条件中支持的操作包括:范围查找,例如,查找游戏中某一战斗区域内的战斗目标;范围过滤,例如,在某一区域内过滤出距离游戏玩家较近的战斗目标;属性排序,例如,对游戏中某一区域内的战斗目标按照每个战斗目标的战斗能力进行排序;属性过滤,例如,过滤出游戏中某一区域内战斗能力较弱的战斗目标。
在战斗目标中选择待操作目标的方式可以有很多种,在本可选实施方式中,可以根据属性信息和目标选择条件在战斗目标中选择待操作目标。
战斗目标的属性信息可以为表征战斗目标的战斗能力的信息,通过该属性信息和目标选择条件来选择待操作目标的方式,可以准确地在多个战斗目标中确定游戏玩家所控制的目标,并对目标进行相关操作(例如,攻击,治疗和传送信息)。例如,可以根据属性信息和目标选择条件选择敌方阵营1米范围内血量低于某一数值的战斗目标作为待操作目标。
需要说明的是,在本发明实施方式中,并不局限于仅通过战斗目标的属性信息和目标选择条件来选择待操作目标,还可以结合考虑根据游戏玩家所控制目标的自身属性信息来选取待操作目标。
选取待操作目标的目标选择条件可以研发人员来设置,还可以通过用户来设置,作为优选,每个目标选择条件均由研发人员提前配置好,以保证游戏的流畅性。
在配置目标选择条件时可以先接收目标选择条件的配置指令,然后,根据配置指令按照预设配置方式配置目标选择条件,其中,预设配置方式可以有很多种,在本可选实施方式中,预设配置方式可以为以下至少之一:表格配置和脚本配置。
表格配置为研发人员通过填写表格的方式来配置目标选择条件,该表格配置能够简单的控制较为常见的目标选择条件。脚本配置为研发人员编写一段脚本代码,在选择待操作目标的阶段执行该脚本代码,从而决定选择待操作目标。研发人员可以根据实际需要选择脚本配置或者表格配置,从而,游戏系统根据研发人员设置好的配置方式来选择待操作目标。在游戏开始的时候,游戏系统会读取研发人员事先配置好的目标选择条件,以便游戏玩家在选择待操作目标时,按照该条件来进行选择。
每个战斗目标的属性信息可以有很多种,在本可选实施方式中,战斗目标的属性信息可以为战斗目标的位置信息和战斗目标的战斗属性,其中,位置信息为表征战斗目标在游戏中所处位置的信息,战斗属性为表征战斗目标在游戏中战斗能力的属性。
首先战斗目标的位置信息,即战斗目标在游戏中任一竞技场中所处的位置。在本可选实施方式中,可以获取所有战斗目标的位置信息,以便在选择待操作目标的时候,可以根据战斗目标的位置信息判断该战斗目标距离游戏玩家所控制角色的距离等信息,从而决定目标的选择。
其次是战斗目标的战斗属性,该战斗属性为表征战斗目标战斗能力的属性信息,其中,战斗属性可以为战斗目标的血量、目标类型等信息。例如,该战斗目标的剩余血量;该战斗目标是为较容易攻击的怪兽,还是较难攻击的怪兽。在本可选实施方式中,可以根据每个战斗目标的战斗属性,通过执行目标选择条件选择待操作目标,例如,可以进行每个战斗目标的战斗属性的排序和战斗属性的过滤。其中,在游戏的过程中,战斗目标的战斗属性可能随时变化,因此,获取游戏中战场内战斗目标的同时,还可以为每个战斗目标绑定一个属性对象,通过该属性对象进行战斗目标的战斗属性获取,该战斗目标的属性对象可以灵活的添加、删除和修改。
在本可选实施方式中,若游戏系统根据目标选择条件为用户自动选择出一个待操作目标,则用户还可以根据该待操作目标,手动在剩余多个战斗目标中选择一个游戏玩家所控制角色的待操作目标。例如,若游戏玩家所控制角色的当前血量为6滴血,则游戏系统可以为用户从多个战斗目标选择出的血量为1滴血的待操作目标,而剩余战斗目标中还可能包含血量为3滴血的目标。因此,在本发明可选实施方式中,游戏系统为用户自动选择出待操作目标的同时,用户还可以在剩余多个战斗目标中选择一个待操作目标。例如,选择剩余血量为3滴血的战斗目标为待操作目标。
需要说明的是,游戏系统为用户选择出的待操作目标可以为一个,还可以为多个,例如,在游戏界面中示出前5个游戏玩家攻击成功率较高的战斗目标,以便用户选择。
在另一可选实施方式,在检测到战斗目标的属性信息发生改变情况下,还可以更新每个战斗目标的属性信息。
在游戏过程中,随着游戏的进行,战斗目标的位置信息和战斗属性也在不断变化,因此,可以每隔一段时间更新一次战斗目标的属性信息。例如,可以更新每个战斗目标的位置信息和战斗属性。
更新属性信息的方式可以有很多种,在另一可选实施方式中,可以通过以下任一种方式更新战斗目标的属性信息。
方式一:
检测属性信息发生变化时触发的响应信息,并根据响应信息更新属性信息。
方式一更新战斗目标的属性信息的方式又可以称为主动更新。主动更新是指直接在战斗目标的属性信息发生变化的时候检测触发的响应信息,并将该响应信息发送给游戏系统,游戏系统在接收该响应信息的情况下,可以重新获取每个战斗目标的属性信息,进而实现对每个战斗目标的属性信息的更新。主动更新的优点是,游戏系统可以根据响应信息对战斗目标的属性信息进行索引和优化,从而实现快速的待操作目标的选择。
方式二:
更新战斗目标所绑定的属性对象,其中,属性对象为用于确定战斗目标的战斗属性的对象。
方式二更新战斗目标属性信息的方式又可以称为被动更新。被动更新是直接更新战斗单位绑定的属性对象,游戏系统在访问战斗目标的战斗属性时可以直接读取属性对象的值,进而可以方便开发人逻辑代码的编写。
在本可选实施方式中,通过游戏系统实现战斗目标属性信息的更新,在游戏中还可以设置手动的更新方式,以便游戏玩家手动对游戏进行更新。例如,在游戏界面中设置更新战斗目标属性的按钮,当游戏系统接收到用户发送的更新属性信息指令的情况下,即可实现战斗目标属性信息的更新,方便游戏玩家的操作。
在游戏的过程中,游戏系统实时监听用户点击操作事件,其中,在监听到用户点击操作事件为目标选择操作的情况下,获取游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,目标选择操作为在战斗目标中选择待操作目标的操作。
游戏系统监听游戏玩家的点击操作事件,当监听到该用户点击操作事件为目标选择操作的情况下,游戏系统触发目标选择的操作。监听用户点击操作事件的具体做法可以为以下过程:针对该游戏所安装的设备和操作系统,通过相应的系统底层应用程序编程接口(Application Programming Interface,简称API)来注册操作系统的事件信息;这部分事件信息统一封装成为操作系统兼容层,并以一致的方式传给UI模块;在用户点击操作时刻,UI模块检测API的回调事件,确认是否属于目标选择操作,若检测到目标选择操作,则触发目标选择的事件。
图2是根据本发明可选实施例的一种游戏中目标的选择方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤S202至步骤S210:
步骤S202,读取目标选择条件。研发人员可以通过脚本配置和表格配置中的至少一种方式进行目标选择条件的配置,在游戏开始的时刻,可以先读取相应地目标选择条件,以便进行后续的操作。
步骤S204,获取游戏中多个战斗目标中每个战斗目标的属性信息。其中,每个战斗目标的属性信息包括每个战斗目标在游戏中的位置信息和每个战斗目标的战斗属性。战斗属性可以为战斗目标的血量,目标类型等信息。
步骤S206,在检测到战斗目标的属性信息发生改变的情况下,更新每个战斗目标的属性信息。战斗目标在游戏的中可以随时变化,例如战斗目标位置信息的变化和战斗目标的战斗属性的变化。此时,需对每个战斗目标的属性信息进行更新。在本可选实施方式中,可以通过主动更新的方式进行更新,还可以通过被动更新的方式进行更新。
其中,主动更新的方式为:检测属性信息发生变化时触发的响应信息,并根据响应信息更新属性信息;
被动更新的更新方式为:更新战斗目标所绑定的属性对象,其中,属性对象为用于确定战斗目标的战斗属性的对象。
步骤S208,接收触发目标选择操作的响应消息。在本发明可选实施方式中,可以监听用户点击操作事件,其中,在监听到用户点击操作事件为目标选择操作的情况下,获取游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,目标选择操作为在战斗目标中选择待操作目标的操作。
步骤S210,根据目标选择条件和战斗目标的属性信息选择待操作的目标。在本可选实施方式中,通过配置的目标选择条件和属性信息即可确定待操作目标。
本发明可选实施方式中,目标选择操作支持预先定义多种目标选择条件,可以综合考虑玩家自身和战斗目标的属性信息(例如,血量、距离等多种因素),智能地从所有战斗目标中选择一个目标作为待操作目标,无需玩家手动选择操作,进而扫清了玩家在移动设备上面的操作障碍。同时,本发明实施方式还可以将目标选择操作和操作系统底层操作结合起来,可以增加游戏过程中对目标选择的流畅度,优化玩家的游戏体验。
本发明实施例还提供了一种游戏中目标的选择装置,该选择装置主要用于执行本发明实施例上述内容所提供的游戏中目标的选择方法,以下对本发明实施例送提供的游戏中目标的选择装置做具体介绍。
图3是根据本发明实施例的一种游戏中目标的选择装置的示意图,如图3所示,该选择装置主要包括:获取单元10和选择单元20,其中:
获取单元10,用于获取游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,属性信息为用于在战斗目标中确定待操作目标的信息。
选择单元20,用于至少根据属性信息在多个战斗目标中自动选择待操作目标,其中,待操作目标作为游戏中的用户所控制角色的攻击目标。
在本发明实施方式中,通过获取游戏中多个战斗目标的属性信息,来自动确定用户所控制角色的攻击目标,相对于现有技术中手动选取攻击目标的方式,达到了为用户自动选择操作目标的目的,进而解决了现有技术中玩家手动选择操作目标导致目标选择过程中流畅度较差的技术问题,实现了提高目标选择流畅度的技术效果,从而提升用户体验。
可选地,装置还包括:读取单元,用于在获取单元获取游戏中战斗目标的属性信息之前,读取战斗目标的目标选择条件,其中,目标选择条件为在战斗目标中选择待操作目标的条件;选择单元包括:目标选择模块,用于根据属性信息和目标选择条件在战斗目标中选择待操作目标。
可选地,装置还包括:接收单元,用于接收目标选择条件的配置指令;配置单元,用于根据配置指令按照预设配置方式配置目标选择条件,其中,预设配置方式包括以下至少之一:表格配置和脚本配置。
可选地,装置还包括:更新单元,用于在检测到战斗目标的位置信息发生改变和/或战斗目标的战斗属性发生改变情况下,更新每个战斗目标的属性信息。
可选地,更新单元包括:检测更新模块,用于检测属性信息发生变化时触发的响应信息,并根据响应信息更新属性信息;或者属性对象更新模块,用于更新战斗目标所绑定的属性对象,其中,属性对象为用于确定战斗目标的战斗属性的对象。
可选地,装置还包括:监听单元,用于监听用户点击操作事件,其中,在监听到用户点击操作事件为目标选择操作的情况下,获取游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,目标选择操作为在战斗目标中选择待操作目标的操作。
本发明提供的游戏中目标的选择装置不仅可以通过上述实施方式执行,还可以通过下述可选实施方式进行执行。
可选实施方式
图4是根据本发明可选实施例的一种游戏中目标的选择装置的示意图,如图4所示,该选择装置主要包括:目标选择条件配置模块100、目标选择条件触发模块200和目标选择条件执行模块300,其中:
目标选择条件配置模块100,用于配置目标选择条件。具体地,目标选择条件配置模块主要用于目标选择条件的配置。其中,目标选择条件的配置方式可以为表格配置,还可以为脚本配置。并且该目标选择条件支持的战斗目标的位置信息的相关的操作和战斗属性的相关的操作。
目标选择条件触发模块200,根据获取到的信息触发目标选择的操作。具体地,目标选择条件触发模块主要用于战斗目标的属性信息的管理,以及目标选择操作的检测。在目标选择条件触发模块接收到用户点击操作事件为目标选择操作的情况下,触发待操作目标的选择操作。
目标选择条件执行模块300,负责执行的目标选择规则。具体地,目标选择条件执行模块主要用于执行的目标选择条件,从而完成待操作目标的选择。
在本发明可选实施方式中,研发人员或者游戏玩家可以通过简单而灵活的配置,完成游戏过程中配置各种目标选择条件的需求,从而大大提高了开发的效率。并且游戏系统可以至少根据目标选择条件和战斗目标的属性信息快速智能的帮助游戏玩家选择待操作目标,在很大程度上优化了玩家的游戏体验。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、游戏系统或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (13)
1.一种游戏中目标的选择方法,其特征在于,包括:
获取所述游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,所述属性信息为用于在所述战斗目标中确定待操作目标的信息;
至少根据所述属性信息在所述多个战斗目标中自动选择所述待操作目标,其中,所述待操作目标作为所述游戏中的用户所控制角色的攻击目标,
在获取所述游戏中战斗目标的属性信息之前,所述方法还包括:读取所述战斗目标的目标选择条件,其中,所述目标选择条件为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的条件,目标选择条件中支持的操作包括:范围查找,范围过滤,属性排序,属性过滤。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
根据所述属性信息在所述战斗目标中选择待操作目标包括:根据所述属性信息和所述目标选择条件在所述战斗目标中选择所述待操作目标。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述目标选择条件的配置指令;
根据所述配置指令按照预设配置方式配置所述目标选择条件,其中,所述预设配置方式包括以下至少之一:表格配置和脚本配置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括以下至少一种:
所述战斗目标的位置信息和所述战斗目标的战斗属性,其中,所述位置信息为表征所述战斗目标在所述游戏中所处位置的信息,所述战斗属性为表征所述战斗目标在所述游戏中战斗能力的属性。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述战斗目标的属性信息发生改变情况下,更新每个所述战斗目标的属性信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,更新每个所述战斗目标的属性信息包括:
检测所述属性信息发生变化时触发的响应信息,并根据所述响应信息更新所述属性信息;或者
更新所述战斗目标所绑定的属性对象,其中,所述属性对象为用于确定所述战斗目标的战斗属性的对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
监听用户点击操作事件,
其中,在监听到所述用户点击操作事件为目标选择操作的情况下,获取所述游戏中所述多个战斗目标中的每个所述战斗目标的属性信息,其中,所述目标选择操作为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的操作。
8.一种游戏中目标的选择装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取所述游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,所述属性信息为用于在所述战斗目标中确定待操作目标的信息;
选择单元,用于至少根据所述属性信息在所述多个战斗目标中自动选择所述待操作目标,其中,所述待操作目标作为所述游戏中的用户所控制角色的攻击目标,
所述装置还包括:读取单元,用于在所述获取单元获取所述游戏中战斗目标的属性信息之前,读取所述战斗目标的目标选择条件,其中,所述目标选择条件为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的条件,目标选择条件中支持的操作包括:范围查找,范围过滤,属性排序,属性过滤。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述选择单元包括:目标选择模块,用于根据所述属性信息和所述目标选择条件在所述战斗目标中选择所述待操作目标。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接收单元,用于接收所述目标选择条件的配置指令;
配置单元,用于根据所述配置指令按照预设配置方式配置所述目标选择条件,其中,所述预设配置方式包括以下至少之一:表格配置和脚本配置。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
更新单元,用于在检测到所述战斗目标的属性信息发生改变情况下,更新每个所述战斗目标的属性信息。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述更新单元包括:
检测更新模块,用于检测所述属性信息发生变化时触发的响应信息,并根据所述响应信息更新所述属性信息;或者
属性对象更新模块,用于更新所述战斗目标所绑定的属性对象,其中,所述属性对象为用于确定所述战斗目标的战斗属性的对象。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
监听单元,用于监听用户点击操作事件,
其中,在监听到所述用户点击操作事件为目标选择操作的情况下,获取所述游戏中所述多个战斗目标中的每个所述战斗目标的属性信息,其中,所述目标选择操作为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的操作。
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