CN104884140A - 通过移动装置或其它装置进行博弈 - Google Patents
通过移动装置或其它装置进行博弈 Download PDFInfo
- Publication number
- CN104884140A CN104884140A CN201380022461.2A CN201380022461A CN104884140A CN 104884140 A CN104884140 A CN 104884140A CN 201380022461 A CN201380022461 A CN 201380022461A CN 104884140 A CN104884140 A CN 104884140A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- geography fence
- service
- user
- network
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3241—Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/216—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/332—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3216—Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
- G07F17/3218—Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects wherein at least part of the system is portable
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3223—Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3232—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
- G07F17/3237—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Environmental & Geological Engineering (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
下文应理解为示例性实施方案而非权利要求。一种方法包括:由计算装置确定第一蜂窝电话正通过第一网络访问博弈服务,所述博弈服务已知所述第一网络在批准的位置中;响应于确定所述第一蜂窝电话正通过所述第一网络访问所述博弈服务,由所述计算装置允许所述第一蜂窝电话访问所述博弈服务中的博弈服务;由所述计算装置确定第二蜂窝电话正通过第二网络访问博弈服务,所述博弈服务未知所述第二网络在所述批准的位置中。
Description
相关申请的交叉参考
本申请要求2012年2月28日申请的美国临时申请61/604,115;2012年8月6日申请的美国临时申请61/680,168;和2012年12月12日申请的美国临时申请61/736,087的优先权,所述所有申请以引用方式由此并入本文中。
技术领域
一些实施方案大体上可以涉及博弈装置和/或移动装置。
发明背景
可以由个人使用移动装置,诸如蜂窝电话、PDA、笔记本电脑和/或各种其它装置。可以执行博弈,诸如博弈场所博弈、体育投注、视频博弈和/或各种其它形式博弈。
概述
下文应理解为示例性实施方案而非权利要求。
A. 一种方法包括:由计算装置确定第一蜂窝电话正通过第一网络访问博弈服务,博弈服务已知第一网络在批准的位置中;响应于确定第一蜂窝电话正通过第一网络访问博弈服务,由计算装置允许第一蜂窝电话访问所述博弈服务中的博弈服务;
由计算装置确定第二蜂窝电话正通过第二网络访问博弈服务,博弈服务未知第二网络在批准的位置中;响应于确定第二蜂窝电话正通过第二网络访问博弈服务,由计算装置基于第二蜂窝电话的第一互联网协议地址确定第二蜂窝电话在批准的位置中的第一置信级高于阈值置信度;响应于确定第一置信级高于阈值置信度,由计算装置允许第二蜂窝电话访问所述博弈服务中的博弈服务;由计算装置确定第三蜂窝电话正通过第二网络访问博弈服务,博弈服务未知第二网络在批准的位置中;响应于确定第三蜂窝电话正通过第二网络访问博弈服务,由计算装置基于第三蜂窝电话的第二互联网协议地址确定第三蜂窝电话在批准的位置中的第二置信级低于阈值置信度;响应于确定第二置信级低于阈值置信度,由计算装置向二级位置确定服务询问第三蜂窝电话的位置;由计算装置从二级位置确定服务接收第三蜂窝电话的位置的指示;和由计算装置基于第三蜂窝电话的位置在批准的位置中允许第三蜂窝电话访问所述博弈服务的博弈服务。
B. 一种方法包括:由计算装置确定装置位于多个地理围栏中的哪个中,其中多个地理围栏中的第一个包括其中的至少第二地理围栏,且其中当装置位于多个地理围栏中的任何一个中时,一个或多个博弈活动可提供给装置的用户;基于装置位于多个地理围栏中的哪个中,由计算装置确定重新确定装置的位置的时间,其中当装置位于第一地理围栏而非第二地理围栏内时,所述时间是第一值,且其中当装置位于第一地理围栏和第二地理围栏内时,所述时间是第二值;和在确定时间,由计算装置确定装置的位置。
B.1 根据权利要求B所述的方法,其中第二时间大于第一时间。B.2. 根据权利要求B所述的方法,其中第二时间小于第一时间。B.3. 根据权利要求B所述的方法,其中第二时间等于第一时间。B.4. 根据权利要求B所述的方法,其中第二地理围栏包括其中的至少第三地理围栏。
C. 一种方法包括:通过计算装置在装置上注册应用,其中一个或多个博弈活动可提供给装置的用户,且其中应用至少被配置来确定装置的位置、装置已改变位置和/或装置已移动的距离;由计算装置从应用接收报告,其中报告包括装置的位置、装置已移动的指示和装置已移动的距离的指示中的至少一个;和响应于报告,由计算装置通过地理围栏确定装置的位置。
C.1. 根据权利要求C所述的方法,其还包括:确定装置位于多个地理围栏中的哪个中,其中多个地理围栏中的第一个包括其中的至少第二地理围栏,且其中当装置位于多个地理围栏中的任何一个中时博弈活动中的一个或多个可提供给用户;和基于装置位于多个地理围栏中的哪个中,配置应用以报告位置变化,其中当装置位于第一地理围栏而非第二地理围栏内时,应用被配置来报告相比于当装置位于第一地理围栏和第二地理围栏内时装置的更短的距离移动。
D. 一种方法包括:响应于用户使用装置访问博弈服务以参加至少一个博弈活动,由计算装置确定用户装置是否位于预界定的位置内,其中由非圆形地理围栏界定预界定的位置,且其中确定用户装置是否位于预界定的位置内包括通过使用地理围栏作出确定;和基于用户装置位于预界定的位置内的确定,由计算装置允许用户从用户装置参加至少一个博弈活动。
D.1. 根据权利要求D所述的方法,其中非圆形地理围栏是多边形地理围栏。
E. 一种方法包括:由计算装置确定装置位于多个地理围栏中的哪个中,其中多个地理围栏中的第一个包括其中的至少第二地理围栏,且其中当装置位于多个地理围栏中的任何一个中时,一个或多个博弈活动可提供给装置的用户;基于装置位于多个地理围栏中的哪个中,由计算装置确定重新确定装置的位置的时间,其中当装置位于第一地理围栏而非第二地理围栏内时,所述时间是第一值,且其中当装置位于第一地理围栏和第二地理围栏内时,所述时间是第二值;和在确定时间,由计算装置确定装置的位置。
E.1. 根据权利要求E所述的方法,其中第二时间大于第一时间。E.2. 根据权利要求E所述的方法,其中第二时间小于第一时间。E.3. 根据权利要求E所述的方法,其中第二时间等于第一时间。E.4. 根据权利要求E所述的方法,其中第二地理围栏包括其中的至少第三地理围栏。
F. 一种方法包括:通过计算装置在装置上注册应用,其中一个或多个博弈活动可提供给装置的用户,且其中应用至少被配置来确定装置的位置、装置已改变位置和/或装置已移动的距离;由计算装置从应用接收报告,其中报告包括装置的位置、装置已移动的指示和装置已移动的距离的指示中的至少一个;和响应于报告,由计算装置通过地理围栏确定装置的位置。
F.1. 根据权利要求F所述的方法,其还包括:确定装置位于多个地理围栏中的哪个中,其中多个地理围栏中的第一个包括其中的至少第二地理围栏,且其中当装置位于多个地理围栏中的任何一个中时博弈活动中的一个或多个可提供给用户;和基于装置位于多个地理围栏中的哪个中,配置应用以报告位置变化,其中当装置位于第一地理围栏而非第二地理围栏内时,应用被配置来报告相比于当装置位于第一地理围栏和第二地理围栏内时装置的更短的距离移动。
G. 一种方法包括:响应于用户使用装置访问博弈服务以参加至少一个博弈活动,由计算装置确定用户装置是否位于预界定的位置内,其中由非圆形地理围栏界定预界定的位置,且其中确定用户装置是否位于预界定的位置内包括通过使用地理围栏作出确定;和基于用户装置位于预界定的位置内的确定,由计算装置允许用户从用户装置参加至少一个博弈活动。
G.1. 根据权利要求G所述的方法,其中非圆形地理围栏是多边形地理围栏。
附图简述
图1示出一些实施方案的读牌系统的方框图。
图2示出在一些实施方案中用于玩游戏的设备。
图3示出可以在一些实施方案中用于移动装置的证实和/或使用的示例性程序。
图4示出可以由移动装置执行以促成访问移动博弈服务的应用的示例性集。
图5示出内华达州地图上显示的一系列地理围栏的实例。
图6示出可以在一些实施方案中执行的关于地理围栏的一些示例性程序。
图7示出可以在一些实施方案中执行的关于地理围栏的一些示例性程序。
图8示出可以在一些实施方案中用于位置确定的示例性架构。
图9示出可以在一些实施方案中执行的示例性方法。
图10示出根据一些实施方案的实例。
图11示出州地图上显示的一系列地理围栏的实例。
发明详述
I. 示例性实施方案
通俗地说,博弈可以称为投注但应理解实施方案不限于法定定义的投注(其限于机会游戏),而是可以包括技巧游戏、幻想游戏、机会游戏和/或任何其它类型游戏,且因此在论述一些实施方案时使用术语博弈而非术语投注。博弈可以包括在某个事件将发生的情况下风投一笔金钱。这种风投可以基于技巧和/或风险、基于投注游戏登记和/或分彩(pari-mutuel)和/或采取任何所要形式。博弈可以包括缴纳报名费以参加基于事件发生的比赛。投注可以在本文中用来在一些实例中指代这种基于技巧或风险的博弈且不应理解为限于一种类型或其它类型博弈,除非另有说明。根据需要,博弈可以包括投注、下注、风投、缴纳报名费参加比赛和/或任何其它形式博弈。各个实施方案可以以任何组合和/或布置应用于任何类型博弈。
美国专利申请13/080,098和13/288,223中描述可能涉及博弈的一些示例性方法和系统。Amaitis在2011年4月5日申请的第13/080,098号美国专利申请以引用方式由此并入本文中。Amaitis在2011年11月3日申请的第13/288,223号美国专利申请以引用方式由此并入本文中。
一些实施方案可以促成在一个或多个移动装置上进行博弈。一些实施方案可以允许在移动装置和/或顾客位于博弈(例如,投注、投注游戏、幻想比赛)合法的管辖区和/或区域中时进行这种博弈。一些实施方案可以允许在移动装置和/或顾客受到适当授权和/或控制时进行这种博弈。在一些实施方案中,可以使用各种程序和/或设备确保顾客和/或装置的安全性、真实性和/或位置。在一些实施方案中,可以通过蜂窝网络、无线通信网络和/或任何所要通信网络促成博弈。在一些实施方案中,当在允许这种博弈的位置中时,在装置受到适当授权和/或控制时,顾客可以操作移动装置以从博弈账户或其它账户通过通信网络玩一个或多个游戏(例如,投一个或多个注,输入定义一个或多个游戏的玩法的信息)。
在一些实施方案中,博弈可以包括例如体育下注、博弈场所下注、命题下注、幻想比赛、体育投注游戏游戏和/或其它形式博弈。在一些实施方案中,博弈可以包括使用博弈账户、信用卡、用现金、赊账等进行的博弈。在一些实施方案中,可以允许博弈的管辖区和/或区域可以包括例如博弈场所楼层、内华达州、酒店客房外、住宅外、大西洋城、酒店客房内等。应意识到,虽然已关于体育博弈、蜂窝网络和/或特定区域描述一些实施方案,但这些实施方案仅给出作为实例且其它实施方案可以包括任何所要类型的博弈、任何所要类型的通信网络、任何所要的区域和/或不包括这些要素。
一些实施方案可以包括被配置来如果顾客在玩游戏合法和/或以其它方式允许玩游戏的位置(例如,内华达州)中那么促成顾客使用移动装置通过通信网络玩游戏的技术。一些实施方案可以包括被配置来如果顾客不在玩游戏合法和/或以其它方式允许玩游戏的位置中那么阻止顾客使用移动装置通过通信网络玩游戏(例如,当在合法博弈区域外时,可以阻止下注,可以阻止登录到账户中,可以退出账户等)的技术。在一些实施方案中,根据各自区域中的需要和/或允许,可以在合法博弈区域外提供和/或阻止博弈有关服务。此类博弈有关服务可以包括提供分数更新、账户信息等。在一些实施方案中,移动装置的位置可以用作顾客位置的代理。位置参考可以理解为移动装置的位置(例如,确定的位置、适当位置)。
基于IP地址的位置实例
一些实施方案可以包括基于IP(互联网协议)地址确定位置。例如,可以基于位置的IP地址确定移动装置的用户的位置。这个位置可以是基于接收的关于IP地址的信息的估计位置。这个接收的信息可以包括识别指派到特定位置的IP地址范围的ISP提供者、来自特定IP地址的用户位置的识别或/或可以用于基于IP地址确定位置的任何信息。位置可以包括具有任何所要粒度和/或基于可用信息的粒度的位置。例如,位置可以识别市、州、邮政编码和/或等。在一些实施方案中,可以使用最高级可用粒度(例如,如果州和市均可用,那么可以使用市)。应意识到,各个实施方案可以不限于特定粒度和/或方法位置确定或识别。位置可以包括某物不在其中的位置(例如,如果在多数位置而非少数位置中允许博弈,那么装置可以在任何地方,除一些地方以外,诸如不在加利福尼亚州且这可能是有用的),而不是装置所在的位置和/或除了装置所在的位置。
一些实施方案可以包括基于IP地址提供位置信息的系统和/或与其交互。可以执行这个功能的一个示例性系统包括由位于401 Castro Street, Mountain View, California的NeuStar提供的IP智能系统。一些实施方案可以包括与这个系统交互(例如,请求位置信息、将IP地址传输到所述系统、从所述系统接收位置信息等)。例如,响应于从装置接收访问博弈服务的请求,可以向这个服务询问请求访问博弈服务的装置的IP地址的指示。位置可以响应于询问而(例如,通过访问存储的关于IP地址的信息(诸如被ISP指派到每个位置的IP地址的范围)并比较IP地址与这些范围)确定且从服务传输到博弈服务。响应于这个询问,可以从这个服务接收位置。一些实施方案可以包括IP位置数据库的本地副本。可以由博弈服务提供者存储本地副本且询问本地副本以作出位置确定。可以周期性地(例如,每周、每月等)和/或根据需要使用第三方主副本更新本地副本。在论述各个实施方案且其参考第三方IP位置或其它第三方服务时,应意识到,代替使用第三方服务的是或除使用第三方服务以外,可以使用本地信息副本或本地服务,且第三方服务仅给出作为非限制性实例。
一些实施方案可以包括购买和/或存储IP地址信息和基于这个信息确定位置信息。例如,代替使用第三方服务的是或除使用第三方服务以外,一些实施方案可以包括存储关于IP地址的信息和代替询问第三方的是和/或除询问第三方以外使用这个信息。例如,一些实施方案可以存储已知位置的特定IP地址(例如,与特定地产(诸如特定博弈场所)、合作伙伴等相关的IP地址)。可以通过比较接收的IP地址与这个存储的信息确定位置。
在一些实施方案中,基于IP地址确定或和/或接收关于位置的信息可以包括这个位置的置信度。例如,基于IP的位置确定服务可以识别基于关于IP地址的位置的已知信息,特定IP地址在某个位置中的置信度是90%、100%、10%、50%、0%或任何可能机率。可以使用确定置信度的任何方法。例如,如果ISP提供识别其将特定IP地址范围指派到何处和其确定的位置对应于所述范围的IP地址的信息,那么可以将100%置信度指派到所述位置。作为另一实例,如果使用其它信息(诸如用户、商家)或其它报告的信息而非ISP指定的信息确定位置,那么可以指派较低置信度(例如,50%)。作为另一实例,如果使用观测(例如,已在特定位置中观测到IP地址的指示)确定位置,那么可以指派较低置信度(例如,50%)。
在一些实施方案中,基于IP地址确定和/或接收关于位置的信息可以包括指派IP地址的网络的类型的识别。例如,可能已知移动网络指派在特定范围中的IP地址,因此地址可以识别为已知的移动地址。相似地,可能已知其它网络指派在特定范围中的地址,因此可以识别地址是来自已知任何特性的网络。重要的可能是知道连接特定客户端装置的网络是移动网络(例如,手机网络)还是非移动网络(例如,以太网、Wi-Fi等)。移动网络的处理可以不同于非移动网络的处理(例如,IP地址位置验证无法用于移动网络连接但可以用于非移动网络)。在一些实施方案中,网络类型可以影响IP位置的置信级。
多级位置确定
在一些实施方案中,博弈服务可以将博弈服务访问限于特定位置中的装置。这些位置可以包括博弈合法的管辖区。这些位置可以包括博弈合法的地产。基于装置位于的位置(例如,哪个管辖区、哪个州、哪个博弈场所、博弈场所楼层内对博弈场所楼层外、学校中等),可以提供不同类型的服务。
一些实施方案可以包括多级位置确定以促成确定哪个博弈服务(如果有任何博弈服务的话)允许装置访问博弈服务。例如,在一些实施方案中,在不同情况中可以使用不同位置确定方法。这些不同情况可以包括访问博弈服务的装置的IP地址的不同状态。例如,如果博弈提供者已知IP地址,那么装置位置可以接受为已知;如果IP地址未知但基于第三方确定具有位置中的高置信度,那么可以接受第三方确定;如果IP地址未知且基于第三方确定具有位置中的低置信度,那么可以使用二级位置确定方法(例如,地理围栏、GPS等)。应意识到,各个实施方案可以包括以任何组合用于确定位置的任何方法论并且对第三方参考是非限制性的且可能根本不使用这个第三方(例如,可以使用IP位置系统、本地地理围栏系统等的本地缓存)。可以由博弈提供者的组件(例如,博弈场所和/或第三方博弈服务提供者的服务器、路由器、计算机系统等)执行这个多级确定,所述组件可以根据需要与一个或多个服务和/或装置交互以促成这个位置确定。
基于可信IP的位置或已知的网络位置
一些实施方案可以包括对通过一个或多个已知的或可信的通信网络(例如,博弈场所处的wifi网络)与博弈服务进行通信的移动装置(例如,手机、膝上型计算机)用户提供博弈服务。例如,博弈服务提供者可以与一个或多个场所(例如,博弈场所)建立关系。博弈服务提供者可以在一个或多个场所处提供通信网络或以其它方式与一个或多个场所处的通信网络相关(例如,通过建立场所处的用户可以访问的wifi网络和/或记录/访问关于由场所建立的wifi网络的信息)。
在一些实施方案中,装置可以通过通信网络访问博弈服务。博弈服务可以离网进行且可以通过将网络连接到博弈服务的某个路由器或其它网络接口(例如,通过公共网络,诸如互联网)访问。网络接口可以具有通过博弈服务提供者已知的IP地址(例如,由博弈服务提供者提供和/或向博弈服务提供者注册作为可信源的静态IP地址)。这个IP地址可以对由网络上的装置(例如,由从访问网络的装置接收数据包的博弈提供者的组件)访问的离网服务可见。博弈服务提供者可以比较可信IP地址的清单与由博弈服务接收的且识别传输源(即,网络的网络接口)的数据包(例如,TCP/IP数据包)中的IP地址,以确定装置正从由网络覆盖的位置(例如,通过将wifi网络连接到互联网的路由器)访问博弈服务。
在一些实施方案中,博弈服务可以在网络上和/或网络上的装置可以是指派的离网可见的IP地址。这些指派的IP地址可以在可用于网络的已知范围中以指派到网络上的装置(例如,从ISP或其它IP地址权威指派)。可以通过博弈服务提供者记录这个地址范围(例如,存储在已知的IP地址数据库中)。基于从IP地址在可信范围中的装置访问的博弈服务,博弈服务提供者的组件可以(例如,通过参考存储的已知IP地址位置的清单)确定装置的位置在由网络覆盖的位置中。
所属技术领域已知指派IP地址和确定IP地址的各种方法。例如,DHCP是用于将IP地址指派到网络上的装置的已知协议。所属技术领域已知静态IP地址和动态IP地址。例如,已知网络的网络接口可以被指派静态IP地址。网络接口可以将IP地址动态地指派到指派范围中的网络上的装置。TCP/IP数据包是可以被使用且可以包括源IP地址的指示的已知格式。
博弈服务可以确定尝试访问博弈服务的装置是否被指派与已知位置和/或可信网络相关的可信IP地址或以其它方式与其相关。如果这个装置与这个已知IP地址相关,那么博弈服务可以允许博弈发生。这个允许可以包括无其它位置验证的允许,只要这个访问的发生与已知IP地址相关。可以认为基于已知IP地址的这个位置确定是多级位置确定的第一级。在一些实施方案中,可以从已知网络通过公共网络访问博弈服务。
在一些实施方案中,可以直接通过可信网络而非从所述网络通过公共网络访问博弈服务。例如,博弈服务可以直接耦接到已知网络使得可以在不通过公共网络(例如,互联网)访问的情况下访问博弈服务。在一些实施方案中,也可以(例如,从其它未知网络和/或位置)通过公共网络访问博弈服务。一些实施方案可以包括确定通过已知网络而非公共网络正访问博弈服务(例如,基于装置的IP地址属于已知在所述网络上的范围中的装置,基于正接收游戏请求的接口附接到所述网络而非公共网络)。如果由与网络相关的装置通过已知网络正访问博弈服务,那么博弈服务可以允许博弈发生。这个允许可以包括无其它位置验证的允许,只要这个访问是从已知网络发生。可以认为基于来自已知网络的访问的这个位置确定是多级位置确定的第一级。
基于高置信度IP的位置
如本文论述,一些实施方案可以包括基于可以获自例如由博弈服务接收的数据包的装置IP地址确定装置的位置,所述装置从公共网络访问博弈服务且与博弈服务不熟悉和/或不信任的IP地址相关。例如,如果尝试访问博弈服务的装置的IP地址不在可信范围中或非来自可信源(例如,如果装置不是从已注册为可信网络的wifi网络访问博弈服务),那么可以基于装置的IP地址尝试和/或作出装置位置的确定。
例如,可以利用装置的IP地址向使IP地址与位置相关的第三方服务询问位置。可以从这个服务接收允许博弈服务的位置以及装置在所述位置中的置信级。一些实施方案可以包括除由某个第三方服务执行这个确定以外和/或代替某个第三方服务执行这个确定的是,由博弈服务执行这个确定。因此,一些实施方案可以首先确定装置访问博弈服务所用的网络是否可信,且如果不可信那么可以在允许装置访问博弈服务之前确定基于IP的装置位置。
博弈服务可以取决于这个确定的置信度执行不同动作。例如,如果认为这个置信度(即,装置在批准的位置中)是高置信度,那么可以允许访问博弈服务。这个允许可以包括无其它位置验证的允许,只要这个访问的发生与IP地址相关。可以认为基于未知IP地址、通过具有高置信度的公共网络进行的这个位置确定是多级位置确定的第二级。
可以允许使用第二级的阈值置信度可以包括任何所要级。示例性级可以包括90%、75%、100%、50%等。可以基于管辖区要求、博弈服务提供者偏好、用户偏好、博弈场所偏好等设置这个阈值。虽然离散百分比给出作为实例,但其它实施方案可以包括定性标签(例如,第三方可以返回高或低置信度而非百分比置信度的标签)。
应意识到,尽管已关于无线网络、wifi和/或移动装置描述基于IP和/或其它位置确定方法论的各个实例,但可以使用任何类型装置和/或网络(例如,笔记本电脑、有线网络等)。例如,可以使用IP位置确定来确定访问博弈服务的台式电脑的位置。有线连接更有可能和/或可能始终导致高置信度,因为可以更容易地追踪和/或报告有线连接的位置。
在一些实施方案中,可以将已知IP地址为移动网络IP地址的装置视作低置信度,而不管装置位置置信度的第三方或其它IP位置评估。一些实施方案可能认为移动网络IP地址是低置信度地址,因为其是通过移动网络提供者(例如,手机公司)指派。因为附接到移动网络的装置比附接到有线网络的装置更有可能移动,所以一些实施方案可以将该移动能力视作装置位置是低置信度的指示。一些实施方案可以不包括其它置信度指示符但可以使置信度基于网络类型。其它实施方案可以根本不使用网络类型。可以通过IP地址、第三方服务(诸如第三方位置确定服务)、通过来自装置的自我报告和/或以任何方式确定网络类型。
基于低置信度IP的位置
如本文论述,一些实施方案可以包括基于装置的IP地址确定从公共网络访问博弈服务且与不可信网络相关的所述装置的位置。例如,如果尝试访问博弈服务的装置的IP地址不是可信的网络和博弈服务的部分,那么可以基于装置的IP地址尝试和/或作出装置位置的确定。
例如,可以利用装置的IP地址向使IP地址与位置相关的第三方服务询问位置。可以从这个服务接收允许博弈服务的位置以及装置在所述位置中的置信级。一些实施方案可以包括除由某个第三方服务执行这个确定以外和/或代替某个第三方服务执行这个确定的是,由博弈服务执行这个确定。
博弈服务可以取决于这个确定的置信度执行不同动作。例如,如果认为这个置信度是低置信度,那么博弈服务访问可以取决于二级位置确定。本文给出二级位置确定的各个实例。例如,可以使用地理围栏服务,可以使用gps询问,和/或任何所要位置确定技术可以用作二级位置确定方法。
可以允许使用第二级的阈值置信度可以包括任何所要级。示例性级可以包括90%、75%、100%、50%等。可以基于管辖区要求、博弈服务提供者偏好、用户偏好、博弈场所偏好等设置这个阈值。
在一些实施方案中,如果二级位置确定(例如,询问地理围栏服务)导致匹配基于IP的位置的位置或以其它方式验证装置在批准的博弈位置中,那么可以允许博弈。在一些实施方案中,如果所述位置与基于IP的位置不一致,使得只要二级位置证明装置在允许博弈服务的位置中,就可以允许博弈服务,那么可以信任二级位置。在一些实施方案中,如果二级位置服务导致不允许博弈的位置,那么可以禁止博弈服务,而不管先前基于IP的位置确定可能已证明的东西。在一些实施方案中,如果基于IP的位置与二级位置之间不一致,那么可以禁止博弈服务。
在一些实施方案中,二级位置确定方法可以包括在至少一些实例中使用电话网络确定蜂窝电话或具有电话号码(例如,无限宽带卡)的其它装置的位置的位置。这个服务可以接受电话号码作为输入并返回位置(例如,响应于来自识别电话号码的博弈提供者的询问)。一些实施方案可以包括确定电话号码是否可用且如果可用,那么使用接受电话号码作为输入的适当位置服务确定装置位置。
在一些实施方案中,可以通过由移动装置执行以访问博弈服务的博弈软件访问电话号码。例如,在访问博弈服务的蜂窝电话上运行以允许用户玩游戏的博弈应用可能够确定在蜂窝电话上运行的电话号码(例如,通过借助API询问操作系统)。基于Android的电话例如可以允许这个功能。当这个功能可用于促成二级位置确定方法时,可以执行一个或多个动作。
在一些实施方案中,可能无法通过由移动电话执行以访问博弈服务的博弈软件访问电话号码。例如,在访问博弈服务的蜂窝电话上运行以允许用户玩游戏的博弈应用可能无法确定在蜂窝电话上运行的电话号码(例如,可能无法通过API询问操作系统)。基于iOS的电话例如可以不允许这个功能。因此,当这个功能不可用于促成二级位置确定方法时,可以执行一个或多个动作。
例如,在一些实施方案中,可以要求用户输入电话号码且这个输入的电话号码可以用作电话的电话号码。可以在注册时和/或在访问博弈服务期间输入电话号码。在一些实施方案中,可以信任用户输入正确的电话号码。在一些实施方案中,可以使用某种验证方法(例如,随机地或时而或响应于登录尝试打电话,具有必须输入的代码的SMS到电话,通过记录的识别用户电话号码的信息集作出检查等等)。可以使用任何验证方法使得博弈服务确信输入的电话号码是真实电话号码。可以响应于确定该装置的博弈服务无法通过API提供直接访问装置电话号码而采取这个动作。
作为另一实例,在一些实施方案中,可以基于由用户在注册程序时输入的信息确定电话号码。例如,当进行注册以使用服务时,可以要求用户提供装置的电话号码。在一些实施方案中,可以使用某种电话号码验证。在一些实施方案中,如本文所述,在允许使用服务之前,特定装置可以与所述服务相关。在所述程序期间,装置可以与电话号码相关(例如,可以对博弈服务提供装置号码以使装置注册服务并将装置号码存储在号码数据库中)。服务可以基于输入到装置中的MAC地址和/或其它认证信息(例如,pin、密码、安全图案等)确定装置。可以使用这个信息确定在注册程序时与该装置相关的电话号码。接着可以使用在注册程序期间相关的号码确定位置。
一些实施方案可以使用三级位置验证方法。如果位置置信度是低置信度,如果无法通过API使用电话号码和/或响应于任何可能的位置怀疑,那么可以使用这种方法。例如,三级位置验证方法可以包括询问装置其位于何处。例如,电话上运行的博弈应用可以访问电话的GPS位置并根据三级位置确定方法向博弈服务提供者报告所述位置。在一些实施方案中,如果输入的或以其它方式确定的电话号码的位置与电话报告的位置匹配,那么可以验证二级位置。在一些实施方案中,如果位置不匹配,那么可以不信任二级位置。可以假设例如电话号码是捏造的或输入错误。这个三级验证可能例如在使用iOS装置时有用(因为可能并不总是可验证iOS装置的电话号码),因此三级GPS位置可以用作验证方法。如果位置不匹配,那么可以拒绝博弈服务访问。
在一些实施方案中,客户端应用可以确定最低成本的三级位置确定方法且如果需要那么使用其验证位置信息。例如,装置可以支持许多不同位置确定方法论(从手机塔三角测量到GPS)且可以使用耗费最少量系统资源的方法论。
在一些实施方案中,二级位置确定方法而非三级位置确定方法可以包括不使用电话号码的方法。例如,这种方法可以包括询问装置以(例如,通过gps或其它方法)确定其自身位置并报告所述信息。应意识到,可以使用依赖于或不依赖于电话号码、自我报告的和/或电话报告的信息等的任何二级位置确定方法。
在一些实施方案中,客户端装置的IP地址变化可能导致客户端失去到博弈提供者的连接性。为重新获得连接性,可以要求客户端通过某种方法(诸如本文所述的方法)验证位置。在一些实施方案中,这个连接性失去可能是因为博弈提供者检测到变化而发生。在一些实施方案中,这个变化可能是因为客户端与博弈提供者之间建立的VPN连接、响应于登录建立的网关切断(因为客户端IP地址变化)而发生。在建立这个VPN的实施方案中,可以在连接客户端装置以执行娱乐服务时通过VPN路由来回客户端装置的所有数据(例如,通过在客户端装置处调整路由表项目以通过VPN将所有流量路由到博弈提供者的网关)。网关可以因此阻挡不想要的数据,诸如代理连接、远程桌面连接、可能尝试规避安全性、远程玩游戏或执行其它不想要的动作的连接。在一些实施方案中,VPN仅可以允许在客户端通过博弈提供者参加博弈动作时处理到博弈提供者和/或从博弈提供者到达客户端的博弈有关动作。在一些实施方案中,为继续使用博弈服务,可以要求(例如,使用多级位置验证协议中的一级或多级)验证装置位置。
无博弈的位置和失败或不支持的检查
在一些实施方案中,如果IP位置确定导致不允许博弈的位置,那么可以根据需要采取不同动作。这些动作可以取决于位置的置信级。
例如,在一些实施方案中,在所有实例中,可以使用备份位置确定方法(例如,地理围栏)且其可以通过基于IP的位置确定被信任。这个备份位置确定可以因此推翻某个实施方案中使用的基于IP位置的确定。
作为另一实例,在一些实施方案中,如果位置在非博弈区域中的置信级高于阈值,那么可以禁止博弈。可以在未咨询备份位置确定方法的情况下进行这个禁止。例如,这个阈值可以包括阈值100%、90%、75%、50%等。
作为又一实例,在一些实施方案中,如果位置在非博弈区域中的置信级低于阈值,那么可以使用二级位置确定方法。可以通过基于IP的位置确定方法信任这个二级位置确定方法。
在一些实施方案中,可能发生位置确定错误和/或位置确定方法可能不受装置支持(例如,装置可能不包括GPS)。如果位置确定政策要求确定位置但发生这种情况,那么可以认为装置的位置确定失败,可以拒绝博弈服务访问直到位置被确定为止,可以在位置确定时作出一定次数的额外尝试,可以假设某个先前位置为所述位置,可以使用来自不同位置确定级的某个报告的位置,和/或可以采取任何所要动作。博弈服务可以根据需要采取一个或多个这种动作。
已给出位置确定和对这些位置确定的反应的各个实例。应意识到,这些位置确定仅给出作为实例且各个实施方案可以包括任何所要位置确定方法论、任何所要级、任何所要阈值,且包括如本文可能已述或未述的元件的组合,不包括元件,和/或包括更多元件等。应意识到,尽管可能已关于允许博弈服务或不允许博弈服务描述一些实例,但相似和/或不同实例可以应用于基于位置确定而确定允许和/或提供哪些博弈服务和/或其它服务(例如,如何商标化接口,允许哪些游戏,提供哪些登录等)(例如,多级位置确定方法可以导致用来确定允许游戏和哪些游戏商标化的位置确定)。
给出在用户尝试访问博弈服务时作出的位置确定的各个实例。应意识到,这个位置确定可以根据需要和/或响应于任何触发程序而发生。例如,可以在应用运行时(例如,开始时、周期性地、随机地、基于到边界的距离、基于位置、基于移动速度、基于移动方向、基于装置IP地址和/或装置访问博弈服务所用的网络的变化)响应于触发程序(例如,尝试登录、投注请求、周期性地、随机地、基于位置)而作出这个位置确定。在一些实施方案中,博弈服务的组件(诸如网关或服务器)可以检测事件或确定需要位置确定且响应于这个确定而促成这个位置确定。
信号强度实例
一些实施方案可以包括基于已知网络的信号强度执行动作。例如,在多级位置确定方法中,如果已知网络的信号强度减小到某个阈值以下,那么可以(例如,由移动装置、由博弈服务、由博弈服务和装置)采取某个动作。较低信号强度可以例如指示到达由已知网络覆盖的区域的边界。
在一些实施方案中,应用可以向博弈运营商报告信号强度(例如,周期性地、响应于信号强度变化、响应于信号强度达到阈值等)。在一些实施方案中,位置确定方法(例如,依赖于博弈运营商的位置确定方法)可以基于报告的信号强度低于某个阈值(例如,最大值的50%)而变化。例如,可以在这些实例中使用二级位置确定方法直到信号强度返回到较高级为止和/或除非信号强度返回到较高级。因此,在由已知网络覆盖的区域的边缘周围,可以使用二级位置方法(例如,地理围栏、GPS、软标签等)以验证在IP地址变化时装置仍在应由网络覆盖和/或允许平滑过渡的区域中。在一些实施方案中,二级位置确定方法的使用速率可以随信号强度减小而增大使得随用户进一步接近已知网络的边缘,轮询速率增大。
一些实施方案可以包括使用处于多级位置确定方法论的一些级或所有级的二级位置确定方法。这个二级方法可以充当另一方法的验证程序。这个验证程序的使用频率可以取决于正在使用的是哪个确定级(例如,置信级越小频率越大)、置信级、信号强度、到管辖区边界的距离等。
在一些实施方案中,在管辖区(诸如州)的边界周围和/或在跨过管辖区(诸如州)的边界时,移动装置(诸如手机)可以被指派新IP地址。例如,在一些实施方案中,3G网络可以跨过州界线操作且4G可能是州专用的。因此,当携带移动装置跨过州界线时,所述装置可以与一个4G网络断开,连接到3G网络,且接着连接到另一4G网络。在其它实例中,每个州的3G网络可以不同,和/或可能不存在跨过州界线的3G网络。因此,在一些实例中,如果蜂窝电话正使用博弈运营商已知是州专用的州专用移动网络,那么博弈服务提供者可以在不引用二级位置确定方法的情况下依赖于IP地址确定这个手机的位置。因此,尽管如上文论述的一些实施方案可能更严格地处理移动网络,但如果这个移动网络是博弈运营商已知的州专用移动网络,那么可以不触发这个严格处理。
在其它方法中,可以使用这类二级位置确定方法验证其它位置确定方法论,如别处论述。
在一些实施方案中,博弈应用可以监测GPS且在作出移动装置跨过州界线的确定时迫使IP地址变化。在一些实施方案中,可以向博弈运营商报告GPS且如果GPS跨过州界线那么博弈运营商可以要求形成新VPN隧道。在一些实施方案中,电话的GPS可以由博弈应用监测且在装置接近可能触发使用某个位置确定动作(诸如不同级或源的位置确定)的管辖区边界或其它重要边界时,可以向博弈服务提供者报告所述GPS。在一些实施方案中,GPS的报告速率可以随到边界的距离减小而增大。
另外的替代位置确定方法
应意识到,可以在各个实施方案中使用任何替代位置确定方法论且GPS、地理围栏、软标签、IP位置等的实例仅是非限制性实例。例如,GPS可以是多级位置确定方法的最高级,而非IP地址是这个最高级。可以根据需要使用任何位置确定布置和组合。
作为一个实例,一些实施方案可以包括基于可用网络(例如,可从特定位置检测的wifi网络)操作的位置确定方法论。这些实施方案可以包括检测和/或存储不同位置处的wifi网络和/或强度(例如,多个用户可以传输这个信息和GPS信息进行存储)。这个信息可以用作区域地图,其由所述区域中的每个点处的wifi网络的强度界定。随后,当需要确定用户位置时,可以比较可用wifi网络和/或所述网络的强度与存储的信息以确定可能的位置。例如,应用可以将可用wifi网络的清单和所述网络的信号强度传输到中央服务器和/或第三方,其可以基于位置到wifi网络的映射和/或信号强度确定可能的装置位置。
示例性方法和设备
图9示出可以在一些实施方案中执行的示例性方法。可以例如由博弈服务的组件(例如,网关、服务等)执行这种方法。这个位置确定可以包括特定使用阶段的位置确定。例如,这个位置确定可以指代使用阶段的登入。如果位置确定成功且无需另一位置确定,那么一些实施方案仍可以在其它使用阶段中作出另外的位置确定检查(例如,响应于动作,过段时间之后等)。
如所示,一些实施方案可以包括确定蜂窝电话(或其它装置,诸如笔记本电脑、台式电脑、增强现实感的装置等)是否通过可信的或其它已知的网络与博弈服务进行通信。方法可以包括如果确定蜂窝电话通过可信的或其它已知的网络进行通信那么允许博弈服务。在一些实施方案中,如果这个第一级确定成功,那么可以无需特定方法来作出另外的基于位置的确定。在一些实施方案中,即使这个初级成功,仍可使用另外的位置确定和/或备份确定。
如所示,一些实施方案可以包括确定蜂窝电话的IP地址是否具有在批准的位置中大于第一阈值的置信级。方法可以包括如果确定IP地址具有在批准的位置中大于第一阈值的置信级,那么允许博弈服务。在一些实施方案中,如果这个第二级确定成功,那么可以无需特定方法来作出另外的基于位置的确定。在一些实施方案中,即使这个二级成功,仍可使用另外的位置确定和/或备份确定。
如所示,一些实施方案可以包括确定二级的、基于非IP地址的位置确定方法是否识别蜂窝电话在批准的位置中,而不管蜂窝电话的IP地址具有不大于第一阈值的置信级。方法可以包括如果基于非IP地址的位置识别蜂窝电话在批准的位置中,那么允许博弈服务。
如所示,一些实施方案可以包括由博弈服务提供者基于蜂窝电话的位置的确定而确定是否允许博弈服务。例如,如果某级位置确定导致蜂窝电话在批准的位置中,那么可以允许博弈。否则,可以阻止博弈。可以周期性地、响应于触发程序等以及根据需要进行这种方法和/或确定。
应意识到,图9仅给出作为非限制性实例。各个实施方案可以包括执行一种或多种方法以促成任何所要功能。例如,方法可以包括允许用户执行如关于本文所述的实施方案的任何组合所述的动作的动作。不同方法可以使用不同动作排序。例如,在优选IP位置确定而非网络位置确定的方法中,第一方框和第二方框的排序可以颠倒。
图10示出一些实施方案的实例。如图10中所示,一些实施方案可以包括博弈服务提供者1001的组件(例如,博弈服务器、记账服务器等)、接口组件1003(例如,博弈服务提供者的网关、博弈服务提供者的一个或多个网络接口等)、授权/可信网络1005(例如,在已知和/或受控位置中由博弈服务提供者运行或向博弈服务提供者注册的网络、wifi网络、有线网络等)、通信服务提供者1007(例如,手机提供者、斯普林特(Sprint)等)、一个或多个基于IP的位置确定服务1009(例如,允许IP地址以某种方式与位置相关且可以是第三方或博弈服务提供者方的系统)、一个或多个地理围栏或其它位置确定服务1011(例如,维护地理围栏且允许由博弈服务提供者进行与之相关的询问且可能是博弈服务提供者的部分或与博弈服务提供者分离的服务)、一组装置1013a、1013b、1013c(例如,蜂窝电话、移动装置、固定装置、笔记本电脑、台式电脑、信息亭等)、可以由授权网络1005覆盖的一个或多个区域1015a、1015b(例如,博弈场所中的区域、wifi网络覆盖的区域、访问有线网络的插口位于的建筑物等)和一个或多个地理围栏1017(例如,涉及地理围栏提供者1011的地理围栏)。应意识到,图10的实例仅给出作为非限制性实例且其它实施方案可以包括可以以任何方式一起工作的元件的任何组合。例如,在一些实施方案中,博弈运营商可以本地地提供基于IP的位置确定,可以根据接收自用户装置和/或网络提供者的位置数据本地地执行地理围栏计算等等。
在一些实施方案中,博弈服务提供者1001可以包括以任何方式布置以对一个或多个用户提供博弈服务(例如,投注游戏、幻想比赛)的任何数量的组件。例如,博弈服务提供者可以包括被配置来执行一种或多种方法的一个或多个计算装置(例如,服务器、刀锋服务器等)。博弈服务提供者可以执行方法(诸如图9中所示的方法)和/或提供任何所要功能(诸如本文组合任何元件和/或单独所述的功能)。
在一些实施方案中,接口组件1003可以包括被布置来允许博弈服务提供者连接一个或多个网络和/或移动装置的任何数量的组件。例如,这个接口组件可以包括被布置来连接到一个或多个网络的网关、网络接口卡等。在一些实施方案中,每个网络可以单独包括这个接口组件(例如,专属网络可以包括一个接口组件,且公共网络可以包括另一接口组件)。接口组件可以是博弈服务提供者1001的部分和/或独立元件。接口组件可以执行方法(诸如图9中所示的方法)和/或提供任何所要功能(诸如本文组合任何元件和/或单独所述的功能)。
在一些实施方案中,授权网络1005可以包括无线和/或有线网络。这个网络可以包括由博弈服务提供者授权、由博弈服务提供者运行、连接到博弈服务提供者的特定网络接口和/或以任何方式被授权访问博弈服务提供者的网络。授权网络1005可以包括一个或多个网络接入点、路由器等,其可以允许连接到可以包括诸如到博弈服务提供者的连接件等资源的公共网络和/或专有网络。例如,这个网络可以包括由可信互联网服务提供者操作的网络或子网,所述可信互联网服务提供者将所述网络或子网指派到特定区域。作为另一实例,这个网络可以包括由固定位置中的可信机构操作的网络。
在一些实施方案中,通信服务提供者1007可以包括对一个或多个装置提供通信服务的服务。例如,这个服务提供者可以包括蜂窝电话公司,诸如Sprint。这个服务提供者可以允许装置使用服务访问博弈服务提供者和/或公共网络,诸如互联网。
在一些实施方案中,基于IP的位置确定服务1009可以包括可以基于IP地址促成位置确定的一个或多个组件。这个服务可以是博弈服务提供者和/或第三方服务提供者的部分。这个服务可以响应于位置信息、基于IP地址的位置的置信度和/或使用IP地址的装置的网络类型的请求。这个服务可以包括任何数量的计算装置和/或其它元件。
在一些实施方案中,其它位置确定服务1011可以包括可以基于任何所要方法(例如,地理围栏、软标签、GPS询问等)促成位置确定的一个或多个组件。这个服务可以是博弈服务提供者和/或第三方服务提供者的部分。这个服务可以响应于位置信息和/或基于装置识别(诸如电话号码)的位置的置信度的请求。这个服务可以包括任何数量的计算装置和/或其它元件。
在一些实施方案中,装置1013a、1013b、1013c可以包括以任何组合的任何所要移动和/或固定装置。例如,装置可以包括蜂窝电话、笔记本电脑等。这些装置可以被配置来通过一个或多个网络和/或服务提供者(例如,1007和/或1005)进行通信。这些装置可以被配置来执行可以促成本文所述的博弈服务、方法和/或功能的一个或多个应用。
在一些实施方案中,区域1015可以包括博弈场所区域、建筑物楼层、商铺、具有有线连接插口的建筑物等。覆盖区域可以被配置来仅包括博弈场所的特定区域,仅覆盖博弈场所的内部,仅覆盖博弈场所的地面等。例如,可以布置和/或配置接入点使得覆盖博弈场所的整个第一层,但不覆盖其它区域。应意识到,可以覆盖以任何方式与任何装置连续和/或断续的任何区域。
在一些实施方案中,地理围栏1017可以包括周围已建立地理围栏的区域。本文给出地理围栏的各个实例。
在一些实施方案中,如图10中所示,装置1013a、1013b、1013c可以在内华达州操作。此仅给出作为说明性实例。
在一些实施方案中,装置1013a可以在位于由网络1005覆盖的区域1015中时访问网络1005。网关1003和/或博弈服务提供者1001可以基于装置1013a通过所述网络访问博弈服务确定所述装置应可访问博弈服务。
在一些实施方案中,装置1013b可以访问通信服务1007。装置1013b可以尝试通过通信服务1007访问博弈服务。网关1003和/或博弈服务提供者1001可以确定装置未通过已知网络1005访问。网关1003和/或博弈服务提供者1001可以参考基于IP的位置确定服务1009确定装置1013b的IP地址在批准的位置(例如,内华达州)中的置信级低于某个阈值级。响应于这个确定,网关1003和/或博弈服务提供者1001可以参考其它位置确定服务1011确定装置1013b在批准的位置中。例如,可以作出装置在由地理围栏服务监控的地理围栏中的确定。响应于这个确定,网关1003和/或博弈服务提供者1001可以确定装置1013b应可访问博弈服务。
在一些实施方案中,装置1013c可以访问通信服务1007。装置1013c可以尝试通过通信服务1007访问博弈服务。网关1003和/或博弈服务提供者1001可以确定装置未通过已知网络1005访问。
在一个实例中,网关1003和/或博弈服务提供者1001可以参考基于IP的位置确定服务1009确定装置1013c的IP地址在批准的位置(例如,内华达州)中的置信级高于某个阈值级。响应于这个确定,网关1003和/或博弈服务提供者1001可以确定装置1013c应可访问博弈服务。
在另一实例中,网关1003和/或博弈服务提供者1001可以参考基于IP的位置确定服务1009确定装置1013c的IP地址在批准的位置(例如,内华达州)中的置信级低于某个阈值级。响应于这个确定,网关1003和/或博弈服务提供者1001可以参考其它位置确定服务1011确定装置1013b不在地理围栏中,不具有使用其它位置服务的能力,和/或以其它方式在无法验证的位置中。响应于这个确定,网关1003和/或博弈服务提供者1001可以确定1013b应不可访问博弈服务。在其它实施方案中,可以使用三级位置确定(例如,GPS询问),且基于这个确定,可以允许或拒绝装置进行访问。在一些实施方案中,如别处所述,一些实施方案可以额外地和/或替代地使用网络类型(例如,移动网络可能需要备份检查)作为位置确定方法论的输入。
在一些实施方案中,博弈服务可以包括单人游戏、多人游戏、锦标赛等。例如,在一些实施方案中,装置1013a和1013b的用户可以作为对手参加锦标赛。在一些这种实例中,可以基于位置信息使用共谋检测。
应意识到,图10仅给出作为非限制性实例以说明一些实施方案中可能包括的一些示例性功能。其它实施方案可以包括可以以任何方式交互以提供任何所要功能(诸如本文关于各个实施方案所述的任何组合的功能)的不同组件。
注册实例
一些实施方案可以包括注册(sign up和/或registration)程序。这个程序例如可以建立特定博弈场所的账户、博弈服务提供者的账户、用户信息的验证、装置的注册和/或任何其它信息。这个程序可以包括用户(例如,亲自,通过计算机接口等)对博弈提供者和/或博弈提供者的代理提供信息。可以要求在允许用户和/或装置访问博弈服务和/或特定博弈场所的账户之前进行这个注册。这个程序可以包括在装置与玩家之间建立链接(例如,识别特定玩家与特定装置相关的数据库中的条目)。这个程序可以包括建立玩家的博弈账户(例如,建立玩家可以存钱和/或玩家可以玩游戏所用的账户)。这个程序可以允许顾客注册博弈服务。在执行这个程序之后,可以授权玩家和/或装置玩游戏(例如,通过通信网络、使用注册装置、当在授权位置中时、通过执行所述程序的至少一部分的特定博弈运营商等)。
一些实施方案可以包括顾客向博弈运营商注册移动博弈服务。至少部分、在博弈场所处(例如,由博弈场所员工、在信息亭处、亲自等)、通过(例如,由移动装置访问的、由另一装置访问的)网站、亲自(例如,在信息亭处、在博弈场所处)、远程地(例如,通过网站、在商店中的信息亭处)执行这个注册程序。
在一些实施方案中,如已以引用方式并入的美国专利申请13/288,223中说明,博弈服务提供者可以提供多个场所的服务且可以建立涉及每个场所的博弈的独立账户。相似地,可以建立允许从每个账户(例如,博弈场所博弈账户和体育博弈账户)进行不同活动的独立账户。因此,单一用户可以具有通过单一博弈服务提供者建立的多个账户。在一些实施方案中,注册程序可以包括为用户建立具有一个或多个约束、从属关系和或其它特性的一个或多个账户。在其它实施方案中,单一账户可以用作跨多个场所和/或博弈类型的账户。
在一些实施方案中,移动博弈服务的注册可以包括开通博弈账户和/或使账户与玩游戏能力相关。例如,可以建立用户可以将存钱到其中和用户可以从其中取钱以玩游戏的新账户。在一些实施方案中,这个账户可以包括银行账户、信用账户和/或可能已创建或已存在的可以与博弈服务相关的任何账户。
在一些实施方案中,注册程序可以包括用户(例如,通过计算装置(诸如信息亭或移动装置)的接口、通过博弈服务提供者的代理)对博弈服务提供者提供信息。例如,用户可以接洽博弈场所处的博弈服务提供者的代理并提供填写表格或通过平板装置填写数字表格。代理可以保存这个信息或输入这个信息到博弈服务提供者的计算装置中。提供的信息可以包括名称、SSN或税号、地址、年龄、电话号码、性别、种族、收入和/或任何所要信息。某个信息(例如,年龄)可能是必要的和/或允许额外功能(例如,SSN或税号用于报税、性别用于定向广告)。可以由博弈服务的组件接收这个信息(例如,从可以输入所述信息所用的计算系统、平板电脑等)。
作为另一实例,在一些实施方案中,信息亭或其它计算装置可以允许用户输入这个信息。作为又一实例,移动装置自身可以用来输入这个信息。例如,用户可以下载并安装应用到移动装置上且接着运行应用。应用可以连接到博弈服务提供者且可以提示用户输入信息。
在一些实施方案中,可以请求和/或要求一个或多个信息片段的验证。例如,代理可以扫描或复印用户的身份证明(例如,驾驶员的驾照、护照)以验证年龄、名称和/或其它所要信息。作为另一实例,可以要求用户拍摄身份证明的照片并将所述信息传输到博弈服务提供者进行验证。博弈服务提供者可以接收和/或存储这个信息。这个信息可以允许博弈服务提供者阻止未成年人或其它非法使用或冒用。在一些实施方案中,注册程序可能直到身份证明验证完成才完成。验证可以包括身份证明表示的第三方检查(例如,由非现场人员、由计算装置等)。这个验证由博弈运营商确定且作为响应可以允许和/或完成注册。
在一些实施方案中,可以要求在博弈运营商和/或博弈运营商的代理的位置处亲自完成注册程序的至少一部分。例如,在一些实施方案中,可以要求亲自执行整个注册程序。作为另一实例,可以要求亲自执行验证玩游戏资格(例如,验证年龄)的人员注册。在一些实施方案中,可以要求亲自执行使用移动博弈服务的应用且可以要求顾客提供身份证明的有效证明、居住证明、社会安全号码和/或用来注册服务的信息的任何其它所要证明。在一些实施方案中,如果顾客年龄是21岁以下、不满足居住要求、不提供身份证明的正确证明、不满足清醒要求和/或不满足任何其它所要要求,那么注册移动博弈服务的应用可以拒绝顾客。
在一些实施方案中,注册程序可以包括确立用户将来访问账户的能力。例如,可以确立用户名称和密码。在一些实施方案中,可以使用用户名称和特定装置的mac地址或电话号码。在一些实施方案中,可以使用装置的mac地址或电话号码和密码。在一些实施方案中,可以建立包括可以用来确定博弈服务的将来访问的用户信息、装置信息和/或用户信息和/或装置信息的任何组合的条目的数据库。
在一些实施方案中,注册可以包括创建登录。例如,用户可以挑选和/或被指派用户名和/或密码/pin。这个信息可以专用于用户和/或博弈场所或其它博弈场所和用户组合。例如,单一用户可以具有通过博弈服务提供者访问所述用户具有的所有账户的单一用户名和密码组合。在这个实例中,用户可以使用用户名和密码1以通过博弈服务提供者访问Venetian账户和M Resort账户两者。作为另一实例,单一用户可以具有可以用来通过博弈服务提供者访问已与用户相关的每个博弈场所和/或场所的账户的独立用户名和/或密码。例如,用户名1和密码1可以被用户用来通过博弈服务提供者访问Venetian账户且用户名2和密码2可以被用户用来通过博弈服务提供者访问M Resort账户。
当尝试使用移动装置访问博弈服务时,(例如,由博弈服务提供者通过移动装置接口)可以向用户提示登录信息。这个提示可以包括博弈场所、场所和/或账户的选择。可以在用户可以输入登录信息之前(例如,如果登录信息是博弈场所专用的)和/或在用户可以输入登录信息之后(例如,如果登录信息不是博弈场所专用的)作出这个提示。可以在用户能够通过用户装置使用博弈服务之前将这个输入的和/或选择的账户和/或登录信息从所述装置传输到博弈服务进行验证。可以请求和/或要求用户在使用装置期间输入这个信息以验证用户仍是使用所述装置的用户。例如,可以向用户周期性地提示、响应于触发程序(例如,尝试玩游戏、时间推移、一定时间周期内的金钱变化的阈值金额、装置移动、装置移动的缺乏、典型玩法的变化(诸如异常大的投注)或所玩游戏类型不同于用户的正常类型等)而提示登录信息。
在一些实施方案中,注册可以包括装置注册。装置可以向博弈服务提供者注册以允许用户访问博弈服务。所述装置可以为多个用户和/或限于为单一用户注册。注册可以包括诸如通过记录可以在将来用来确定用户装置已注册的装置的MAC地址、电话号码和/或其它识别信息来识别所述装置。在一些实施方案中,博弈服务可以限制注册的装置访问博弈服务从而以拥有项的形式将额外层的身份验证添加到博弈服务。例如,一些实施方案可以包括记录手机的MAC地址且使其与用户相关。当用户登录时,可以作出检查以通过比较存储的MAC地址信息与接收的尝试访问博弈服务的装置的MAC地址信息确定用户正从注册的装置访问博弈服务。如果这个信息匹配,那么可以允许用户访问博弈服务,但如果信息不匹配,那么可以阻止访问博弈服务。
在一些实施方案中,装置注册可以包括生成装置专用的认证。这个认证可以包括pin、密码和/或其它认证机制。例如,在一些实施方案中,代理、用户、装置等可能具备来自博弈提供者的认证信息(例如,在登录时通过信息亭显示)。可以要求将这个信息输入到注册的装置中以验证存在所述装置和供博弈服务提供者识别哪个装置在注册。博弈服务提供者可以(例如,通过在信息输入所用的装置上运行的应用)从装置接收输入的信息。响应于接收,博弈服务提供者可以使装置与用户相关。可以提示用户生成可能是装置专用的和/或用户专用的选定认证信息(例如,pin、密码和/或其它认证方法,诸如滑刷图案)。因此,当装置被服务认证时,服务可以向用户提示装置和/或用户专用的认证信息。
认证信息可以包括密码、pin、图案(例如,装置的触摸屏上滑刷的图案)、句子等。
博弈服务可以请求装置认证。这个请求可以包括在请求访问博弈服务时、周期性地、响应于触发程序等提出的请求。认证请求可以包括分析装置ID,诸如MAC。这个分析可以周期性地、持续地等发生以尝试阻止未注册的装置访问博弈服务。认证可以包括请求和/或分析其它信息,诸如由用户输入的认证信息(例如,密码、pin、滑刷图案等)。
因此,在一些实施方案中,用户可能已建立认证用户的用户名和/或密码/pin组合。用户也可能已建立认证装置的某个其它认证,诸如滑刷图案。应意识到,这些实例是非限制性的且可以根据需要使用任何认证组合和/或布置。在一些实施方案中,可以要求用户进行认证。本文给出这些认证请求的实例。这个请求的认证可以包括用户名和密码/pin、滑刷图案或其它信息及其实例是否仅给出作为非限制性实例的任何建立的认证。
在一些实施方案中,顾客可能与使用博弈服务的装置相关。例如,如果顾客使用装置进行注册且装置被验证,那么可以链接验证的装置和顾客使得顾客可以使用装置进行博弈服务。例如,可以进行识别这个链接的数据库输入(例如,顾客的用户名称和/或装置的mac地址/电话号码可以识别为已链接)。在一些实施方案中,可以阻止顾客使用其它装置进行服务(例如,除非顾客对所述装置进行注册并且还与装置相关)。在一些实施方案中,可以阻止其它顾客使用装置进行博弈服务(例如,除非其它顾客与装置相关)。博弈服务可以检查授权用户和/或装置的数据库以确定是否允许用户从特定装置玩游戏。
在一些实施方案中,玩家可能够使用已激活的任何装置通过博弈服务访问账户和/或玩游戏。例如,用户可以使用已被验证由所述用户和/或任何其它用户使用博弈服务的任何装置以使用建立的用户名和/或密码登录到博弈服务。在一些实施方案中,可以保存批准的装置和批准的用户的独立数据库且可以允许任何组合使用博弈服务。
在一些实施方案中,博弈服务可以允许用户授权额外装置使用博弈服务。例如,如果已授权第一装置使用博弈服务,那么所述装置的授权可以提供用户拥有所述装置的证据。在装置授权期间指派的授权方法(例如,滑刷图案)可以接着充当用户拥有某物的证明。因此,在一些实施方案中,用户可以使用与第一装置相同的授权方法授权第二装置,而非在一些实施方案中要求通过相同于第一授权装置的程序授权另一装置。博弈服务可以确定未授权第二装置使用博弈服务且可以从尝试使用第二装置访问博弈服务的用户请求装置授权。用户可以输入针对第一装置建立的装置授权方法。博弈服务接着可以基于来自第一装置的授权方法输入到第二装置中而授权第二装置使用服务。可以要求关于第二装置的其它信息以完全注册第二装置(例如,MAC地址、电话号码、操作系统文件的检查等)。这个信息可以传输到博弈服务,从用户或API请求,和/或以任何方式确定和/或验证。
一些实施方案可以包括在注册程序期间确定移动装置的一个或多个特性。例如,可以确定手机的手机号码。可以通过以下步骤验证这个手机号码:在注册时打电话给所述手机,确定具有所述手机号码的手机的位置是在注册位置处(例如,询问位置服务,诸如地理围栏服务等)。将来可以使用这个手机号码确定位置、联系用户等。其它特性可以包括软件正确安装在手机上、操作系统在手机上正确运行、手机具有使用博弈服务的正确功能、在手机上记录软件的检查和等。
一些实施方案可以包括验证使用博弈服务的移动装置。这个验证可以包括例如根据需要确定软件的真实性、确定操作系统版本、确定通信网络和/或任何其它动作。可以由博弈运营商的代理亲自执行、由软件(例如,移动装置上的软件、信息亭(诸如可以通过USB端口和/或其它有线和/或无线通信方法附接移动装置的信息亭)上的软件)远程地执行这个验证。
在一些实施方案中,顾客实际上可以提供移动装置给博弈运营商的代理进行验证。在一些实施方案中,博弈装置上的软件可以被执行来执行验证。在一些实施方案中,第三方和/或第二机器可以执行验证。
执行验证的实体可以确定装置运行批准的操作系统。可以被批准的操作系统的一个实例可以包括Android OS 2.2。可以通过以下步骤作出这个确定:读取存储器位置,比较文件,比较操作系统与批准的操作系统的清单等。
执行验证的实体可以确定装置在批准的通信网络上运行。可以被批准的一个示例性通信网络可以包括Sprint网络。可以通过以下步骤进行这个确定:读取存储器位置,联系Sprint以比较装置识别符,比较通信网络与批准的通信网络的清单等。
执行验证的实体可以确定在装置上运行的操作系统是装置在其上运行的通信网络的批准的操作系统。例如,这个确定可以包括装置未启动的确定。这个确定可以包括比较运行的操作系统与通信网络和装置的批准的操作系统的清单。
执行验证的实体可以确定装置运行和/或存储任何所要程序和/或不运行和/或存储任何非所要程序。例如,实体可以确定装置运行批准的杀毒程序。作为另一实例,实体可以确定装置不运行任何非所要恶意软件和/或远程访问技术。本文别处给出确定是否远程控制装置的各个实例。这个确定可以包括搜索存储器、比较运行的和/或存储的程序与批准的和/或未批准的程序的清单等。
一些实施方案可以包括将一个或多个服务安装在移动装置上和/或启用移动装置上的一个或多个服务。可以响应于验证装置和/或用户注册服务而执行这个安装和/或启用。可以由博弈运营商的代理、由信息亭、由博弈运营商的计算装置、由顾客、由移动装置上运行的软件等执行这个安装和/或启用。
在一些实施方案中,Android包装应用和/或AIR移动博弈客户端可以安装在移动装置上。应意识到,这些示例性程序仅给出作为非限制性实例且其它实施方案可以包括任何所要程序和/或根本不包括程序。例如,在一些实施方案中,可以安装Win32包装应用,可以安装Apple应用等而非Android包装应用。在一些实施方案中,顾客可能具备关于如果出现问题那么如何重新安装任何所要软件的信息。
一些实施方案可以包括验证正确的认证和/或注册。可以由任何所要实体(例如,顾客、程序、博弈运营商的代理、信息亭)执行这个验证。这个验证可以包括比较文件的检查和和/或MD5和/或SHA-2散列、程序名称等。这个验证可以包括通过使用移动装置登录到账户和/或博弈服务中和/或使用移动装置执行任何所要动作进行的验证。
在一些实施方案中,在这个程序之后(例如,响应于成功完成这个程序的一个或多个动作),可以批准顾客和/或装置进行博弈。顾客例如可能够使用批准的装置(例如,所述装置和/或任何批准的装置)以通过博弈服务访问博弈账户和/或玩游戏。
在一些实施方案中,博弈服务提供者的注册组件可以维护注册和/或账户信息。例如,博弈服务可以维护一个或多个博弈场所或其它场所的用户的一个或多个账户的余额信息。顾客数据库可以维护这个信息使得用户与账户正确相关。可以在注册程序期间和/或响应于注册程序形成这个数据库信息。在一些实施方案中,可以对每个用户进行使所述用户与多个账户相关的数据库输入。访问一个账户和/或通过一个场所时用户信息的变化可以通过数据库传播到其它账户。例如,如果用户在一个场所或账户输入名称变化,那么该名称变化可以应用于所有账户,因为用户的数据库输入可以变化。在一些实施方案中,如果用户尝试在新场所处形成新账户,那么新账户可以通过数据库与用户相关。可以跳过注册程序的一些步骤(例如,年龄验证),因为这个步骤可能已在先前注册中发生。一些实施方案可以包括基于第二账户的账户信息的变化更新一个账户的账户信息(例如,当用户使用不同地址t注册第二账户时,可以通过这个通用数据库在第一账户中反映所述不同地址)。
一些实施方案可以包括最小初始余额和/或存钱到投注账户中以注册博弈服务。在一些实施方案中,例如,可以要求顾客提供最低现金$100.00以存到通过博弈运营商建立的新账户中以注册移动博弈服务。应意识到,$100.00仅给出作为非限制性实例且其它实施方案可以根据需要包括任何最小值(例如,1美分、10美元、一百万美元)。应意识到,现金仅给出作为非限制性实例且其它实施方案可以允许在博弈场所交易台处以现金、个人支票、银行支票、线上转账、汇票、借记卡、信用卡、电子资金转账的形式和/或任何所要方法交易到账户和/或从账户交易。在一些实施方案中,可以根据需要在相同于注册程序的位置处、通过博弈运营商的代理、在网站上等进行转账到账户和/或从账户转账,包括初始和/或后续转账。
应意识到,这个程序仅给出作为非限制性实例且其它实施方案可以包括不同的、相同的、更多的、更少的这些程序,不包括这些程序等。这些程序可以包括相同的、不同的、替代的、更少的、更多的、不同次序的等动作。可以验证和/或安装的元件的各个实例仅给出作为非限制性实例。可以根据需要在注册程序时使用任何动作组合和/或布置(例如,以提供所要安全级)。
用户安全实例
一些实施方案可以包括用来确保装置不丢失或不被偷且接着用来访问博弈服务的安全方法。例如,在一些实施方案中,应意识到,人体通常在固持移动装置时移动(例如,行走、轻微的颤手、操作装置时的手移动等)。因此,可以使用装置中的加速计确定所述装置是否被固持或已离开某处。可以分析移动类型以确定装置是否禁止似人移动(例如,自然人体移动速度内的移动(对照汽车移动)、口袋中的移动和或当固持在人手中时的其它非典型移动)。
例如,移动装置上的应用(和/或博弈运营商)可以询问装置的加速计、陀螺仪、gps等以确定装置是否移动和/或以特性在于其固持在人手中的方式移动(例如,在一组所要参数下(诸如在速度范围中)、在一定非规则级下移动等)。在一些实施方案中,如果装置不移动或不以这种似人方式移动,那么应用可以阻止访问。在一些实施方案中,如果作出装置不移动的确定,那么可以开始计时器,使得如果装置不开始移动达一定时间周期,那么应用可以阻止访问。在一些实施方案中,可以使用不使用和不移动的组合确定是否应阻止访问(例如,以允许用户将装置放置在桌子上但仍使用所述装置)。例如,如果发生不使用和不移动的时间周期达到阈值,那么可以阻止访问。阻止访问可以包括要求在允许访问之前登录、永远阻止从装置访问、阻止访问直到联系代理为止等。在装置上运行的应用可以追踪这个移动信息并使用所述信息以引起要求退出或重新检查。装置可以向可以确定何时可以要求退出或重新检查的中央服务器报告移动信息。
在一些实施方案中,装置的移动可以触发位置重新检查。例如,位置监听程序可以在移动装置中运行。这个程序可以确定装置是否已移动达阈值量或任何量。例如,这个程序可以调用向所述程序报告位置信息的GPS API或其它位置API。如果GPS或其它适当位置报告源报告位置已变化达阈值量或任何量,那么应用可以触发位置重新检查(例如,通过向博弈服务通知所述移动)。阈值量可以随距边界或地理围栏的边缘的距离变化(例如,如果装置离州边界越远,那么阈值越大)。尽管GPS自身可能不是位置信息的可信源,但是它在报告一般移动上可是较为可靠的。因此,移动可以用作用于执行另一位置检查(诸如询问提供地理围栏的位置或其它服务)的触发程序。装置可以向中央服务报告移动且基于接收的所述移动,中央服务器可以执行某个其它位置验证(例如,如果移动高于某阈值量,其可以或可以不基于距管辖区边界的距离、先前位置检查的置信度、自先前位置检查起的时间和/或任何其它所要信息)。
代理和虚拟机检测
在一些实施方案中,博弈提供者可能需要阻止使用代理或虚拟机。这些元件可以用来规避安全或位置约束。因此,可以采取步骤以阻止由使用博弈服务的客户端使用代理或虚拟机。
例如,可以使用代理使得客户端装置看起来位于特定位置中,但实际上客户端装置位于别处。首先通过代理路由来回客户端装置的数据。如果代理在由博弈服务提供者允许博弈的位置中,那么博弈服务提供者可以允许博弈,即使实际客户端不位于可允许的位置中。这可以允许非法博弈的发生。为防这个非法博弈,博弈提供者可以阻止代理的使用。
客户端程序(诸如用来访问博弈服务的软件)可以执行延时检查以确定流量是否通过代理。代理的使用可以引入延时增大,因为通过通信网络(例如,互联网)进行且具有较大距离的额外跳跃被引入到客户端与博弈服务之间的路线中。如果作出流量通过代理的确定,那么可以阻止客户端连接到博弈服务提供者。客户端应用和/或博弈服务器可以确定其通信之间(例如,在登入程序期间)涉及的延时。如果延时过大,那么客户端装置或博弈服务器可以阻止博弈。
可以使用作出延时过大以致无法访问博弈服务的确定的各种方法。一种示例性方法可以包括博弈客户端上的博弈应用将ping命令(ping)或路由跟踪数据包传输到博弈服务(或反之亦然)。数据包的返回可以用作延时且与某个阈值延时进行比较。在一些实施方案中,可在设置为某个量(例如,1、2、3)的ttl(存活时间)级下传输ping或路由跟踪数据包。这可以完成,因为可以预期代理是离开本地网络之后的最早或第一跳跃。如果是最早跳跃(可以预期其具有低延时(例如,因为其接近客户端)而非具有高延时(例如,因为其实际上是远离客户端的代理)),那么客户端可以假设正使用代理并阻止访问。
高延时可以包括基于某个标准阈值的延时。例如,跳跃延时可以限于少于20 ms、少于10 ms、少于100 ms等。在一些实施方案中,可以基于标准区域延时的常识限制延时限制。延时可以基于当日时间、特定区域或时间的网络拥塞、网络中断等而变化。例如,可以使用其它用户的延时确定标准延时。可以阻止尝试登录到博弈服务且延时大于标准量(例如,访问博弈服务的其它用户的延时、在相似位置中访问博弈服务的其它用户的延时等)超过一定量(例如,100%以上、50%以上等)的用户。博弈服务可以监控这个标准延时并将其用作用户登入所述服务时的对照和/或将其传输到用户装置使得用户装置可以将其用作登入程序期间的对照。
虚拟机也可以用来规避位置或安全约束。可以根据需要使用限制和/或检测虚拟机的使用的任何方法。如果博弈客户端和/或博弈服务确定用户操作虚拟机上的客户端软件,那么可以阻止博弈服务访问(例如,客户端可能不允许连接发生,可能不开放等)。作为确定的实例,如果客户端软件在虚拟机而非实际机器上运行,那么客户端软件可以向操作系统询问处理器的架构。如果操作系统返回已知的虚拟机架构和/或未知的物理机架构,那么客户端可以确定客户端在虚拟机中。作为确定的另一实例,如果软件在虚拟机中运行,那么客户端可以针对已知的虚拟机程序的清单检查运行程序的身份。如果发现匹配,那么可以作出客户端在虚拟机中运行的确定。
虚拟机和/或代理的检查可以在客户端软件尝试开放时、在用户尝试登录到博弈服务时、在使用博弈软件期间周期性地等发生。结果可以报告给中央服务器(所述中央服务器可以使用所述信息阻止博弈)和/或本地地用来阻止博弈。在一些实施方案中,可以由博弈服务而非客户端软件作出这个检查和/或除客户端软件以外由博弈服务作出这个检查。
应意识到,关于虚拟机和代理的确定的各个实例给出作为非限制性实例。应意识到,基于虚拟机和/或代理阻止博弈的各个实例给出作为非限制性实例。
认证实例
一些实施方案可以包括认证方法。这种认证方法可以被设计来提供未远程访问移动装置、未攻击移动装置和/或移动装置在允许博弈的位置处的所要置信级。可以使用这种方法提供用户实际上出现在移动装置处、用户实际上使用移动装置和/或用户位于所述位置处的置信级。
尽管可以使用许多不同方法,但一种示例性方法可以包括两个示例性程序,例如:初始注册和/或装置授权(例如,在装置与玩家之间建立链接,和/或建立投注账户),和应用安全握手和/或持续证实(例如,偶尔验证软件不变和/或与账户相关的人员仍使用装置)。本文给出这些程序的实例。这些程序可以是独立程序、非独立程序、相同程序、不同程序、以任何方式布置和/或由任何所要设备和/或人员执行。
安全握手和/或持续证实的实例
在一些实施方案中,应用安全握手可以包括可以促成符合一个或多个管制要求的多系统安全认证协议。例如,一个或多个动作和/或装置可以在投注时通过以下步骤提供访问博弈服务的移动装置在批准的博弈位置处的合理保证:利用位置服务检索装置位置(例如,定期地),响应于一个或多个博弈服务请求(例如,每个请求)而证实装置位置。作为另一实例,一个或多个动作和/或装置可以提供亲自使用移动装置而非通过以下步骤远程控制移动装置的合理保证:例如以一定轮询间隔证实在允许访问博弈服务之前停用到所述装置的一些(例如,除一个以外的所有)外部接口。作为另一实例,一个或多个动作和/或装置可以通过以下步骤提供由移动装置执行的博弈应用包括真实应用的合理保证:在允许博弈之前使用多阶段散列协议将应用和OS签名发送到装置认证程序服务。作为另一实例,一个或多个动作和/或装置可以通过以下步骤提供授权批准的客户端版本用来玩游戏的合理保证:将批准的应用散列值存储在无法在防火墙外访问的内部数据库上。作为另一实例,一个或多个动作和/或装置可以通过以下步骤提供遵循关于登录尝试失败、会话超时等的最佳实践的合理保证:界定每个系统连接装置的会话超时。作为又一实例,通信可以通过将SSL HTTPS协议用于通过互联网进行的通信和/或在装置上的程序之间使用应用签名证实而变得安全。
一些实施方案可以包括可以被设计来提供关于以下项的某个置信级的一个或多个动作:开始博弈会话时、贯穿博弈会话和/或博弈会话期间的时间点的位置、安全性、真实性和/或任何所要特性。在一些实施方案中,这些动作可以包括安全握手和/或持续证实程序。持续证实程序可以包括周期性地证实某物、偶尔证实某物、持续证实某物、在握手之后的至少一个时间证实某物、作出动作时证实某物等程序。本文给出可以在一些实施方案中使用的多级位置确定方法论的实例。在一些实例中,可以在需要位置确定时使用这种方法论。在一些实施方案中,可能需要较高粒度的位置且可以根据需要使用这个确定的任何方法论(例如,地理围栏、GPS请求)。
服务提供者的初始有效性实例
一些实施方案可以包括初始安全程序。这个初始安全程序可以在本文中称为握手。在一些实施方案中,握手可以包括多系统安全认证协议。这个程序可以提供在博弈之时和/或接近博弈之时移动装置位于允许博弈的位置中的合理保证。这个程序可以提供在博弈之时和/或接近博弈之时亲自使用移动装置而非远程控制移动装置的合理保证。这个程序可以提供在移动装置上运行的软件包括博弈运营商的真实应用的合理保证。这个程序可以提供仅授权批准的客户端版本用来通过博弈服务玩游戏的合理保证。这个程序可以提供可以停用装置上的一些和/或所有外部接口(例如,蓝牙(Bluetooth)、非博弈运营商提供的Wifi、USB/DOCK)以阻止远程连接的合理保证。这个程序可以使用多层认证。这个程序可以包括使用软标签和/或其它位置确定来定位装置,诸如多级位置确定方法论、GPS、地理围栏等。可以在开始装置上的应用时、由装置周期性地、在安装应用时、响应于请求和/或作出博弈动作(例如,下注、进入游戏)、偶尔地、持续地、在建立到博弈运营商的连接时、在博弈动作之前和/或在每当需要时执行这个程序和/或这个程序的部分。例如,在一些实施方案中,应用可以被编程来在开始应用(例如,被选择来在移动装置上执行)时执行这个程序的至少一部分。本文给出的这些程序的实例是非限制性实例。其它实施方案可以不包括这些程序、包括具有更多的、更少的、不同的、相同的和/或不同次序的动作的程序。可以由包装应用、主应用和/或任何其它组件执行这个程序的一个或多个动作。
一些实施方案可以包括确定是否批准装置使用博弈服务。在一些实施方案中,确定已批准装置使用博弈服务可以包括比较关于装置的信息与已批准装置的清单(例如,批准的电话号码、mac地址等的数据库)。在一些实施方案中,可以将识别装置的信息传输到博弈服务使得博弈服务可以作出这个比较和/或以任何所要方式确定装置是否被批准。博弈服务可以接收这个识别信息并响应于这个接收,确定装置是否被批准(例如,装置是否先前已注册,装置信息是否在识别批准的装置的数据库中等)。在一些实施方案中,响应于博弈应用的开始,博弈应用可以将请求传输到博弈运营商以验证先前已批准装置使用博弈服务。在一些实施方案中,包装应用(例如,android包装应用、win32包装应用、与主应用进行通信的包装应用等)可以将请求传输到博弈服务的组件(例如,装置认证程序服务)。在一些实施方案中,请求可以包括电话号码、mac地址和/或任何其它所要识别信息。在一些实施方案中,博弈服务的组件可以接收请求并响应于接收请求,验证先前已批准装置进行博弈。在一些实施方案中,组件可以将这个验证的指示传输到移动装置。在一些实施方案中,可以不传输来自移动装置的请求,而是可以将来自移动装置的通信解释为请求(例如,博弈会话的初始通信)。在一些实施方案中,认证信息(诸如装置专用的密码、pin、图案等)也可以从用户请求且与在注册程序期间建立的装置专用的认证信息进行比较以认证装置。
一些实施方案可以包括确定装置是否位于允许博弈的位置处。在一些实施方案中,确定装置位于允许博弈的位置处可以包括比较关于装置位于何处的信息与批准的博弈位置的清单。一些实施方案可以包括将来自移动装置的请求传输到博弈服务以验证位置被批准、可以包括执行多级位置确定方法、可以包括使用IP地址确定位置、可以包括确定访问博弈服务所用的网络接口以确定位置、可以使用GPS、可以使用地理围栏服务和/或任何位置确定技术,诸如本文所述的位置确定技术。
博弈服务的组件可以促成位置是否被批准的确定。例如,DAS(装置认证程序服务)可以将请求发送到移动位置服务以追踪装置位置。别处描述这个装置追踪和/或位置确定的实例。一些实施方案可以包括确定装置在批准的位置中。在一些实施方案中,可以将这个确定发送回到移动装置。可以响应于接收装置被认证的确定而作出这个位置确定。
一些实施方案可以包括确定批准用户使用博弈服务。在一些实施方案中,确定批准用户使用博弈服务可以包括从用户请求用户信息和/或请求这个用户信息的验证。例如,可以向用户提示用户名称和密码。可以由博弈服务认证这个用户名称和密码。这个确定可以包括确定批准用户使用特定移动装置和/或一般博弈服务。可以响应于用户输入识别信息、确定装置被批准、确定装置在批准的位置中和/或响应于任何所要事件而作出这个确定。
一些实施方案可以包括确定批准由移动装置执行的应用软件使用博弈服务。在一些实施方案中,确定批准应用软件使用博弈服务可以包括验证应用软件、验证软件版本和/或验证软件未从批准的版本修改。
确定应用软件被批准的一种示例性方法可以包括比较应用软件的散列和/或其它特性。例如,在一些实施方案中,包装应用和/或其它软件组件可以确定应用签名散列(例如,一个或多个应用文件和/或其它文件的散列)。在一些实施方案中,这个包装应用和/或其它软件组件可以生成随机号码。在一些实施方案中,这个包装应用和/或其它软件组件可以确定时间戳(例如,当前时间、最近时间)。在一些实施方案中,这个包装应用可以确定时间戳的散列(其在本文中可以称为APP Hash)、随机号码和应用签名散列。一些实施方案可以包括(例如,由包装和/或其它软件组件)将时间戳、随机号码和App Hash从移动装置传输到博弈服务(例如,到装置认证程序服务)。在一些实施方案中,博弈服务(例如,装置认证程序服务)的组件可以证实时间戳在从另一时间(例如,当前时间、接收关于App Hash的信息时的时间、近期服务器时间等)起的预定时间阈值(例如,5分钟、30秒、1小时)中。在一些实施方案中,博弈服务组件可以证实App Hash。这个证实可以包括创建接收的时间戳的比较散列、接收的随机号码和批准的应用签名散列。多个比较散列可以被创建用于多个批准的应用。这个证实可以包括比较App Hash与一个或多个比较散列。如果比较散列和App Hash相等,那么可以确定App Hash有效。如果比较散列和App Hash不相等,那么可以确定App Hash无效。在一些实施方案中,App Hash有效的确定可以是批准应用软件使用博弈服务的确定。App Hash无效的确定可以包括未批准应用软件使用博弈服务的确定。
应意识到,散列比较的这个实例仅给出作为非限制性实例。其它实施方案可以包括任何所要方法或不包括这个证实方法。例如,可以使用检查和,可以不使用随机号码,可以不使用时间戳,可以使用额外信息等。
在一些实施方案中,响应于确定批准应用软件使用博弈服务,可以将这个批准的指示传输到移动装置和/或由移动装置接收这个批准的指示。在一些实施方案中,博弈服务组件(例如,装置认证程序服务)可以确定客户端密钥(例如,唯一的客户端密钥、随机号码)。这个客户端密钥可以用于一个或多个未来交易。这个客户端密钥可以唯一地识别移动装置和/或移动装置已通过一个或多个认证步骤。可以响应于确定批准应用软件使用博弈服务而将这个客户端密钥传输到移动装置。可以将这个密钥存储在数据库(例如,使所述密钥与移动装置相关的数据库)中。
一些实施方案可以包括确定批准操作系统使用博弈服务。在一些实施方案中,确定批准操作系统使用博弈服务可以包括验证操作系统的版本、验证操作系统未修改和/或任何所要动作。
确定操作系统被批准的一种示例性方法可以包括散列比较。例如,在一些实施方案中,包装应用和/或其它软件组件可以确定一个或多个操作系统文件和/或组件的散列和客户端密钥。包装应用和/或软件组件可以将散列、先前确定的时间戳、先前确定的随机号码、客户端密钥和装置识别信息(例如,电话号码、mac地址)传输到博弈服务(例如,装置认证程序服务)的组件。在一些实施方案中,博弈服务(例如,装置认证程序服务)的组件可以证实时间戳在从另一时间(例如,当前时间、接收关于App Hash的信息时的时间、近期服务器时间等)起的预定时间阈值(例如,5分钟、30秒、1小时)中。在一些实施方案中,博弈服务(例如,装置认证程序服务)的组件可以证实客户端密钥是发送到由识别信息识别的移动装置的最近客户端密钥(例如,通过比较所述客户端密钥与存储在由识别信息键控的数据库中的客户端密钥)。在一些实施方案中,博弈服务(例如,装置认证程序服务)的组件可以证实接收的散列。这个证实可以包括创建客户端密钥和批准的操作系统文件和/组件的比较散列。多个比较散列可以被创建用于多个批准的操作系统。这个证实可以包括比较接收的散列与一个或多个比较散列。如果比较散列和接收的散列相等,那么可以确定比较散列有效。如果比较散列和接收的散列不相等,那么可以确定比较散列无效。在一些实施方案中,接收的散列有效的确定可以是批准操作系统使用博弈服务的确定。接收的散列无效的确定可以是未批准操作系统使用博弈服务的确定。
应意识到,散列比较的这个实例仅给出作为非限制性实例。其它实施方案可以包括任何所要方法或不包括这个证实方法。例如,可以使用检查和,可以不使用随机号码,可以不使用时间戳,可以不使用装置信息,可以不使用客户端密钥,可以从另一源获得装置信息,可以使用额外信息等。
确定批准操作系统使用博弈服务的另一实例可以包括比较一个或多个散列的另一方法。例如,在一些实施方案中,应用(例如,包装应用)可以生成一个或多个操作系统文件的一个或多个部分的散列。这个部分可以包括少于区段的整体。在一些实施方案中,生成这个散列可以包括生成一个或多个操作系统文件的一个或多个部分的散列连同长度。例如,可以创建操作系统中管理通信接口的控制的区段(例如,文件)的开头和结尾的散列连同所述区段的长度。开头和结尾可以包括一部分中的前128个字节和后128个字节和/或任何其它所要大小。在一些实施方案中,可以将这个散列传输到博弈服务以与一个或多个批准的散列进行比较。应意识到,在各个实施方案中,除开头和/或结尾以外和/或替代开头和/或结尾的是,可以使用区段中的任何一个或多个部分。
在一些实施方案中,部分的这个散列和长度而非整个文件可以提供不变文件的合理保证。可以提供这个保证,因为在散列开头、结尾和长度时文件可能变化且还导致相同散列结果是不太可能的。这种方法可以允许验证快于包括整个区段的散列的方法。应意识到,虽然散列给出作为实例,但其它实施方案可以包括任何所要变换和/或根本不包括变换(例如,实际文件的比较)。
在一些实施方案中,当博弈服务确定应批准新的操作系统和/或修改的操作系统使用博弈服务时,可以更新博弈服务以包括最新批准的比较散列。
一些实施方案可以包括响应于这个程序完成、响应于完成这个程序、这个程序的部分、响应于验证操作系统、响应于这个程序的另一动作等而将信息从博弈服务的组件传输到移动装置。一些实施方案可以包括存储识别这个程序已成功的信息。例如,一些实施方案可以包括确定装置会话识别符。这个识别符可以包括可以用来识别博弈服务与移动装置之间的博弈会话的唯一识别符。这个装置会话识别符可以与移动装置相关(例如,存储在数据库中)。这个装置会话识别符可以被时间标记(例如,使用先前确定的时间戳,使用相对于装置会话识别符的确定的时间等)。这个装置会话识别符可以包括随机号码。可以将这个装置会话识别符传输到移动装置和/或存储在某个位置中以识别这个程序的成功。可以由包装应用和/或其它软件组件接收这个装置会话识别符。可以由移动装置存储这个装置会话识别符(例如,以加密形式,存储在本地存储装置中,存储在存储器中,存储在被保留用于移动博弈应用和/或其组件的位置中,存储在被保留用于包装应用和/或其它软件组件的位置中,存储在仅可由所要应用访问的分配中等)。可以传输这个装置会话识别符与来自装置的未来请求以识别程序已成功完成。当由博弈服务的组件接收未来请求时,可以作出接收的装置会话识别符的比较以确保接收有效的装置会话识别符与所述请求。因此,这个检查可以确保仅已完成这个程序的装置可访问博弈服务。
在一些实施方案中,如果这个程序的一部分失败,那么可以认为装置未被服务器授权且可以拒绝请求(例如,博弈有关通信)。应意识到,这个示例性程序仅给出作为非限制性实例。其它实施方案可以包括不同次序的动作、不同组件、不包括动作、包括更多动作、更少动作等。可以响应于任何其它动作成功而采取任何动作(例如,应用软件有效的确定可以引起发生关于操作系统软件是否有效的确定)。
装置和/或用户安全
在一些实施方案中,可以由包装应用执行这个初始有效性和/或握手的至少一部分。如果这个初始程序成功完成,那么可以(例如,由包装应用)执行主应用。这个主应用可以执行装置和/或用户安全程序。在其它实施方案中,包装应用可以执行任何所要的其它动作(例如,下面的程序),可以使用单一应用,可以使用任何布置的程序等。
一些实施方案可以包括用于提供关于装置和/或用户安全的保证级的程序。在一些实施方案中,可以在开始博弈应用时、贯穿博弈应用的执行、响应于登录到博弈服务中、响应于初始握手和/或其它初始程序完成、并行于初始握手和/或初始程序、在初始握手和/或初始程序之前、作为初始握手和/或初始程序的部分和/或根据需要以其它方式执行这个程序。这个装置安全程序可以包括确定本地地使用装置和/或阻止远程访问装置。
一些实施方案可以包括在主博弈应用与包装应用之间建立连接。这个连接可以包括套接口。这个连接可以包括共享存储器空间。一些实施方案可以包括开放套接口的包装应用。仅可以由移动装置上执行的软件访问这个套接口。在一些实施方案中,主应用可以连接到套接口和/或存储器空间。套接口和/或存储器空间可以用于应用之间的通信。
一些实施方案可以包括验证应用之间的连接和/或共享识别符有效。例如,在Android环境中,可以将锁定文件写入到第一应用(例如,包装应用)的数据存储区。Android操作系统可以阻止在移动装置上运行的第二应用(例如,主应用)访问第一应用,除非已由相同应用签名签署所述应用。第二应用可以尝试删除来自第一应用的数据存储区的锁定文件。在一些实施方案中,如果应用正确共享相同签名,那么可以发生删除。第一应用可以验证删除已发生。如果删除已发生,那么第一应用可以确信第二应用与第一应用共享有效签名。作为另一实例,一些实施方案可以验证在特定用户识别符下运行的两个应用仅是批准的两个应用和/或其它博弈应用。在一些实施方案中,验证在相同用户识别符下运行两个和/或多个应用。响应于一个或多个这种确定,第一应用可以与第二应用共享装置会话识别符。
一些实施方案可以包括确定授权用户使用博弈服务和/或授权装置使用博弈服务。例如,一些实施方案可以包括征求用户信息(例如,登录信息、装置认证滑刷图案等)。可以由在移动装置上运行的博弈应用(例如,包装应用、主应用等)执行这个征求。例如,可以向用户征求用户名和密码。可以由博弈应用响应于用户将这个信息输入到移动装置中而接收用户名称和密码。一些实施方案可以包括将这个信息从博弈应用传输到博弈服务的组件。例如,在一些实施方案中,可以将这个信息传输到网关装置。在一些实施方案中,可以将账户信息(例如,账号、用户名称、密码、pin等)传输到这个网关和/或其它装置。在一些实施方案中,这个传输可以包括可以用来识别装置、会话、先前信息认证和/或追踪任何所要信息的装置会话识别符和/或任何其它信息的传输。可以由在移动装置上运行的博弈应用(例如,包装应用、主应用等)执行各种动作。
在一些实施方案中,博弈服务的网关和/或其它组件(例如,中间软件、服务器等)可以实现移动装置的通信会话(例如,HTTP会话、HTIP会话)。网关和/或其它组件可以使装置识别符与通信会话相关。例如,这个通信会话仅可以在使用所述装置识别符访问其时有用,除非不同或其它识别符与所述会话相关。在一些实施方案中,可以由一个或多个变量(例如,端口号和id号)定义通信会话。这些变量可以与移动装置共享且未来通信可以包括这些变量。
一些实施方案可以包括确定移动装置在被批准进行博弈的位置处。可以响应于由博弈服务从移动装置接收账户信息而作出这个确定。在一些实施方案中,可以将装置会话识别符从网关和/或其它组件传输到不同组件(例如,到装置认证程序服务)进行验证。这个装置认证程序服务可以验证装置会话识别符且确定装置会话识别符是否与批准的位置相关。如果装置会话识别符与批准的位置相关,那么装置认证程序服务可以将批准指示传输到网关。在一些实施方案中,单一装置可以执行这些批准动作。应意识到,确定装置是否在批准的位置处的这个程序仅给出作为实例。例如,在一些实施方案中,装置自身可以确定其是否在批准的位置中,网关和/或其它组件可以确定装置是否在批准的位置中,任何装置可以确定装置是否在批准的位置中,可以确定当前位置,可以使用旧位置等。本文给出确定位置和/或存储位置信息的各个实例。这些实例是非限制性的。
在一些实施方案中,博弈服务可以证实用户信息。这个证实可以响应于接收用户信息、响应于确定装置在批准的位置中、响应于另一事件等而发生。例如,在一些实施方案中,网关和/或其它组件可以将用户账户信息传输到博弈服务(例如,装置认证程序服务、移动博弈服务等)的另一组件。这个另一组件可以证实账户信息(例如,确定用户名称和密码正确,比较信息与数据库中的信息等)。
在一些实施方案中,如果信息被证实,那么这个组件可以将这个证实的指示传输到网关和/或其它组件。这个指示可以包括博弈会话识别符。可以响应于确定信息有效而确定博弈会话识别符。这个博弈会话识别符可以包括唯一识别符。这个博弈会话识别符可以包括随机号码。网关和/或其它组件可以接收这个识别符。这个网关和/或其它组件可以使这个识别符与移动装置的通信会话相关(例如,另一通信可能要求这个识别符,除非其已变化)。在一些实施方案中,可以向移动装置(例如,主应用和/或包装应用)通知这个识别符和/或用户认证成功。这个移动装置应用可以存储这个识别符以供未来通信时使用。可以要求来自移动装置的未来请求包括这个识别符。
在一些实施方案中,这个证实可仅在装置位于批准的位置处时发生。如果装置未通过位置检查,那么可以阻止装置进行博弈且可以不执行这个登录。在其它实施方案中,这个登录可以继续进行,而不管装置位置如何。在一些实施方案中,如果位置检查未通过,那么可以停用博弈服务的一些特征。
应意识到,虽然已描述一些实施方案具有独立程序(例如,初始握手和/或用户/装置安全程序)和/或独立应用(例如,包装应用和主应用),但各个实施方案可以包括单一程序和/或单一应用、多个程序和/或应用、不同次序的和/或交互的应用和/或程序等。
在一些实施方案中,在这个初始握手程序和/或装置和/或用户安全程序之后,可以定义一个或多个变量。例如,在示例性方法中,可以由用户和/或装置安全程序定义博弈会话识别符和/或通信会话,和/或可以由初始握手程序定义装置会话识别符。可以检查、更新、改变、追踪等这些变量。来自被允许访问博弈服务的移动装置的另一通信可能要求这些变量。例如,如果在这些变量无效的情况下由博弈服务接收通信,那么所述通信可以被忽略和/或不被允许投注。这些变量仅给出作为非限制性实例。其它实施方案可以根据需要包括不同变量、额外变量、不包括变量、包括不同应用等。
在一些实施方案中,可以在这个程序中作出装置已被用户注册的确定。例如,在用户被认证之后和/或之前,可以向用户提示装置认证信息,诸如在注册程序期间指派的图案滑刷。可以将这个信息传输到博弈服务,博弈服务可以验证装置已被注册来使用所述博弈服务。这个验证的形式可以类似于用户名称和/或密码的验证。可以在博弈可能发生之前和/或在指派博弈会话识别符之前要求这个验证。
应意识到,各种安全程序和/或应用仅给出作为非限制性实例。其它实施方案可以包括以任何次序、具有任何动作等的任何程序和/或不包括程序。这些程序可以包括额外的、更少的、不同的、相同的、不同次序的等动作。
正在进行的有效性实例
一些实施方案可以包括涉及以下项的一个或多个动作:维护安全,维护位置信息和/或创建满足一些要求的某些保证级。例如,一些实施方案可以包括持续动作、周期性动作、偶然动作、随机动作、按需动作、响应于动作作出的动作和/或其它动作。这些动作可以包括位置检查、装置检查、用户检查等。
变量维护实例
在一些实施方案中,这些动作可以包括维护一个或多个变量、使一个或多个变量期满、重新定义一个或多个变量等。一些实施方案可以包括涉及在其它安全程序中定义的变量的动作,诸如上文论述的动作。例如,在一些实施方案中,可以使用装置会话识别符、博弈会话识别符和通信会话。这些变量可以具有有限的有效使用期、可以周期性地重新定义、可以在一段时间之后期满、可以被要求偶尔重新定义等。例如,在一些实施方案中,装置会话识别符可以有效达约30秒、约3分钟、约5分钟、约10分钟、约1小时和/或任何所要时间。作为另一实例,博弈会话识别符可以有效达约30秒、约3分钟、约5分钟、约10分钟、约1小时和/或任何所要时间。作为又一实例,通信会话可以有效达约30秒、约3分钟、约5分钟、约10分钟、约1小时和/或任何所要时间。可以(例如,由装置认证程序服务、由移动博弈服务、由网关、由服务器、由另一组件、使用散列值、使用检查和、使用随机号码、使用时间戳等)以类似于变量原始定义的方式定义新变量。
别处给出定义这些变量的各个实例,但应意识到,这些实例是非限制性的且根据需要相似的、不同的、相同的、替代的等方法可以用来重新定义和/或定义任何相同和/或不同变量。应意识到,变量和有效性时间帧仅给出作为非限制性实例且其它方法可以不包括变量、包括其它的、相同的、不同的等变量;不包括维护安全和/或其它特性的方法、包括不同的、相同的等维护安全和/或其它特性的方法,可以使用不同时间帧,可以使用随机时间帧,可以随机要求重新定义,可以要求在事件发生(例如,投注请求)时定义等。
特性实例
在一些实施方案中,一个或多个动作可以涉及证实装置和/或装置用户的一个或多个特性。一些实施方案可以包括涉及这些特性(例如,位置、用户身份、装置外部控制的缺乏等)的动作。例如,在一些实施方案中,可以证实对移动装置的外部访问的停用,可以证实装置在批准的博弈位置处的位置,可以证实用户身份信息,可以确定一个或多个变量有效等。在一些实施方案中,这个证实可以周期性地、随机地、按需地、响应于动作、根据需要等而发生。
例如,一些实施方案可以包括证实一些和/或所有外部通信(例如,除用来访问博弈服务的通信以外,诸如移动电话网络)被停用。一些实施方案可以包括由移动装置执行的博弈应用询问移动装置的操作系统。例如,主应用可以将询问传输到包装应用。包装应用可以询问操作系统。在一些实施方案中,响应于这个询问,操作系统可以确定是否启用任何无效接口并将这个信息返回到包装应用和/或主应用。响应于这个信息,验证可能失败(例如,如果启用未批准的接口)和/或成功(例如,不启用未批准的接口)。可能未批准的接口的一些实例可以包括Bluetooth、Wi-Fi、对接端口和/或其它接口。这个证实可以持续地、周期性地(例如,每5秒、每15秒、每分钟、每5分钟、每小时等)、随机地、按需地等发生。
作为另一实例,一些实施方案可以包括证实移动装置在与允许的博弈相关的位置处。一些实施方案可以包括博弈系统的组件独立于移动装置上的动作作出这个检查。一些实施方案可以包括移动装置(例如,通过询问博弈系统和/或其它位置系统)检查这个状态。在一些实施方案中,博弈系统的组件(例如,装置认证程序服务)可以关于移动装置的位置运行检查。这个组件可以使用检查结果更新数据库、可以响应于这些结果而启用或停用与移动装置进行的通信、博弈服务的特征、可以响应于这些结果而通知移动装置(例如,停用装置的特征和/或在指示器中显示)和/或用户。可以持续地、周期性地(例如,每30秒、每5分钟、每10分钟、每15分钟、每小时等)、按需地、响应于事件等执行这个检查。
在可以使用多级位置确定方法论的一些实施方案中,基于使用的位置确定级,针对位置验证采取的动作可以不同。例如,在一些实例中,如果使用IP位置确定级和/或可信网络级,那么可以不执行位置重新检查(只要 IP地址不变化)。随着位置的置信级增大(例如,响应于从第三方接收的置信级,随着方法级更接近第一级等),可以较不频繁地执行位置重新检查。例如,在一些实施方案中,如果装置位置使用上述多级位置确定方法论的示例性第一级,那么博弈服务可以接受位置有效和位置是可接受的,除非IP地址或网络(例如,可信IP或网络)变化。作为另一实例,在一些实施方案中,如果使用另一级(例如,第二级或第三级)确定装置位置,那么博弈服务可以偶尔重新检查位置,或可以不在一些其它级(例如,第二级)下但可在其它任何组合级(例如,第三级)下重新检查。在一些实施方案中,重新检查的频率可以随级增大而增大。在已知IP级下重新检查可以包括确定IP地址是否已变化、再次检查以验证IP地址仍已知等。
在一些实施方案中,移动装置位于批准的区域的边缘附近时这些位置检查的频率可以大于装置远离批准的区域的边缘时这些位置检查的频率。别处也描述可以在一些实施方案中使用且涉及管辖区界线附近的位置的动作的一些实例。例如,在一些实施方案中,如果先前检查中的装置在州边界附近,那么可以每5分钟执行检查,如果装置在批准的区域的边缘附近但远离州边缘,那么可以每10分钟执行检查,且如果装置不在州边界或批准的区域的边界附近,那么可以每15分钟执行检查。本文别处给出位置确定的各个实例。应意识到,位置检查的实例仅给出作为非限制性实例且其它实施方案可以不包括方法、包括不同的、相同的等方法。
作为又一实例,一些实施方案可以包括确定用户信息是否有效和/或会话或另一变量是否有效。例如,一些实施方案可以包括将来自移动装置的请求传输到博弈服务的组件(例如,网关)。这个请求可以包括用户证实信息和或验证某个变量有效的请求。例如,请求可以请求网关验证装置授权会话有效。可以(例如,由装置认证程序服务)处理这个请求并可以将响应传输到移动装置。可以持续地、周期性地(例如,每30秒、每5分钟、每10分钟、每15分钟、每小时等)、按需地、响应于事件等执行这个检查。
应意识到,特性和方法证实的各个实例是非限制性的。其它实施方案可以不包括方法和/或特性、包括相似的、不同的、相同的、替代的等方法和/或特性。
事件实例
在一些实施方案中,一个或多个动作可以涉及响应于事件而证实装置、用户和/或变量的一个或多个特性。例如,在一些实施方案中,当从移动装置接收通信时,博弈服务可以执行这些一个或多个动作。在一些实施方案中,这个通信可以包括采取游戏动作(例如,投注、加入游戏、缴纳报名费、风投一笔金钱或分数)的请求、查看可用游戏或游戏动作的请求、查看账户的请求等。例如,在一些实施方案中,响应于提出请求和/或通过博弈服务的网关和/或其它组件(例如,在初始登录之后)的请求,可以采取一个或多个动作。
一些实施方案可以包括将来自移动装置的请求传输到博弈服务。例如,包装应用和/或主应用可以将请求传输到博弈服务的网关和/或其它组件。这个请求可以识别任何所要变量(例如,通信会话、装置会话识别符、博弈会话识别符、客户端密钥等)。这个请求可以包括采取博弈有关动作的请求,这个请求可以包括轮询博弈服务以确定当前信息(例如,当前游戏、当前得分、账户历史、当前账户值等)。一些实施方案可以包括周期性的、随机的、恒定的等轮询。在一些实施方案中,这个轮询可以不启动这些证实动作。
一些实施方案可以包括由博弈服务的组件接收这个请求。例如,可以由博弈服务的网关和/或其它组件接收这个请求。在一些实施方案中,可以作出这个请求触发一个或多个证实动作的确定(例如,所有请求可以触发这些动作,每X个请求可以触发这些动作,一些请求可以随机地触发这些动作,某些类型的请求可以触发这些动作,可以作出请求不是轮询请求的确定,可以作出请求是采取游戏动作的请求的确定,每Y分钟的请求可以触发这些动作等)。
网关或其它装置可以响应于接收这个请求和/或确定应执行这些动作而执行任何所要动作。例如,在一些实施方案中,网关或其它组件可以确定由请求识别的通信会话与从其接收所述请求的装置正确相关(例如,通过询问数据库)。
作为另一实例,在一些实施方案中(例如,如果通过通信会话检查),网关和/或其它组件可以证实装置会话和/或位置信息。例如,在一些实施方案中,网关和/或其它组件可以将证实装置会话和/或位置的请求传输到装置认证程序服务。可以询问信息数据库以确定一个或多个变量是否有效(例如,与装置相关的装置会话识别符是否有效,是否没有期满)。可以询问信息数据库以确定移动装置是否最后被确定在允许博弈的位置处。在一些实施方案中,可以确定装置的新位置。如果通过这些检查,那么可以更新最后有效检查的时间戳。可以将这个信息返回到网关和/或其它组件。应意识到,这些证实实例仅给出作为实例且其它方法可以包括不同组件、特性和/或动作。
作为又一实例,在一些实施方案中,如果证实是由来自装置认证程序的一个或多个特性组成,那么网关和/或其它组件可以使用任何组件证实任何所要特性和/或变量。例如,可以使用博弈服务的组件证实博弈会话识别符。这个组件(例如,服务器、基于账户的投注服务)可以询问数据库以确定博弈会话识别符是否有效(例如,正确、未期满)。可以更新最后检查的时间戳,且可以通知网关和/或其它组件证实信息成功或失败。
在一些实施方案中,响应于对接收的请求作出响应而采取的证实动作,可以处理请求和/或可以更新信息。例如,可以更新最后动作的一个或多个时间戳,可以采取一个或多个游戏动作,可以执行一个或多个账户交易,可以获得请求的信息,可以采取游戏中的动作(例如,21点游戏中的要牌(hit))等。一些实施方案可以包括将结果返回(例如,传输)到移动装置。一些实施方案可以包括向用户呈现这个结果。
应意识到,特性和方法证实的各个实例是非限制性的。其它实施方案可以不包括方法和/或特性、包括相似的、不同的、相同的、替代的等方法和/或特性。
在一些实施方案中,如果任何所述方法或其它方法中的一个或多个证实动作失败(例如,如果确定变量不正确或期满,如果确定允许外部控制装置,如果密码不正确,如果位置不正确等),那么可以阻止和/或采取一个或多个动作。例如,在一些实施方案中,可以阻止与装置进行通信,可以阻止投注动作,可以停止博弈服务访问,可以向用户通知错误等。
图3示出可以在一些实施方案中用于移动装置的证实和/或使用的示例性程序。这个程序可以包括由移动装置执行的动作、由博弈应用(例如,主应用、包装应用等)执行的动作、由博弈服务的组件和/或博弈服务的代理(例如,装置认证程序服务、通信提供者、位置服务等)执行的动作和/或由任何实体根据需要执行的动作。例如,一些实施方案可以包括请求启动移动装置的位置追踪、追踪移动装置、提供关于移动装置的位置信息、确定顾客是否已篡改客户端和/或操作系统、确定一个或多个通信接口是否启用和/或现用等。应意识到,这些动作给出作为非限制性实例且其它实施方案可以包括根据需要以任何次序执行任何动作。
图4示出可以由移动装置执行以促成访问移动博弈服务的应用的示例性集。这些应用可以包括包装应用和主应用。包装应用可以启动主应用的执行且执行一个或多个安全检查。主应用可以结合博弈服务执行博弈动作。应意识到,这些示例性程序和应用仅给出作为非限制性实例。其它实施方案可以包括根据需要由相同的和/或不同的实体和/或装置执行的不同的、相同的、额外的、替代的、不同次序的等动作。
另外的位置实例
一些实施方案可以包括一个或多个位置确定特征和/或可能受移动装置的位置影响的特征。这些特征可以包括确定实际位置、确定相对位置、确定位置是否为有效位置、基于位置停用特征、基于位置启用特征、基于位置调整特征等。多级位置确定方法论的实例是在别处描述且可以用于各个实施方案。根据需要,额外和/或替代方法论也可以用来增强和/或以其它方式提供位置信息。
一些实施方案可以包括可以用来确定顾客和/或移动装置的位置的一个或多个技术。一种示例性技术可以包括地理围栏技术。例如,博弈运营商可以确定顾客在内华达州通过使用地理围栏能力(例如,Sprint地理围栏服务)玩游戏。在一些实施方案中,为实施地理围栏技术,博弈运营商可以执行地理围栏计算、结合Sprint工作、结合另一地理围栏提供者工作和/或结合第三方提供者工作以确保所要位置(例如,内华达州内的拉斯维加斯(Las Vegas)市、里诺(Reno)市、塔霍(Tahoe)市和/或其它博弈位置和/或别处)具有地理围栏。如果顾客(例如,其使用的装置)实际上在批准的边界内,那么可以允许顾客参加移动博弈。如果顾客实际上不在批准的边界内,那么可以阻止顾客参加博弈。可以对Sprint顾客和/或任何所要蜂窝和/或其它网络服务提供者的顾客提供服务和/或用来启用服务的信息。
在一些实施方案中,可以从位置提供源获得装置的位置(例如,手机提供者可以响应于博弈运营商询问所述提供者具有特定电话号码的电话位于何处而为博弈运营商识别装置的位置)。博弈运营商可以使用电话位置以确定电话是在一个或多个地理围栏之中还是之外(例如,将电话的坐标输入到地理围栏算法(诸如绕数(winding)或计数算法)中)。在其它实施方案中,第三方可以对博弈运营商提供这些地理围栏服务。
位置细化实例
一些实施方案可以包括在一些实例中确定位置的细化。例如,在如本文论述的一些实施方案中,可以使用多级确定方法论确定位置。这个确定可以导致广泛确定(例如,州中、管辖区中、网络上等)。
在一些实例中,可能需要更细化的位置。例如,在一些实例中,广告活动可以基于用户相对于商家的位置。因此,可能需要且可以使用额外位置确定方法(例如,来自装置的GPS报告、地理围栏等)确定距这个商家的距离。作为另一实例,可以对特定位置中的一群人提供游戏,锦标赛可以在特定位置中进行,共谋检测可以使用多人游戏中玩家的位置作为输入,在装置的IP地址变化时可能需要细化等。
响应于需要使用更细化的位置作为输入,博弈服务可以执行某个动作以获得位置细化(例如,询问装置,促使装置上的博弈应用传输GPS位置,询问地理围栏服务,访问软标签系统等)。博弈服务可以接收这个细化并确定细化的位置是否使装置有资格和/或认证装置(例如,装置是否在有资格参加锦标赛、做广告、玩游戏等的位置中)。如果基于细化装置变得有资格和/或被认证,那么可以因此控制装置以允许做动作和/或呈现信息。如果不是,那么可以因此阻止装置访问功能和/或不呈现信息。
共谋实例
一些实施方案可以包括响应于用户通过博弈服务提供者玩多人游戏(诸如锦标赛)而执行细化的位置确定。可以响应于确定较高级位置确定表明玩多人游戏和/或锦标赛的一个以上用户可能在相同区域(例如,由已知网络覆盖的区域)中而使用这个位置确定细化。可以使用这个细化的位置确定以检测和/或阻止多人游戏和/或锦标赛中的用户当中和/或之间的共谋。
例如,在一些实施方案中,可以作出两个用户在锦标赛中且使用相同网络访问博弈服务(例如,在多级博弈确定方法论的第一级下)的确定。可以作出两个用户与锦标赛和/或多人游戏相关(例如,在游戏中、在锦标赛的同一局中等互相竞争)的确定。响应于这些确定,可以对用户作出细化的位置确定。例如,可以使用地理围栏确定更细化的位置,可以使用软标签,和/或可以询问装置的GPS以确定更细化的位置。
可以使用位置的这些细化级阻止和/或检测共谋。例如,如果用户在相同位置中,那么可以阻止用户在锦标赛中玩游戏直到其移动进一步远离彼此为止。作为另一实例,用户可以被识别其应在特定方向上移动以继续玩游戏。在又一实例中,可以警告用户在某个方向上继续移动可能引起其移动而致彼此过于接近。在另一实例中,可以存储记录以指示评测可以担保玩这个和/或其它游戏和/或视频未来以确定是否可能发生共谋。应意识到,可以针对基于位置的共谋防范以任何方式采取任何所要动作。
应意识到,尽管位置细化实例就单一细化级给出,但可以使用任何数量级。例如,可以在一级下使用软标签(如果其不导致用户位置的差异和/或足够特别的位置),可以使用地理围栏。如果地理围栏不导致位置的差异和/或足够特别的位置,那么可以询问GPS。应意识到,在各个实施方案中,可以结合任何所要技术以任何方式使用任何次序的细化级和/或数量级。
基于位置的调整实例
一些实施方案可以包括基于位置调整服务。例如,可以基于确定的装置位置调整由移动装置执行的博弈应用。在一些实施方案中,可以控制装置以响应于博弈服务确定位置而作出这个变化。
例如,可以根据位置商标化应用(例如,如果基于装置从Venetian的wifi网络访问博弈服务而确定装置在Venetian中,那么可以用Venetian徽标商标化装置)。作为另一实例,应用可以基于位置阻止用户选择某些选项和/或账户(例如,如果基于Venetian周围的地理围栏指示装置在Venetian中而确定装置在Venetian内,那么可以阻止装置登录到非Venetian账户中,装置可能够访问Venetian游戏,可以阻止装置访问未批准在Venetian、拉斯维加斯和/或内华达州中玩的游戏)。装置上的应用和/或博弈服务提供者可以控制装置以基于位置约束对账户访问和/或显示商标。
在一些实施方案中,如果已知网络可用,那么可以迫使装置通过所述网络访问博弈提供者。例如,在一些实施方案中,在移动装置上运行的应用可以轮询可用wifi连接并比较所述连接与wifi连接的已知清单(例如,基于已知wifi连接的SSID清单)。如果发现匹配,那么作为响应可以自动迫使移动装置连接到wifi网络,和/或如果未进行手动连接,那么可以拒绝移动装置访问博弈提供者。可以向用户通知网络使得其可以进行手动连接。在一些实施方案中,可以作出网络是否为实际网络的额外检查。例如,可以要求在迫使装置进行这个连接之前位置和网络SSID匹配。例如,因为多个网络可以在不同位置处共享相同SSID。
在一些实施方案中,随着装置变化,位置(例如,响应于博弈提供者确定位置变化)、商标、选项等可以变化。例如,如果装置从由博弈场所的wifi网络覆盖的位置移动到未由所述wifi网络覆盖的位置中,那么(例如,响应于装置从新IP地址和/或通过不同接口访问博弈提供者而执行的)位置确定可以揭示装置的新位置。响应于新位置,选项和/或商标可以变化(例如,基于新位置而变化,基于位置在街上而变为中性商标等)。
在一些实施方案中,博弈提供者可以促成一个或多个实体的商标和/或选项。例如,商家(诸如星巴克(Starbuck))可能需要具有其自身商标使得当用户通过星巴克网络访问博弈提供者时,出现一些星巴克商标。在一些实施方案中,这个商家可以是博弈场所或其它场所的合作伙伴使得访问商家的网络时可用的账户和/或选项可以相同于或相似于装置访问博弈场所或其它场所的网络时可用的账户和/或选项。因此,基于在商家位置中,可以(例如,由博弈提供者)控制应用以显示适当商标和/或选项。
应意识到,尽管给出基于位置的调整的各个实例,但各个实施方案可以根据需要使用位置作出任何类型的调整和/或不作出调整。例如,选项、商标、软件、功能等可以基于位置而变化。可以基于位置通过以下步骤促成这个变化:从博弈服务控制装置上的软件,控制从博弈服务发送到装置的信息,调整装置上的软件等。
位置从属关系实例
一些实施方案可以包括使特定位置与一个或多个广告要素、可用游戏、用户接口、皮肤、用户账户等相关。例如,在一些实施方案中,可以允许M Resort中的用户玩可以被M Resort允许的游戏(例如,体育投注和/或博弈场所游戏)。例如,基于用户位于M Resort内,用户可能仅限于玩由M提供的、由M批准的、具有M皮肤和/或以其它方式受限和/或自定义的游戏。在一些实施方案中,当用户位于M Resort中时,用户可能限于使用M Resort处的账户。在一些实施方案中,当用户在 M Resort中时,用户可能限于从账户(从其投注)的清单中选择M Resort账户、选择M Resort App、从博弈项目菜单中选择M Resort菜单项目和/或选择涉及M Resort的其它要素。在一些实施方案中,这个约束可以应用于特定类型的博弈(诸如博弈场所博弈),但可以不应用于另一类型的博弈(诸如体育博弈)。
例如,在一些实施方案中,如果用户在M Resort周围的地理围栏中,那么可以确定用户在M Resort中。例如,上述地理围栏中的一个可以在M Resort周围且来自位置服务的询问结果可以指示用户是在特定地理围栏之中还是之外,其被博弈服务用来确定用户是在M Resort之中还是之外。在一些实施方案中,如果用户正访问M Resort的通信网络(例如,M Resort的wifi网络)进行博弈,那么可以确定用户在M Resort中。响应于确定在M Resort中,可以根据需要启用和/或停用特征(例如,可以阻止用户登录到非M Resort账户中)。
在一些实施方案中,可以使用地理围栏执行确定位置使得可以使用博弈场所周围的第一地理围栏和市周围的第二地理围栏。例如,这个同心地理围栏可以允许博弈场所中的用户限于使用由博弈场所批准的事物,但允许博弈场所外的用户使用博弈场所外批准的事物,其可以包括多于、少于、相同于和/或不同于博弈场所中批准的事物的事物。例如,在博弈场所外可以允许一种以上类型的博弈,诸如来自多个投注游戏站(不仅是M Resort)的体育投注和/或使用来自非位于M Resort处的账户的钱的博弈场所游戏。可以使用其它位置确定方法,诸如多级位置确定方法论、软标签系统等。
在一些实施方案中,替代基于地理围栏确定位置的是和/或除基于地理围栏确定位置以外,位置确定可以基于可用的通信网络。例如,可以由装置的软件应用作出关于来自预批准的网络集的一个或多个无线网络或其它通信网络是否可用的一个或多个确定。每个这种预批准的通信可以与特定位置相关。如果无线网络集中的无线网络可用,那么可以要求装置建立到所述网络的连接以便玩游戏。当预批准的网络中的一个或多个可用时,可以禁止通过也可能可用的任何其它网络(诸如蜂窝网络)访问博弈。因此,在一些实施方案中,当位于可以提供到M Resort网络的无线连接(其与在M Resort中相关)的博弈场所(诸如M Resort)内时,装置可以确定预批准的M Resort网络可用。响应于确定预批准的网络可用,装置可以出于博弈目的停止访问蜂窝网络。响应于确定M Resort网络可用,装置可以连接到M Resort网络。与在M Resort中相关的限制、能力、约束等可以与使用M Resort网络的博弈相关,且因此与装置相关。可以由装置、由连接装置的服务器、由连接装置所用的网关和/或以任何其它方式对装置强加这些限制。例如,在一些实施方案中,基于网络上的SSID,网关服务器可以限制可以登入的可用账户;基于登入的账户,中央服务器可以限制可用的博弈选项;基于网络的SSID,装置可以应用皮肤和/或约束;基于SSID,中央服务器可以应用限制等。如上文论述,可以使用网络SSID属于实际网络的某个验证,诸如针对SSID的位置匹配(例如,响应于检测SSID,装置可以通知博弈服务和/或触发位置确定且如果位置匹配应具有从属关系的位置,那么可以应用该从属关系)。
可以使用关于网络和/或位置的这个信息分配奖金、引导广告、防止用户生气或感觉被用户位于的博弈场所欺骗,即使用户玩的是可能通过另一博弈场所提供的游戏等。
在一些实施方案中,为完成这个网络限制的功能,装置可以被配置来(例如,由博弈应用、包装应用等)检查一个或多个预批准的通信网络(诸如Wi-Fi连接)的可用性。这个检查可以周期性地、持续地、随机地、按需地等发生。当所述预批准的通信网络中的任何一个可用时,装置可以连接到所述预批准的通信网络而非任何其它网络。如果多个预批准的通信网络可用,那么可以使用信号最强的或以其它方式优选的网络。
在一些实施方案中,为继续确保不通过Wi-Fi连接使用远程控制使得当通过蜂窝网络进行博弈时玩家本人在场,Wi-Fi可以被停用于实际数据接收和/或连接,除非检测到这个预批准的网络和/或直到检测到这个预批准的网络为止,可以接通Wi-Fi连接仅达短周期以检查网络是否可用(在一些实施方案中,在此期间可以暂停其它博弈),Wi-Fi装置可以开启但无法连接到除预批准的网络以外的任何网络,Wi-Fi装置可以受限制访问除预批准的网络以外的任何网络的专有软件控制。
当检测到预批准的网络时,蜂窝网络可能不再可用于通过博弈应用进行博弈(例如,所述应用可以被通知可用性且与博弈服务器断开或以其它方式限制通过蜂窝网络访问博弈服务器,博弈服务器可以被通知游戏访问且限制游戏访问等)。可以提示用户通过Wi-Fi网络登录和/或可替代地通过这个网络自动登录。相似地,当Wi-Fi网络不再可用时,如果蜂窝网络可用,那么可以提示用户登录到蜂窝网络中和/或替代地可以自动登录到蜂窝网络中。如上文论述,可以使用网络SSID属于实际网络的某个验证,诸如针对SSID的位置匹配。
在这个实施方案中可以允许在移动装置上进行博弈之前执行的启动程序可能要求贯穿装置使用启用Wi-Fi、可能要求通过Wi-Fi诊断、可能要求批准的应用具有对Wi-Fi装置的控制等。如果无批准的Wi-Fi网络可用,那么可以使用蜂窝网络来博弈,举例而言,诸如本文别处所述。
应意识到,位置服务和/或位置从属关系的各个实例仅给出作为非限制性实例。
地理围栏实例
一个示例性位置特征可以包括地理围栏服务。可以使用地理围栏能力以帮助确保顾客在批准的区域处(例如,当执行位置检查时,当由网关接收投注请求时等)。地理围栏技术提供者的一个实例包括Sprint。在一些实施方案中,博弈运营商可以对其自身执行地理围栏计算和/或使用来自另一位置服务提供者(例如,使用手机的手机号码询问时可提供手机的坐标的手机服务提供者)的输入执行地理围栏计算。在一些实施方案中,可以使用这个地理围栏技术确定顾客是否位于在内华达州中且具有地理围栏的拉斯维加斯市、里诺市、塔霍市和/或其它博弈位置处。在一些实施方案中,如果顾客(例如,其使用的装置)实际上在批准的地理围栏的边界中,那么顾客可以玩游戏。在一些实施方案中,如果顾客不在边界中,那么顾客无法玩游戏。由名为Locaid的公司提供另一示例性地理围栏。应意识到,可以在各个实施方案中使用任何所要的位置提供服务且本文给出的实例是非限制性的。例如,虽然关于提供内部或外部询问结果的地理围栏服务给出一些实例,但其它实施方案可以具有地理围栏服务、提供装置坐标且博弈服务可以作出检查以查看所述坐标是在一个或多个地理围栏之内还是之外。因此,应意识到,地理围栏服务无需一定将地理围栏应用于坐标但仅提供实现应用地理围栏的某个信息。
地理围栏可以包括真实世界地理区域的虚拟周长。可以定义如拉斯维加斯、里诺等的大城市周围的地理围栏的参数的一些实例可以包括:纬度89.2°、经度33.4°、半径20英里;和纬度50.5°、经度76.9°、半径22英里。
应意识到,可以根据需要使用在任何位置中且具有任何参数的任何数量的地理围栏。可以在需要增大、减小和/或改变允许和/或不允许投注的区域的任何时间添加和/或移除地理围栏。例如,示例性地理围栏的另一集可以包括:经度36°05'北纬58.37''、纬度115°12'西经04.90''、半径20英里;经度39°38'北纬58.68''、纬度119°34'西经40.66''、半径20英里;和经度39°05'北纬08.69''、纬度119°34'西经10.61''、半径20英里。
图5示出内华达州地图上显示的一系列地理围栏的实例。地图中的圆/盘表示样本地理围栏。博弈服务可以通过使用这些地理围栏提供的能力提供顾客在批准的区域中进行博弈的合理保证。在一些实施方案中,当且仅当顾客实际上在地理围栏内时,当且仅当最后更新的位置(例如,由装置认证程序服务)表明装置最后在批准的位置处时等,顾客可能够玩游戏(一些或所有游戏)。在一些实施方案中,如果顾客实际上在地理围栏外和/或最后确定实际上在地理围栏外,那么顾客无法玩游戏。应意识到,虽然关于圆给出实例,但可以使用任何所要地理围栏形状(例如,博弈场所周围的地理围栏)。
一些实施方案可以包括确定装置是在一个或多个地理围栏之中还是之外。这个确定可以包括例如由地理围栏提供者(例如,基于装置的gps坐标和地理围栏,基于通过通信装置(例如,手机塔)进行的三角测量等)作出的确定。在一些实施方案中,这个确定可以包括由博弈服务的组件(例如,通过询问位置服务提供者,通过计算位置,通过接收指示等)作出的确定。地理围栏可以包括远程信息处理硬件和/或软件。
在一些实施方案中,当装置(例如,使用博弈服务的移动装置、位置感知装置、基于位置的服务的装置等)进入或退出地理围栏时,装置和/或博弈服务的组件(例如,装置认证程序服务)可以接收生成的通知(例如,位置服务的提供者可以将指示这个位置变化的通知传输到装置)。这个通知可能包括关于装置位置的信息(例如,当前gps坐标、地理围栏的名称、城市的名称、装置是在地理围栏之中还是之外的指示等)。可以通过通信网络将这个通知传输到移动装置、通过通信网络传输到博弈服务的组件、传输到电子邮件账户、以文字消息(例如,SMS)方式传输等。
一些实施方案可以包括响应于跨过和/或接近跨过地理围栏边界而采取任何所要动作。例如,响应于离开和/或接近离开具有地理围栏的区域,可以停止车辆,可以通知第三方,可以通知博弈服务,可以停止游戏,可以影响移动装置(例如,关机、可以停止应用等)等。响应于确定这个位置变化,可以由博弈服务提供者和/或位置服务提供者促成这些动作。
作为位置服务工作的又一实例,一些实施方案可以包括可以根据需要询问以确定位置的位置服务。例如,通信服务提供者(例如,Sprint)可以(例如,通过gps坐标,通过访问手机塔或其它通信接入点等)追踪使用通信服务的移动装置的当前位置。可以持续地和/或响应于请求执行这个追踪。
在一些实施方案中,博弈服务可以根据需要传输询问以验证位置和/或执行计算以验证位置。例如,博弈服务可以在每当变量期满时、周期性地、响应于询问等将询问传输到位置服务。在一些实施方案中,这个询问可以向位置服务询问移动装置是否在一个或多个地理围栏的边界中。在一些实施方案中,这个询问可以向位置服务询问移动装置的位置且博弈服务可以通过比较所述位置与一个或多个地理围栏确定移动装置是否在所述地理围栏中。
在一些实施方案中,博弈服务可能需要最小化关于位置的确定和/或询问。例如,这些确定可能要求其它程序所要的处理时间,和/或位置服务可能对这些询问响应收费。一些实施方案可以包括变量频率和/或需要这些询问和/或确定。一些实施方案可以包括基于距先前位置确定的边界(例如,地理围栏的边界、允许的博弈区域的边界)的距离确定何时作出位置确定。
例如,在一些实施方案中,在装置离地理围栏的边界更远的情况下位置确定(例如,周期性确定、随机确定、偶尔确定等)之间的时间(例如,询问频率)可以大于在装置离地理围栏的边界更近的情况下位置确定之间的时间。例如,如果位置变量基于离边界更远的位置,那么其可以保持有效达更长时间。在一些实施方案中,对询问的响应可以指示基于这个距离应何时作出下一询问。在一些实施方案中,对询问的响应可以指示距边界的距离(例如,实际距离、某类距离等)。博弈服务可以基于这个接收的信息确定何时作出下一询问。这个询问可以包括例如接近边界时每5秒作出询问、远离边界时每15秒作出询问、浮动计算等。在一些实施方案中,当接近边界时可以对每次交易作出询问,当远离边界时可以对每隔一次交易作出询问等。可以作出来自移动装置的请求不要求基于距边界的距离作出位置确定的确定。
一些实施方案可以包括可以用来确定何时作出位置询问的同心地理围栏。例如,内部地理围栏可以对应于远离允许的边界的位置且可以对应于较长时间帧。外部地理围栏可以对应于批准的区域的实际和/或较近边界且可以包括较频繁的确定。一些实施方案可以包括确定是否应基于移动装置在至少一个地理围栏之外且在至少一个其它地理围栏之内作出移动装置的位置确定。
应意识到,确定速率涉及距批准的区域的边缘的距离的这些实例给出作为非限制性实例且其它实施方案可以包括可以根据需要使用可以以任何方式使确定与距离有关的任何方法和/或设备。
一些实施方案可以包括基于移动装置速度确定这个确定速率。例如,在一些实施方案中,可以基于当前位置和先前位置确定移动装置速度(例如,确定之间行进的距离除以确定之间的时间)。在一些实施方案中,行进较快的装置可以与较快速率相关且较慢速度可以与较慢速率相关。
在一些实施方案中,可以使用速度和距离确定这个确定速率。例如,可以确定确定速率使得在确定速度下,装置无法在确定的时间内行进一距离到达边界,无法行进距离的一半到达边界,无法行进距离的任何阈值百分比到达边界等。
尽管已描述一些实例具有其中外部围栏最受约束(因为其可能最接近批准的区域的边界)的地理围栏的同心集,但应意识到,这仅是非限制性实例。例如,一些实施方案可以包括比一些或所有外部地理围栏更受约束的内部地理围栏。应意识到,可以在各个实施方案中使用任何布置的地理围栏,而不管内部地理围栏、中间地理围栏、外部地理围栏等比其它地理围栏更受约束或少受约束。
例如,在一些实施方案中,许可规则的第一集可以应用于管辖区内的地产上使用的装置,许可规则的第二集可以应用于管辖区内的地产之外,且规则的第三集可以应用于管辖区之外。因此,覆盖地产的地理围栏可以被建立来允许在地产上进行博弈。在这个实施方案中,如果地产上的活动是地产外活动的超集,那么地理围栏可以是用来保持验证位置使得不在地产外执行不允许的活动的高约束的地理围栏(例如,强加高速率检查和/或高位置检查政策的地理围栏)。地产之外的地理围栏可以是低约束的地理围栏,因为所述地产可以位于远离管辖区边界之处。另一地理围栏可以建立在边界附近,以提供高约束的外层以阻止在管辖区之外进行未授权的博弈。因此,在所有三个地理围栏中的装置可以在高检查地带中,在外部地理围栏和中间地理围栏中的装置可以在低检查地带中,且仅在外部地理围栏中的装置也可以在高检查地带中。基于装置位于的地理围栏的级,可以应用不同安全性和/或可以通过所述装置呈现不同博弈选项(例如,不同游戏)。基于装置位于地理围栏中的确定,可以由博弈服务作出游戏可用和安全程序的确定。根据装置位于的地理围栏的政策,博弈服务可以促成玩游戏且促成安全检查。
此外,应意识到,虽然已关于需要装置在地理围栏中以提供博弈服务给出实例,但这是非限制性实例。例如,在一些实施方案中,地理围栏内的地带可能受博弈服务约束,但地理围栏外的地带可以允许博弈服务。
在一些实施方案中,可以使用方向确定确定速率。例如,可以基于先前两个位置(例如,从第一位置在第二位置的方向上行进)确定方向。在一些实施方案中,可以用于确定时间周期的到边界的距离可以基于在行进方向上到边界的距离、在行进方向周围的范围中到边界的最短距离(例如,在任何一个方向上与行进方向成20°、在任何一个方向上与行进方向成90°等)。
在一些实施方案中,不可以超过最大时间周期(例如,1分钟、5秒、1小时、10分钟等)。
应意识到,可以根据需要以具有任何所要约束的任何组合使用任何动作、程序、信息等来确定确定周期。
可以由位置提供服务提供各种其它服务。例如,地理围栏可以结合儿童位置服务用来向父母通知儿童何时离开指定区域。基于位置的服务(LBS)可以包括信息和/或娱乐服务,诸如可以由移动装置通过移动网络访问的移动博弈服务。这个服务可以运用移动装置的地理位置。可在各种背景下(诸如保健、工作、私人生活等)使用LBS服务。LBS服务可以包括用来识别人员或物体的位置的服务,诸如寻找最近的银行取款机或者朋友或员工的行踪。LBS服务可以包括包裹追踪和车辆追踪服务。LBS可包括基于顾客的当前位置采取旨在顾客的优惠券或广告的形式时的移动商务。LBS服务可以包括个性化天气服务且甚至包括基于位置的游戏。
在一些实施方案中,技术可以允许创建独立的和/或重叠的地理围栏。技术可以允许创建任何给出半径和/或形状的地理围栏/圆。在一些实施方案中,这种技术可以阻止围栏之外的任何人投注。地理围栏可以允许系统用户在工作地点、顾客位置和/或安全区域周围划定地带。
作为一个实例,一些实施方案可以将沙盒服务用于由Sprint提供的地理围栏和/或可以执行相似功能。这个服务仅给出作为非限制性实例。这个服务可以包括其中每个单一位置可绘制有地理坐标的一个或多个地理位置。用户可能够基于那些坐标在这个位置周围建立周界(围栏)。这个系统的用户可以具有以下能力:建立围栏,添加涉及那些围栏的装置,和被通知装置何时进入或离开(或两者)。在一些实施方案中,为减轻隐私顾虑,仅被明确授予访问应用的装置可能够与地理围栏交互。博弈服务可以在顾客需要时对顾客提供这个功能以建立和/或管理地理围栏(例如,博弈场所可以建立其自身地理围栏,在地理围栏内通过与博弈运营商的API交互而应用某个商标以进入地理围栏)。
在一些实施方案中,一个或多个服务可以用作地理围栏API的部分以促成关于地理围栏的生成、消除、维护、询问、连接等。可以使用一些服务维护相对特定地理围栏追踪的装置。可以关于管理和/或接收一个或多个地理围栏的通知使用一些服务。一些实施方案可以包括关于地理围栏发生的一个或多个错误。一些实施方案可以包括由可以介接和/或以其它方式使用地理围栏技术的装置和/或系统执行、使用和/或提供的一个或多个服务、功能、程序、API等。例如,在一些实施方案中,可以提供和/或使用通过Sprint的地理围栏服务所述的和/或可用的服务中的一个或多个以提供这些博弈服务。
图6示出可以在一些实施方案中执行关于地理围栏的一些示例性程序。应意识到,这仅给出作为实例且其它实施方案可以根据需要包括由任何装置以任何次序执行的其它程序、其它动作。应意识到,服务和/或功能的各个实例仅给出作为非限制性实例。一些这种示例性程序可以包括创建地理围栏、添加由地理围栏追踪的装置、消减装置、消除地理围栏、改变地理围栏、作出关于装置和/或地理围栏的询问、列出现用的和/或非现用的地理围栏、激活地理围栏、撤销地理围栏等。其它实施方案可以包括具有不同参数、认证要求、论证、响应、名称等的其它这种特征。
图7示出可以在一些实施方案中用于位置确定的示例性架构。如所示,一个或多个移动装置可以与网关进行通信。这个网关可以与位置确定服务进行通信。在一些实施方案中,网关可以确定是否需要位置确定(例如,响应于投注、周期性地、响应于变量无效等)。网关可以响应于确定应发生位置确定而询问位置服务。位置服务可以确定位置(例如,gps坐标、物理位置、装置是在地理围栏之中还是之外、到边界边缘的距离等)。位置服务可以将这个位置信息传输到网关。网关可以根据需要启用和/或停用服务、存储关于位置的信息和/或响应于接收位置信息而执行任何所要动作。应意识到,这个架构和程序仅给出作为非限制性实例且其它实施方案可以根据需要包括以执行任何功能的任何组合的博弈服务、位置服务、通信服务等的任何所要组件。
应意识到,确定装置是在地理围栏之中还是之外的实例仅给出作为非限制性实例。一些实施方案可以包括用来提供这些特征的任何数量的服务。例如,第三方可以提供位置服务,通信服务提供者可以通过位置服务,博弈服务可以提供位置服务,可以由任何所要实体部分或全部执行位置确定的任何方面。
移动接入点实例
在一些实施方案中,一组装置可以通过单一接入点访问博弈服务。接入点可以是移动接入点。因此,接入点的位置的确定可以指示装置的位置。例如,船可以包括允许装置与博弈提供者进行通信的Wi-Fi接入点。如果Wi-Fi接入点在允许的管辖区中,那么通过接入点访问博弈服务的装置也可能在允许的管辖区中。
一些实施方案可以包括便携式接入点的gps、地理围栏或其它位置确定方法。博弈服务可以例如通过对装置作出gps询问而确定移动接入点的位置且对访问移动接入点的网络的装置启用或停用博弈服务。在一些实施方案中,接入点自身可以确定其位置且对访问移动接入点的网络的装置启用或停用博弈服务。
在一些实施方案中,这个接入点的网络可以在其位于允许博弈的博弈位置中时变为可信网络,因此可以使用基于IP的位置确定的单级。相同网络可以在确定接入点位于未批准的位置中时变为已知的未批准网络,因此如果在接入点不位于批准的位置中时已知装置的IP地址在所述网络上,那么可以不使用另一位置确定。
在一些实施方案中,博弈运营商可以确定用户通过也是移动网络的可信网络访问博弈服务。作为响应,可以执行移动网络的位置的检查,而非简单地允许如可以在检测到固定的可信网络时完成的访问。如果网络在允许的位置中,那么可以允许访问。在一些实施方案中,替代可以执行接入点位置的检查的是,通常将执行装置位置的检查。在一些实施方案中,接入点可以报告其何时进入和/或接近不允许的位置。因为接入点可信,所以博弈运营商可以依赖于这个自我报告而非要求移动接入点的独立位置检查。因此,在这个实施方案中,在装置通过移动接入点访问网络时可以不重新执行装置的位置检查直到博弈运营商对移动接入点识别移动接入点的位置不再和/或即将不再位于允许的区域中。
其它地理围栏实例
如论述,根据一些实施方案,可以使用地理围栏确定顾客/用户(例如,其使用的装置)是否在某个预界定的位置的边界内且可以基于所述确定启用、停用和/或修改等特征和/或服务等。例如,博弈服务提供者/博弈服务可以使用地理围栏将博弈活动(例如,博弈场所博弈/投注、对等博弈、纸牌游戏、扑克、体育投注(例如,足球、篮球、棒球、橄榄球)、投注游戏、自动投注、视频博弈、模仿游戏、比赛、体育投注游戏、宾戈游戏、基诺游戏、幻想博弈和/或各种其它形式的事件博弈和/或投注,包括本文论述的事件)的访问限于如由地理围栏界定的特定/预界定/允许的位置的边界内的顾客/装置。博弈服务提供者可以在顾客最初访问博弈活动时(例如,在顾客登录到账户中时)确定装置位置,且一旦提供访问,那么可以重新确定装置位置(例如,周期性确定、随机确定、偶尔确定、持续确定等)以确保装置仍在允许的位置中。
在一些实施方案中,对地理围栏服务的询问和/或地理围栏的计算仅可以导致装置是在地理围栏之中还是之外的是(yes)或否(no)指示。这个服务可以允许博弈服务生成地理围栏且可以维护博弈服务的地理围栏。在一些实施方案中,对位置服务的询问可以返回装置位置(例如,gps坐标)。博弈服务可以接着将地理围栏应用于坐标以确定装置是在一个或多个地理围栏之中还是之外。应意识到,术语地理围栏服务的使用不指示实际上在所述级下应用地理围栏或所述服务是独立于博弈提供者的服务。例如,博弈提供者自身可以提供本地地理围栏能力,正如其可以提供本地IP位置能力一样。
如论述,地理围栏可以是任何形状,包括圆形,或任何其它形状,包括多边形。对于非圆形地理围栏,可以由一系列有序坐标(例如,经度和纬度)和例如连续坐标之间的坐标线界定地理围栏。可以使用不同方法确定装置是否位于地理围栏内,包括对于多边形地理围栏,可以使用绕数法和/或计数法,但可以使用其它方法。作为一个实例,地理围栏可以追踪州、市、县、博弈场所地产等的等高线/边界。使用计数法的实例可以包括计算装置接收装置坐标(例如,经度和纬度)。计算装置可以从那些坐标投射无限射线(和/或执行犹如已投射这个射线的一些计算)。计算装置可以对射线与例如地理围栏的所述系列坐标之间的坐标线界定的边界相交的次数进行计数。奇数次交叉或相交可以指示装置在地理围栏中,而偶数次可以指示装置在地理围栏之外。
博弈服务提供者例如可以通过地理围栏以不同方式(包括例如将顾客ID和/或装置ID(例如,电话号码)传达到例如通信服务提供者(例如,手机提供者、Sprint、Verizon、AT&T、T-Mobile等))确定装置位置(即,确定装置是否在预界定的地理围栏的边界内),通信服务提供者转而可以对博弈服务提供者提供装置是否在界定的地理围栏的边界内的指示。作为另一实例,博弈服务提供者可以将顾客ID和/或装置ID(例如,电话号码)传达到例如第三方,第三方转而可以提供装置是否在界定的地理围栏的边界内的指示。例如,第三方可以从通信服务提供者获得装置坐标(例如,经度和纬度)、可以从所述坐标确定装置是否在界定的地理围栏的边界内且接着可以对博弈服务提供者提供装置是否在界定的地理围栏的边界内的指示。作为另一实例,博弈服务提供者可以可能通过第三方间接地将顾客ID和/或装置ID(例如,电话号码)传达到例如通信服务提供者,且转而获得装置坐标(例如,经度和纬度)。博弈服务提供者可以接着从所述坐标确定装置是否在界定的地理围栏的边界内。
如所述,一旦对用户提供博弈活动访问,那么博弈服务提供者例如可以重新确定装置位置以确保装置仍在允许的位置中。出于各种原因,博弈服务提供者可能需要最小化向第三方和/或通信服务提供者作出的关于装置位置的确定和/或询问。例如,这些确定可以要求其它程序所要的处理时间,和/或第三方和/或通信服务提供者可以对这些询问响应收费。根据一些实施方案,博弈服务提供者可以在装置上注册监听应用。可以在顾客最初访问博弈活动时(例如,在顾客登录到账户中时)注册这个应用。这个应用可以监控位置和装置位置变化(例如,通过GPS的使用)且在位置变化发生时向博弈服务提供者通告和/或报告。所述应用可以报告任何位置变化和/或在位置变化已满足某个预定量或阈值(例如,某个预定义数值的英寸、英尺、米、码、英里、其一些变体等)时可报告所述变化。可以在监听应用中重新配置、可以在注册应用时由博弈服务提供者设置和/或可以在顾客访问博弈活动时由博弈服务提供者动态更新预定量。作为另一实例,所述应用可以以一定时间间隔(例如,周期性的、随机的等)报告装置位置和/或任何位置变化,而不管实际上是否存在位置变化。再者,可以在监听应用中重新配置、可以在注册应用时由博弈服务提供者设置和/或可以在顾客访问博弈活动时由博弈服务提供者动态更新时间间隔。无论如何,来自监听应用的通告和/或报告可以包括以下项中的任何一个或多个:装置位置(或其近似位置)(例如,经度和纬度)、装置已移动的距离、装置已移动的方向、装置已移动达预定义量的指示、装置已改变位置(但不多)的指示等。根据一些实施方案,已由博弈服务提供者通知例如地理围栏边界的监听应用可以确定装置是否在地理围栏内、距地理围栏边界的某个界定距离和/或已移动到地理围栏外,且向博弈服务提供者报告这些事件中的任何一个。
根据一些实施方案,博弈服务提供者例如(例如,在不与通信服务提供者和/或第三方通信的情况下)可以通过确定以下项而响应于来自监听应用的通告/报告:装置仍在地理围栏边界内,可能朝向地理围栏边界移动和/或已朝向地理围栏边界移动,和/或已移动到地理围栏边界以外/之外且因此可能在不允许和/或不提供和/或需要修改/改变博弈活动和/或任何其它特征的位置中。例如,博弈服务提供者可以通过知道以下项作出这些确定:(例如,举例而言如由通信服务提供者和/或第三方提供的)装置的先前坐标和装置坐标和/或如由监听应用报告装置已移动的距离。根据一些实施方案,响应于作出关于装置可以位于何处的确定(因为来自监听应用的报告),博弈服务提供者例如可以什么也不做、可以使顾客退出账户、可以阻止和/或暂停装置另外投注、可以启用、停用和/或修改对顾客提供的特征和/或服务和/或活动、可以与监听应用进行通信以更新监听应用何时提供报告和/或可以与通信服务提供者和/或第三方进行通信以通过地理围栏并使用本文论述的方法重新确定装置位置。例如,响应于来自监听应用的报告,博弈服务提供者可以确定装置仍在地理围栏边界内但什么也不做。作为另一实例,响应于来自监听应用的报告,博弈服务提供者可以确定装置可能已移动接近地理围栏边界且可以与通信服务提供者和/或第三方进行通信以通过地理围栏并使用本文论述的方法重新确定装置位置。
在一些实施方案中,监听应用可以是多个位置确定触发程序中的一个。例如,因为由监听应用报告移动,所以博弈服务提供者可以响应于顾客随后通过装置启动投注动作和在顾客随后通过装置启动投注动作之时执行装置的位置确定(例如,在从先前位置确定起的一段时间周期之后)。
在一些实施方案中,即使博弈服务提供者可能认为由监听应用报告的新位置在地理围栏内,但博弈服务提供者可能不信任新位置。例如,这个监听应用可能被黑,因为其可能是在顾客装置上操作。因此,来自这个监听应用的关于已发生移动的报告可以触发执行某个其它位置确定(例如,地理围栏位置的检查)。
所属领域技术人员将意识到,除决定是否应在装置上启用、停用和/或修改博弈活动以外,在装置上注册监听应用以确定装置可以何时朝向地理围栏边界移动和/或何时移动到这些边界以外可以用于其它特征、服务、活动和应用,诸如本文所述的特征、服务、活动和应用。
根据一些实施方案且如本文论述,博弈服务提供者例如也可以使用同心/连续地理围栏(包括两个或多个同心地理围栏)以最小化例如向第三方和/或通信服务提供者作出的关于装置位置的确定和/或询问。可以使用这些同心/连续地理围栏例如以确定何时向第三方和/或通信服务提供者作出位置询问。作为一个实例,最靠外地理围栏可以对应于允许博弈活动的批准的区域的实际边界。这个地理围栏可以包括其中的第二地理围栏,其可能已包括其中的第三地理围栏等。同心/连续地理围栏中的每个可以是圆,每个可以是多边形(其中一个或多个多边形彼此形状相同和/或不同),可以是其组合等。根据一些实施方案,当这个系列的连续地理围栏中的一个可能位于另一个内时等,所述系列的连续地理围栏可以不同心,因为所述地理围栏中的一个或多个无法共享共同中心点。相似地,所述地理围栏中的一个或多个可以或可以不接触另一地理围栏和/或可以或可以不重叠另一地理围栏。相似地,给出的地理围栏可以具有其中根本不重叠的两个或多个地理围栏。所属领域技术人员将意识到,可以使用其它构造/配置的地理围栏。
根据一些实施方案,博弈服务提供者例如重新确定装置位置(以确保装置仍在允许的位置中?例如仍在最靠外地理围栏的边界内)的速率或时间可以基于装置最后在哪个地理围栏中。例如,图11示出例如州1101(例如,内华达州),例如其中具有三个地理围栏1102a、1102b和1102c。当装置在最靠外地理围栏1102a内但在地理围栏1102b和1102c外(即,位于区域1103a中)时,装置的位置确定的频率可以是第一速率(例如,每5分钟或近似每5分钟),当装置在地理围栏1102a和1102b内但在地理围栏1102c外(即,位于区域1103b中)时可以是第二速率(例如,每10分钟或近似每10分钟),且当装置在地理围栏1102a、1102b和1102c内(即,位于区域1103c中)时可以是第三速率(例如,每30分钟或近似每30分钟)等。例如,装置的位置离最靠外地理围栏越远或换句话说越是位于内部地理围栏内,速率可以越大。所属领域技术人员将意识到,其它速率配置可行,包括几秒、几分钟和几小时。因此,如本文论述,博弈服务提供者可以使用通信服务提供者和/或第三方以确定装置在哪个地理围栏中。基于装置在哪个地理围栏中,博弈服务提供者可以接着确定将向第三方和/或通信服务提供者作出确定和/或询问的下一时间,其中例如当装置在内部地理围栏内时,所述速率较不频繁。
根据一些实施方案,除使用同心/连续地理围栏以外,博弈服务提供者例如还可以在装置上注册监听应用。作为一个实例,博弈服务提供者可以在基于装置最后位于哪个地理围栏中的时间/速率下向第三方和/或通信服务提供者作出关于装置位置的确定和/或询问。然而,如果监听应用报告如本文论述的位置变化,那么例如博弈服务提供者可以减小作出下一位置确定/询问的时间/速率,包括将时间减小为零使得立即作出位置确定。根据一些实施方案,基于装置位于哪个地理围栏中,博弈服务提供者可以配置/重新配置监听应用以报告位置变化。例如,监听应用可以被配置来在装置位于区域1103a中时报告第一长度的位置变化,且可以被配置来在装置位于区域1103b中时报告第二长度的位置变化,其中第一长度短于第二长度。换句话说,监听应用可以被配置来报告装置越接近最靠外地理围栏位置变化越短。作为另一实例,监听应用可以被配置来报告装置越接近最靠外地理围栏位置变化越频繁(而不管移动长度如何)。
在一些实施方案中,除速率或时间以外或替代速率或时间的是,某个其它功能可以取决于装置/顾客位于哪个地理围栏中。例如,当确定装置位于外边界地理围栏(例如,区域1103a)中时,博弈服务提供者可以使用某种第二位置确定方法以确保装置在允许的位置内,但当确定装置位于内部地理围栏(例如,区域1103b和/或1103c)中时,博弈服务提供者可以不使用某种第二位置确定方法。作为另一实例,与在内部地理围栏中时相比(例如,顾客可能无法对一些游戏类型投注,顾客可能无法玩游戏达一笔金额以上,顾客可能延迟玩游戏使得连续位置确定可以在接受游戏动作之前发生,顾客访问的博弈数据量可能无法多于位置确定之间的最大博弈数据量等),当位于边界地理围栏中时可以改变顾客装置自身的功能以阻止执行一些动作或访问数据。作为另一实例,当位于边界地理围栏中时,可以警告顾客离开批准的区域。
一些实施方案可以包括响应于向博弈服务提供者报告意识到的缓存结果,博弈服务提供者执行顾客装置的位置确定。例如,通信服务提供者和/或第三方和/或位置报告服务仅可以偶尔刷新装置位置(例如,重新确定装置的经度和纬度坐标)。如果博弈服务提供者以快于位置报告服务更新其位置信息的速率请求位置,那么博弈服务提供者可以具备过时的缓存位置信息。如果博弈服务提供者意识到两个连续位置报告相同,那么博弈服务提供者可以怀疑已使用缓存结果。如果装置位于边界地理围栏(例如,区域1103a)中,那么这可以引起博弈服务提供者的行为不同于在装置位于内部地理围栏(例如,区域1103b和/或1103c)中时的行为(例如,因为博弈服务提供者可能担心顾客已在更新之间离开边界到不允许的博弈位置但可能不会对内部地理围栏有此担心)。因此,在一些实施方案中,缓存结果的这个确定仅可能涉及边界地理围栏。如果监听应用已报告移动已发生,那么可以增大缓存结果的这个怀疑。在一些实施方案中,缓存结果的确定可以取决于监听应用报告这个移动。响应于报告有关缓存结果的确定,博弈服务提供者可以使用二级位置确定使用某种其它方式确定位置、从相同位置报告服务重新请求位置、请求位置报告服务专门刷新顾客/装置的位置信息和/或执行任何其它动作(例如,阻止博弈直到报告非缓存结果为止)。
如本文论述,由博弈服务提供者、通信服务提供者、第三方、位置报告服务和/或装置等执行的动作可以包括由实体/人员执行的动作和/或由执行(perform/execute)软件、固件等的一个或多个计算机、计算装置、服务器、处理器等通过一个或多个通信网络以电子方式执行的动作。
软标签实例
在一些实施方案中,除地理围栏和/或其它位置确定方法论以外和/或替代地理围栏和/或其它位置确定方法论的是,可以使用软标签系统。可以使用这个系统确定装置是否在批准的和/或未批准的位置中进行博弈。在一些实施方案中,可以由Ekahau提供这个系统以确定批准的和/或未批准的(例如,红色/绿色)地带。
在一些实施方案中,这个软标签可以包括博弈定位客户端软件。例如,可以由服务器、工作站、网络、移动装置和/或处理器使用这个软件以促成确定关于移动装置的位置(location或position)的信息。在一些实施方案中,可以使用这个软件识别移动和/或手持装置(例如,可移动处理器,诸如手持计算机、移动电话或智能电话、笔记本电脑、其它便携式电子装置等)的用户的位置。例如,在移动装置上运行的软件可以引起所述装置传输或以其它方式提供可用来确定客户端移动装置的位置的信息(例如,到服务器或其它处理器、唯一识别符、信号强度集等)。
在一些实施方案中,博弈应用(例如,主应用、包装应用、软标签应用等)可以执行一个或多个动作以促成这些特征。例如,这个应用可以被指派唯一识别符(例如,作为注册程序的部分)。作为另一实例,这个应用可以具备允许的接入点的清单和/或可以(例如,从博弈服务)获得这个清单的参考。在一些实施方案中,这个博弈应用可以确定来自一个或多个无线接入点的一个或多个信号强度和/或可以从当前位置访问的一个或多个接入点识别符。在一些实施方案中,应用可以确定移动装置访问博弈服务所用的网络(例如,博弈场所处的wifi网络、拉斯维加斯星巴克处的wifi网络等)。
在一些实施方案中,可以将一个或多个识别符和/或信号强度传输到博弈服务和/或其它位置。在一些实施方案中,可以使用这个网络的识别符确定网络被批准。例如,可以比较网络识别符与允许的网络的清单(例如,由博弈服务、由移动装置、由应用)。如果网络在清单中,那么网络可能在批准的位置中且可以允许博弈。在一些实施方案中,博弈服务请求可以包括识别网络使得可以由博弈服务作出这个确定。在一些实施方案中,可以使用信号强度和/或接入点识别符的集以确定位置是否被批准。例如,可以比较信号强度和/或接入点的集与批准的信号强度和/或接入点的集。这些比较的一些示例性实施方案在第12/197,809号美国专利申请中描述,所述申请以引用方式由此并入本文中。
一些实施方案可以包括确定网络在允许的位置中和/或识别允许的信号强度和/或接入点。例如,一些实施方案可以包括代理识别网络、接入点和/或信号强度在博弈服务允许的位置中(例如,与合法要求相比,代理可以观测网络边界并确定网络在允许的位置的边界内,代理可以将识别通信网络且识别其在允许的位置中的消息发送到博弈服务,代理可以基于位置确定各个位置处的信号强度和/或接入点有效和/或无效)。响应于接收这个信息,博弈服务可以使通信网络、信号强度和/或接入点与在允许的位置中相关。
这个应用可以在一个或多个任何支持的操作系统上运行。这些操作系统可以包括计算机、服务器、手持装置和/或其它装置的任何操作系统。这些支持的操作系统可以包括Windows操作系统(诸如Mobile 5 PocketPC、Windows Mobile 6 Classic、Windows Mobile 6 Professional、Windows 8)、各种版本的Android、Mac操作系统、Linux和其它系统。
在一些实施方案中,软件可能够完成各种功能且具有各种特征,包括(但不限于)以下项中的一个或多个(或所有),例如,在一些实施方案中:支持客户端维护,例如来自定位引擎(例如,由Ekahau公司提供的位置引擎);例如在相同时间(或在多个不同时间)调整例如多个装置的扫描设置;显示电池电量状态(例如,来自Ekahau引擎);不要求Ekahau客户端连接器;支持Ekahau RTLS 4.x位置和维护协议(ELP、EMP);包括PPC客户端中的新用户接口:使用Ekahau定位引擎维护PPC客户端设置;膝上型客户端可以不具有UI:在安装程序中设置设置或使用Ekahau定位引擎维护设置;和/或可能或可能不影响关联/认证。
别处关于地理围栏和/或多级位置确定方法论实施方案给出确定重新检查位置的时间周期的各个实例。这个特征可以应用于软标签或其它实施方案。例如,特定网络、接入点和/或信号强度设置可以与基于到批准区域、州的边界边缘的距离、可靠度等作出的位置检查之间的不同时间周期相关。相似地,在一些实施方案中,可以使用移动速度确定这些时间周期。
应意识到,软便签的各个实例仅给出作为非限制性实例且可以根据需要使用其它方法和/或设备。可以组合地和/或排他地使用任何所要位置服务。对于检验程序,一些实施方案可以包括确定装置使用批准的网络和在地理围栏中两者。
限制远程控制移动装置的实例
在一些实施方案中,可以控制远程访问装置的能力。例如,这个能力可以受约束、被阻止和/或不可用。在一些实施方案中,当顾客使用移动装置执行博弈有关活动时和/或如果授权移动装置执行博弈活动,可以使用一个或多个方法和/或装置阻止到移动装置的远程连接。
一些示例性移动装置可以包括可以受控制以阻止远程访问移动装置的任何数量的通信接口(例如,4个)。应意识到,一些实施方案可以包括更多的、更少的、不同的这种接口且示例性接口仅给出作为非限制性实例。这些示例性接口可以包括:1. Wi-Fi、2. Dock/USB、3.蓝牙、4.蜂窝网络(可以不支持传入的连接)。
在一些实施方案中,通过蜂窝网络连接传入到移动装置的远程连接可能被停用、可能不可行和/或可能以其它方式可被阻止。在一些实施方案中,可以在玩家执行投注有关活动(例如,投注)之时停用一个或多个通信接口。在一些实施方案中,这个停用可以包括阻止顾客远程控制电话使得在投注活动发生时顾客可以在电话位置处。在一些实施方案中,如果在体育下注应用中时顾客启用停用的通信接口和/或通过这个接口进行远程连接,那么响应于确定发生这个启用和/或进行这个连接,可以终止和/或停用顾客的体育下注会话(例如,在有警告消息的情况下、在无警告消息的情况下,可以终止体育投注应用,可以终止通信会话,可以通知博弈服务等)。
在一些实施方案中,移动博弈应用可以作出检查以确定是否启用通信接口和/或通过这个接口进行的通信会话是否现用。例如,应用可以偶尔地、响应于动作、周期性地等检查是否启用通信接口和/或通信会话是否现用。可以通过调用一个或多个API作出这个检查。例如,可以使用具有UiModeManager、WifiMaanger和BlueToothAdapter模式的Android OS API。
在一些实施方案中,客户端装置上的投注应用可以包括一个或多个程序。第一应用可以包括例如使用Flash AS3建立于Android 2.2平台上的AIR 2.5应用。第二应用可以包括例如发动和监控当前装置状态的Android包装应用。在一些实施方案中,面向顾客的应用可以包括可以在检查远程连接接入点(诸如Wi-Fi、Bluetooth和dock)的状态之后发动AIR 2.5应用的发动程序。如果停用所有外部连接方法,那么可以发动所述应用。一旦发动成功,那么如果顾客启用这些接入点中的一个或多个,那么所述应用可以终止。如果合规验证程序服务终止且无法对所述应用提供状态,那么所述应用可以终止。
一些实施方案可以阻止用户进行和/或接受电话呼叫。例如,如果在博弈会话期间和/或在执行博弈应用时进行和/或接收电话呼叫,那么可以关闭应用。在一些实施方案中,当执行博弈应用时,可以阻止用户改变焦点、运行多个应用、运行其它应用等。应意识到,可以根据需要作出任何所要的动作集以阻止远程访问。
应意识到,应用的各个实例是非限制性的且其它实施方案可以包括单一应用、任何数量的应用、不包括应用、包括任何语言、任何技术、任何装置、任何操作系统等。
另外的示例性组件
一些实施方案可以包括一个或多个参与者、程序、装置、服务器、组件、实体、架构等。一些实例可以包括:
顾客和/或移动装置用户、与博弈运营商相关且可以位于博弈有关地产处的顾客服务代理、可以经由免费电话号码访问以协助移动顾客的顾客服务咨询台(例如,每当任何证实失败时可以对顾客显示咨询台信息)、Android包装应用(例如,用来认证装置和监控电话状态的以Android OS语言和/或其它语言写入的应用)、AIR移动博弈客户端(例如,安装在电话上的NGCB批准的Adobe Flash应用,其可以是允许顾客登入、玩移动博弈和查看账户历史的当前用户界面)、装置认证程序服务(例如,SSL安全服务,其提供Android包装应用的机制以授权电话、内部的(即,仅可在防火墙内访问的)界面的提供者证实从批准的装置对系统作出的请求)、网关(例如,SSL安全NGCB批准的中间软件通信服务,其代理对DAS和基于账户的移动博弈系统的请求)、Win32包装应用(例如,以Win32语言写入用来认证装置和监控PC状态的应用)。应意识到,Win32语言和PC仅给出作为非限制性实例且可以根据需要使用任何技术。在一些实施方案中,移动装置可以包括数据转接器、移动电话、智能电话、笔记本电脑、pda等。
图8示出可以在一些实施方案中使用的示例性架构。一些实施方案可以包括如指示的移动装置。这个装置可以与博弈服务(例如,网关)进行通信。可以由顾客使用这个装置以输入博弈动作、选择要玩的游戏、挑选游戏决定、登录到账户中等。一些实施方案可以包括可以与移动装置进行通信的博弈服务和/或第三方服务的这个网关和/或任何所要组件。这个组件可以执行任何所要动作(例如,认证、定位等)。一些实施方案可以包括定位服务。这个定位服务可以提供涉及确定移动装置是否在批准的位置中的任何所要动作。这个定位服务可以与移动装置和/或博弈服务进行通信。这个定位服务可以包括移动装置、博弈服务自身、第三方等的通信提供者。一些实施方案可以包括博弈组件。可以使用这个博弈组件下注、确定投注结果、追踪账户等。这个投注组件可以是博弈服务提供者的部分。这个博弈组件可以接收投注、确定投注结果、接收游戏中采取的动作、促成玩游戏、传输动作结果的指示、响应于这些结果而促成调整账户等。
附图示出可以由一些装置执行的一些动作。应意识到,在其它实施方案中可以由任何装置执行任何所要动作。应意识到,在其它实施方案中可以使用以任何组合的任何所要计算装置。
一些实施方案可以使用MD5散列和/或任何所要编码方案编码信息,诸如系统参数。关于MD5散列的信息可以在http://en.wikipedia.org/wiki/MD5处找到。MD5可以包括用于编码数据的消息摘要算法。MD5可以帮助确保1)一旦编码,那么无法经由某些形式的解码检索数据(即,原始数据丢失)2)MD5散列两个不同数据片段(即使其颇为相似)会产生不同结果和/或3)MD5散列相同数据将产生相同结果。
一些实施方案可以使用SSL HTTPS协议以促成实体之间的安全通信。在一些实施方案中,可以经由使用SSL HTTPS协议执行客户端装置与博弈服务的DAS、网关和/或组件之间的通信。这可以确保数据完整性和/安全性。关于HTTPS协议的信息可以在http://en.wikipedia.org/wiki/Https处找到。
一些实施方案(诸如可以使用Android OS的实施方案)可以使用私人密钥签名保护应用。例如,OS可以确保:1)签有不同私人密钥的两个应用无法写入到另一应用的数据存储区和/或2)签有相同私人密钥的两个应用可写入到另一应用的数据存储区。关于这个安全性的信息可以在http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html处找到。
一些实施方案(诸如使用Win32的实施方案)可以使用程序id保护应用。例如,Wind32包装应用可以确保:1)两个应用在相同用户id下运行和/或2)两个应用是仅在相同用户id下运行的两个程序。
这些实例仅给出作为非限制性实例。应意识到,各个实施方案可以包括以任何所要组合的任何所要参与者、程序、装置、服务器、组件、实体、架构等。
博弈规则的实例
一些实施方案可以遵循一个或多个规则操作。应意识到,可以根据需要使用任何规则和/或不使用规则。可以使用任何数量的机制、惩罚、证实等以确保遵循所述规则中的任何一个或多个。一些示例性规则可以包括:
1. 根据法规22.140和法规266.160,在内华达州内批准的位置内接受投注。内华达州的法律禁止源于内华达州外的投注,因此可以不允许这些投注。开户人可以理解为投注源于内华达州外是非法的。
2. 可以在比赛和/或体育投注游戏登记时亲自申请投注。根据法规22和26c,申请人可以完善基于投注申请批准的账户且提供可接受的有效身份证明和/或社会安全号码。
3. 账户申请人可以是二十一(21)岁或21岁以上。
4. 可以由开户人进行账户交易。账户可以限于申请上命名的个人使用。可以亲自进行账户存款和取款。可以不允许代理或其它代表。
5. 存款最小金额$100.00即可以开户。账户可以进行现金存款。根据内华达州博弈法规,顾主账户可以线上转账。
6. 在正常营业时间期间,可以由客人在比赛和体育投注游戏登记时签署和授权账户存款和取款。可以不允许代理或代表。
7. 可以在最初存款位置处进行账户取款和后续存款。
8. 可以要求账户顾主在亲自进行账户交易时提供其账号和可接受的有效身份证明。
9. 如果投注超过账户余额,那么可以不接受投注。
10. 投注可能受设立的投注限制制约。
11. 根据监管审查,规则可能受任何时间变化制约。
12. 最小存款可以包括$100,且最小投注可以包括$5。
13. 任何所要自订规则和/或法规可以应用于投注账户。
14. 顾主可以在合理时间量内提供其账单,账单显示在由账单报告的时间周期期间进行的投注账户存款、投注账户取款、投注账户赊账和/或投注账户借款。这个信息的请求可以在写入时完成且由顾主签署,将在请求时验证顾主签名。在请求期间,顾主可以提供传达请求的信息的详情。可以经由常规邮件将所有邮件邮寄到顾主请求的地址。如果顾主请求亲自接收信息,那么可以对顾主提供信息,但在接收信息时顾主可能要提供有效身份证明。不可以将信息私自发布给除持有账户的顾主以外的任何人,除非法律或法庭指令要求。
15. 根据内华达州博弈委员会法规7A,顾主可以阻止任何交易。
16. 博弈场所可以打印每次体育交易的电子或其它批准的记录且如果记录系统不可操作那么可以不接受任何这种投注或交易。根据法规22和26c,记录的投注交易可以维持达60天。可以认为顾主对所有投注信息的确认记录是交易记录,而不管由计算机化投注游戏登记或分彩系统记录的是什么。在请求之后,记录可以供内华达州博弈管制局使用。
17. 顾客可了解仅在系统上“BET IS APPROVED”或消息“BET HAS BEEN ACCEPTED”被显示时使用系统所投的注才对双方有约束力。
多个账户实例
一些实施方案可以包括涉及多个各自博弈场所和/或其它场所的多个账户。在一些实施方案中,每个这种账户可以允许在特定博弈场所、体育投注游戏登记处等进行博弈。在一些实施方案中,例如,用户可以具有与多个博弈运营商(例如,博弈场所、体育投注游戏登记处、移动博弈提供者、互联网投注网站)中的每个相关的博弈场所博弈的各自货币性账户和与多个博弈运营商(例如,博弈场所、体育投注游戏登记处、移动博弈提供者、互联网投注网站)中的一个或多个相关的体育下注的各自货币性账户。博弈提供者可以操作这些账户和/或允许涉及这些账户的博弈。
一些实施方案可以包括阻止在与一个博弈账户不相关的博弈场所内或位置处使用所述博弈账户中的资金。一些实施方案可以包括阻止一个博弈账户中的资金用来游戏和/或执行账户不批准的活动(例如,购物、玩博弈场所游戏、玩体育游戏)。可以作出如本文所述可以用来确定这个功能的位置确定。
一些实施方案可以包括允许资金从一个博弈账户转账到另一博弈账户的特征。这些资金可以在与相同博弈运营商相关的账户之间和/或与不同博弈运营商相关的账户之间转账。
在一些实施方案中,转账可以包括调整识别账户中的金额的电子记录。例如,单一博弈运营商可以使一个账户减小的金额与另一账户可以增加的金额相同(例如,博弈场所投注账户与体育下注账户之间的内部财产转移)。在一些实施方案中,一次转账中可以涉及多方。例如,第一博弈运营商可以减小的账户金额与第二博弈运营商可以增加的账户金额相同。在一些实施方案中,中间人(例如,移动博弈运营商或账户运营商)可以代表一个或多个实体提供记账服务(例如,可以维护多个实体的账户且因此可以代表其作出调整)。
在一些实施方案中,这个账户转账特征可以允许用户准许从一个账户转账一笔金额。可以将一笔允许(或较少)的金额移动到另一账户。因此,另一账户可以使用这笔金额来采取博弈动作和/或执行活动,即使所述账户可能不使用所述金额来采取博弈动作和/或执行相同活动。
在一些实施方案中,可以建立涉及第一博弈提供者的第一账户。例如,第一账户可以涉及第一博弈场所(例如,The M Resort)或第一博弈服务提供者(例如,移动博弈提供者,诸如康托博弈公司(Cantor Gaming))。可以由第一博弈提供者、用户和/或金融机构(例如,通过注册账户和/或存钱到账户中)建立这个账户。用户可以存钱到这个账户中和/或从这个账户取钱。在存钱到这个账户中的情况下,可以使用所述账户以在一个或多个游戏中采取博弈动作。可以使用这个账户以在博弈场所或第一博弈提供者处和/或以其它方式通过第一博弈提供者玩游戏(例如,当第一博弈提供者采取博弈动作时,使用由第一博弈提供者提供的应用(app))。在一些实施方案中,这个账户可以与一个或多个活动(例如,体育博弈和/或博弈场所博弈)相关。在一些实施方案中,可以建立涉及第一博弈提供者且与不同活动相关的多个账户(例如,一个账户用于体育博弈且另一账户用于博弈场所博弈)。
在一些实施方案中,可以建立涉及第二博弈提供者的第二账户。例如,第二账户可以涉及第二博弈场所(例如,The Hard Rock Casino)或第二博弈服务提供者(例如,移动博弈提供者,诸如The Venetian Pocket Casino Service)。可以由第二博弈提供者、用户和/或金融机构(例如,通过注册账户和/或存钱到账户中)建立这个账户。用户可以存钱到这个账户中和/或从这个账户取钱。在存钱到这个账户中的情况下,可以使用所述账户以在一个或多个游戏中采取博弈动作。可以使用这个账户以在第二博弈提供者处和/或以其它方式通过第二博弈提供者玩游戏(例如,当第二博弈提供者采取博弈动作时,使用由第二博弈提供者提供的应用)。在一些实施方案中,这个账户可以与一个或多个活动(例如,博弈场所博弈和/或体育博弈)相关。在一些实施方案中,可以建立涉及第二博弈提供者且与不同活动相关的多个账户(例如,一个账户用于体育博弈且另一账户用于博弈场所博弈)。
在一些实施方案中,可以建立涉及第一活动的第三账户。例如,第三账户可以涉及玩博弈场所游戏(例如,老虎机、二十一点、扑克)。可以由博弈提供者、用户和/或金融机构(例如,通过注册账户和/或存钱到账户中)建立这个账户。用户可以存钱到这个账户中和/或从这个账户取钱。在存钱到这个账户中的情况下,可以使用所述账户以在一个或多个博弈场所游戏中采取博弈动作。这个账户可以限于第一活动和/或可能无法用于某个第二活动(例如,体育和/或比赛博弈)。在一些实施方案中,这个账户可以与一个或多个博弈提供者相关。
在一些实施方案中,可以建立涉及第二活动(例如,可能无法使用第三账户进行的第二活动)的第四账户。可以由博弈提供者、用户和/或金融机构(例如,通过注册账户和/或存钱到账户中)建立这个账户。用户可以存钱到这个账户中和/或从这个账户取钱。在存钱到这个账户中的情况下,可以使用这个账户以在一个或多个体育、比赛和/或其它事件中采取博弈动作。这个账户可以限于第二活动和/或可能无法用于某个第一活动(例如,博弈场所博弈)。在一些实施方案中,这个账户可以与一个或多个博弈提供者(例如,相同于和/或不同于第三账户的博弈提供者)相关。
在一些实施方案中,建立账户可以包括由博弈运营商从用户接收信息、从用户收钱、验证关于用户的信息、存钱到账户中、将信息存储在数据库中等。例如,在一些实施方案中,用户可以对博弈提供者提供识别信息(例如,名称、年龄、地址、社会安全号码、司机的驾照号码等)以建立账户。博弈提供者可以将这个信息存储在数据库中。博弈提供者可以验证所述信息中的一个或多个部分(例如,询问照片ID以验证年龄)。可以将建立这个验证的信息存储在数据库中(例如,ID副本)。可以建立账户的登录信息。在一些实施方案中,可以根据需要在博弈运营商处、通过互联网、通过传真、通过电话等亲自建立这个信息。在一些实施方案中,可以存钱到账户中。例如,可以将物理现金交给博弈运营商且作为响应可以调整数据库输入以表明钱在账户中。在一些实施方案中,可以(例如,从另一账户)电子转账到所述账户中且可以进行数据库输入以识别所述转账。
在一些实施方案中,单一中间人可以维护涉及关于多个博弈提供者的多个账户的信息(例如,移动博弈提供者可以在多个博弈场所处操作且维护涉及每个博弈场所的账户)。在一些实施方案中,这个中间人可以维护可以存储这多个账户的账户信息的顾客数据库。一些实施方案可以包括维护这个数据库中的账户一致性。例如,如果玩家改变与一个账户相关的其名称或地址,那么这些变化可以通过顾客数据库传播影响所有账户。在一些实施方案中,所述变化可以不影响其它账户。在一些实施方案中,可以通过用户界面向玩家提供使变化传播到其它账户的选项(例如,以挑选影响哪个账户)。
在一些实施方案中,当玩家建立新账户时,新账户可以在顾客数据库中与由玩家建立的其它账户链接。这个建立和/或链接可以是注册程序的部分。例如,在建立账户时,数据库可以搜索由玩家输入的识别符以查看玩家是否已注册账户(例如,可以向玩家询问来自先前账户建立的登录信息、社会安全号码、司机的驾照号码,可以搜索其它唯一识别符)。如果在顾客数据库中发现与建立新账户的玩家的匹配,那么作为响应可以使新账户与先前顾客条目和先前已与所述顾客相关的所有账户相关。这个关联可以便于程序维护有序的顾客档案、向顾客报账、在顾客账户当中转账、监控欺诈(例如,同时监控多个账户使用且作为响应采取反欺诈动作)等。
一些实施方案可以涉及在博弈场所处和/或在合法博弈管辖区中的博弈。可以使用一个或多个建立的账户中的钱执行这个博弈。可以响应于风投、转账等而调整数据库。在一些实施方案中,博弈管辖区和/或提供者可能要求和/或需要保持一些钱与其它钱分开。这种钱处理可以改善责任性、追踪、信贷价值保证、活动监控、年龄验证、身份确认等。例如,在一些实施方案中,每个博弈提供者(例如,住宅、博弈场所、移动博弈提供者)可以要求设定其自身账户(例如,每个提供者进行投注账户设定)以通过所述提供者投注。作为另一实例,可以要求比赛和/或体育账户与博弈场所博弈账户分开。例如,提供体育/比赛博弈和博弈场所博弈两者的博弈提供者可以要求用户建立体育/比赛账户和博弈场所账户两者,因为用户需要通过博弈提供者使账户的博弈基于体育/比赛游戏和博弈场所游戏两者。在一些实施方案中,可以要求独立账户用于购物和/或以其它方式花钱。例如,可以阻止博弈账户用来花钱购买产品。在一些实施方案中,单一账户可以通过一个以上博弈提供者和/或在一个以上位置处用于一个以上活动。
应意识到,在各个实施方案中,可以根据需要使用与投注和/或非投注账户相关的位置、博弈提供者、中间人、活动和/或其它特性的任何组合。实施方案的各个实例给出作为可以根据需要以任何方式组合在一起的非限制性实例。例如,一些实施方案可以包括三个独立账户与四个独立位置中的每个的三个各自活动相关。在一些实施方案中,作为一些账户类型和/或关联的实例,一个账户可以与体育博弈博弈场所A相关,另一账户可以与在博弈场所B处玩博弈场所游戏相关,第三账户可以与在商店C处购物相关,且第四账户可以与在金融机构D处投资相关。
一些实施方案可以包括促成从一个账户(例如,第一账户、第三账户)转账到另一账户(例如,第二账户、第四账户)。这笔钱可以包括存在账户中的钱、转账到账户中的钱等。在一些实施方案中,钱可以转账到其的账户可以包括与在转账时用户参与的博弈提供者(例如,用户位于的博弈场所)相关的账户和/或可以从其取钱的账户可以包括与在转账时用户不参与的博弈提供者(例如,用户不位于的博弈场所)相关的账户。
在一些实施方案中,促成转账可以包括从一个账户取钱和存钱到另一账户中。一些实施方案可以包括对这个服务收费(例如,对每次交易、收注册费等)。在一些实施方案中,可以通过作出一个或多个数据库变化促成这次转账。在一些实施方案中,可以由监管机构根据需要执行关于一次或多次转账的记账、审计和/或报告。
在一些实施方案中,促成可以包括预许转账、要求预许转账、转账一笔预许金额、允许用户预许从账户转账等。在一些实施方案中,促成可以包括自动转账、响应于从一个账户投注而从所述账户转账到另一账户、转账以完成投注等。
其它实施方案
将了解,本文所述用于进行、使用或实行各个实施方案的技术是可以用于相同或相似目的的可行技术的子集。本文所述的特定技术不应解释为限制性。而是,各个实施方案考量用于进行、使用或实行各个实施方案的替代技术。
在不背离本发明的范围的情况下,可以对方法进行修改、添加或省略。方法可以包括更多的、更少的或其它的步骤。此外,在不背离本发明的范围的情况下,可以以任何合适次序执行步骤。
虽然本公开已就某些实施方案和大致相关的方法进行描述,但所属领域技术人员将明白所述实施方案和方法的替代和置换。因此,示例性实施方案的上文描述不限制本公开。在不背离如由本文权利要求书定义的本公开的精神和范围的情况下,其它变化、替换和替代也可行。
示例性组合实施方案
应意识到,一些实施方案可以组合各个方面。例如,博弈服务器可以允许各个客户端参加博弈。各个客户端可以运行不同操作系统(例如,iPhone、android装置、笔记本电脑等)、具有不同能力(例如,gps)和/或可以通过不同构件(例如,Wi-Fi、移动网络、以太网)访问博弈服务。基于这些考虑,客户端装置上的博弈服务和/或博弈客户端可以采取适当动作以确保安全。这些动作可以组合本文论述可用于特定客户端装置的一种或多种方法。
例如,使用移动网络访问博弈服务的android电话可以运行与装置和博弈服务交互的客户端程序。客户端软件可以执行客户端程序和/或操作系统的至少一部分的散列检查或将这个信息传输到博弈服务进行检查。客户端软件可以通过询问android OS获得电话的电话号码并将所述号码传输到博弈服务。客户端软件和/或博弈服务可以改变路由表以通过建立在笔记本电脑与博弈服务之间的VPN路由流量。可以由客户端软件执行VM和/或代理检查且可以由客户端软件停用任何所要访问方法(例如,Bluetooth、Wi-Fi)。客户端软件可以从用户获得登录凭证(例如,登录名、密码、滑刷图案)并将所述信息传输到博弈服务器进行证实或本地地证实所述信息中的一个或多个片段。例如,博弈服务可以验证获得的登录信息且使用电话号码以通过地理围栏位置检查检查电话的位置。
作为另一实例,使用移动网络访问博弈服务的iOS电话可以运行与装置和博弈服务交互的客户端程序。客户端软件可以执行客户端程序和/或操作系统的至少一部分的散列检查或将这个信息传输到博弈服务进行验证。在注册或登录之后,客户端软件或博弈服务可以从用户获得电话号码。客户端软件和/或博弈服务可以改变路由表以通过建立在笔记本电脑与博弈服务之间的VPN路由流量。可以由客户端软件执行VM和/或代理检查且可以由客户端软件停用任何所要访问方法(例如,Bluetooth、Wi-Fi)。电话号码可以传输到博弈服务是在登录期间进行或作为注册程序的部分。客户端软件可以从用户获得登录凭证(例如,登录名、密码、滑刷图案)并将所述信息传输到博弈服务器进行证实或本地地证实所述信息中的一个或多个片段。例如,博弈服务可以验证获得的登录信息且使用电话号码以通过地理围栏位置检查检查电话的位置。客户端软件也可以检查电话的gps坐标并将这些坐标传输到博弈服务。博弈服务可以使用gps坐标以通过验证地理围栏服务位置检查匹配gps位置报告检查装置电话号码是真实电话号码。
作为又一实例,使用Wi-Fi网络访问博弈服务的windows笔记本电脑可以运行与装置和博弈服务交互的客户端程序。客户端软件可以执行客户端程序和/或操作系统的至少一部分的散列检查或将这个信息传输到博弈服务进行验证。笔记本电脑的IP地址可以由客户端装置确定并传输到博弈服务和/或由博弈服务根据由博弈服务接收的数据包确定。客户端软件和/或博弈服务可以改变路由表以通过建立在笔记本电脑与博弈服务之间的VPN路由流量。可以由客户端软件执行VM和/或代理检查且可以由客户端软件停用任何所要访问方法(例如,Bluetooth)。客户端软件可以从用户获得登录凭证(例如,登录名、密码、滑刷图案)并将所述信息传输到博弈服务器进行证实或本地地证实所述信息中的一个或多个片段。博弈服务可以验证获得的登录信息且使用IP位置以通过IP位置检查服务检查笔记本电脑的位置。
云服务实例
本文所述的一个或多个功能可以用作云服务。例如,博弈运营商可以是云服务提供者,位置服务可以是云服务提供者,认证服务可以是云服务提供者,账户管理者可以是云服务提供者,商标服务可以是云服务提供者等。各种云服务提供者可以通过网络彼此交互以对用户提供服务的凝聚集。个别服务可以用于多个目的。例如,认证云服务可以为任何博弈运营商认证任何装置,账户管理者可以对任何账户用户提供账户服务,博弈服务提供者可以对任何云参与者提供博弈服务。
可以通过某个接入点访问云。例如,博弈场所可以提供用来访问云的入口(例如,信息亭、电话上的移动应用等)。可以由连接到云的云服务提供者提供可用于云的服务。
可以在这个云别处维护和/或可以针对博弈运营商专门维护账户。因此,访问云的用户可以使用来自云中的账户提供者与云中的博弈运营商的资金。云中的博弈运营商可以使用云中的认证和/或位置服务提供者的认证和/或位置服务。账户提供者中的资金例如可以是与用户访问云所用的入口(例如,博弈场所)相关的资金,入口可以使资金可用于附接到云的多个博弈服务。在一些实施方案中,博弈运营商可以限于使用其提供的服务(例如,其自身账户服务和/或其自身认证服务)。一些实施方案可以包括可以操作以提供博弈功能和/或对提供博弈服务的实体提供服务的这个云服务的一个或多个组件。
以下部分提供指导以解释本申请。
术语
除非另有明确说明,否则术语“一个实施方案”、“实施方案”、 “多个实施方案”、“所述实施方案”、“所述多个实施方案”、“一个或多个实施方案”、“一些实施方案”、“某些实施方案”、“一个实施方案”、“另一实施方案”等意指所公开发明的“一个或多个(但不是所有)实施方案”。
除非另有明确说明,否则描述实施方案时对“另一实施方案”的引用并不意味着所引用实施方案与另一个实施方案(例如,所引用实施方案之前所述的实施方案)相互排斥。
除非另有明确说明,否则术语“包括(including/comprising)”和其变体意指“包括但不一定限于”。因此,例如,句子“组合包括红色小部件和蓝色小部件” 意指组合包括红色小部件和蓝色小部件,但也可以包括其它东西。
除非另有明确说明,否则术语“一(a)”、“一个(an)”和“所述”意指“一个或多个”。
除非另有明确说明,否则片语“基于”非意指“仅基于”。换句话说,片语“基于”描述“仅基于”和“至少基于”两者。片语“至少基于”等同于片语“至少部分基于”。
术语“各自的”和相似术语意指“个别地采用”。因此,如果两个或多个事物具有“各自的”特性,那么每个这种事物具有其自身的特性,且这些特性可彼此不同但不一定彼此不同。例如,片语“两个机器中的每个具有各自的功能”意指第一个这种机器具有某个功能且第二个这种机器也具有某个功能。第一个机器的功能可以或可以不相同于第二个机器的功能。
术语“确定”和其语义变体(例如,确定价格、确定价值、确定满足特定标准的目标)被极其广泛意义上使用。术语“确定”包括各种动作,且因此“确定”可包括计算、运算、处理、推导、调查、查找(例如在表格、数据库或另一数据结构中查找)、确认等。此外,“确定”可包括接收(例如,接收信息)、访问(例如,访问存储器中的数据)等。此外,“确定”可包括解决、选择、挑选、建立等。
术语“确定”并不意味着肯定或绝对的精度,且因此“确定”可包括估计、推测、预测、猜测等。
术语“确定”并不意味着必须执行数学运算处理,且并不意味着必须使用数值方法,且并不意味着使用算法或程序。
术语“确定”并不意味着必须使用任何特定装置。例如,计算机不一定执行所述确定。
当术语前使用序数(诸如“第一”、“第二”、“第三”等)作为形容词时,(除非另有明确说明,否则)所述序数仅用来指示特定特征,诸如用来区分所述特定特征与由相同术语或相似术语所述的另一特征。例如,如此命名“第一小部件”可能仅为了区分其与例如“第二小部件”。因此,术语“小部件”前的序数“第一”和“第二”的纯粹使用不指示两个小部件之间的任何其它关系,且同样不指示任何一个或两个部件的任何其它特性。例如,术语“小部件”前的序数“第一”和“第二”的纯粹使用(1)不指示任何一个小部件的次序或位置是在任何其他小部件之前或之后;(2)不指示任何一个小部件的发生或动作时间是在任何其他小部件之前或之后;且(3)不指示任何一个小部件的重要性或质量排名是在任何其他小部件之上或之下。此外,序数的纯粹使用不定义使用序数识别的特征的数值限制。例如,术语“小部件”前的序数“第一”和“第二”的纯粹使用不指示必须存在不超过两个小部件。
当本文描述单一装置、物品或其它产品时,替代地可以使用一个以上装置/物品(无论其有无关联)来代替所述单一装置/物品。因此,描述为由装置处理的功能替代地可以由一个以上装置/物品(无论其有无关联)处理。
相似地,当本文描述一个以上装置、物品或其它产品时(无论其有无关联),替代地可以使用单一装置/物品来代替所述的一个以上装置或物品。例如,多个基于计算机的装置可以由单一基于计算机的装置替换。因此,描述为由一个以上装置或物品处理的不同功能替代地可以由单一装置/物品处理。
所述的单一装置的功能和/或特征替代地可以由所述但未明确描述为具有这些功能/特征的一个或多个其它装置具体实施。因此,其它实施方案自身无需包括所述装置,而是可包括在所述其它实施方案中将具有这些功能/特征的一个或多个其它装置。
尽管程序步骤、算法等可以以特定顺序描述或陈述,但这些程序可以被配置来以不同次序进行工作。换句话说,可以明确描述或陈述的步骤的任何顺序或次序不一定指示要求以所述次序执行步骤。可以以任何可能的次序执行本文所述的程序步骤。此外,尽管一些步骤被描述或暗示为非同时发生(例如,因为一个步骤被描述在另一步骤之后),但其也可以同时执行。此外,在附图中描绘的程序的示出并不意味着所示程序排除其它变体和修改,并不意味着所示程序或其任何步骤对本发明是必需的,且并不意味着所示程序是优选的。
尽管程序可以被描述为包括多个步骤,但并不意味着所有或任何步骤是优选、必需或必要的。所述发明的范围内的各个其它实施方案包括省略一些或所有所述步骤的其它程序。除非另有明确说明,否则任何步骤均不是必需或必要的。
尽管程序可以单独进行描述或不参考其它产品或方法进行描述,但在实施方案中,所述程序可以与其它产品或方法交互。例如,这个交互可以包括将一个商业模型链接到另一商业模型中。这个交互可以被提供来增强程序的灵活性或可取性。
尽管产品可以被描述为包括多个组件、方面、质量、特性和/或特征,但不指示任何或所有多个是优选的、必需的或必要的。所述发明的范围内的各个其它实施方案包括省略一些或所有上述多个的其它产品。
除非另有明确说明,否则项目的枚举清单(可以编号也可以不编号)并不意味着任何或所有项目相互排斥。同样,除非另有明确说明,否则项目的枚举清单(可以编号也可以不编号)并不意味着任何或所有项目是任何类别的综合。例如,枚举清单“计算机、笔记本电脑、PDA”并不意味着所述清单的三个项目中的任何或所有相互排斥且并不意味着所述清单的三个项目中的任何或所有是任何类别的综合。项目的枚举清单(可以编号也可以不编号)并不意味着任何或所有项目彼此等效或轻易地彼此替换。
所属领域一般技术人员将容易明白,本文所述的各个程序可以由例如适当编程的通用计算机、专用计算机和计算装置来实施。通常,处理器(例如,一个或多个微处理器、一个或多个微控制器、一个或多个数字信号处理器)将(例如,从存储器或相似装置)接收指令并执行所述指令,从而执行由所述指令定义的一个或多个程序。指令可以以例如一个或多个计算机程序、一个或多个脚本具体实施。
“处理器”意指一个或多个微处理器、中央处理单元(CPU)、计算装置、微控制器、数字信号处理器或相似装置或其任何组合,而不管架构如何(例如,芯片级的多处理/多核、RISC、CISC、无互锁流水线阶段的微处理器、流水线配置、同步多线程)。
因此,程序的描述同样是用于执行所述程序的设备的描述。执行程序的设备可包括例如适于执行所述程序的处理器以及那些输入装置和输出装置。
此外,实施这些方法的程序(以及其它类型数据)可以使用各种介质(例如,计算机可读介质)以多种方式进行存储和传输。在一些实施方案中,可以使用硬接线电路或自定义硬件代替或组合可实施各个实施方案的程序的一些或所有软件指令。因此,可以使用硬件和软件的各种组合来代替仅使用软件。
程序的描述同样是存储用于执行所述程序的程序的计算机可读介质的描述。计算机可读介质可(以任何适当格式)存储适于执行所述方法的那些程序要素。
正如程序中的各个步骤的描述不指示所有所述步骤是必要的,设备的实施方案包括可操作来执行一些(但不一定所有)所述程序的计算机/计算装置。
同样,正如程序中的各个步骤的描述不指示所有所述步骤是必要的,存储程序或数据结构的计算机可读介质的实施方案包括存储程序的计算机可读介质,当所述程序被执行时可引起处理器执行一些(但不一定所有)所述程序。
在描述数据库时,所属领域一般技术人员将了解(i)可以轻易地采用所述数据库结构的替代数据库结构,且(ii) 可以轻易地采用除数据库以外的其它存储器结构。本文呈现的任何样本数据库的任何示出或描述均是信息的存储表示的说明性配置。可以采用除例如由附图或别处所示的表格建议的配置以外的任何数量的其它配置。相似地,数据库的任何所示条目仅表示示例性信息;所属领域一般技术人员将了解,条目的数量和内容可不同于本文所述。此外,尽管数据库被描绘为表格,但也可使用其他格式(包括关系数据库、基于对象的模型和/或分布式数据库)来存储和操纵本文所述的数据类型。同样,可使用数据库的对象方法或行为来实施诸如本文所述的各种程序。此外,数据库可以以已知方式存储在装置本地或远离装置之处,所述装置访问这个数据库中的数据。
各个实施方案可被配置来在网络环境(包括(例如,经由通信网络)与一个或多个装置进行通信的计算机)中工作。计算机可以直接或间接地经由任何有线或无线介质(例如互联网、LAN、WAN或以太网、令牌环网(Token Ring)、电话线、电缆线、无线电频道、光学通信线路、商业在线服务提供者、电子公告板系统、卫星通信链路或上述任何组合)与装置进行通信。装置中的每个自身可以包括被调整来与计算机进行通信的计算机或其它计算装置,诸如基于Intel?Pentium?或CentrinoTM处理器的计算机或计算装置。任何数量和类型的装置可以与计算机进行通信。
在实施方案中,服务器计算机或中央机构可能并不是必要或必需的。例如,在实施方案中,本发明可以在无中央机构的一个或多个装置上实行。在这个实施方案中,本文描述为由服务器计算机执行的任何功能或描述为存储在服务器计算机上的数据反而可以由一个或多个这种装置执行或存储在一个或多个这种装置上。
当描述程序时,在实施方案中可以在无任何用户干预的情况下操作所述程序。在另一实施方案中,所述程序包括一定的人为干预(例如,步骤由人为执行或受人为协助)。
视频投注游戏
视频投注游戏被设定来模拟使用桌面游戏规则和纸牌的改编版的桌面游戏。
在一种版本的视频扑克中,允许玩家查看由计算机随机挑选的五张纸牌。可以在视频屏幕上显示这些纸牌且玩家挑选他或她希望持有的纸牌(如果有的话)。如果玩家希望持有所有纸牌(即,开牌),那么他或她按压STAND按钮。如果玩家希望仅持有一些纸牌,那么他或她通过按压直接位于视频屏幕上显示的每张纸牌下的HOLD(持牌)键而挑选要持有的纸牌。在挑选HOLD纸牌之后按下DEAL(发牌)按钮会自动且同时用随机选自这副牌的其余纸牌的额外牌取代未挑选的纸牌。在按下STAND按钮或取代纸牌之后,由游戏机的计算机估算最终持有,且如从报酬表确定,对玩家奖励任何一种游戏积分或硬币支付。这个报酬表存储在游戏机的计算机存储器中且也显示在游戏机的屏幕上。一局牌具有的扑克值越高奖励的积分或硬币越多。非常罕见的一局扑克牌奖励的报酬是800比1或更高。
通过通信系统玩游戏的设备
图1示出一些实施方案的第四桌上的读牌系统的组件的方框图。示出具有输出14的智能读牌发牌盒8和具有输出18的智能读牌弃牌架12。示出玩家位置6、无输出端口16的发牌员手位置传感器10。
图2示出玩游戏的设备。存在多个玩家单元40-1至40-n,其经由通信系统41(诸如互联网)与玩游戏系统耦接,所述玩游戏系统包括管理单元42、玩家寄存器43和游戏单元45。每个单元40通常是具有显示单元和控制构件(键盘和鼠标)的个人计算机。
当玩家登录到玩游戏系统时,其单元40为管理单元识别自身。系统将玩家的详情保存在寄存器43中,寄存器43包括用于所有潜在玩家(即系统中的所有成员)的独立的玩家寄存器单元44-1至44-n。
一旦玩家已被识别,那么玩家将指派到游戏单元45。游戏单元包括一组玩家数据单元46-1至46-6、发牌员单元47、控制单元48和随机发牌单元49。
多达七名玩家可指派到游戏单元45。可存在几个这种单元(如指示),使得当七名以上成员同时登录系统时,可同时玩几场游戏。玩家单元40对玩家数据单元46的指派可以是任意的或随机的,这取决于哪个玩家数据单元46和游戏单元45是闲置的。每个玩家数据单元46从对应的玩家寄存器单元44进行加载且也包括与对应的玩家单元40基本相同的详情,并与玩家单元40进行通信以保持玩家单元和玩家数据单元的内容彼此更新。此外,将其它玩家数据单元46和发牌员单元47的适当内容部分传递到玩家单元40以供显示。
游戏单元45的逻辑单元48通过玩游戏的各个阶段来执行游戏单元的步骤,从而启动发牌员的动作并等待来自玩家单元40的适当响应。随机发牌单元49基本上是随机地发牌到发牌员单元47和玩家数据单元46。在一局牌结束时,逻辑单元将一局牌的结果传递到玩家数据单元46以向玩家通知其结果。管理单元42也接收所述结果并因此更新玩家寄存器单元44。
玩家单元40被布置来示出显示器。为了识别玩家,突显玩家的位置。随着游戏的进行,因此玩家选择各个信息框,在信息框中输入投注等,且显示所述动作的结果。随着发牌的进行,奖金框中显示一系列重叠的纸牌符号。在玩家的选项处,纸牌可在奖金框下的一排中显示,且对于发牌给发牌员的纸牌同样如此。在一局牌结束时,显示向玩家通知其投注结果的消息。
替代技术
将了解,本文所述用于进行、使用或实行各个实施方案的技术是可以用于相同或相似目的的可行技术的子集。本文所述的特定技术不应解释为限制性。而是,各个实施方案考量用于进行、使用或实行各个实施方案的替代技术。
Claims (19)
1.一种方法,其包括:
由计算装置确定第一蜂窝电话正通过第一网络访问博弈服务,所述博弈服务已知所述第一网络在批准的位置中;
响应于确定所述第一蜂窝电话正通过所述第一网络访问所述博弈服务,由所述计算装置允许所述第一蜂窝电话访问所述博弈服务中的博弈服务;
由所述计算装置确定第二蜂窝电话正通过第二网络访问博弈服务,所述博弈服务未知所述第二网络在所述批准的位置中;
响应于确定所述第二蜂窝电话正通过所述第二网络访问所述博弈服务,由所述计算装置基于所述第二蜂窝电话的第一互联网协议地址确定所述第二蜂窝电话在所述批准的位置中的第一置信级高于阈值置信度;
响应于确定所述第一置信级高于所述阈值置信度,由所述计算装置允许所述第二蜂窝电话访问所述博弈服务中的博弈服务;
由所述计算装置确定第三蜂窝电话正通过所述第二网络访问博弈服务,所述博弈服务未知所述第二网络在所述批准的位置中;
响应于确定所述第三蜂窝电话正通过所述第二网络访问所述博弈服务,由所述计算装置基于所述第三蜂窝电话的第二互联网协议地址确定所述第三蜂窝电话在所述批准的位置中的第二置信级低于所述阈值置信度;
响应于确定所述第二置信级低于所述阈值置信度,由所述计算装置向二级位置确定服务询问所述第三蜂窝电话的位置;
由所述计算装置从二级位置确定服务接收所述第三蜂窝电话的所述位置的指示;和
由所述计算装置基于所述第三蜂窝电话的所述位置在所述批准的位置中允许所述第三蜂窝电话访问所述博弈服务的博弈服务。
2. 一种方法,其包括:
由计算装置确定装置位于多个地理围栏中的哪个中,其中所述多个地理围栏中的第一个包括其中的至少第二地理围栏,且其中当所述装置位于所述多个地理围栏中的任何一个中时,一个或多个博弈活动可提供给所述装置的用户;
基于所述装置位于所述多个地理围栏中的哪个中,由所述计算装置确定重新确定所述装置的位置的时间,其中当所述装置位于所述第一地理围栏而非所述第二地理围栏内时,所述时间是第一值,且其中当所述装置位于所述第一地理围栏和所述第二地理围栏内时,所述时间是第二值;和
在所述确定时间,由所述计算装置确定所述装置的位置。
3. 根据权利要求2所述的方法,其中所述第二时间大于所述第一时间。
4. 根据权利要求2所述的方法,其中所述第二时间小于所述第一时间。
5. 根据权利要求2所述的方法,其中所述第二时间等于所述第一时间。
6. 根据权利要求2所述的方法,其中所述第二地理围栏包括其中的至少第三地理围栏。
7. 一种方法,其包括:
通过计算装置在装置上注册应用,其中一个或多个博弈活动可提供给所述装置的用户,且其中所述应用至少被配置来确定所述装置的位置、所述装置已改变位置和/或所述装置已移动的距离;
由所述计算装置从所述应用接收报告,其中所述报告包括所述装置的位置、所述装置已移动的指示和所述装置已移动的距离的指示中的至少一个;和
响应于所述报告,由所述计算装置通过地理围栏确定所述装置的位置。
8. 根据权利要求7所述的方法,其还包括:
确定所述装置位于多个地理围栏中的哪个中,其中所述多个地理围栏中的第一个包括其中的至少第二地理围栏,且其中当所述装置位于所述多个地理围栏中的任何一个中时,所述博弈活动中的一个或多个可提供给所述用户;和
基于所述装置位于所述多个地理围栏中的哪个中,配置所述应用以报告位置变化,其中当所述装置位于所述第一地理围栏而非所述第二地理围栏内时,所述应用被配置来报告相比于当所述装置位于所述第一地理围栏和所述第二地理围栏内时所述装置的更短的距离移动。
9. 一种方法,其包括:
响应于用户使用装置访问博弈服务以参加至少一个博弈活动,由计算装置确定所述用户装置是否位于预界定的位置内,其中由非圆形地理围栏界定所述预界定的位置,且其中确定所述用户装置是否位于所述预界定的位置内包括通过使用地理围栏作出所述确定;和
基于所述用户装置位于所述预界定的位置内的所述确定,由所述计算装置允许所述用户从所述用户装置参加所述至少一个博弈活动。
10. 根据权利要求9所述的方法,其中所述非圆形地理围栏是多边形地理围栏。
11. 一种方法,其包括:
由计算装置确定装置位于多个地理围栏中的哪个中,其中所述多个地理围栏中的第一个包括其中的至少第二地理围栏,且其中当所述装置位于所述多个地理围栏中的任何一个中时,一个或多个博弈活动可提供给所述装置的用户;
基于所述装置位于所述多个地理围栏中的哪个中,由所述计算装置确定重新确定所述装置的位置的时间,其中当所述装置位于所述第一地理围栏而非所述第二地理围栏内时,所述时间是第一值,且其中当所述装置位于所述第一地理围栏和所述第二地理围栏内时,所述时间是第二值;和
在所述确定时间,由所述计算装置确定所述装置的位置。
12. 根据权利要求11所述的方法,其中所述第二时间大于所述第一时间。
13. 根据权利要求11所述的方法,其中所述第二时间小于所述第一时间。
14. 根据权利要求11所述的方法,其中所述第二时间等于所述第一时间。
15. 根据权利要求11所述的方法,其中所述第二地理围栏包括其中的至少第三地理围栏。
16. 一种方法,其包括:
通过计算装置在装置上注册应用,其中一个或多个博弈活动可提供给所述装置的用户,且其中所述应用至少被配置来确定所述装置的位置、所述装置已改变位置和/或所述装置已移动的距离;
由所述计算装置从所述应用接收报告,其中所述报告包括所述装置的位置、所述装置已移动的指示和所述装置已移动的距离的指示中的至少一个;和
响应于所述报告,由所述计算装置通过地理围栏确定所述装置的位置。
17. 根据权利要求16所述的方法,其还包括:
确定所述装置位于多个地理围栏中的哪个中,其中所述多个地理围栏中的第一个包括其中的至少第二地理围栏,且其中当所述装置位于所述多个地理围栏中的任何一个中时,所述博弈活动中的一个或多个可提供给所述用户;和
基于所述装置位于所述多个地理围栏中的哪个中,配置所述应用以报告位置变化,其中当所述装置位于所述第一地理围栏而非所述第二地理围栏内时,所述应用被配置来报告相比于当所述装置位于所述第一地理围栏和所述第二地理围栏内时所述装置的更短的距离移动。
18. 一种方法,其包括:
响应于用户使用装置访问博弈服务以参加至少一个博弈活动,由计算装置确定所述用户装置是否位于预界定的位置内,其中由非圆形地理围栏界定所述预界定的位置,且其中确定所述用户装置是否位于所述预界定的位置内包括通过使用地理围栏作出所述确定;和
基于所述用户装置位于所述预界定的位置内的所述确定,由所述计算装置允许所述用户从所述用户装置参加所述至少一个博弈活动。
19. 根据权利要求18所述的方法,其中所述非圆形地理围栏是多边形地理围栏。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810246065.2A CN108905197B (zh) | 2012-02-28 | 2013-02-28 | 通过移动装置或其它装置进行博弈 |
Applications Claiming Priority (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201261604115P | 2012-02-28 | 2012-02-28 | |
US61/604115 | 2012-02-28 | ||
US201261680168P | 2012-08-06 | 2012-08-06 | |
US61/680168 | 2012-08-06 | ||
US201261736087P | 2012-12-12 | 2012-12-12 | |
US61/736087 | 2012-12-12 | ||
PCT/US2013/028178 WO2013130719A1 (en) | 2012-02-28 | 2013-02-28 | Gaming through mobile or other devices |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810246065.2A Division CN108905197B (zh) | 2012-02-28 | 2013-02-28 | 通过移动装置或其它装置进行博弈 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN104884140A true CN104884140A (zh) | 2015-09-02 |
CN104884140B CN104884140B (zh) | 2018-04-24 |
Family
ID=49003457
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201380022461.2A Active CN104884140B (zh) | 2012-02-28 | 2013-02-28 | 通过移动装置或其它装置进行博弈 |
CN201810246065.2A Active CN108905197B (zh) | 2012-02-28 | 2013-02-28 | 通过移动装置或其它装置进行博弈 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810246065.2A Active CN108905197B (zh) | 2012-02-28 | 2013-02-28 | 通过移动装置或其它装置进行博弈 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (4) | US9489793B2 (zh) |
CN (2) | CN104884140B (zh) |
CA (2) | CA3121867A1 (zh) |
HK (1) | HK1214554A1 (zh) |
MX (2) | MX2014010256A (zh) |
TW (2) | TWI627987B (zh) |
WO (1) | WO2013130719A1 (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105959306A (zh) * | 2016-06-30 | 2016-09-21 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | Ip地址的识别方法及装置 |
CN110383262A (zh) * | 2017-03-08 | 2019-10-25 | 谷歌有限责任公司 | 可游戏性服务应用编程接口 |
Families Citing this family (135)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9507930B2 (en) * | 2003-04-25 | 2016-11-29 | Z124 | Physical key secure peripheral interconnection |
US20130198867A1 (en) | 2011-12-09 | 2013-08-01 | Z124 | A Docking Station for Portable Devices Providing Authorized Power Transfer and Facility Access |
US7534169B2 (en) | 2005-07-08 | 2009-05-19 | Cfph, Llc | System and method for wireless gaming system with user profiles |
US8616967B2 (en) | 2004-02-25 | 2013-12-31 | Cfph, Llc | System and method for convenience gaming |
US9589417B2 (en) | 2005-07-14 | 2017-03-07 | Ag 18, Llc | Interactive gaming among a plurality of players systems and methods |
US10964161B2 (en) | 2005-07-14 | 2021-03-30 | Ag 18, Llc | Mechanisms for detection of gambling rule violations including assisted or automated gameplay |
US9875610B2 (en) | 2005-07-14 | 2018-01-23 | Ag 18, Llc | Monitoring of interactive gaming systems |
US9911124B2 (en) | 2005-07-22 | 2018-03-06 | Gtj Ventures, Llc | Transaction security apparatus and method |
US7644861B2 (en) | 2006-04-18 | 2010-01-12 | Bgc Partners, Inc. | Systems and methods for providing access to wireless gaming devices |
US7549576B2 (en) | 2006-05-05 | 2009-06-23 | Cfph, L.L.C. | Systems and methods for providing access to wireless gaming devices |
US8939359B2 (en) | 2006-05-05 | 2015-01-27 | Cfph, Llc | Game access device with time varying signal |
US9306952B2 (en) | 2006-10-26 | 2016-04-05 | Cfph, Llc | System and method for wireless gaming with location determination |
US9411944B2 (en) | 2006-11-15 | 2016-08-09 | Cfph, Llc | Biometric access sensitivity |
US9183693B2 (en) | 2007-03-08 | 2015-11-10 | Cfph, Llc | Game access device |
US10497220B2 (en) | 2008-06-20 | 2019-12-03 | Ag 18, Llc | Location based restrictions on networked gaming |
US10720009B2 (en) | 2008-06-20 | 2020-07-21 | Ag 18, Llc | Location based restrictions on networked gaming |
US10692325B2 (en) | 2008-06-20 | 2020-06-23 | Ag 18, Llc | Location based restrictions on networked gaming |
US8602875B2 (en) | 2009-10-17 | 2013-12-10 | Nguyen Gaming Llc | Preserving game state data for asynchronous persistent group bonus games |
US8864586B2 (en) | 2009-11-12 | 2014-10-21 | Nguyen Gaming Llc | Gaming systems including viral gaming events |
US9626826B2 (en) | 2010-06-10 | 2017-04-18 | Nguyen Gaming Llc | Location-based real-time casino data |
US11990005B2 (en) | 2009-11-12 | 2024-05-21 | Aristocrat Technologies, Inc. (ATI) | Gaming system supporting data distribution to gaming devices |
US8597108B2 (en) | 2009-11-16 | 2013-12-03 | Nguyen Gaming Llc | Asynchronous persistent group bonus game |
US8696470B2 (en) | 2010-04-09 | 2014-04-15 | Nguyen Gaming Llc | Spontaneous player preferences |
US8956231B2 (en) | 2010-08-13 | 2015-02-17 | Cfph, Llc | Multi-process communication regarding gaming information |
US20160225226A1 (en) * | 2010-09-30 | 2016-08-04 | Jesus Pereo-OcHoa | Method and System of Playing Game through Communication Tool |
US9564018B2 (en) | 2010-11-14 | 2017-02-07 | Nguyen Gaming Llc | Temporary grant of real-time bonus feature |
US9595161B2 (en) | 2010-11-14 | 2017-03-14 | Nguyen Gaming Llc | Social gaming |
US20180053374A9 (en) | 2010-11-14 | 2018-02-22 | Binh T. Nguyen | Multi-Functional Peripheral Device |
US9235952B2 (en) | 2010-11-14 | 2016-01-12 | Nguyen Gaming Llc | Peripheral management device for virtual game interaction |
US9486704B2 (en) | 2010-11-14 | 2016-11-08 | Nguyen Gaming Llc | Social gaming |
US9630096B2 (en) | 2011-10-03 | 2017-04-25 | Nguyen Gaming Llc | Control of mobile game play on a mobile vessel |
US9672686B2 (en) | 2011-10-03 | 2017-06-06 | Nguyen Gaming Llc | Electronic fund transfer for mobile gaming |
US9049211B1 (en) * | 2011-11-09 | 2015-06-02 | Google Inc. | User challenge using geography of previous login |
TWI627987B (zh) | 2012-02-28 | 2018-07-01 | Cfph有限責任公司 | 提供遊戲服務的方法及裝置 |
KR101813750B1 (ko) * | 2012-04-26 | 2017-12-29 | 엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨 | 멀티미디어 애플리케이션 렌탈 및 과금 |
US8814664B2 (en) | 2012-06-06 | 2014-08-26 | Cfph, Llc | Method and apparatus for challenge-based gaming using points and/or money |
US9319834B2 (en) | 2012-06-22 | 2016-04-19 | II Robert L. Pierce | System and method for providing automatic supervision of employees using virtual geographic zones |
US10657768B2 (en) | 2012-06-22 | 2020-05-19 | Zonal Systems, Llc | System and method for placing virtual geographic zone markers |
US9786176B2 (en) | 2012-06-22 | 2017-10-10 | Zonal Systems, Llc | System and method for placing virtual geographic zone markers |
US9398404B2 (en) | 2012-06-22 | 2016-07-19 | II Robert L. Pierce | System and method for user interaction with virtual geographic zones |
US10360760B2 (en) | 2012-06-22 | 2019-07-23 | Zonal Systems, Llc | System and method for placing virtual geographic zone markers |
US9317996B2 (en) | 2012-06-22 | 2016-04-19 | II Robert L. Pierce | Method for authenticating a wager using a system and method for interacting with virtual geographic zones |
US9325203B2 (en) | 2012-07-24 | 2016-04-26 | Binh Nguyen | Optimized power consumption in a gaming device |
US8715077B2 (en) | 2012-08-08 | 2014-05-06 | Skillz Inc. | Dynamic gameplay advertisements |
CN103679437B (zh) * | 2012-09-13 | 2017-10-20 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 一种数据处理方法和系统 |
US9961249B2 (en) | 2012-09-17 | 2018-05-01 | Gregory Thomas Joao | Apparatus and method for providing a wireless, portable, and/or handheld, device with safety features |
US10176666B2 (en) | 2012-10-01 | 2019-01-08 | Nguyen Gaming Llc | Viral benefit distribution using mobile devices |
GB2506624A (en) * | 2012-10-04 | 2014-04-09 | Ibm | Correlation of session activities to a browser window in a client-server environment |
US9049549B2 (en) | 2012-11-08 | 2015-06-02 | xAd, Inc. | Method and apparatus for probabilistic user location |
US20140229263A1 (en) * | 2013-01-21 | 2014-08-14 | Vladimir Edelman | On-site rewards program |
US20140213333A1 (en) * | 2013-01-29 | 2014-07-31 | Puzzling Commerce, LLC | Puzzle-Based Interaction System For Eliciting A Desired Behavior |
US20140279317A1 (en) * | 2013-03-12 | 2014-09-18 | Cfph, Llc | Wagering accounting and reporting |
US11398131B2 (en) | 2013-03-15 | 2022-07-26 | Aristocrat Technologies, Inc. (ATI) | Method and system for localized mobile gaming |
US9600976B2 (en) | 2013-03-15 | 2017-03-21 | Nguyen Gaming Llc | Adaptive mobile device gaming system |
US9483901B2 (en) * | 2013-03-15 | 2016-11-01 | Nguyen Gaming Llc | Gaming device docking station |
US10421010B2 (en) | 2013-03-15 | 2019-09-24 | Nguyen Gaming Llc | Determination of advertisement based on player physiology |
US9814970B2 (en) | 2013-03-15 | 2017-11-14 | Nguyen Gaming Llc | Authentication of mobile servers |
US20140279489A1 (en) * | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Capital One Financial Corporation | Systems and methods for providing alternative logins for mobile banking |
CA3002459C (en) | 2013-06-19 | 2019-09-10 | United States Postal Service | System and method for providing real-time tracking of items in a distribution network |
US9411978B2 (en) | 2013-07-11 | 2016-08-09 | Open Text S.A. | System and method for access control using network verification |
EP2851833B1 (en) | 2013-09-20 | 2017-07-12 | Open Text S.A. | Application Gateway Architecture with Multi-Level Security Policy and Rule Promulgations |
US10116697B2 (en) | 2013-09-20 | 2018-10-30 | Open Text Sa Ulc | System and method for geofencing |
US10824756B2 (en) | 2013-09-20 | 2020-11-03 | Open Text Sa Ulc | Hosted application gateway architecture with multi-level security policy and rule promulgations |
US9168459B1 (en) * | 2013-10-24 | 2015-10-27 | Kabam, Inc. | System and method for dynamically altering an in-game experience based on a user's connection to the game |
US10348561B1 (en) * | 2013-11-20 | 2019-07-09 | Rockwell Automation, Inc. | Systems and methods for automated access to relevant information in a mobile computing environment |
US20170011348A1 (en) | 2014-02-26 | 2017-01-12 | Blazer and Flip Flops, Inc. dba The Experience Engine | Venue notifications |
US9448085B2 (en) | 2014-02-26 | 2016-09-20 | Blazer and Flip Flops, Inc. | Live branded dynamic mapping |
WO2015130971A1 (en) | 2014-02-26 | 2015-09-03 | Blazer And Flip Flops, Inc. Dba The Experience Engine, Inc. | Increasing customer monetization |
US10019768B2 (en) * | 2014-02-28 | 2018-07-10 | Costar Realty Information, Inc. | Systems and methods for tracking, marketing, and/or attributing interest in one or more real estate properties |
US20150246283A1 (en) * | 2014-03-03 | 2015-09-03 | Ami Entertainment Network, Llc | Server based mobile game viewing logic |
EP3120315B1 (en) | 2014-03-17 | 2019-04-03 | Bleachr LLC | Geofenced event-based fan networking |
US11526916B2 (en) | 2015-04-28 | 2022-12-13 | Blazer and Flip Flops, Inc. | Intelligent prediction of queue wait times |
US20170034656A1 (en) * | 2014-06-24 | 2017-02-02 | Intel Corporation | Apparatus,system and method of geofencing |
US20160157074A1 (en) | 2014-11-30 | 2016-06-02 | Raymond Anthony Joao | Personal monitoring apparatus and method |
WO2016092246A1 (en) * | 2014-12-12 | 2016-06-16 | Tag Team (World) Malta Limited | Visitor information apparatus |
US10243870B1 (en) | 2014-12-23 | 2019-03-26 | Amazon Technologies, Inc. | Distributed computing system node management |
US10742718B1 (en) * | 2014-12-23 | 2020-08-11 | Amazon Technologies, Inc. | Distributed computing system node management |
US10826971B1 (en) | 2014-12-23 | 2020-11-03 | Amazon Technologies, Inc. | Distributed computing system node management |
US10204239B2 (en) * | 2015-01-12 | 2019-02-12 | Google Llc | Methods and systems for detecting device or carrier change conversions |
US10476947B1 (en) | 2015-03-02 | 2019-11-12 | F5 Networks, Inc | Methods for managing web applications and devices thereof |
US10943435B2 (en) * | 2015-03-09 | 2021-03-09 | Sportsmedia Technology Corporation | Systems and methods for providing secure data for wagering for live sports events |
US11079481B2 (en) * | 2015-04-02 | 2021-08-03 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Apparatus and method for measuring distance and location |
US20160300438A1 (en) * | 2015-04-10 | 2016-10-13 | IPro, Inc. | Method and system for seamless transitions between game types for portable computer systems |
US9813855B2 (en) | 2015-04-23 | 2017-11-07 | Blazer and Flip Flops, Inc. | Targeted venue message distribution |
US9906909B2 (en) | 2015-05-01 | 2018-02-27 | Blazer and Flip Flops, Inc. | Map based beacon management |
US10548006B2 (en) * | 2015-09-25 | 2020-01-28 | Charter Communications Operating, Llc | System and method for authorizing a subscriber device |
US11593075B2 (en) | 2015-11-03 | 2023-02-28 | Open Text Sa Ulc | Streamlined fast and efficient application building and customization systems and methods |
US10547971B2 (en) * | 2015-11-04 | 2020-01-28 | xAd, Inc. | Systems and methods for creating and using geo-blocks for location-based information service |
WO2017079697A1 (en) * | 2015-11-04 | 2017-05-11 | xAd, Inc. | Systems and methods for performance driven dynamic geo-fence based targeting |
US10278014B2 (en) | 2015-11-04 | 2019-04-30 | xAd, Inc. | System and method for using geo-blocks and geo-fences to predict mobile device locations |
US10455363B2 (en) * | 2015-11-04 | 2019-10-22 | xAd, Inc. | Systems and methods for using geo-blocks and geo-fences to discover lookalike mobile devices |
WO2017100801A1 (en) | 2015-12-07 | 2017-06-15 | Blazer and Flip Flops, Inc. dba The Experience Engine | Wearable device |
US10193999B1 (en) | 2015-12-10 | 2019-01-29 | Kabam, Inc. | Dynamic online game implementation on a client device |
US10068431B1 (en) | 2015-12-10 | 2018-09-04 | Kabam, Inc. | Facilitating event implementation in an online game |
US20170186003A1 (en) * | 2015-12-28 | 2017-06-29 | Ncr Corporation | Secondary authentication of network transactions |
US11388037B2 (en) | 2016-02-25 | 2022-07-12 | Open Text Sa Ulc | Systems and methods for providing managed services |
WO2017156054A1 (en) * | 2016-03-09 | 2017-09-14 | Sportsmedia Technology Corporation | Systems and methods for providing secure data for wagering for live sporting events |
US10506057B2 (en) * | 2016-03-21 | 2019-12-10 | Zonetap, Inc. | Cloud based digital alert system |
US10046236B2 (en) * | 2016-06-13 | 2018-08-14 | Sony Interactive Entertainment America, LLC | Browser-based cloud gaming |
JP6200610B1 (ja) * | 2016-06-24 | 2017-09-20 | エージー 18,エルエルシー | 複数のプレイヤーの間の双方向型ゲームのシステム及び方法 |
CN107537157B (zh) * | 2016-06-29 | 2022-05-17 | 无敌媒体有限公司 | 用于减少具有虚拟货币的电子游戏中的欺诈的系统和方法 |
US9927244B2 (en) | 2016-07-20 | 2018-03-27 | Igt | Gaming system and method for locating an electronic gaming machine with a mobile device |
JP6742848B2 (ja) * | 2016-07-28 | 2020-08-19 | キヤノン株式会社 | 携帯端末、情報処理方法及びプログラム |
KR102475230B1 (ko) * | 2016-08-18 | 2022-12-09 | 삼성전자주식회사 | 통신망 연결 제어 방법, 저장 매체 및 이를 위한 전자 장치 |
WO2018175088A1 (en) * | 2017-03-23 | 2018-09-27 | Mz Ip Holdings, Llc | System and method for modifying gameplay according to user geographical location |
US10313344B2 (en) | 2017-03-30 | 2019-06-04 | Bank Of America Corporation | Internal footprint repository |
EP3593549B1 (en) * | 2017-04-11 | 2020-08-05 | Google LLC | Identifying users via hotspots at service locations |
US20190026991A1 (en) * | 2017-06-14 | 2019-01-24 | Jared Torres | Peer-to-peer skill-based gaming system and method for utilizing the same |
US11729298B2 (en) * | 2017-08-31 | 2023-08-15 | Global Tel*Link Corporation | Video kiosk inmate assistance system |
US10810835B2 (en) * | 2017-09-28 | 2020-10-20 | Igt | System and method for synchronizing cashless wagering accounts and gaming establishment retail accounts |
WO2019078889A1 (en) * | 2017-10-20 | 2019-04-25 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | APPLICATION OF DEVICE POLICIES |
US11386747B2 (en) | 2017-10-23 | 2022-07-12 | Aristocrat Technologies, Inc. (ATI) | Gaming monetary instrument tracking system |
US11019090B1 (en) * | 2018-02-20 | 2021-05-25 | United Services Automobile Association (Usaa) | Systems and methods for detecting fraudulent requests on client accounts |
WO2019178222A1 (en) | 2018-03-14 | 2019-09-19 | Protect Animals with Satellites, LLC | Corrective collar utilizing geolocation technology |
US11465055B2 (en) * | 2018-04-16 | 2022-10-11 | Huuuge Global Ltd. | Systems and methods for detecting and preventing fraudulent in-app activities |
US11303632B1 (en) * | 2018-06-08 | 2022-04-12 | Wells Fargo Bank, N.A. | Two-way authentication system and method |
US11172324B2 (en) | 2018-08-17 | 2021-11-09 | xAd, Inc. | Systems and methods for predicting targeted location events |
US10349208B1 (en) | 2018-08-17 | 2019-07-09 | xAd, Inc. | Systems and methods for real-time prediction of mobile device locations |
US11146911B2 (en) | 2018-08-17 | 2021-10-12 | xAd, Inc. | Systems and methods for pacing information campaigns based on predicted and observed location events |
US20200054071A1 (en) * | 2018-08-17 | 2020-02-20 | Shenzhen Ivps Technology Co., Ltd. | Unlocking method for electronic cigarette, unlocking system, storage medium and unlocking device |
US11134359B2 (en) | 2018-08-17 | 2021-09-28 | xAd, Inc. | Systems and methods for calibrated location prediction |
US11196752B2 (en) * | 2019-01-22 | 2021-12-07 | Lenovo Enterprise Solutions (Singapore) Pte. Ltd. | Multifactor authentication for secure management of data center assets from a mobile device |
US10540700B1 (en) * | 2019-04-11 | 2020-01-21 | RoboSystems, Inc. | Personal shopping assistant |
US20230024852A1 (en) * | 2019-05-27 | 2023-01-26 | Raymond Anthony Joao | Sports betting apparatus and method |
US11765547B2 (en) | 2019-07-30 | 2023-09-19 | Raymond Anthony Joao | Personal monitoring apparatus and methods |
US11158170B2 (en) * | 2019-09-03 | 2021-10-26 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Systems and methods for multiplayer gaming |
US11295578B2 (en) | 2019-10-16 | 2022-04-05 | Igt | System and method for providing sporting event wagering opportunities remote from a gaming establishment sports book |
CN113810897A (zh) * | 2020-06-11 | 2021-12-17 | 联发科技股份有限公司 | 用于接入npn的移动通信设备及方法 |
US20220152497A1 (en) * | 2020-11-19 | 2022-05-19 | Adrenalineip | Latency display |
US20220166693A1 (en) * | 2020-11-24 | 2022-05-26 | Adrenalineip | Method of storing wager data on a server and communication device |
US11917428B2 (en) * | 2020-12-03 | 2024-02-27 | Adrenalineip | Method for optimizing wagering on a wagering platform |
US11775780B2 (en) | 2021-03-01 | 2023-10-03 | Raymond Anthony Joao | Personal monitoring apparatus and methods |
US11562629B2 (en) | 2021-05-03 | 2023-01-24 | Cfph, Llc | Point and/or money based fantasy gaming |
US20230057809A1 (en) * | 2021-08-10 | 2023-02-23 | II Peter J. Naughton | Systems and methods for the allocation of computing resources in fantasy sports contests |
US20230188927A1 (en) * | 2021-12-09 | 2023-06-15 | Oracle International Corporation | Fleet Management with Adaptive Stop Detection Radius |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007008714A2 (en) * | 2005-07-08 | 2007-01-18 | Cfph, Llc | System for managing a wireless lottery |
EP1782640A2 (en) * | 2004-07-16 | 2007-05-09 | Bridgeport Networks | Presence detection and handoff for cellular and internet protocol telephony |
WO2008024705A2 (en) * | 2006-08-24 | 2008-02-28 | Howard Lutnick | Multi-display computer terminal system |
WO2012021806A2 (en) * | 2010-08-13 | 2012-02-16 | Cfph, Llc | Multi-process communication regarding gaming information |
Family Cites Families (282)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US828548A (en) | 1905-09-20 | 1906-08-14 | Underwood Typewriter Co | Type-writing machine. |
US5365575A (en) | 1985-07-10 | 1994-11-15 | First Data Resources Inc. | Telephonic-interface lottery system |
US4882473A (en) | 1987-09-18 | 1989-11-21 | Gtech Corporation | On-line wagering system with programmable game entry cards and operator security cards |
US5001632A (en) | 1989-12-22 | 1991-03-19 | Hall Tipping Justin | Video game difficulty level adjuster dependent upon player's aerobic activity level during exercise |
US5806849A (en) | 1994-02-17 | 1998-09-15 | Electronic Arts, Inc. | Electronic game system with wireless controller |
RU95103479A (ru) | 1994-03-11 | 1996-12-27 | Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) | Игровая система, игровой компьютер, способ проведения игры, лотереи с участием игрока |
DE4437277A1 (de) | 1994-03-11 | 1995-09-14 | Walker Asset Management Ltd | Verbessertes Fernspielsystem |
US5599231A (en) | 1994-10-31 | 1997-02-04 | Nintendo Co., Ltd. | Security systems and methods for a videographics and authentication game/program fabricating device |
CN2211084Y (zh) | 1994-11-15 | 1995-10-25 | 郑秋豪 | 可分离的电视游戏机键盘 |
US7690043B2 (en) | 1994-12-19 | 2010-03-30 | Legal Igaming, Inc. | System and method for connecting gaming devices to a network for remote play |
US5618045A (en) | 1995-02-08 | 1997-04-08 | Kagan; Michael | Interactive multiple player game system and method of playing a game between at least two players |
US5618232A (en) | 1995-03-23 | 1997-04-08 | Martin; John R. | Dual mode gaming device methods and systems |
US5779549A (en) | 1996-04-22 | 1998-07-14 | Walker Assest Management Limited Parnership | Database driven online distributed tournament system |
US6117011A (en) | 1995-07-27 | 2000-09-12 | Lvov; Denis Ernestovich | Electronic game system, method of managing and regulating said system |
US5772508A (en) | 1995-09-28 | 1998-06-30 | Amtex Co., Ltd. | Game or play facilities controlled by physiological information |
AU734018B2 (en) | 1995-10-09 | 2001-05-31 | Nintendo Co., Ltd. | Three-dimension image processing system |
US20030177347A1 (en) | 1995-11-22 | 2003-09-18 | Bruce Schneier | Methods and apparatus for awarding prizes based on authentication of computer generated outcomes using coupons |
US5999808A (en) | 1995-12-12 | 1999-12-07 | Aeris Communications, Inc. | Wireless gaming method |
JPH09182143A (ja) | 1995-12-27 | 1997-07-11 | Sony Corp | 端末装置 |
US5738583A (en) | 1996-02-02 | 1998-04-14 | Motorola, Inc. | Interactive wireless gaming system |
US5816918A (en) | 1996-04-05 | 1998-10-06 | Rlt Acquistion, Inc. | Prize redemption system for games |
US5881366A (en) | 1996-05-01 | 1999-03-09 | Logitech, Inc. | Wireless peripheral interface |
US5761647A (en) | 1996-05-24 | 1998-06-02 | Harrah's Operating Company, Inc. | National customer recognition system and method |
US7801736B1 (en) | 2000-10-13 | 2010-09-21 | Wms Gaming, Inc. | System, method, and article of manufacture for locating and communicating with a patron at a hospitality facility |
US6359661B1 (en) | 1996-11-05 | 2002-03-19 | Gateway, Inc. | Multiple user profile remote control |
US6044062A (en) | 1996-12-06 | 2000-03-28 | Communique, Llc | Wireless network system and method for providing same |
US5977957A (en) | 1997-05-22 | 1999-11-02 | Ericsson Inc. | Adaptive sampling of touch screen input |
US6783459B2 (en) | 1997-08-22 | 2004-08-31 | Blake Cumbers | Passive biometric customer identification and tracking system |
US6030288A (en) | 1997-09-02 | 2000-02-29 | Quixotic Solutions Inc. | Apparatus and process for verifying honest gaming transactions over a communications network |
US6178510B1 (en) | 1997-09-04 | 2001-01-23 | Gtech Rhode Island Corporation | Technique for secure network transactions |
MY120052A (en) | 1997-09-17 | 2005-08-30 | Honda Motor Co Ltd | Lock-up control device |
JP3299927B2 (ja) | 1998-01-29 | 2002-07-08 | 沖電気工業株式会社 | 移動体通信システム、および移動局の位置推定方法 |
US7695358B2 (en) | 1998-03-31 | 2010-04-13 | Walker Digital, Llc | Method and apparatus for team play of slot machines |
JP2000069540A (ja) | 1998-08-25 | 2000-03-03 | Nec Corp | 移動端末の位置情報通知方式 |
NZ500956A (en) | 1998-12-04 | 2000-08-25 | Two Way Tv Ltd | Interactive TV game system, start signal transmitted to all users simultaneously |
US6177905B1 (en) | 1998-12-08 | 2001-01-23 | Avaya Technology Corp. | Location-triggered reminder for mobile user devices |
US6839560B1 (en) | 1999-02-25 | 2005-01-04 | Microsoft Corporation | Using a derived table of signal strength data to locate and track a user in a wireless network |
US6721542B1 (en) | 1999-05-28 | 2004-04-13 | Nokia Corporation | System for location specific, automatic mobile station behavior control |
US6524189B1 (en) | 1999-07-09 | 2003-02-25 | Nokia Corporation | Multi-player game system using mobile telephone and game unit |
JP3551856B2 (ja) | 1999-09-08 | 2004-08-11 | セイコーエプソン株式会社 | 仮想的な世界を表示するシステムおよび方法 |
US6527641B1 (en) | 1999-09-24 | 2003-03-04 | Nokia Corporation | System for profiling mobile station activity in a predictive command wireless game system |
US6761638B1 (en) | 1999-09-30 | 2004-07-13 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Mobile terminal, method for controlling games, and computer readable recording medium |
US6251014B1 (en) | 1999-10-06 | 2001-06-26 | International Game Technology | Standard peripheral communication |
US6582302B2 (en) | 1999-11-03 | 2003-06-24 | Baccarat Plus Enterprises, Inc. | Automated baccarat gaming assembly |
US6508710B1 (en) | 1999-12-27 | 2003-01-21 | Virtgame Corp. | Gaming system with location verification |
US6629890B2 (en) | 2000-01-20 | 2003-10-07 | Richard A. Johnson | Safe gaming system |
JP3321450B2 (ja) | 2000-01-28 | 2002-09-03 | 株式会社ナムコ | ゲーム情報配信システム、ゲーム装置および情報記憶媒体 |
US6640098B1 (en) | 2000-02-14 | 2003-10-28 | Action Engine Corporation | System for obtaining service-related information for local interactive wireless devices |
US6857959B1 (en) | 2000-02-29 | 2005-02-22 | Igt | Name your prize game playing methodology |
US7147558B2 (en) | 2000-03-22 | 2006-12-12 | Wms Gaming Inc. | System and method for dispensing gaming machine credits in multiple different media of monetary exchange |
US6320495B1 (en) | 2000-03-24 | 2001-11-20 | Peter Sporgis | Treasure hunt game utilizing GPS equipped wireless communications devices |
JP2001276438A (ja) | 2000-03-31 | 2001-10-09 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ネットゲームシステム、ネットゲーム装置、ネットゲーム方法及びネットゲームプログラムを記録した可読記録媒体 |
US6837791B1 (en) | 2000-04-05 | 2005-01-04 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering system with totalisator selection |
AU5323201A (en) | 2000-04-05 | 2001-10-23 | Ods Properties Inc | Systems and methods for recognizing preferred wagerers |
GB2356071A (en) | 2000-04-06 | 2001-05-09 | Sporting Exchange Ltd | Internet betting matches bets and lays |
US6682421B1 (en) | 2000-04-07 | 2004-01-27 | Igt | Wireless gaming environment |
GB0012143D0 (en) * | 2000-05-20 | 2000-07-12 | Hewlett Packard Co | Obtaining location updates about mobile entity for use in a location-sensitive application |
US7056217B1 (en) | 2000-05-31 | 2006-06-06 | Nintendo Co., Ltd. | Messaging service for video game systems with buddy list that displays game being played |
US6542750B2 (en) | 2000-06-10 | 2003-04-01 | Telcontar | Method and system for selectively connecting mobile users based on physical proximity |
US6680675B1 (en) | 2000-06-21 | 2004-01-20 | Fujitsu Limited | Interactive to-do list item notification system including GPS interface |
US20040005919A1 (en) | 2002-04-18 | 2004-01-08 | Walker Jay S. | Method and apparatus for enabling a player to select features on a gaming device |
US7487112B2 (en) | 2000-06-29 | 2009-02-03 | Barnes Jr Melvin L | System, method, and computer program product for providing location based services and mobile e-commerce |
US6699125B2 (en) | 2000-07-03 | 2004-03-02 | Yahoo! Inc. | Game server for use in connection with a messenger server |
JP2002017928A (ja) | 2000-07-11 | 2002-01-22 | Jatco Transtechnology Ltd | ゲームシステム |
US6968179B1 (en) | 2000-07-27 | 2005-11-22 | Microsoft Corporation | Place specific buddy list services |
US20020037767A1 (en) | 2000-08-17 | 2002-03-28 | Steven Ebin | Gambling system and method through a computer network |
JP2004512865A (ja) | 2000-08-25 | 2004-04-30 | インテロシティー ユーエスエイ,アイエヌシー. | セットトップボックスを介した対話型ゲーム |
MXPA03001815A (es) | 2000-08-27 | 2004-11-01 | Cv On Net N V | Juegos de apuestas. |
US6898445B2 (en) * | 2000-09-07 | 2005-05-24 | Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) | Politeness zones for wireless communication devices |
US6942574B1 (en) | 2000-09-19 | 2005-09-13 | Igt | Method and apparatus for providing entertainment content on a gaming machine |
US7798896B2 (en) | 2000-09-27 | 2010-09-21 | Milestone Entertainment Llc | Apparatus, systems and methods for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment |
US7047197B1 (en) | 2000-09-29 | 2006-05-16 | Intel Corporation | Changing characteristics of a voice user interface |
JP2002123642A (ja) | 2000-10-17 | 2002-04-26 | Ashisuto:Kk | 公営競技投票システム |
US6645077B2 (en) | 2000-10-19 | 2003-11-11 | Igt | Gaming terminal data repository and information distribution system |
US6947761B2 (en) | 2000-11-22 | 2005-09-20 | Leap Wireless International Inc. | Method and system for improving the efficiency of state information transfer over a wireless communications network |
JP2002175296A (ja) | 2000-12-06 | 2002-06-21 | Sony Communication Network Corp | キーワード探しゲーム提供システム |
US6441752B1 (en) | 2000-12-30 | 2002-08-27 | Mundi Fomukong | Method and apparatus for locating mobile units tracking another or within a prescribed geographic boundary |
US6778820B2 (en) | 2001-01-19 | 2004-08-17 | Tendler Cellular, Inc. | Method and apparatus for assuring that a telephone wager is placed within the wagering jurisdiction |
US7172508B2 (en) | 2001-01-23 | 2007-02-06 | Burton Simon | Multi-person parimutuel betting games based on sporting events |
US7027820B2 (en) | 2001-01-31 | 2006-04-11 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Location data validation by static entities receiving location data items by short-range communication |
US20020184653A1 (en) | 2001-02-02 | 2002-12-05 | Pierce Matthew D. | Services based on position location using broadcast digital television signals |
US20020142844A1 (en) | 2001-02-06 | 2002-10-03 | Kerr Michael A. | Biometric broadband gaming system and method |
US20020123377A1 (en) | 2001-03-01 | 2002-09-05 | Barry Shulman | Computer assisted poker tournament |
US7203841B2 (en) | 2001-03-08 | 2007-04-10 | Igt | Encryption in a secure computerized gaming system |
JP2002279157A (ja) | 2001-03-21 | 2002-09-27 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技店用情報送信システム |
US7918738B2 (en) | 2001-03-27 | 2011-04-05 | Igt | Interactive game playing preferences |
US20030040324A1 (en) | 2001-04-04 | 2003-02-27 | Eldering Charles A. | Location based information |
US7510474B2 (en) * | 2001-04-10 | 2009-03-31 | Carter Sr Russell | Location based mobile wagering system |
US7035653B2 (en) | 2001-04-13 | 2006-04-25 | Leap Wireless International, Inc. | Method and system to facilitate interaction between and content delivery to users of a wireless communications network |
US8282475B2 (en) | 2001-06-15 | 2012-10-09 | Igt | Virtual leash for personal gaming device |
US7918728B2 (en) | 2001-06-15 | 2011-04-05 | Igt | Personal gaming device and method of presenting a game |
US8087988B2 (en) | 2001-06-15 | 2012-01-03 | Igt | Personal gaming device and method of presenting a game |
US20020198051A1 (en) | 2001-06-20 | 2002-12-26 | Bettingcorp Ltd. | Method for enabling online gamblers to become the "house" and play against other users |
US20030017871A1 (en) | 2001-06-25 | 2003-01-23 | Steve Urie | Biometric and smart card enabled global position indication system for interactive casino gaming |
US20030003997A1 (en) | 2001-06-29 | 2003-01-02 | Vt Tech Corp. | Intelligent casino management system and method for managing real-time networked interactive gaming systems |
US20030001882A1 (en) | 2001-06-29 | 2003-01-02 | Macer Peter J. | Portable entertainment machines |
WO2003005743A1 (en) | 2001-07-03 | 2003-01-16 | Buchbinder, Sam | System and method for providing accurate location information for wireless or wired remote gaming activities |
US6899628B2 (en) | 2001-07-13 | 2005-05-31 | Game Account Limited | System and method for providing game event management to a user of a gaming application |
US20030027634A1 (en) | 2001-08-03 | 2003-02-06 | Matthews William F. | Portable wireless game device and method for influencing an application executable from a fixed-location platform |
WO2003015428A1 (en) | 2001-08-08 | 2003-02-20 | Buchbinder, Sam | Preventing unauthorized use of a wireless or wired device |
US7311605B2 (en) | 2002-06-12 | 2007-12-25 | Igt | Player tracking assembly for complete patron tracking for both gaming and non-gaming casino activity |
US7946917B2 (en) | 2001-08-10 | 2011-05-24 | Igt | Flexible loyalty points programs |
US7993197B2 (en) | 2001-08-10 | 2011-08-09 | Igt | Flexible loyalty points programs |
US20030036428A1 (en) | 2001-08-20 | 2003-02-20 | Christian Aasland | Method and apparatus for implementing multiplayer PDA games |
JP5017757B2 (ja) | 2001-08-22 | 2012-09-05 | ソニー株式会社 | ネットワークゲームシステム及び方法、並びに管理装置、管理方法及び管理プログラム |
US6999083B2 (en) | 2001-08-22 | 2006-02-14 | Microsoft Corporation | System and method to provide a spectator experience for networked gaming |
US20050143169A1 (en) | 2001-09-20 | 2005-06-30 | Igt | Direction interfaces and services on a gaming machine |
US6896618B2 (en) | 2001-09-20 | 2005-05-24 | Igt | Point of play registration on a gaming machine |
US7269737B2 (en) | 2001-09-21 | 2007-09-11 | Pay By Touch Checking Resources, Inc. | System and method for biometric authorization for financial transactions |
US20030069071A1 (en) | 2001-09-28 | 2003-04-10 | Tim Britt | Entertainment monitoring system and method |
US8337296B2 (en) | 2001-09-28 | 2012-12-25 | SHFL entertaiment, Inc. | Method and apparatus for using upstream communication in a card shuffler |
US6846238B2 (en) | 2001-09-28 | 2005-01-25 | Igt | Wireless game player |
AU2002360313A1 (en) | 2001-10-24 | 2003-05-06 | Wagerworks, Inc. | Configurable and stand-alone verification module |
US6780111B2 (en) | 2001-11-30 | 2004-08-24 | Igt | Method, apparatus and system for perpetual bonus game |
MXPA04007224A (es) | 2002-01-24 | 2005-07-05 | Newport Coast Invest Llc | Seleccion y programacion dinamica de comunicaciones de radiofrecuencia. |
US6932698B2 (en) | 2002-01-31 | 2005-08-23 | Peter Sprogis | Treasure hunt game utilizing wireless communications devices and location positioning technology |
US20030148812A1 (en) | 2002-02-01 | 2003-08-07 | Paulsen Craig A. | Gaming system and gaming method |
US6843725B2 (en) | 2002-02-06 | 2005-01-18 | Igt | Method and apparatus for monitoring or controlling a gaming machine based on gaming machine location |
US6935958B2 (en) | 2002-02-06 | 2005-08-30 | Igt | Method and apparatus for machine location |
AU2002232187A1 (en) | 2002-02-14 | 2003-09-04 | Shimada, Kennichi | Authenticating method |
EP1339199A1 (en) | 2002-02-22 | 2003-08-27 | Hewlett-Packard Company | Dynamic user authentication |
US8360838B2 (en) | 2006-07-03 | 2013-01-29 | Igt | Detecting and preventing bots and cheating in online gaming |
US8597116B2 (en) | 2002-03-12 | 2013-12-03 | Igt | Virtual player tracking and related services |
US7198571B2 (en) | 2002-03-15 | 2007-04-03 | Igt | Room key based in-room player tracking |
AU2003252901A1 (en) | 2002-04-18 | 2003-12-11 | Walker Digital, Llc | Method and Apparatus for Authenticating Data Relating to Usage of a Gaming Device |
US8113946B2 (en) | 2002-04-19 | 2012-02-14 | Igt | Method and apparatus for providing a time based payment from a gaming device |
US20070265089A1 (en) | 2002-05-13 | 2007-11-15 | Consolidated Global Fun Unlimited | Simulated phenomena interaction game |
US7431650B2 (en) | 2002-05-30 | 2008-10-07 | Ameranth, Inc. | Casino poker and dealer management system |
US20030224855A1 (en) | 2002-05-31 | 2003-12-04 | Robert Cunningham | Optimizing location-based mobile gaming applications |
US7721216B2 (en) | 2002-06-18 | 2010-05-18 | Microsoft Corporation | Visual group interface for group connectivity |
JP2004038911A (ja) | 2002-07-05 | 2004-02-05 | Kenichi Nishimoto | アミューズメント又は、有料施設に於ける入退場管理システム |
JP2004086441A (ja) | 2002-08-26 | 2004-03-18 | Ntt Data Corp | コンテンツ管理システム |
US20040044774A1 (en) | 2002-09-04 | 2004-03-04 | Ruchi Mangalik | System for providing content sharing and method therefor |
US6756882B2 (en) | 2002-09-09 | 2004-06-29 | Motorola, Inc. | Method and controller for providing a location-based game associated with a plurality of mobile stations |
US6691032B1 (en) | 2002-09-09 | 2004-02-10 | Groundspeak, Inc. | System and method for executing user-definable events triggered through geolocational data describing zones of influence |
CZ2005209A3 (cs) | 2002-09-10 | 2005-12-14 | Ivi Smart Technologies, Inc. | Bezpečné biometrické ověření identity |
US20040152511A1 (en) | 2002-09-23 | 2004-08-05 | Nicely Mark C. | Cross-enterprise gaming server |
US6900762B2 (en) | 2002-09-30 | 2005-05-31 | Lucent Technologies Inc. | Methods and apparatus for location determination based on dispersed radio frequency tags |
JP2004127191A (ja) | 2002-10-07 | 2004-04-22 | Ntt Docomo Inc | 当選決定システム、当選決定方法、当選決定プログラム、及び、コンピュータ読取可能な記録媒体 |
US20140256422A9 (en) | 2002-10-09 | 2014-09-11 | Michael W. Saunders | System and Method for Connecting Gaming Devices to a Network for Remote Play |
AU2003282576A1 (en) | 2002-10-09 | 2004-05-04 | Legal Igaming, Inc. | System and method for connecting gaming devices to a network for remote play |
JP2004136009A (ja) | 2002-10-21 | 2004-05-13 | Nintendo Co Ltd | 無線通信ゲームシステム |
US20040082383A1 (en) | 2002-10-24 | 2004-04-29 | Motorola, Inc | Methodology and wireless device for interactive gaming |
GB0225419D0 (en) | 2002-10-31 | 2002-12-11 | Hewlett Packard Co | Improvements in and relating to gaming systems |
US7613812B2 (en) | 2002-12-04 | 2009-11-03 | Microsoft Corporation | Peer-to-peer identity management interfaces and methods |
CA2449797A1 (en) | 2002-12-04 | 2004-06-04 | Bombardier Recreational Products | Mobile electronic video game |
EP1578510A4 (en) | 2002-12-13 | 2006-01-04 | Wagerworks Inc | FLEXIBLE USER INTERFACE |
US7470191B2 (en) | 2002-12-20 | 2008-12-30 | Tech Link International Entertainment Ltd. | Responsible gaming system |
US20040137983A1 (en) | 2003-01-13 | 2004-07-15 | Gaming Accessory For Wireless Devices | Gaming accessory for wireless devices |
JP2004261202A (ja) | 2003-01-17 | 2004-09-24 | Aruze Corp | ゲームシステム及びゲームサーバ |
US7256711B2 (en) * | 2003-02-14 | 2007-08-14 | Networks In Motion, Inc. | Method and system for saving and retrieving spatial related information |
US20040162124A1 (en) | 2003-02-19 | 2004-08-19 | Lewis Barton | Mobile gaming system and method |
US20040162144A1 (en) | 2003-02-19 | 2004-08-19 | Loose Timothy C. | Communication between players at gaming terminals |
US7158798B2 (en) | 2003-02-28 | 2007-01-02 | Lucent Technologies Inc. | Location-based ad-hoc game services |
US8123616B2 (en) | 2003-03-25 | 2012-02-28 | Igt | Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data |
US7289814B2 (en) | 2003-04-01 | 2007-10-30 | International Business Machines Corporation | System and method for detecting proximity between mobile device users |
US7690989B2 (en) | 2003-04-10 | 2010-04-06 | Walker Digital, Llc | System and method for awarding prizes in a local edition of an online game |
AU2003901769A0 (en) | 2003-04-14 | 2003-05-01 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Gaming system |
US20040266533A1 (en) | 2003-04-16 | 2004-12-30 | Gentles Thomas A | Gaming software distribution network in a gaming system environment |
US7455590B2 (en) | 2003-05-09 | 2008-11-25 | Microsoft Corporation | Sending messages in response to events occurring on a gaming service |
US20040248653A1 (en) | 2003-06-05 | 2004-12-09 | Mark Barros | System and method for providing user interactive experiences according to user's physical location |
US20040248637A1 (en) | 2003-06-06 | 2004-12-09 | Liebenberg Dawid J. | Interactive networked game |
JP4073885B2 (ja) | 2003-06-17 | 2008-04-09 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
US20070173322A1 (en) | 2003-06-23 | 2007-07-26 | Wms Gaming Inc. | Gaming network environment providing a cashless gaming service |
JP4099433B2 (ja) | 2003-07-11 | 2008-06-11 | 浩人 中村 | ゲームシステム |
US11033821B2 (en) | 2003-09-02 | 2021-06-15 | Jeffrey D. Mullen | Systems and methods for location based games and employment of the same on location enabled devices |
AU2004282820B2 (en) | 2003-09-12 | 2010-02-25 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Adaptive display system and method for a gaming machine |
US7464272B2 (en) | 2003-09-25 | 2008-12-09 | Microsoft Corporation | Server control of peer to peer communications |
US7288028B2 (en) | 2003-09-26 | 2007-10-30 | Microsoft Corporation | Method and apparatus for quickly joining an online game being played by a friend |
US20050086301A1 (en) | 2003-10-17 | 2005-04-21 | Eichler Allen J. | Systems and methods for facilitating multi-user interaction over a network |
US7949996B2 (en) | 2003-10-23 | 2011-05-24 | Microsoft Corporation | Peer-to-peer identity management managed interfaces and methods |
US7929010B2 (en) | 2003-10-24 | 2011-04-19 | Motorola Mobility, Inc. | System and method for generating multimedia composites to track mobile events |
US7311608B1 (en) | 2003-10-31 | 2007-12-25 | Microsoft Corporation | Online game invitations using friends list |
US7042391B2 (en) | 2003-12-12 | 2006-05-09 | Xerox Corporation | Mobile device and method for determining location of mobile device |
US7398081B2 (en) | 2004-02-04 | 2008-07-08 | Modu Ltd. | Device and system for selective wireless communication with contact list memory |
US7828652B2 (en) | 2004-02-12 | 2010-11-09 | Igt | Player verification method and system for remote gaming terminals |
US7811172B2 (en) | 2005-10-21 | 2010-10-12 | Cfph, Llc | System and method for wireless lottery |
US8092303B2 (en) | 2004-02-25 | 2012-01-10 | Cfph, Llc | System and method for convenience gaming |
US7637810B2 (en) * | 2005-08-09 | 2009-12-29 | Cfph, Llc | System and method for wireless gaming system with alerts |
US7534169B2 (en) | 2005-07-08 | 2009-05-19 | Cfph, Llc | System and method for wireless gaming system with user profiles |
US8616967B2 (en) | 2004-02-25 | 2013-12-31 | Cfph, Llc | System and method for convenience gaming |
US20070060358A1 (en) | 2005-08-10 | 2007-03-15 | Amaitis Lee M | System and method for wireless gaming with location determination |
US9117063B2 (en) | 2004-02-27 | 2015-08-25 | Wyse Technology L.L.C. | Session manager for secured remote computing |
US7914381B2 (en) | 2004-03-16 | 2011-03-29 | Xfire, Inc. | System and method for facilitating multiplayer online gaming |
CA2613301C (en) | 2004-04-07 | 2016-06-21 | Phillip Ryan | Player controls |
US20110035431A1 (en) | 2004-05-13 | 2011-02-10 | Guttapercha Partners, Inc. | Dissemination of Information In an Intermittent Network Connectivity |
JP2005346597A (ja) | 2004-06-07 | 2005-12-15 | Hitachi Ltd | 情報処理装置、情報処理装置のプログラムおよび情報処理装置がネットワークで接続された情報処理システム |
US7951003B2 (en) | 2004-06-14 | 2011-05-31 | Igt | Wireless identification and tracking in gaming systems |
US8287380B2 (en) | 2006-09-01 | 2012-10-16 | Igt | Intelligent wireless mobile device for use with casino gaming table systems |
US20060020558A1 (en) | 2004-07-01 | 2006-01-26 | American Express Travel Related Services Company, Inc. | Method and system for proffering multiple biometrics for use with a smartcard |
US20050049731A1 (en) | 2004-07-30 | 2005-03-03 | Terry Dell | Interactive wagering contest method and system |
US20060040717A1 (en) | 2004-08-19 | 2006-02-23 | Clifton Lind | Networked gaming system with skill influenced prize mapping |
AU2004100722B4 (en) | 2004-08-31 | 2005-11-24 | Markets-Alert Pty Ltd | A Security System |
US7395075B2 (en) * | 2004-09-09 | 2008-07-01 | Nextel Communications Inc. | System and method for collecting continuous location updates while minimizing overall network utilization |
US7413513B2 (en) | 2004-09-10 | 2008-08-19 | Igt | Apparatus and methods for wireless gaming communications |
US7458894B2 (en) | 2004-09-15 | 2008-12-02 | Microsoft Corporation | Online gaming spectator system |
WO2006058408A1 (en) | 2004-09-21 | 2006-06-08 | Timeplay Entertainment Corporation | System, method and handheld controller for multi-player gaming |
US7874920B2 (en) | 2004-10-01 | 2011-01-25 | Vms Gaming Inc. | Wagering game with unilateral player selection for developing a group |
US7577847B2 (en) | 2004-11-03 | 2009-08-18 | Igt | Location and user identification for online gaming |
US7435179B1 (en) | 2004-11-15 | 2008-10-14 | Sprint Spectrum L.P. | Location-based authorization of gaming action in wireless communication gaming devices |
US8585476B2 (en) | 2004-11-16 | 2013-11-19 | Jeffrey D Mullen | Location-based games and augmented reality systems |
US20060110011A1 (en) | 2004-11-19 | 2006-05-25 | Cohen Mark S | Method and apparatus for producing a biometric identification reference template |
US7486943B2 (en) * | 2004-12-15 | 2009-02-03 | Mlb Advanced Media, L.P. | System and method for verifying access based on a determined geographic location of a subscriber of a service provided via a computer network |
US20060136584A1 (en) | 2004-12-17 | 2006-06-22 | Nokia Corporation | System, network entity, client, method and computer program product for managing a contact list |
US7828661B1 (en) | 2004-12-21 | 2010-11-09 | Aol Inc. | Electronic invitations for an on-line game |
US7819749B1 (en) | 2004-12-21 | 2010-10-26 | Aol Inc. | Using a participant list to invite players to an on-line game |
US7736221B2 (en) | 2005-01-10 | 2010-06-15 | Pen-One, Inc. | Poker online playing system |
US7502946B2 (en) | 2005-01-20 | 2009-03-10 | Panasonic Corporation | Using hardware to secure areas of long term storage in CE devices |
US8298078B2 (en) | 2005-02-28 | 2012-10-30 | Wms Gaming Inc. | Wagering game machine with biofeedback-aware game presentation |
US20060247053A1 (en) | 2005-03-30 | 2006-11-02 | Nokia Corporation | System, game server, terminal, and computer program product for link point scaling in a multiplayer location-aware game |
US20060242234A1 (en) | 2005-04-21 | 2006-10-26 | Microsoft Corporation | Dynamic group formation for social interaction |
US7684815B2 (en) | 2005-04-21 | 2010-03-23 | Microsoft Corporation | Implicit group formation around feed content for mobile devices |
US7752253B2 (en) | 2005-04-25 | 2010-07-06 | Microsoft Corporation | Collaborative invitation system and method |
US7617281B2 (en) | 2005-04-25 | 2009-11-10 | Microsoft Corporation | System and method for collaboration with serverless presence |
WO2006116549A2 (en) * | 2005-04-27 | 2006-11-02 | Ticketmaster | Methods and systems for determining user location |
US7832003B2 (en) | 2005-04-28 | 2010-11-09 | Microsoft Corporation | Walled gardens |
US20060277413A1 (en) | 2005-06-01 | 2006-12-07 | Drews Dennis T | Data security |
US7394405B2 (en) | 2005-06-01 | 2008-07-01 | Gm Global Technology Operations, Inc. | Location-based notifications |
US20070008987A1 (en) | 2005-07-06 | 2007-01-11 | Microsoft Corporation | Capturing contacts via people near me |
US10510214B2 (en) | 2005-07-08 | 2019-12-17 | Cfph, Llc | System and method for peer-to-peer wireless gaming |
US8600410B2 (en) * | 2005-07-28 | 2013-12-03 | Unwired Planet, Llc | Wireless network with adaptive autonomous location push |
US8047914B2 (en) | 2005-08-25 | 2011-11-01 | Bally Gaming, Inc. | Player verification system |
US20090049542A1 (en) | 2005-09-22 | 2009-02-19 | Deyonker James Joseph | Method of software distribution via the internet |
US8131885B2 (en) | 2005-11-02 | 2012-03-06 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Method and system of controlling computer system external effects for a computer game, the external effects such as incandescent lights, fluorescent lights, vibration devices, LED/laser diodes, and/or fans |
US7493211B2 (en) * | 2005-12-16 | 2009-02-17 | General Electric Company | System and method for updating geo-fencing information on mobile devices |
US20090005061A1 (en) * | 2005-12-30 | 2009-01-01 | Trueposition, Inc. | Location quality of service indicator |
US20070155489A1 (en) * | 2005-12-30 | 2007-07-05 | Frederic Beckley | Device and network enabled geo-fencing for area sensitive gaming enablement |
US8118678B2 (en) * | 2006-01-20 | 2012-02-21 | Microsoft Corporation | Extended and editable gamer profile |
US8764566B2 (en) | 2006-02-24 | 2014-07-01 | Igt | Internet remote game server |
US8571580B2 (en) | 2006-06-01 | 2013-10-29 | Loopt Llc. | Displaying the location of individuals on an interactive map display on a mobile communication device |
JP2009539421A (ja) | 2006-06-02 | 2009-11-19 | ダブリューエムエス・ゲイミング・インコーポレーテッド | ハンドヘルド賭け事ゲームシステム及びこのゲームシステム上で賭け事ゲームを実施する方法 |
US20090247285A1 (en) * | 2006-06-13 | 2009-10-01 | Gagner Mark B | Location detection for portable wagering game machines |
WO2008005355A2 (en) | 2006-06-30 | 2008-01-10 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with simulated mechanical reels |
WO2008008326A2 (en) | 2006-07-10 | 2008-01-17 | Wms Gaming Inc. | Partition management in a wagering game system |
US8221225B2 (en) | 2006-07-26 | 2012-07-17 | Steven Laut | System and method for personal wagering |
US20080039196A1 (en) | 2006-08-11 | 2008-02-14 | Aristocrat Technologies Inc. | Systems and methods for disseminating information in a gaming environment |
AU2007292385B2 (en) | 2006-09-05 | 2012-03-15 | Cfph, Llc | Game apparatus for displaying information about a game |
US8226474B2 (en) | 2006-09-08 | 2012-07-24 | Igt | Mobile gaming devices for use in a gaming network having gaming and non-gaming zones |
US20080085752A1 (en) | 2006-10-06 | 2008-04-10 | Aruze Gaming America, Inc. | Game system including slot machines and game control method thereof |
US20080096628A1 (en) | 2006-10-23 | 2008-04-24 | Zbigniew Czyzewski | Security devices for implementing hand-held wagering |
US8292741B2 (en) | 2006-10-26 | 2012-10-23 | Cfph, Llc | Apparatus, processes and articles for facilitating mobile gaming |
US9306952B2 (en) | 2006-10-26 | 2016-04-05 | Cfph, Llc | System and method for wireless gaming with location determination |
US20100227691A1 (en) | 2006-10-27 | 2010-09-09 | Cecure Gaming Limited | Online gaming system |
US7914377B2 (en) | 2006-11-07 | 2011-03-29 | Igt | Gaming device with dynamic progressive and bonus architecture |
US8645709B2 (en) | 2006-11-14 | 2014-02-04 | Cfph, Llc | Biometric access data encryption |
US8510567B2 (en) | 2006-11-14 | 2013-08-13 | Cfph, Llc | Conditional biometric access in a gaming environment |
US9411944B2 (en) | 2006-11-15 | 2016-08-09 | Cfph, Llc | Biometric access sensitivity |
US7942742B2 (en) * | 2006-11-15 | 2011-05-17 | Cfph, Llc | Accessing identification information to verify a gaming device is in communications with a server |
US20090167554A1 (en) * | 2007-03-14 | 2009-07-02 | Integrating Technology Over The Air (Itechota) | Apparatus and methods suitable for location related information reporting |
US8028090B2 (en) * | 2008-11-17 | 2011-09-27 | Amazon Technologies, Inc. | Request routing utilizing client location information |
US7937336B1 (en) * | 2007-06-29 | 2011-05-03 | Amazon Technologies, Inc. | Predicting geographic location associated with network address |
US8738923B2 (en) | 2007-09-14 | 2014-05-27 | Oracle International Corporation | Framework for notifying a directory service of authentication events processed outside the directory service |
US20090088180A1 (en) | 2007-10-01 | 2009-04-02 | James Lamance | Computing geographical location of a mobile receiver using network measurement reports |
US20090204905A1 (en) | 2008-02-08 | 2009-08-13 | Toghia Kenneth C P | Wide Area Interactive Information Distribution System |
US8115656B2 (en) * | 2008-02-25 | 2012-02-14 | Recovery Systems Holdings, Llc | Vehicle security and monitoring system |
US8620393B2 (en) | 2008-06-13 | 2013-12-31 | Qualcomm Incorporated | Optimizing battery life and network resources during position location tracking scenario |
US8536999B2 (en) * | 2008-07-16 | 2013-09-17 | Qualcomm Incorporated | Method for dynamic creation of a GeoFence in a wireless system |
US8216072B2 (en) | 2008-09-15 | 2012-07-10 | Kota Enterprises, Llc | Local environment based wagering |
US8125332B2 (en) | 2008-11-21 | 2012-02-28 | Zoombak, Inc. | Geo-fence with minimal false alarms |
US8706131B2 (en) * | 2009-06-18 | 2014-04-22 | Empire Technology Development Llc | Device location prediction for mobile service optimization |
US8393948B2 (en) | 2009-07-21 | 2013-03-12 | Wms Gaming, Inc. | Integrating social communities and wagering games |
US8489112B2 (en) * | 2009-07-29 | 2013-07-16 | Shopkick, Inc. | Method and system for location-triggered rewards |
US8792910B2 (en) * | 2009-10-23 | 2014-07-29 | Telefonaktiebolaget L M Ericsson (Publ) | Method and arrangement to monitor distances among a group of electronic communication devices |
US8408986B2 (en) * | 2009-11-02 | 2013-04-02 | Scientific Games International, Inc. | Internet based lottery redemption system and methods |
US9460584B2 (en) | 2010-04-12 | 2016-10-04 | Bally Gaming, Inc. | Controlling wagering game play continuation |
US8944916B2 (en) * | 2010-07-19 | 2015-02-03 | Wms Gaming, Inc. | Uses of location tracking in mobile devices |
US8974302B2 (en) | 2010-08-13 | 2015-03-10 | Cfph, Llc | Multi-process communication regarding gaming information |
US8956231B2 (en) * | 2010-08-13 | 2015-02-17 | Cfph, Llc | Multi-process communication regarding gaming information |
US8632392B2 (en) * | 2010-08-20 | 2014-01-21 | Micro-Gaming Ventures, LLC | Systems and methods for enabling remote device users to wager on micro events of games in a data network accessible gaming environment |
US9430909B2 (en) | 2014-04-08 | 2016-08-30 | Micro-Gaming Ventures, LLC | Location-based wagering via remote devices |
US8559976B2 (en) * | 2010-11-09 | 2013-10-15 | Ntt Docomo, Inc. | System and method for population tracking, counting, and movement estimation using mobile operational data and/or geographic information in mobile network |
TW201227395A (en) * | 2010-12-22 | 2012-07-01 | Hon Hai Prec Ind Co Ltd | Cloud data security controlling system and method |
CA2823802A1 (en) * | 2011-01-07 | 2012-07-12 | British Columbia Lottery Corp. | Method and apparatus for executing a lotterized video game |
KR101701345B1 (ko) * | 2011-01-21 | 2017-02-13 | 삼성전자주식회사 | 피보호자 위치 관리 방법 및 장치 |
US8989759B2 (en) * | 2011-03-10 | 2015-03-24 | Vonage Network, Llc | Methods and apparatus for proximity based call termination |
US20120244945A1 (en) * | 2011-03-22 | 2012-09-27 | Brian Kolo | Methods and systems for utilizing global positioning information with an online game |
US8810454B2 (en) * | 2011-10-13 | 2014-08-19 | Microsoft Corporation | Power-aware tiered geofencing and beacon watchlists |
US9274229B2 (en) * | 2011-12-06 | 2016-03-01 | Broadcom Corporation | GNSS architecture |
US9037123B2 (en) * | 2011-12-20 | 2015-05-19 | Blackberry Limited | Detecting indoor and outdoor usage of a mobile device |
US8977296B1 (en) * | 2012-02-02 | 2015-03-10 | T3 Innovation Labs, LLC | Methods and systems for setting up geo fences and delivering digital media content based on such geo fences |
TWI627987B (zh) | 2012-02-28 | 2018-07-01 | Cfph有限責任公司 | 提供遊戲服務的方法及裝置 |
US9363251B2 (en) | 2013-10-01 | 2016-06-07 | Google Technology Holdings LLC | Systems and methods for credential management between electronic devices |
-
2013
- 2013-02-27 TW TW102106888A patent/TWI627987B/zh active
- 2013-02-27 TW TW107107467A patent/TW201838697A/zh unknown
- 2013-02-28 CA CA3121867A patent/CA3121867A1/en active Pending
- 2013-02-28 CN CN201380022461.2A patent/CN104884140B/zh active Active
- 2013-02-28 CA CA2865966A patent/CA2865966C/en active Active
- 2013-02-28 CN CN201810246065.2A patent/CN108905197B/zh active Active
- 2013-02-28 WO PCT/US2013/028178 patent/WO2013130719A1/en active Application Filing
- 2013-02-28 US US13/780,157 patent/US9489793B2/en active Active
- 2013-02-28 MX MX2014010256A patent/MX2014010256A/es active IP Right Grant
-
2014
- 2014-08-26 MX MX2019011421A patent/MX2019011421A/es unknown
-
2016
- 2016-03-01 HK HK16102329.0A patent/HK1214554A1/zh unknown
- 2016-11-03 US US15/342,660 patent/US11017630B2/en active Active
-
2021
- 2021-05-24 US US17/329,047 patent/US11842607B2/en active Active
-
2023
- 2023-10-17 US US18/380,716 patent/US20240046746A1/en active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1782640A2 (en) * | 2004-07-16 | 2007-05-09 | Bridgeport Networks | Presence detection and handoff for cellular and internet protocol telephony |
US20090170519A1 (en) * | 2004-07-16 | 2009-07-02 | Bridgeport Networks, Inc. | Handoff for Cellular and Internet Protocol Telephony |
WO2007008714A2 (en) * | 2005-07-08 | 2007-01-18 | Cfph, Llc | System for managing a wireless lottery |
WO2008024705A2 (en) * | 2006-08-24 | 2008-02-28 | Howard Lutnick | Multi-display computer terminal system |
WO2012021806A2 (en) * | 2010-08-13 | 2012-02-16 | Cfph, Llc | Multi-process communication regarding gaming information |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105959306A (zh) * | 2016-06-30 | 2016-09-21 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | Ip地址的识别方法及装置 |
CN110383262A (zh) * | 2017-03-08 | 2019-10-25 | 谷歌有限责任公司 | 可游戏性服务应用编程接口 |
CN110383262B (zh) * | 2017-03-08 | 2023-09-15 | 谷歌有限责任公司 | 可游戏性服务应用编程接口 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20130225282A1 (en) | 2013-08-29 |
US20210407252A1 (en) | 2021-12-30 |
TWI627987B (zh) | 2018-07-01 |
WO2013130719A1 (en) | 2013-09-06 |
US20170069162A1 (en) | 2017-03-09 |
CA2865966A1 (en) | 2013-09-06 |
TW201838697A (zh) | 2018-11-01 |
US11017630B2 (en) | 2021-05-25 |
CN108905197B (zh) | 2022-08-02 |
CA2865966C (en) | 2021-07-27 |
MX2019011421A (es) | 2020-10-28 |
US9489793B2 (en) | 2016-11-08 |
US20240046746A1 (en) | 2024-02-08 |
HK1214554A1 (zh) | 2016-07-29 |
US11842607B2 (en) | 2023-12-12 |
TW201402177A (zh) | 2014-01-16 |
MX2014010256A (es) | 2016-05-31 |
CA3121867A1 (en) | 2013-09-06 |
CN108905197A (zh) | 2018-11-30 |
CN104884140B (zh) | 2018-04-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN104884140A (zh) | 通过移动装置或其它装置进行博弈 | |
JP7047020B2 (ja) | 金銭登録機におけるゲーム | |
CN112074856B (zh) | 基于区块链的商业库存系统和方法 | |
US20200213329A1 (en) | Blockchain-Based Parking Systems | |
CN105389866B (zh) | 安全的基于短距离的通信和访问控制系统 | |
JP2022036219A (ja) | ユーザプロファイルを備えた無線ゲームシステム | |
US10672226B2 (en) | Method for authenticating a wager using a system and method for interacting with virtual geographic zones | |
US20120046096A1 (en) | System and method for allowing remote wagers (both for real wagers and for fun/points/prizes) by confirming player location using network generated and/or network centric data | |
US20140295956A1 (en) | Central account management system for user profiling | |
CN101076384A (zh) | 用于方便游戏的系统和方法 | |
CN101606184A (zh) | 基于实时数据提供过滤的娱乐场信息的移动设备 | |
US9373116B1 (en) | Player tracking using a wireless device for a casino property | |
US20200074808A1 (en) | Systems and Methods for Providing Augmented Reality Experiences | |
WO2014160241A2 (en) | A method for authenticating a wager using a system and method for interacting with virtual geographic zones | |
US20230137728A1 (en) | System and method for implementing single account and single wallet for distributed gaming system across jurisdictions | |
KR20220055080A (ko) | 오프라인 매장의 홍보 이벤트 관리 시스템 및 방법 | |
WO2023230456A1 (en) | Digital value exchanges linked to locations | |
KR20160045982A (ko) | 엔에프씨를 이용한 경마 서비스 제공 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
EXSB | Decision made by sipo to initiate substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
REG | Reference to a national code |
Ref country code: HK Ref legal event code: DE Ref document number: 1214554 Country of ref document: HK |
|
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |