CN101606184A - 基于实时数据提供过滤的娱乐场信息的移动设备 - Google Patents

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Abstract

公开了用于在移动设备上显示过滤的与娱乐场有关的信息的技术。在一种实现中,本发明的各个方面可以体现在移动设备中,该移动设备包括可操作来向娱乐场数据网络中的其他网络设备提供无线通信链路的至少一个接口。根据不同实施例,与各种娱乐场活动有关的娱乐场信息可由该移动设备和/或娱乐场网络中的其他设备获得。还可以获得与移动设备的当前位置有关的地理位置信息。可以识别和/或生成在生成过滤的娱乐场信息中使用的第一过滤参数集。可以通过将第一过滤参数集和地理位置信息应用于所获得的娱乐场信息来生成过滤的娱乐场信息。可以经移动设备处的显示器向用户显示该过滤信息的至少一部分。

Description

基于实时数据提供过滤的娱乐场信息的移动设备
相关申请
要求由Atkinson和Keith W.等人在2003年11月25日提交的、名为“MOBILE DATA ACCESS”的美国专利申请10/723,375(代理人案卷号IGT1P304/AC043)的优先权,该美国专利申请要求在2003年1月8日提交的美国临时申请60/439,084的优先权,以及还要求在2003年6月12日提交的美国临时申请60/477,644的优先权。在此包含这些申请的每一个以供参考。
要求由Atkinson在2004年1月8日提交的、名为“SYSTEM FORREALTIME GAME NETWORK TRACKING”的美国专利申请10/755,202(代理人案卷号IGT1P303/AC034)的优先权,该美国专利申请要求在2003年1月8日提交的美国临时申请60/439,084的优先权,以及还要求在2003年6月12日提交的美国临时申请60/477,644的优先权。在此包含这些申请的每一个以供参考。
技术领域
本公开内容涉及联网游戏设备,更具体地说,涉及在移动显示系统上获取、分析和显示与娱乐场游戏活动有关的信息的技术。
背景技术
游戏系统正变得越来越大和更复杂。地理上,游戏系统可以包括在单一娱乐场内的上百台链接或未链接的游戏设备。另外,系统现在可以跨越多个特性,在大的地理区域上的游戏机彼此连接或与同一系统关联。
当今的游戏系统可以具有各种特征或功能,使系统非常复杂。当然,游戏系统的操作部件很可能包括很多游戏机、台式游戏、基诺站、现金工作站、审计工作站、记帐工作站和许多其他相关的系统元件。这些系统元件很可能经网络连接到主机。经该连接,信息可以传送到每一游戏机或其他设备以及可以从每一游戏机或设备传送信息。该信息可以包括多种信息,诸如安全信息和游戏机活动信息。
每一游戏机也可以与玩家跟踪网络关联。该网络可以包括同一通信链路和主机。然而,该系统的这一部分特别适用于执行诸如接收玩家标识的功能,诸如通过插入游戏机的卡阅读器的玩家跟踪卡,以及玩家玩游戏信息的跟踪。该信息可以包括来自游戏机的硬币入和硬币出信息。
游戏机还可以与累进网络(progressive network)或系统关联。其中,关联一组游戏机,以及支付信用的金额可以放在玩与累进网络有关的任何一个机器能赢得的公共池中。
游戏机也可以具有与金融系统的通信链路。该系统或功能包括配置来允许玩家使用与外部金融机构有关的信用卡或类似形式的信用的部件,用于提供玩游戏机的信用。
游戏机也可以与非现金事务处理系统关联,诸如International GameTechnology’s EZ-PAYTM系统。该系统包括配置来打印表示金钱值的票据的部件,代表分发实际的货币或硬币。
这些游戏系统的复杂性和大小产生了许多困难。例如,期望能实时地确定特定游戏机的位置和获得与它的操作有关的信息。给定机器的大小,则意外地难以定位特定游戏机。然而,在具有上千机器的大的娱乐场中,考虑到可能按一定的频率改变娱乐场的布局,经常有些难以确定特定机器的位置。
通常还难以访问与实时娱乐场活动,诸如:玩家活动/位置、雇员活动/位置、游戏机位置/活动等等有关的实时信息。例如,可能在不同的数据文件中并通过配置成实现与游戏机关联的各种功能或系统的不同计算机或主机来查找有关特定机器的信息,诸如有关玩家活动性、案例、非现金事务处理等等有关的信息。
由于导致获得和/或访问所需与娱乐场活动有关的实时信息的困难的现有因素,通常站在娱乐场地的娱乐场经营者(例如所有者、管理人员、雇员等等)难以持续被告知可能影响那一特定娱乐场经营者的娱乐场中的当前的状况或活动。因此,娱乐场经营者可能丧失及时执行一个或多个任务的一个或多个机会,否则,当经营者即时访问与这些机会有关的信息时,会以及时方式执行。
鉴于以上所述,存在便于在移动显示系统上获取、分析和显示与娱乐场游戏活动有关的实时信息的一般需要。
发明内容
至少一个实施例的各个方面针对用于在移动设备上显示过滤的娱乐场相关信息的不同的方法,设备,系统和计算机程序产品。在一种实现中,可以在包括用来提供与娱乐场数据网络中的其他网络设备的无线通信链路的至少一个接口的移动设备中具体化本发明的各个方面。根据各个实施例,通过娱乐场网络中的移动设备和/或其他设备,可以获取与各种娱乐场活动有关的娱乐场信息。也可获取与移动设备的当前位置有关的地理位置信息。可以识别和/或生成在生成过滤的娱乐场信息中使用的第一过滤参数集。通过将第一过滤参数集和地理位置信息应用于所获得的娱乐场信息,可以生成过滤的娱乐场信息。经移动设备的显示器可以将过滤信息的至少一部分显示给用户。根据具体实施例,基于移动设备的当前位置,可以生成过滤信息的至少一部分。在一种实现中,显示的过滤信息可以包括适用于显示实际游戏环境的一部分的图形表示的第一图形用户界面(GUI)。另外,在至少一个实施例中,所获得的娱乐场信息可以包括与娱乐场游戏活动有关的实时信息。
根据具体实施例,在移动设备上显示的过滤信息可以包括适用于显示位于离移动设备预定距离内的对象的表示的第一图形用户界面(GUI)。第一图形用户界面(GUI)可以进一步用来不显示不位于离移动设备预定距离内的对象的表示。
根据各种实现,各种过滤参数可以用于生成将在移动设备上显示的个性化的过滤信息。这些过滤参数的例子可以包括:与娱乐场游戏机数据有关的过滤参数,与娱乐场跟踪数据有关的过滤参数,与娱乐场雇员数据有关的过滤参数,与娱乐场游戏系统警告有关的过滤参数,与娱乐场游戏事件有关的过滤参数等等。
在至少一个实施例中,可以生成物理游戏环境的被选部分的图形表示。图形表示可以包括表示游戏环境的一个或多个物理部件。可以在移动设备的一个或多个显示器上显示图形表示的第一部分。在一种实现中,图形表示的第一部分可以包括表示位于游戏环境的被选部分中的一个或多个物理部件的一个或多个被显示对象。这些对象的例子可以包括:游戏机、游戏台、玩家、娱乐场雇员、墙、走廊、固定物、灯、标志图样、门、楼层、楼层类型、楼层覆盖物、楼层覆盖物设计、墙覆盖物等等。
各个方面的另外的目的、特征和优点从其优选实施例的下述描述中将变得显而易见,结合附图进行描述。
附图说明
图1示例说明可以用于实现至少一个实施例的各个方面的游戏环境100的一部分的一个例子。
图2是经一个或多个网络接口208,连接到游戏网络5的游戏终端数据库(GTDR)200的框图,例如,可以包括游戏设备(例如游戏终端)和/或位于娱乐场内的其他设备。
图3是根据具体实施例的示例性游戏机300的具体框图。
图4表示示例说明可以用于实现至少一个实施例的各个方面的游戏系统400的部件的框图。
图5是根据具体实施例的示例性移动设备500的简化框图。
图6表示可以用于实现至少一个实施例的各个方面的系统部600的框图。
图7表示根据具体实施例的数据处理过程700的流程图。
图8-19示例说明至少一个实施例的移动设备的特征的各个例子,其中,根据具体实施例,显示各种过滤和/或个性化的信息。
具体实施方式
可以在本申请中描述一个或多个不同的发明。另外,对在此所述的一个或多个发明,可以在本专利申请中描述多个实施例,以及仅为示例目的提供。不打算以任何意义限制所述的实施例。一个或多个发明可以广泛地应用于多个实施例,如从本公开内容显而易见。足够详细地描述这些实施例,以便允许本领域的技术人员实现一个或多个本发明,并且将理解到可以利用其他实施例以及在不背离一个或多个发明的范围的情况下,可以进行结构、逻辑、软件、电子和其他改变。因此,本领域的技术人员将意识到通过各种改进和变更,可以实现一个或多个发明。参考形成本公开内容并通过示例、一个或多个发明的具体实施例示出的一个或多个具体实施例或图形,可以描述一个或多个发明的具体特征。然而,应理解到这些特征不限于用在参考其描述的一个或多个具体实施例或图中。本公开内容不是一个或多个发明的所有实施例的文字描述,也不是必须出现在所有实施例中的一个或多个发明的特征的列表。
在本专利申请中提供的章节的标题和本专利申请的名称仅为了方便,而不以任何方式视为限制该公开内容。
彼此通信的设备不需要彼此连续通信,除非具体指出。另外,彼此通信的设备可以通过一个或多个媒介直接或间接通信。
具有彼此通信的几个部件的实施例的描述不竟味着需要所有这些部件。相反,描述多个可选部件以便示例说明一个或多个发明的多个可能实施例。
另外,尽管按顺序描述了过程步骤、方法步骤、算法等等,但可以将这些过程、方法和算法配置成按替代的顺序工作。换句话说,在本专利申请中描述的步骤的任何顺序或次序本身不表示需要按照这样的顺序来执行。可以按任何可行的顺序执行所述过程的步骤。另外,除描述或暗示为非同时发生外(例如在另一步骤后,执行一步骤),还可以同时执行一些步骤。此外,通过图中的描述的过程的示例不意味着所示过程是其他变形或改进的穷举,不意味着所示的过程或任一步骤对一个或多个发明是必要的,以及不意味着优选所示过程。
当描述单一设备或产品时,很容易想到代表单一设备/产品,可以使用一个以上的设备/产品(不管它们是否协作)。类似地,在描述一个以上设备或产品时(不管它们是否协作),很容易想到代替一个以上设备或产品,可以使用单一设备/产品。
通过未明确地描述为具有这种功能性/特征的一个或多个其他设备,可以另外实现设备的功能性和/或特征。因此,一个或多个发明的其他实施例不需要包括设备本身。
现在,将参考在附图中所示的一些优选实施例,详细地描述至少一个实施例。在下述描述中,阐述了许多具体细节,以便提供至少一个实施例的全面理解。然而,很显然,本领域的技术人员在没有这些具体细节的一些或全部的情况下,也可以实施至少一些实施例。在其他实例中,未详细地描述非常公知的过程步骤和/或结构,以便不混淆各个发明方面。
至少一个实施例的一个方面涉及用于在移动设备上图形表示娱乐场游戏环境的至少一部分的方法和装置,包括有关该环境的具体部件的详情。在下述描述中,阐述许多具体的细节以便提供至少一个实施例的全面理解。然而,很显然,本领域的技术人员在没有这些具体细节的情况下,也可以实施至少一个实施例。在其他实例中,不详细地描述非常公知的特征,以便不混淆本发明。
根据不同实现,可以将游戏环境或其部分再现或显示为物理环境,诸如娱乐场结构的布置或布局的二维和/或三维图形表示。在一个实施例中,表示包括周围物理环境中的环境的部件的图像或图形表示,即以“虚拟”格式呈现游戏环境。部件可以包括单个游戏机、台式游戏以及其他游戏设备,诸如现金工作站、记帐工作站和其他部件。本发明的另一方面包括用于从图形表示或以图形表示的提供与游戏环境的各个部件有关的信息的方法和装置。
图1示例说明可以用于实现至少一个实施例的各个方面的游戏环境100的一部分的一个例子。如在图1的例子中所示,游戏环境100可以包括位于物理环境(未示出)中的游戏系统22。在一个实施例中,物理环境包括容纳游戏系统22的一个或多个部件的物理结构,诸如娱乐场的至少一部分。
游戏系统22包括多个游戏系统设备24或部件。游戏系统设备24可以包括游戏机25,诸如称为视频或投币机。这些设备24也可以包括“台式”游戏27。游戏设备24也可以包括诸如玩家跟踪卡阅读器29、硬币计数器等等的部件或设备,其中,设备或部件可以彼此链接或关联。设备或部件也可以包括计算机或服务器以及通信设备、出纳和记帐工作站以及多个其他元件。
在一个实施例中,游戏系统22可以包括多个子系统。这些子系统可以彼此部分或全部独立,或可以相关。在一个实施例中,每一系统可以包括网络或是其一部分。
在一个实施例中,游戏系统22可以包括游戏表示/操作系统,其包括至少一个游戏服务器26。游戏服务器26可以包括计算设备,其包括处理器和存储器。游戏服务器26可以用来执行各种功能。该功能性可以通过服务器26的软件和/或硬件实现。在一个实施例中,游戏服务器26可以用来将信息或指令提供给一个或多个游戏设备24或单个的游戏系统部件。信息可以包括游戏码和控制数据。在一个实施例中,游戏服务器26也可以用来从游戏设备24或部件接收信息。例如,游戏服务器26可以接受与特定游戏系统设备24的操作的状态有关的信息(诸如“正常”或“误操作”)。
在一个实施例中,游戏服务器26是网络的一部分,包括游戏服务器26和被选游戏系统设备24和/或通信所需的其他部件间的通信链路。通信接口可以与游戏服务器26和用于便于通信的每一设备或部件关联。通信接口可以各种体系结构,以及利用各种协议,诸如在通信链路是有线链路的情况下,IEEE-1394(FireWireTM)或Ethernet,或利用无线协议,诸如802.11,BluetoothTM、射频(RF)、红外等等的无线链路。通信链路可以传送携带数字数据流的电、电磁或光学信号或表示各种信息的模拟信号。
在一个实施例中,诸如当游戏设备24包括游戏机25时,该设备可以包括控制游戏操作的功能的主游戏控制器。通信接口可以与主游戏控制器关联,允许在游戏服务器26和主游戏控制器间传送数据。
在一个实施例中游戏,游戏系统22可以包括玩家跟踪系统,其包括至少一个玩家跟踪服务器28。玩家跟踪服务器28也可以由包含处理器和存储器的计算设备组成。玩家跟踪服务器28最好用来执行玩家跟踪功能,如本领域所公知的。例如,玩家跟踪服务器28可以存储与玩家的身份有关的信息以及与那些玩家的对弈有关的信息。该信息可以包括玩的时间、硬币入/硬币出以及其他金钱事务处理数据,以及在基于玩,奖励玩家点的方案中,玩家的总点数。
再次,玩家跟踪系统包括网络,由在玩家跟踪服务器28和具有玩家跟踪功能的一个或多个游戏设备24或与该系统有关的游戏系统22的其他部件间提供的通信链路。在一个实施例中,诸如在游戏设备24包括游戏机的情况下,设备可以包括控制卡阅读器的管理接口板。管理接口板可以用来从游戏系统设备24的主游戏控制器接收数据。通信接口与管理接口板有关,允许在玩家跟踪服务器28和管理接口板间传送数据。
在游戏等等的情况下,卡阅读器29可以与诸如位于附近的游戏桌关联。玩家可以利用卡阅读器来识别自身。与玩台式游戏有关的信息可以由游戏主持人、硬币计数器等等,通过输入设备输入,以及可以将该信息传送到玩家跟踪服务器28。
在一个实施例中,游戏系统22可以包括记帐系统,包括至少一个记帐服务器30。记帐服务器30可以由包括处理器和存储器的计算设备组成。记帐服务器30最好用来执行金融相关功能,诸如跟踪金融事务处理,以及执行与从游戏系统设备24,诸如游戏机25,台式游戏27等等收取的金钱的协调。记帐服务器30可以与多个设备,包括单个游戏系统设备24和其他服务器关联。再次,最好在记帐服务器30和通信所需的每一设备间提供通信链路。
在一个实施例中,游戏系统22可以包括累进系统,其包括至少一个累进服务器32。累进服务器32可以由包括处理器和存储器的计算设备组成。累进服务器32可以用来生成累进奖励信息。在一个方案中,累进服务器32可以获得与在特定游戏系统设备24,诸如游戏机25或台式游戏27金融事务处理有关的信息。利用该信息,可以生成并更新累进累积奖励金额。可以将该信息传送到与特定设备24有关的一个或多个显示器34。再次,最好在累进服务器32和通信所需的每一设备间提供通信链路。例如,可以在累进服务器32和记帐服务器30间提供链路,用于向记帐服务器30提供奖励点信息。
将意识到各种部件可以是独立和不同的,或可以公用。还将意识到可以合并上述的一个或多个功能或应用,诸如在公用服务器或主机。另外,可以提供用于实现其他功能性的其他部件。例如,可以将各种计算设备,诸如用户站连接到各种系统。还可以将打印机和其他外围设备连接到每一网络或系统。
如本领域所公知的,游戏系统22通常至少部分位于一个或多个物理游戏环境,诸如娱乐场。娱乐场可以包括公众可访问的游戏区,其中,放置某些游戏系统设备,诸如游戏机和台式游戏,以及放置服务器和其他部件的保密区。
在本发明的优选实施例中,虚拟信息主机36与部分游戏系统22关联或包括部分游戏系统22。在一个实施例中,主机36由包括处理器、存储器和显示器的计算设备。在下文中,更详细地描述主机36的一个实施例。虚拟信息主机36可以是与执行系统32的其他功能的设备分离的一个或多个设备,或可以与现有设备集成。
在优选实施例中,虚拟信息主机36用来执行与获取、管理、再现、生成和/或显示实时和/或非实时娱乐场游戏系统或“游戏环境”图形信息和与游戏系统或环境的一个或多个部件有关的信息有关的功能。该功能性还可以包括在配置或设计成图形地显示与娱乐场活动的被选方面有关的信息(例如实时娱乐场信息)的至少一个移动设备(例如31)上生成至少一个图形用户界面。在附图的图8-19中示例说明可以在移动设备上显示的不同图形用户界面的例子。
如在图1的例子中所示,游戏系统22还可以包括配置或设计成经一个或多个无线链路111,与游戏环境100的不同部件,诸如:信息系统(例如虚拟信息主机36);玩家跟踪系统;记帐系统;雇员管理系统;定位系统(例如GPS系统33);游戏服务器;监视系统;安全系统;通信系统;游戏系统(例如游戏机25,游戏台设备;其他移动设备等等)等等通信的一个或多个移动设备31。
图2是经一个或多个网络接口208,连接到例如可以包括位于娱乐场内的游戏设备(例如游戏终端)和/或其他设备的游戏网5的游戏终端数据库(GTDR)200的框图。GTDR200可以包括管理与特定游戏终端或游戏终端组的所有信息和管理对用于特定用户或用户集的数据的访问的所需的管理和下载工具。
使用GTDR200,具有适当的访问权限的经营者可以定义触发将信息和参数,诸如游戏软件部件下载到游戏终端的各种参数。GTDR200可以与现有的网络接口系统,诸如娱乐场内的非现金系统连接,可以直接与游戏终端通信或可以使用便于信息下载和数据收集的两种方法的组合。
游戏终端(例如218,220,222)可以包括游戏机,诸如视频和机械投币机和/或提供玩诸如宾果游戏、基诺游戏和抽奖游戏的游戏的视频游戏的游戏终端。游戏终端可以位于许多不同的地点,诸如娱乐场、商店、饭店、酒吧和轮船中,其中,这些地点可以由不同的游戏实体拥有和经营。例如,游戏终端218可以位于由第一游戏实体拥有的娱乐场中,游戏终端220可以位于具有由第二游戏实体拥有的多个不同商店的路线的商店中,以及游戏终端222可以位于由第三游戏实体拥有的流动娱乐场中。
游戏终端218,220和222可以发送游戏事务处理信息,诸如硬币入和硬币出、游戏软件部件信息,诸如驻留在每一游戏终端上的软件的版本和所玩的游戏的版本,以及玩家跟踪信息,诸如在游戏机上玩游戏的玩家的身份。游戏终端218,200和222可以从GTDR200直接发送和接收信息或游戏终端可以经中间设备,诸如非现金系统服务器与GTDR200通信。可以在GTDR上的游戏终端数据库210中存档从游戏终端接收的信息。另外,GTDR200可以在各个服务器,诸如奖励游戏服务器、非现金系统服务器、累进游戏服务器中轮询可以存储在游戏终端数据库210中的游戏信息。
GTDR200可以使用网络接口208,与位于不同游戏地点的游戏终端218,220和222以及其他远程游戏设备,诸如便携式计算机、打印机、个人数字助理和计算机通信。网络接口208可以包括无线网络接口211和/或有线网络接口213。GTDR200可以利用防火墙209来防止未授权访问在GTDR200中存储的数据。访问防火墙可以由(加州San Jose市的)CISCO系统提供。
GTDR200存储在分区游戏终端数据库210中的游戏信息,诸如游戏事务处理信息、游戏软件部件和游戏软件部件信息。在一个实施例中,在游戏终端数据库中存储的信息可以根据游戏实体划分。例如,来自第一游戏实体的游戏信息可以存储在游戏终端数据库212的第一分区中,来自第二游戏实体的游戏信息可以存储在第二分区214中,以及来自第三游戏实体的游戏信息可以在第三分区216中。分区的数量可以改变以及不限于在本例子中所述的三个分区。在至少一个另外的实施例中,根据游戏实体,可以不分区在游戏终端数据库中存储的信息。
游戏终端数据库210可以是硬驱动、CD读/写驱动或任何其他存储介质或适用于存储大量游戏信息的存储介质的组合。可以使用GTDR200的数据和程序管理工具,管理在每一游戏终端上的大量数据和各种游戏程序。每一游戏可以包括多个游戏软件部件。在图2中,每一项目可以与特定游戏终端关联或与游戏终端的类型关联。可以在扩展到大量游戏终端的一些类型的数据库结构中组织这些项目。许多不同类型的数据库结构是可能的。在文章“Database Management System”,R.Ramakrishnan,Mcgraw-Hill中描述了可以利用的数据库结构的一些例子,其全部引入以供参考。
可以通过利用可以在诸如一些类型的数据库结构内的数据库中存储的信息的特定GTDR200工具,管理和平衡游戏终端数据库元件和游戏终端间的关联。例如,可以使用系统来在用户、终端信息、站点信息和游戏终端间建立关系。通过使用系统建立的指定关系集,因此,娱乐场经营者可以识别特定游戏终端或游戏终端组所需的结构。在图2中,示出了可以在用于特定游戏实体的数据分区216中存储的结构、关系和信息类型的例子。该例子用于示例目的,因为许多不同结构是可能的,以及可以在数据库210中存储另外的游戏信息。
GTDR200可以从以某些方式,连接到GTDR200的游戏终端接收各种游戏事务处理信息。游戏事务处理信息可以用来确定不同游戏和游戏终端的相关性能。游戏事务处理信息可以存储在允许搜索和查询各个不同数据库目录260的关系数据库中。数据类别可以指定各种数据关系。例如,可以根据作为游戏数据248的特定游戏,可以存储游戏事务处理信息。游戏数据可以是从在不同位置操作的多个游戏终端获得的游戏数据的组合。许多数据字段可以与诸如时间、游戏版本、位置、游戏终端和玩家的游戏数据关联,并存储为数据记录。数据字段可以由驻留在GTDR200中的分析工具利用来生成各种信息关系,诸如作为时间函数的游戏性能、作为位置的函数的游戏性能、作为游戏版本的函数的游戏性能和作为玩家的函数的游戏性能。
可以使用数据类别260来存储公共访问的数据组合以最小化分析时间。用于各个游戏终端组的游戏事务处理信息和其他游戏信息的许多不同组合可以存储在游戏终端数据库210中,作为可查询数据库。游戏数据类别的其他例子可以包括:1)游戏终端数据250,可以是用于所有其过去配置的特定游戏终端上的游戏性能的历史,2)玩家数据252,可以是许多不同游戏终端上的玩家玩游戏的组合,3)路线数据254,可以是用于在由多个游戏地点,诸如商店的路线上的游戏终端组的游戏终端信息的组合以及4)地点数据255,可以是在特定地点,诸如娱乐场、娱乐场内的游戏终端的子集、商店或饭店的游戏终端组的终端信息的组合。潜在的数据种类的数量由与从游戏终端获得的每一数据记录有关的字段的数量和GTDR200的处理能力而定,因为太多数据种类可能会导致降低GTDR上的查询性能。
GTDR200的处理器和存储器206可以用来执行在每一数据分区,包括游戏终端数据库210中的212,214和216中的多个分析工具270(例如游戏库应用)。存储在游戏终端数据库210中的游戏库应用270和游戏事务处理信息和游戏软件部件可以是专用的以及在一些情况下,可以不由不同游戏实体共享。分析工具270可以利用多个用户接口,诸如用于呈现在每一应用中生成的数据的图形工具。例如,界面可以在游戏终端上显示当前游戏软件部件,如在游戏终端上可获得的游戏软件部件的列表中高亮。可以在显示器,包括202或连接到GTDR200的远程计算机上察看这些界面。
游戏库应用270可以包括:1)数据分析应用272,可以用来建立数据种类和数据种类间的各种关系,2)版本管理工具273,可以用来识别特定游戏终端上的游戏软件部件,然后通过从GTDR200下载游戏软件部件,更新一个或多个游戏软件部件,3)配置和调度工具274,可以用来根据一个或多个调度更新触发器,自动地配置一个或多个游戏终端,4)查询配置应用,可以用来设计适用于特定用户需要的数据库中的查询关系,以及5)报告生成应用,用于格式化游戏事务处理信息。游戏库应用270不限于这些应用以及许多游戏库应用类型是可能的。
可以由其他应用共享和利用来自在GTDR200上执行的各种应用的数据。例如,数据分析工具272可以用来建立游戏版本、游戏事务处理信息、站点信息和游戏终端信息间的关系。可以由配置应用274利用该关系来建立用于一个或多个游戏终端的配置。配置应用可以识别用于在特定游戏终端上玩的游戏的当前游戏软件部分集,然后,将所识别的软件部件与新的游戏配置所需的游戏软件部件比较(例如,使用多个游戏软件部件来呈现每一游戏上的游戏呈现。比较的结果可以是需要在游戏终端上更新来允许新的游戏结构的游戏软件部件的列表。然后,由处理器206执行的配置管理工具274可以经网络接口208,将新的游戏配置所需的游戏软件部件下载到游戏终端。可以由软件版本管理使用类似的过程来更新驻留在一个或多个游戏终端上的软件的版本。
可以使用调度工具来根据多个更新触发器,自动地更新一个或多个游戏终端的配置。可能在某些时间,诸如每小时、每日或每周,根据玩家输入或根据游戏性能,触发更新。例如,当在游戏终端上不良地执行游戏时,可以将允许所玩的游戏的新版本的游戏软件部件或不同的游戏下载到连接到GTDR200的游戏终端。可以由GTDR200监视游戏终端的游戏性能以便自动地执行下载。如另一例子,在每天的特定时间,可以将不同支付表下载到不同的游戏终端,以鼓励在非高峰时间期间玩游戏或在高峰时间期间增加利润。如另一例子,GTDR可以将新的游戏软件部件下载到正由特定玩家使用的游戏终端。根据表示特定玩家的个人玩游戏喜好,诸如喜欢特定声音或图形的数据分析的结果,可以产生下载。下载可以不由玩家启动而自动地发生或可以由玩家启动。
图3是根据特定实施例的示例性游戏机300的简化框图。如在图3的实施例中所示,游戏机300包括至少一个处理器310、至少一个接口和存储器316。
在一种实现中,处理器310和主游戏控制器312包括在逻辑设备外壳中封装的逻辑设备313中。处理器310可以包括配置成执行允许各种配置和重新配置任务,诸如:a)经通信接口306,与远程源通信,诸如存储验证信息或游戏的服务器;b)将由接口所读取的信号转换成对应于由游戏机中的软件或存储器使用的格式;c)根据从设备所读取的标识,存取存储器来配置或重新配置存储器中的游戏参数;d)与接口通信,各种外围设备322和/或I/O设备311;e)操作外围设备322,诸如卡阅读器325和纸张票据阅读器327;f)操作各种I/O设备,诸如显示器335、键盘330和光板316等等的软件的任何传统的处理器或逻辑设备。例如,处理器310可以将包括配置和重新配置信息的消息发送到显示器335以便将配置进度告知娱乐场人员。如另一例子,逻辑设备313可以将命令发送到光板337来显示特定的光图形,以及发送到扬声器339来传送声音,以便可视和可听地传送配置信息或进度。可以使用光板337和扬声器339来与被验证人员通信,用于验证和安全目的。
外围设备322可以包括几个设备接口,诸如:卡阅读器325、验钞机/纸张票据阅读器327、硬币找零器329等等。卡阅读器325和验钞机/纸张票据阅读器327可以分别包括用于操作和处理配置标志的资源,诸如将用于一个或多个扫描设备的电压电平转换成提供给处理器310的信号的微控制器。在一个实施例中,用于与外围设备322连接的应用软件可以将指令(诸如如何从便携式设备读取标识)存储在存储器设备,诸如非易失存储器、硬驱动器或闪存中。
游戏机300也可以包括存储器316,其可以包括例如易失存储器(例如RAM309)、非易失存储器319(例如硬存储器,闪存、EPROMs等等)、不可改变存储器(例如EPROMs308)等等。可以配置或设计存储器来存储例如:1)配置软件314,诸如用于游戏机上可玩的游戏的所有参数和设定值;2)从具有一个或多个参数和设定值的设备读取的配置标志间的关联318;3)允许处理器310来与外围设备322和I/O设备311通信的通信协议;4)辅助存储器存储设备315,诸如非易失存储器设备,配置来存储软件相关信息(游戏软件相关信息和存储器可以用来存储未使用的各种音频文件和游戏并在配置或重新配置中调用);5)通信传输协议(诸如TCP/IP、USB、防火墙、IEEE1394、蓝牙、IEEE 802.11x(IEEE802.11标准)、hiperlan/2、HomeRF等等),用于允许游戏机使用这些协议,与本地和非本地设备通信等等。典型地,主游戏控制器312使用串行通信协议通信。可以用来与主游戏控制器通信的串行通信协议的一些例子不限于USB、RS-232和Netplex(由IGT,Reno,NV开发的专用协议)。
可以将多个设备驱动器342存储在存储器316中。不同类型的设备驱动器的例子可以包括用于游戏机部件的设备驱动器,用于外围部件322的设备驱动器等等。典型地,设备驱动器342利用允许与特定物理设备通信的一些类型的通信协议。设备驱动器提取设备的硬件实现。例如,可以为可能连接到游戏机的每种卡阅读器编写设备驱动器。使用实现设备驱动器259的通信协议的例子包括Netplex 260、USB265、串行270、Ethernet275、防火墙285、I/O去抖动器290、直接内存映射、串行、PCI280或并行。Netplex是专用IGT标准,而其他是开放标准。根据具体实施例,当一种特定设备变换成另一种特定设备时,可以由处理器310,从存储器316加载新的驱动设备以便以允许与该设备通信。例如,可以通过第二种卡阅读器代替在游戏机300中的一种卡阅读器,其中,在存储器316中存储用于两种卡阅读器的设备驱动器。
在一些实施例中,游戏机300还可以包括各种验证和/或校验部件344,可以用于验证/校验特定游戏机部件,诸如硬件部件、软件部件、防火墙部件、在游戏机存储器316中存储的信息等等。例如,在名为“ELECTRONICGAMING APPARATUS HAVING AUTHENTICATION DATA SETS”的美国专利.6,620,047中描述了各种验证和/或校验部件的例子,在此引用以供参考。
在一些实施例中,可以根据需要更新在存储器316中存储的软件单元。例如,当存储器316是硬驱动器、新游戏、游戏选项、各种新参数、用于现有参数的新设定值、用于新参数的新设定值;设备驱动器,以及可以从主游戏控制器104或从一些其他外围设备,将新的通信协议加载到存储器。
如另一例子,当存储器316包括CD/DVD驱动,其包括设计或配置成存储游戏选项、参数和设定值的CD/DVD时,可以通过用第二CD/DVD代替第一CD/DVD,更新在存储器中存储的软件。在另一例子中,当存储器316使用设计或配置来存储游戏、游戏选项、参数、设定值的一个或多个闪存319或EPROM308单元时,可以通过由包括更新软件的新存储器替换一个或多个存储器单元,更新在闪存和/或EPROM存储器单元中存储的软件。在另一实施例中,可以在来自远程软件服务器的游戏软件下载过程中,采用一个或多个存储器设备,诸如硬驱动。
在一些实施例中,游戏机300还可以包括地理位置模块346和无线通信模块348。在一种实现中,可以将地理位置模块配置或设计成到/从外部设备,诸如其他游戏机、远程服务器、移动设备等等获取、生成和/或提供地理位置或定位信息。例如,在一种实现中,游戏机300可以将地理位置信息传送到移动设备,以便允许移动设备来相对于游戏机,确定在娱乐场楼层中的位置。在至少一囊实现中,可以经使用无线通信模块348的无线接口,实现移动设备和游戏机间的通信。在一种实现中,可以将无线通信模块348配置或设计成使用一个或多个接口/协议,诸如:802.11(WiFi)、802.15(包括BluetoothTM)、802.16(WiMax)、802.22、便携式标准,诸如CDMA、CDMA2000、WCDMA、射频(例如RFID)、红外、近场磁体等等通信。
本领域的技术人员将意识到可以使用其他存储器类型,包括各种计算机可读介质,用于存储和执行与至少一个实施例的操作有关的程序指令。因为可以采用一些信息和程序指令来实现在此所述的系统/方法,至少一个实施例与包括程序指令、状态信息等等的机器可读介质有关,用于执行在此所述的各种操作。机器介质的例子包括但不限于磁性介质,诸如硬驱动、软盘和磁带;光学介质,诸如CD-ROM盘;磁光学介质,诸如光磁软盘;以及专用于存储和执行程序指令的硬件设备,诸如只读存储器设备(ROM)和随机存取存储器(RAM)。也可以在适当的介质上传播的载波,诸如无线电波、光线、电线等等中实现本发明。程序指令的例子包括机器代码,诸如由编译器生成的,以及文件,包括可以使用解释器,可以由计算机执行的更高级代码。
例如,在名为“GAME DEVELOPMENT ARCHITECTURE THATDECOUPLES THE GAME LOGIC FROM THE GRAPHIC LOGIC”的美国专利申请10/040,239中描述了有关其他游戏机体系结构、特征和/或部件的另外的细节,其全部引用以供参考,该美国专利申请在2003年4月24日公开为美国专利公开第20030078103号。
根据特定实施例,可以通过与通用计算机(例如台式PC和膝上型电脑)的这种游戏设备、游戏机和/或游戏系统的特定特征和/或另外的电路,实现在此所述的各种游戏设备、游戏机和/或游戏系统(包括例如在此所述的各种手持或移动设备)的至少一些实施例。例如,高度管制游戏机以确保公平性。因此,为满足游戏环境中的安全和规章要求,可以在显著不同于通用计算机的游戏机中实现硬件和软件体系结构。为示例目的,下面,将描述与通用计算机有关的游戏机的描述以及在游戏机中找到的另外(或不同)部件和特征的一些例子。注意到,这些描述也适用于描述通用计算设备/系统,以及在此所述的游戏设备/系统间的差别。
乍一看,人们可能会想将PC技术应用于游戏产业将是简单的事情,因为PCs和游戏机均采用控制各种设备的微处理器。然而,因为诸如下述的原因:1)放在游戏机上的规章要求,2)游戏机操作的苛刻环境,3)安全需求和4)容错需求,将PC技术应用于游戏机将会十分困难。另外,用于解决PC行业中的问题的技术和方法,诸如设备兼容性和连接性问题在游戏环境中可能不足够。PC中的容错或弱点,诸如软件的安全漏洞或频率碰撞可能在游戏环境中不可忍受,因此,在游戏机中,这些故障会导致游戏机的直接资金损失,诸如当游戏机未适当操作时,现金被盗或损失利润。
为示例目的,将描述PC系统和游戏系统间的多个差异。游戏机和基于通用PC的计算机系统间的第一差异是游戏机设计在成基于状态的系统。在基于状态的系统中,系统将其当前状态存储并维护在非易失存储器中,以便在电力故障或其他故障的情况下,当恢复电力时,游戏机将回复到其当前状态。例如,当指示玩家奖励机会游戏时,以及在将奖励提供给玩家前,电力故障,在恢复电力时,游戏机将回复到指示奖励的状态。如使用过PC的任何人所了解的,PCs不是状态机,以及当故障发生时,通常丢失大部分数据。这一要求影响游戏机上的软件和硬件设计。
游戏机和基于通用PC的计算机系统间的第二个重要区别是为管制目的,已经将用于生成机会游戏和操作游戏机的游戏机上的软件设计成静态和单片以防止被游戏机的经营商欺骗。例如,已经用在游戏行业中采用来防止欺骗和满足规章需求的一种解决方案是制造能使用运行由EPROM或非易失存储器的其他表格生成机会游戏的指令的专用处理器。EPROM上的代码指令是静态的(不可改变)并且必须由特定权限的游戏管理员批准并当着表示游戏管辖区域的人的面前安装。生成机会游戏所需的软件的任何部分的改变,诸如添加由主游戏控制器所使用的新的设备驱动器来在生成机会游戏期间操作设备会要求当着游戏管理员的面,按游戏管辖区域烧制、许可新的EPROM并重新安装在游戏机上。与是否使用EPROM解决方案无关,为获得最大游戏管辖区域的许可,游戏机必须表明防止游戏机的经营者或玩家以赋予他们不公平并且在一些情况下为非法利益的方式,操作硬件和软件的足够的安全措施。游戏机应当具有确定将执行的代码是否有效的手段。如果代码无效,游戏机必须具有防止执行代码的手段。游戏行业中的代码有效要求影响游戏机的硬件和软件设计。
游戏机和基于通用PC计算机系统间的第三个重要区别是用在游戏机上的外围设备的数量和类型不与基于PC计算机系统一样大。典型地,在游戏行业中,从限制游戏机的外围设备的数量和功能的数量看,游戏机相对简单。另外,在操作中,游戏机的功能性相对恒定,只要开发了该游戏机,即,不会频繁地将新的外围设备和新的游戏软件添加到游戏机。这区别于PC,其中,根据所需应用,用户将出去并购买来自不同制造商的设备和软件的不同组合并将它们连接到PC以便满足他们的需要。因此,连接到PC的设备的类型可能随不同用户大大地改变,由他们个人的需求而定,以及可能随时间大大地改变。
尽管可用于PC的多个设备可能大于游戏机,但游戏机仍然具有不同于PC的统一的设备需求,诸如通常PCs不解决的设备安全性需求。例如,用来管理现到游戏机的金的输入和输出的金钱设备,诸如硬币分发器、验钞机和票据打印机和计算设备具有通常在PCs中不解决的安全需求。因此,便于设备安全性和设备兼容性开发的许多PC技术和方法不注意在游戏行业中的安全性。
为解决一些上述问题,在通常在通用计算设备,诸如PCs中未找到的游戏机中利用多个硬件/软件部件和体系结构。如在下文更详细所述,这些硬件/软件部件和体系结构包括但不限于看门狗定时器、电压监视系统、基于状态的软件体系结构和支持硬件、专用通信接口、安全性监视和信任存储器。
例如,看门狗定时器通常用在国际游戏技术(IGT)游戏机中以便提供软件故障检测机制。在正常操作系统中,操作软件定期地访问看门狗定时器子系统中的控制寄存器以便“重新触发”看门狗。只要操作软件不能在预置时帧内访问控制寄存器,看门狗定时器将超时并生成系统复位。典型的看门狗定时器电路包括允许操作软件在某一时间范围内设置定时间隔的可加载定时计数器寄存器。一些优选电路的区别特征是操作软件不能完全禁止看门狗定时器的功能。换句话说,看门狗定时器总是从将电力供给主板的时间起作用。
IGT游戏计算机平台最好使用几个电源电压来操作计算机电路部分。这些能在中央电源中或在计算机主板本地生成。如果任何这些电压落在它们供电的电路的容限外,计算机的不可预测操作会产生。尽管大多数现代通用计算机包括电压监视电路,这些电路类型仅将电压状态报告给操作软件。超出容限电压会导致软件故障,在游戏计算机中产生潜在的不受控制状态。本受让人的游戏机具有比操作电路所需更严格的电压容限的电源。另外,在IGT游戏计算机中实现的电压监视电路通常具有二个控制阈值。第一阈值产生能由操作软件检测的软件事件和所生成的错误状态。当电源电压在电源的容限范围之外时,触发该阈值,但仍然在电路的操作范围内。当电源电压落在电路的操作容限外时,设置第二阈值。在这种情况下,电路产生计算机的复位、停机操作。
用于ITG投币机游戏软件的操作的一个标准方法是使用状态机。将游戏的不同功能(、玩、结果、图形表示的点等待)可以定义为状态。当游戏从一个状态进入另一状态时,将有关游戏软件的关键数据存储在客户非易失存储器子系统中。这对确保保存玩家的信用和点数并最小化游戏机上的故障的情况下的潜在争端很关键。
通常,游戏机不会从第一状态前进到第二状态,直到已经存储允许重新配置第一状态的关键信息为止。该特征允许在故障、缺电等等的情况下,游戏将操作恢复到故障出现前产生的玩的当前状态。
通常,在计算机科学中的原子操作是指能组合以便使它们对系统的剩余部分看起来是仅具有两个可能结果:成功或失败的单个操作的操作集。有关数据存储,可以将自动事务处理特征化为或全部发生,或所有均不发生的数据库操作序列。原子性的保证防止仅局部产生的数据库的更新,这会导致数据讹用。
为确保在故障事件(例如故障、缺电等等),与游戏机存储器中存储的关键信息有关的原子事务处理的成功,最好,使用包括一个或多个下述标准的存储器:直接存储器存取能力;满足或超出最小读/写存取特征的数据读/写能力(诸如至少5.08M字节/秒(读)和/或至少38.0M字节/秒(写))。满足或超出上述标准的设备可以称为“容错”存储器设备,相反可以称为“非容错”存储器设备。
典型地,根据上述标准,可以将支持电池的RAM设备配置或设计成充当容错设备,而根据上述标准,闪速RAM和/或盘驱动存储器通常不构造成充当容错设备。因此,通常使用支持电池的RAM设备来保存游戏机关键数据,尽管也可以采用其他类型的非易失存储器设备。这些存储器设备通常不用在典型的通用计算机中。
因此,在至少一个实施例中,使用原子事务处理(atomic transaction),将游戏机配置或设计成将关键信息存储在容错存储器(诸如支持电池的RAM设备中)。另外,在至少一个实施例中,容错存储器能在200毫秒或更少的时间间隔内,成功地完成所有所需原子事务处理(例如与游戏机关键信息的存储有关)。在至少一个实施例中,200ms的时间间隔表示在游戏机出现停电事件后,充足的电力可用于各种游戏机部件的最大时间量。
如上所述,游戏机可能不会从第一状态进入第二状态,直到原子地存储允许重新配置第一状态的关键信息为止。该特征允许在故障、缺电等等的情况下,游戏将操作恢复到故障前的玩的当前状态。在玩机会游戏期间,恢复游戏机的状态后,玩游戏可以继续并且以与不发生故障的情形相同的方式,完成游戏。因此,例如,当在机会游戏期间,产生故障时,游戏机可以恢复到正好在故障发生前的机会游戏的状态。所恢复的状态可以包括在故障前的状态中,在游戏机上显示的计量信息和图形信息。例如,当在发卡后,在玩卡游戏期间,出现故障时,通过先前显示为卡游戏的一部分的卡,恢复游戏机。如另一例子,在玩机会游戏期间,可能触发奖励游戏,其中,要求玩家在视频显示屏上做出多个选择。当玩家已经做出一个或多个选择后,故障出现时,游戏机可以恢复到表示正好在故障前的图形表示的状态,包括已经由玩家做出的选择的表示。通常,游戏机可以恢复到玩机会游戏时产生的、在机会游戏中产生的多个状态的任一状态,或在玩机会游戏期间产生的状态。
有关所玩的前一游戏的游戏历史信息,诸如支付信用的金额、游戏的结果等等也可以存储在非易失存储器设备中。在非易失存储器中存储的信息可以足够详细以便重新配置先前呈现在游戏机上的图形表示部分和在玩机会游戏时的游戏机的状态(例如信用)。在争议的情况下,可以利用游戏历史信息。例如,玩家可以确定在前一机会游戏中,他们未收到他们认为他们所赢的奖励的信用。可以使用游戏历史信息来在争议游戏前、期间和/或后重新配置游戏机以便证明玩家他们的主张是否正确。在名为“High PerformanceBattery Backed RAM Interface”的美国专利6,804,763、名为“Frame captureof Actual Game Play”的美国专利.6,863,608、名为“Dynamic NV-RAM”的美国专利申请10/243,104以及名为“Frame Capture of Actual Game Play”的美国专利申请10/758,828中描述了基于状态的游戏系统,从故障恢复和游戏历史的另外的详情。
游戏机的另一特征,诸如IGT游戏计算机是它们通常包括统一接口,包括串行接口,以便连接到游戏机内和外的特定子系统。串行设备可以具有不同于由通用计算机提供的“标准”EIA串行接口的电子接口需求。这些接口可以包括例如光纤串行、光学耦合串行接口、电流回路型串行接口等等。另外,为使串行接口保存在游戏机内部,可以以多个外围设备连接到单一串行通道的共享、串级链的方式,连接串行设备。
可以使用串行接口来使用游戏行业统一的通信协议传送信息。例如,ITG的Netplex是用于游戏设备间的串行通信的专用通信协议。如另一例子,SAS是用来将信息,诸如计量信息,从游戏机传送到远程设备的通信协议。通常,SAS结合玩家跟踪系统使用。
IGT游戏机可以另外处理为娱乐场通信控制器的外围设备并以共享串级链的方式连接到单一串行接口。在这两种情况下,外围设备最好指定设备地址。如果是,串行控制器电路必须实现生成或检测统一设备地址的方法。通用计算机串行端口不能执行这一操作。
安全监视电路通过监视附加到游戏机机框的访问门的安全开关,检测对IGT游戏机的侵入。最好,访问违例导致挂起所玩游戏并能触发另外的安全操作以便保存所玩游戏的当前状态。通过使用后备电池,当断电时,这些电路也起作用。在断电操作中,这些电路继续监视游戏机的访问门。当恢复电时,游戏机能确定当断电时,是否发生任何安全违例,例如经用于读取状态寄存器的软件。这能通过游戏机软件触发事件日志录入并进一步数据验证操作。
信任存储器设备和/或信任存储器源最好包括在IGT游戏机计算机中,以确保可以存储在更少保密存储器子系统,诸如海量存储设备上的软件的验证。当存储器设备安装在游戏机中时,信任存储器设备和控制电路通常设计成不能修改在存储器设备中存储的代码和数据。在这些设备中存储的代码和数据可以包括验证算法、随机数生成器、验证密钥、操作系统内核等等。这些信任存储器设备的目的是为游戏管理当局提供能被跟踪并验证为原始的、游戏机的计算环境内的根信任特权。这可以经从游戏机计算机移除信任存储器设备来实现,以及保密存储器设备的验证是单独的第三方验证设备。只要将信任存储器设备验证为可信,并基于包括在信任设备中的校验算法的许可,允许该游戏机校验位于游戏机组件中的另外的代码和数据的真实性,诸如在硬盘驱动器上存储的代码和数据。有关可以用在所述的至少一个实施例中的信任存储器设备的一些细节在来自2001年8月8日提交的名为“ProcessVerification”美国专利申请09/925,098的美国专利6,685,567中描述过,其全部内容在此引入以供参考。
在至少一个实施例中,信任存储器设备/源的至少一部分可以对应于能以安全和受控方式配置、校验和/或验证(例如真实性)的方式,不易于改变的存储器(诸如“不可变更存储器”),诸如EPROMS、PROMS、Bios、ExtendedBios和/或其他存储器源。
根据特定实现,当信任信息源经网络与远程设备通信时,远程设备可以采用校验信任信息源的身份的校验方案。例如,信任信息源和远程设备可以使用公用和私有加密密钥交换信息以便校验彼此的身份。在此所述的至少一个实施例的另一实施例中,远程设备和信任信息源可以加入使用零知识证据的方法来验证它们各自的身份的每一个。
存储信任信息的游戏设备可以利用检测和防止篡改的装置或方法。例如,可以加密在信任存储器设备中存储的信任信息以防止其滥用。另外,信任存储器设备可以固定在被锁门后。另外,可以将一个或多个传感器耦合到存储器设备以便检测对存储器设备的篡改并提供篡改记录。在另一例子中,存储信任信息的存储器设备可以设计成检测篡改尝试并在已经检测到篡改尝试时,清除或擦除自身。
在发明人为Nguyen等人的于2005年3月10日提交的名为“SecuredVirtual Network in a Gaming Enviroment”的美国专利申请11/078,966中描述了有关信任存储器设备/源的另外的细节,其全部内容在此引入以供参考。
用在通用计算机中的海量存储设备通常允许从海量存储设备读取代码和数据并写入其中。在游戏机环境中,在海量存储设备上存储的游戏代码的修改被严格控制并且仅通过所需的电子和物理使能器,在特定维护型事件下使能。尽管这一安全级能由软件提供,但包括海量存储设备的IGT游戏计算机最好包括在电路级操作的硬件级海量存储数据保护电路,以便监视修改海量存储设备上的数据的尝试,以及在在不存在适当的电子和物理使能器的情况下,只要尝试数据修改,将生成软件和硬件错误触发器。在例如美国专利6,149,522中描述了使用可以与在此所述的至少一个实施例使用的海量存储设备的细节。其全部内容在此引入以供参考。
图4表示示例说明可以用于实现至少一个实施例的各个方面的游戏系统400的部件的框图。在图4中,功能性地描述了用于提供游戏软件许可和下载的游戏系统400的部件。所述的功能可以在硬件、固件和/或软件中例示并在适当的设备上执行。在系统400中,可能存在相同功能的许多实例,诸如多个玩游戏接口411。不必说,在图4中,示出了每一功能的仅一个实例。可以结合部件的功能。例如,单一设备可以包括玩游戏接口411和包括信任存储器设备或源409。
游戏系统400可以从不同的组/实体接收输入并将各种服务和/或信息输出到这些组/实体。例如,游戏玩家425初始地将现金或身份标识输入到系统中,进行触发软件下载的游戏选择,以及接收以他们的输入换取的娱乐。游戏软件内容提供者提供用于该系统的游戏软件并可以接收基于与游戏机经营者的许可协定提供的内容的补正。游戏机经营者选择用于分发的游戏软件,在系统400中的游戏设备上分发该游戏软件,接收使用他们的软件的收益并弥补游戏机经营者。游戏管理员430可以提供必须应用于游戏系统的规则和规章以及接收确认服从规则的报告和其他信息。
在下述段落中,将参考图4,描述每一部件的细节和部件间的一些相互关系。游戏软件许可主机401可以是连接到多个远程游戏设备的服务器,将许可服务提供给远程游戏设备。例如,在其他实施例中,许可主机401可以1)接收用来激活在远程游戏设备上执行的软件的令牌的令牌请求,2)将令牌发送到远程游戏设备,3)跟踪令牌使用,以及4)准许和/或更新用于在远程游戏设备上执行的软件的软件许可。可以在基于许可方案,诸如按使用收费方案的设施中使用令牌使用。
在另一实施例中,游戏使用跟踪主机415可以跟踪在与主机通信的多个设备上的游戏软件的使用。游戏使用跟踪主机415可以与多个游戏玩法主机和游戏机通信。从游戏玩法主机和游戏机,游戏使用跟踪主机415可以接收已经玩过的可用于在设备上玩的每一游戏的金额和每一游戏已经支付信用的数额的更新。该信息可以存储在数据库中并用于根据在基于许可协定的设施中描述的方法来记帐。
游戏软件主机402可以将游戏软件下载,诸如下载游戏软件或游戏防火墙提供给游戏系统400中的各个设备。例如,当生成游戏的软件在游戏玩法接口411上不可用时,游戏软件主机402可以下载软件以便生成在游戏玩法接口上所玩的被选机会游戏。例如,经来自游戏机经营者的请求,游戏软件402可以将新的游戏内容下载到多个游戏机。
在一个实施例中,游戏软件主机402也可以是游戏软件配置跟踪主机413。游戏软件配置跟踪主机的功能是保存用于与主机通信的多个设备的软件配置和/或硬件配置的记录(例如,名称、支付线的编号、支付表、)。在Rower于2000年12月21日提交的名为“Gaming Terminal Data Repository andInformation System”的共同未决美国专利.6,645,077,中,已经描述了可以与至少一个实施例一起使用的游戏软件主机和游戏软件配置主机的细节,其全部内容在此引入以供参考。
游戏玩法主机设备403可以是连接到多个远程客户机的主机服务器,生成在多个远程游戏玩法接口411上显示的机会游戏。例如,游戏玩法主机设备403可以是提供用于在多个所连的游戏玩法接口411上玩的宾果游戏的中心确定的服务器。如另一例子,游戏玩法主机设备403可以生成机会游戏,诸如投币机游戏或视频卡游戏,用于在远程客户机上显示。使用远程客户机的游戏玩家可以能从由主机设备403,在客户机上提供的多个游戏中选择。游戏玩法主机设备403可以从游戏软件主机402接收游戏软件管理服务,诸如接收新游戏软件的下载,以及可以从游戏许可主机401接收游戏软件许可服务,诸如准许或更新用于在设备403上执行的软件的软件许可。
在特定实施例中,游戏玩法接口或游戏系统400中的其他游戏设备可以是便携式设备,诸如电子令牌、手机、智能卡、平板PC和PDA。便携式设备可以支持无线通信,由此可以称为无线移动设备。网络硬件体系结构416可以允许支持无线移动设备和游戏系统中的其他游戏设备间的通信。在一个实施例中,无线移动设备可以用来玩机会游戏。
游戏系统400可以使用多个信任信息源。信任信息源404可以是设备,诸如服务器,提供用来验证/激活其他信息的信息。用来验证软件的CRC值、用来允许使用软件的许可令牌,或用来激活软件的产品激活码均是可以由信任信息源404提供的信任信息的例子。信任信息源可以是存储器设备,诸如EPROM,包括用来验证其他信息的信任信息。例如,游戏玩法接口411可以将私有加密密钥存储在用在私钥-公钥加密方案中的信任存储器设备中以便验证来自另一游戏设备的信息。
当信任信息源404经网络与远程设备通信时,远程设备将采用验证方案来校验信任信息源的身份。例如,信任信息源和远程设备可以使用公共和私有加密密钥交换信息以便校验彼此的身份。在另一实施例中,远程设备和信任信息可以加入使用零知识证据的方法来验证他们各自身分的每一个。在由Jackson于2002年4月25日提交的名为“Authentication in a SecureComputerized Gaming System”的美国专利公开2003/0203756中描述了可以与至少一个实施例一起使用的零知识证据的细节,其全部内容在此引入以供参考。
游戏设备存储信任信息可以利用检测和防止篡改的装置或方法。例如,可以加密在信任信息设备中存储的信任信息以防止其滥用。另外,可以将信任存储器设备固定在加锁门后。另外,可以将一个或多个传感器耦合到存储器设备来检测对存储器设备的篡改并提供篡改的一些记录。在另一例子中,存储信任信息的存储器设备可以设计成检测篡改尝试和当检测到篡改尝试时,清除或擦除自身。
游戏系统400可以包括提供将软件从第一设备下载到第二设备的授权的设备406,以及提供允许激活所下载的软件的激活码或令牌。设备406和407可以是远程服务器以及也可以是信任信息源。在先前引用的美国专利6,264,561中描述了提供可以与至少一个实施例一起使用的产品激活码的方法的一个例子。
监视多个游戏设备来确定设备坚持游戏管辖区域规则408的设备406可以包括在系统400中。在一个实施例中,游戏管辖区域规则服务器可以扫描与游戏规则服务器通信的多个游戏设备上的软件和软件配置,以便确定游戏设备上的软件是否有效用在游戏设备所处的游戏管辖区域中。游戏规则服务器可以请求特定软件部件的数字签名,诸如CRC,以及将它们与在游戏管辖区域服务器上存储的准许的数字签名规则进行比较。
另外,游戏管辖区域规则服务器可以扫描远程游戏设备以便确定是否以游戏设备所处的游戏管辖区域可接受的方式配置该软件。例如,最大信用极限可以随管辖区域改变,以及规则实施服务器可以扫描游戏设备以便确定其当前的软件配置以及位置,然后将游戏设备上的配置与用于其位置的准许参数进行比较。
游戏管辖区域可以包括描述可以如何下载和许可游戏软件的规则。游戏管辖区域规则服务器可以扫描游戏设备上的下载事务处理记录以及许可记录,以便确定是否以游戏设备所处的游戏管辖区域可接受的方式执行下载和许可。通常,当远程可访问服务器的确定规则符合所需的信息时,游戏管辖区域规则服务器可以用来确认符合由游戏管辖区域所通过的任何游戏规则。
也可以使用驻留在特定游戏设备上的游戏软件、固件或硬件来校验符合本地游戏管辖区域规则。在一个实施例中,当游戏设备安装在特定的游戏管辖区域中时,可以将包括管辖区域规则信息的软件程序下载到游戏机上的安全存储器位置或可以将管辖区域规则信息下载为数据并由游戏机上的程序使用。软件程序和/或管辖区域规则信息可以用来校验游戏设备软件和软件配置,用于符合本地游戏管辖区域规则。在另一实施例中,用于确保符合的软件程序和管辖区域信息可以在运送前安装在游戏机中,诸如制造游戏机的工厂。
游戏系统400中的游戏设备可以利用信任软件和/或信任固件。在假定未被篡改使用的意义上,信任该信任固件/软件。例如,可以使用信任软件/固件来验证在游戏设备上执行的另一游戏软件或过程。例如,信任加密程序和验证程序可以存储在游戏机上的EPROM上,或编码到专用加密芯片中。如另一例子,在游戏机上的游戏设备上,可能要求信任游戏软件,即,按本地游戏管辖区域,准许在游戏设备上使用的游戏软件。
在至少一个实施例中,通过网络416,将设备与使用不同硬件体系结构的不同类型的硬件连接。游戏软件会相当大并且频繁下载会增加网络上的显著负担,可以降低网络上的信息传送速度。对要求频繁下载网络中的游戏软件的游戏点播服务,高效下载对服务可行非常关键。因此,在至少一个实施例中,可以使用网络高效设备410来有效地监视和维护网络效率。例如,可以使用软件定位器来定位游戏软件的附近位置,用于游戏软件的对等传送。在另一例子中,可以监视网络流量以及可以有效地重新路由下载以便保持网络效率。
在至少一个实施例中的一个或多个设备可以将游戏软件和游戏许可相关审计、记帐和调解报告提供给服务器412。例如,软件许可记帐服务器可以基于在由经营者拥有的游戏设备上,随时间周期的游戏使用率,为游戏设备经营者生成帐单。在另一例子中,软件审计服务器可以为系统400中的各种游戏设备提供有关游戏软件下载的报告和这些游戏设备上的游戏软件的当前配置。
以特定的时间间隔,软件审计服务器412也可以从游戏系统中的多个游戏设备,请求软件配置。然后,服务器可以协调一游戏设备上的软件配置。在一个实施例中,软件审计服务器412可以在特定时间,存储每一游戏设备上的软件配置的记录,以及已经在该设备上发生的软件下载事务处理的记录。通过将自被选时间以来,所记录的游戏软件下载事务处理的每一个应用于在被选时间记录的软件配置,获得该软件配置。软件审计服务器可以将由在游戏设备上应用这些事务处理所导出的软件配置与从游戏设备获得的当前软件配置进行比较。在比较后,软件审计服务器可以生成确认所下载的事务处理记录与设备上的当前软件配置一致的对帐报告。该报告也可以识别任何的不一致性。在另一实施例中,游戏设备和软件审计服务器可以存储已经在游戏设备上出现的下载事务处理的记录,以及软件审计服务器可以调节这些报告。
在参考图4所述的部件间,还存在许多可能的相互作用。许多相互作用是成对的。例如,用于游戏许可的方法会影响用于游戏下载的方法,或反之亦然。为说明目的,已经描述了与软件许可和软件下载有关的系统400的部件间的一些可能相互作用的细节。选择这些描述来例示游戏系统400中的特定相互作用。这些描述仅用于解释目的,以及不打算限制至少一个实施例的范围。
图5是根据特定实施例的示例性移动设备500的简化框图。如在图5的例子中所示,移动设备500可以包括多个部件、模块和/或系统,用于提供与至少一个实施例的一个或多个方面有关的功能性。例如,如在图5中所示,移动设备500可以包括下述的一个或多个:
●至少一个处理器500。在至少一种实现中,处理器510可以包括与图3的处理器310类似的功能性。
●存储器516,例如,可以包括易失存储器(例如RAM)、非易失存储器(例如硬存储器、闪存、EPROMs等等)、不可变更存储器,和/或任何其他类型的存储器。在至少一个实现中,存储器516可以包括与图3的存储器316类似的功能性。
●接口506,例如,可以包括有线接口和/或无线接口。在至少一种实现中,接口506可以包括与图3的接口306类似的功能性。
●设备驱动器542。在至少一种实现中,设备驱动器542可以包括与图3的设备驱动器342类似的功能性。
●至少一个电源543。在至少一种实现中,电源可以用于移动设备在移动环境中操作的至少一个移动电源。
●验证/校验部件544,例如,可以用于验证和/或校验本地硬件和/或软件部件和/或驻留在远程设备上的硬件/软件部件。在至少一种实现中,验证/校验部件543可以包括与图3的验证/校验部件344类似的功能性。
●地理位置模块546,例如,可以配置或设计成从远程源获取地理位置信息,并使用所获取的地理位置信息来确定与移动设备的相对和/或绝对位置有关的信息。例如,在一种实现中,可以采用地理位置信息546来接收GPS信号信息,用在确定移动设备的地点或位置。在另一实现中,可以采用地理位置信息来从各个远程设备(例如游戏机、服务器、无线接入点等等)接收多个无线信号,以及使用该信号信息来计算与移动设备的地点或位置有关的地点/位置信息。
●无线通信模块545。在一种实现中,无线通信模块545可以配置或设计成使用一个或多个无线接口/协议,诸如802.11(WiFi)、802.15(包括BluetoothTM)、802.16(WiMax)、802.22、便携式标准,诸如CDMA、CDMA2000、WCDMA、射频(例如RFID)、红外、近场磁学,与外部设备通信。
●用户识别模块547。在一种实现中,可以采用用户识别模块来确定移动设备的当前用户或所有者的身份。例如,在一个实施例中,可以要求当前用户在移动设备执行过程中的日志以便访问一个或多个特征。另外,可以采用移动设备来基于一个或多个外部信号,诸如向移动设备提供无线信号,用于确定当前用户的身份的当前用户所戴的RFID标签或标记,自动地确定当前用户的身份。在至少一种实现中,可以将各种安全特征结合到移动设备中,以防止未授权用户访问机密或敏感的信息。
●信息过滤模块549。
●一个或多个显示器535。
●一个或多个用户ID/O设备530,诸如按键、按钮、滚动轮、光标、触摸屏界面、音频命令接口等等。
●音频系统539,例如,可以包括扬声器、麦克风、无线发射机/接收机设备,用于允许无线音频和/或移动设备5000和远程设备(例如无线电、电话、计算机系统等等)间的可视通信。例如,在一种实现中,音频系统可以包括用于允许移动设备充当移动电话或双向无线电设备的部件。
●磁条阅读器525,例如,可以配置或设计来从磁条,诸如信用卡上的那些、玩家跟踪卡等等读取信息。
●光学扫描仪,例如,可以配置或设计成读取信息,诸如文本、条码等等。
●摄像机529,例如,可以配置或设计成记录静态信息(例如数字快照)和/或视频图像。
●其他类型的外围设备531,对诸如PDA功能性;存储器卡阅读器;指纹阅读器;图像投影设备;票据阅读器等等的用户有用。
根据特定实施例,可以采用至少一个实施例的移动设备来实现与在美国专利申请10/115,164(现在为美国专利.6,800,029,2004年10月5日颁布,其全部内容在此引入以供参考)中描述的移动游戏设备系统有关的特征的至少一部分。例如,在一个实施例中,移动设备500可以由手持游戏设备用户接口设备(GSUID)和多个输入和输出设备组成。GSUID通常由可以显示多个游戏服务界面的显示屏组成。通过GSUID内的一些类型的微处理器,在显示屏上生成这些游戏服务界面。由Symbol Technologies,Incorporated ofHoltsville,New York制造可以适应游戏服务界面的手持GSUID的例子。
可以使用游戏服务界面来提供各种游戏服务事务处理和游戏操作服务。游戏服务界面,包括登录界面、输入/输出界面、事务处理对帐界面、票据校验界面、奖励服务界面、食品服务界面、住房服务界面、游戏操作界面、多游戏/多种类计量数据传送界面等等。每一界面可以经具有多个子菜单的主菜单访问,允许游戏服务代表访问与特定界面有关的不同显示屏。使用特定界面内的不同显示屏,游戏服务代表可以执行提供特定游戏服务所需的各种操作。例如,登录界面可以允许游戏服务代表输入一些类型的用户标识以及通过密码校验用户标识。当显示屏是触摸屏时,用户可以使用输入铁笔和/或使用输入按钮,在包括登录界面的显示屏上输入用户/经营者标识信息。使用登录界面的显示屏上的菜单,用户可以选择与登录和注册过程有关的其他显示屏。例如,经登录界面中的显示屏上的菜单获得的另一显示屏可以允许GSUID扫描游戏服务代表的指纹,用于识别目的或扫描游戏玩家的指纹。
用户标识信息和用户校验信息可以允许游戏服务代表访问可用在GSUID上的可用游戏服务界面的所有或一些子集。例如,某些用户,在登录GSUID后(例如输入用户标识和有效的用户标识信息),可以能访问食品服务界面、住房服务界面或游戏操作服务界面并执行由这些服务界面使能的各种游戏服务。而其他用户仅可以访问奖励票据验证界面并执行EZ支付票据验证。
使用输入/输出界面,GSUID的用户可以能从多个输入机构和输出机构,发送和接收游戏服务事务处理信息。输入/输出界面可以允许GSUID用户从在GSUID上的存储器中存储的设备的列表,选择GSUID可以输入游戏服务事务处理信息或输出游戏服务事务处理信息的设备。例如,GSUID可以与从条码票据读取游戏服务事务处理信息的票据阅读器通信。使用一些类型的条码阅读器,可以读取条码。条码票据可以包含用于奖励、奖品、食品服务、住房服务和EZ支付票据的条码信息。另外,条码票据可以包含包括将票据与特定游戏玩家关联的玩家跟踪信息的附加信息。票据上的信息不一定以条码格式,以及可以以特定票据阅读器可读取的任何格式。如另一例子,GSUID可以从卡阅读器输入信息,该卡阅读器可以从磁条卡或智能卡读取信息。卡可以包含玩家跟踪信息或与出示卡的用户的玩游戏习惯有关的其他信息。
GSUID可以将游戏服务事务处理信息输出到多个设备。例如,为打印收据,GSUID可以将信息输出到打印机。在该游戏服务事务处理中,GSUID可以将打印请求发送到打印机并从打印机接收打印回复。打印机可以是在一些固定位置的大的设备或由游戏服务代表携带的便携式设备。如另一例子,输出设备可以是卡阅读器,能将信息存储在磁卡或智能卡上。可以从GSUID接受输入或输出的其他设备是个人数字助理、麦克风、键盘、存储设备、游戏机和远程事务处理服务器。
使用有线和无线通信接口,GSUID可以与各种输入机构和输出机构通信。例如,GSUID可以通过一些类型的有线连接,连接到票据阅读器。然而,GSUID可以经包括扩频蜂窝网络通信接口的无线通信接口,与远程事务处理服务器通信。扩频蜂窝网络通信接口的例子是由Symbol Technologiesof Holtsville,New York提供的Spectrum 24,其在2.4和2.5千兆赫间操作。如另一例子,GSUID可以经红外无线通信接口,与打印机通信。可以加密使用无线通信接口传送的信息,以便为某些游戏服务事务处理提供安全性。
可以在GSUID上存储的另一种游戏服务界面是奖励票据验证界面。奖励票据接口的一个实施例可以调节EZ支付票据证书系统,并如前所述校验EZ支付票据。然而,当使用其他票据证书系统时,可以将奖励票据验证界面与其他票据证书系统连接。使用奖励票据验证系统,使用票据阅读器,游戏服务代表可以从由游戏玩家出示给游戏服务代表的票据读取信息,并验证在票据上表示的奖励。
通常,奖励票据包含可以相对于在远程事务处理服务器上存储的信息校验的游戏服务事务处理信息。为校验票据,可以要求多个游戏服务事务处理。例如,在从奖励票据获得游戏服务事务处理信息时,使用扩频通信界面,GSUID可以将票据校验请求发送到远程事务处理服务器,以及从远程服务器接收票据验证答复。特别地,验证答复和验证请求可以用于EZ支付票据。在已经确认奖励票据后,GSUID可以将事务处理确认发送到远程服务器。在其他实施例中,可以将奖励票据界面配置成从智能卡或一些其他便携式信息设备验证奖励信息或直接从游戏机验证奖励信息。
当完成游戏服务事务处理时,可以将游戏服务事务处理信息存储在存储设备上。存储设备可以是远程存储设备或便携式存储设备。当GSUID上的存储器故障时,存储设备可以用作用于审计目的的备份,并且可以从GSUID移出。
可以在GSUID上存储的另一种游戏服务界面是奖品服务界面。作为游戏机上的奖励,游戏玩家可以接收可视为商品的票据,包括自行车、计算机或旅行包。使用奖品服务界面,游戏服务代表可以验证奖品服务票据,然后,校验一些奖品的可用性。例如,当奖品服务票据表示游戏玩家已经赢得自行车时,游戏服务代表可以校验在附近奖品分发忠心是否可获得该奖品。通过与远程奖品服务器通信,GSUID可以验证奖品票据并校验某些奖品的可用性。另外,游戏服务代表可以具有运送到游戏玩家家里的奖品或发送将奖品发送到奖品分发位置的请求。可以使用位于奖金界面内的各种显示屏,实现验证奖品票据所需的游戏服务事务处理,包括奖品验证请求和奖品验证答复奖品,校验奖品的可用性并定购或运送。使用位于奖品服务界面的每一个屏幕上的菜单,可以访问奖品服务界面中的不同奖品屏。在其他实施例中,奖品服务界面可以配置成校验来自智能卡或一些其他便携式信息设备的奖品信息或直接从游戏机校验奖励信息。
可以存储在GSUID上的另一种游戏服务界面是食品服务界面。作为游戏机上的奖励或作为用于特定游戏玩法金额的补偿,游戏玩家可能收到视为食品服务,包括免费餐、免费饮料或其他食品奖品的票据。使用该食品服务界面,游戏服务代表可以校验食品服务票据,然后检查某些奖品的可用性。例如,当游戏玩家已经收到对免费餐有效的奖励票据时,食品服务接口可以用来检查正餐预订的可用性,并进行正餐预订。如另一例子,可以使用GSUID来获取用于在游戏机的玩家的饮料定单。通过与远程食品服务器通信,GSUID可以校验食品服务票据并检查某些食品奖励的可用性。校验食品票据,检查食品服务的可用性,请求食品服务并收到食品服务请求的答复所需的游戏服务事务处理可以使用位于食品服务界面内的各种显示屏实现。这些显示屏可以使用位于食品服务界面的每一屏幕上的菜单访问。在其他实施例中,可以将食品服务接口配置成从智能卡或一些其他便携式信息设备校验食品服务信息。
可以在GSUID上存储的另一种游戏服务界面是住房服务界面。作为游戏机上的奖励或作为游戏玩法的特定金额的补偿,游戏玩家可能收到可视为住房服务的票据,包括房间升级、免费一晚住宿或其他住房奖品。使用住房服务界面,游戏服务代表可以校验住房服务票据,然后检查某些住房奖品的可用性。例如,当游戏玩家收到房间升级有效的奖励票据时,可以使用住房服务界面来检查房间的可用性并进行房间预订。如另一例子,可以使用GSUID来为准备离开游戏区的、游戏机处的玩家预定出租车或其他一些运输工具形式。游戏玩法可以是娱乐场、酒店、饭店、酒吧或商店。
GSUID可以校验住房服务票据并通过与远程住房服务器通信,检查某些住房奖励的可用性。校验住房票据、检查住房服务的可用性、请求住房服务并收到住房服务请求的答复的游戏服务事务处理可以使用位于住房服务界面内的各种显示屏实现。这些显示屏可以使用位于住房服务界面的每一屏幕上的菜单访问。在其他实施例中,住房服务界面可以配置成核试验来自智能卡或一些其他便携式信息设备的住房服务信息。
可以在GSUID上存储的另一种游戏服务界面是游戏操作服务界面。使用GSUID上的游戏服务界面,游戏服务代表可以执行与游戏操作的多个游戏服务事务处理。例如,当游戏玩家已经在玩游戏区中溢出饮料时,游戏服务代表可以发送请求以保持有人清理该事故并接收有关他们的请求的维护的答复。维护请求和维护答复可以经游戏操作服务界面的屏幕上的菜单选择的显示屏发送和接收。如另一例子,当游戏服务代表观察到被损坏的游戏机,诸如坏掉的灯时,游戏服务代表可以使用GSUID发送游戏机的维护请求。
可以在GSUID上存储的另一种游戏服务界面是事务处理对帐界面。典型地,GSUID包含存储游戏服务事务处理信息的存储器。当执行特定游戏服务事务处理时,该存储器可以记录类型和时间。在些时间,可以将在GUSID中存储的游戏服务事务处理的记录与在另外的位置存储的记录进行比较。例如,为奖励票据验证,每次验证并支付奖励票据时,将确认发送到远程服务器。因此,使用GSUID验证和支付的有关奖励票据的信息应当与通过远程服务器中存储的GSUID的事务处理有关的信息一致。事务处理协调过程使用事务处理协调界面调用来比较该信息。
可以在GSUID上存储的另一种游戏服务界面是语音接口。使用包含在GSUID中的扩频蜂窝网络,游戏服务代表可以将GSUID用作语音通信设备。该语音接口可以用来补充先前所述的一些接口。例如,当玩家溅出饮料时,游戏服务代表可以使用GSUID上的语音接口,发送维护请求并接收维护答复。如另一例子,当游戏玩家请求验证食品服务,诸如免费餐时,游戏服务代表可以使用GSUID接口,请求预订饭店。
可以由GSUID提供的另一游戏服务界面是游戏设备性能或计量数据传送界面。如所提到的,GSUID最好包含记录来自游戏设备的性能或计量数据的任何无线传送的存储器。最好,该无线数据传送接口特别适用于支持具有多个名称输入的多游戏平台的游戏设备中的计量数据。例如,在多游戏游戏设备中,通常包括用于多个游戏的每一游戏的单独的度量计数器,单个游戏维护人员将该计量数据快速和高效地下载到GSUID中,用于随后的数据处理。
除上述特征外,至少一个实施例的移动设备也可以包括另外的功能性,用于基于各种标准,诸如地理位置信息、娱乐场数据信息、玩家跟踪信息等等,向用户实时地显示过滤信息。
图6表示可以用于实现至少一个实施例的各种方面的系统部600的框图。如在图6的例子中所示,系统部600可以包括至少一个移动设备(MD)630,配置或设计成向用户显示过滤信息。根据不同的实施例,可以从各种信息源,诸如下述的一个或多个,获取过滤信息:
●娱乐场布局数据库602,包括与娱乐场楼层而已和/或物理环境有关的信息。
●娱乐场雇员数据库604,包括与娱乐场雇员和/或代理有关的信息(诸如雇员名/ID,联系信息、工具类型、工作日程、当前位置、当前状态(例如有效/无效)等等)。
●玩家跟踪数据库606,包括娱乐场的各个玩家或主顾有关的信息(诸如姓名、联系人信息、个人喜好、游戏玩法历史等等)
●实时游戏或游玩数据608,例如,可以从由娱乐场楼层上的一个或多个游戏机提供的实时游戏玩法信息获得。一些例子包括:玩家支付信用信息、累积奖励信息、奖励游戏信息、游戏玩法数据、现金入信息等等。
●游戏机状态信息,例如可以包括与各个游戏机部件、系统、模块、外围设备的状态有关的实时和/或非实时信息。一些例子包括与下述有关的信息:硬币找零器状态信息、错误信息、安全告警、外围设备状态信息等等。
●地理位置数据610,例如,可以包括与MD的当前地点或位置和/或MD的用户有关的信息。在一种实现中,地理位置数据可以使用外部信号,诸如GPS信号、蜂窝电话信号、无线连网信号、射频信号,和/或其他类型的本地和/或全球定位信号获得。在至少一种实现中,可以通过使用来自多个远程设备(例如游戏机、服务器、无线接入点等等)的多个无线信号生成地理位置数据,以便计算与移动设备的地点或位置有关的当前地点/位置信息。
●可用于实现至少一个实施例的至少一个特征的其他信息。
如在图6的例子中所示,可以由用来使用一个或多个过滤参数生成将在移动设备630上显示的过滤信息的一个或多个过滤过程(622),处理各种信息。根据不同的实施例,可以在游戏网络的不同设备或系统,诸如:移动设备、游戏机、服务器和/或其任何组合,实现不同的过滤过程。例如,在一种实现中,移动设备630可以用来从一个或多个源获取所需信息,以及应用一个或多个过滤过程来生成将在移动设备的一个或多个显示器上显示的过滤信息。在不同的实现中,可以采用远程服务器(例如620)来从一个或多个源获取所需信息,以及应用一个或多个过滤过程来生成过滤信息。然后,经无线接口,将过滤信息传送到移动设备630,用于显示给用户。在另一实现中,可以采用一个或多个游戏机来将一个或多个过滤过程应用于本地生成的信息(例如实时游戏玩法数据、玩家数据、游戏机状态信息等等),以便生成过滤信息。然后,经无线接口,将过滤信息发送到移动设备630,用于显示给用户。
在一种实现中,可以采用过滤过程来使用地理位置数据610,以便生成基于娱乐场楼层的移动设备(和/或用户)的相对位置/地点定制的过滤信息。例如,过滤信息可以包括移动设备当前位置的预定半径内的“热门”玩家或首要玩家的身份。另外,过滤信息可以包括与在移动设备的当前位置的预定半径内,需要提供服务的特定下单位置有关的信息。
在至少一种实现中,在移动设备上显示的过滤和/或定制信息可以基于正操作移动设备的当前用户的身份和/或权限,自动和/或动态地改变。例如,在一种实现中,可以采用移动设备来存储雇员概要信息,例如,可以包括与娱乐场雇员或其他人有关的信息,例如:雇员姓名、雇员ID、工作描述/责任、访问权限、工作进程等等。另外,可以采用移动设备来存储与雇员配置数据库中的每一雇员链接的定制的、预先配置的过滤参数。在确定操作移动设备的当前用户的身份后,在信息过滤处理期间,可以访问并随后使用用于当前用户的定制、预置过滤信息,以便生成与当前用户有关的适当的过滤和/或定制信息。因此,例如,如果当前用户是娱乐场主管,其工作责任包括识别和欢迎“热门”玩家(例如正支付信用和/或赢得大的奖励点的玩家)和/或该娱乐场楼层中的VIP玩家,移动设备可以使用当前用户的ID来自动和动态地配置自身以便显示包括目前在该移动设备当前位置的预定半径内的“热门”玩家和VIP玩家的标识的过滤信息。另外,如果当前用户是娱乐场服务员,其工作职责包括看管服务游戏机硬币找零器,该移动设备可以使用当前用户的ID来自动和动态地配置自身以便显示包括需要硬币找零器服务或下单,和/或当前要求累积奖励校验的移动设备当前位置的预定半径内的游戏机的标识的过滤信息。
在另一实现中,不一定要求移动设备生成与其当前位置有关的地理位置数据,可以获得在移动设备上显示的过滤和/或定制信息。例如,在一个实施例中,可以采用该移动设备来经无线接口,仅与该移动设备认为在与该移动设备预定近程内的娱乐场楼层上的游戏机或其他设备通信。也可以采用该移动设备来经无线接口,从在该移动设备的预定范围内的娱乐场楼层上的游戏机或其他设备接收信息。例如,BluetoothTM技术的当前实现允许BluetoothTM使能设备与在10米半径内的其他BluetoothTM使能设备通信。使用这种技术,可以采用该移动设备来从在该移动设备的预定近程(例如在10米内)的娱乐场楼层上的游戏机或其他设备接收无线信息。然而,在至少一种实现中,移动设备将不从在预定近程外的娱乐场楼层上的游戏机或其他设备接收无线信息。
图7表示根据特定实施例的数据处理过程700的流程图。根据不同的实施例,可以在游戏网络的不同设备或系统,诸如游戏机、服务器、移动设备和/或其组合,实现数据处理过程700的被选部分。在至少一种实现中,数据处理过程700可以用于获取将在至少一个实施例的移动设备上显示的过滤和/或定制信息。
在702,识别移动设备(MD)的当前用户。在一种实现中,可以经用户识别模块(547,图5),实现当前用户的识别。在一种实现中,可以采用用户识别模块来确定移动设备的当前用户或操作者的身份。例如,在一种实现中,要求当前用户在移动设备执行登录过程,以便用户访问MD的一个或多个特征。另外,基于一个或多个信号,诸如由当前用户佩戴的RFID标签或标记,可以采用MD来自动地确定当前用户的身份,向移动设备提供无线信号,用于确定当前用户的身份。
根据特定实施例,只要已经识别了MD的当前用户,然后确定有关将获取或访问的各种信息(704),用在生成经MD,将显示给用户的过滤和/或定制信息中。在一种实现中,这种确定可以包含访问与所识别的用户有关的概要信息,以便于确定哪些类型的信息将与所识别的信息有关。这些信息可以包括例如:与娱乐场楼层布局和/或物理环境有关的信息;与娱乐场雇员和/或代理有关的信息;与娱乐场的各种玩家或主顾有关的信息;与实时游戏或玩法数据有关的信息;游戏机状态信息;到娱乐场的另一区域的实时方向;实时告警;来自其他MD用户或娱乐场管理的消息;人员时间表等等。
如在706所示,通过访问诸如在附图的图6中所述的那些的一个或多个数据源,可以获取所需信息。另外,只要需要,也可以获取和/或确定与MD的当前地点或位置有关的地理位置信息。
在712,可以识别一个或多个过滤参数,用在生成过滤和/或定制信息中,在至少一种实现中,选择将使用的特定过滤参数可以至少部分基于正操作移动设备的当前用户的身份和/或权限。例如,在一种实现中,可以采用移动设备来存储雇员概要信息和可以与雇员概要信息有关的特定参数关联的定制、预置过滤参数。根据一个实施例,在确定操作移动设备的当前用户的身份后,在信息过滤处理期间,可以访问并随后使用与当前用户有关的定制、预置过滤参数以便生成与当前用户有关的适当的过滤和/或定制信息。这些过滤参数的例子可以包括例如:物理近程参数(例如在当前MD地点的50英尺内的显示相关数据);路径选择标准(例如当乌鸦飞过时,最短可用路径、视线等等);与当前用户的工作描述有关的参数(例如娱乐场主管,游戏监督者,保安主管,维修人员,娱乐场游玩人员,游戏调整人员,玩家,男女服务员,安保人员等等);游戏玩法参数;玩家参数;信息类型参数(例如仅显示被选类型信息;不显示特定类型信息等等);用户被选参数;时间参数(例如本周为维护而调度的显示机)等等。
如在714所示,然后,生成过滤和/或定制信息,例如,通过将被选过滤参数和/或地理位置数据应用于所获得的相关信息。根据不同的实施例,可以在游戏网络的不同设备或系统,例如:移动设备;游戏机;服务器和/或其组合,实现不同的过滤过程。
只要已经生成所需过滤和/或定制信息,经MD的一个或多个显示器,可以将过滤和/或定制信息显示给当前用户(716)。另外,可以基于各种条件,诸如:以规定和/或定期间隔;当要求时(例如用户,娱乐场管理、点击设备上的服务员按钮的玩家等等);在出现一个或多个预定事件后;在检测到所显示的信息的变化后;在检测到所显示的实时数据的变化后;在检测到MD的地点或位置的变化后;在检测到过滤参数选择的变化后;响应用户输入等等,可以更新所显示的信息(716)。
在至少一个实施例中,可以采用MD来动态地修改基于用户输入或用户相互作用显示的格式、类型、范围和/或信息量(720)。例如,MD可以为用户提供图形界面,用于允许用户选择将显示的过滤信息的类型和的程度。
图8-19示例说明根据特定实施例,显示不同类型的过滤和/或定制信息的至少一个实施例的移动设备的特征的各个例子。
图8表示可以用于实现至少一个实施例的各个方面的移动设备800的特定实施例。如在图8的例子中所示,移动设备800可以包括主显示器810和一个或多个辅助显示器806。另外,如在图8的例子中所示,移动设备800可以包括一个或多个用户输入设备(例如,802,804),诸如键盘、按钮、滚动轮、滚轮、触摸屏、光标、游戏杆,触控板等等。
在图8的例子中,提供可以在移动设备的一个或多个显示器上(例如810)显示的图形用户接口811。在本发明的优选实施例中,图形用户界面811与至少一个主应用关联但能显示与一个或多个子应用或功能有关的信息。
在一个实施例中,图像用户界面811配置成显示由生成娱乐场环境图像信息的应用或功能提供的信息。另外,在一个或多个实施例中,图形用户界面811本;需显示从其他应用或功能提供的信息,以及特别地,与娱乐场的单个功能或系统有关的那些。这些其他应用或功能可以是玩家跟踪、娱乐场记帐、安全等等。
在优选实施例中,图像用户界面811包括主窗口40。主窗口40可以包括具有各种形状和大小的各种要素。通常,主窗口40包括在设备上或由设备显示的要素,诸如视频屏。
在优选实施例中,当显示时,主窗口40提供游戏系统环境信息和允许与由移动设备800,以及如下所述,一个或多个其他设备执行的应用或功能相互作用。在所示的实施例中,主窗口40包括显示区42,一个或多个菜单要素44和一个或多个控制或导航图标46。
在一个实现中,在显示区42中例示了有关或表示游戏环境的图形信息。显示区42最好包括主窗口40的一部分或视区。主窗口40的该显示区部分可以称为数据面板、窗口或视口。
根据不同的实施例,在显示区42中显示的信息包括游戏环境的二维或三维表示。在图8中所示的特定实施例对应于三维游戏环境表示。通过游戏环境,表示游戏系统的部件的物理配置和那一系统或其部分驻留的相关物理环境。该物理信息可以包括但不限于游戏系统的部件、游戏系统的部件的物理配置,以及该系统所处的物理环境的一个或多个部分,包括部件与环境的关系。
在图8中示出了这些信息的一个例子。如所示,该信息包括一个或多个游戏系统设备24的表示(如上所述,术语游戏系统设备包括但不限于游戏系统的任何部件,包括电子、机电、机械或其他设备,元件或结构)。这些表示最好包括图像,诸如以数字形式的图片信息的实际图像,或系统22的游戏系统设备24的生成表示。最好,如果没有游戏系统设备24的实际图像,表示描述用在识别游戏系统设备24的信息,特别是游戏系统设备的特定类型。通过“类型”,表示投币机类型机、视频类型机、台式游戏、服务器、工作站等等。另外,表示可以更特别地识别设备24,诸如按特定游戏或制造商。
在优选实施例中,在相对于所有其他游戏系统设备24的显示器上的位置,示例说明每一游戏系统设备24的表示,其表示在它们的实际物理环境中描绘的游戏系统22的游戏系统设备24的实际相对位置。
在一个实施例中,显示游戏系统22的部件所处的实际物理环境的一个或多个方面。例如,可以显示容纳在游戏系统22中的娱乐场的表示。再一次,最好以与实际物理环境相对和代表形式示例说明娱乐场或其他物理环境的方面,包括大小、相对位置等等。
在图8中示例说明实际游戏环境的描写的例子。如所示,游戏系统包括游戏系统设备,诸如在游戏设备的第一组中排列的游戏机49a,b,c。岛53将第一组游戏设备50与第二组游戏设备54分开。岛54也将第一组游戏设备50与多个其他游戏设备56和58分离开来。再次,这些显示图像对应于实际(在该情况下,为示例性)物理游戏环境。
最好,显示给用户的信息帮助用户将所示的信息与实际物理环境关联。显示多种信息以辅助该功能。例如,参考图8,所示的信息最好包括有关游戏系统22的物理环境的细节,其细节有助于移动设备的用户识别系统的单个部件或设备的相应物理位置。该细节可以包括娱乐场墙壁、走廊、岛、典型固定设备,诸如灯具和标志图样、门等等。该细节还可以包括诸如楼层类型,包括再现地毯设计、墙涂层和各种其他信息。
最好,提供各种功能,用于操作在显示区42中显示的信息。在一个实施例中,提供选择器59,用于选择窗口40中的要素。该选择器59可以包括如本领域所公知的鼠标指针或如所示的具有尖手指的手。选择器59可以由鼠标、跟踪球或大量其他用户输入设备引导。可以提供其他装置,用于选择要素,诸如通过菜单或选择按钮、屏幕图标等等。
如所述,可以提供多个导航要素46。在一个实施例中,导航要素46包括方向箭60a,b,v,c,d,e,f,g,h,i。选择这些箭头60a-i中的一个最好导致显示与可用在箭头的方向中的游戏环境的区域有关的信息。例如,如果用户选择箭头60d,那么使视野转向右。代替有关当前位置的信息,由此显示有关位于该方向中的游戏系统和相关环境的信息。在一个实施例中,选择特定箭头60导致预定移动距离。
另外,经菜单选择,可以执行功能。如所示,菜单44包括多个菜单要素。在一个实施例中,菜单要素包括“打开机器”62、“导航”64、“缩放”66、“查看”67、“位置”68、“工具”70、“窗口”72和“帮助”74。
在选择菜单选择的一个后,可以向用户显示与那一选择有关的一个或多个功能。这些功能或选择可以以层次或其他菜单格式例示。关于“打开机器”62选择,可以为用户提供多个子选择,诸如“打开记帐”、“打开安全”、“打开操作数据”等等。这些子选择的每一个最好导致生成和显示与如在显示区42中所示的游戏系统设备有关的某些信息,其设备和信息对应于游戏系统22的实际游戏系统设备。
关于“导航”64选择,可以为用户提供子选择,诸如“向右移动”、“向左移动”、“向上移动”、“向下移动”等等。可以提供其他选择,诸如特别指定的区域的用户选择。
关于“缩放”66选择,可以为用户提供子选择,诸如“放大”、“缩小”、“按百分比缩放”、“缩放到特定半径”(例如,从移动设备的当前位置缩放到30英尺的半径)等等。可以使用这些选择来改变显示信息的尺寸的大小。例如,“缩小”最好导致将所显示的要素的比例降低或变得更小,以致在显示区42中显示游戏环境的更大代表区。“放大”特征最好导致显示要素的比例增加或变得更大,以致在显示区42中显示游戏环境的更小表示区。
关于“察看”67选择,可以为用户提供多个子选择,诸如“摄像机查看”或“归档察看”。如下所述,使用这些特征,用户可以从包括其视野内的部件的摄像机,获得特定部件或现场视频反馈的画面图像。
关于“位置”68选择,可以为用户提供用于显示游戏环境的特定区的选项。可以预定指定这些位置,诸如“入口”等等。
关于“工具”70选项,可以为用户提供各种功能选项,诸如改变所显示的信息的颜色、对比度、输入和输出信息、保存数据等等。
关于“窗口”72选项,可以为用户提供诸如调整窗口、关闭或减小窗口40的选项。也可以为用户提供使显示区42为整个屏幕的选项(即,不显示边框)。也可以为用户提供改变在窗口40中显示的信息的格式的选项,诸如增加可见工具条、改变导航要素的式样,以及增加或移除信息条或区域。例如,在一个实施例中,可以在窗口40中显示“位置”条。“位置”条73可以显示与在显示区42中所示的图形部件的位置的信息有关的信息,诸如娱乐场的名称和更详细的映射信息。
关于“帮助”选项,可以为用户提供各种帮助功能。这些功能可以包括帮助标题的索引。
在一个实施例中,通过软件和/或硬件,可以使用可以由菜单44提供的各种功能。例如,移动设备800可以包括配置成在显示区42中显示的“缩放”信息的计算机可执行代码。基于用户输入或用户相互作用,也可以采用移动设备来动态地修改所显示的过滤和/或定制信息。例如,菜单选择可以包括用于打印显示信息的“打印”。
在一个或多个实施例中,在显示区42中显示的一个或多个要素,诸如表示游戏系统设备,可以包括容器要素。通常,容器要素是包含其他要素或信息的要素。在显示区42中显示的一个或多个要素可以包括应用启动要素。应用启动要素包括当选择时,使应用启动或运行的要素。
在一个实施例中,当选择特定显示要素时,显示与那一要素有关的数据。所显示的信息由被选要素而定。例如,如果被选要素是游戏机或台式游戏,那么,显示有关所显示的要素所对应的物理游戏机或游戏台的信息。如果被选要素是步进计量器,那么显示与那一设备有关的信息。
生成和显示信息的方式可以改变。如所述,所显示的要素可以包括与之有关的信息的容器。例如,所显示的游戏系统设备可以配置成与基于计算机的应用容器中的文件夹类似。来自其他应用或要素的数据可以与容器关联,以便当选择容器时,可存取、访问或显示相关信息。
在另一实施例中,显示要素的选择导致启动基础功能或应用。最好,配置该功能或应用来生成,然后显示与显示要素有关的信息。例如,在选择特定游戏系统设备后,可以启动应用,轮询各种游戏系统的设备,诸如服务器或主机,用于有关那一设备的信息。
可以以各种方式显示信息。在一个实施例中,可以在新的窗口76中显示信息,具有也主窗口40分开的特性。例如,与主窗口40无关,移动、调整和关闭主窗口76。在另一实施例中,可以在主窗口40中显示信息。
在一个实施例中,可以要求用户通过菜单或触摸显示器上的适当区域选择。在一个实施例中,当在特定要素上移动选择器时或当用户导航虚拟环境时,可以呈现信息。例如,窗口可以自动地打开并呈现与位于选择器59下的部件有关或当以触摸显示格式由用户触摸时的信息。
可以显示的信息的类型可以改变。在一个实施例中,信息可以包括一个或多个可选择要素本身,诸如用于用户的选择菜单。在另一实施例中,可以自动地配置和显示特定信息。在图8中示例说明这种配置。如所示,与被选设备有关,可以显示各种信息。在游戏系统设备24的情况下,信息可以包括设备的标识,诸如按序列号或其他标识符。信息可以包括设备的位置。如下所述,在基于相应与游戏系统的物理环境有关的预定网格配置,排列图形游戏系统的实例中,那么可以显示网格坐标(即,如所示,26:28)。
信息可以包括从对应于图形表示的实际游戏系统设备24获得的各种信息。信息也可以来自源,诸如个人服务器或主机。例如,可以在时间周期期间显示记帐信息,诸如总硬币(或金钱)入。可以经游戏服务器26,从游戏系统设备提供其他信息,诸如游戏系统设备的操作状态和有关操作软件的特定信息。
可以以各种方式配置图形用户界面811。例如,导航要素、菜单要素等等可以包括文本、按钮、符号或采用其他形式。这些要素,诸如箭头60,菜单要素等等可以具有各种形状和大小。
在一个实施例中,显示器可以是触敏的,允许用户直接选择显示要素。在该事件中,可以将各种要素,诸如导航箭头60和菜单要素配置为用于由用户的指尖触摸选择而调整。
在一个或多个实施例中,可以将一个或多个外部窗口(未示出)或其他要素与图形用户界面811关联。由于窗口或要素可以与主窗口40或其他部件相关,但不是形成其一部分。在一个或多个实施例中,要素可以包括可以显示的容器,或可以包括具有各种形式和配置的按钮、包括信息的面板或其他图形要素。在一个实施例中,这种外部窗口可以与图形用户界面811关联的整个不同应用关联。在另一实施例中,可以显示与图形用户界面811的要素有关的窗口。
根据至少一个实施例,提供配置图形用户界面,诸如上述图形用户界面811的方法。本发明的一个实施例包括显示包括物理游戏系统的游戏环境及其相关环境的至少一部分的图形表示,以及显示有关那一游戏系统的一个或多个部件的过滤和/或定制信息。
设想各种其他方法在本发明的范围内,以及本发明的方法的步骤可以按各种顺序执行。在至少一个实施例中,该方法包括生成图形用户界面和使用该界面,显示所生成的图形游戏环境或游戏系统信息,诸如在界面的显示区中。该方法包括从用户接受输入,诸如用于影响导航或请求有关特定显示要素的信息的步骤。
在一个实施例中,唯一地识别每一游戏系统设备24或部件,以及部件的图形表示唯一地与所识别的物理部件关联。当用户选择特定图示表示的游戏系统设备时,通过使用用于那一设备的标识符,产生用于从服务器或主机,用于有关那一游戏系统设备的信息的请求。该标识符可以包括机器ID、序列号等等。
预期本发明的各种其他实施例。在本发明的至少一个实施例中,可以为移动设备800提供通信链路或一个或多个摄像机,诸如娱乐场安全摄像机。如果需要,准许图形用户界面的用户使用来自那一摄像机或多个摄像机的信息,察看图形表示对应的该物理设备。如上所述,可以提供“察看”67菜单选择。通过选择显示区42中的特定要素,以及“察看”选择,可以将物理环境中的部件的画面信息呈现给用户。
在一个实施例中,当用户选择“察看”选项时,配置移动设备800来获得画面信息。通过与摄像机直接的通信链路,或通过提供来自一个或多个摄像机的反馈的中央安全或其他监视系统,可以从特定的摄像机或多个摄像机,获得这些信息。
例如,在一个实施例中,可以将摄像机或其他图像收集设备配置成收集有关一个或多个游戏系统设备24和/或活动和对象(包括玩家)的图像信息。通过选择“察看”67菜单选择,可以允许用户选择特定摄像机,游戏系统设备24和/或期望所收集的图像信息的区域。然后,将该图像信息显示给用户。该图像信息可以包括单个帧或流式视频信息。
可以以各种方式显示画面信息。在一个实施例中,在位于显示区42中的新窗口,显示信息,与窗口76类似。在一个实施例中,可以由用户存储图像信息。例如,当选择特定图像信息时,用户可以利用“存储”特征(诸如在子菜单中提供的)来存储信息,用于后续使用。
当然,可以将各种信息提供给正察看图形用户界面811的用户。例如,可以提供用于物理游戏环境的音频或音频和视频信息。
可以按各种结构排列图形用户界面811的各种部件或要素。通常,然而,期望界面811为用户提供游戏系统的一个或多个部分的合并的“画面”,以及能提供有关那一游戏系统的一个或多个部件的特定信息。关于这一点,拒绝游戏环境可以称为“虚拟娱乐场”,因为它以计算机生成/表示格式表示娱乐场。
尽管最好以三维形式表示游戏系统,但可以提供其他格式。在一个实施例中,可以用二维格式表示游戏系统。在另一实施例中,可以使用游戏环境的实际图像,表示游戏系统。例如,可以拍摄每一游戏设备24的照片,以及可以在具有其画面或其他图像的所表示的环境中,显示每一特定游戏机的图像。在另一实施例中,可以显示实况视频信息以表示该环境。可以将其他信息加在那一图像信息上来帮助用户识别特征并获得信息。,可以将图像信息加在模板上,由此当用户选择特定显示要素,诸如特定游戏机时,该选择导致选择如由其基础模板识别的游戏机。
根据不同的实施例,图形用户界面811也可以包括相对于所显示的游戏环境中的其他对象,表示移动设备的位置的当前位置的图标98。在一种实现中,移动设备图标98可以仍然在图形用户界面811的固定位置(例如中心)中,而当移动设备的位置改变时,所显示的游戏环境的其他对象可以自动和动态地改变。在另一实施例中,移动设备图标98仍然不在图形用户界面811上的固定位置中,以用户能滚动、摇摄或者改变正显示的部分游戏环境。
在本发明的一个实施例中,可以实时地将有关远离用户的活动或事件的信息显示给用户。当用户选择特定游戏系统设备24时,可以将有关那一设备的信息实时显示给用户。例如,当用户选择特定游戏机59时,如图8所示,正由游戏机59所生成的信息最好当其生成时,提供给用户。该信息可以包括例如玩家事件,诸如玩家的玩家输入,硬币入和硬币出,以及各种其他信息,诸如当前正玩的游戏的标识,游戏结果等等。
在另一实施例中,如所述,用户可以获得历史信息。如在图8中所示,这些信息可以包括先前生成的信息或由先前生成的信息生成的信息,诸如随时间的实际赢或拥有百分比,随时间的硬币入和硬币出,以及随时间玩的游戏的数量以及类似的信息。
将意识到一个或多个游戏环境或系统可以位于不至一个图示位置中。例如,International Game Technology’s MEGABUCKSTM系统包括位于多个娱乐场中的游戏系统设备。在本发明的实施例中,期望可以以与上述类似的方式,模拟或表示该系统。在该实施例中,在一“缩放”等级,可以提供该系统的概述图形用户,诸如示出具有这种机器的所有娱乐场的图形表示。然后,用户可以选择特定的娱乐场或位置以及可以示出信息的另一等级,诸如如在图1中所示的娱乐场等级细节。
关于这一点,本发明的方法和装置可以不限于有关单一游戏系统或仅在单一位置的游戏系统的一部分的信息的表示。期望可以为用户呈现有关在不同娱乐场的游戏系统或在多个娱乐场中展开或包括多个娱乐场的游戏系统的信息。在该实施例中,如上所述,可以为用户提供用于选择游戏系统的特定部分或区域或用户希望有关其信息的特定游戏系统或娱乐场资产的装置。在诸如在多个娱乐场或位置分布游戏系统的实施例中,移动设备800可以与单个娱乐场的游戏系统设备24通信。
在一个或多个实施例中,可以提供除箭头等等外的手段,用于改变所示信息或者“导航”该信息。在一个实施例中,使用选择器59,准许导航。例如,当用户在所显示的游戏系统信息上移动选择器59(诸如通过跟踪球)时,所显示的信息也可以“移动”。例如,在图8所示的实施例中,如果用户想将选择器59移向标记“电梯”的区域,那么所显示的区域的这一部分将移向显示区42的底部,以及将显示那一区域上的附加信息。
如所示,可以呈现有关单个游戏系统设备或部件的各种信息。该信息可以包括诸如序列号、制造商等等的设备或结构数据。该信息也可以包括操作数据,诸如电源开/关。该信息也可以包括游戏相关信息,诸如支付信用的数额和奖励的点数、百分比等等。在一个或多个实施例中,可以合计来自不至一个游戏系统设备的静态,诸如通过选择整个游戏机组或者台式游戏7。
在一个实施例中,可以包括玩家(例如99)的图形信息。例如,在接收特定游戏机正由玩家玩的事件信息中,必须更新环境的图形表示来增加在那一特定游戏机的玩家的图形表示。否则,可以相对于台式游戏,例示玩家和游戏主持人的图形表示。用这种方式,系统的用户可以易于将正在使用的游戏系统设备与未用的区分开来。
在本发明的优选实施例中,如图8所示,用户可以获得有关游戏环境中的玩家和/或其他人员或设备的信息,诸如娱乐场雇员、服务技术人员、游戏调节、游戏机、其他移动设备等等。在一个实施例中,用户可以选择玩家(例如99)来获得有关那一玩家的信息。可以获得信息,不管该玩家的身份是否已知。例如,如果玩家的身份是未知的,那么游戏机25仍然提供玩家正玩的信息。在那一情况下,可以提供图形表示(或实际图像,诸如从摄像机获得)。当用户选择那一表示时,可以显示信息,诸如有关该玩开始的时间、硬币入和硬币出的收集和生成的信息。
如上所述,玩家可以通过使用玩家跟踪卡等等,识别自身。在这种事件,用户可以获得有关玩家的和玩家的活动性,诸如玩家跟踪服务器(见例如图)的特定信息的跟踪。该信息可以包括多种信息的任何一个,通过这种中所示系统收集或生成,诸如玩家的姓名,对该玩家产生的奖励或奖励点等等,如在图8中所示。
在该实施例中,用户可以获得信息,允许用户对有关那一用户进行决定。例如,通过察看如在图8的例示中的玩家的历史和/或实时玩法,用户可以选择向该玩家奖励特殊奖励,诸如玩家可以用于免费玩游戏或奖励的应计奖励点数,如玩家奖励节目领域所公知的。在一个实施例中,可以提供菜单特征,用于允许用户执行这种功能,诸如经图形用户界面811。在一个实施例中,可以在游戏系统(例如,22,图)上,将这种动作传送回玩家,以便玩家知道奖励。
以类似的方式,用户可以获得有关其他人的信息。例如,用户可以获得有关桌56的游戏主持人的信息。当游戏主持人在特定台56开始发牌时,可以要求游戏主持人登录。另外,如所述,可以将装置用于跟踪游戏玩法。通过在游戏主持人的表示上选择,用户可以获得诸如游戏主持人的身份、在该台的时间的信息和相关信息。
在一个或多个实施例中,可以提供其他选项,用于操作图形信息。例如,在一个实施例中,可以允许用户移动图形要素,诸如单个游戏系统设备(诸如游戏机或台式游戏的表示)。用这种方式,可以允许用户重新配置虚拟游戏环境或娱乐场并可视地检查新的配置。该信息可以用在改变系统的实际物理环境/配置中。
例如,用户可以利用图形表示来重新配置游戏环境。例如,娱乐场可能希望重新配置它们的游戏楼层,诸如通过移动一个或多个游戏机。用户可以获得如通过移动游戏系统设备24的表示重新配置的游戏楼层的可视表示。在一个实施例中,用户可以“拖拉”该表示,或可以使用输入命令来影响该移动。
在一个实施例中,只要已经移动游戏设备24的一个或多个表示,可以生成并输出重新配置信息。该信息可以包括例如移动设备的标识和它们的新位置,诸如其他形式的坐标。然后,技术人员或工人可以利用那些指令来将物理设备移动到它们期望的位置。
在另一实施例中,可以移动物理游戏设备,然后,本发明的系统可以利用输入信息来改变所表示的环境。例如,技术人员可以输出用于移动设备的新位置信息,然后该系统利用那一信息来生成新的图形表示,用于由用户使用。用这种方式,该表示总是准确的真实环境。
在一个实施例中,可以允许用户通过将信息,诸如控制指令发送到设备,与单个游戏系统相互作用。例如,技术人员可能使用该系统查询设备,然后将信息发送到该设备,诸如复位码。用户也可以使用该系统来更新控制码,诸如使用该系统的游戏机游戏码。在该方案中,将信息或指令从虚拟信息主机56提供给一个或多个设备。
在一个实施例中,用户可以使信息传送到游戏系统设备,用于由技术人员或类似方使用。例如,用户可以使用界面811,获得有关特定游戏机的信息,并确定是否应当重新配置游戏机。用户可以使从票据打印机打印或在那一游戏机分发工作票据,用于由技术人员使用。也可以打印这种工作票据以便将困难快照或类似信息提供给游戏系统设备的技术人员或其他方。另外,使用游戏设备可以将无线消息传送到适当实体(例如,还具有游戏设备的业务技术人员),以便在接收实体的显示器上显示所需信息的至少一部分。
通常,图形用户界面和系统允许对方获得有关游戏系统设备的信息并将信息传送到那些设备。有利地,该界面提供用于识别和利用该信息的便利手段。
在上文已经描述了各种方法,如所示,可以经移动设备800实现。例如,本发明的实施例能实现为以在通用计算机或其他电子设备上执行的计算机可读代码的形式,或以可在这种计算机/设备上运行的JavaTM运行时间环境内执行的字节码类文件的形式,或以在分布式环境(例如网络上的一个或多个处理器)中存在的处理器(或允许处理字节码的设备)上运行的字节码的形式的计算机软件。
图9表示可以用于实现至少一个实施例的各种方面的移动设备900的具体实施例。如图9的例子中所示,移动设备900可以包括主显示器910和一个或多个辅助显示器920。另外,如在图9的例子中所示,移动设备900可以包括一个或多个用户输入设备(例如912,914)。
在图9的例子中,提供主显示器910内的图形用户界面951。在一个实施例中,排列图形用户界面951来显示由生成娱乐场环境图像信息的应用或功能提供的信息。另外,在一个或多个实施例中,排列图形用户界面951来显示从其他应用或功能,特别是与娱乐场的单个功能或系统有关的那些提供的信息。
在优选实施例中,图形用户界面(GUI)951包括适用于显示具有各种形状和大小的对象的主窗口。在优选实施例中,当显示时,可以采用主窗口来提供游戏系统环境信息,用于便于与由移动设备900和/或一个或多个其他设备执行的应用或执行的功能相互作用。
如在图9的例子中所示,GUI951可以用来显示游戏环境的二维或三维表示。图9中所示的具体例子对应于二维游戏环境表示。在至少一种实现中,在GUI951中显示的游戏环境的表示可以包括已经基于各种不同的过滤参数,诸如在此所述的那些和/或本领域的普通技术人员公知的那些过滤参数,过滤和/或定制的信息。例如,如在图9的例子中所示,在GUI951中显示的信息可以包括:
●表示单个游戏机和/或游戏机组的对象(例如906,908)。
●表示游戏台(例如902)和/或其他非电子游戏玩法站的对象。
●用在识别在GUI951中显示的不同对象中的标签(例如904a-f)。
●表示移动设备的对象(例如930)。
●表示游戏环境中的人的对象(未示出),诸如玩家、娱乐场雇员等等)。
●表示游戏环境的物理特性的对象(例如植物911、椅子和酒吧914)。
●与正显示的游戏环境的位置或部分有关的信息(例如901)。
●菜单信息(例如903),用于为用户提供访问由移动设备900提供的不同特征和功能性。
如在图9的例子中所示,可以将不同过滤的至少一部分显示给用户,例如经辅助显示器920和GUI953。因此,例如,如在922所示,可以为用户提供与正用于(或未用于)生成在GUI951中显示的过滤信息的使能和/或禁用过滤参数有关的信息。在该具体例子中,在922所示的显示过滤参数表示有关在GUI951中显示的下述信息:
●基于移动设备(由图标930表示)的当前位置,在该例子中,位于GUI951的中央,动态和自动地修改在GUI951内显示的信息。根据具体实施例,当用户在具有该移动设备的娱乐场楼层四处移动时,移动设备图标930仍然在GUI951的中央,但自动和动态地改变在GUI951中显示的其他对象的位置,以便反映相对于移动设备的它们的当前位置。
●已经过滤在GUI951内显示的信息,以便仅表示在离移动设备的当前位置30英尺的适当半径内的部分娱乐场游戏环境。
●将在GUI951内显示的信息再现为游戏环境的二维表示。
●使能“显示标签”特征来允许将标签信息(例如904a-f)包括在GUI951中显示的信息中。
●已经禁用“显示人”特征,防止在GUI951中显示或表示位于所显示的游戏环境内的人(例如玩家、娱乐场雇员等等)有关的信息。
●在GUI951中显示的部分游戏环境对应于相对缩放因子3。在图9-19所示的例子中,假定与导致游戏环境的更“缩小”的相对更高缩放因子值相比,相对更低的缩放因子值导致游戏环境的更“放大”视图。
在至少一个实施例中,可以由用户选择和/或配置至少一部分过滤参数。例如,在一种实现中,用户可以选择所显示的“修改显示特征”按钮924来激活允许用户选择、修改、激活和/或停用与在主显示器910和/或辅助显示器920上显示的信息有关的所需参数。
图10表示移动设备100的另外的实施例,用于实现至少一个实施例的多个方面。图10的移动设备实施例与图9类似。然而,如图10所示,1022的显示参数表示已经使能“用户可滚动”特征来允许用户滚动、摇摄、导航或者改变在GUI1051中显示的游戏环境部分。在该实施例中,在GUI1051中显示的信息不在移动设备的当前位置的中央(由图标930表示)。然而,在一种实现中,可以采用移动设备来在GUI1051中显示游戏环境的固定部分,以及相对于游戏环境的显示部分,显示移动设备(例如1030)的当前位置。当用户绕具有该移动设备的娱乐场楼层移动时,图标1030的位置(表示移动设备)将动态地改变,以便反映相对于游戏环境的其他显示对象的相对位置。
另外,在至少一种实现中,可以采用该移动设备来允许用户经至少一个用户输入设备,滚动、摇摄、导航或者改变在GUI1051中显示的部分游戏环境。例如,使用导航按钮,用户可以在娱乐场的不同部分上导航以便查看娱乐场楼层和/或娱乐场的其他区域的所需部分。根据具体实施例,如果移动设备不在GUI1051中显示的游戏环境的被选部分中,可以在GUI1051中包括另外的以表示例如与移动设备的相对方向和距离。
图11表示移动设备1100的另外的实施例,可以用于实现至少一个实施例的各个方面。如在图11中所示,在GUI1151中显示的游戏环境部分设置成不同缩放等级以便与例如图10的GUI1051相比,显示更多周围区域。
在至少一种实现中,在GUI1151中显示的游戏环境的表示可以包括已经基于各种不同的过滤参数,诸如在此所述的那些,和/或本领域的普通技术人员公知的其他过滤参数过滤和/或定制的信息。例如,如在图11的例子中所示,在GUI1151中显示的信息可以包括:
●表示单个游戏机和/或游戏机组的对象(例如1106,1108)。
●表示游戏台1104、1102和/或其他非电子游戏玩法站的对象。
●用在识别在GUI 1151中显示的不同对象中的标签。
●表示移动设备的对象(例如1130,1133,1131)。
可以将不同过滤参数的至少一部分显示给用户,例如,经辅助显示器1120和GUI1153。因此,例如,如1122所示,可以为用户提供与正用于(或未用于)生成GUI1151中显示的过滤信息的传到使能和/或禁用过滤参数有关的信息。在该特定例子中,在1122所示的显示过滤参数表示与在GUI 1151中显示的信息有关的下述内容:
●在GUI1151内显示的信息表示对应于娱乐场楼层的“区域8”的游戏环境的固定部分。在该实施例中,移动设备适用于显示GUI1151中的游戏环境的固定部分,以及显示移动设备相对于游戏环境的显示部分的移动设备(例如1130)的当前位置。当用户在具有移动设备的娱乐场楼层四处移动时,图标1130的位置(表示移动设备110)将动态地改变惟反映相对于GUI 1151的其他显示对象的当前位置。
●将在GUI1151内显示的信息再现为游戏环境的二维表示。
●使能“显示标签”特征来允许将标签信息包括在GUI1151中显示的信息中。
●已经使能“显示其他MDs”特征,允许在GUI1151中显示或表示与其他MDs(例如1131,1133)有关的信息。
●已经禁用“显示人”特征,防止在GUI1151中显示或表示位于所显示的游戏环境内的人(例如玩家、娱乐场雇员等等)有关的信息。
●在GUI1151中显示的部分游戏环境对应于相对缩放因子5。
在至少一种实现中,可以由用户选择和/或配置过滤参数的至少一部分。例如,在一种实现中,用户可以选择显示的“修改显示特征”按钮1124来激活GUI(未示出),允许用户选择、修改、激活和/或停用与在主显示器1110和/或辅助显示器1120上显示的信息有关的所需参数。
图12表示用于实现至少一个实施例的各个方面的移动设备1200的另外的实施例。
在至少一种实现中,在GUI1251中显示的游戏环境的表示可以包括已经基于各种不同的过滤参数,诸如在此所述的那些,和/或本领域的普通技术人员公知的其他过滤参数过滤和/或定制的信息。例如,如在图12的例子中所示,在GUI1251中显示的信息可以包括:
●表示游戏环境中的人和/或玩家的对象和/或文字,诸如,玩家(例如,1201,1203,1209等等)、娱乐场雇员(例如,娱乐场工作人员(C.A.)1231、Pit Boss(P.B.)1233、Bar Tender(B.T.)1235等等)等等。
●用在识别在GUI 1251中显示的不同对象中的标签。
●表示移动设备的对象(例如1230)。
可以将不同过滤参数的至少一部分显示给用户,例如,经辅助显示器1220和GUI1253。因此,例如,如1222所示,可以为用户提供与正用于(或未用于)生成GUI1251中显示的过滤信息的传到使能和/或禁用过滤参数有关的信息。在该特定例子中,在1222所示的显示过滤参数表示与在GUI 1251中显示的信息有关的下述内容:
●已经修改在GUI1251中显示的信息来高亮或识别所显示的游戏环境中、满足预定标准、条件和/或规则的“热门玩家”(例如1201,1202,1205)和/或“冷门玩家”(例如1211)。例如,可以实现一个显示属性/过滤来识别在过去一小时内,已经支付信用超过一定信用量的移动设备附近的玩家。在一种实现中,使用特定的图标、对象、颜色和/或形状,可以在GUI1251中表示所识别的玩家。可以实现另一显示属性/过滤来识别在游戏玩法或支付信用中,可能需要帮助和/或教导的娱乐场的特定区域中的玩家。在一种实现中,所识别的玩家可以在GUI1251中,使用不同的图标、对象、颜色和/或形状表示。另外,如在图12的例子中所示,也可以识别和/或高亮满足该特定过滤标准的匿名或被忽略的玩家(例如1202)。
●已经修改在GUI1251中显示的信息来识别位于所显示的游戏环境中的被选娱乐场雇员(例如1231,1233,1235)。例如,如在图12的例子中所示,可以采用GUI1251来显示娱乐场服务员、Pit Bosses、Cocktial Hostesses的表示,以及可以进一步用来不显示Dealers的表示。
●在GUI1251内显示的信息以移动设备的当前位置为中心,表示为GUI1251中的对象1230。
●将在GUI1251内显示的信息再现为游戏环境的二维表示。
●在GUI1251中显示的部分游戏环境对应于相对缩放因子2。
在至少一种实现中,可以由用户选择和/或配置过滤参数的至少一部分。例如,在一种实现中,用户可以选择一个或多个所显示的过滤参数(例如,通过在与将修改的过滤参数有关的框图标上敲击触摸屏)以激活GUI(未示出),允许用户选择、修改、激活和/或停用与在主显示器1210和/或辅助显示器1220上显示的信息有关的被选过滤参数。
在所示的另外的实施例中,例如,在图18中,辅助显示器1820可以用于显示与游戏环境的一个或多个被选对象有关的附加信息。例如,假定在图18的例子中,用户期望查看与游戏机1802的特定玩家(例如John Smith)有关的附加信息。根据不同的实施例,用户可以经不同的输入机构,诸如鼠标(例如1804)、触摸屏、键盘等等,选择在GUI1851中显示的所需对象。在至少一种实现中,当用户选择特定对象(例如对象1802)时,可以高亮该对象,以及可以在例如主显示器1810和/或辅助显示器1820上显示与被选对象有关的附加信息。在图8的例子中,在辅助显示器1820显示与被选玩家John Smith有关的附加信息。这些附加信息可以包括例如:玩家概要信息(例如玩家姓名、玩家跟踪ID、地址、联系人信息、照片等等);玩家会员信息;玩家喜好信息;玩家跟踪信息(例如到达日期、离开日期、所玩的游戏等等);会话信息(例如当前游戏传话的长度);支付的信用;所赢的奖励点;在拥有娱乐场的商店,已经花费的金钱等等。
在至少一种实现中,可以采用移动设备1800来允许用户查看有关可以在游戏环境中显示的其他被选人员和/或设备有关的附加信息,诸如:娱乐场雇员(例如,游戏主持人、服务员、主管、安保人员、维修人员、端鸡尾酒者、游戏监督者等等);厂商;移动设备;安全设备;游戏机等等。由用户所选择的对象的特性而定,可以在主显示器1210和/或辅助显示器1220上显示与被选对象有关的各种详细信息。这些详细信息可以包括例如:
●雇员概要信息;
●雇员工作日程信息;
●雇员联系人信息;
●与被选对象有关的地点/位置信息;
●通信信息(例如无线通信接口的类型,信号强度等等);
●用于每一游戏类型,或机器或用户的玩游戏统计;
●玩家信息;
●等等
图13表示可以用于实现至少一个实施例的移动设备1300的另外的实施例。
在至少一种实现中,在GUI1351中显示的游戏环境的表示可以包括已经基于各种不同的过滤参数,诸如在此所述的那些,和/或本领域的普通技术人员公知的其他过滤参数过滤和/或定制的信息。例如,如在图13的例子中所示,在GUI1351中显示的信息可以包括与所显示的游戏环境中的游戏机和/或其他对象关联的所需特性有关的信息例如,如图13所示,可以显示个人游戏机(例如1311,1303等等)的表示,包括与游戏机(例如1302)的身份有关的信息,和/或与游戏机的状态有关的各种信息。该游戏机状态信息可以包括下述的一个或多个:硬币找零器状态信息;现金投掷箱状态信息(例如1304);游戏玩法信息;累积奖励信息;奖励游戏信息;机器设定值(例如音量、显示设定值)、计量信息等等。
可以将不同过滤参数的至少一部分显示给用户,例如,经辅助显示器1320和GUI1353。因此,例如,如1322所示,可以为用户提供在GUI1351中显示的过滤/定制信息有关的使能和/或禁用过滤参数有关的信息。在该特定例子中,在1322所示的显示过滤参数表示与在GUI 1351中显示的信息有关的下述内容:
●已经修改在GUI1351中显示的信息包括现金投掷箱状态信息(例如1304)。如在图13的例子中所示,现金投掷箱状态信息包括提供所使用的(或剩余)现金投掷箱容量的估计值。
●已经修改在GUI1351内显示的信息来高亮或识别要求现金投掷箱服务的游戏机。例如,在一种实现中,可以高亮游戏机(例如如在1301、1303和1305所示),如果其相应的现金投掷箱容量值(例如1304)超出80%。
●已经修改在GUI1351内显示的信息以便不包括表示娱乐场雇员或玩家的对象。
●在GUI1351内显示的信息是“用户可滚动的”,用于允许用户滚动、摇摄、导航或者改变在GUI1351中显示的游戏环境部分。另外,如在图13中所示,用户可以通过点击或选择“Re-Center on MD”按钮1324,选择重新回到移动设备(在1330表示)的当前位置上的所玩游戏环境的中心位置。
在至少一种实现中,可以由用户选择和/或配置过滤参数的至少一部分。例如,在一种实现中,用户可以选择一个或多个所显示的过滤参数(例如,通过在与将修改的过滤参数有关的框图标上敲击触摸屏)以激活GUI(未示出),允许用户选择、修改、激活和/或停用与在主显示器1310和/或辅助显示器1320上显示的信息有关的被选过滤参数。
在所示的另外的实施例中,例如,在图19中,辅助显示器1920可以用于显示与游戏环境的一个或多个被选对象有关的附加信息。例如,假定在图19的例子中,用户期望查看与游戏机ID#1710(对象1902)有关的附加信息。根据不同的实施例,用户可以经不同的输入机构,诸如鼠标(例如1 904)、触摸屏、键盘等等,选择在GUI 1951中显示的所需对象。在至少一种实现中,当用户选择特定对象(例如对象1902)时,可以高亮该对象,以及可以在例如主显示器1910和/或辅助显示器1920上显示与被选对象有关的附加信息。在图19的例子中,在辅助显示器1920显示与被选游戏机ID# 1710有关的附加信息。这些附加信息可以包括例如:收入的总硬币、现金和/或信用;现金投掷箱状态;游戏玩法信息(例如正玩的当前游戏;可用游戏等等);机器设定值(例如音量、显示设定值);计量信息等等。
另外,在至少一种实现中,可以采用移动设备1900来允许用户基于经移动设备,显示给用户的信息,启动各种其他动作和/或响应。例如,如在图19中所示,可以提供界面(例如GUI按钮1922),用于允许用户远程地禁用被选游戏机(或其他被选设备)。另外,如在图19中所示,可以提供另外的界面(例如GUI按钮1923),用于允许用户告知与被选游戏机(或其他被选设备)有关的一个或多个条件有关的娱乐场服务员(和/或其他人和/或远程系统)。
图14表示可以用于实现至少一个实施例的各个方面的移动设备1400的另外的实施例。如在图14的例子中所示,GUI 1451包括定制/过滤信息(例如1403),地提供允许用户导航到娱乐场中的被选对象(例如人、设备、娱乐场的通用区和/或其他对象)的指令/方向。例如,在图14的例子中,基于用户(1430)的当前位置,假定期望移动设备确定和显示与游戏机1401的最短路径(按英尺)。在该特定例子中,可以采用移动设备1400来显示与从移动设备1430到游戏机1401的最短路径(按英尺)有关的文本和/或图形导航/路径信息(例如1403),另外,如在图14中所示,可以高亮或者识别目的地位置或对象(例如1401),用于参考目的。
另外,如在1422所示,可以为用户提供有关正用于(或未用于)生成在GUI1451中显示的过滤信息的使能和/或禁用过滤参数有关的信息。在该特定例子中,在1422所示的显示过滤参数表示与在GUI1452中显示的信息有关的下述内容:
●在GUI1451内显示的信息包括导航和/或路由信息,用于便于用户导航娱乐场的区域,
●所显示的导航和/或路由信息表示相对“最短路径”,用户可以用来从用户当前的位置到达所需目的地。在至少一种实现中,使用一个或多个导航和/或路由过滤参数,诸如:视线过滤参数(例如用于显示在从用户的当前位置的直达线路内的对象),路径选择过滤参数(例如最短步行路径,最快路径等等),生成这种导航和/或路由信息。
在至少一种实现中,可以由用户选择和/或配置过滤参数的至少一部分。例如,在一种实现中,用户可以选择所显示的“更新路径”按钮1426,以便获得更新的导航和/或路由信息。另外,如在图14中所示,GUI1451也可以包括描述信息(例如1402),描述正显示的信息的至少一部分。
图15表示可以用于实现至少一个实施例的各种方面的移动设备1500的另外的实施例。
在至少一种实现中,在GUI1551中显示的游戏环境的表示可以包括已经基于各种不同的过滤参数,诸如在此所述的那些和或本领域的普通技术人员所公知的其他过滤参数,过滤和/或定制的信息。例如,如在图15的例子中,在GUI1551中显示的信息可以包括与游戏机(例如1515)、玩家(例如1513)、设备(例如1535)、游戏台(例如1502、1504)和/或所显示的游戏环境中的其他对象关联的所需特性有关的信息。例如,如图15所示,可以显示单个游戏台(例如1502,1504等等(的表示,包括与在这些游戏台实施的游戏活动有关的信息。这些游戏活动信息可以包括下述的一个或多个:游戏台ID;游戏类型;支付信用的极限;娱乐场雇员信息(例如游戏主持人、发牌员等等);金融信息(例如所收的数额等);游戏玩法信息;玩家跟踪信息;时间戳信息;游戏进度信息(例如基诺)等等。另外,如图15所示,也可以显示单个娱乐场雇员(例如娱乐场发牌员1531,1533)的表示。
根据至少一种实现,可以采用移动设备来显示第二GUI(例如GUI1553),也可以向用户呈现过滤/定制信息。例如,如在图15的实施例中,采用辅助显示器1520来显示GUI 1553,包括娱乐场游戏环境的图形表示。在该特定例子中,在GUI1553中表示的娱乐场游戏环境对应于娱乐场楼层的一部分的总“概述图”。如所示,在GUI1553中所示的概述图包括对应于如在主显示器1510的GUI1551中更详细所示的娱乐场楼层的那一部分的框1525。另外,GUI1553包括与在框1525内表示的娱乐场楼层的部分相邻的娱乐场楼层的其他部分的表示。这种可视信息允许用户快速地确定相对于不在主显示器1510中显示的娱乐场楼层的其他区/对象的他或她的当前位置。在至少一个实现中,响应来自用户的适当的输入,采用移动设备来交换、旋转和/或个性在主显示器和辅助显示器上显示的GUIs。
图16和17表示可以用于实现至少一个实施例的各个方面的移动设备的另外的实施例。在图16和17的例子中,可以采用至少一个实施例的移动设备来包括用于允许与其他设备无线语音和/或数据通信的通信和/或消息传递功能性。在至少一个实现中,可以采用至少一个实施例的移动设备来包括用于使移动设备用作无线电话设备、双向无线电设备、文本消息传递设备、电子邮件设备和/或其任何组合的功能性。
在图16的实施例中,假定可以将无线文本消息从移动设备2(1622)发送到图16的移动设备1600。在一个实现中,在1600的移动设备可以用来自动地显示与发送消息的设备的身份和/或位置(例如1622)有关的信息。另外,可以将移动设备配置成生成音频、视觉和/或触觉(例如振动)提示以便告警移动设备1600的用户已经接收到消息。
在接收消息后,移动设备1600可以经显示器1610和/或显示器1620,处理并向用户显示所接收的消息。例如,如在图16中所示,弹出窗口可以出现在GUI1651中,用于显示与所接收的消息有关的信息(例如1607)。弹出窗口也可以显示其他定制特征或对象(例如按钮1603,1605),用于基于所接收的消息,允许用户启动一个或多个动作。在一种实现中,基于与所接收的消息有关的信息,诸如:消息内容、时间/日期、位置、发送消息的设备的类型、与发送消息的人或实体有关的信息等等),动态地确定显示给用户的定制特征/对象。
例如,在一种实现中,移动设备1600的用户可以选择应答按钮1605,以便组成发送给移动设备12的应答消息。在附图的图17中示出了这一例子。
在图17的例子中,假定移动设备1700的用户期望组成发送给移动设备12的消息。根据一个实施例,移动设备1700可以用来向用户显示“组成消息”窗口1711,以便于用户组成、生成和/或发送消息给一个或多个被选远程设备。另外,如在图17的实施例中所示,可以向用户显示用户输入窗口(例如1740),用于便于用户组成、生成和/或发送消息。在该特定实施例中,用户输入窗口1740包括电子触摸屏键盘,用于便于用户组成文本消息。在至少一种实现中,也可以为用户提供用于插入预置或预先配置的消息的选项。另外,将意识到另外的实施例可以包括其他类型的用户输入设备,诸如键盘、小键盘、语音到文本部件和/或其他类型的适当的用户输入设备。
根据至少一种实现,可以采用移动设备来显示第二GUI(例如GUI1753),也可以向用户提供过滤/定制信息。例如,如图17的实施例中所示,采用辅助显示器1720来显示使用户选择和/或查看各种信息的GUI部1722,诸如:消息传递信息(例如发件箱、发送箱、错过的告警等等)、投掷箱服务信息、游戏信息(例如累积奖励、奖励游戏等等)、安全信息等等。另外,如图17的实施例中所示,可以采用辅助显示器1720来显示使用户查看消息摘要或消息日志的GUI部1724。在至少一种实现中,基于特定参数,诸如移动设备1700和/或用户的当前位置或地理位置,可以自动和动态地定制和/或过滤在辅助显示器1720中显示的信息。
将意识到在此所述的移动设备的特征和/或功能性仅表示使用在此所述的一个或多个技术,可获得的各种特征和/或功能性的示例性部分。除上述移动设备的特征/功能性外,至少一个实施例的移动设备的其他实施例可以包括下述特征和/或功能性的一个或多个:
●用于将告警从寻呼机(或其他设备)告知移动设备的功能性。例如,如果特定娱乐场雇员未应答寻呼,将告警自动地发送到正由适当的管理员使用的移动设备。
●用于允许接收所需事件的通知和/或用于启动对被选事件的响应的功能性,诸如:
1.按压超过n次后改变光按钮(其中,可以配置n)
2.过量硬币找零器填充。
3.非法门打开。
4.票据打印机缺钱。
5.硬币找零器空
6.累积奖励未决
7.验钞机不工作-通知修理
●用于允许选择所期望的游戏机事件和/或用于跟踪问题或有问题的游戏机的功能性。
●用于允许从游戏设备发行玩家俱乐部卡的功能性。
●用于使娱乐场主管识别和获得有关游戏楼层的重要人物和/或其他被选人物的附加信息的功能性。
●用于允许跟踪娱乐场雇员活动,以及实时生成并向这些雇员传送指令的功能性。
●用于接收用于游戏会话的资金的功能性。
●用于允许MD用户间的通信的功能性。
●用于显示和修改玩家跟踪信息,以及监视玩家统计数字的功能性。
至少在下述参考文献中,描述了与游戏技术的各个方面有关的另外的细节,其全部内容在此引入以供参考:
在2000年12月21日,由Richard E.Rowe提交的美国专利申请09/746,944,现在为美国专利6,645,007,2003年11月11日颁布(代理人案卷号IGT1P042/P-392),名为“GAMING TERMINAL DATA REPOSITORY ANDINFORMATION DISTRIBUTION SYSTEM”;
在2000年10月19日,由Richard E.Rowe提交的美国临时专利申请60/242,046,名为“GAMING TERMINAL DATA REPOSITORY ANDINFORMATION DISTRIBUTION SYSTEM”;
在2002年9月26日,由Foss等人提交的美国专利申请10/259,998(代理人案卷号IGTP129X1/P-714CIP),名为“METHOD AND APPARATUS FORGRAPHICALLY PORTRAYING GAMING ENVIRONMENT ANDINFORMATION REGARDING COMPONENTS THEREOF”;
在2001年9月27日提交的美国专利申请09/965,785,名为“METHODAND APPARATUS FOR GRAPHICALLY PORTRAYING GAMINGENVIRONMENT AND INFORMATION REGARDING COMPONENTSTHEREOF”;
由Rowe等人提交的美国专利申请10/115,164,现在为美国专利6,800,029,2004年10月5日颁布(代理人案卷号IGT1P032X1/P-267CIP2),名为“GAMING ENVIRONMENT INCLUDING PORTABLE TRANSACTIONDEVICE”;
在2000年4月7日提交的美国专利申请09/7544,884,名为“WIRELESSGAMING ENVIROMENT”;
在2001年8月3J日,由发明人HEDRICK等人提交的美国专利申请09/921,489(代理人案卷号IGT1P060/P-568),现在为美国专利6,908,387,名为“PLAYER TRACKING COMMUNICATION MECHANISMS IN AGAMINGMACHINE”;
在2002年9月16日,由发明人HEDRICK等人提交的美国专利申请10/246,373(代理人案卷号IGT1P060X1/P-568CIP),名为“PLAYERTRACKING COMMUNICATION MECHANISMS IN A GAMINGMACHINE”。
在2003年9月11日,由发明人Silva等人提交的美国专利申请10/661,404(代理人案卷号IGT1P060X2/P-568CIP2),名为“WIRELESSINPUT/OUTPUT AND PERIPHERAL DEVICES ON A GAMINGMACHINE”。
在2004年7月30日,由发明人HEDRICK等人提交的美国专利申请10/903,024(代理人案卷号IGT1P060X3/P-568CIP3),名为“PLAYERTRACKING COMMUNICATION MECHANISMS IN A GAMINGMACHINE”。
在2005年3月30日,由发明人HEDRICK等人提交的美国专利申请11/094,943(代理人案卷号IGT1P060X4/P-568CIP4),名为“PLAYERTRACKING COMMUNICATION MECHANISMS IN A GAMINGMACHINE”。
其他实施例
至少一个实施例的各个方面针对不同的方法、设备、系统和计算机程序产品,用于在移动设备上显示过滤的娱乐场相关信息。至少一些实施例可以包括移动设备,其包括用来向娱乐场数据网络中的其他网络设备提供无线通信链路的至少一个接口。根据不同实施例,通过移动设备和/或娱乐场网络中的其他设备,可以获得与各种娱乐场活动有关的娱乐场信息。还可以获得与移动设备的当前位置有关的地理位置信息。可以识别和/或生成第一过滤参数集,用在生成过滤娱乐场信息中。可以通过将第一过滤参数集和地理位置信息应用于所获得的娱乐场信息,生成过滤娱乐场信息。可以经移动设备处的显示器,向用户显示过滤信息的至少一部分。根据特定实施例,可以基于移动设备的当前位置,生成过滤信息的至少一部分。在一种实现中,所显示的过滤信息可以包括第一图形用户界面(GUI),用来显示实际游戏环境的一部分的图形表示。另外,在至少一个实施例中,所获得的娱乐场信息可以包括与娱乐场游戏活动有关的实时数据。
根据特定实施例,在移动设备上显示的过滤信息可以包括第一图形用户界面(GUI),用来显示在离所述第一移动设备预定距离内的对象的表示。第一图形用户界面(GUI)可以进一步用来显示不在离所述第一移动设备预定距离内的对象的表示。
根据各种实现,可以将各种过滤参数用于生成将在移动设备显示的定制、过滤信息。这些过滤参数的例子包括:与娱乐场游戏机数据有关的过滤参数,与娱乐场玩家跟踪数据有关的过滤参数,与娱乐场雇员数据有关的过滤参数,与娱乐场游戏系统告警有关的过滤参数,与娱乐场游戏事件有关的过滤参数等等。
在至少一个实施例中,可以生成物理游戏环境的被选部分的图形表示。图形表示可以包括表示游戏环境的一个或多个物理部件的图形对象。可以在移动设备的一个或多个显示器显示图形表示的第一部分。在一种实现中,图形表示的第一部分可以包括表示位于游戏环境的被选部分中的一个或多个物理部件的一个或多个显示对象。另外,在至少一种实现中,图形表示的第一部分可以包括表示被选游戏环境的实际物理环境的一个或多个部分的一个或多个显示对象。这些对象的例子可以包括:游戏机、滑稽戏台、娱乐场雇员、墙壁、门厅、家具、灯、标志、门、地板、地板类型、地面覆盖层、地面覆盖层设计和墙覆盖层等等。
在至少一个实施例中,所显示的过滤信息可以包括第一图形用户界面(GUI),用来显示实际游戏环境的一部分的图形表示。在至少一个实施例中,所获得的娱乐场信息可以包括与娱乐场游戏活动有关的实时数据。在至少一个实施例中,所显示的过滤信息可以包括第一图形用户界面(GUI),用来显示在离所述第一移动设备预定距离内的对象的表示,以及第一图形用户界面(GUI)可以用来不显示不在离所述第一移动设备预定距离内的对象的表示。在至少一个实施例中,第一过滤参数集包括与娱乐场游戏机数据有关的第一过滤参数,以及至少一个实施例可以用来使用第一过滤参数和地理位置信息,生成过滤信息的第一部分,以及在第一显示器上显示过滤信息的第一部分。在一个实施例中,过滤信息的第一部分包括与基于地理位置信息选择的娱乐场游戏机数据的第一部分有关的信息。在至少一个实施例中,娱乐场游戏机数据的第一部分可以包括游戏机现金投掷箱状态信息。在至少一个实施例中,第一过滤参数集可以包括与娱乐场玩家跟踪数据有关的第一过滤参数,以及至少一个实施例可以用来使用第一过滤参数和地理位置信息,生成过滤信息的第一部分,以及在第一显示器上显示过滤信息的第一部分。在一个实施例中,过滤信息的第一部分可以包括与基于地理位置信息选择的娱乐场玩家跟踪数据的第一部分有关的信息。在一个实施例中,娱乐场玩家跟踪数据的第一部分可以包括玩家状态信息。在至少一个实施例中,第一过滤参数集包括与娱乐场雇员数据有关的第一过滤参数,以及至少一个实施例可以用来使用第一过滤参数和地理位置信息,生成过滤信息的第一部分,以及在第一显示器上显示过滤信息的第一部分。在一个实施例中,过滤信息的第一部分可以包括与基于地理位置信息选择的娱乐场雇员数据的第一部分有关的信息。在至少一个实施例中,第一过滤参数集可以包括与娱乐场游戏系统告警有关的第一过滤参数,以及至少一个实施例可以用来使用第一过滤参数和地理位置信息,生成过滤信息的第一部分,以及在第一显示器上显示过滤信息的第一部分。在一个实施例中,过滤信息的第一部分可以包括与基于地理位置信息选择的娱乐场游戏系统告警的第一部分有关的信息。在至少一个实施例中,第一过滤参数集可以包括与娱乐场游戏事件有关的第一过滤参数,以及至少一个实施例可以用来使用第一过滤参数和地理位置信息,生成过滤信息的第一部分,以及在第一显示器上显示过滤信息的第一部分。在一个实施例中,过滤信息的第一部分可以包括与基于用户身份信息选择的娱乐场游戏事件的第一部分有关的信息。在至少一个实施例中,移动设备可以用来生成过滤信息的至少一部分。至少一个实施例可以包括第一服务器,可以用来用来生成过滤信息的至少一部分;和/或经无线接口,将过滤信息传送到移动设备,用于显示给用户。
至少一个实施例可以用来:识别游戏系统,游戏系统包括实际存在于三维空间中的多个物理部件,多个部件分别具有相对于彼此的游戏系统中的相对位置;生成游戏系统的第一部分的图形表示,所述图形表示包括表示所述游戏系统的一个或多个物理部件的图形对象;以及在图形用户界面的第一窗口中显示图形表示的第一部分;其中,图形表示的第一部分包括表示位于游戏系统的第一部分中的一个或多个物理部件的一个或多个显示对象;以及其中,图形表示的第一部分包括表示游戏系统的第一部分的实际物理环境的一个或多个部分的一个或多个显示对象,物理环境包括下述的至少一个:游戏机、游戏台、玩家和娱乐场雇员。
至少一个实施例可以用来识别游戏系统,游戏系统包括实际存在于三维空间中的多个物理部件,多个部件分别具有相对于彼此的游戏系统中的相对位置;生成游戏系统的第一部分的图形表示,所述图形表示包括表示所述游戏系统的一个或多个物理部件的图形对象;以及在图形用户界面的第一窗口中,显示图形表示的第一部分;其中,图形表示的第一部分包括表示位于游戏系统的第一部分中的一个或多个物理部件的一个或多个显示对象。在一个实施例中,图形表示的第一部分可以包括表示游戏系统的第一部分的实际物理环境的一个或多个部分的一个或多个显示对象,物理环境包括下述的至少一个:墙壁、门厅、家具、灯、标志、门、地板、地板类型、地面覆盖层、地面覆盖层设计和墙覆盖层。
尽管参考附图,在此详细地描述了本发明的几个优选实施例,但将理解到,本发明不限于这些具体的实施例,以及在不背离如在所附权利要求中限定的本发明的精神和范围的情况下,可以实现各种修改和改进。

Claims (17)

1.一种用于在移动设备上显示过滤的与娱乐场有关的信息的系统,该系统包括:
包括第一游戏设备的多个游戏设备;以及
包括第一处理器、存储器、至少一个无线通信接口以及第一显示器的第一移动设备;
该系统可操作来:
获取与娱乐场活动有关的娱乐场信息;
获取与所述第一移动设备的当前位置有关的地理位置信息;
确定将用于生成过滤信息的第一过滤参数集;
通过将所述第一过滤参数集和地理位置信息应用于所获得的娱乐场信息来生成过滤信息;以及
经所述第一显示器向用户显示所述过滤信息的至少一部分。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述过滤信息的至少一部分基于所述第一移动设备的当前位置而生成。
3.如权利要求所述的系统,其中所显示的过滤信息包括可操作来显示实际游戏环境的一部分的图形表示的第一图形用户界面(GUI)。
4.如权利要求1所述的系统,其中所获得的娱乐场信息包括与娱乐场游戏活动有关的实时数据。
5.如权利要求1所述的系统,
其中所显示的过滤信息包括可操作来显示在离第一移动设备预定距离内的对象的表示的第一图形用户界面(GUI);
所述第一图形用户界面(GUI)还可操作来不显示不在离第一移动设备预定距离内的对象的表示。
6.如权利要求1所述的系统,其中所述第一过滤参数集包括与娱乐场游戏机数据有关的第一过滤参数,所述系统进一步可操作来:
使用所述第一过滤参数和地理位置信息,生成过滤信息的第一部分,过滤信息的第一部分包括与已基于地理位置信息选择的娱乐场游戏机数据的第一部分有关的信息;以及
在第一显示器上显示过滤信息的第一部分。
7.如权利要求6所述的系统,其中所述娱乐场游戏机数据的第一部分包括游戏机现金投掷箱状态信息。
8.如权利要求1所述的系统,其中所述第一过滤参数集包括与娱乐场玩家跟踪数据有关的第一过滤参数,所述系统进一步可操作来:
使用第一过滤参数和地理位置信息,生成过滤信息的第一部分,过滤信息的第一部分包括与已基于地理位置信息选择的娱乐场玩家跟踪数据的第一部分有关的信息;以及
在第一显示器上显示过滤信息的第一部分。
9.如权利要求6所述的系统,其中所述娱乐场玩家跟踪数据的第一部分包括玩家状态信息。
10.如权利要求1所述的系统,其中所述第一过滤参数集包括与娱乐场雇员数据有关的第一过滤参数,所述系统进一步可操作来:
使用第一过滤参数和地理位置信息,生成过滤信息的第一部分,过滤信息的第一部分包括与已基于地理位置信息选择的娱乐场雇员数据的第一部分有关的信息;以及
在第一显示器上显示过滤信息的第一部分。
11.如权利要求1所述的系统,其中所述第一过滤参数集包括与娱乐场游戏系统告警有关的第一过滤参数,所述系统进一步可操作来:
使用第一过滤参数和地理位置信息,生成过滤信息的第一部分,过滤信息的第一部分包括与已基于地理位置信息选择的娱乐场游戏系统告警的第一部分有关的信息;以及
在第一显示器上显示过滤信息的第一部分。
12.如权利要求1所述的系统,其中所述第一过滤参数集包括与娱乐场游戏事件有关的第一过滤参数,系统进一步可操作来:
确定目前操作第一移动设备的用户的用户身份;
使用第一过滤参数和用户身份信息,生成过滤信息的第一部分,过滤信息的第一部分包括与已基于用户身份信息选择的娱乐场游戏事件的第一部分有关的信息;以及
在第一显示器上显示过滤信息的第一部分。
13.如权利要求1所述的系统,其中所述第一移动设备可操作来生成所述过滤信息的至少一部分。
14.如权利要求1所述的系统,进一步包括:
第一服务器;
第一服务器可操作来生成所述过滤信息的至少一部分;以及
第一服务器可操作来经无线接口将过滤信息传送到第一移动设备,以显示给用户。
15.如权利要求1所述的系统,进一步可操作来:
生成游戏系统的第一部分的图形表示,所述游戏系统包括实际存在于三维空间中的多个物理部件,这些部件的每一个具有在游戏系统中相对于彼此的相对位置,所述图形表示包括表示所述游戏系统的一个或多个物理部件的图形对象;以及
在图形用户界面的第一窗口中显示所述图形表示的第一部分;
其中所述图形表示的第一部分包括表示位于所述游戏系统的第一部分中的一个或多个物理部件的一个或多个显示对象;
其中所述图形表示的第一部分包括表示游戏系统的第一部分的实际物理环境的一个或多个部分的一个或多个显示对象,物理环境包括下述的至少一个:游戏机、游戏台、玩家和娱乐场雇员。
16.如权利要求1所述的系统,进一步可操作来:
生成游戏系统的第一部分的图形表示,所述游戏系统包括实际存在于三维空间中的多个物理部件,这些部件的每一个具有在游戏系统中相对于彼此的相对位置,所述图形表示包括表示所述游戏系统的一个或多个物理部件的图形对象;以及
在图形用户界面的第一窗口中显示所述图形表示的第一部分;
其中所述图形表示的第一部分包括表示位于所述游戏系统的第一部分中的一个或多个物理部件的一个或多个显示对象。
17.如权利要求16所述的系统,其中所述图形表示的第一部分包括表示所述游戏系统的第一部分的实际物理环境的一个或多个部分的一个或多个显示对象,物理环境包括下述的至少一个:墙壁、门厅、家具、灯、标志、门、地板、地板类型、地面覆盖层、地面覆盖层设计和墙覆盖层。
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