CN105190714A - 用于由移动设备远程控制电子游戏设备的系统和方法 - Google Patents
用于由移动设备远程控制电子游戏设备的系统和方法 Download PDFInfo
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Abstract
一种用于在远程访问游戏会话过程从移动设备控制电子游戏机(“EGM”)的系统和方法。EGM在本地访问模式与远程访问模式之间切换,EGM上的输入在本地访问模式下是有效的,而EGM上的输入在远程模式下被取消激活,并且玩家使用如智能电话或平板计算机等移动设备与EGM接口连接。在远程访问游戏会话过程中,专门在EGM上而不在移动设备上继续执行所有关键的游戏玩法操作。关键的游戏玩法操作包括生成随机数和确定游戏结果。将包括游戏的视频、截屏图像以及音频的游戏内容传输至移动设备以便显示给玩家。在移动设备上进行玩家输入和选择。
Description
版权:
本披露的多个部分包含申请人要求保护版权的材料。申请人不反对在对该申请文件或者在该申请上可能发布的任何专利进行拷贝的过程中拷贝这个材料,但是受版权保护的材料中的所有无论什么其他权利被保留。
背景:
电子游戏机(“EGM”)提供各种各样的游戏,如在赌场常常部署的由玩家使用的机械转盘游戏、视频转盘游戏、视频扑克游戏、轮盘游戏、基诺游戏以及其他类型的赌博游戏。玩具体的EGM要求玩家身体上坐在机器旁并且对游戏的结果下赌注。随后,在游戏周期期间,玩家与游戏进行交互从而针对不同的选项作出选择直至游戏周期以游戏结果被选择且显示给玩家而结束。如果结果是获胜者,玩家接收对应于该结果的奖励。
至今,为了在EGM上积极地玩游戏,玩家必须身处于EGM旁。存在现有技术用于使用移动设备来与EGM进行某些交互。例如,通过引用结合在此的美国专利公开号2012/0315984A1描述了使用移动设备来在赌场中发展和维护客户忠诚,尽管玩家不能够由移动设备直接控制EGM的游戏玩法操作。此公开文件描述了一种用于玩基于赌注的视频纸牌游戏或老虎机游戏的技术,其中,在远程设备(如服务器)上生成包含游戏结果的游戏内容、并将其发送至移动设备以供显示。该公开文件提供了对被配置成用于从远程设备(服务器)至少接收游戏结果的EGM的描述,其中,该EGM自身不使用随机数发生器(“RNG”)来本地地生成游戏结果。而是响应于在移动设备上进行输入,如指示赌注量的输入和/或启动游戏的输入,(从服务器)远程地生成游戏结果。可以将赌注金额或启动信息从移动设备发送至远程设备,如从移动游戏设备到服务器。从远程设备(服务器)接收到游戏结果之后,可以生成对这些远程地生成的游戏结果的游戏展示并将其显示在移动设备上。在某些实例中,还可以(从服务器)远程地生成游戏展示并随后流式传输至移动设备以供显示。(参见2012/0315984A1第[0092]段)。
概述:
本发明通过提供一种使用移动设备远程控制EGM的系统和方法来克服现有技术的缺点,其中,控制可以在以下两者之间切换:(a)通过身处于EGM旁的玩家通过在EGM上的输入来与EGM进行交互而对EGM进行本地控制;以及(b)由玩家使用如智能点火或平板计算设备等的移动设备对EGM进行远程控制。
附图简要说明
为了更好地理解本发明,并且更清晰地示出其如何运作,现在将(举例来讲)参照附图。这些附图示出了本发明的多个实施例,在附图中:
图1示出了用于玩机会游戏的电子游戏机;
图2示出了用于玩游戏并连接到由基于中央服务器的系统控制的网络上的电子游戏机的框图,该于中央服务器的系统具有也被连接到该网络上的外部系统;
图3示出了在网络上连接到基于服务器的系统和外部系统的一组电子游戏机的框图;
图4A-4B示出了移动设备的示例;
图5是示出了移动设备和EGM之间的通信的框图;
图6A是示出了本地和远程访问选项的EGM的框图;
图6B是使用远程游戏网关连接的移动设备和EGM的框图;
图6C是EGM的方框图,该EGM可以在使用移动设备的远程访问和由身处EGM旁玩游戏的本地访问之间切换;
图7是在EGM上可用的多个动作的层级的流程图;
图8是在操作过程中EGM可能处于的状态的流程图;
图9是示出了移动设备并行地在多个EGM上玩游戏的框图;
图10是示出了在远程游戏过程中将来自EGM的多个截屏采集并传输至移动设备的框图;
图11是在网络上通过一组网关连接到一组远程访问设备上的一组电子游戏机的框图;并且
图12是在网络上连接到一组远程访问设备上的一组电子游戏机的框图和一个网关的组件的详细视图。
发明详细说明:
现在将参照这些附图更详细地描述本发明。应当理解的是,本发明能够以许多不同的形式实施并且不应解释为受限于在此阐述的实施例。贯穿图1-12,为了一致性目的,本发明相同的元件由相同参考号指代。
图1示出了具有多个组件的电子游戏机(“EGM”)100。主显示器105用于显示游戏以及产生的结果,并且可以是视频显示(已示出)的形式,或可替代地是物理卷轴的形式。触摸屏显示器被包括于大多数EGM上并且针对EGM100的操作提供灵活的接口,包括在玩游戏过程中显示多个符号。其他组件包括容纳在EGM100中的验钞器(参见图2),可以通过钞票插槽110将钞票插入于其中。玩家结合触摸屏显示器105使用在EGM100的外部上的按钮115来启动和控制EGM操作。EGM可以进一步包括辅助显示器120用于显示其他游戏功能,包括加分屏幕。可以使用主显示器105或辅助显示器120中的任一者来向玩家示出如支付表、消息、广告、娱乐屏幕等的信息或者其他类型的信息。使用在显示器105上的多个仪表125来跟踪通常定位在屏幕105底部附近的可用于玩游戏的积分、在具体游戏上赢的金额、硬币押注的数量以及其他金额。EGM100还可以接受硬币。在那些情况中,当其被分发给玩家时,EGM100底部处的硬币托盘130用于抓取硬币。
EGM100通常包括票进票出(“TITO”)组件,该组件包括容纳在EGM100内的读票机和票打印机,其可以通过插槽110接受印刷在票上的条形码积分并且因为其积分的值基于被插入的票被显示在仪表125上。
图2是连接到基于中央服务器的系统200的并且示出了EGM100的某些内部组件的EGM100的框图。由控制器135控制EGM100的所有操作功能,如被容纳在EGM100中、驻留在游戏板140上的微处理器。控制器执行包括对基于EGM的随机数发生器145(“RNG”)的操作的指令,该操作通常在软件中被实施并且被存储于存储器150中。可替代地,可以使用真实的硬件随机数发生器。EGM100的这些内部组件对本领域的普通技术人员是熟知的。基于由RNG145选择的随机数确定游戏结果。用于接受纸币的验钞器155被示出与读票机和票打印机成一体。验钞器155从玩家那里接受钞票或票券形式的货币并向在EGM100上的仪表125添加分值。为了记录玩游戏的图像以及在屏幕105和120中的任一个或者两者上的游戏操作的目的,还可以在EGM100中包括相机160。相机160优选地能够采集视频和静止图像两者。
外部系统205(如玩家跟踪系统)、插槽计费系统或者加分系统也可以连接到EGM100。这些类型的系统通常要么通过单独的接口板(未示出)要么直接地到EGM100的不同组件(包括但不限于游戏板140)而连接到EGM100上。玩家跟踪系统还可以包括安装在EGM100中的其他组件,如玩家跟踪显示器210、小键盘215以及读卡器220。这些组件允许外部系统205与玩家之间的直接交互以在小键盘215上从玩家或者在被插入读卡器220中的卡上的信息来接收信息,并在显示器210上向玩家显示信息。通过网络连接225在外部系统205与EGM100之间建立网络。可以将该网络连接至赌场中的所有EGM100或EGM100的任何较小的子集。
基于服务器的系统200也通过网络连接230连接至EGM100,该网络连接可以在单独的网络上或者在与将EGM100连接至外部系统205的网络同一网络上。基于服务器的系统200可以是单个服务器或者它可以表示被配置成成与EGM组进行交互的单个系统的一组互连服务器。
将理解的是,数据于其上被传达的网络225、230的类型可以是若干不同类型的网络中的一种类型。这些网络包括局域网(LAN)、广域网(WAN)、内联网、互联网或其他类别的网络。可以使用任何类型的网络技术而不脱离本发明的原理。这将包括在有或者没有加密(例如,SSL加密、VPN等)的OSI型号(ISO/IEC7498-1)的任何层上的经由任何协议的通信。通过网络协议(例如像网络时间协议(“NTP”)),时间在系统的所有组件上是同步的,从而确保可以可靠地比较时间戳。
图3是示出了在基于中央服务器的系统200与每个EGM100a-x之间的网络连接230上的一组EGM100a-x的框图。应当理解的是,可以用任何数量的EGM建立该网络,其可以是数千机器。每个EGM100a-x还连接到可能是玩家跟踪系统、插槽计费系统、加分系统或者其他类型的系统的外部系统205上。
图4A和图4B示出了可以用于远程地控制EGM100的移动设备。图4A是智能电话405,如由出售的而图4B是平板计算设备410,如由出售的一旦EGM100被置于远程访问模式下,可以使用这些设备以及其他移动手持式设备中的任一者来远程地访问和控制EGM100。为了方便在此描述中参考,移动设备将被概括地称作移动设备405。然而,应当理解的是,移动设备405可以由移动设备410或者具有通信连接能力的任何其他电子设备替代,其远离于EGM100而定位并且由其可以控制EGM100。为了远程游戏目的,此类设备可以包括为远程游戏目的而特殊设计并生产的专用远程电子游戏设备,膝上型计算机、便携式视频游戏设备(如由的便携式游戏站或)或者可被编程或者加载应用软件的任何其他普通的计算设备,以便为远程控制EGM100提供必需的能力。
图5是示出了移动设备405与EGM100之间的通信的框图。为了能够实现远程控制,玩家使用多通道通信在移动设备405上与EGM100进行交互。使用物理按钮(如触摸屏105或者在EGM100上的按钮115以及在移动设备405上的触摸屏和按钮)执行多个动作。动作包括但不限于资金转账、游戏选择、切换以激活由移动设备进行远程控制和返回对EGM的本地控制、连同玩游戏和接收针对玩家忠诚奖励的积分所需的所有其他功能。多通道通信允许传输游戏内容包括,流式视频屏幕状态、单独的JPEG屏幕状态、和/或文本消息发送、以及有待在EGM100与移动设备405之间传输的音频。贯穿该过程,所有游戏功能由EGM100执行,其中,那些动作的状态被传输至移动设备405以便显示给玩家。玩家通过(当必要时)使用在移动设备405上的输入来进行响应从而与EGM100交互。由于这些游戏功能使在EGM100上执行的,没有机会危害移动设备405上的数据和安全性,该移动设备仅起到向玩家显示信息和当必要时提供来自玩家的响应的作用,并且当EGM100在移动设备405的远程控制下时,处于物理闭锁模式。关键的游戏功能(如运行RNG和确定游戏结果)由EGM100的内部组件专门处理,而不管虑EGM是在本地模式还是在远程访问模式下。
为了在远程控制游戏会话期间确保EGM100与移动设备405之间的安全连接,必须在EGM100与405之间建立通信通道。移动设备405能够通过例如扫描快速响应码(“QR”)、条形码、射频(“RF”)识别标签、或者可由移动设备检测并在EGM的外表面上或其附近或者在EGM100的屏幕105、120之一上显示或可检测的另一种代码类型来识别具体EGM。一旦移动设备405具有QR码,其可以指定具体EGM与其建立通信。在替代实施例中,通过贴附在EGM上的RFID标签可以提供表示各自的EGM的标识码,使用RFID通信协议,移动设备可以被适配成用于从标识码中读取或检测标识信息。
应当理解的是,特定标识码(被编码成QR或者另一种代码类型)与具体EGM相关联。标识码是对于具体EGM而言唯一的证书并且与在远程游戏管理系统(参见图12)中的EGMIP地址是配对的。标识码被贴附在EGM壳体上并且与EGM相关联,在EGM壳体外侧上包括可见的指示器,从而使得玩家可以看见该代码。所显示的代码应当还包括也可以在移动设备的屏幕上显示的对应的人可读形式,以便玩家确认与期望的EGM建立了连接。
只有授权或者注册的移动设备能够使用网络(其可以是例如WiFi网络)来访问用于私人远程游戏的EGM。EGM与WiFi网络之间的RF链路被永久地启用或者“开启(on)”,从而使得当移动设备访问WiFi网络时,可以使用玩家想要远程访问的EGM的扫描QR码来连接移动设备和EGM。一旦标识码被扫描,可以无需登录而建立该链接,因为在EGM与移动设备之间建立链路之前,移动设备已经被游戏操作者授权在网络上使用。或者,为了额外的安全性可能需要登录程序。
为了在移动设备上开始远程游戏,玩家发起来自移动设备的连接请求。使用移动设备来扫描针对被传输至远程游戏管理系统的唯一标识码的具体EGM。远程游戏管理系统检查EGM注册表以查找标识码。如果发现EGM并且出于任何原因远程访问未被阻止,则远程游戏管理系统启用针对移动设备的远程游戏会话。所有的移动设备请求被路由至EGM并且来自该EGM的响应被路由返回至移动设备。
一旦玩家已经决定结束游戏会话,玩家按下移动设备上的结束游戏按钮。移动设备再次扫描标识码并且向远程游戏管理系统发送断开信号。随后由远程游戏管理系统关闭该远程游戏会话。
如在图5中所示,一旦在EGM100与移动设备405之间建立可以使用蓝牙、WiFi、近场通信(“NFC”)或者任何其他通信链路格式的通信通道,就可以执行在EGM100与移动设备405之间的数据传输以将音频/视频流505从EGM100发送至移动设备405。使用协议将包括视频、图像和音频的传输格式化。协议可以是任何标准协议,如在用户数据协议(“UDP”)之上的实时传输协议(“RTP”)或者如MPEG2视频编码器等的MPEG协议。可以使用任何其他的编解码器或者协议,包括针对EGM-移动设备通信专门设计的专有协议。在一个实施例中,考虑到此协议针对视频流式传输具有非常短的等待时间,可以使用被称作VideoLANx264编码器的编码器。EGM510的状态传输也被从EGM100传输至移动设备405。此传输可以包括与用于游戏的EGM100的可用性相关的消息发送、玩游戏的定时、指示EGM100正在等待来自用户的输入的等待状态或者与EGM组件(如在EGM100上的接收器/打印机155,按钮115,屏幕105、120,门520,按键525或者反编译器(hopper)/分配器530)相关的其他消息。将多个操作指令515从移动设备405发送至EGM100以提供用户输入、以远程模式使用EGM的请求、终止远程模式的请求或者其他用户指令。
应当理解的是,EGM100可以在由玩家直接在EGM100旁亲身地玩EGM100的本地访问和由玩家通过移动设备405玩游戏的远程访问之间切换。在图6A中示出了此概念,示出了本地访问600和远程访问601选项。
一旦在EGM100与移动设备405之间建立了通信连接,部署如图6B中所示的网关605(或者被称作光桥(LightBridgetm)的专有连接服务或由此申请的受让人开发的LightBridgetm服务)用于在EGM100上的本地访问模式和在移动设备405上的远程访问模式之间切换。如在图6C中所示,由EGM控制器135或者单独的控制器135来控制网关605,该控制器用于运行网关605和控制EGM100与移动设备405之间的连接的目的。当建立了连接后,来自按钮155的所有信号和EGM100上的其他输入被阻止,而只传播网关信号传输。如可在图6B中所看到的,最初,在步骤1,由移动设备405扫描QR码并将信号发送至EGM100以从本地操作模式切换至远程访问模式。在步骤2,接收到来自移动设备405的信号之后,随后通知网关605该切换,并且在步骤3,移动设备405随后发起游戏会话,从而在步骤4在EGM100与网关605之间建立双向通信,并且在步骤5在移动设备405与网关605之间建立双向通信。
一旦处于远程访问模式,动作层级705(在图7中所示的示例)变为可用的,其中,可由玩家在移动设备405上执行动作,这些动作被传播至EGM100。通过屏幕点击715激活移动设备405上的屏幕动作710,并且由EGM100在玩游戏期间实现通过按下移动设备405上的按钮725而执行的机械按钮动作720的使用。使用针对智能电话、平板计算机或其他移动设备开发的软件应用与网关一起使用,有可能指定触摸屏上的任何按钮功能或者移动设备405上的物理按钮。在移动设备405上的键盘(未示出)上执行的按键动作730可以开启735或者关闭740具体功能。类似地,使用之前描述的任何的用户接口选项(例如,触摸屏点击、按钮按压、键盘动作),可以开启750或者关闭755访问控制设备745。
在图8中示出了EGM100的多个可能状态800的示例。状态800或者其子集可以从EGM100传播至根据这些状态调节的移动设备405。这可以发生在此会话中的任何合适时间。在移动设备405的触摸屏上显示的触摸屏按钮集合反映具体的屏幕状态805,如从屏幕1(810)至屏幕n(815)。这些屏幕状态覆盖任何给定的时间并且为玩家提供关于输入和与EGM100交互做出选择的机会。这些按钮的状态被配置成用于模拟在游戏过程中EGM按钮115的状态。应当理解的是,针对较小的屏幕,可以要求或者期望在任何给定的时间仅示出移动设备的触摸屏上的按钮的某些子组,特别是当移动设备是智能电话时。针对较大的设备,像具有较大屏幕的平板计算机或者膝上型计算机,因为其将在任何特定的时间出现在触摸屏上,示出EGM100的屏幕是有可能的。在那种情况下,可以示出所有按钮,而一些按钮可以是操作的或者不取决于在游戏周期中的那个时刻所要求的输入。
类似于屏幕状态805,EGM100上的扬声器820的状态也被传播至移动设备405。然而,在当前情况下,针对扬声器,状态820简单地为是否有音频被播放而没有任何额外状态。
如更早描述的,与EGM100上的其他功能相关的消息也可以被传达至移动设备405。例如,机柜825的状态可以提供关于EGM100上的按钮830、门835,按键840或者任何其他组件845的状态的指示.
图9示出了一个实施例,其中,可以同时地或者并行地控制多个EGM100a-x。在这种情况下,由于需要玩家输入和显示游戏结果,来自每个受控EGM的屏幕显示将在移动设备405上进行交替。为了同时控制多个EGM,将需要向玩家清楚地指示在任何给定的时间处观看的每个具体远程访问EGM上的具体的当前屏幕和正在进行中的游戏。可以在移动设备405上提供一个选择屏幕,在该选择屏幕上安排了多个图标,每个图标表示各自受控制的EGM。可以在每个图标处示出拇指指甲图片以表示各自EGM的屏幕状态。可替代地,可以示出小型化的视频流。
图10是一个实施例,其中,可以使用所采集的游戏内容的静止图像截屏或流式视频。在截屏情况下,EGM100将具体玩游戏屏幕的截屏发送至移动设备405。在这样做时,将在屏幕105上示出EGM100上的处于本地操作模式的截屏的图像,该图像被呈截屏器程序或硬件1005形式的远程会话采集组件采集。所采集的截屏图像在其被传输至移动设备405之前被编码器1010编码并输入到多路复用器1015。一旦移动设备405接收到该图像,在移动设备405的屏幕1030上向玩家显示该图像之前,该图像被输入到多路分用器1020被解码器1025解码。在EGM100中,可以使用程序来采集视频屏幕的截屏图像以定格所需要的截屏。,具有可免费使用的截屏程序的主机可供用于此目的,或者可以使用专有程序。并且,在处理过程中可以使用用于处理多媒体的程序(如FFmpeg)来处理图像,而媒体播放器(如FFmpeg+)可以用于在移动设备405的屏幕1030上显示图像。在有必要在玩游戏周期期间在一个或多个具体的时刻采集一组转盘的情况下,与视频屏幕上的图像截然不同,可以使用定位在EGM机柜中的、呈相机160形式的远程会话采集组件。
在使用游戏内容的流式视频的情况下,应当理解的是,,除了连续拍摄截屏以生成视频之外,系统如上所述进行工作以获得静止图像截屏。例如,截屏可以被每秒采集六十次。使用视频格式(如mpeg2视频流、h264)或任何其他视频编码格式将这些单独的帧编码成视频。将视频输入到可以将视频、音频和元数据组合成一个流的多路复用器1015,当在移动设备405处接收到该流时,由多路分用器1020随后提取该流。
图11是在网络上通过一组网关a-n连接到一组远程访问设备组405a-f上的一组EGM100a-f的框图。此图示出了一种系统的EGM连接到远程访问设备上同时通过一组网关路由通信的可扩缩性和灵活性。如可在图11中看到的,没有必要采用单独的网关605用于每个EGM-移动设备配对。反而,单个网关605可以处理大量EGM-移动设备配对的通信,其条件是根据在此描述的程序处理在EGM与移动设备之间建立的每个会话。当具体的网关达到容量,在另一个网关处建立配对。应当理解的是,为了最大的灵活性水平,系统中的任何EGM100可以与任何网关605上的任何移动设备405进行配对,其中,所有网关在网络中被配置成可连接至任何EGM100和任何移动设备405。
图12是在网络上连接到一组远程访问设备405a-c上的一组EGM100a-d的框图、连同网关605的组件的详细视图。网关605以提供访问控制、会话管理以及监测远程游戏活动来负责远程游戏管理。网关605包括多个软件组件,包括接入点1205、路由器1210、EGM代理服务器1215、会话管理器1220、监视器1225、访问控制设备1230、远程设备注册表1235、EGM注册表1240以及管理控制台1250。网关605的这些软件组件转发、监测和转换远程访问设备405a-c与EGM100a-d之间传达的请求。
在操作时,接入点1205是在具体远程访问设备与具体EGM之间流动的所有通信的进入点。使用路由器1210确定哪个EGM已经被选择连接到具体远程访问设备并且因此在这两个设备之间路由通信。EGM代理服务器1215在由EGM100使用的专有协议与多个远程访问设备405之间来回转换消息。会话管理器1220自始至终地管理远程游戏会话,而监视器1225负责监测系统的状态,并且访问控制设备1230控制从在使用中的具体远程访问设备对系统进行访问。远程设备注册表1235保留在系统上可使用的已注册远程访问设备405的列表,从而使得可以在由玩家正在使用的具体远程访问设备与从在系统上可使用的所有EGM中选择的EGN之间建立连接,该连接的列表被保留在EGM注册表1240中。并且,管理控制台1245是基于web的应用或者其他软件接口,其允许系统操作员访问系统软件的所有方面,以便管理系统的操作和设置,包括例如设立远程访问设备注册表1235和EGM注册表1240。操作员还可以使用管理控制台1245来跟踪和回顾玩家使用远程访问设备405玩的游戏。
在优选实施例中,提供了一种通过使得能够使用移动设备远程地玩电子游戏来使用多个电子游戏机(“EGM”)当中的电子游戏机(“EGM”)的方法,该方法包括:
操作至少一个移动设备来以远程访问模式控制EGM;
在网络上提供多个EGM,每个EGM包括:
一个随机数发生器,该随机数发生器用于生成或接收多个随机数,这些随机数确定游戏的结果并且对应于包括获胜和失败结果的一组预先定义的游戏结果;
一个显示器,该显示器用于向一个玩家显示包括多个游戏结果的游戏玩法;
在该EGM上的一个输入集,该输入集用于与该EGM进行交互;
一个EGM控制器,该控制器用于在该EGM上控制游戏玩法;
一个模式控制器,该模式控制器用于专门在以下模式之间进行切换:
一个本地访问模式,在该本地访问模式下,一个玩家使用该输入集与该EGM互动;
一个远程访问模式,在该远程访问模式下,一个玩家使用一个移动设备与该EGM交互;以及
与该EGM相关联的标识码;以及
通过连接在该EGM于该移动设备之间的至少一个网关在一个具体移动设备上启动对多个EGM当中的一个选择的EGM的操作,其中,该网关被配置成用于在该EGM与该移动设备之间传播通信。
该方法可以进一步包括一个移动设备上、在至少两个对应的EGM上并行地激活至少两个远程访问游戏会话。
该方法可以进一步包括:以一种形式提供该游戏玩法内容,该形式包括在包括以下各项的组当中的一项或多项:(a)截屏图像;(b)视频内容;或(c)音频内容。
该方法可以进一步包括:该至少一个移动设备中的任一者与该系统中的该多个EGM中的任一者是可配对的。
该方法可以进一步包括:一个具体移动设备在该移动设备的一个屏幕上显示多个游戏状态和可由一个玩家操作的、与该游戏的一种具体状态相对应的多个按钮。
该方法可以进一步包括:在该移动设备上的一个用户接口检测该移动设备的屏幕大小并且调整在该移动设备上的远程游戏过程中向该玩家显示的多个游戏功能。
该方法可以进一步包括:在一个EGM处采集游戏玩法的图像并将所采集的图像传输给一个移动设备以便在该移动设备的一个屏幕上进行显示。
该方法可以进一步包括:如果一个第一网关达到了在配对的移动设备和EGM之间的通信的操作容量,则在一个第二网关处启动一个移动设备与一个EGM之间的配对。
该方法可以进一步包括:该移动设备来自包括以下各项的组当中:(a)智能电话;(b)平板计算机;(c)膝上型计算机;(d)便携式视频游戏设备;以及(e)玩家可以在其上以远程访问模式来访问一个EGM的专用设备。
该方法可以进一步包括:该标识码是来自包括以下各项的组中的一种类型:(a)快速响应码(“QR”);(b)条形码;(c)RF标识标签;或(d)由一个移动设备可检测到的其他代码。
虽然已经关于这些附图描述了本发明,但将认识到的是,可以由本领域的技术人员做出许多修改和变化而不脱离本发明的精神。来自以上描述和附图的任何此类变化和衍生内容被包括在权利要求书所限定的本发明的范围中。
Claims (23)
1.一种系统,其中,启用多个电子游戏机(“EGM”)以由玩家通过使用一个移动设备远程地访问这些EGM来玩电子游戏,该系统包括:
至少一个移动设备,该至少一个移动设备用于以一种远程访问操作模式控制一个EGM;
多个EGM,每个EGM包括:
一个随机数发生器,该随机数发生器用于生成或从该系统接收多个随机数,这些随机数确定游戏的结果并且与包括获胜和失败结果的一组预先定义的游戏结果相对应;
一个显示器,该显示器用于向一个玩家显示包括多个游戏结果的游戏玩法;
在该EGM上的一个输入集,一个玩家可以从其中与该EGM进行接口连接;
一个EGM控制器,该控制器用于在该EGM上控制游戏玩法;
一个模式控制器,该模式控制器用于专门在以下模式之间进行切换:
一个本地访问模式,在该本地访问模式下,一个玩家使用该输入集与该EGM交互;以及
一个远程访问模式,在该远程访问模式下,一个玩家使用一个移动设备与该EGM交互;以及
至少一个网关,该至少一个网关连接在该EGM与该移动设备之间,从而在该EGM与该移动设备之间传播通信。
2.如权利要求1所述的系统,其中,该EGM进一步包括一个EGM远程会话采集组件,该组件用于在一个远程会话过程中采集游戏玩法并将包括多个游戏结果的该游戏玩法传输至该移动设备以便向该玩家显示。
3.如权利要求3所述的系统,其中,以一种包括在包括以下各项的组当中的一项或多项的形式提供该游戏玩法内容:(a)截屏图像;(b)视频内容;或(c)音频内容。
4.如权利要求1所述的系统,其中,任何具体移动设备与该系统中的任何具体EGM是可配对的。
5.如权利要求1所述的系统,其中,一个具体移动设备同时与多个EGM是配对。
6.如权利要求1所述的系统,其中,一个具体移动设备在该移动设备的一个屏幕上显示多个游戏状态并且显示可由一个玩家操作的、与该游戏的一种具体状态相对应的多个按钮。
7.如权利要求1所述的系统,其中,在该移动设备上的一个用户接口检测该移动设备的屏幕大小并且调整在该移动设备上的远程游戏过程中向该玩家显示的多个游戏功能。
8.如权利要求1所述的系统,其中,如果一个具体网关达到了配对的移动设备和EGM之间的通信的操作容量,则在另一个网关处建立移动设备与EGM的新配对的启动。
9.如权利要求1所述的系统,其中,该移动设备是来自包括以下各项的组的一组电子设备中的一个电子设备:(a)智能电话;(b)平板计算机;(c)膝上型计算机;(d)便携式视频游戏设备;以及(e)玩家可以在其上以该远程访问模式来访问一个EGM的专用设备。
10.如权利要求1所述的系统,其中,该EGM进一步包括一个标识码,并且进一步地其中,该移动设备通过读取该标识码并将一个包括该标识码的请求该EGM启动一个远程访问模式会话的信号传输给该EGM而启动一个远程访问模式会话。
11.如权利要求10所述的系统,其中,该标识码是来自包括以下各项的组中的一种类型:(a)快速响应码(“QR”);(b)条形码;(c)RF标识标签;或(d)由一个移动设备可检测到的另一个代码。
12.一种使用至少一个移动设备操作多个电子游戏机(“EGM”)当中的EGM来远程地玩游戏的方法,该方法包括:
提供至少一个移动设备;
在一个具体移动设备处获得来自一个具体EGM的一个标识码,在该具体EGM上,一个玩家已经决定启动一个远程访问游戏会话;并且;
从该移动设备向该具体EGM提供包括该标识码的一个启动请求;
在该移动设备与该EGM之间的一个网关上建立一个通信链路,从而能够实现包括在该远程访问游戏会话过程中从该移动设备到该EGM的玩家输入以及从该EGM向该移动设备提供的游戏玩法内容的通信;
在该远程访问游戏会话过程中取消激活该EGM上的一个输入集;
在该远程访问游戏会话过程中,在该移动设备上使用多个输入来玩一个或多个游戏,以向该EGM提供多个玩家选择,并且接收来自该EGM的、在该移动设备上所接收到的包括多个游戏结果的游戏玩法内容;
完成该远程访问游戏会话;并且
重新激活该EGM上的该输入集并取消激活该移动设备与该EGM之间的该网关上的该通信链路。
13.如权利要求12所述的方法,进一步包括在一个移动设备上、在至少两个相应的EGM上并行地激活至少两个远程访问游戏会话。
14.如权利要求12所述的方法,其中,以一种包括在包括以下各项的组当中的一项或多项的形式提供该游戏玩法内容:(a)截屏图像;(b)视频内容;或(c)音频内容。
15.如权利要求12所述的方法,其中,这些移动设备中的该至少一个移动设备中的任一者与该系统中的该多个EGM中的任一者是可配对的。
16.如权利要求12所述的方法,其中,一个具体移动设备同时与多个EGM配对。
17.如权利要求12所述的方法,其中,一个具体移动设备在该移动设备的一个屏幕上显示多个游戏状态并且显示可由一个玩家操作的、与该游戏的一种具体状态相对应的多个按钮。
18.如权利要求12所述的方法,其中,在该移动设备上的一个用户接口检测该移动设备的屏幕大小并且调整在该移动设备上的远程游戏过程中向该玩家显示的多个游戏功能。
19.如权利要求12所述的方法,进一步包括在一个EGM处采集游戏玩法的图像并将所采集的图像传输给一个移动设备以便在该移动设备的一个屏幕上进行显示。
20.如权利要求12所述的方法,进一步包括:如果一个第一网关达到了在配对的移动设备和EGM之间的通信的操作容量,则在一个第二网关处启动一个移动设备与一个EGM之间的配对。
21.如权利要求12所述的方法,其中,该移动设备是来自包括以下各项的组的一组电子设备中的一个电子设备:(a)智能电话;(b)平板计算机;(c)膝上型计算机;(d)便携式视频游戏设备;以及(e)玩家可以在其上以该远程访问模式来访问一个EGM的专用设备。
22.如权利要求12所述的方法,其中,该标识码是来自包括以下各项的组中的一种类型:(a)快速响应码(“QR”);(b)条形码;(c)RF标识标签;或(d)由一个移动设备可检测到的另一个代码。
23.一种通过使得能够使用移动设备远程地玩电子游戏来使用多个电子游戏机(“EGM”)当中的电子游戏机(“EGM”)的方法,该方法包括:
操作至少一个移动设备来以一种远程访问模式控制一个EGM;
在一个网络上提供多个EGM,每个EGM包括:
一个随机数发生器,该随机数发生器用于生成或接收多个随机数,这些随机数确定游戏的结果并且与包括获胜和失败结果的一组预先定义的游戏结果相对应;
一个显示器,该显示器用于向一个玩家显示包括多个游戏结果的游戏玩法;
在该EGM上的一个输入集,该输入集用于与该EGM进行接口连接;
一个EGM控制器,该控制器用于在该EGM上控制游戏玩法;
一个模式控制器,该模式控制器用于专门在以下模式之间进行切换:
一个本地访问模式,在该本地访问模式下,一个玩家使用该输入集与该EGM交互;
一个远程访问模式,在该远程访问模式下,一个玩家使用一个移动设备与该EGM交互;以及
与该EGM相关联的一个标识码;以及
通过连接在该EGM与该移动设备之间的至少一个网关在一个具体移动设备上启动对该多个EGM当中的一个所选择的EGM的操作,其中,该网关被配置成用于在该EGM与该移动设备之间传播通信。
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