CN113646057A - 用于增强游戏体验的跨设备附件输入和输出 - Google Patents
用于增强游戏体验的跨设备附件输入和输出 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113646057A CN113646057A CN202080026019.7A CN202080026019A CN113646057A CN 113646057 A CN113646057 A CN 113646057A CN 202080026019 A CN202080026019 A CN 202080026019A CN 113646057 A CN113646057 A CN 113646057A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- computing device
- mobile
- input
- game
- video
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 title description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 24
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 19
- 230000004048 modification Effects 0.000 claims description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 claims description 4
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 46
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 11
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 5
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 5
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 4
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 4
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 2
- 230000000712 assembly Effects 0.000 description 1
- 238000000429 assembly Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 description 1
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 1
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 1
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 1
- 239000004984 smart glass Substances 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000007723 transport mechanism Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/323—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/31—Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
在本公开内容的非限制性示例中,提供了用于在视频游戏执行中提供计算资源的协作使用的系统、方法和设备。可以呈现包括多个移动游戏的标识的列表,所述移动游戏可在移动计算设备(例如,智能电话、平板电脑)上执行并且在所述移动计算设备上可由主计算设备(例如,个人计算机、游戏控制台)的一个或多个输入设备控制。可以接收对所述多个移动游戏中的一个移动游戏的选择。可以对所述移动计算设备和所述主计算设备进行配对。可以接收在所述移动计算设备上执行的所选择的游戏的视频数据流。可以在与所述主计算设备相关联的显示设备显示上所述视频数据流。
Description
背景技术
随着移动计算设备在它们的硬件、软件和处理能力方面越来越复杂,开发人员针对其创建的游戏也越来越复杂。今天,移动游戏通常只受到移动设备本身固有的限制,例如有限的显示器尺寸和有限的输入机制。或者,游戏玩家可能在他们的主游戏设备(例如,个人计算机、视频游戏控制台)上具有他们可用的大量资源或具有与他们的主游戏设备相关联的大量资源,这些主游戏设备通常仅用于玩特定于平台的游戏。除了别的之外,那些资源可以包括大型显示器/监视器、游戏控制器、操纵杆和复杂的音响系统。
针对该一般技术环境,已经考虑了本文公开的技术的各方面。此外,尽管已经讨论了一般环境,但是应当理解,本文描述的示例不应当局限于在背景中所识别的一般环境。
发明内容
提供本发明内容以便以简化的形式对下面在具体实施方式部分中进一步描述的设计构思的选择进行介绍。本发明内容并不旨在标识要求保护的主题的关键特征或重要特征,也不旨在用于协助确定要求保护的主题的范围。示例的其他方面、特征和/或优点将部分地在下面的描述中阐述,并且部分地将从描述中显而易见或者可以通过本公开内容的实施来习得。
本公开内容的非限制性示例描述了用于在视频游戏执行中提供计算资源的协作使用的系统、方法和设备。当用户的移动计算设备连接到用户的主游戏设备(例如,个人计算机、视频游戏控制台)时,主游戏设备可以确定移动计算设备上是否安装了与和用户的主游戏设备相关联的一个或多个输入或输出附件兼容的移动游戏。用户可以利用主游戏设备上的游戏应用或小部件来从可用的移动游戏中进行选择,以启动使用主游戏设备附件在移动计算设备执行所选择的游戏期间进行输入和/或输出。即,移动计算设备可以执行对所选择的移动游戏的处理,但是音频、视频和/或触觉输出可以由主游戏设备的附件呈现,和/或对游戏的控制可以通过主游戏设备的输入附件(例如,控制器、操纵杆、键盘等)来接收。
附图说明
参考以下附图描述了非限制性和非穷举性示例。
图1是示出用于在视频游戏执行中提供计算资源的协作使用的示例分布式计算环境的示意图。
图2是示出用于在移动视频游戏的执行中启动个人计算机和/或游戏控制台计算资源的利用的示例分布式计算环境的另一示意图。
图3示出了另一示意图,其示出了用于在移动视频游戏的执行中利用个人计算机输出资源和相关联的控制器输入资源的示例分布式计算环境。
图4是用于在视频游戏执行中提供计算资源的协作使用的一种示例性方法。
图5是用于在视频游戏执行中提供计算资源的协作使用的另一示例性方法。
图6和图7是可以用来实施本公开内容的方面的移动计算设备的简化图。
图8是示出可以用来实施本公开内容的方面的计算设备的示例物理组件的框图。
图9是可以在其中实施本公开内容的方面的分布式计算系统的简化框图。
具体实施方式
将参考附图详细描述各种实施例,其中,贯穿若干视图,相同的附图标记表示相同的部件和组件。对各个实施例的引用不限制所附权利要求的范围。另外,在本说明书中阐述的任何示例都不意图是限制性的,而仅阐述了所附权利要求的许多可能的实施例中的一些。
本公开内容的非限制性示例描述了用于在视频游戏执行中提供计算资源的协作使用的系统、方法和设备。如本文所述,移动计算设备(例如,智能电话、平板电脑)、主游戏计算设备(例如,个人计算机、膝上型计算机、视频游戏控制台),以及主游戏计算设备的输入和输出附件(例如,显示器/监视器、扬声器、控制器、操纵杆、键盘、鼠标)可以在玩特定于移动平台的视频游戏中协作地使用。当用户的移动计算设备和主游戏计算设备在可连接邻近范围内时,那些设备可以通过有线或无线通信相互连接。主游戏计算设备可以(通过应用、小部件等)呈现安装在用户连接的移动设备上的移动游戏的列表,用户连接的移动设备可以利用与用户的主游戏计算设备相关联的输入和/或输出附件。在一些示例中,主游戏计算设备可以在主游戏计算设备的显示器和/或移动计算设备上呈现列表。
在一些示例中,用户可以从列表中选择移动游戏之一,并启动移动设备对所选游戏的执行,同时能够通过与主游戏计算设备相关联的输入附件来输入对游戏的控制,并且具有通过与主游戏计算设备相关联的输出附件呈现的输出,例如视频显示、音频输出以及触觉输出。在一些示例中,输出转换引擎可用于将输出信号(例如,视频信号、音频信号、触觉信号)从移动输出类型转变为主游戏计算设备附件输出类型。类似地,输入转换引擎可用于将由主游戏计算设备的附件生成的输入信号转换为可由相应移动游戏引擎解释的移动设备信号。与输出转换引擎相关联的操作可由以下一项或多项执行:移动计算设备、主游戏计算设备和/或附件设备。与输入转换引擎相关联的操作可以类似地由以下一项或多项执行:附件设备、主游戏计算设备和/或移动计算设备。
本文描述的系统、方法和设备提供了针对视频游戏执行的技术优势。在一些示例中,通过利用为玩视频游戏而专门定制的游戏设备的输入和输出附件设备,处理资源可以通过本文描述的协作机制跨设备类型之间高效地分布。例如,移动设备可以将与该视频/图形显示相关联的处理委托给主游戏计算设备,而不是占用移动计算设备的有限处理资源来在移动设备的有限显示空间上显示游戏活动。类似地,对音频信号及其相应输出的处理可以被委托给与主游戏计算设备相关联的扬声器输出设备,而不是利用移动设备的有限音频资源。在一些示例中,与其他可能的方式相比,更复杂的命令可以通过本文中描述的机制由移动视频游戏执行。例如,专为主游戏计算设备已经设计的控制器、操纵杆和其他输入附件设备可以通过主游戏计算设备向在移动设备上执行的移动游戏提供输入控制。因此,与主游戏计算设备及其相关联的控制器附件相关联的转换引擎可以为由移动计算设备执行的移动视频游戏提供增强的控制,而不是限于移动计算设备的小外形因数输入机制。通过消除下载同一游戏的两个不同版本的需求(例如,一个可以在移动设备上玩,一个可以在主游戏计算设备上玩),还可以节省存储器成本。
图1是示出用于在视频游戏执行中提供计算资源的协作使用的示例分布式计算环境100的示意图。计算环境100包括移动设备子环境102、主计算设备子环境106以及设备附件子环境112。图1中所示的任何和所有计算设备和附件都可以通过有线或无线连接(例如,互联网、Wi-Fi、蓝牙等)彼此通信。移动设备子环境102包括移动计算设备104(例如,智能电话、平板电脑)。主计算设备子环境106包括个人计算机108和视频游戏控制台110。设备附件子环境112包括控制台控制器114、操纵杆116、扬声器118以及外部监视器120。
在该示例中,用户具有安装在移动计算设备104上或以其他方式由移动计算设备104访问的赛车视频游戏。计算设备104及其相关联的用户在物理上靠近个人计算机108和/或视频游戏控制台110中的一个或这二者,以及设备附件子环境112中所示的一个或多个附件。因此,用户可能更喜欢使用设备附件子环境112中所示的一个或多个附件来玩赛车视频游戏和/或利用个人计算机108和/或视频游戏控制台110提供的处理能力来玩赛车视频游戏。
在一些示例中,当移动计算设备104在个人计算机108或视频游戏控制台110(“主设备”、“主计算设备”或“主游戏计算设备”)的通信范围内时,并且用户打开例如赛车视频游戏的移动视频游戏,可以从移动计算设备104向用户提示选择用户是否想要从主设备之一继续玩视频游戏。在其他示例中,当移动计算设备104在主设备之一的通信范围内时,用户可以访问主设备之一上的游戏选择菜单(例如,通过游戏应用、通过小部件等),该菜单允许用户开始玩通过移动计算设备104在主设备之一上安装或以其他方式访问的移动视频游戏。例如,用户可以在主计算设备之一上打开移动游戏选择菜单,游戏选择菜单可以被显示在可以与主计算设备之一或二者配对的外部监视器120上,并且游戏选择菜单可以显示安装在计算设备104上的移动视频游戏列表。用户可以从移动视频游戏列表中选择游戏,并且当做出选择时,可以在移动计算设备104上启动该游戏。然而,除了或替代在移动计算设备104上显示启动的视频游戏,来自移动视频游戏的视频数据流可以从移动计算设备104传输到主计算设备,主计算设备然后可以在其相应的显示器(例如,外部监视器120)上显示游戏的视频数据流。在主计算设备不具有与其相关联的外部监视器的示例中,可以继续在移动计算设备104上显示移动视频游戏。
在主计算设备具有与其相关联的一个或多个输入或输出附件的示例中,那些输入或输出附件可用于交互或提供与移动视频游戏相关联的功能。例如,如果用户已选择使用主设备之一(即,个人计算机108、视频游戏控制台110)来与在移动计算设备104上执行的移动视频游戏交互,则可以使用所选择的主设备的附件来控制移动视频游戏和/或提供与移动视频游戏相关联的输出(例如,视频输出、音频输出、触觉输出)。因此,如果控制台控制器114连接到视频游戏控制台110,则可以使用控制台控制器来控制正在移动计算设备104上执行的移动视频游戏,不管该移动视频游戏是在移动计算设备104上和/或在外部监视器120上显示。在另一个示例中,如果操纵杆116连接到个人计算机108,则操纵杆116可用于控制正在移动计算设备104上执行的移动视频游戏,不管该移动视频游戏是在移动计算设备104上和/或在外部监视器120上显示。
在一些示例中,包括用于将来自附件输入设备之一(例如,控制台控制器114、操纵杆116)的输入信号转换为相应移动游戏输入/控制的指令集的输入转换列表可以存储在以下一项或多项上:附件输入设备本身、主计算设备和/或移动计算设备。因此,在示例中,如果通过附件设备之一接收到用户输入,则该输入可以被发送到附件设备所连接到的主计算设备并且输入可以从主计算设备被发送到移动计算设备,其中,输入被用于控制移动视频游戏。对输入的转换可以发生在输入附件、主计算设备或移动计算设备处。
在主计算设备(例如,个人计算机108、视频游戏控制台110)与一个或多个输出设备(例如,扬声器118、外部监视器120)相关联的示例中,在相关联的移动计算设备(例如,移动计算设备104)上执行的视频游戏可以使用那些输出设备中的一个或多个来呈现游戏内容(例如,视频、音频、触觉)。因此,如果外部监视器120连接到个人计算机108和/或视频游戏控制台110,则在移动计算设备104上执行的视频游戏可以由外部监视器120显示。在另一个示例中,如果扬声器118连接到个人计算机108和/或视频游戏控制台110,则在移动计算设备104上执行的视频游戏可以具有由扬声器118产生的相应音频。
在一些示例中,包括用于将来自移动计算设备的输出信号(视频信号、音频信号、触觉信号)转换为相应输出设备的指令集的输出转换列表可以存储在以下一项或多项上:移动计算设备、主计算设备和/或输出计算设备。因此,在示例中,如果移动视频游戏音频或视频输出信号是由在移动计算设备上执行的移动视频游戏产生的,则该信号可以被发送到用户已选择用来玩移动视频游戏的主计算设备,并且主计算设备可以将该信号传输到一个或多个相应的输出附件。从移动计算设备到附件设备的输出信号的转换可以发生在与信号传输相关联的任何设备处。在一些示例中,对信号的转换可以提供对原始内容的增强。因此,在所示示例中,外部监视器120显示在赛车视频游戏的移动计算设备视频信号中不存在的附加视频内容。即,外部监视器120提供更宽的视野,并且移动视频游戏视频信号被转换以提供额外的视频内容来填充外部监视器120的视野。在其他示例中,来自移动计算设备的视频内容可以被镜像到外部监视器上而不是在其转换中被增强。
图2是示出用于在移动视频游戏的执行中启动个人计算机和/或游戏控制台计算资源的使用的示例分布式计算环境200的另一示意图。分布式计算环境200包括移动游戏选择子环境202、输入/输出附件子环境208以及移动游戏执行子环境206。移动游戏选择子环境202包括个人计算机204,其被并入到显示器中并且是与个人计算机212相同的计算设备;以及移动计算设备206,其是与移动计算设备218相同的计算设备。输入/输出附件子环境208包括控制器210和个人计算机212。移动游戏执行子环境206包括移动计算设备218,其是与移动游戏选择子环境202中的移动计算设备206相同的计算设备。
在该示例中,移动计算设备202和个人计算机204已经形成了连接(例如,蓝牙连接、Wi-Fi连接)。一旦已经建立了连接,用户访问个人计算机204上的游戏应用和/或小部件,其被示为在个人计算机204的显示器上呈现移动游戏库。在示例中,个人计算机204可以通过与移动计算机设备202的连接来确定安装在移动计算设备206上的一个或多个移动视频游戏是否与和个人计算机204相关联的一个或多个输入和/或输出附件设备兼容(包括集成显示器)。在图示示例中,个人计算机204已确定在移动计算设备206上安装了与和个人计算机204相关联的一个或多个输入和/或输出附件设备兼容的四个移动视频游戏(即,GAMEA、GAME B、GAME C、GAME D)。用户然后可以从由个人计算机204显示的移动游戏库列表中选择游戏之一,并且该游戏可以开始在移动计算设备206上运行,同时通过个人计算机204显示和可交互。在该示例中,用户从由个人计算机204显示的移动游戏库列表中选择“GAMEB”,其对应于安装在移动计算设备206上的移动赛车游戏,然后移动赛车游戏的执行由移动计算设备202启动。
在该示例中,显示输出转换引擎203从在移动计算设备202上执行的移动汽车游戏接收视频信号并且对其进行转换以在个人计算机212的显示器上产生。输出转换引擎203可以执行一个或多个操作来对在移动计算设备206上执行的视频游戏的音频、视频和/或触觉信号进行转换,以便在与主计算设备相关联的一个或多个附件设备上产生。根据示例,输出转换引擎203可以与包括多个移动视频游戏的标识以及可以用于控制和/或提供对应移动视频游戏的输出的多个附件设备的标识的转换列表相关联。在一些示例中,与转换引擎203相关联的操作可以在移动计算设备206和/或个人计算机212之一或这二者上执行。在该示例中,显示输出转换引擎203增强来自赛车游戏的视频信号以扩展在个人计算机212的整个显示空间上的视野。在其他示例中,显示输出转换引擎203可以提供移动视频游戏到外部显示器的一对一映射。在另外的示例中,在将来自移动计算设备的输出提供给输出附件时可以不使用转换引擎。
如该示例中所示,控制器210与个人计算机212相关联,并且控制器210与赛车视频游戏(即,GAME B)兼容。因此,当用户使用控制器210上的按钮和/或控件之一时,该输入由控制输入转换引擎214接收,该控制输入转换引擎对输入进行转换以便与在移动计算设备218上执行的赛车视频游戏交互。控制输入转换引擎214可以执行一个或多个操作对来自控制器210的按钮和/或控制输入信号进行转换,以控制在移动计算设备206上执行的视频游戏或以其他方式与之交互。根据示例,控制输入转换引擎214可以与包括多个移动视频游戏的标识以及可以用于控制和/或提供对应移动视频游戏的输出的多个附件设备的标识的转换列表相关联。在一些示例中,与控制输入转换引擎214相关联的操作可以在控制器210、移动计算设备218和/或个人计算机212中的一项或多项上执行。举例来说,控制器210可以接收“A”按钮输入,其可以由控制输入转换引擎214转换为在移动计算设备218上执行的赛车视频游戏的加速输入,加速输入/命令可以由移动计算设备218执行,并且与游戏中的该加速命令修改相对应的视频可以通过显示输出转换引擎220被传输到个人计算机212的显示器,显示输出转换引擎220可以是与显示输出转换引擎203相同的转换引擎。
图3示出了另一示意图,其示出了用于在移动视频游戏的执行中使用个人计算机输出资源和相关联的控制器输入资源的示例分布式计算环境300。分布式计算环境300包括输入附件子环境304、主计算设备子环境310以及附件输出子环境316。附件子环境304包括正在执行赛车视频游戏的移动计算设备308和与主计算设备相关联的操纵杆304,以及控制输入转换引擎306。主计算设备子环境310包括连接到操纵杆304的个人计算机312,以及输出转换引擎314。附件输出子环境316包括外部监视器318和扬声器320。
在该示例中,移动计算设备308和个人计算机312已经形成了连接(例如,蓝牙连接、Wi-Fi连接)。与那些设备相关联的用户已经选择使用个人计算机312及其相关联的输入和输出设备来玩移动计算设备308上的赛车移动视频游戏。赛车移动视频游戏因此开始由移动计算设备308执行,移动计算设备308可以从与个人计算机312相关联的输入设备(例如,操纵杆304)接收输入信号,并通过与个人计算机312相关联的输出设备(例如,外部监视器318、扬声器320)提供音频、视频和/或触觉输出。
如该示例中所示,操纵杆304(其连接到个人计算机312)与移动赛车视频游戏兼容。因此,当用户使用操纵杆304上的按钮和/或运动控件之一时,该输入由控制输入转换引擎306接收,该控制输入转换引擎对输入进行转换以便与在移动计算设备308上执行的赛车视频游戏交互。控制输入转换引擎306可以执行一个或多个操作对来自操纵杆304的按钮和/或运动控制输入信号进行转换,以控制在移动计算设备308上执行的视频游戏或以其他方式与之交互。根据示例,控制输入转换引擎306可以与包括多个移动视频游戏的标识以及可以用于控制和/或提供对应视频游戏的输出的多个附件设备的标识的转换列表相关联。在一些示例中,与控制输入转换引擎306相关联的操作可以在操纵杆304、移动计算设备308、个人计算机312和/或外部监视器318中的一项或多项上执行。作为示例,操纵杆304可以接收向右转的运动控制输入,其可以由控制输入转换引擎306转换为针对在移动计算设备308上执行的赛车视频游戏的“右转”输入,该“右转”输入/命令可以由移动计算设备308和/或与在移动计算设备308上执行的移动视频游戏相关联的游戏引擎执行。在该示例中,来自操纵杆304的输入被示为直接从操纵杆304发送到可以执行输入/命令的移动计算设备308。即,操纵杆304可以连接(例如,通过蓝牙)到移动计算设备308,并且控制输入转换引擎306可以对移动计算设备308上的输入命令进行转换。在其他示例中,操纵杆304可以将输入/命令发送到个人计算机312,个人计算机312可以对输入/命令进行转换并将其发送到移动计算设备308。
在该示例中,当移动计算设备308执行来自操纵杆304的“右转”命令时,用于赛车视频游戏的结果视频和音频信号从移动计算设备308被发送到个人计算机312。输出转换引擎314(其可以在个人计算机312、外部监视器318和/或扬声器320上执行一个或多个输出转换操作)然后对用于赛车视频游戏的视频和音频信号进行转换,并且对它们进行转换以呈现在与个人计算机312相关联的相应音频和视频设备上。因此,在该示例中,可以使赛车视频游戏中的汽车向右转并且相应的视频可以由外部监视器318显示,而与该转向相关联的轮胎声音可以由扬声器320产生。在一些示例中,可以修改音频以适应扬声器320支持的附加音频通道。
图4是用于在视频游戏执行中提供计算资源的协作使用的一种示例性方法400。方法400开始于开始操作并且流程移动到操作402。
在操作402处,呈现包括可在移动计算设备上执行并且可由主计算设备的一个或多个输入设备控制的多个移动游戏的标识的列表。该列表可以被呈现在主计算设备(例如,个人计算机、膝上型计算机、视频游戏控制台)的显示器上。在示例中,该列表可以响应于用户打开主计算设备上的游戏应用而被呈现。在其他示例中,该列表可以响应于确定用户的移动计算设备在主计算设备的可连接邻近范围内和/或用户正在主计算设备的可连接邻近范围内玩移动视频游戏而被呈现。
流程从操作402继续到操作404,在该操作处,接收对多个移动游戏中的一个移动游戏的选择。例如,用户可以使用在显示列表上的触摸手势、口头命令和/或鼠标点击来选择移动游戏中的一个。
流程从操作404继续到操作406,在该操作处,移动计算设备与主计算设备配对。在一些示例中,移动计算设备和主计算设备可以仅在选择移动视频游戏时配对。在其他示例中,移动计算设备和主计算设备可以在选择移动视频游戏之前配对(例如,当用户在主设备上打开游戏应用时,当移动计算设备进入主设备的可连接邻近范围内时,等等)。
流程从操作406继续到操作408,在该操作处,接收正在移动计算设备上执行的所选择的游戏的视频数据流。在示例中,视频数据流可以由主计算设备(例如,个人计算机、视频游戏控制台)接收。视频数据流可以在移动计算设备不显示视频游戏的视频流的情况下从该移动计算设备发送。在其他示例中,除了向主计算设备发送视频数据流之外,移动计算设备还可以在其显示器上显示视频。
流程从操作408继续到操作410,在该操作处,在与主计算设备相关联的显示设备上显示视频数据流。即,视频数据流可以被显示在连接到或集成在主计算设备中的显示器/监视器上。在一些示例中,视频数据流可以在其被显示在主计算设备的显示器上之前由显示输出转换引擎转换。转换引擎可以将视频数据流从与移动计算设备的显示器尺寸兼容的形式修改为与主计算设备的显示器的尺寸兼容的形式(例如,为主游戏控制台显示器提供更宽的视野)。在其他示例中,转换引擎可以基于与移动计算设备相比较的主游戏控制台显示器的规格来修改视频游戏的帧率、分辨率和/或像素计数。
流程从操作410移动到结束操作并且方法400结束。
图5是用于在视频游戏执行中提供计算资源的协作使用的另一示例性方法500。方法500开始于开始操作并且流程移动到操作502。
在操作502处,第一计算设备识别执行移动游戏的第二计算设备。在示例中,第一计算设备可以包括主计算设备(例如,个人计算机、膝上型计算机、视频游戏控制台),并且第二计算设备可以包括移动计算设备(例如,智能电话、平板电脑)。在示例中,用户可能在旅途中已经开始在第二计算设备上玩移动游戏,并且到达第一计算设备所在的家。用户因此可能想要使用第一计算设备的资源/附件,这些资源/附件现在是用户可用的。
流程从操作502继续到操作504,在该操作处,第一计算设备与第二计算设备配对。例如,第一计算设备和第二计算设备的配对可以通过蓝牙、Wi-Fi、互联网或有线连接来实现。当两个设备在配对距离内时,配对可以自动完成,或者仅在用户手动选择对设备进行配对时配对才发生。
流程从操作504继续到操作506,在该操作处,接收来自连接到第一计算设备的输入设备的控制输入。控制输入可以来自与第一计算设备相关联的附件。例如,第一计算设备可以连接到操纵杆、视频游戏控制器、键盘和/或鼠标,并且用户可以通过那些附件中的一个附件向第一设备输入控制。
流程从操作506继续到操作508,在该操作处,控制输入从第一计算设备传输到第二计算设备。在一些示例中,转换引擎可以从生成输入的附件获取控制输入并对该输入进行转换以控制与在第二计算设备上执行的移动游戏相关联的一个或多个操作/动作。转换引擎可以包括在以下一项或多项中:生成输入的附件、主计算设备(即,第一计算设备)和/或移动计算设备(即,第二计算设备)。
流程从操作508继续到操作510,在该操作处,在第二计算设备上执行移动游戏中与控制输入相对应的操作。例如,如果生成输入的附件是方向盘,并且输入是向左转,则可以通过由第二计算设备执行视频游戏中的控件来使移动游戏中的汽车向左转。在不同的示例中,如果游戏是飞行模拟器,并且输入是操纵杆上的扳机拉动,则可以通过执行视频游戏中的控件来发动移动游戏。其他示例对于本领域技术人员来说应该是显而易见的。
流程从操作510移动到结束操作并且方法500结束。
图6和图7示出了可用来实施本公开内容的实施例的移动计算设备600,例如,移动电话、智能电话、可穿戴计算机(例如智能眼镜)、平板计算机、电子阅读器、膝上型计算机或其他与AR兼容的计算设备。参考图6,示出了用于实现这些方面的移动计算设备600的一个方面。在基本配置中,移动计算设备600是具有输入元件和输出元件二者的手持计算机。移动计算设备600通常包括显示器605和允许用户向移动计算设备600输入信息的一个或多个输入按钮610。移动计算设备600的显示器605也可用作输入设备(例如,触摸屏显示器)。如果包括,那么可选的侧输入元件615允许进一步的用户输入。侧输入元件615可以是旋转开关、按钮、或任何其他类型的手动输入元件。在替换方面中,移动计算设备600可以并入更多或更少的输入元件。例如,在一些实施例中,显示器605可以不是触摸屏。在又一个替换实施例中,移动计算设备600是便携式电话系统,如蜂窝电话。移动计算设备600还可以包括可选按键635。可选按键635可以是物理按键或在触摸屏显示器上生成的“软”按键。在各个实施例中,输出元件包括:用于示出图形用户界面(GUI)的显示器605、视觉指示器620(例如,发光二极管)、和/或音频变换器625(例如,扬声器)。在一些方面中,移动计算设备600并入用于向用户提供触觉反馈的振动变换器。在又一个方面,移动计算设备600并入输入和/或输出端口,如音频输入(例如,麦克风插孔)、音频输出(例如,耳机插孔)、以及用于向外部设备发送信号或从外部设备接收信号的视频输出(例如,HDMI端口)。
图7是示出移动计算设备的一个方面的架构的框图。也就是说,移动计算设备700可并入系统(例如,架构)702来实现一些方面。在一个实施例中,系统702被实现为能够运行一个或多个应用(例如,浏览器、电子邮件、日历、联系人管理器、消息传输客户端、游戏和媒体客户端/播放器)的“智能电话”。在一些方面中,系统702被集成为计算设备,如集成的个人数字助理(PDA)和无线电话。
一个或多个应用程序766可以被载入存储器762中,并在操作系统864上运行或与操作系统864相关联地运行。应用程序的示例包括:电话拨号程序、电子邮件程序、个人信息管理(PIM)程序、文字处理程序、电子表格程序、互联网浏览器程序、消息传输程序等。系统702还包括存储器762内的非易失性存储区域768。非易失性存储区域768可用于存储如果系统702掉电不应该丢失的持久信息。应用程序766可使用和存储非易失性存储区域768中的信息,如由电子邮件应用使用的电子邮件或其他消息等。同步应用(未示出)也位于系统702上,并且被编程用于与驻留在主机计算机上的相应同步应用进行交互,以保持存储在非易失性存储区域768中的信息与存储在主机计算机处的相应信息同步。应该明白:其他应用可被载入存储器762中并在移动计算设备700上运行,这些应用包括用于提供和操作跨设备资源协作应用的指令。
系统702具有电源770,其可实现为一个或多个电池。电源770还可以包括外部电源,如AC适配器或对电池进行补充或再充电的供电的底座。
系统702还可以包括执行发送和接收射频通信的功能的无线电接口层772。无线电接口层772通过通信载波或服务提供商来促进系统702与“外部世界”之间的无线连接。去往和来自无线电接口层772的传输在操作系统764的控制下进行。换句话说,由无线电接口层772接收的通信可通过操作系统764传播到应用程序766,反之亦然。
视觉指示器620可用于提供视觉通知,和/或音频接口774可用于通过音频变换器625产生可听见的通知。在示出的实施例中,视觉指示器620是发光二极管(LED),而音频变换器625是扬声器。这些设备可直接耦接到电源770,从而当被激活时,它们在由通知机制指示的一段时间保持开启,即使处理器760和其他组件可能关闭以节省电池功率。可将LED编程为一直保持开启直到用户采取行动来指示设备的上电状态。音频接口774用于向用户提供可听见的信号以及从用户接收可听见的信号。例如,除了耦接到音频变换器625之外,音频接口774还可以耦接到麦克风来接收可听见的输入,例如以促进电话交谈。根据本公开内容的一些实施例,如同下文将描述的,麦克风还可以用作音频传感器来促进对通知的控制。系统702还可以包括视频接口776,其启动板上摄像头630的操作以记录静止图像、视频流等。
实现系统702的移动计算设备700可具有附加的特征或功能。例如,移动计算设备700还可以包括附加的数据存储设备(可移动和/或不可移动的),如磁盘、光盘,或磁带。这些附加的存储单元在图7中由非易失性存储区域768示出。
由移动计算设备700生成或捕捉并通过系统702存储的数据/信息可以如上所述本地存储在移动计算设备700上,或者数据可存储在可由设备通过无线电接口层772或通过移动计算设备700与和移动计算设备700相关联的单独的计算设备(例如,分布式计算网络(如互联网)中的服务器计算机)之间的有线连接访问的任意数量的存储介质上。应该明白的是:可通过无线电接口层772或通过分布式计算网络,通过移动计算设备700来访问这样的数据/信息。类似地,这样的数据/信息可根据公知的数据/信息传输和存储手段(包括电子邮件和协作式数据/信息共享系统)容易地在计算设备之间传输以供存储和使用。
图8是示出可以用来实施本公开内容的方面的计算设备800的物理组件(例如,硬件)的框图。下文描述的计算设备组件可以具有用于协助跨设备资源协作的计算机可执行指令。在基本配置中,计算设备800可以包括至少一个处理单元802和系统存储器804。根据计算设备的配置和类型,系统存储器804可以包括但不限于:易失性存储单元(例如,随机存取存储器)、非易失性存储单元(例如,只读存储器)、闪存器或这样的存储器的任何组合。系统存储器804可以包括适合于运行一个或多个跨平台变换程序的操作系统805。例如,操作系统805可以适于控制计算设备800的操作。另外,本公开内容的实施例可以结合图形库、其他操作系统或任何其他应用程序来实施,并且不局限于任何特定的应用或系统。这种基本配置在图8中由虚线808之内的那些组件示出。计算设备800可以具有附加的特征或功能。例如,计算设备800还可以包括附加的数据存储设备(可移动和/或不可移动的),例如,如磁盘、光盘或磁带。这样的附加的存储单元在图8中由可移动存储设备809和不可移动存储设备810示出。
如上所述,多个程序模块和数据文件可以被存储在系统存储器804中。当在处理单元802上执行时,程序模块806(例如,协作游戏资源应用820)可以执行包括但不限于如本文所述方面的过程。根据示例,兼容性引擎811可以执行与确定移动游戏是否与主游戏计算设备的一个或多个输入和/或输出附件兼容相关联的一个或多个操作。视频增强引擎813和/或显示输出转换引擎815可以执行与以下各项相关联的一个或多个操作:在将视频数据流从移动游戏传输到主游戏计算设备时,扩展视野,增加移动游戏的帧率和/或像素计数。控制输入转换引擎817可以执行与以下各项相关联的一个或多个操作:对来自主游戏计算设备附件(例如鼠标、键盘、操纵杆、控制器等)的输入进行转换,以及将那些输入变换为可由在移动计算设备上执行的移动游戏解释的控制/输入。
另外,本公开内容的实施例可以在包括下列各项的电路中实施:分立电子元件、包含逻辑门的封装或集成的电子芯片、使用微处理器的电路,或者在包含电子元件或微处理器的单个芯片上。例如,本公开内容的实施例可以通过片上系统(SoC)实施,在片上系统中,图8所示的组件中的每个或许多组件可以被集成到单个集成电路上。这样的SOC设备可以包括一个或多个处理单元、图形单元、通信单元、系统虚拟化单元和各种应用功能,所有这些可以集成(或“烧制”)到芯片基板上作为单个集成电路。当通过SOC操作时,本文中针对客户端切换协议的能力描述的功能可以通过与单个集成电路(芯片)上的计算设备800的其他组件集成在一起的应用专用逻辑单元来进行操作。还可以使用能够执行逻辑运算(诸如,例如,AND、OR和NOT)的其他技术来实施本公开内容的实施例,这些技术包括但不限于:机械、光学、流体和量子技术。此外,可以在通用计算机或在任何其他电路或系统中实施本公开内容的实施例。
计算设备800还可以具有一个或多个输入设备812,如键盘、鼠标、笔、声音或语音输入设备、触摸或轻扫输入设备等。还可以包括诸如显示器、扬声器、打印机等的输出设备814。前述设备是示例,并且可以使用其他设备。计算设备800可以包括允许与其他计算设备850的通信的一个或多个通信连接816。合适的通信连接816的示例包括但不限于:射频(RF)发射机、接收机、和/或收发机电路、通用串行总线(USB)、并行和/或串行端口。
本文中所使用的术语计算机可读介质可以包括计算机存储介质。计算机存储介质可以包括用于存储诸如计算机可读指令、数据结构或程序模块的信息、以任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。系统存储器804、可移动存储设备809以及不可移动存储设备810都是计算机存储介质示例(例如,存储器存储单元)。计算机存储介质可以包括:RAM、ROM、电可擦写只读存储器(EEPROM)、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光学存储单元、磁带盒、磁带、磁盘存储单元或其他磁存储设备、或者可用于存储信息且可由计算设备800访问的任何其他制品。任何这样的计算机存储介质可以是计算设备800的一部分。计算机存储介质不包括载波波形或其他传播或调制的数据信号。
通信介质可以被体现为计算机可读指令、数据结构、程序模块或调制数据信号(如载波波形)或其他传输机制中的其他数据并且包括任何信息传递介质。术语“调制数据信号”可以描述具有一个或多个特性集合或以对信号中的信息进行编码的方式改变的信号。通过举例而非限制的方式,通信介质可以包括诸如有线网络或直接线连接的有线介质,以及诸如声学、射频(RF)、红外线和其他无线介质的无线介质。
图9示出了用于对在计算系统处从远程源(例如如上所述个人/通用计算机904、平板计算设备906或移动计算设备908)接收的数据进行处理的系统的架构的一个方面。在服务器设备902处显示的内容可以被存储在不同的通信信道或其他存储单元类型中。例如,可使用目录服务922、门户网站924、邮箱服务926、即时消息传输存储单元928或社交网站930来存储各种文档。程序模块806可以由与服务器设备902通信的客户端使用,和/或程序模块806可以由服务器设备902使用。服务器设备902可以通过网络915向诸如个人/通用计算机904、平板计算设备906和/或移动计算设备908(例如,智能电话)之类的客户端计算设备提供数据或提供来自这些客户端计算设备的数据。通过举例的方式,上文针对图6-图8描述的计算机系统可以在个人/通用计算机904、平板计算设备906和/或移动计算设备908(例如,智能电话)中体现。除了接收可用于在图形发起系统处进行预处理或在接收计算系统处进行后处理的图形数据之外,计算设备的这些实施例中的任何一个实施例都可以从存储单元916获得内容。
例如,在上文中参考根据本公开内容的方面的方法、系统和计算机程序产品的框图和/或操作说明描述了本公开内容的方面。这些框中指出的功能/动作可以不按任何流程图中示出的顺序发生。例如,显示为相继的的两个框实际上可基本并行执行,或者这些框有时可以以相反的顺序执行,这取决于所涉及的功能/动作。
本申请中提供的一个或多个方面的描述和说明不旨在以任何方式来局限或限制要求保护的公开内容的范围。本申请中提供的方面、示例和细节被认为足以传递占有,并使他人能够制造和使用要求保护的公开内容的最佳模式。要求保护的公开内容不应被解释为局限于本申请中所提供的任何方面、示例或细节。不管是否以组合的方式或单独示出及描述,旨在选择性地包括或省略各个特征(在结构和方法二者上)以产生具有特征的特定集合的实施例。已经提供了本公开内容的描述和说明,本领域技术人员可设想不脱离所要求保护的公开内容的更广泛范围的、落入本申请中体现的总的发明构思的更广泛的方面的精神内的变体、修改和替代方面。
上述各个实施例仅以说明的方式提供,并且不应被解释为限制所附权利要求。本领域技术人员将容易认识到,在不遵循本文示出和描述的示例实施例和应用的情况下,并且在不脱离所附权利要求的真实精神和范围的情况下,可以进行各种修改和改变。
Claims (15)
1.一种用于在视频游戏执行中提供计算资源的协作使用的系统,包括:
存储器,用于存储可执行程序代码;以及
一个或多个处理器,在功能上耦合到所述存储器,所述一个或多个处理器对所述程序代码中包含的计算机可执行指令做出响应并且操作用于:
呈现包括在移动计算设备上可执行并且由主计算设备的一个或多个输入设备可控制的多个移动游戏的标识的列表;
接收对所述多个移动游戏中的一个移动游戏的选择;
对所述移动计算设备和所述主计算设备进行配对;
接收在所述移动计算设备上执行的所选择的游戏的视频数据流;以及
在与所述主计算设备相关联的显示设备上显示所述视频数据流。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述一个或多个处理器还对所述程序代码中包含的所述计算机可执行指令做出响应并且操作用于:
接收来自所述主计算设备的所述输入设备中的一个输入设备的控制输入;
将所述控制输入传输到所述移动计算设备;以及
显示所选择的游戏的经修改的视频数据流,其中,所述修改与在所述移动计算设备上执行的接收到的控制输入相对应。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,所述一个或多个处理器还对所述程序代码中包含的所述计算机可执行指令做出响应并且操作用于:
从所述移动计算设备接收所选择的游戏的音频数据流;以及
在与所述主计算设备相关联的至少一个扬声器设备上可听地产生所述音频数据流。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述主计算设备是下列中的一项:视频游戏控制台以及个人计算机。
5.根据权利要求1所述的系统,其中,控制输入是从以下各项中的一项接收的:游戏控制器输入设备;方向盘控制器输入设备;操纵杆输入设备;鼠标输入设备;以及键盘输入设备。
6.根据权利要求1所述的系统,其中,所述一个或多个处理器还对所述程序代码中包含的所述计算机可执行指令做出响应并且操作用于:
通过所述移动计算设备维护包括与所述移动计算设备兼容的所述游戏控制台的多个输入设备的标识的控制输入列表。
7.根据权利要求6所述的系统,其中,所述一个或多个处理器还对所述程序代码中包含的所述计算机可执行指令做出响应并且操作用于:
通过所述移动计算设备维护用于针对所述多个输入设备中的每个输入设备控制游戏应用的指令集。
8.一种在视频游戏执行中提供计算资源的协作使用的方法,所述方法包括:
通过第一计算设备识别第二计算设备,其中,所述第二计算设备正在执行移动游戏;
对所述第一计算设备和所述第二计算设备进行配对;
从连接到所述第一计算设备的输入设备接收控制输入;
将所述控制输入从所述第一计算设备传输到所述第二计算设备;以及
在所述第二计算设备上执行所述移动游戏中与所述控制输入相对应的操作。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述第一计算设备是以下各项中的一项:视频游戏控制台;以及个人计算机,并且其中,所述第二计算设备是以下各项中的一项:智能电话和平板计算设备。
10.根据权利要求8所述的方法,还包括:
维护包括与所述第二计算设备兼容的计算设备的多个输入设备的标识的控制输入列表。
11.根据权利要求10所述的方法,还包括:
维护用于针对所述多个输入设备中的每个输入设备控制游戏应用的指令集。
12.根据权利要求8所述的方法,还包括:
识别与所述第一计算设备相关联的显示设备;
将视频游戏数据从所述第二计算设备上的所述移动游戏流式传输到所述显示设备;以及
使所述视频数据流显示在所述显示设备上。
13.根据权利要求8所述的方法,还包括:
识别连接到所述第一计算设备的显示设备;
将视频游戏数据从所述第二计算设备上的所述移动游戏流式传输到所述第一计算设备;以及
使所述视频数据流显示在所述显示设备上。
14.根据权利要求8所述的方法,还包括:
识别与所述第一计算设备相关联的扬声器设备;
将音频游戏数据从所述第二计算设备上的所述移动游戏流式传输到所述扬声器设备;以及
使所述音频数据流由所述扬声器设备可听地产生。
15.一种计算机可读存储设备,包括可执行指令,所述可执行指令在由一个或多个处理器执行时协助在视频游戏执行中提供计算资源的协作使用,所述计算机可读存储设备包括由所述一个或多个处理器可执行的指令以用于:
通过第一计算设备识别第二计算设备,其中,所述第二计算设备正在执行移动游戏;
对所述第一计算设备和所述第二计算设备进行配对;
从连接到所述第一计算设备的输入设备接收控制输入;
将所述控制输入从所述第一计算设备传输到所述第二计算设备;以及
在所述第二计算设备上执行所述移动游戏中与所述控制输入相对应的操作。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US16/375,689 US10926169B2 (en) | 2019-04-04 | 2019-04-04 | Cross-device accessory input and output for enhanced gaming experience |
US16/375,689 | 2019-04-04 | ||
PCT/US2020/024352 WO2020205321A1 (en) | 2019-04-04 | 2020-03-24 | Cross-device accessory input and output for enhanced gaming experience |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113646057A true CN113646057A (zh) | 2021-11-12 |
Family
ID=70286000
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202080026019.7A Pending CN113646057A (zh) | 2019-04-04 | 2020-03-24 | 用于增强游戏体验的跨设备附件输入和输出 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10926169B2 (zh) |
EP (1) | EP3946655A1 (zh) |
CN (1) | CN113646057A (zh) |
WO (1) | WO2020205321A1 (zh) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8117364B2 (en) * | 2007-11-13 | 2012-02-14 | Microsoft Corporation | Enhanced protocol and architecture for low bandwidth force feedback game controller |
US20150009222A1 (en) * | 2012-11-28 | 2015-01-08 | Nvidia Corporation | Method and system for cloud based virtualized graphics processing for remote displays |
US9135720B2 (en) * | 2013-03-27 | 2015-09-15 | Stmicroelectronics Asia Pacific Pte. Ltd. | Content-based aspect ratio detection |
US20170083344A1 (en) * | 2015-01-27 | 2017-03-23 | I/O Interconnect Inc. | Method for automatically functionally transferring input device of personal computer to mobile device |
US10135892B2 (en) * | 2015-07-28 | 2018-11-20 | Google Llc | Independent control of interactive streaming media |
-
2019
- 2019-04-04 US US16/375,689 patent/US10926169B2/en active Active
-
2020
- 2020-03-24 WO PCT/US2020/024352 patent/WO2020205321A1/en unknown
- 2020-03-24 EP EP20719067.9A patent/EP3946655A1/en active Pending
- 2020-03-24 CN CN202080026019.7A patent/CN113646057A/zh active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP3946655A1 (en) | 2022-02-09 |
WO2020205321A1 (en) | 2020-10-08 |
US10926169B2 (en) | 2021-02-23 |
US20200316463A1 (en) | 2020-10-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102315104B1 (ko) | 언어 모델 맞춤화를 위한 플렉서블 스키마 제공 기법 | |
US20210398534A1 (en) | Digital assistant voice input integration | |
KR102509245B1 (ko) | 써드 파티 애플리케이션으로의 디지털 어시스턴트 확장성 | |
EP3189633B1 (en) | App powered extensibility of messages on an existing messaging service | |
US10636428B2 (en) | Determining a target device for voice command interaction | |
US20190182186A1 (en) | Smart automatic composition of short messaging responses | |
CN106406924B (zh) | 应用程序启动和退出画面的控制方法、装置及移动终端 | |
EP3526948B1 (en) | Universal casting service | |
EP4220627A1 (en) | Control method and apparatus, and electronic device | |
KR20160048968A (ko) | 단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법 및 장치 | |
CN113646057A (zh) | 用于增强游戏体验的跨设备附件输入和输出 | |
US20200394083A1 (en) | Cross-platform remote user experience accessibility | |
US11882166B2 (en) | Methods, systems and storage media for generating an effect configured by one or more network connected devices | |
US20230393861A1 (en) | Using interchangeable non-compute resources for cloud-based applications |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |