CN106406924B - 应用程序启动和退出画面的控制方法、装置及移动终端 - Google Patents

应用程序启动和退出画面的控制方法、装置及移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明提出一种应用程序启动和退出画面的控制方法、装置及移动终端,其方法包括:当接收到一触发指令,构建一表层元素,所述表层元素设置为显示在显示屏最上层;根据接收到的所述触发指令,调用对应的三维场景数据模块,并在所述表层元素中执行所述三维场景数据模块;当接收到一结束指令,删除所述表层元素,并停止执行所述三维场景数据模块。本发明可以在应用程序启动或退出时,在显示屏上呈现三维动画,可以大大增强应用程序启动时的交互性和趣味性,有利于提高应用程序的市场价值,且通用性高,可适用于各类应用程序。

Description

应用程序启动和退出画面的控制方法、装置及移动终端
技术领域
本发明涉及一种数据处理技术,特别涉及一种应用程序启动和退出画面的控制方法、装置及移动终端。
背景技术
随着移动通信电子技术的发展,如今以手机为典型代表的移动终端已经不单具有远程通话的功能,许多个人电脑上的应用程序功能都可以通过移动终端来实现,如用户可以通过手机的浏览器浏览网页内容、通过手机上播放器播放视频和音乐、通过手机上的摄像头进行拍照等。
同时随着移动终端应用的功能和复杂度的日益增加,势必也造成更多的资源消耗,而移动终端在CPU、内存上不像PC机那样无限扩展,各种应用程序的启动过程需要进行初始化、加载资源,这将使得移动终端上应用程序的启动需要耗费一定的时间,因此常常会在这一启动过程中在显示界面向用户展示各种启动画面。
应用程序的启动画面通常采用图片,例如浏览器常常从服务器获取闪屏图片(闪屏图片是指启动应用程序时显示的第一张图片)或者获取安装时默认的闪屏图片,并作为启动画面展示于显示界面中。但是,对于一些大型软件,例如绘图软件,启动时需要加载很多系统资源,造成用户在应用程序启动过程中等待的时间较长,启动过程中长时间处于单一画面的过程甚至会使用户误认为程序异常而造成误操作。
而一些应用程序启动时会在显示屏上显示2D动画,以减少启动时的单调性,但是仍然无法达到理想的用户体验,如果能在应用程序启动过程中向用户展示3D动画,则能大大增强这一过程的趣味性及交互性,但是目前尚没有一种现有技术实现该方案。
发明内容
本发明的目的是提供一种应用程序启动和退出画面的控制方法、装置及移动终端,以解决现有的应用程序启动和退出时所展示的画面无法采用三维动画的问题。
在第一方面,本发明提出一种应用程序启动和退出画面的控制方法,包括:
当接收到一触发指令,构建一表层元素,所述表层元素设置为显示在显示屏最上层;
根据接收到的所述触发指令,调用对应的三维场景数据模块,并在所述表层元素中执行所述三维场景数据模块;
当接收到一结束指令,删除所述表层元素,并停止执行所述三维场景数据模块。
可选地,所述在所述表层元素中执行所述三维场景数据模块的步骤包括:
在所述表层元素中建立一三维模型;
在所述三维模型的表面设置纹理信息;
将所述三维模型的形态和/或位置按照设定规则进行变化。
可选地,当所述触发指令为应用程序的启动指令,则所述调用对应的三维场景数据模块的步骤包括:调用与所述应用程序的启动指令对应的三维场景数据模块。
可选地,当所述触发指令为应用程序的启动指令,则所述在所述表层元素中建立一三维模型的步骤包括:在所述表层元素中建立一板型的三维模型,且所述三维模型的形状、尺寸和位置与应用程序的图标在显示屏上的形状、尺寸和位置一致;
所述将所述三维模型的形态和/或位置按照设定规则进行变化的步骤包括:将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向外的方向翻转变大。
可选地,当所述触发指令为应用程序的启动指令,则所述在所述三维模型的表面设置纹理信息的步骤包括:将应用程序的界面内容作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的背面,将应用程序的图标作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的正面;
所述将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向外的方向翻转变大的步骤包括:将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向外的方向翻转变大,直至所述三维模型的背面正对显示屏垂直向外的方向,且充满显示屏。
可选地,当所述触发指令为应用程序的退出指令,则所述调用对应的三维场景数据模块的步骤包括:调用与所述应用程序的退出指令对应的三维场景数据模块。
可选地,当所述触发指令为应用程序的退出指令,则所述在所述表层元素中建立一三维模型的步骤包括:在所述表层元素中建立一板型的三维模型,且所述三维模型的形状与应用程序的图标在显示屏上的形状一致,且充满显示屏;
所述将所述三维模型的形态和/或位置按照设定规则进行变化的步骤包括:将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向里的方向翻转变小。
可选地,当所述触发指令为应用程序的退出指令,则所述在所述三维模型的表面设置纹理信息的步骤包括:将应用程序的界面内容作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的正面,将应用程序的图标作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的背面;
所述将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向里的方向翻转变小的步骤包括:将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向里的方向翻转变小,直至所述三维模型的背面正对显示屏垂直向外的方向,且所述三维模型的尺寸和位置与应用程序的图标在显示屏上的尺寸和位置一致。
可选地,通过surface函数构建所述表层元素。
在第二方面,本发明还提出一种应用程序启动和退出画面的控制装置,包括:
元素构建单元,用于当接收到一触发指令,构建一表层元素,所述表层元素设置为显示在显示屏最上层;
执行单元,用于根据接收到的所述触发指令,调用对应的三维场景数据模块,并在所述表层元素中执行所述三维场景数据模块;
删除单元,用于当接收到一结束指令,删除所述表层元素,并停止执行所述三维场景数据模块。
可选地,所述执行单元进一步包括:
模型建立子单元,用于在所述表层元素中建立一三维模型;
纹理设置子单元,用于在所述三维模型的表面设置纹理信息;
变化子单元,用于将所述三维模型的形态和/或位置按照设定规则进行变化。
可选地,当所述元素构建单元接收到的触发指令为应用程序的启动指令,则所述元素构建单元调用与所述应用程序的启动指令对应的三维场景数据模块。
可选地,当所述元素构建单元接收到的触发指令为应用程序的启动指令,则所述模型建立子单元在所述表层元素中建立一板型的三维模型,且所述三维模型的形状、尺寸和位置与应用程序的图标在显示屏上的形状、尺寸和位置一致;
所述变化子单元将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向外的方向翻转变大。
可选地,当所述元素构建单元接收到的触发指令为应用程序的启动指令,则所述纹理设置子单元将应用程序的界面内容作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的背面,将应用程序的图标作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的正面;
所述变化子单元将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向外的方向翻转变大,直至所述三维模型的背面正对显示屏垂直向外的方向,且充满显示屏。
可选地,当所述元素构建单元接收到的触发指令为应用程序的退出指令,则所述元素构建单元调用与所述应用程序的退出指令对应的三维场景数据模块。
可选地,当所述元素构建单元接收到的触发指令为应用程序的退出指令,则所述模型建立子单元在所述表层元素中建立一板型的三维模型,且所述三维模型的形状与应用程序的图标在显示屏上的形状一致,且充满显示屏;
所述变化子单元将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向里的方向翻转变小。
可选地,当所述元素构建单元接收到的触发指令为应用程序的退出指令,则所述纹理设置子单元将应用程序的界面内容作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的正面,将应用程序的图标作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的背面;
所述变化子单元将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向里的方向翻转变小,直至所述三维模型的背面正对显示屏垂直向外的方向,且所述三维模型的尺寸和位置与应用程序的图标在显示屏上的尺寸和位置一致。
可选地,所述元素构建单元通过surface函数构建所述表层元素。
在第三方面,本发明还提出一种移动终端,所述移动终端包括:
处理器,用于当接收到一触发指令,构建一表层元素,所述表层元素设置为显示在显示屏最上层;根据接收到的所述触发指令,调用对应的三维场景数据模块,并在所述表层元素中执行所述三维场景数据模块;当接收到一结束指令,删除所述表层元素,并停止执行所述三维场景数据模块;
所述显示屏,用于显示所述表层元素,并显示执行所述三维场景数据模块。
相对于现有技术,本发明的有益效果是:本发明实施例提供的应用程序启动和退出画面的控制方法、装置及移动终端可以在应用程序启动或退出时,在显示屏上呈现三维动画,可以大大增强应用程序启动时的交互性和趣味性,有利于提高应用程序的市场价值,而对于大型软件而言,可以有效避免因启动过程长时间处于单一画面而导致的用户误操作,且通用性高,可适用于各类应用程序。
附图说明
图1为本发明第一实施例的一种应用程序启动和退出画面的控制方法的流程图;
图2为本发明第一实施例的一种执行三维场景数据模块的流程图;
图3为本发明第二实施例的应用程序启动和退出画面的控制方法的流程图;
图4为本发明实施例的一种应用程序启动时的三维动画过程示意图;
图5为本发明实施例的一种应用程序启动时的三维动画过程示意图;
图6为本发明实施例的一种应用程序启动时的三维动画过程示意图;
图7为本发明实施例的一种应用程序启动时的三维动画过程示意图;
图8为本发明实施例的一种应用程序启动时的三维动画过程示意图;
图9为本发明实施例的一种应用程序启动时的三维动画过程示意图;
图10为本发明第三实施例的应用程序启动和退出画面的控制方法的流程图;
图11为本发明第四实施例的应用程序启动和退出画面的控制装置的一种结构示意图;
图12为本发明实施例的执行单元的结构示意图;
图13为本发明实施例的一种应用程序启动和退出画面的控制方法及装置的应用环境示意图。
具体实施方式
有关本发明的前述及其他技术内容、特点及功效,在以下配合参考图式的较佳实施例详细说明中将可清楚的呈现。通过具体实施方式的说明,当可对本发明为达成预定目的所采取的技术手段及功效得以更加深入且具体的了解,然而所附图式仅是提供参考与说明之用,并非用来对本发明加以限制。
实施例一
请参见图1,其为本发明第一实施例的应用程序启动和退出画面的控制方法的流程图。
S101,当接收到一触发指令,构建一表层元素,所述表层元素设置为显示在显示屏最上层。
所述触发指令包括应用程序启动的指令或应用程序退出的指令。例如用户想要启动一个应用程序时对图标的点击指令;又如用户想要启动一个应用程序时向移动终端发出“启动XX”的语音信号,移动终端接收并解析该语音信号后获得的语音触发指令;又如用户想要退出一个应用程序时对显示界面上关闭按钮的点击指令等。
所述表层元素(也可以称为surface)是指系统执行相应程序后在显示屏上显示出的一个界面,其要作为三维动画的载体,因而要置于显示屏的最上层,以使用户可以最先在显示屏上看到表层元素中的显示内容。例如可以采用surface底函数中的surfaceCreated函数来创建和绘制表层元素的界面。
S102,根据接收到的所述触发指令,调用对应的三维场景数据模块,并在所述表层元素中执行所述三维场景数据模块。
如果触发指令是应用程序的启动指令,则调用与应用程序的启动指令对应的三维场景数据模块;当触发指令为应用程序的退出指令,则调用与应用程序的退出指令对应的三维场景数据模块。
所述三维场景数据模块是程序的集合,通过执行三维场景数据模块中的程序,将三维动画呈现在表层元素的界面中。例如三维场景数据模块可以是基于surfaceChanged等函数的程序集合。
进一步的,三维场景数据模块可以预先设置有多个,并存放在移动终端的存储器中,并根据存储地址进行编号,执行不同的三维场景数据模块可以呈现不同的3D动画。这样在接收到触发指令后,根据用户操作的不同可以调用不同的三维场景数据模块,例如接收到应用程序启动的指令时,调用编号“1”的三维场景数据模块,接收到应用程序退出的指令时,调用编号“2”的三维场景数据模块;或者按照编号顺序进行依次轮换调用,例如首次启动应用程序时调用编号“1”的三维场景数据模块,再次启动应用程序时调用编号“2”的三维场景数据模块,以此类推。这样更增加了多样性和趣味性。
S103,当接收到一结束指令,删除所述表层元素,并停止执行所述三维场景数据模块。
所述结束指令是指需要展现应用程序的界面而关闭三维动画的指令。例如当应用程序启动完成时,触发该结束指令;又如当应用程序启动完成,且用户在表层元素的界面的任意位置点击时,触发该结束指令;又如三维场景数据模块呈现的三维动画结束时,触发该结束指令;又如从构建表层元素起一定时间时,触发该结束指令等。
删除所述表层元素即销毁表层元素所呈现的界面,例如可以采用surfaceDestroyed函数来删除表层元素。
删除表层元素后,停止执行三维场景数据模块。
进一步的,执行三维场景数据模块的过程可以具体细分为几个步骤,如图2所示:
S201,在所述表层元素中建立一三维模型。
所述的三维模型可以是各种形态的模型,例如可以是板型的三维模型、球形的三维模型、不规则形状的三维模型等。
S202,在所述三维模型的表面设置纹理信息。
所述的纹理信息是要呈现给用户的内容,其可以是应用程序的图标、应用程序界面的内容、应用程序的相关商家信息、版本信息等。
S203,将所述三维模型的形态和/或位置按照设定规则进行变化。
所述设定规则可以根据需要来设置。例如控制三维模型按照一个方向翻转并变大;又如控制三维模型旋转并跳跃;又如控制三维模型的颜色变化以使其闪烁等。
本实施例的应用程序启动和退出画面的控制方法可以在应用程序启动或退出时,在显示屏上呈现三维动画,可以大大增强应用程序启动时的交互性和趣味性,有利于提高应用程序的市场价值,而对于大型软件而言,可以有效避免因启动过程长时间处于单一画面而导致的用户误操作。
本实施例的应用程序启动和退出画面的控制方法,通过应用程序的启动或退出指令触发,可以独立向用户呈现三维动画,因而可以适用于各种应用程序,具有很强的通用性。
实施例二
请参见图3,其为本发明第二实施例的应用程序启动和退出画面的控制方法的流程图。
S301,当接收到应用程序启动的触发指令,构建一表层元素,所述表层元素设置为显示在显示屏最上层。
S302,调用与所述应用程序的启动指令对应的三维场景数据模块。
S303,在所述表层元素中建立一板型的三维模型,且所述三维模型的形状、尺寸和位置与应用程序的图标在显示屏上的形状、尺寸和位置一致。
S304,将应用程序的界面内容作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的背面,将应用程序的图标作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的正面。这里所说的界面内容是指应用程序启动完成后在界面上首先显示的内容。
S305,将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向外的方向翻转变大,直至所述三维模型的背面正对显示屏垂直向外的方向,且充满显示屏。充满显示屏是指三维模型背面正对显示屏垂直向外的方向的前提下,大小尺寸完全与显示屏一致,或者是指三维模型背面正对显示屏垂直向外的方向的前提下,横向或纵向尺寸与显示屏相同。即此刻在显示屏上显示的即为应用程序界面上显示的内容。
S306,当接收到一结束指令,删除所述表层元素,并停止执行所述三维场景数据模块。删除表层元素后即显示出应用程序的界面。
请结合参见图4~图9,其依次为一个应用程序启动时利用本实施例的方法展示的一种三维动画过程示意图,图4中板型的三维模型401初始状态与应用程序的图标重合,其正面设置成应用程序图标的纹理,背面设置有应用程序界面内容的纹理。接着图5~图8绘示了该三维模型401沿着垂直屏幕向外的方向,即面向用户的方向翻转且逐渐放大,直至图9所示的背面完全充满屏幕。此时表层元素所显示的画面与应用程序启动完成后所显示的画面完全一致,销毁表层元素也不会在显示屏显示的内容上产生任何变化,因而销毁表层元素后即可进入使用应用程序。
本实施例的方法,在应用程序启动过程中,通过一个三维动画生动地展示了应用程序从图标到界面内容的转变过程,形象且趣味十足,使用户在应用程序启动过程中可以获得很好的感官感受,有效避免了应用程序启动时的枯燥等待,有利于提高应用程序的市场价值。
实施例三
请参见图10,其为本发明第三实施例的应用程序启动和退出画面的控制方法的流程图。
S1001,当接收到应用程序退出的触发指令,构建一表层元素,所述表层元素设置为显示在显示屏最上层。
S1002,调用与所述应用程序的退出指令对应的三维场景数据模块。
S1003,在所述表层元素中建立一板型的三维模型,且所述三维模型的形状与应用程序的图标在显示屏上的形状一致,且充满显示屏。
S1004,将应用程序的界面内容作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的正面,将应用程序的图标作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的背面。
S1005,将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向里的方向翻转变小,直至所述三维模型的背面正对显示屏垂直向外的方向,且所述三维模型的尺寸和位置与应用程序的图标在显示屏上的尺寸和位置一致。
S1006,当接收到一结束指令,删除所述表层元素,并停止执行所述三维场景数据模块。删除表层元素后即显示出桌面的界面。
以图4~图9为例,该应用程序退出时利用本实施例的方法展示的三维动画的过程是:图9→图8→图7→图6→图5→图4,最终三维模型401与应用程序的图标重合。
本实施例的方法,在应用程序退出过程中,通过一个三维动画生动地展示了应用程序从界面内容到图标的转变过程,形象且趣味十足,使用户可以获得很好的感官感受,有利于提高应用程序的市场价值。
实施例四
本发明还提出了一种应用程序启动和退出画面的控制装置,请参见图11,其为应用程序启动和退出画面的控制装置的一种结构示意图。此装置包括:元素构建单元1101、执行单元1102及删除单元1103。
元素构建单元1101用于当接收到一触发指令,构建一表层元素,所述表层元素设置为显示在显示屏最上层。所述触发指令包括应用程序启动的指令或应用程序退出的指令。所述表层元素是指系统执行相应程序后在显示屏上显示出的一个界面,其要作为三维动画的载体,因而要置于显示屏的最上层,以使用户可以最先在显示屏上看到表层元素中的显示内容。所述元素构建单元1101可以通过surface函数构建所述表层元素。
执行单元1102用于根据接收到的所述触发指令,调用对应的三维场景数据模块,并在所述表层元素中执行所述三维场景数据模块。如果触发指令是应用程序的启动指令,则调用与应用程序的启动指令对应的三维场景数据模块;当触发指令为应用程序的退出指令,则调用与应用程序的退出指令对应的三维场景数据模块。所述三维场景数据模块是程序的集合,通过执行三维场景数据模块中的程序,将三维动画呈现在表层元素的界面中。
进一步的,三维场景数据模块可以预先设置有多个,并存放在移动终端的存储器中,并根据存储地址进行编号,执行不同的三维场景数据模块可以呈现不同的3D动画。这样在接收到触发指令后,根据用户操作的不同可以调用不同的三维场景数据模块,这样更增加了多样性和趣味性。
删除单元1103用于当接收到一结束指令,删除所述表层元素,并停止执行所述三维场景数据模块。所述结束指令是指需要展现应用程序的界面而关闭三维动画的指令。
进一步的,请参见图12,执行单元1102又可以进一步包括:模型建立子单元1201、纹理设置子单元1202及变化子单元1203。
模型建立子单元1201用于在所述表层元素中建立一三维模型。所述的三维模型可以是各种形态的模型,例如可以是板型的三维模型、球形的三维模型、不规则形状的三维模型等。
纹理设置子单元1202用于在所述三维模型的表面设置纹理信息。所述的纹理信息是要呈现给用户的内容,其可以是应用程序的图标、应用程序界面的内容、应用程序的相关商家信息、版本信息等。
变化子单元1203用于将所述三维模型的形态和/或位置按照设定规则进行变化。所述设定规则可以根据需要来设置。例如控制三维模型按照一个方向翻转并变大;又如控制三维模型旋转并跳跃;又如控制三维模型的颜色变化以使其闪烁等。
本申请提出一种优选的程序启动方案:当所述元素构建单元1101接收到的触发指令为应用程序的启动指令,则所述元素构建单元1101调用与所述应用程序的启动指令对应的三维场景数据模块。然后,执行单元1102中的模型建立子单元1201在表层元素中建立一个板型的三维模型,且所述三维模型的形状、尺寸和位置与应用程序的图标在显示屏上的形状、尺寸和位置一致。接着,执行单元1102中的纹理设置子单元1202将应用程序的界面内容作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的背面,将应用程序的图标作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的正面。然后,执行单元1102中的变化子单元1203将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向外的方向翻转变大,直至所述三维模型的背面正对显示屏垂直向外的方向,且充满显示屏。最后,当删除单元1103接收到一结束指令,则删除所述表层元素。删除表层元素后显示屏上即显示出应用程序的界面。
本申请还提出一种优选的程序退出方案:当所述元素构建单元1101接收到的触发指令为应用程序的退出指令,则所述元素构建单元1101调用与所述应用程序的退出指令对应的三维场景数据模块。然后,执行单元1102中的模型建立子单元1201在所述表层元素中建立一板型的三维模型,且所述三维模型的形状与应用程序的图标在显示屏上的形状一致,且充满显示屏。接着,执行单元1102中的纹理设置子单元1202将应用程序的界面内容作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的正面,将应用程序的图标作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的背面。然后,执行单元1102中的变化子单元1203将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向里的方向翻转变小,直至所述三维模型的背面正对显示屏垂直向外的方向,且所述三维模型的尺寸和位置与应用程序的图标在显示屏上的尺寸和位置一致。最后,当删除单元1103接收到一结束指令,则删除所述表层元素。删除表层元素后即显示出桌面的界面。
值得注意的是,本实施例提出的各个单元及子单元的工作均可以是由处理器完成,本申请以其各自所执行的程序以产生的作用及效果进行不同单元的划分和定义,在此不对硬件的构成进行限制。
本实施例的应用程序启动和退出画面的控制装置可以在应用程序启动或退出时,在显示屏上呈现三维动画,可以大大增强应用程序启动时的交互性和趣味性,有利于提高应用程序的市场价值,而对于大型软件而言,可以有效避免因启动过程长时间处于单一画面而导致的用户误操作。
本实施例的应用程序启动和退出画面的控制装置,通过应用程序的启动或退出指令触发,可以独立向用户呈现三维动画,因而可以适用于各种应用程序,具有很强的通用性。
实施例五
本发明实施例提出的应用程序启动和退出画面的控制方法及装置均是应用于移动终端,请参见图13,其为该方法及装置的一种应用环境示意图。
一种移动终端1300,可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路1301、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1302、输入单元1303、显示单元1304、传感器1305、音频电路1306、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块1307、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1308、以及电源1309等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路1301可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1308处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路1301包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路1301还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器1302可用于存储软件程序以及模块,处理器1308通过运行存储在存储器1302的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1302可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据移动终端1300的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1302可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1302还可以包括存储器控制器,以提供处理器1308和输入单元1303对存储器1302的访问。
输入单元1303可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元1303可包括触敏表面1310以及其他输入设备1311。触敏表面1310,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面1310上或在触敏表面1310附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面1310可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1308,并能接收处理器1308发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面1310。除了触敏表面1310,输入单元130还可以包括其他输入设备1311。具体地,其他输入设备1311可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1304可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端1300的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1304可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid CrystalDisplay,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板1312。进一步的,触敏表面1310可覆盖显示面板1312,当触敏表面1310检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1308以确定触摸事件的类型,随后处理器1308根据触摸事件的类型在显示面板1312上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触敏表面1310与显示面板1312是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面1310与显示面板1312集成而实现输入和输出功能。
移动终端1300还可包括至少一种传感器1305,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1312的亮度,接近传感器可在移动终端1300移动到耳边时,关闭显示面板1312和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于移动终端1300还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1306、扬声器1313,传声器1314可提供用户与移动终端1300之间的音频接口。音频电路1306可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1313,由扬声器1313转换为声音信号输出;另一方面,传声器1314将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1306接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1308处理后,经RF电路1301以发送给比如另一移动终端,或者将音频数据输出至存储器1302以便进一步处理。音频电路1306还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与移动终端1300的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端1300通过WiFi模块1307可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图13示出了WiFi模块1307,但是可以理解的是,其并不属于移动终端1300的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1308是移动终端1300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端1300的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1302内的数据,执行移动终端1300的各种功能和处理数据,从而对移动终端1300进行整体监控。可选的,处理器1308可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1308可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1308中。
进一步的,存储器1302中存放有本申请应用程序启动和退出画面的控制方法对应的软件模块,处理器1308访问所述存储器1302中的软件模块并执行如下指令:当接收到一触发指令,构建一表层元素,所述表层元素设置为显示在显示屏最上层;根据接收到的所述触发指令,调用对应的三维场景数据模块,并在所述表层元素中执行所述三维场景数据模块;当接收到一结束指令,删除所述表层元素,并停止执行所述三维场景数据模块。
需要说明的是,由于与本发明方法实施例基于同一构思,方法实施例中的具体内容可通过本发明实施例中的移动终端实现。
移动终端1300还包括给各个部件供电的电源1309(比如电池),优选的,电源1309可以通过电源管理系统与处理器1308逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1309还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,移动终端1300还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明所有实施例中,移动终端包括诸如计算机、PDA、平板电脑、MP4、智能手机,智能电视等可以安装应用并能进行应用分类的智能设备。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例可以通过硬件实现,也可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或网络设备等)执行本发明实施例各个实施场景所述的方法。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本申请技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本申请技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (15)

1.一种应用程序启动和退出画面的控制方法,其特征在于,包括:
当接收到一触发指令,构建一表层元素,所述表层元素设置为显示在显示屏最上层;
根据接收到的所述触发指令,调用对应的三维场景数据模块,并在所述表层元素中执行所述三维场景数据模块;
当接收到一结束指令,删除所述表层元素,并停止执行所述三维场景数据模块,所述结束指令是指需要展现应用程序的界面而关闭三维动画的指令;
其中,所述在所述表层元素中执行所述三维场景数据模块的步骤包括:
在所述表层元素中建立一三维模型;
在所述三维模型的表面设置纹理信息,所述纹理信息包括所述应用程序的界面内容和所述应用程序的图标;
将所述三维模型的形态和/或位置按照设定规则进行变化;
其中,当所述触发指令为应用程序的启动指令,则所述在所述三维模型的表面设置纹理信息的步骤包括:将应用程序的界面内容作为纹理信息设置在所述三维模型的背面,将应用程序的图标作为纹理信息设置在所述三维模型的正面;
所述将所述三维模型的形态和/或位置按照设定规则进行变化的步骤包括:将所述三维模型按照从显示屏垂直向外的方向翻转变大,直至所述三维模型的背面正对显示屏垂直向外的方向,且充满显示屏。
2.如权利要求1所述的应用程序启动和退出画面的控制方法,其特征在于,当所述触发指令为应用程序的启动指令,则所述调用对应的三维场景数据模块的步骤包括:调用与所述应用程序的启动指令对应的三维场景数据模块。
3.如权利要求2所述的应用程序启动和退出画面的控制方法,其特征在于,
当所述触发指令为应用程序的启动指令,则所述在所述表层元素中建立一三维模型的步骤包括:在所述表层元素中建立一板型的三维模型,且所述三维模型的形状、尺寸和位置与应用程序的图标在显示屏上的形状、尺寸和位置一致。
4.如权利要求1所述的应用程序启动和退出画面的控制方法,其特征在于,当所述触发指令为应用程序的退出指令,则所述调用对应的三维场景数据模块的步骤包括:调用与所述应用程序的退出指令对应的三维场景数据模块。
5.如权利要求4所述的应用程序启动和退出画面的控制方法,其特征在于,
当所述触发指令为应用程序的退出指令,则所述在所述表层元素中建立一三维模型的步骤包括:在所述表层元素中建立一板型的三维模型,且所述三维模型的形状与应用程序的图标在显示屏上的形状一致,且充满显示屏;
所述将所述三维模型的形态和/或位置按照设定规则进行变化的步骤包括:将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向里的方向翻转变小。
6.如权利要求5所述的应用程序启动和退出画面的控制方法,其特征在于,
当所述触发指令为应用程序的退出指令,则所述在所述三维模型的表面设置纹理信息的步骤包括:将应用程序的界面内容作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的正面,将应用程序的图标作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的背面;
所述将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向里的方向翻转变小的步骤包括:将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向里的方向翻转变小,直至所述三维模型的背面正对显示屏垂直向外的方向,且所述三维模型的尺寸和位置与应用程序的图标在显示屏上的尺寸和位置一致。
7.如权利要求1~6任一项所述的应用程序启动和退出画面的控制方法,其特征在于,通过surface函数构建所述表层元素。
8.一种应用程序启动和退出画面的控制装置,其特征在于,包括:
元素构建单元,用于当接收到一触发指令,构建一表层元素,所述表层元素设置为显示在显示屏最上层;
执行单元,用于根据接收到的所述触发指令,调用对应的三维场景数据模块,并在所述表层元素中执行所述三维场景数据模块;
删除单元,用于当接收到一结束指令,删除所述表层元素,并停止执行所述三维场景数据模块,所述结束指令是指需要展现应用程序的界面而关闭三维动画的指令;
其中,所述执行单元进一步包括:
模型建立子单元,用于在所述表层元素中建立一三维模型;
纹理设置子单元,用于在所述三维模型的表面设置纹理信息;
变化子单元,用于将所述三维模型的形态和/或位置按照设定规则进行变化;
其中,当所述元素构建单元接收到的触发指令为应用程序的启动指令,则所述纹理设置子单元将应用程序的界面内容作为纹理信息设置在所述三维模型的背面,将应用程序的图标作为纹理信息设置在所述三维模型的正面;
所述变化子单元将所述三维模型按照从显示屏垂直向外的方向翻转变大,直至所述三维模型的背面正对显示屏垂直向外的方向,且充满显示屏。
9.如权利要求8所述的应用程序启动和退出画面的控制装置,其特征在于,当所述元素构建单元接收到的触发指令为应用程序的启动指令,则所述元素构建单元调用与所述应用程序的启动指令对应的三维场景数据模块。
10.如权利要求9所述的应用程序启动和退出画面的控制装置,其特征在于,
当所述元素构建单元接收到的触发指令为应用程序的启动指令,则所述模型建立子单元在所述表层元素中建立一板型的三维模型,且所述三维模型的形状、尺寸和位置与应用程序的图标在显示屏上的形状、尺寸和位置一致。
11.如权利要求8所述的应用程序启动和退出画面的控制装置,其特征在于,当所述元素构建单元接收到的触发指令为应用程序的退出指令,则所述元素构建单元调用与所述应用程序的退出指令对应的三维场景数据模块。
12.如权利要求11所述的应用程序启动和退出画面的控制装置,其特征在于,
当所述元素构建单元接收到的触发指令为应用程序的退出指令,则所述模型建立子单元在所述表层元素中建立一板型的三维模型,且所述三维模型的形状与应用程序的图标在显示屏上的形状一致,且充满显示屏;
所述变化子单元将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向里的方向翻转变小。
13.如权利要求12所述的应用程序启动和退出画面的控制装置,其特征在于,
当所述元素构建单元接收到的触发指令为应用程序的退出指令,则所述纹理设置子单元将应用程序的界面内容作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的正面,将应用程序的图标作为纹理信息设置在所述板型的三维模型的背面;
所述变化子单元将所述板型的三维模型按照从显示屏垂直向里的方向翻转变小,直至所述三维模型的背面正对显示屏垂直向外的方向,且所述三维模型的尺寸和位置与应用程序的图标在显示屏上的尺寸和位置一致。
14.如权利要求8~13任一项所述的应用程序启动和退出画面的控制装置,其特征在于,所述元素构建单元通过surface函数构建所述表层元素。
15.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
处理器,用于当接收到一触发指令,构建一表层元素,所述表层元素设置为显示在显示屏最上层;根据接收到的所述触发指令,调用对应的三维场景数据模块,并在所述表层元素中执行所述三维场景数据模块;当接收到一结束指令,删除所述表层元素,并停止执行所述三维场景数据模块,所述结束指令是指需要展现应用程序的界面而关闭三维动画的指令;
所述显示屏,用于显示所述表层元素,并显示执行所述三维场景数据模块;
其中,所述处理器所述在所述表层元素中执行所述三维场景数据模块的步骤包括:
在所述表层元素中建立一三维模型;
在所述三维模型的表面设置纹理信息,所述纹理信息包括所述应用程序的界面内容和所述应用程序的图标;
将所述三维模型的形态和/或位置按照设定规则进行变化;
其中,当所述触发指令为应用程序的启动指令,则所述在所述三维模型的表面设置纹理信息的步骤包括:将应用程序的界面内容作为纹理信息设置在所述三维模型的背面,将应用程序的图标作为纹理信息设置在所述三维模型的正面;
所述将所述三维模型的形态和/或位置按照设定规则进行变化的步骤包括:将所述三维模型按照从显示屏垂直向外的方向翻转变大,直至所述三维模型的背面正对显示屏垂直向外的方向,且充满显示屏。
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