KR20220092602A - 애플리케이션 공유 방법, 전자기기 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 - Google Patents

애플리케이션 공유 방법, 전자기기 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 Download PDF

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KR20220092602A
KR20220092602A KR1020227018895A KR20227018895A KR20220092602A KR 20220092602 A KR20220092602 A KR 20220092602A KR 1020227018895 A KR1020227018895 A KR 1020227018895A KR 20227018895 A KR20227018895 A KR 20227018895A KR 20220092602 A KR20220092602 A KR 20220092602A
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Abstract

본 개시는 애플리케이션 공유 방법, 전자기기 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다. 상기 방법은, 상기 제1 전자기기와 제2 전자기기가 연결된 경우, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계; 상기 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 제2 전자기기에 공유하는 단계; 를 포함한다.

Description

애플리케이션 공유 방법, 전자기기 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체
관련 출원에 대한 상호 참조
본 개시는 2019년 12월 2일자로 중국에서 출원한 중국 특허출원번호가 No.201911211016.6인 특허의 우선권을 주장하며, 그 전체가 참조로서 본원에 포함된다.
본 개시는 통신 기술 분야에 관한 것으로, 특히 애플리케이션 공유 방법, 전자기기 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 관한 것이다.
컴퓨터 기술의 급속한 발전에 따라 전자기기의 기능은 갈수록 다양해지고 있으며, 서로 다른 전자기기 간의 기능 공유 요구도 강해지고 있다. 예를 들어 애플리케이션 공유는 흔히 볼 수 있는 공유 요구이다.
현재, 가장 흔히 볼 수 있는 전자기기 간의 애플리케이션 공유 방식은, 원격 제어 소프트웨어를 통한 원격 제어이다. 즉, 원격 제어 애플리케이션을 통해 두 대의 전자기기 간의 연결을 구현하여, 그중 한 기기가 다른 한 기기의 바탕 화면을 제어할 수 있으며, 이때 바탕 화면 상의 애플리케이션 등을 보고 사용할 수 있으므로 상기 한 기기의 애플리케이션이 다른 한 기기에 공유 및 사용되는 것을 구현할 수 있다. 그러나 상기 공유 과정에서, 상기 애플리케이션을 공유하는 기기가 다른 기기에 의해 제어될 때 이 기기에서의 조작이 불가능해져 기기의 이용률이 낮다.
본 개시의 실시예는 애플리케이션 공유 방법, 전자기기 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하여 기존 기술의 애플리케이션 공유 과정에서 기기의 이용률이 낮은 문제를 해결하고자 한다.
상기와 같은 기술적 문제를 해결하기 위해 본 개시는 다음과 같이 구현된다.
제1 양상에서, 본 개시의 실시예는 제1 전자기기에 적용되는 애플리케이션 공유 방법을 제공함에 있어서,
상기 제1 전자기기와 제2 전자기기가 연결된 경우, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계;
상기 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 제2 전자기기에 공유하는 단계; 를 포함한다.
제2 양상에서, 본 개시의 실시예는 또한 제1 전자기기를 제공함에 있어서,
상기 제1 전자기기와 제2 전자기기가 연결된 경우, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하도록 구성된 제어 모듈;
상기 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 제2 전자기기에 공유하도록 구성된 공유 모듈; 을 포함한다.
제3 양상에서, 본 개시의 실시예는 또한 전자기기를 제공함에 있어서, 메모리 및 프로세서를 포함하며, 상기 메모리에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 본 개시의 각 실시예의 애플리케이션 공유 방법의 단계를 구현한다.
제4 양상에서, 본 개시의 실시예는 또한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공함에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 본 개시의 각 실시예의 애플리케이션 공유 방법의 단계를 구현한다.
본 개시의 실시예의 애플리케이션 공유 방법에 있어서, 가상 스크린은 백그라운드에서 생성되고, 공유해야 할 애플리케이션은 시작된 이후 백그라운드 가상 스크린에서 실행된다. 이 경우, 사용자는 여전히 제1 전자기기에서 다른 애플리케이션에 대한 관련 조작 및 다른 기능 조작 등과 같은 다른 조작을 수행할 수 있으며, 제1 전자기기에서 사용자의 조작은 제1 애플리케이션 공유의 영향을 받지 않는다. 제1 전자기기가 공유해야 할 애플리케이션을 공유하는 과정에서, 공유해야 할 애플리케이션이 백그라운드에서 생성된 가상 스크린에서 실행되므로, 제1 전자기기의 다른 기능은 영향을 받지 않고, 사용자는 여전히 제1 전자기기에서 조작을 수행할 수 있어, 제1 전자기기의 이용률을 향상시킬 수 있음을 이해할 수 있다.
본 개시의 실시예의 기술적 솔루션을 보다 명확하게 설명하기 위해, 이하 본 개시의 실시예를 설명함에 있어서 필요한 도면에 대해 간단하게 소개하도록 하며, 여기에 설명된 도면은 본 개시의 일부 실시예에 불과하며, 당업자라면 본 개시의 실시예를 기반으로 창의적인 노력 없이 이러한 도면에 근거하여 다른 도면도 얻을 수 있음이 분명하다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 애플리케이션 공유 방법의 흐름도 1이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 제1 전자기기의 인터페이스 개략도 1이다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 제2 전자기기의 인터페이스 개략도 1이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 제1 전자기기의 인터페이스 개략도 2이다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 제2 전자기기의 인터페이스 개략도 2이다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 제1 전자기기의 인터페이스 개략도 3이다.
도 7은 본 개시의 실시예에 따른 제2 전자기기의 인터페이스 개략도 3이다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따른 제1 전자기기의 인터페이스 개략도 4이다.
도 9는 본 개시의 실시예에 따른 제2 전자기기의 인터페이스 개략도 4이다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따른 전자기기의 개략도 1이다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따른 전자기기의 하드웨어 구조 개략도이다.
이하, 본 개시의 실시예에 첨부된 도면을 결부하여 본 개시의 실시예의 기술적 솔루션에 대해 명확하고 온전하게 설명하며, 여기에 설명된 실시예는 본 개시의 모든 실시예가 아니라 일부 실시예에 불과함이 분명하다. 본 개시의 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자가 본 개시의 실시예를 기반으로 창의적인 노동을 거치지 않고 얻은 다른 모든 실시예는 모두 본 개시의 보호 범위에 속한다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에서, 제1 전자기기에 적용되는 애플리케이션 공유 방법을 제공함에 있어서, 방법은 다음과 같은 단계들을 포함한다.
단계 101: 제1 전자기기와 제2 전자기기가 연결된 경우, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시한다.
타겟 애플리케이션을 공유하는 과정에서, 이를 제2 전자기기에 공유하기 위해, 제1 전자기기와 제2 전자기기의 연결을 확립해야 한다. 즉, 제1 전자기기와 제2 전자기기가 연결된 경우, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시할 수 있다. 즉, 타겟 애플리케이션은 여전히 실행된다.
제1 전자기기에는 애플리케이션이 설치될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자기기에는 여러 애플리케이션이 설치되고, 애플리케이션을 공유하는 과정에서, 각 애플리케이션은 애플리케이션 명칭과 같은 대응되는 식별자 정보를 갖는다. 먼저 설치된 여러 애플리케이션의 애플리케이션 식별자 정보에서 공유해야 할 애플리케이션의 식별자 정보, 즉 타겟 애플리케이션 식별자 정보를 결정할 수 있으므로, 공유해야 할 애플리케이션, 즉 타겟 애플리케이션을 결정할 수 있다. 또한, 제1 전자기기와 연결 가능한 여러 전자기기의 기기 정보에서 애플리케이션 공유를 수신하는 타겟 전자기기의 기기 정보, 즉 타겟 기기 정보를 결정해야 한다. 또한, 포그라운드에서 실행되고 있는 애플리케이션을 공유할 수 있다. 즉, 제1 전자기기와 제2 전자기기가 연결된 경우, 가상 스크린에 포그라운드에서 실행되는 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시한다.
일 예시에서, 적어도 하나의 제2 전자기기의 기기 정보를 표시하고, 적어도 하나의 제2 전자기기의 기기 정보 중 타겟 전자기기 정보에 대한 제2 선택 조작을 수신하여, 타겟 전자기기를 결정하는 방식을 통해 타겟 전자기기를 결정할 수 있으며, 타겟 전자기기는 타겟 전자기기 정보에 대응되는 기기이다.
여기서, 제2 전자기기는 제1 전자기기와 연결 가능한 전자기기일 수 있으며, 사용자가 제1 전자기기와 연결 가능한 제2 전자기기의 기기 정보, 예를 들어 기기 명칭을 볼 수 있도록 적어도 하나의 제2 전자기기의 기기 정보를 표시할 수 있다. 다음 적어도 하나의 제2 전자기기에서 애플리케이션 공유를 수신하는 하나의 전자기기를 선택할 수 있으며, 타겟 전자기기는 사용자가 적어도 하나의 제2 전자기기에서 선택한 하나의 제2 전자기기일 수 있다. 상기 과정을 통해, 타겟 기기 정보에 대한 획득을 구현할 수 있으므로, 애플리케이션 공유를 수신하는 타겟 전자기기를 결정할 수 있어, 후속 애플리케이션 공유를 수행하는 데 편리하게 한다. 일 예시에서, 제1 전자기기는 블루투스, WIFI P2P, 또는 네트워크 서버를 통해 제2 전자기기와 연결될 수 있다. 근단은 블루투스, wifi P2P 등 방식을 통해 연결을 구현하고, 원단은 네트워크 서버, 연결 이력 기록 등 방식을 통해 연결을 구현할 수 있다.
단계 102: 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 제2 전자기기에 공유한다.
가상 스크린은 메인 스크린과 분리되며, 가상 스크린에 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시한 경우, 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스가 타겟 전자기기에 공유되고, 또 가상 스크린에 표시된 것이 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스이기 때문에, 제1 애플리케이션에 대한 공유가 구현된다. 일 예시에서, 정상적인 전송을 확보하기 위해 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스에 대해 인코딩하여 제2 전자기기에 공유할 수 있고, 제2 전자기기는 수신한 후 디코딩하여 표시할 수 있다.
본 개시의 실시예의 애플리케이션 공유 방법에 있어서, 제1 전자기기와 제2 전자기기가 연결된 경우, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시할 수 있고, 이 경우, 사용자는 여전히 제1 전자기기에서 다른 애플리케이션에 대한 관련 조작 및 다른 기능 조작 등과 같은 다른 조작을 수행할 수 있으며, 제1 전자기기에서 사용자의 조작은 타겟 애플리케이션 공유의 영향을 받지 않는다. 제1 전자기기가 타겟 애플리케이션을 공유하는 과정에서, 상기 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스가 가상 스크린에서 실행되므로, 제1 전자기기의 다른 기능은 영향을 받지 않고, 사용자는 여전히 제1 전자기기에서 조작을 수행할 수 있어, 제1 전자기기의 이용률을 향상시킬 수 있음을 이해할 수 있다.
일 실시예에서, 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 제2 전자기기에 공유하는 단계는,
가상 스크린을 생성하고, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계를 포함한다.
즉, 제1 전자기기와 제2 전자기기가 연결된 경우, 먼저 가상 스크린을 생성하고, 그 다음 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 가상 스크린에 넣어 실행할 수 있다. 즉, 타겟 애플리케이션은 여전히 실행되고 있다. 이 경우, 사용자는 여전히 제1 전자기기에서 다른 애플리케이션에 대한 관련 조작 및 다른 기능 조작 등과 같은 다른 조작을 수행할 수 있고, 제1 전자기기에서 사용자의 조작은 타겟 애플리케이션 공유의 영향을 받지 않는다. 일 예시에서, 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스는 포그라운드에서 가상 스크린으로 전환되어 표시될 수 있으므로, 포그라운드에는 실행 인터페이스가 표시되지 않아 전력 소모를 줄일 수 있다.
일 실시예에서, 가상 스크린을 생성하고 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계는, 백그라운드에서 가상 스크린을 생성하고 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계를 포함한다.
즉, 제1 전자기기와 타겟 전자기기가 연결된 경우, 백그라운드에서 가상 스크린을 생성할 수 있고, 가상 스크린은 백그라운드에서 실행되고, 백그라운드의 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시한다. 즉, 타겟 애플리케이션은 여전히 실행되고 있다. 가상 스크린이 백그라운드에서 생성되고, 가상 스크린이 백그라운드에서 실행되고, 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스는 백그라운드 가상 스크린에 표시되므로, 실행 인터페이스는 백그라운드에서 실행될 수 있다. 이 경우, 사용자는 여전히 제1 전자기기에서 다른 애플리케이션에 대한 관련 조작 및 다른 기능 조작 등과 같은 다른 조작을 수행할 수 있고, 제1 전자기기에서 사용자의 조작은 타겟 애플리케이션 공유의 영향을 받지 않는다.
일 실시예에서, 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 제2 전자기기에 공유하는 단계는, 가상 스크린을 녹화하고 가상 스크린에서의 오디오를 녹음하여 타겟 데이터를 획득하고, 타겟 데이터를 제2 전자기기에 공유하는 단계를 포함하며, 여기서, 타겟 데이터는 가상 스크린의 표시 화면 시퀀스 및 오디오 시퀀스를 포함한다.
표시 내용 공유 과정에서, 가상 스크린을 녹화하는 것은, 가상 스크린에 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스가 표시되어 제1 애플리케이션에 대한 녹화를 구현하는 것으로 이해할 수 있다. 이와 동시에, 오디오도 녹음할 수 있으며, 예를 들어, 가상 스크린에서의 오디오를 녹음하여 타겟 데이터를 획득한다. 여기서, 타겟 데이터는 가상 스크린의 표시 화면 시퀀스(실행 화면에 대응되며, 가상 스크린의 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 녹화하여 획득한 인터페이스 시퀀스로 이해할 수 있고, 멀티 프레임 표시 화면을 포함함) 및 오디오 시퀀스(상기 오디오 시퀀스 중의 오디오는 가상 스크린에서의 타겟 애플리케이션 관련 오디오로 이해할 수 있으며, 시스템 자체의 오디오와 서로 분리됨)를 포함하며, 화면 녹화 및 오디오 녹음을 수행하여 제1 애플리케이션의 타겟 데이터에 대한 공유를 구현하며, 타겟 전자기기는 타겟 데이터를 재생한다. 이로써, 제1 전자기기에서 사용 중인 제1 애플리케이션을 타겟 전자기기에 공유하는 것을 구현하고, 타겟 전자기기를 사용하는 사용자는 제1 애플리케이션을 보고 사용할 수 있고, 두 장비는 동기화되고, 보이는 그대로 얻어진다. 일 예시에서, 표시 화면 시퀀스에서 표시 화면의 각 프레임은 오디오의 한 프레임에 대응된다. 즉, 오디오 시퀀스에서 오디오의 프레임 수는 표시 화면 시퀀스에서 표시 화면의 프레임 수와 동일할 수 있으며, 이로써, 화면과 오디오의 동기화를 확보할 수 있다.
일 실시예에서, 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 제2 전자기기에 공유하는 단계 이후, 상기 방법은, 제2 전자기기에 의해 송신된 터치 데이터를 수신하는 단계 - 터치 데이터는 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스에 대한 터치 조작에 기초하여 획득함 - ; 터치 데이터에 기초하여, 터치 데이터에 대한 응답 조작을 수행하고, 응답 조작을 수행하여 획득한 인터페이스를 가상 스크린에 표시하는 단계; 를 더 포함한다.
즉, 제2 전자기기에 공유된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하고, 제2 전자기기에 의해 표시된 실행 인터페이스에서 터치 조작을 수행할 수 있어, 제1 전자기기의 타겟 애플리케이션에 대한 제어를 구현하고, 보이는 그대로 얻어지고, 쌍방은 공유 내용을 동시에 볼 수 있고, 진행이 동기화된다.
일 실시예에서, 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 제2 전자기기에 공유하는 단계 이후, 상기 방법은, 제2 전자기기에 의해 송신된 알림 메시지를 수신한 경우, 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스에 대한 공유를 일시중지하는 단계를 더 포함하되,
여기서, 알림 메시지는 제2 애플리케이션이 포그라운드에서 백그라운드로 전환될 때 제2 전자기기에 의해 송신된 메시지이고, 제2 애플리케이션은 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 데 사용된다.
즉, 제2 전자기기에서 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 데 사용되는 제2 애플리케이션이 백그라운드로 전환되는 경우, 제1 전자기기에 알림 메시지를 송신할 수 있고, 제1 전자기기는 상기 알림 메시지를 수신한 후 공유를 일시중지할 수 있으므로, 기기의 전력 소모를 줄일 수 있다. 일 예시에서, 제2 애플리케이션은 제1 전자기기에 의해 공유된 오디오 시퀀스를 재생할 수 있다.
일 실시예에서, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계는,
타겟 애플리케이션이 시작되지 않는 경우, 타겟 애플리케이션을 시작하고, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계; 또는,
타겟 애플리케이션이 포그라운드 실행 상태인 경우, 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 가상 스크린에 넣어 표시하는 단계; 를 포함한다.
즉, 공유된 타겟 애플리케이션은 시작되지 않는 애플리케이션일 수 있으며, 이 경우 먼저 타겟 애플리케이션을 시작하고, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시할 수 있다. 제1 전자기기에 애플리케이션을 설치할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자기기에 여러 애플리케이션을 설치하고, 애플리케이션 공유의 과정에서, 먼저 설치된 여러 애플리케이션에서 공유해야 할 애플리케이션, 즉 타겟 애플리케이션을 결정할 수 있다. 또한, 제1 전자기기와 연결 가능한 여러 전자기기에서 애플리케이션 공유를 수신하는 타겟 전자기기를 결정해야 한다. 또한, 공유할 타겟 애플리케이션은 포그라운드에서 실행 중일 수 있으며, 이 경우 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 가상 스크린에 넣어 표시할 수 있다. 즉, 애플리케이션의 실행 여부와 상관없이 모두 공유 가능하다.
이하, 구체적인 실시예로 상기 애플리케이션 공유의 과정을 상세하게 설명하도록 한다. 제1 전자기기가 기기 A이고 제1 애플리케이션이 애플리케이션 X이고 제2 전자기기가 기기 B인 것으로 예를 들어 설명하도록 한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 기기 A가 애플리케이션 X를 공유할 때, 애플리케이션 X의 실행 인터페이스는 가상 스크린에 표시되고, 가상 스크린은 표시된다. 즉, 가상 스크린은 포그라운드에서 실행되고, 애플리케이션 X는 기기 A에 의해 공유 중이다. 가상 스크린에 표시된 애플리케이션 X의 실행 인터페이스를 기기 B에 공유하고, 기기 B는 수신한 애플리케이션 X의 실행 인터페이스를 표시하며, 도 3에 도시된 바와 같이, 기기 B는 포그라운드에서 애플리케이션 X의 실행 인터페이스를 실행한다. 또한, 기기 B에서는 제2 애플리케이션을 통해 애플리케이션 X의 실행 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 기기 A가 애플리케이션 X를 공유할 때, 애플리케이션 X의 실행 인터페이스는 가상 스크린에 표시되고, 가상 스크린은 백그라운드에서 실행되고, 애플리케이션 X는 공유 중이다. 가상 스크린에 표시된 애플리케이션 X의 실행 인터페이스를 기기 B에 공유하고, 기기 B는 수신한 애플리케이션 X의 실행 인터페이스를 표시하며, 도 5에 도시된 바와 같이, 기기 B는 포그라운드에서 애플리케이션 X의 실행 인터페이스를 실행한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 기기 A가 애플리케이션 X를 공유할 때, 애플리케이션 X의 실행 인터페이스는 가상 스크린에 표시되고, 가상 스크린은 표시된다. 즉, 가상 스크린은 포그라운드에서 실행되고, 애플리케이션 X는 공유 중이다. 가상 스크린에 표시된 애플리케이션 X의 실행 화면을 기기 B에 공유하고, 기기 B는 애플리케이션 X의 실행 인터페이스를 수신한 후, 도 7에 도시된 바와 같이, 백그라운드에서 실행되는 제2 애플리케이션을 통해 애플리케이션 X의 실행 인터페이스를 표시할 수 있다. 제2 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되므로, 기기 A가 공유를 일시중지하도록 기기 A에 알림 메시지를 송신할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 기기 A가 애플리케이션 X를 공유할 때, 애플리케이션 X의 실행 인터페이스는 가상 스크린에 표시되고, 가상 스크린은 백그라운드에서 실행되고, 애플리케이션 X는 공유 중이고, 가상 스크린에 표시된 애플리케이션 X의 실행 화면을 기기 B에 공유하고, 기기 B는 표시된 애플리케이션 X의 실행 화면을 수신하고, 제2 애플리케이션을 통해 표시 화면을 재생할 수 있고, 도 9에 도시된 바와 같이, 제2 애플리케이션은 백그라운드에서 실행된다. 즉, 백그라운드에서 실행되는 제2 애플리케이션을 통해 애플리케이션 X의 실행 인터페이스를 표시한다. 제2 애플리케이션이 백그라운드에서 실행될 때 기기 A가 공유를 일시중지하도록 기기 A에 알림 메시지를 송신할 수 있다.
즉, 공유 과정에서, 제1 전자기기와 제2 전자기기는 모두 공유 내용(예: 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스)을 백그라운드로 실행할 수 있고, 공유와 메인 스크린 간의 시간적 분리를 구현하고, 공유는 끊기지 않고, 쌍방의 메인 스크린 사용에 서로 영향을 미치지 않는다(제1 전자기기인 경우, 가상 스크린이 백그라운드로 실행될 때 시스템에서 오는 activity 일시중지 이벤트를 차단하여, 타겟 애플리케이션이 계속 실행될 수 있도록 하고, 제2 전자기기인 경우, 하나의 제2 애플리케이션을 통해 공유 내용을 표시할 수 있고, 백그라운드에서 실행될 때 제1 전자기기는 공유를 일시중지하며, 이때 제2 전자기기는 제1 전자기기가 표시하는 내용을 동기화하지 않음).
또한, 제2 전자기기는 복수 개일 수 있고, 가상 스크린 기술, 오디오 분리 기술, 터치 감지 기술, 스크린 다초점 기술, 기기 연결 및 데이터 전송 기술을 통해 공유 과정을 구현한다. 여기서, 일대다 연결이 가능하여, 제1 전자기기가 동시에 동일한 애플리케이션을 서로 다른 제2 전자기기에 공유하거나, 동시에 서로 다른 애플리케이션을 서로 다른 기기에 각각 공유하는 것을 구현할 수 있다. 즉, 제1 전자기기는 동일한 애플리케이션의 실행 인터페이스를 서로 다른 제2 전자기기에 동시에 공유할 수 있고, 동시에 서로 다른 애플리케이션의 실행 인터페이스를 서로 다른 제2 전자기기에 각각 공유할 수 있다. 또한, 여러 플랫폼 간의 공유도 가능하다(타겟 애플리케이션이 여전히 로컬에서 실행되기 때문임). 제2 전자기기에 비디오 디코딩, 입력 모니터링 및 표시를 할 수 있는 하나의 제2 애플리케이션만 설치되면 서로 다른 플랫폼(예: 안드로이드 플랫폼과 ios 플랫폼) 간의 애플리케이션, 기능 공유를 구현할 수 있다. 오디오 분리 기술을 사용하여, 실행 인터페이스가 제1 전자기기의 가상 스크린에 표시되는 타겟 애플리케이션의 오디오와 비타겟 애플리케이션의 오디오를 분리할 수 있다. 이로써 가상 스크린 상의 타겟 애플리케이션의 오디오를 독립적으로 녹음하여 오디오 시퀀스를 획득하고, 이를 제2 전자기기에 전송할 수 있다.
상기 실시예의 애플리케이션 공유 방법을 통해, 제1 전자기기는 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 제2 전자기기에 공유할 수 있고, 기기 쌍방은 동시에 공유해야 할 애플리케이션을 보고 사용할 수 있고, 쌍방의 진행은 동기화되고, 보이는 그대로 얻어진다. 또한, 공유 과정에서 기기의 다른 애플리케이션의 사용에 영향을 미치지 않고, 공유를 해제하지 않고서도 다른 애플리케이션의 기능을 사용하는 것을 구현할 수 있으며, 공유된 공유해야 할 애플리케이션은 수시로 포그라운드로 돌아가 실행될 수 있으므로, 애플리케이션 수신측의 경험을 확보할 수 있을 뿐만 아니라 애플리케이션 공유측이 제1 전자기기에서 다른 작업을 완성하는 것에 영향을 미치지 않고, 동작 논리가 자연스럽고 효율이 높고 기기 이용률을 향상시킬 수 있다.
일 예시에서, 상기 제1 전자기기와 제2 전자기기는 모두 휴대폰, 태블릿 PC(TabletPersonalComputer), 랩톱 컴퓨터(Laptop Computer), 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant, PDA), 모바일 인터넷 장치(Mobile Internet Device, MID) 또는 웨어러블 장치(Wearable Device)등 일 수 있고, 이에 한정되지 않는다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에서, 실시예에 따른 제1 전자기기(100)를 더 제공함에 있어서, 제1 전자기기(100)는,
제1 전자기기와 제2 전자기기가 연결된 경우, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하도록 구성된 제어 모듈(110);
가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 제2 전자기기에 공유하도록 구성된 공유 모듈(120); 을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 공유 모듈은 상기 가상 스크린을 녹화하고 상기 가상 스크린에서의 오디오를 녹음하여 타겟 데이터를 획득하고, 상기 타겟 데이터를 상기 제2 전자기기에 공유하도록 구성되며, 여기서, 상기 타겟 데이터는 상기 가상 스크린의 표시 화면 시퀀스 및 오디오 시퀀스를 포함한다.
일 실시예에서, 제1 전자기기는,
제2 전자기기에 의해 송신된 터치 데이터를 수신하도록 구성된 터치 데이터 수신 모듈 - 터치 데이터는 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스에 대한 터치 조작에 기초하여 획득함 - ;
터치 데이터에 기초하여, 터치 데이터에 대한 응답 조작을 수행하고, 응답 조작을 수행하여 획득한 인터페이스를 가상 스크린에 표시하도록 구성된 실행 모듈; 을 더 포함한다.
일 실시예에서, 제1 전자기기는,
제2 전자기기에 의해 송신된 알림 메시지를 수신한 경우, 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스에 대한 공유를 일시중지하도록 구성된 일시중지 모듈을 더 포함하되,
여기서, 알림 메시지는 제2 애플리케이션이 포그라운드에서 백그라운드로 전환될 때 제2 전자기기에 의해 송신된 메시지이고, 제2 애플리케이션은 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 데 사용된다.
일 실시예에서, 제어 모듈은 타겟 애플리케이션이 시작되지 않는 경우, 타겟 애플리케이션을 시작하고, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하도록 구성되거나, 또는,
타겟 애플리케이션이 포그라운드 실행 상태인 경우, 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 가상 스크린에 넣어 표시하도록 구성된다.
본 개시의 실시예에 따른 전자기기에서의 기술적 특징은 상기 애플리케이션 공유 방법에서의 기술적 특징과 대응되고, 전자기기를 통해 상기 애플리케이션 공유 방법의 각 단계를 구현하고, 또 동일한 효과를 달성할 수 있으므로 반복을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다.
도 11은 본 개시의 각 실시예를 구현하는 전자기기의 하드웨어 구조 개략도이며, 상기 전자기기(1100)는 무선 주파수 장치(1101), 네트워크 모듈(1102), 오디오 출력 장치(1103), 입력 장치(1104), 센서(1105), 표시 장치(1106), 사용자 입력 장치(1107), 인터페이스 장치(1108), 메모리(1109), 프로세서(1110) 및 전원(1111) 등 부품을 포함하되 이에 한정되지는 않는다. 당업자라면 도 11에 도시된 전자기기의 구조가 전자기기에 어떠한 제한도 구성하지 않으며, 전자기기는 도에 도시된 구성요소의 수를 늘리거나 줄일 수 있으며, 일부 구성요소의 조합이나 배치를 다르게 변경할 수 있음을 이해할 수 있다. 본 개시의 실시예에서, 전자기기는 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북, 개인 휴대 정보 단말기, 차량탑재 이동 단말, 웨어러블 기기 및 계보계 등을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
여기서, 프로세서(1110)는 상기 제1 전자기기와 제2 전자기기가 연결된 경우, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하고,
상기 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 제2 전자기기에 공유하도록 구성된다.
제1 전자기기가 공유해야 할 애플리케이션을 공유하는 과정에서, 타겟 애플리케이션이 가상 스크린에서 실행되므로, 제1 전자기기의 다른 기능은 영향을 받지 않고, 사용자는 여전히 제1 전자기기에서 조작을 수행할 수 있어, 제1 전자기기의 이용률을 향상시킬 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 무선 주파수 장치(1101)는 정보를 송수신하거나, 통화 프로세스에서 신호를 송수신하도록 구성될 수 있으며, 특히, 기지국으로부터 하향링크 데이터를 수신한 후 처리를 위해 프로세서(1110)로 하향링크 데이터를 송신하고, 또한, 상향링크 데이터를 기지국에 전송하도록 구성될 수 있음을 이해해야 한다. 일반적으로, 무선 주파수 장치(1101)는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, 저잡음 증폭기, 듀플렉서 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 또한, 무선 주파수 장치(1101)는 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 다른 기기와 통신할 수 있다.
전자기기는 네트워크 모듈(1102)을 통해 사용자에 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공한다. 예를 들자면, 사용자가 전자 메일을 송수신하고 웹 페이지를 검색하며 스트리밍 미디어에 액세스하도록 도울 수 있다.
오디오 출력 장치(1103)는 무선 주파수 장치(1101) 또는 네트워크 모듈(1102)이 수신하거나 메모리(1109)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환하여 소리로 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력 장치(1103)는 전자기기(500)에 의해 수행되는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예: 호출 신호 수신 소리, 메시지 수신 소리 등)을 제공할 수도 있다. 오디오 출력 장치(1103)는 스피커, 버저, 수신기 등을 포함한다.
입력 장치(1104)는 오디오 또는 비디오 신호를 수신하기 위해 사용된다. 입력 장치(1104)에는 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit, GPU)(11041)와 마이크로폰(11042)이 포함될 수 있다. 그래픽 처리 장치(11041)는 비디오 캡처 모드 또는 이미지 캡처 모드에서 이미지 캡처 장치(예: 카메라)가 획득한 정적 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리한다. 처리된 이미지 프레임은 표시 장치(1106)에 표시될 수 있다. 그래픽 처리 장치(11041)에 의해 처리된 이미지 프레임은 메모리(1109) (또는 다른 저장 매체)에 저장되거나 무선 주파수 장치(1101) 또는 네트워크 모듈(1102)을 통해 전송될 수 있다. 마이크로폰(11042)은 사운드를 수신할 수 있고, 이러한 사운드를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드에서 무선 주파수 장치(1101)를 통해 이동 통신 기지국으로 전송될 수 있는 포맷으로 변환되어 출력될 수 있다.
전자기기(1100)에는 예컨대 광학 센서, 모션 센서 및 기타 센서 같은 적어도 하나의 센서(1105)도 포함될 수 있다. 구체적으로, 광학 센서에는 주변 조도 센서 및 근접 센서가 포함될 수 있고 여기서 주변 조도 센서는 주변 조도의 밝기에 따라 표시 패널(11061)의 밝기를 조정할 수 있으며, 근접 센서는 전자기기(1100)가 귀 가까이 이동할 때 표시 패널(11061) 및/또는 백라이트를 끌 수 있다. 가속도계 센서는 모션 센서의 일종으로 모든 방향(보통 3축)의 가속도의 크기를 감지할 수 있고, 정지 상태일 때 중력의 크기와 방향을 감지할 수 있으며, 전자기기의 자세 인식(예를 들어 세로와 가로 화면 전환, 관련 게임, 자력계 자세 보정), 진동 인식 관련 기능(보행계 및 두드리기) 등에 사용될 수 있다. 센서(1105)에는 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등이 포함될 수 있으며, 여기서 추가 설명은 생략한다.
표시 장치(1106)는 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에 제공되는 정보를 표시하기 위해 사용된다. 표시 장치(1106)는 표시 패널(11061)을 포함할 수 있으며, 표시 패널(11061)은 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등 형태로 구성될 수 있다.
사용자 입력 장치(1107)는 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신하고 전자기기의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 주요 신호 입력을 생성하는 데 사용될 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 장치(1107)는 터치 패널(11071) 및 기타 입력 장치(11072)를 포함한다. 터치 패널(11071)은 터치 스크린이라고도 하며, 사용자가 터치 패널 또는 근처에서 수행한 터치 조작(예를 들어, 사용자가 손가락, 스타일러스펜 등과 같은 적절한 물체 또는 액세서리를 사용하여 터치 패널(11071) 위에서 또는 터치 패널(11071) 근처에서 수행하는 조작)을 수집할 수 있다. 터치 패널(11071)은 터치 감지 전자기기와 터치 컨트롤러 등 두 부분을 포함할 수 있다. 상기 터치 감지 전자기기는 사용자의 터치 위치를 감지하고, 터치 조작에 따른 신호를 감지하여 터치 컨트롤러로 신호를 전송하고, 터치 컨트롤러는 터치 감지 전자기기로부터 터치 정보를 수신하여 접촉 좌표로 변환하여 프로세서(1110)에 전송하고, 프로세서(1110)에 의해 전송된 명령을 수신하여 명령에 따라 실행한다. 또한, 터치 패널(11071)은 저항성, 용량성, 적외선 및 표면 탄성파와 같은 다양한 유형으로 구현될 수 있다. 터치 패널(11071) 외에도, 사용자 입력 장치(1107)는 또한 기타 입력 장치(11072)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 기타 입력 장치(11072)는 물리적 키보드, 기능 키(예를 들어, 볼륨 제어 버튼, 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱을 포함할 수 있으며, 여기서는 반복하여 설명하지 않는다.
또한, 터치 패널(11071)은 표시 패널(11061) 위에 커버될 수 있으며, 터치 패널(11071)은 그 위 또는 근처의 터치 동작을 감지하면 프로세서(1110)에로 전달하여 해당 터치 이벤트의 종류를 판단하며, 그 다음에, 프로세서(1110)는 터치 이벤트의 유형에 따라 표시 패널(11061)에 상응하는 시각적 출력을 제공한다. 비록 도 6에서 터치 패널(11071)과 표시 패널(11061)은 두 개의 독립적인 부품으로 전자기기의 입력과 출력 기능을 구현하지만, 일부 실시예에서는 터치 패널(11071)과 표시 패널(11061)을 통합시켜 전자기기의 입력과 출력 기능을 구현할 수 있는 있으며 여기서는 구체적으로 한정하지 아니한다.
인터페이스 장치(1108)는 외부 전자기기와 전자기기(500) 사이의 인터페이스이다. 예컨대, 외부 전자기기에는 유선 또는 무선 헤드폰 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 포트, 식별 모듈을 구비한 전자기기를 연결하는 데 사용되는 포트, 오디오 입/출력(I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다. 인터페이스 장치(1108)는 외부 전자기기로부터 오는 입력(예: 데이터 정보 또는 전력 등)을 수신하여 전자기기(500) 내부에 있는 하나 이상의 구성요소에 수신한 입력을 전송하도록 구성되거나, 전자기기(500)와 외부 전자기기 간에 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다.
메모리(1109)는 소프트웨어 프로그램 및 다양한 데이터를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 메모리(1109)는 주로 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 영역을 포함할 수 있으며, 프로그램 저장 영역에는 운영체제, 적어도 하나의 기능(예를 들어, 사운드 재생 기능, 이미지 재생 기능 등)에 필요한 애플리케이션 등이 저장될 수 있으며, 데이터 저장 영역에는 휴대폰의 사용 과정에 생성된 데이터(예를 들어, 오디오 데이터, 전화 번호부 등) 등이 저장될 수 있다. 또한, 메모리(1109)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이드 메모리와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다.
프로세서(1110)는 전자기기의 제어 센터이며, 다양한 인터페이스와 회로를 사용하여 전자기기의 모든 구성요소에 연결된다. 메모리(1109)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 운영 또는 실행하고 메모리(1109)에 저장된 데이터를 호출함으로써 전자기기의 다양한 기능을 실행하고 데이터를 처리하여 전자기기에 관한 전반적인 모니터링을 수행한다. 프로세서(1110)에는 적어도 하나의 처리 장치가 포함될 수 있다. 바람직하게, 애플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서를 프로세서(1110)에 통합할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 주로 운영체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 등을 처리하며, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(1110)에 통합되지 않을 수도 있다.
전자기기(500)에는 모든 부품에 전력을 공급하는 전원(1111)(예: 배터리)이 포함될 수도 있고, 선택적으로 전원(1111)은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(1110)에 로직 연결이 될 수 있으므로 전원 관리 시스템을 통해 충전, 방전, 전력 소비 관리 등 기능을 수행한다.
또한 전자기기(1100)에는 표시되지 않은 일부 기능 모듈이 포함되어 있으며, 여기서는 추가 설명을 생략한다.
본 개시의 실시예는 전자기기를 더 제공함에 있어서, 프로세서(1110), 메모리(1109), 및 메모리(1109)에 저장되고 프로세서(1110)에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서(1110)에 의해 실행될 때 상기 애플리케이션 공유 방법 실시예의 각 단계를 구현하고, 또 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로 반복을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다.
본 개시의 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 더 제공함에 있어서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 포함되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 상기 애플리케이션 공유 방법 실시예의 각 단계를 구현하고, 또 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로 반복을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다. 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 시디롬 등 일 수 있다.
본 개시의 일부 실시예는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로 코드 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 하드웨어의 구현을 위한 모듈, 장치, 서브 모듈, 서브 장치 등은 하나 이상의 특정 집적회로(Application Specific Integrated Circuits, ASIC), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 디지털 신호 처리 장치(DSP Device, DSPD), 프로그래밍 가능 논리 장치(Programmable Logic Device, PLD), 현장 프로그래밍 가능한 게이트 어레이(Field-Programmable Gate Array, FPGA), 범용 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 및 본 개시에서 설명한 기능을 수행하기 위한 다른 전자 장치 또는 그 조합을 통해 구현될 수 있다.
본 명세서에서, ‘포함한다’, ‘갖는다’ 또는 다른 변형은 비배타적 포함을 의도하며, 일련의 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 전자기기가 그 요소 뿐만 아니라 명확하게 나열되지 않은 다른 요소도 포함하며, 또는 이러한 프로세스, 방법, 물품 또는 전자기기의 고유한 요소도 포함한다는 점에 유의해야 한다. 별도로 제한이 없는 한, ‘~을 포함한다’로 정의된 요소는 해당 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 전자기기에서 다른 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다.
상기 실시예의 설명을 통해, 당업자라면 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결부하는 방식에 의해 구현되거나 또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있지만, 많은 경우에 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결부하는 방식이 더 바람직하다는 것을 명백하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 이해를 기반으로, 본 개시의 기술적 솔루션 또는 이것이 선행 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다는 점이다. 소프트웨어 제품은 저장 매체(예: ROM/RAM, 자기 디스크 또는 시디롬 등)에 저장되며, 본 개시의 일 실시예에 설명된 방법을 수행하기 위해 전자기기(예: 휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨, 네트워크 장비 등)에 몇몇 지령을 포함한다.
상기 실시예의 각 기술적 특징은 임의로 조합될 수 있으며, 설명의 간결함을 위해 상기 실시예에서는 각 기술적 특징의 모든 가능한 조합을 일일이 설명하지 않는다. 그러나 이러한 기술적 특징의 조합이 모순되지 않는 한, 본 명세서에 기재된 범위로 간주되어야 한다.
상술한 바와 같이 첨부된 도면을 결부하여 본 개시의 실시예를 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정 실시예에 한정되지 않으며, 상술한 특정 실시예는 단지 예시일 뿐이고 제한적인 것이 아니며, 당업자는 본 개시의 목적 및 청구 범위에 따른 보호 범위를 벗어나지 않고 본 개시에 기반하여 다양한 변형을 실시할 수 있으며, 이러한 변형은 모두 본 개시의 보호범위에 속한다.

Claims (14)

  1. 제1 전자기기에 적용되는 애플리케이션 공유 방법에 있어서,
    상기 제1 전자기기와 제2 전자기기가 연결된 경우, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계;
    상기 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 제2 전자기기에 공유하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 공유 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 제2 전자기기에 공유하는 단계는,
    상기 가상 스크린을 녹화하고 상기 가상 스크린에서의 오디오를 녹음하여 타겟 데이터를 획득하고, 상기 타겟 데이터를 상기 제2 전자기기에 공유하는 단계를 포함하며, 상기 타겟 데이터는 상기 가상 스크린의 표시 화면 시퀀스 및 오디오 시퀀스를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 공유 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 제2 전자기기에 공유하는 단계 이후, 상기 방법은,
    상기 제2 전자기기에 의해 송신된 터치 데이터를 수신하는 단계 - 상기 터치 데이터는 상기 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스에 대한 터치 조작에 기초하여 획득함 - ;
    상기 터치 데이터에 기초하여, 상기 터치 데이터에 대한 응답 조작을 수행하고, 응답 조작을 수행하여 획득한 인터페이스를 상기 가상 스크린에 표시하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 공유 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 제2 전자기기에 공유하는 단계 이후, 상기 방법은,
    상기 제2 전자기기에 의해 송신된 알림 메시지를 수신한 경우, 상기 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스에 대한 공유를 일시중지하는 단계를 더 포함하되,
    상기 알림 메시지는 제2 애플리케이션이 포그라운드에서 백그라운드로 전환될 때 상기 제2 전자기기에 의해 송신된 메시지이고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 데 사용되는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 공유 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계는,
    상기 타겟 애플리케이션이 시작되지 않는 경우, 상기 타겟 애플리케이션을 시작하고, 상기 가상 스크린에 상기 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계; 또는,
    상기 타겟 애플리케이션이 포그라운드 실행 상태인 경우, 상기 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 가상 스크린에 넣어 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 공유 방법.
  6. 제1 전자기기에 있어서,
    상기 제1 전자기기와 제2 전자기기가 연결된 경우, 가상 스크린에 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하도록 구성된 제어 모듈;
    상기 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 제2 전자기기에 공유하도록 구성된 공유 모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 공유 모듈은 상기 가상 스크린을 녹화하고 상기 가상 스크린에서의 오디오를 녹음하여 타겟 데이터를 획득하고, 상기 타겟 데이터를 상기 제2 전자기기에 공유하도록 구성되며, 상기 타겟 데이터는 상기 가상 스크린의 표시 화면 시퀀스 및 오디오 시퀀스를 포함하는 것을 특징으로 하는 제1 전자기기.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제2 전자기기에 의해 송신된 터치 데이터를 수신하도록 구성된 터치 데이터 수신 모듈 - 상기 터치 데이터는 상기 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스에 대한 터치 조작에 기초하여 획득함 - ;
    상기 터치 데이터에 기초하여, 상기 터치 데이터에 대한 응답 조작을 수행하고, 응답 조작을 수행하여 획득한 인터페이스를 상기 가상 스크린에 표시하도록 구성된 실행 모듈; 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제1 전자기기.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제2 전자기기에 의해 송신된 알림 메시지를 수신한 경우, 상기 가상 스크린에 표시된 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스에 대한 공유를 일시중지하도록 구성된 일시중지 모듈을 더 포함하되,
    상기 알림 메시지는 제2 애플리케이션이 포그라운드에서 백그라운드로 전환될 때 상기 제2 전자기기에 의해 송신된 메시지이고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 데 사용되는 것을 특징으로 하는 제1 전자기기.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제어 모듈은 상기 타겟 애플리케이션이 시작되지 않는 경우, 상기 타겟 애플리케이션을 시작하고, 상기 가상 스크린에 상기 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하도록 구성되거나, 또는,
    상기 타겟 애플리케이션이 포그라운드 실행 상태인 경우, 상기 타겟 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 가상 스크린에 넣어 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 제1 전자기기.
  11. 전자기기에 있어서,
    메모리 및 프로세서를 포함하며, 상기 메모리에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 애플리케이션 공유 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
  12. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 애플리케이션 공유 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품은 비휘발성 저장 메체에 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품이 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 애플리케이션 공유 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  14. 전자기기에 있어서,
    상기 전자기기는 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 애플리케이션 공유 방법의 단계를 실행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 전자기기.
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