KR20220092611A - 애플리케이션 공유 방법, 제1 전자기기 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 - Google Patents

애플리케이션 공유 방법, 제1 전자기기 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 Download PDF

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KR20220092611A
KR20220092611A KR1020227019104A KR20227019104A KR20220092611A KR 20220092611 A KR20220092611 A KR 20220092611A KR 1020227019104 A KR1020227019104 A KR 1020227019104A KR 20227019104 A KR20227019104 A KR 20227019104A KR 20220092611 A KR20220092611 A KR 20220092611A
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슈앙쳉 치
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비보 모바일 커뮤니케이션 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 개시는 애플리케이션 공유 방법, 전자기기 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다. 해당 방법은, 포어그라운드에서 제1 애플리케이션이 실행된 경우, 제1 조작을 수신하는 단계; 제1 조작에 응답하여, 제1 전자기기가 타겟 전자기기와 연결된 경우, 가상 화면에 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계; 가상 화면에 표시된 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 타겟 전자기기에 공유하는 단계; 를 포함한다.

Description

애플리케이션 공유 방법, 제1 전자기기 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체
[관련 출원에 대한 상호 참조]
본 개시는 2019년 12월 2일자로 중국에서 출원한 중국 특허출원번호가 No.201911211031.0인 특허의 우선권을 주장하며, 그 전체가 참조로서 본원에 포함된다.
본 개시는 통신기술 영역에 관한 것으로, 특히 애플리케이션 공유 방법, 전자기기 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 관한 것이다.
컴퓨터 기술의 급속한 발전에 따라 전자기기의 기능이 갈수록 풍부해지고, 서로 다른 전자기기간의 기능 공유 수요가 강해지고 있다. 예를 들어, 애플리케이션 공유는 흔히 볼 수 있는 공유 수요이다.
현재 전자기기간의 애플리케이션 공유에 대한 가장 흔한 방식은 원격 제어 소프트웨어를 통한 원격 제어이다. 즉, 원격 제어 애플리케이션을 통해 두 전자기기간의 연결을 구현하여, 그중 한 대의 기기가 다른 한 대의 기기의 바탕화면을 제어할 수 있으며, 이때 바탕화면 상의 애플리케이션 등에 대한 확인 및 사용을 할 수 있다. 이러한 방식으로 상기 한 대의 기기 상의 애플리케이션이 다른 한 대의 기기에 공유 및 사용되는 것을 구현할 수 있지만, 상기 공유 과정에서, 상기 애플리케이션을 공유하는 기기가 다른 기기에 의해 제어될 때 이 기기에서의 조작이 불가능해져 기기의 이용률이 낮다.
본 개시의 실시예는 애플리케이션 공유 방법, 전자기기 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하여, 종래 기술의 애플리케이션 공유 과정에서 기기의 이용률이 낮은 문제점을 해결하고자 한다.
상기와 같은 기술적 문제를 해결하기 위해, 본 개시는 다음과 같이 구현된다.
제1 양상에서, 본 개시의 실시예는 제1 전자기기에 적용되는 애플리케이션 공유 방법을 제공함에 있어서, 상기 방법은,
포어그라운드에서 제1 애플리케이션이 실행된 경우, 제1 조작을 수신하는 단계;
상기 제1 조작에 응답하여, 상기 제1 전자기기가 타겟 전자기기와 연결된 경우, 가상 화면에 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계;
상기 가상 화면에 표시된 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 타겟 전자기기에 공유하는 단계; 를 포함한다.
제2 양상에서, 본 개시의 실시예는 전자기기를 제공함에 있어서, 상기 전자기기는 제1 전자기기며,
포어그라운드에서 제1 애플리케이션이 실행된 경우, 제1 조작을 수신하도록 구성된 제1 수신 모듈;
상기 제1 조작에 응답하여, 상기 제1 전자기기가 타겟 전자기기와 연결된 경우, 가상 화면에 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하도록 구성된 제1 제어 모듈;
상기 가상 화면에 표시된 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 타겟 전자기기에 공유하도록 구성된 공유 모듈; 을 포함한다.
제3 양상에서, 본 개시의 실시예는 또한 전자기기를 제공함에 있어서, 메모리, 프로세서를 포함하며, 상기 메모리에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 프로세서가 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 때 본 개시의 각 실시예의 애플리케이션 공유 방법의 단계가 구현된다.
제4 양상에서, 본 개시의 실시예는 또한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공함에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 본 개시의 각 실시예의 애플리케이션 공유 방법의 단계가 구현된다.
제5 양상에서, 본 개시의 실시예는 또한 컴퓨터 프로그램 제품을 제공함에 있어서, 상기 프로그램 제품은 비휘발성 저장 매체에 저장되어 있고, 상기 프로그램 제품이 프로세서에 의해 실행될 때 본 개시의 각 실시예의 애플리케이션 공유 방법의 단계가 구현된다.
제6 양상에서, 본 개시의 실시예는 또한 제1 전자기기를 제공함에 있어서, 상기 제1 전자기기는 상기와 같은 애플리케이션 공유 방법의 단계를 구현하도록 구성된다.
본 개시의 실시예에 따른 애플리케이션 공유 방법에서, 제1 애플리케이션은 포어그라운드에서 실행되고, 제1 조작을 수신한 후에, 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스는 가상 화면에 표시된다. 이때 사용자는 여전히 제1 전자기기에서 다른 애플리케이션에 대한 관련 조작이나 다른 기능 조작 등과 같은 다른 조작을 수행할 수 있다. 이로써 제1 전자기기에서의 사용자의 조작은 제1 애플리케이션 공유의 영향을 받지 않는다. 제1 전자기기가 제1 애플리케이션을 공유하는 과정에서, 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스가 가상 화면에서 실행되기 때문에 제1 전자기기의 다른 기능은 영향을 받지 않고, 사용자가 여전히 제1 전자기기에서 조작을 수행할 수 있어 제1 전자기기의 이용률을 높일 수 있음을 이해할 수 있다.
이하, 본 개시의 실시예의 기술적 솔루션을 보다 명확하게 설명하기 위해, 본 개시의 실시예가 첨부된 도면에 대해 간단히 소개하도록 한다. 이하 설명되는 도면은 본 개시의 일부 실시예만 나타내며, 당업자라면 창의적인 노동을 거치지 않고서도 이러한 도면을 기반으로 다른 도면을 얻을 수 있음이 분명하다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 애플리케이션 공유 방법의 흐름도 1이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 애플리케이션 공유 방법의 흐름도 2이다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 제1 전자기기의 인터페이스 개략도 1이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 제1 전자기기의 인터페이스 개략도 2이다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 제1 전자기기의 인터페이스 개략도 3이다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 제1 전자기기의 인터페이스 개략도 4이다.
도 7은 본 개시의 실시예에 따른 타겟 전자기기의 인터페이스 개략도 1이다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따른 제1 전자기기의 인터페이스 개략도 5이다.
도 9는 본 개시의 실시예에 따른 타겟 전자기기의 인터페이스 개략도 2이다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따른 전자기기의 개략도 1이다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따른 전자기기의 하드웨어 구성도이다.
이하, 본 개시의 실시예에 첨부된 도면을 결부하여 본 개시의 실시예의 기술적 솔루션에 대해 명확하고 온전하게 설명하도록 하며, 여기에 설명된 실시예는 본 개시의 모든 실시예가 아니라 일부 실시예에 불과함이 분명하다. 본 개시의 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자가 본 개시의 실시예를 기반으로 창의적인 노력 없이 얻은 다른 모든 실시예는 모두 본 개시의 보호 범위에 속한다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에서, 제1 전자기기에 적용되는 애플리케이션 공유 방법을 제공함에 있어서, 이하 단계들을 포함한다.
단계 101: 포어그라운드에서 제1 애플리케이션이 실행된 경우, 제1 조작을 수신한다.
제1 애플리케이션은 포어그라운드에서 실행되고 있으며, 제1 애플리케이션을 다른 전자기기에 공유해야 하는 경우, 제1 전자기기에서 제1 조작을 수행할 수 있다. 제1 전자기기는 해당 제1 조작을 수신한 후에, 후속 구체적인 공유 과정을 수행한다. 하나의 예시에서, 상기 제1 조작은 클릭 조작 등일 수 있다.
단계 102: 제1 조작에 응답하여, 제1 전자기기가 타겟 전자기기와 연결된 경우, 가상 화면에 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시한다.
제1 애플리케이션을 공유하는 과정에서, 이를 타겟 전자기기에 공유하기 때문에, 제1 전자기기와 타겟 전자기기 간에는 연결이 확립되어야 한다. 즉, 제1 전자기기와 타겟 전자기기가 연결된 경우, 가상 화면에 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시할 수 있다. 즉, 제1 애플리케이션은 여전히 실행되고 있다.
단계 103: 가상 화면에 표시된 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 타겟 전자기기에 공유한다.
가상 화면에 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스가 표시된 후에, 가상 화면에 표시된 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 타겟 전자기기에 공유할 수 있으며, 가상 화면에 표시된 것이 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스이므로 제1 애플리케이션에 대한 공유가 구현된다.
본 개시의 실시예에 따른 애플리케이션 공유 방법에서, 제1 애플리케이션은 포어그라운드에서 실행되고, 제1 조작을 수신한 후에, 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스는 가상 화면에 표시된다. 이때 사용자는 여전히 제1 전자기기에서 다른 애플리케이션에 대한 관련 조작이나 다른 기능 조작 등과 같은 다른 조작을 수행할 수 있다. 이로써 제1 전자기기에서의 사용자의 조작은 제1 애플리케이션 공유의 영향을 받지 않는다. 제1 전자기기가 제1 애플리케이션을 공유하는 과정에서, 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스가 가상 화면에서 실행되기 때문에 제1 전자기기의 다른 기능은 영향을 받지 않고, 사용자가 여전히 제1 전자기기에서 조작을 수행할 수 있어 제1 전자기기의 이용률을 높일 수 있음을 이해할 수 있다.
일 예시에서, 상기 제1 전자기기와 제2 전자기기는 모두 휴대폰, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 랩탑 컴퓨터(Laptop Computer), 개인용 정보 단말기(personal digital assistant, PDA), 모바일 인터넷 장치 (Mobile Internet Device, MID), 또는 웨어러블 단말기(Wearable Device) 등 일 수 있지만 이에 국한되지는 않는다.
일 실시예에서, 가상 화면에 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계는, 가상 화면을 생성하고, 가상 화면에 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계를 포함한다. 즉, 본 실시예에서, 제1 전자기기에 적용되는 애플리케이션 공유 방법을 제공함에 있어서, 이하 단계들을 포함한다.
단계 201: 포어그라운드에서 제1 애플리케이션이 실행된 경우, 제1 조작을 수신한다.
단계 202: 상기 제1 조작에 응답하여, 상기 제1 전자기기가 타겟 전자기기와 연결된 경우, 가상 화면을 생성하고, 가상 화면에 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시한다.
단계 203: 상기 가상 화면에 표시된 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 타겟 전자기기에 공유한다.
단계 201은 상기 단계 101과 대응되고, 단계 203은 상기 단계 103과 대응되며, 여기서는 반복하여 설명하지 않는다.
즉, 제1 전자기기는 타겟 전자기기와 연결된 경우, 제1 조작에 응답하여 가상 화면을 생성한 다음, 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 가상 화면에 넣고 실행할 수 있다. 즉, 제1 애플리케이션은 여전히 실행되고 있다. 이때, 사용자는 여전히 제1 전자기기에서 다른 애플리케이션에 대한 관련 조작이나 다른 기능 조작 등과 같은 다른 조작을 수행할 수 있으며, 제1 전자기기에서의 사용자의 조작은 제1 애플리케이션의 공유에 영향을 받지 않는다. 일 예시에서, 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스는 포어그라운드에서 가상 화면으로 전환되어 표시될 수 있다. 이러한 방식으로 포어그라운드에 실행 인터페이스를 표시하지 않아도 되므로, 전력 소비를 줄일 수 있다.
일 실시예에서, 가상 화면을 생성하고, 가상 화면에 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계는, 백그라운드에서 가상 화면을 생성하고, 가상 화면에 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
즉, 제1 전자기기와 타겟 전자기기가 연결된 경우, 제1 조작에 응답하여 백그라운드에서 가상 화면을 생성하고, 가상 화면이 백그라운드에서 실행되며, 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 가상 화면에 넣고 실행할 수 있다. 즉, 제1 애플리케이션은 여전히 실행되고 있다. 가상 화면이 백그라운드에서 생성되고, 가상 화면이 백그라운드에서 실행되고, 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 가상 화면에 넣고 실행하므로, 실행 인터페이스는 백그라운드에서 실행될 수 있다. 이때, 사용자는 여전히 제1 전자기기에서 다른 애플리케이션에 대한 관련 조작이나 다른 기능 조작 등과 같은 다른 조작을 수행할 수 있으며, 제1 전자기기에서의 사용자의 조작은 제1 애플리케이션의 공유에 영향을 받지 않는다.
일 실시예에서, 백그라운드에서 가상 화면을 생성하고, 가상 화면에 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계 이후에, 가상 화면을 표시하는 단계를 더 포함한다. 즉, 가상 화면을 포어그라운드로 전환시켜 표시한다. 이에 따라, 제1 애플리케이션도 포어그라운드로 전환되어 표시된다.
본 실시예에서, 백그라운드에서 생성된 가상 화면에 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시한 후에, 사용자가 가상 화면에서 제1 애플리케이션의 실행 상황을 확인할 수 있도록 가상 화면을 포어그라운드로 전환시켜 표시할 수 있다. 사용자는 또한 포어그라운드에서 실행된 가상 화면 상에서 제1 애플리케이션에 대해 조작을 수행하여 기능을 구현할 수 있다. 즉, 가상 화면이 포어그라운드에 표시된 후에, 제1 전자기기는 가상 화면 상의 제1 애플리케이션에 대한 입력을 수신할 수 있으며, 이 입력에 응답하여 이 입력과 관련된 동작을 수행하여, 제1 애플리케이션에 대한 조작을 구현할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 전자기기가 타겟 전자기기와 연결된 경우, 가상 화면에 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계 이전에, 적어도 하나의 제2 전자기기의 기기 정보를 표시하는 단계; 상기 제2 전자기기 중 타겟 전자기기에 대한 선택 조작을 수신하고, 상기 제1 전자기기와 상기 타겟 전자기기 간의 연결을 확립하는 단계; 를 더 포함한다.
여기서, 제2 전자기기는 제1 전자기기와 연결될 수 있는 전자기기며, 사용자가 제1 전자기기와 연결될 수 있는 제2 전자기기의 기기 정보를 확인할 수 있도록 적어도 하나의 제2 전자기기의 기기 정보를 표시할 수 있다. 그 다음, 적어도 하나의 제2 전자기기에서 기기를 선택할 수 있으며, 상기 제2 전자기기 중 타겟 전자기기에 대한 선택 조작을 수신한 후에, 상기 제1 전자기기와 상기 타겟 전자기기의 연결을 확립할 수 있다. 타겟 전자기기는 사용자가 적어도 하나의 제2 전자기기에서 선택한 제2 전자기기일 수 있다. 이러한 방식으로 타겟 전자기기에 제1 애플리케이션을 공유할 수 있다. 본 실시예에서, 적어도 하나의 제2 전자기기의 기기 정보를 표시하며, 사용자의 선택을 통해 애플리케이션을 공유해야 할 타겟 전자기기를 결정함으로써, 공유된 애플리케이션을 수신하는 전자기기에 대한 사용자의 요구사항을 충족시킨다.
일 실시예에서, 타겟 전자기기는 제1 전자기기가 이력 기록에 따라 결정한 제2 전자기기일 수 있다. 예를 들어, 최근에 연결된 적이 있는 제2 전자기기 등일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제2 전자기기 중 타겟 전자기기에 대한 선택 조작을 수신하고, 상기 제1 전자기기와 상기 타겟 전자기기 간의 연결을 확립하는 단계는, 상기 제2 전자기기 중 타겟 전자기기에 대한 선택 조작을 수신하고, 타겟 전자기기로 제1 요청을 송신하는 단계; 제1 요청에 기초하여 타겟 전자기기가 송신한 확인 정보를 수신한 후에, 타겟 전자기기와의 연결을 확립하는 단계; 를 포함한다.
즉, 상기 제2 전자기기 중 타겟 전자기기에 대한 선택 조작을 수신한 후에, 타겟 전자기기로 제1 요청을 송신할 수 있다. 제1 요청이 타겟 전자기기로 송신된 후에, 타겟 전자기기는 제1 요청을 수신하고, 프롬프트 창을 표시할 수 있으며, 프롬프트 창에는 수락 컨트롤 및 거절 컨트롤이 포함된다. 사용자가 수락 컨트롤을 클릭하면, 타겟 전자기기는 수락 컨트롤에 대한 클릭 조작을 수신한 후에, 제1 전자기기로 확인 정보를 송신한다. 즉, 제1 전자기기의 애플리케이션 공유를 수락함을 나타낸다. 사용자가 거절 컨트롤을 클릭하면, 타겟 전자기기는 거절 컨트롤에 대한 클릭 조작을 수신한 후에, 제1 전자기기로 거절 정보를 송신한다. 즉, 제1 전자기기의 애플리케이션 공유를 거절함을 나타낸다. 제1 전자기기는 타겟 전자기기가 제1 요청에 기초하여 송신한 확인 정보를 수신한 후에, 타겟 전자기기와의 연결을 확립한다. 이러한 방식으로 타겟 전자기기에 제1 애플리케이션을 공유할 수 있다.
일 예시에서, 적어도 하나의 제2 전자기기의 기기 정보를 표시하는 단계 이전에, 기기 검색을 수행하여 적어도 하나의 제2 전자기기의 기기 정보를 획득하는 단계를 더 포함한다. 예를 들어, 제1 전자기기의 블루투스 기능이 작동되어 있고, 연결 가능한 기기를 검색하면, 블루투스를 통해 연결할 수 있는 제2 전자기기를 검색해낼 수 있다. 이때 제2 전자기기의 블루투스 기능도 작동되어 있고, 제2 전자기기와 제1 전자기기 간의 거리는 블루투스 신호를 수신할 수 있는 거리 범위 내에 있는 것으로 이해할 수 있다. 이로써, 제1 전자기기는 블루투스를 통해 블루투스 연결이 가능한 제2 전자기기를 검색할 수 있다.
일 실시예에서, 포어그라운드에서 제1 애플리케이션이 실행된 경우, 제1 조작을 수신하는 단계는, 제1 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행된 경우, 제1 전자기기에서의 제2 조작을 수신하는 단계; 제2 조작에 응답하여 제어 창을 표시하는 단계 - 제어 창에는 애플리케이션 공유 컨트롤이 포함됨 - ; 애플리케이션 공유 컨트롤에 대한 제3 조작을 수신하는 단계; 를 포함한다.
스크린에서 조작을 수행하여 제어 창을 호출한 후에, 제어 창 상의 애플리케이션 공유 컨트롤에 대한 조작을 수행한다. 제1 조작은 상기 제2 조작 및 제3 조작을 포함함을 이해할 수 있다. 일 예시에서, 제3 조작은 애플리케이션 공유 컨트롤에 대한 클릭 조작 등일 수 있다. 일 예시에서, 상기 제2 조작은 스크린 상의 제1 프리셋 방향에 따른 슬라이딩 조작, 상태 바에 대한 풀다운 조작 또는 스크린 상의 플로팅 컨트롤에 대한 클릭 조작 등일 수 있지만 이에 국한되지는 않는다.
일 실시예에서, 제어 창을 표시하는 단계 이후에, 제1 애플리케이션이 공유를 지원하는 경우, 제1 애플리케이션의 명칭에 기초하여 애플리케이션 공유 컨트롤의 명칭을 업데이트하는 단계; 업데이트된 애플리케이션 공유 컨트롤의 명칭을 제어 창에 표시하는 단계; 를 더 포함한다.
즉, 제2 조작에 응답하여 제어 창을 표시할 수 있으며, 그 다음 제1 애플리케이션이 공유를 지원하는지 여부를 검출할 수 있다. 공유를 지원하는 경우, 제1 애플리케이션의 명칭을 이용하여 애플리케이션 공유 컨트롤의 명칭을 업데이트하고, 사용자가 공유된 제1 애플리케이션의 명칭을 알 수 있도록 제어 창에 업데이트된 명칭을 표시한다. 예를 들어, 애플리케이션 공유 컨트롤의 명칭은 ‘애플리케이션 공유’이고, 제1 애플리케이션의 명칭은 X이며, 제1 애플리케이션이 공유를 지원하는 경우, 제1 애플리케이션의 명칭에 기초하여 애플리케이션 공유 컨트롤의 명칭을 업데이트한다. 예를 들어, 업데이트된 애플리케이션 공유 컨트롤의 명칭은 ‘애플리케이션 X 공유’일 수 있다. 일 예시에서, 응답 조작을 수신한 후에, 제1 애플리케이션이 공유를 지원하는 경우, 제1 애플리케이션의 명칭에 기초하여 애플리케이션 공유 컨트롤의 명칭을 업데이트할 수 있다. 즉, 명칭의 업데이트와 제어 창의 표시는 동시에 수행될 수 있고, 제어 창이 표시된 후에, 업데이트된 명칭이 표시된다.
이하 구체적인 실시예로 상술한 애플리케이션 공유 과정에 대해 구체적으로 설명하도록 한다. 제1 전자기기가 기기 A이고, 제1 애플리케이션이 애플리케이션 X이고, 타겟 전자기기가 기기 C인 것으로 예로 들어 설명한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 기기 A에서 애플리케이션 X가 작동되고, 기기 A에서 애플리케이션 X는 시스템 포어그라운드에서 실행되고 있으며, 이를 기기 C에 공유해야 한다. 이 경우, 기기 A에서 애플리케이션 공유 단축 아이콘을 연다. 구체적으로, 기기 A의 제어 센터에는 애플리케이션 공유 단축 아이콘이 있으며,제1 전자기기에서 제2 조작, 예를 들어 스크린에서 상태바를 풀다운하거나, 스크린에서 스와이프하거나, 스크린 상의 플로팅 컨트롤에서 클릭 조작을 수행하면, 제2 조작에 응답하여 제어 창(제어 센터로 이해할 수 있음)이 표시될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 제어 창에는 애플리케이션 공유 컨트롤이 포함되며, 그 명칭은 ‘애플리케이션 공유’이며, 이는 애플리케이션 공유의 단축 아이콘이다. 또한, 제2 조작이 수신된 후에, 실행중인 애플리케이션 X가 공유를 지원하는지 여부를 검출할 수 있다. 공유를 지원하는 경우, 애플리케이션 X의 명칭에 따라 애플리케이션 공유 컨트롤의 명칭을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, ‘애플리케이션 X 공유’로 업데이트할 수 있다.
기기 A에 있는 제어 창 상의 애플리케이션 공유 컨트롤에 대한 클릭 조작이 수행되면, 이 클릭 조작에 응답하여 기기 검색을 시작하며, 블루투스, 와이파이 피투피(WIFI P2P), 네트워크 서버 또는 이력 기록 등을 통해 세 대의 연결 가능한 기기가 검색되고, 명칭은 각 B, C 및 D이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 세 대의 기기의 기기 명칭이 표시될 수 있다. 사용자는 표시된 기기 명칭에서 애플리케이션을 공유할 기기의 명칭을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자가 기기 명칭 C를 글릭하면, 기기 C가 애플리케이션 공유를 수신할 기기로 선택될 수 있다. 기기 C가 근단에 있는 경우, 블루투스, WIFI P2P 또는 네트워크 서버를 통해 연결할 수 있다. 기기 C가 원단에 있는 경우, 네트워크 서버를 통해 연결할 수 있다.
기기 A가 기기 C로 제1 요청을 송신하면, 기기 C는 제1 요청을 수신한 후에, 기기 C에 프롬프트 창을 표시한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 프롬프트 창에는 수락 컨트롤 및 거절 컨트롤이 포함된다. 수신자가 기기 C에서 수락 컨트롤을 클릭하여 연결 확립을 확인하면, 기기 A로 확인 정보가 송신되고, 기기 A가 확인 정보를 수신한 후에, 기기 C와의 연결이 확립된다. 또한 기기 A는 애플리케이션 공유를 준비한다. 구체적으로, 기기 A는 백그라운드에서 가상 화면을 생성할 수 있는데, 이때 가상 화면은 주화면에 표시되지 않는다(즉, 스크린에 표시되지 않으며, 포어그라운드에서 실행되는 대신 백그라운드에서 실행되는 것으로 이해할 수 있음). 그 다음 가상 화면에 애플리케이션 X의 실행 인터페이스를 표시한다. 이 과정에서 애플리케이션 X의 표시 상태는 영향을 받지 않는다. 즉, 애플리케이션 X의 실행 인터페이스는 스크린에도 표시될 수 있다. 그 다음, 가상 화면을 포어그라운드로 전환하여 실행할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 스크린 상의 표시는 애플리케이션 X의 인터페이스에서 가상 화면으로 전환된다. 포어그라운드에서 가상 화면의 표시 영역은 포어그라운드에서 애플리케이션 X의 표시 영역과 겹치는 것으로 이해할 수 있다.
기기 A는 가상 화면 상에 표시된 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 기기 C에 공유할 수 있다. 기기 C는 표시 내용을 수신하고, 도 9에 도시된 바와 같이, 수신된 가상 화면에 표시된 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 스크린(즉 주화면)에서 재생하여 애플리케이션 X에 대한 공유를 구현할 수 있다.
상기 실시예에 따른 애플리케이션 공유 방법을 통해, 제1 전자기기는 제1 전자기기에서 실행되는 제1 애플리케이션을 인스턴트로 타겟 전자기기에 공유할 수 있으며, 양측 기기는 동시에 제1 애플리케이션을 보고 사용할 수 있으며, 쌍방의 진도가 동기화되어 위지위그를 구현할 수 있다. 또한, 공유 과정에서 기기 상의 다른 애플리케이션의 사용에 영향을 주지 않고, 공유가 중단되지 않은 상태에서 다른 애플리케이션의 기능을 사용할 수 있으며, 공유된 제1 애플리케이션은 수시로 포어그라운드로 돌아가서 실행될 수 있다. 이로써 애플리케이션 수신측의 경험을 확보할 수 있고, 애플리케이션 공유측이 제1 전자기기에서 다른 작업을 수행하는데 영향을 미치지 않으며, 동작 논리가 자연스럽고 효율적이며, 기기의 이용률을 높일 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예는 또한 제1 전자기기(1000)를 제공함에 있어서,
포어그라운드에서 제1 애플리케이션이 실행된 경우, 제1 조작을 수신하도록 구성된 제1 수신 모듈(110);
상기 제1 조작에 응답하여, 상기 제1 전자기기가 타겟 전자기기와 연결된 경우, 가상 화면에 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하도록 구성된 제1 제어 모듈(120);
상기 가상 화면에 표시된 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 타겟 전자기기에 공유하도록 구성된 공유 모듈(130); 을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 제1 제어 모듈은 상기 가상 화면을 생성하고, 상기 가상 화면에 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하도록 구성된다.
일 실시예에서, 제1 전자기기는,
적어도 하나의 제2 전자기기의 기기 정보를 표시하도록 구성된 제1 표시 모듈;
상기 제2 전자기기 중 타겟 전자기기에 대한 선택 조작을 수신하고, 상기 제1 전자기기와 상기 타겟 전자기기 간의 연결을 확립하도록 구성된 연결 모듈; 을 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 제1 수신 모듈은,
제1 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행된 경우, 상기 제1 전자기기에서의 제2 조작을 수신하도록 구성된 제2 수신 모듈;
상기 제2 조작에 응답하여 제어 창을 표시하도록 구성된 제2 표시 모듈 - 상기 제어 창에는 애플리케이션 공유 컨트롤이 포함됨 - ;
상기 애플리케이션 공유 컨트롤에 대한 제3 조작을 수신하도록 구성된 제3 수신 모듈; 을 포함한다.
일 실시예에서, 제1 전자기기는,
상기 제2 표시 모듈이 제2 표시 모듈을 수행한 후에, 상기 제1 애플리케이션이 공유를 지원하는 경우, 상기 제1 애플리케이션의 명칭에 기초하여 상기 애플리케이션 공유 컨트롤의 명칭을 업데이트하도록 구성된 업데이트 모듈을 더 포함하며,
여기서, 상기 제어 창에는 업데이트된 애플리케이션 공유 컨트롤의 명칭을 표시한다.
본 개시의 실시예에 따른 전자기기의 기술적 특징은 상기 애플리케이션 공유 방법의 기술적 특징과 대응되며, 전자기기를 통해 상기 애플리케이션 공유 방법의 각 단계가 구현되고, 또 동일한 효과를 달성할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해 여기서 추가 설명을 생략한다.
도 11은 본 개시의 각 실시예를 구현하기 위한 전자기기의 하드웨어 구성도이며, 상기 전자기기(1100)는 무선 주파수 장치(1101), 네트워크 모듈(1102), 오디오 출력 장치(1103), 입력 장치(1104), 센서(1105), 표시 장치(1106), 사용자 입력 장치(1107), 인터페이스 장치(1108), 메모리(1109), 프로세서(1110) 및 전원(1111) 등 구성요소를 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 당업자라면 도 11에 도시된 전자기기의 구조가 전자기기에 대한 제한을 구성하지 않으며, 전자기기는 도면에 도시된 것보다 더 많거나 적은 구성요소를 포함하거나, 특정 구성요소를 결합하거나, 다른 구성요소를 배치할 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 본 개시의 실시예에서, 전자기기는 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북, 개인 휴대 정보 단말기, 차량탑재 이동 단말, 웨어러블 단말기 및 계보기 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
여기서, 사용자 입력 장치(1107)는, 포어그라운드에서 제1 애플리케이션이 실행된 경우, 제1 조작을 수신하도록 구성되고, 프로세서(1110)는, 상기 제1 조작에 응답하여, 상기 제1 전자기기가 타겟 전자기기와 연결된 경우, 가상 화면에 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하, 상기 가상화면에 표시된 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 타겟 전자기기에 공유하도록 구성된다.
제1 애플리케이션은 포어그라운드에서 실행되고, 제1 조작을 수신한 후에, 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스는 가상 화면에 표시된다. 이때 사용자는 여전히 제1 전자기기에서 다른 애플리케이션에 대한 관련 조작이나 다른 기능 조작 등과 같은 다른 조작을 수행할 수 있다. 이로써 제1 전자기기에서의 사용자의 조작은 제1 애플리케이션 공유의 영향을 받지 않는다. 제1 전자기기가 제1 애플리케이션을 공유하는 과정에서, 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스가 가상 화면에서 실행되기 때문에 제1 전자기기의 다른 기능은 영향을 받지 않고, 사용자가 여전히 제1 전자기기에서 조작을 수행할 수 있어 제1 전자기기의 이용률을 높일 수 있음을 이해할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 무선 주파수 장치(1101)는 정보를 송수신하거나, 통화 과정에서 신호를 송수신하도록 구성될 수 있으며, 특히, 기지국으로부터 하향링크 데이터를 수신한 후 처리를 위해 프로세서(1110)로 하향링크 데이터를 송신하고, 또한, 상향링크 데이터를 기지국에 전송하도록 구성될 수 있음을 이해해야 한다. 일반적으로, 무선 주파수 장치(1101)는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, 저잡음 증폭기, 듀플렉서 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 또한, 무선 주파수 장치(1101)는 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 다른 기기와 통신할 수 있다.
전자기기는 네트워크 모듈(1102)을 통해 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공한다. 예컨대, 사용자가 전자 메일을 송수신하고 웹 페이지를 탐색하며 스트리밍 미디어에 액세스하도록 도울 수 있다.
오디오 출력 장치(1103)는 무선 주파수 장치(1101) 또는 네트워크 모듈(1102)에서 수신하거나 메모리(1109)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환하여 소리로 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력 장치(1103)는 전자기기(500)가 실행하는 특정 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 오디오 출력도 제공할 수 있다. 오디오 출력 장치(1103)는 스피커, 버저, 수신기 등을 포함한다.
입력 장치(1104)는 오디오 또는 비디오 신호를 수신하도록 구성된다. 입력 장치(1104)는 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit, GPU)(11041) 및 마이크로폰(11042)을 포함할 수 있으며, 그래픽 처리 장치(11041)는 비디오 캡쳐 모드 또는 이미지 캡쳐 모드에서 이미지 캡쳐 전자기기(예: 카메라)에 의해 획득된 정지 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리한다. 처리된 이미지 프레임은 표시 장치(1106)에 표시될 수 있다. 그래픽 처리 장치(11041)에 의해 처리된 이미지 프레임은 메모리(1109)(또는 다른 저장 매체)에 저장되거나 무선 주파수 장치(1101) 또는 네트워크 모듈(1102)을 통해 송신될 수 있다. 마이크로폰(11042)은 사운드를 수신할 수 있고, 이러한 사운드를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드에서 무선 주파수 장치(1101)를 통해 이동 통신 기지국으로 전송될 수 있는 포맷으로 변환되어 출력될 수 있다.
전자기기(600)는 또한 광 센서, 모션 센서 및 다른 센서와 같은 적어도 하나의 센서(1105)를 포함한다. 구체적으로, 광 센서는 주변광 센서 및 근접 센서를 포함하며, 주변광 센서는 주변광의 밝기에 따라 표시 패널(11061)의 밝기를 조절하고, 근접 센서는 전자기기(600)가 귀쪽으로 움직일 때 표시 패널(11061) 및/또는 백라이트를 끌 수 있다. 모션 센서의 일종인 가속도계 센서는 다양한 방향(일반적으로 3 축)의 가속도의 크기를 감지할 수 있고, 정지 상태에서 중력의 크기와 방향을 감지할 수 있으며, 전자기기의 자세 식별(수평 및 수직 화면 전환, 관련 게임, 자력계 자세 교정), 진동 식별 관련 기능(보수계, 두드리기 등)에 사용될 수 있으며, 센서(1105)는 또한 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등을 포함할 수 있으며, 여기서는 반복하여 설명하지 않는다.
표시 장치(1106)는 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공되는 정보를 표시하기 위해 사용된다. 표시 장치(1106)는 표시 패널(11061)을 포함할 수 있으며, 표시 패널(11061)은 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등 형태로 구성될 수 있다.
사용자 입력 장치(1107)는 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신하고, 전자기기의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성하기 위해 사용될 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 장치(1107)는 터치 패널(11071) 및 기타 입력 장치(11072)를 포함한다. 터치 패널(11071)은 터치 스크린이라고도 하며, 사용자가 터치 패널 또는 근처에서 수행한 터치 조작(예를 들어, 사용자가 손가락, 스타일러스펜 등과 같은 적절한 물체 또는 액세서리를 사용하여 터치 패널(11071) 위에서 또는 터치 패널(11071) 근처에서 수행하는 조작)을 수집할 수 있다. 터치 패널(11071)은 터치 감지 전자기기 및 터치 컨트롤러를 포함할 수 있다. 상기 터치 감지 전자기기는 사용자의 터치 위치를 감지하고, 터치 조작에 따른 신호를 감지하여 터치 컨트롤러로 신호를 전송하고, 터치 컨트롤러는 터치 감지 전자기기로부터 터치 정보를 수신하여 접촉 좌표로 변환하여 프로세서(1110)에 전송하고, 프로세서(1110)에 의해 전송된 명령을 수신하여 명령에 따라 실행한다. 또한, 터치 패널(11071)은 저항성, 용량성, 적외선 및 표면 탄성파와 같은 다양한 유형으로 구현될 수 있다. 터치 패널(11071)을 제외하고, 사용자 입력 장치(1107)는 또한 기타 입력 장치(11072)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 기타 입력 장치(11072)는 물리적 키보드, 기능 키(예를 들어, 볼륨 제어 버튼, 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱을 포함할 수 있으며, 여기서는 반복하여 설명하지 않는다.
진일보로, 터치 패널(11071)은 표시 패널(11061)의 위에 장착되어 터치 패널(11071)이 그 위 또는 근처의 터치 작동을 감지한 후 프로세서(1110)로 전송하여 터치 이벤트 유형을 결정한다. 그런 다음, 프로세서(1110)는 터치 이벤트 유형에 따라 표시 패널(11061)에 해당 시각적 출력을 제공한다. 도 6에서 터치 패널(11071)과 표시 패널(11061)이 두 개의 독립적인 구성요소로 사용되어 전자기기의 입력 및 출력 기능을 구현하지만, 일부 실시예에서, 터치 패널(11071)과 표시 패널(11061)이 통합되어 전자기기의 입력 및 출력 기능을 구현할 수 있으며, 여기서는 구체적으로 제한하지 않는다.
인터페이스 장치(1108)는 외부 전자기기와 전자기기(500)를 연결하도록 구성된 인터페이스이다. 예를 들어, 외부 전자기기는 유선 또는 무선 헤드셋 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 카드 포트, 식별 모듈을 갖는 전자기기와 연결하도록 구성된 포트, 오디오 입력/출력(I/O)포트, 비디오 입력/출력(I/O)포트, 헤드폰 포트 등을 포함할 수 있다. 인터페이스 장치(1108)는 외부 전자기기로부터 입력(예: 데이터 정보, 전력 등)을 수신하고, 수신된 입력을 전자기기(500)의 하나 이상의 소자로 전송하는 데 사용되거나, 전자기기(500)와 외부 전자기기 간에 데이터를 전송하는 데 사용될 수 있다.
메모리(1109)는 소프트웨어 프로그램 및 다양한 데이터를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 메모리(1109)는 주로 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 영역을 포함할 수 있으며, 프로그램 저장 영역에는 운영체제, 적어도 하나의 기능(예를 들어, 사운드 재생 기능, 이미지 재생 기능 등)에 필요한 애플리케이션이 저장될 수 있으며, 데이터 저장 영역에는 휴대폰의 사용 과정에 생성된 데이터(예를 들어, 오디오 데이터, 주소록 등) 등이 저장될 수 있다. 또한, 메모리(1109)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치 또는 기타 비휘발성 고체 저장 장치와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다.
프로세서(1110)는 전자기기의 제어 센터이며, 다양한 인터페이스와 회로를 사용하여 전자기기의 모든 구성요소에 연결되며, 메모리(1109)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 운영 또는 실행하는 메모리(1109)에 저장된 데이터를 호출함으로써 전자기기가 다양한 기능을 실행하고 데이터를 처리하여 전자기기에 대한 전반적인 스크린링을 수행한다. 프로세서(1110)에는 하나 이상의 처리 장치가 포함될 수 있다. 바람직하게, 애플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서를 프로세서(1110)에 통합할 수 있고, 여기서 애플리케이션 프로세서는 주로 운영체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(1110)에 통합되지 않을 수도 있다.
전자기기(500)에는 모든 구성요소에 전력을 공급하는 전원(1111)(예: 배터리)이 추가로 포함될 수 있다. 바람직하게, 전원(1111)은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(1110)에 논리적으로 연결될 수 있다. 이러한 방식으로 전원 관리 시스템을 이용하여 충전관리, 방전관리, 전력소비관리 등의 기능을 수행한다.
또한, 전자기기(600)는 도시되지 않은 일부 기능 모듈을 포함하는데, 여기서는 반복하여 설명하지 않는다.
본 개시의 실시예는 또한 전자기기를 제공함에 있어서, 프로세서(1110), 메모리(1109)를 포함하며, 메모리(1109)에는 프로세서(1110)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 해당 컴퓨터 프로그램이 프로세서(1110)에 의해 실행될 때 상기 애플리케이션 공유 방법 실시예의 각 단계가 구현되고, 또 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해 여기서 추가 설명을 생략한다.
본 개시의 실시예는 또한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공함에 있어서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 상기 애플리케이션 공유 방법 실시예의 각 단계가 구현되고, 또한 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다. 여기서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 시디롬 등 일 수 있다.
본 명세서에서, ‘포함하다’, ‘갖는다’ 또는 다른 임의의 변형은 비배타적 포함을 의도하며, 일련의 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 전자기기는 그 요소 뿐만 아니라 명확하게 나열되지 않은 다른 요소도 포함하며, 또는 이러한 프로세스, 방법, 물품 또는 전자기기의 고유한 요소도 포함한다는 점에 유의해야 한다. 별도로 제한이 없는 한, ‘~을 포함하다’로 정의된 요소는 이 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 전자기기에서 다른 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다.
상기 실시예의 설명을 통해, 당업자라면 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결합하는 방식에 의해 구현되거나 또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있지만, 많은 경우에 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결합하는 방식이 더 바람직하다는 것을 명백하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 이해에 기초하여, 본 개시의 기술적 솔루션의 본질적 부분 또는 종래 기술에 기여한 부분 또는 해당 기술적 솔루션의 전부 또는 일부분을 소프트웨어 제품의 형태로 구현할 수 있고, 전자기기(휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 장치 등)에 의해 본 개시의 각 실시예에 따른 방법을 수행할 수 있는 복수의 명령을 포함시켜 해당 컴퓨터 소프트웨어 제품을 저장 매체(예: ROM/RAM, 자기 디스크, 시디롬)에 저장할 수 있다.
상기 실시예의 각 구성요소는 임의로 조합될 수 있으며, 설명이 간결함을 위해 상기 실시예에서는 각 기술적 특징의 모든 가능한 조합을 일일이 설명하지 않는다. 그러나 이러한 기술적 특징들의 조합이 모순되지 않는 한, 본 명세서에 기재된 범위로 간주되어야 한다.
상술한 바와 같이 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시예를 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정 실시예에 한정되지 않으며, 상술한 특정 실시예들은 제한적이 아니라 예시에 불과하며, 당업자는 본 개시의 주지 및 청구범위에 따른 보호 범위를 벗어나지 않고 본 개시에 기반하여 다양한 변형을 도출할 수 있으며, 이러한 변형은 모두 본 개시의 보호범위에 속한다.

Claims (14)

  1. 제1 전자기기에 적용되는 애플리케이션 공유 방법에 있어서,
    포어그라운드에서 제1 애플리케이션이 실행된 경우, 제1 조작을 수신하는 단계;
    상기 제1 조작에 응답하여, 상기 제1 전자기기가 타겟 전자기기와 연결된 경우, 가상 화면에 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계;
    상기 가상 화면에 표시된 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 타겟 전자기기에 공유하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    가상 화면에 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계는,
    상기 가상 화면을 생성하고, 상기 가상 화면에 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 전자기기가 타겟 전자기기와 연결된 경우, 가상 화면에 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하는 단계 이전에,
    적어도 하나의 제2 전자기기의 기기 정보를 표시하는 단계;
    상기 제2 전자기기 중 타겟 전자기기에 대한 선택 조작을 수신하고, 상기 제1 전자기기와 상기 타겟 전자기기 간의 연결을 확립하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    포어그라운드에서 제1 애플리케이션이 실행된 경우, 제1 조작을 수신하는 단계는,
    제1 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행된 경우, 상기 제1 전자기기에서의 제2 조작을 수신하는 단계;
    상기 제2 조작에 응답하여 제어 창을 표시하는 단계 - 상기 제어 창에는 애플리케이션 공유 컨트롤이 포함됨 - ;
    상기 애플리케이션 공유 컨트롤에 대한 제3 조작을 수신하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    제어 창을 표시하는 단계 이후에,
    상기 제1 애플리케이션이 공유를 지원하는 경우, 상기 제1 애플리케이션의 명칭에 기초하여 상기 애플리케이션 공유 컨트롤의 명칭을 업데이트하는 단계를 더 포함하며,
    여기서, 상기 제어 창에는 업데이트된 애플리케이션 공유 컨트롤의 명칭을 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1 전자기기에 있어서,
    포어그라운드에서 제1 애플리케이션이 실행된 경우, 제1 조작을 수신하도록 구성된 제1 수신 모듈;
    상기 제1 조작에 응답하여, 상기 제1 전자기기가 타겟 전자기기와 연결된 경우, 가상 화면에 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하도록 구성된 제1 제어 모듈;
    상기 가상 화면에 표시된 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 상기 타겟 전자기기에 공유하도록 구성된 공유 모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1 전자기기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 제어 모듈은 상기 가상 화면을 생성하고, 상기 가상 화면에 상기 제1 애플리케이션의 실행 인터페이스를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 제1 전자기기.
  8. 제6항에 있어서,
    적어도 하나의 제2 전자기기의 기기 정보를 표시하도록 구성된 제1 표시 모듈;
    상기 제2 전자기기 중 타겟 전자기기에 대한 선택 조작을 수신하고, 상기 제1 전자기기와 상기 타겟 전자기기 간의 연결을 확립하도록 구성된 연결 모듈; 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제1 전자기기.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제1 수신 모듈은,
    제1 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행된 경우, 상기 제1 전자기기에서의 제2 조작을 수신하도록 구성된 제2 수신 모듈;
    상기 제2 조작에 응답하여 제어 창을 표시하도록 구성된 제2 표시 모듈 - 상기 제어 창에는 애플리케이션 공유 컨트롤이 포함됨 - ;
    상기 애플리케이션 공유 컨트롤에 대한 제3 조작을 수신하도록 구성된 제3 수신 모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1 전자기기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 표시 모듈이 제2 표시 모듈을 수행한 후에, 상기 제1 애플리케이션이 공유를 지원하는 경우, 상기 제1 애플리케이션의 명칭에 기초하여 상기 애플리케이션 공유 컨트롤의 명칭을 업데이트하도록 구성된 업데이트 모듈을 더 포함하며,
    상기 제어 창에는 업데이트된 애플리케이션 공유 컨트롤의 명칭을 표시하는 것을 특징으로 하는 제1 전자기기.
  11. 제1 전자기기에 있어서,
    메모리, 프로세서를 포함하며, 상기 메모리에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 프로세서가 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 때 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 애플리케이션 공유 방법의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는 제1 전자기기.
  12. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 애플리케이션 공유 방법의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,
    상기 프로그램 제품은 비휘발성 저장 매체에 저장되어 있고, 상기 프로그램 제품이 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 애플리케이션 공유 방법의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  14. 제1 전자기기에 있어서,
    제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 애플리케이션 공유 방법의 단계가 구현되도록 구성된 것을 특징으로 하는 제1 전자기기.
KR1020227019104A 2019-12-02 2020-11-25 애플리케이션 공유 방법, 제1 전자기기 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 KR20220092611A (ko)

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