CN111694621A - 终端及显示方法 - Google Patents

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CN111694621A
CN111694621A CN201910182706.7A CN201910182706A CN111694621A CN 111694621 A CN111694621 A CN 111694621A CN 201910182706 A CN201910182706 A CN 201910182706A CN 111694621 A CN111694621 A CN 111694621A
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李静
张强
修平
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Hisense Mobile Communications Technology Co Ltd
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Hisense Mobile Communications Technology Co Ltd
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    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
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Abstract

本发明公开了一种终端及显示方法,终端包括:输入单元,被配置为接收来自用户的触摸操作;显示单元,被配置为显示包括第一用户界面对象和第二用户界面对象的用户界面;和处理器,处理器与输入单元和显示单元耦接,处理器被配置为:接收用户打开目标应用程序的请求;响应于接收到所述请求:控制第一用户界面对象呈现预设画面;在第一用户界面对象呈现预设画面的时长达到预设时长之后,控制第二用户界面对象呈现目标应用程序的界面,以及控制第一用户界面对象停止呈现所述预设画面。本发明能够实现在目标应用程序打开之前就向用户呈现预设画面,其中预设画面包括与目标应用程序的初始界面相同的画面,提升了用户体验。

Description

终端及显示方法
技术领域
本发明涉及终端显示领域,特别涉及一种终端及显示方法。
背景技术
随着终端智能化的迅速发展,各种功能的应用程序也越来越多元化,用户越来越倾向于通过在终端上安装不同的应用程序,来辅助进行商务、娱乐、生活等多种活动。很多时候,用户在打开应用程序之后需要等待较长时间才能在屏幕上看到应用程序的界面,对于身处在快节奏社会的用户而言,浪费了很多的精力和时间,用户体验较差。
发明内容
本发明示例性的实施方式中提供一种终端及显示方法,可提升用户操作终端的用户体验。
第一方面,本发明提供一种终端,包括:
输入单元,被配置为接收来自用户的触摸操作;
显示单元,被配置为显示包括第一用户界面对象和第二用户界面对象的用户界面;和
处理器,所述处理器与所述输入单元和所述显示单元耦接,所述处理器被配置为:
接收用户打开目标应用程序的请求;
响应于接收到所述请求:
控制所述第一用户界面对象呈现预设画面;
在所述第一用户界面对象呈现预设画面的时长达到预设时长之后,控制所述第二用户界面对象呈现所述目标应用程序的界面,以及控制所述第一用户界面对象停止呈现所述预设画面;
其中,所述预设画面包括与所述目标应用程序的初始界面相同的画面。
可选地,所述控制所述第一用户界面对象呈现预设画面,包括:
将预设画面装载至所述第一用户界面对象中,以及将所述第一用户界面对象的属性设为可见,
所述控制所述第一用户界面对象停止呈现所述预设画面,包括:将所述第一用户界面对象的属性设为不可见。
可选地,所述目标应用程序的界面包括虚拟人物所展示的动画;
所述预设画面是预先录制的,包括在打开所述目标应用程序之后的所述预设时长内虚拟人物所展示的所有动画;
所述控制所述第二用户界面对象呈现所述目标应用程序的界面,包括:
控制所述第二用户界面对象呈现在打开所述目标应用程序之后的所述预设时长之后虚拟人物所展示的动画。
可选地,所述接收用户打开目标应用程序的请求包括:
接收用户打开不同于目标应用程序的第一应用程序的请求;
响应于所述请求:发起打开目标应用程序的请求。
可选地,所述接收用户打开不同于目标应用程序的第一应用程序的请求,包括:检测用户输入。
可选地,所述用户输入是用户在所述终端上的物理按钮的按压操作。
可选地,所述用户输入是用户的语音输入。
可选地,所述用户输入是用户在所述输入单元上的触摸操作。
可选地,所述处理器被进一步配置为:
接收用户关闭所述目标应用程序的请求;
响应于接收到所述请求:
退出所述目标应用程序。
第二方面,本发明提供一种显示方法,包括:
在具有一个或多个处理器、存储器、输入单元和被配置为显示包括第一用户界面对象和第二用户界面对象的用户界面的显示单元的终端处:
接收用户打开目标应用程序的请求;
响应于接收到所述请求:
控制所述第一用户界面对象呈现预设画面;
在所述第一用户界面对象呈现预设画面的时长达到预设时长之后,控制所述第二用户界面对象呈现所述目标应用程序的界面,以及控制所述第一用户界面对象停止呈现所述预设画面;
其中,所述预设画面包括与所述目标应用程序的初始界面相同的画面。
第三方面,本发明提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机程序指令,当所述指令在计算机上运行时,使得所述计算机执行如第二方面所述的显示方法。
在符合本领域常识的基础上,上述各优选条件,可任意组合,即得本发明各较佳实例。
本发明的积极进步效果在于:本发明通过在接收到用户打开目标应用程序的请求之后,控制第一用户界面对象呈现包括所述目标应用程序的初始界面的预设画面,并在第一用户界面对象呈现预设画面的时长达到预设时长之后,控制第二用户界面对象呈现目标应用程序的界面,以及控制第一用户界面对象停止呈现预设画面。本发明能够实现在目标应用程序打开之前就向用户呈现预设画面,其中预设画面包括与目标应用程序的初始界面相同的画面,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示例性示出了本发明实施例提供的终端的结构示意图。
图2示例性示出了本发明实施例提供的终端上的用户界面的示意图。
图3示例性示出了本发明实施例所提供的显示方法的流程图。
图4示例性示出了本发明实施例提供的显示单元的一种显示效果。
图5示例性示出了对应图4中的第一用户界面对象以及第二用户界面对象之间的大小位置关系。
图6示例性示出了本发明实施例提供的显示单元的另一种显示效果。
图7示例性示出了对应图6中的第一用户界面对象以及第二用户界面对象之间的大小位置关系。
具体实施方式
为使本申请示例性实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
基于本申请中示出的示例性实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。此外,虽然本申请中公开内容按照示范性一个或几个实例来介绍,但应理解,可以就这些公开内容的各个方面也可以单独构成一个完整技术方案。
应当理解,本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,例如能够根据本申请实施例图示或描述中给出那些以外的顺序实施。
此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的那些组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
本申请中使用的术语“单元”,是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
图1中示例性示出了根据示例性实施例中终端100的硬件配置框图。如图1所示,终端100包括:射频(radio frequency,RF)电路110、存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、无线保真(Wireless Fidelity,Wi-Fi)模块170、处理器180、蓝牙模块181、以及电源190等部件。
RF电路110可用于在收发信息或通话过程中信号的接收和发送,可以接收基站的下行数据后交给处理器180处理;可以将上行数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等器件。
存储器120可用于存储软件程序及数据。处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序或数据,从而执行终端100的各种功能以及数据处理。存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。存储器120存储有使得终端100能运行的操作系统。本申请中存储器120可以存储操作系统及各种应用程序,还可以存储执行本申请实施例所述显示方法的代码。
输入单元130(例如触摸屏)可用于接收输入的数字或字符信息,产生与终端100的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,输入单元130可以包括设置在终端100正面的触控屏131,可收集用户在其上或附近的触摸操作。本申请中输入单元130可以接收用户的触摸操作,例如点击按钮,拖动滚动框等。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端100的各种菜单的图形用户界面(graphical user interface,GUI)。显示单元140可包括设置在终端100正面的显示屏141。其中,显示屏141可以采用液晶显示器、发光二极管等形式来配置。显示单元140可以用于显示本申请中所述的各种图形用户界面。触控屏131可以覆盖在显示屏141之上,也可以将触控屏131与显示屏141集成而实现终端100的输入和输出功能,集成后可以简称触摸显示屏。本申请中显示单元140可以显示应用程序以及对应的操作步骤。
终端100还可以包括至少一种传感器150,比如加速度传感器155、光传感器、运动传感器。终端100还可配置有陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器。
音频电路160、扬声器161、麦克风162可提供用户与终端100之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出。终端100还可配置音量按钮,用于调节声音信号的音量。另一方面,麦克风162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出至RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。本申请中麦克风162可以获取用户的语音。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,终端100可以通过Wi-Fi模块170帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
处理器180是终端100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据。在一些实施例中,处理器180可包括一个或多个处理单元;处理器180还可以集成应用处理器和基带处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,基带处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述基带处理器也可以不集成到处理器180中。本申请中处理器180可以运行操作系统、应用程序、用户界面显示及触控响应,以及本申请实施例所述的显示方法。另外,处理器180与输入单元130和显示单元140耦接。
蓝牙模块181,用于通过蓝牙协议来与其他具有蓝牙模块的蓝牙设备进行信息交互。例如,终端100可以通过蓝牙模块181与同样具备蓝牙模块的可穿戴电子设备(例如智能手表)建立蓝牙连接,从而进行数据交互。
终端100还包括给各个部件供电的电源190(比如电池)。电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电以及功耗等功能。终端100还可配置有电源按钮,用于终端的开机和关机,以及锁屏等功能。
图2是用于示出终端(例如图1的终端100)上的用户界面的示意图。在一些具体实施中,用户通过触摸用户界面上的应用图标可以打开相应的应用程序,或者通过触摸用户界面上的文件夹图标可以打开相应的文件夹。
图3是用于示出本发明实施例提供的显示方法的流程图。具体地,本发明实施例提供的显示方法包括:
在具有一个或多个处理器、存储器、输入单元和被配置为显示包括第一用户界面对象和第二用户界面对象的用户界面的显示单元的终端处:
步骤301、接收用户打开目标应用程序的请求;
步骤302、响应于接收到所述请求:
控制第一用户界面对象呈现预设画面;
在第一用户界面对象呈现预设画面的时长达到预设时长之后,控制第二用户界面对象呈现目标应用程序的界面,以及控制第一用户界面对象停止呈现预设画面;
其中,所述预设画面包括与所述目标应用程序的初始界面相同的画面。
应当理解,处理器180在接收到用户打开目标应用程序的请求之后,显示单元140首先显示预设画面,待预设时长之后,显示目标应用程序的界面,并停止显示预设画面。其中,预设时长可以根据打开目标应用程序所耗费的时长进行设置,其中,打开目标应用程序所耗费的时长可以通过多次打开目标应用程序求取所耗费时长的平均值获得,也可以取多次打开目标应用程序所耗费时长的最大值。这样,便可以在目标应用程序打开之前就向用户呈现预设画面,其中预设画面包括与目标应用程序的初始界面相同的画面,提升了用户体验。
在一些具体实施中,第一用户界面对象为视图,其用于呈现预设画面,根据不同的预设画面可以使用不同的Android系统控件。
在一些具体实施中,预设画面为静态画面,例如JPG图像,第一用户界面对象可以使用Android系统控件ImageView或者自定义的视图。
在一些具体实施中,预设画面为动态画面,例如GIF图或者视频。如果预设画面是GIF图,则第一用户界面对象需要能够播放GIF,例如可以使用Android系统控件ImageView或者自定义的视图。如果预设画面是视频,则第一用户界面对象需要能够播放视频,例如可以使用Android系统控件VideoView或者自定义的视图。
在一些具体实施中,步骤302中控制第一用户界面对象呈现预设画面,包括:将预设画面装载至第一用户界面对象中,以及将第一用户界面对象的属性设为可见。例如可以使用系统标准函数接口View.setVisibility (View.VISIBLE)将视图View设为可见。步骤302中控制第一用户界面对象停止呈现所述预设画面,包括:将第一用户界面对象的属性设为不可见。例如可以使用系统标准函数接口View.setVisibility(View.GONE)将视图View隐藏。
为了使得显示单元140显示的预设画面与显示的目标应用程序的界面之间具有连贯性,通常会将预设时长设置为大于或者等于打开目标应用程序所耗费的时长。
在一些具体实施中,预设时长等于打开目标应用程序所耗费的时长,在第一用户界面对象呈现预设画面的时长达到预设时长之后,可以控制第二用户界面对象呈现目标应用程序的初始界面。本实施中,由于在第一用户界面呈现预设画面的期间,目标应用程序还未打开,即目标应用程序的界面还未生成,因此对第二用户界面对象的属性设置可以有两种情况。情况一、在第一用户界面呈现预设画面的期间,以及在第一用户界面对象停止呈现预设画面之后都将第二用户界面对象的属性设为可见。情况二、在第一用户界面呈现预设画面的期间将第二用户界面对象的属性设为不可见,并在第一用户界面对象停止呈现预设画面之后将第二用户界面对象的属性设为可见。
在一些具体实施中,预设时长大于打开目标应用程序所耗费的时长,则在第一用户界面对象呈现预设画面的时长达到预设时长之后,可以控制第二用户界面对象呈现目标应用程序的初始界面之后的界面。本实施中,由于在第一用户界面呈现预设画面的期间,目标应用程序已经打开,因此需要在第一用户界面呈现预设画面的期间将第二用户界面对象的属性设为不可见,并在第一用户界面对象停止呈现预设画面之后将第二用户界面对象的属性设为可见。
具体地,由于目标应用程序的所有界面对于开发人员来说是已知的,因此可以根据预设时长与打开目标应用程序所耗费的时长之间的差值控制第二用户界面对象具体呈现目标应用程序的哪个界面。举个例子,打开目标应用程序所耗费的时长为1000毫秒,预设时长为1200毫秒,目标应用程序的每个界面之间的顺序以及对应的展示时间对开发人员来说是已知的,在第一用户界面对象呈现预设画面的时长达到1200毫秒之后,可以控制第二用户界面对象呈现目标应用程序在展示初始界面之后的200毫秒对应展示的界面。
在一些具体实施中,目标应用程序的界面包括虚拟人物所展示的动画。本实施中,第二用户界面对象可以为视图,其用于呈现虚拟人物所展示的动画,具体可以使用Android系统控件TextureView或自定义的视图。为了使得虚拟人物的图像符合3D场景,在目标应用程序的开发中引入了3D渲染的技术。3D渲染虚拟人物的过程中需要使用渲染引擎,而渲染引擎在启动和加载时需要耗费较长的时间。因此,打开目标应用程序使得用户看到虚拟人物所展示的动画的过程就需要耗费较长的时间。在一个具体的例子中,通过反复试验得到渲染引擎初始化所需的最大时长t为2000毫秒。
在一些具体实施中,为了使得在目标应用程序打开之前就能够向用户呈现在目标应用程序打开之后虚拟人物所展示的动画,上述预设画面需要预先录制,具体包括在打开目标应用程序之后的上述预设时长内虚拟人物所展示的所有动画。为了使得第一用户界面对象呈现的画面和第二用户界面对象呈现的画面能够无缝衔接,步骤302中控制第二用户界面对象呈现目标应用程序的界面,包括:控制第二用户界面对象呈现在打开目标应用程序之后的上述预设时长之后虚拟人物所展示的动画。
在一些具体实施中,在预先录制的预设画面中,虚拟人物所展示的动画没有发生位移。图4示出了处理器180在接收到打开目标应用程序的请求之后的大于预设时长的时间段内显示单元140的显示效果,其中,图4中左边的图示出了第一用户界面对象呈现预设画面的效果;图4中右边的图示出了第二用户界面对象呈现目标应用程序的界面的效果,即虚拟人物展示挥手的动画。图5示出了第一用户界面对象101以及第二用户界面对象201之间的大小位置关系,其中,图5中左边的图对应图4中左边的图,示出了第一用户界面对象101为可见,且初始位置为(237,1725);图5中右边的图对应图4中右边的图,示出了第一用户界面对象101为不可见,如虚线框所示,且终止位置为(237,1725)。
在一些具体实施中,在预先录制的预设画面中,虚拟人物所展示的动画发生了位移。图6示出了处理器180在接收到打开目标应用程序的请求之后的大于预设时长的时间段内显示单元140的显示效果,其中,图6中左边三幅图示出了第一用户界面对象呈现预设画面的效果,即虚拟人物展示从屏幕左侧跑入到一定位置并转身的动画;图6中右边一幅图示出了第二用户界面对象呈现目标应用程序的界面的效果,即虚拟人物展示挥手的动画。图7示出了第一用户界面对象101以及第二用户界面对象201之间的大小位置关系,其中,图7中左边三幅图对应图6中左边三幅图,示出了第一用户界面对象101为可见,且从初始位置(-105,1725)移动到(-65,1725),再移动到(237,1725);图7中右边一幅图对应图6中右边一幅图,示出了第一用户界面对象101为不可见,如虚线框所示,且终止位置为(237,1725)。
在具体实施中,可使用Android自带的属性动画或视图动画来控制第一用户界面对象产生位移,例如可以将位移动画的时长即预设时长设为2200毫秒。其中,属性动画通过ObjectAnimator.OfFloat(GifView,”translationX”, -105, 237)不断改变视图的X位置属性来实现视图的位移;视图动画通过使用平移动画,GifView.startAnimation(translateAnimation)来实现视图的移动。本实施中,第一用户界面对象为GifView。
在一些具体实施中,用户通过打开其他应用程序的方式调启目标应用程序。步骤301中接收用户打开目标应用程序的请求包括:
步骤3011、接收用户打开不同于目标应用程序的第一应用程序的请求;
步骤3012、响应于所述请求:发起打开目标应用程序的请求。
其中,第一应用程序可以是与虚拟人物存在交互的应用程序,例如语音助手、出行助手等。在一些具体实施中,用户打开语音助手之后,虚拟人物展示从界面边缘跑到靠近界面中间转身并挥手的动画;语音助手在接收用户输入语音的过程中,虚拟人物展示将手放到耳朵旁边的动画。
在一些具体实施中,步骤3011中接收用户打开不同于目标应用程序的第一应用程序的请求,包括:检测用户输入。若检测到相应的用户输入则打开第一应用程序以及目标应用程序。
在一些具体实施中,终端100包括用于开启第一应用程序例如语音助手的物理按钮。上述用户输入可以为用户在终端100上的物理按钮的按压操作。
在一些具体实施中,上述用户输入还可以为用户的语音输入。用户通过向麦克风162输入语音的方式打开第一应用程序,例如用户可以通过说出唤醒词“哈利”来唤醒语音助手。
在一些具体实施中,上述用户输入还可以为用户在上述输入单元130上的触摸操作。显示单元140中显示第一应用程序的图标,用户可以通过触摸触控屏131中该图标所在的位置打开第一应用程序。
在一些具体实施中,用户还可以直接打开目标应用程序,而不需要通过打开其他应用程序的方式打开目标应用程序。步骤301中接收用户打开目标应用程序的请求,包括:检测用户输入。在一些具体实施中,用户输入可以为用户在终端100上的物理按钮的按压操作,可以为用户的语音输入,还可以为用户在上述输入单元130上的触摸操作。
在一些具体实施中,用户想要关闭目标应用程序,或者用户打开了多个应用程序,目标应用程序被切换到后台运行,而用户在使用终端的过程中如果遇到卡顿的现象,可以通过关闭目标应用程序来释放相应内存。步骤302之后还包括:
步骤303、接收用户关闭目标应用程序的请求;
步骤304、响应于接收到所述请求:退出目标应用程序。
举个具体的例子,可以通过Process.killProcess(Process.myPid())杀掉目标应用程序的进程。
在一些具体实施中,用户不需要主动关闭目标应用程序。步骤302之后还包括:
步骤303’、检测目标应用程序是否在后台运行;
步骤304’、根据确定目标应用程序在后台运行,退出目标应用程序。
本发明实施例提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机程序指令,当所述指令在计算机上运行时,使得所述计算机执行如上述实施例提供的显示方法。
由于本发明实施例中的终端和计算机存储介质可以应用于上述显示方法,因此,其所能获得的技术效果也可参考上述方法实施例,本发明的实施例在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
虽然以上描述了本发明的具体实施方式,但是本领域的技术人员应当理解,这些仅是举例说明,本发明的保护范围是由所附权利要求书限定的。本领域的技术人员在不背离本发明的原理和实质的前提下,可以对这些实施方式做出多种变更或修改,但这些变更和修改均落入本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种终端,包括:
输入单元,被配置为接收来自用户的触摸操作;
显示单元,被配置为显示包括第一用户界面对象和第二用户界面对象的用户界面;和
处理器,所述处理器与所述输入单元和所述显示单元耦接,所述处理器被配置为:
接收用户打开目标应用程序的请求;
响应于接收到所述请求:
控制所述第一用户界面对象呈现预设画面;
在所述第一用户界面对象呈现预设画面的时长达到预设时长之后,控制所述第二用户界面对象呈现所述目标应用程序的界面,以及控制所述第一用户界面对象停止呈现所述预设画面;
其中,所述预设画面包括与所述目标应用程序的初始界面相同的画面。
2.如权利要求1所述的终端,其特征在于,所述控制所述第一用户界面对象呈现预设画面,包括:
将预设画面装载至所述第一用户界面对象中,以及将所述第一用户界面对象的属性设为可见;
所述控制所述第一用户界面对象停止呈现所述预设画面,包括:将所述第一用户界面对象的属性设为不可见。
3.如权利要求1所述的终端,其特征在于,所述目标应用程序的界面包括虚拟人物所展示的动画;
所述预设画面是预先录制的,包括在打开所述目标应用程序之后的所述预设时长内虚拟人物所展示的所有动画;
所述控制所述第二用户界面对象呈现所述目标应用程序的界面,包括:
控制所述第二用户界面对象呈现在打开所述目标应用程序之后的所述预设时长之后虚拟人物所展示的动画。
4.如权利要求1所述的终端,其特征在于,所述接收用户打开目标应用程序的请求包括:
接收用户打开不同于目标应用程序的第一应用程序的请求;
响应于所述请求:发起打开目标应用程序的请求。
5.如权利要求4所述的终端,其特征在于,所述接收用户打开不同于目标应用程序的第一应用程序的请求,包括:检测用户输入。
6.如权利要求5所述的终端,其特征在于,所述用户输入是用户在所述终端上的物理按钮的按压操作。
7.如权利要求5所述的终端,其特征在于,所述用户输入是用户的语音输入。
8.如权利要求5所述的终端,其特征在于,所述用户输入是用户在所述输入单元上的触摸操作。
9.如权利要求1-8中任一项所述的终端,其特征在于,所述处理器被进一步配置为:
接收用户关闭所述目标应用程序的请求;
响应于接收到所述请求:
退出所述目标应用程序。
10.一种显示方法,包括:
在具有一个或多个处理器、存储器、输入单元和被配置为显示包括第一用户界面对象和第二用户界面对象的用户界面的显示单元的终端处:
接收用户打开目标应用程序的请求;
响应于接收到所述请求:
控制所述第一用户界面对象呈现预设画面;
在所述第一用户界面对象呈现预设画面的时长达到预设时长之后,控制所述第二用户界面对象呈现所述目标应用程序的界面,以及控制所述第一用户界面对象停止呈现所述预设画面;
其中,所述预设画面包括与所述目标应用程序的初始界面相同的画面。
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