CN113643485B - 用于控制物理游戏机的操作的设备和包括设备的游戏设施 - Google Patents

用于控制物理游戏机的操作的设备和包括设备的游戏设施 Download PDF

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Abstract

本发明涉及用于控制物理游戏机的操作的设备和包括设备的游戏设施。该设备包括用于拍摄游戏机的物理观看显示器的图像的至少一个数码相机和用于将图像实时传输到远程用户终端的电信装置,远程用户终端包括用于在屏幕上实况地和连续地显示图像的游戏界面。该设备还包括类似于游戏机的物理选择器装置的远程选择装置,其允许远程玩家选择与游戏相关的远程命令并且通过远程服务器传输到连接到游戏机的控制逻辑的控制模块,以当游戏机器被现场玩家激活时自动阻止远程命令,并且当游戏机被远程玩家激活时,在游戏机中阻止现场选择命令、派发处理装置和支付处理装置,并且至少在远程游戏模式中激活选择处理模块。

Description

用于控制物理游戏机的操作的设备和包括设备的游戏设施
本申请是申请人于2016年5月30日提交的申请号为201680083138.X、发明名称为“用于控制至少一个物理游戏机的操作的设备和包括该设备的游戏设施”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明属于由可编程电子控制逻辑管理的游戏机和这种机器的控制系统的技术领域。
背景技术
游戏机已为人所知多年。这些是现场玩家支付一定金额用于在特定时间段期间对物理观看显示器上显示的标记(诸如符号、数字或字母)的组合进行选择以基于在各个领域中在物理显示器上连续出现的组合获得游戏时间积分和可能的奖品的机器。例如,已知的游戏机包括具有观察窗形式的物理观看显示器(玩家可以通过观察窗观看具有标记的旋转滚轮),或者例如以“虚拟滚轮”的形式显示标记并且在一些机器中是触摸敏感的电子观看屏。一些游戏机还包括附加的电子屏幕,其被设计为向玩家显示附加信息,诸如积分的状态、奖品的存在、辅助游戏、娱乐视频等。现场玩家能够通过选择器(诸如按钮、开关、操纵杆、电子触摸屏上的触摸区域等)与机器交互,以个别地或统一地改变构成物理观看显示器上的区域中出现的每种标记组合的标记。这些机器通常可在待客场所和游戏厅、宾果(bingo)游戏厅中使用。
如今,游戏机是由可编程电子控制逻辑(诸如,例如CPU)管理的高度复杂的设备。这种类型的典型机器包括显示关于游戏阶段的现场玩家信息的物理观看显示器以及允许现场玩家选择关于游戏的游戏会话可用的现场命令的物理选择器装置。现场命令由集成在控制逻辑中的选择处理模块处理。这些机器还包括当现场玩家已支付能够玩游戏的价格时激活游戏机的支付处理装置,以及向在游戏机中赢得游戏的至少一次游戏会话的现场玩家支付奖品的派发(payout)处理装置。物理观看显示器、物理选择器装置、支付处理装置、派发处理装置和第一电信装置连接到电子控制逻辑。
游戏机越来越普遍地具有电信装置,通过该电信装置可以在游戏机的控制逻辑和远程服务器之间交换数据,例如,以执行机器操作的诊断、重新编程和机器状态检查、或者几台机器之间的互连。
游戏机爱好者需要去机器所在的地方才能玩。这在一些情况下是不可能的或令人苦恼的。为了避免这种情况,存在在线游戏系统,其中玩家与显示在他的智能电话、平板电脑或计算机的屏幕上的虚拟游戏机交互。但是,许多玩家对这些虚拟游戏机系统持谨慎态度。其它玩家更喜欢在“他们的”(一个或多个)游戏机上玩游戏,并且因此,在不去他们选择的(一个或多个)游戏机的位置的情况下不能玩游戏。
发明内容
本发明的目的是通过控制由可编程电子控制逻辑管理的至少一个物理游戏机的操作的设备来克服现有技术的缺点,该设备包括远程服务器和在游戏机与远程服务器之间交换数据的第一电信装置,
其中,游戏机包括:
物理观看显示器,用于显示现场玩家关于游戏阶段的信息,
物理选择器装置,用于允许现场玩家选择关于游戏的游戏会话可用的现场命令,
集成在控制逻辑中的选择处理模块,用于处理由现场玩家选择的现场命令,
支付处理装置,用于当现场玩家已支付能够玩游戏的价格时激活游戏机,
集成在控制逻辑中的捕获位置信号的状态收集装置,位置信号标识每次在物理观看显示器上显示的图像的位置,
支付处理装置,用于当现场玩家已从游戏机中赢得游戏的至少一次游戏会话时向他支付奖品,
物理观看显示器、物理选择器装置、支付处理装置、派发处理装置和第一电信装置被连接到电子控制逻辑。
以及,控制设备还包括:
至少一个数码相机,用于实时拍摄至少连接到图像传输装置的游戏机的物理观看显示器的图像;
第二电信装置,用于在远程服务器和远程玩家的至少一个远程玩家终端之间执行与游戏相关的数据的交互式无线通信,并且用于将物理观看显示器的图像实时传输到远程用户终端;
游戏界面,至少当它与远程服务器通信时,在远程玩家终端的屏幕上实时显示由图像传输装置传输的物理观看显示器的图像,以及与物理选择器装置类似的远程选择装置,并且允许远程玩家在远程玩家终端上选择在游戏的游戏会话阶段可用的命令并通过第二电信装置将它们实时传输到远程服务器;
连接到游戏机的控制逻辑的控制模块,用于当从远程服务器接收到相关的阻止命令时,当游戏机被现场玩家激活时,自动阻止至少远程选择命令的激活,并且用于当游戏机被远程玩家激活时,自动阻止至少现场选择命令、派发处理装置和支付处理装置的激活和用于激活至少远程游戏模式中的选择处理模块,图像传输装置被集成在控制模块中;
选择处理装置,其被集成在远程服务器中,用于实时处理由远程玩家在远程玩家终端的游戏界面中选择的命令,以及用于将所选择的处理后的命令经由第一电信装置实时传输到控制模块;
集成在远程服务器中的账户管理器模块,用于管理远程玩家的相应账户中的支付和收取。
本发明还涉及一种游戏设施,其包括至少一个上述类型的游戏机和具有上述特征的控制系统,并且可选地具有下面将描述的一个或多个特征。
根据本发明的控制设备允许当没有其它人正在游戏机上现场玩游戏时,玩家在位于给定场所的游戏机上远程地和实时地玩游戏,这显然包括由于需要通过远程玩家终端(诸如,例如,智能电话、台式或膝上型计算机、或远离游戏机的另一个位置中的计算机)经由电信装置处理数据和执行数据传输而不可避免地发生的轻微延迟。因此,玩家可以看到游戏机和他正在“实况”玩的游戏。
优选地,(一个或多个)数码相机是具有高视频分辨率、能够捕获视频图像和照片的数码相机。可以提供几个安装的相机,使得它们的成像区域没有盲点。
(一个或多个)数码相机可以被布置成仅捕获游戏机的物理观看显示器的图像,或者除了物理观看显示器之外还捕获游戏机的更宽部分的图像,诸如被设计成向玩家显示附加信息(诸如积分的状态、奖品的存在、辅助游戏、娱乐视频)的一个或多个附加电子屏幕的图像。
另一方面,控制设备还使得能够利用由游戏机提供的安全性和可靠性,众所周知,游戏机在其遵守适用法规方面受到严格控制。
收取和支付命令包括在新的游戏或游戏会话上支付接收到的奖品的可能性。
远程服务器优选地包括控制服务器和视频服务器。控制服务器控制系统的功能、存储在游戏机和远程服务器之间传输的数据、由数码相机捕获的图像、在远程服务器和远程玩家终端之间传输的数据,以及将图像路由到远程玩家正在从其在不同游戏机上玩游戏的相应远程玩家终端。反过来,视频服务器收集由数码相机捕获的图像并将它们传输到由控制服务器指示的相应远程玩家终端。服务器的这种分离有助于系统的正确运行,并且是一种安全性措施。
在本发明的一个实施例中,控制模块包括第一阻止装置和第二阻止装置。第一阻止装置被设计用于在游戏机被现场玩家激活时阻止至少远程选择命令的激活。而第二阻止装置被设计用于当游戏机被远程玩家激活时自动阻止至少现场选择命令、派发处理装置和支付处理装置的激活。
优选地,控制模块还包括状态传输装置,其收集由状态收集装置捕获的位置信号,标识在物理观看显示器上显示的图像的位置,并将它们传输到控制服务器。
控制模块可以集成在游戏机的控制逻辑中,或者可以是连接到游戏机的控制逻辑的外部单元,符合游戏机的审批标准。
当控制模块是外部单元时,它可以包括可编程中央处理器/控制器,诸如,例如Intel或AMD处理器,以通过以太网或类似的集成界面远程执行操作,可以检查和控制来自web浏览器的登入和登出,其优选地容纳在例如由铝或塑料材料(诸如PVC)制成、具有绝热、电绝缘和电磁绝缘并且用于射频波等的盒子或容器中。
控制模块可以包括通过容纳在板的紧固孔中的常规的紧固元件(诸如绝缘金属螺钉、销、自锁旋转销)附连到盒子或容器的主板。盒子可以设置有安全封条。
在主板上,可以例如通过“PCI插槽”型连接器安装独立单元,独立单元诸如
-连接单元,被设计成将控制模块连接到游戏机的控制逻辑,
-第一阻止激活单元,被设计成当游戏机被现场玩家激活时集成远程选择命令的第一阻止装置,
-第二阻止激活单元,被设计成当被远程玩家激活时集成游戏机的物理选择器装置的第二阻止装置,
-远程激活单元,被设计成当游戏机被远程玩家激活时激活支付收取处理装置、支付处理装置和选择处理模块
-图像传输单元,被设计成当游戏机被远程玩家激活时被激活并传输视频相机的图像。
此外,中央处理器可以通过微焊接安装在与主板连接的插座上,或者直接安装在主板上。此外,外部单元优选地包括可以构成主板的一部分的电源,该电源或者集成在主板本身中,将其部件焊接到主板上,或者优选地,作为容纳在盒子中并且通过连接器(例如滤波连接器基座等)连接到干线电源的单独单元。
一个或多个端口也可以安装在主板上,以为控制设备的操作提供必要的连接。这些端口可以从诸如USB、HDMI、OPTO-DIGITAL、SERIAL、PARALLEL等端口中选择,这些端口可以例如通过焊接牢固地安装到主板上。
优选地,上述每个端口和电源到电网的连接器都被布置成使得它们可从盒子或容器的外部达到并且构成对控制模块的唯一访问点。
控制模块可以包括识别单元,该识别单元被编程为当(一个或多个)数码相机没有捕获游戏机的物理观看的视频图像时,发出阻止游戏机激活的阻止信号。这可能是例如当有人位于数码相机和游戏机的物理观看显示器之间时。
数码相机安装在游戏机上,或者替代地,安装在远离游戏机的位置处,例如,安装在天花板上或在房间的墙壁上。
例如,第一电信装置可以包括3G或4G技术的移动电话设备。可替代地或附加地,第一电信装置可以适于经由固定电话线与远程服务器建立数据传输。
游戏界面的至少一部分在远程玩家终端上诸如例如以应用(“app”)的形式编程,或者可以至少部分地托管在远程服务器上,使得当它连接到远程服务器时它仅显示在远程玩家终端上。游戏界面还可以包括其它功能,诸如例如,允许将字母数字码发送到集成在控制模块中的备用模块以便将物理游戏机维持在备用状态短的预定时间内的备用应用。当远程玩家由于某种原因不得不停止在游戏机上玩游戏,但希望将游戏、游戏会话或玩游戏恢复到与他不得不将其置于备用状态时的相同状态时,后一个应用是有用的。
控制模块还可以包括其它附加的统计实用程序,诸如,控制模块元件操作的内部检查、操作小时的计数器、事件的日志、例如停止服务的停机小时数、对模块的访问、对最后玩游戏的重放(例如最后100次玩游戏)的访问、对游戏机的访问/开放控制检查等。
如从以上描述中显而易见的,本发明使得可以在实际物理游戏机上远程玩游戏会话,并且因此,令人满意地解决了现有技术的远程游戏系统的缺点。
附图说明
下面描述的是基于示意图的本发明的实施例,其中:
图1示出了根据本发明的包括控制设备的游戏设施的实施例的主要部件。
图2示出了游戏机及其与控制设备部件的连接。
图3示出了用于游戏机和远程玩家终端的控制设备的实施例的基本部件。
图4示出了与图3中所示的基本部件有关的流程图。
图5示出了游戏机和远程玩家终端,以及游戏会话的第一阶段中的数据流。
图6示出了游戏机和远程玩家终端,以及游戏会话的第二阶段中的数据流。
图7示出了游戏机和远程玩家终端,以及游戏会话的第三阶段中的数据流。
图8示出了游戏机和远程玩家终端,以及游戏会话的第四阶段中的数据流。
图9示出了游戏机和远程玩家终端,以及游戏会话的第五阶段中的数据流。
图10示出了游戏机和远程玩家终端,以及游戏会话的第一阶段中的数据流,类似于图5中所示。
这些图示出了识别以下元件的标号:
1游戏机
1a用于插入硬币的槽
1b用于插入纸币的槽
1c递送托盘
1d出口
2控制逻辑
2a选择处理模块
2b支付处理装置
2c派发处理装置
2d状态收集装置
3远程服务器
3a选择处理装置
3b账户管理器模块
3c控制服务器
3d视频服务器
4第一电信装置
5物理观看显示器
5a、5b、5c显示区域
5a'、5b'、5c'区域图像
5’图像
6现场玩家
7a、7b、7c、7d物理选择器装置
7a'、7b'、7c'、7d'远程选择装置
7a”、7b”、7c”、7d”物理选择器的图像
8图像传输装置
9第二电信装置
10远程玩家终端
10a屏幕
11游戏界面
12控制模块
12a第一阻止装置
12b第二阻止装置
12c状态传输装置
13数码相机
14互联网
15私人计算机
16旋转滚轮
16'滚轮的图像
17附加电子屏幕
17'指示
17”附加电子屏幕的图像
18电源
19连接单元
20第一阻止单元
21第二阻止单元
22远程激活单元
23图像传输单元
24中央处理器
25连接端口
具体实施方式
在图1所示的实施例中,游戏设备包括远程服务器3,可通过互联网14连接到三个物理游戏机1、到能够捕获视频图像的三个高分辨率数码相机13、到一对个人计算机15和到六个远程玩家终端10(每个本身通常包括屏幕10a)。
游戏机1可以经由安全的互联网14连接与远程服务器3交换数据。另一方面,每个游戏机1被分配数码相机13中的一个,其聚焦于游戏机1的物理观看显示器。由每个数码相机13捕获的视频图像也被传输到远程服务器3。
远程服务器3传输由分配给由远程玩家选择的游戏机1的数码相机13捕获的图像,使得他可以在他的远程终端10上观察在游戏机1的物理观看显示器上出现的不同符号、字母和/或数字。
图2示出了游戏厅中三个游戏机1和三个数码相机13的布置。数码相机13与游戏机1的物理观看显示器5相对地安装,并且以数码相机13中的每一个至少聚焦在被分配给它的游戏机1的物理观看显示器5上的方式安装。数码相机13和游戏机1的控制逻辑经由外部控制模块12连接到第一电信装置,数据传输通过第一电信装置被传递到远程服务器。
根据图2中所示,三个游戏机1中的两个被两个现场玩家6使用,他们因此遮挡了这些游戏机1的物理观看显示器5,因此分配给这些游戏机1的两个数码相机13不能捕获所述显示器5的图像。鉴于控制模块包括被编程为发出阻止信号的识别单元(图2中未示出),该阻止信号在数码相机13没有捕获游戏机1的物理观看显示器5的视频图像时阻止游戏机1的激活,因此数码相机13不能捕捉其物理观看显示器5图像的、在现场被使用的两台游戏机1将不能被远程玩家访问,因为控制模块12已经向远程服务器发出并传输了阻止命令来阻止远程选择命令的激活。以这种方式,只有未被现场玩家6使用的第三游戏机1可用于远程玩家。
图3中所示的控制设备示出了在实现和控制由现场和远程玩家所玩的游戏会话中涉及的基本部件。注意的是,游戏机1包括集成在管理游戏机1的功能的可编程电子控制逻辑2中的物理观看显示器5、物理选择器装置7a、7b、7c、7d、选择处理模块2a、支付处理装置2b、派发处理装置2c和状态收集装置2d。游戏机1可以经由第一电信装置4连接到远程服务器3,以在游戏机1和远程服务器3之间传输数据。
物理观看显示器5被设计成显示关于游戏阶段的现场玩家信息,游戏阶段可以由现场玩家通过利用物理选择器装置7a、7b、7c(诸如按钮、开关、操纵杆、电子触摸屏上的触摸区域等)输入现场命令来影响。游戏阶段的结果显示在物理观看显示器5上。
可编程电子控制逻辑2包括选择处理模块2a、支付处理装置2b、派发处理装置2c和状态收集装置2d。选择处理模块2a集成在控制逻辑2中,以处理由现场玩家选择的现场命令,而支付处理装置2b被设计成当现场玩家已支付能够玩游戏的价格时激活游戏机1。在另一方面,提供派发处理装置(2c)来当现场玩家从游戏机1中已赢得游戏的至少一个游戏会话时向现场玩家支付奖品。状态收集装置2d捕获位置信号,其标识每次在物理观看显示器5上显示的图像的位置。
物理观看显示器5、物理选择器装置7a、7b、7c、7d和第一电信装置4通过控制逻辑2连接。
在远离游戏机1处布置了数码相机13,其聚焦于物理观看显示器5以实时拍摄游戏机1的物理观看显示器5的视频图像5'。数码相机13连接到图像传输装置8(图2)。
还提供了第二电信装置9以在远程服务器3和远程玩家的至少一个远程玩家终端10之间执行与游戏有关的数据的交互式无线通信,并且用于将物理观看显示器5图像5'传输到远程服务器3。在远程玩家终端10中,游戏界面11被编程为至少在与远程服务器3通信时,在远程玩家终端10的屏幕10a上显示物理观看显示器5的图像5',以及远程选择装置7a'、7b'、7c'、7d',其类似于物理选择器装置7a、7b、7c、7d并且允许远程玩家在远程玩家终端10上选择在游戏的游戏会话阶段中可用的命令并将它们传输到远程服务器3。
控制模块12连接到游戏机1的控制逻辑2,以在从远程服务器3接收到阻止命令时,当游戏机器1被现场玩家激活时,自动阻止至少远程选择命令的激活,以及当游戏机1被远程玩家激活时,自动阻止至少现场选择命令、派发处理装置2c和支付处理装置2b的激活。还提供了集成在远程服务器3中的账户管理器模块3b,以管理远程玩家的相应账户中的收取和支付。在图3所示的实施例中,控制模块12集成在游戏机1的控制逻辑2中。
控制模块12包括第一阻止装置12a,以当游戏机1被现场玩家激活时至少阻止远程选择命令的激活;以及第二阻止装置12b,以当游戏机1被远程玩家激活时自动阻止至少现场选择命令、派发处理装置2c和支付处理装置2b的激活,并且至少激活在远程游戏模式中的选择处理模块2a。
数码相机13连接到的图像传输装置8被集成到控制模块12并与识别单元(图3中未示出)通信,该识别单元被编程为发出阻止信号,当数码相机13没有捕获游戏机1的物理观看显示器5的图像5'时,阻止信号阻止游戏机1从远程玩家终端10激活。
控制模块12还包括状态传输装置12c,其收集由状态收集装置2d捕获的位置信号,从而识别在物理观看显示器5上显示的图像的位置并将它们传输到控制服务器3c。远程服务器3包括控制服务器3c和视频服务器3d。控制服务器3c被设计成控制系统功能、存储在游戏机1和远程服务器3之间传输的数据、控制和存储由数码相机13拍摄的图像5'、控制和存储在远程服务器3和远程玩家终端10之间传输的数据、并将图像5'和位置信号路由到正在不同游戏机1上玩游戏的相应远程玩家终端10。另一方面,视频服务器3d被设计成收集由数码相机13捕获的图像5'并将它们实时地传输到由控制服务器3c指示的相应远程玩家终端10。远程服务器3还包括选择处理装置3a,用于实时处理由远程玩家在远程玩家终端10的游戏界面11中选择的命令,以及用于将所选择的处理后的命令经由第一电信装置4实时传输到控制模块12。
图4示出了设计为外部单元的控制模块的实施例,该外部单元包括电源、连接到中央处理器24的连接单元19、第一阻止激活单元20、第二阻止激活单元21、选择器激活单元22和图像传输单元23,中央处理器24又通过连接端口25连接到第一电信装置4、相机13和的游戏机的控制逻辑2。中央处理器24管理和控制单元19、20、21、22、23的功能。在图4中,各种元件之间的单向通信由简单的箭头表示,并且双向通信由双箭头表示。
如可以看到的,电源18向控制模块12,尤其是向连接单元19、第一阻止单元20、第二阻止单元21、远程激活单元22、图像传输单元23和中央处理器24提供电能。连接单元19被设计成将控制模块12连接到游戏机的控制逻辑2。第一阻止激活单元20被设计成当游戏机被现场玩家激活时集成远程选择命令的第一阻止装置(12a-参见图3),而第二阻止激活单元21被设计成当它被远程玩家激活时集成游戏机的物理选择器装置的第二阻止装置(12b-参见图3)。
远程激活单元22被设计成当游戏机被远程玩家激活时激活支付收取处理装置2b、派发处理装置2c和选择处理模块2a。反过来,图像传输单元23被设计成当游戏机被远程玩家激活时被激活并传输相机13的图像。
中央处理器24控制和管理单元19、20、21、22、23的功能,并且与所述单元19、20、21、22、23以及经由端口25与第一电信装置4、与相机13和与游戏机的控制逻辑2双向通信。端口25可以是诸如USB、HDMI、OPTO-DIGITAL、SERIAL、PARALLEL等端口。
图5至图10图示了在游戏会话的连续阶段中在远程玩家终端10、远程服务器3、游戏机1和数码相机13之间的数据流,其中游戏会话由远程玩家进行。在这些阶段中,数码相机13连续捕获游戏机1的物理观看显示器5的视频图像5'。视频图像5'和位置信号被连续且实时地传输到远程服务器3并且从那里它们也连续且实时地传输到远程用户终端10。同样,远程用户终端10和游戏机1之间的交互总是实时执行。
游戏机1本身通常包括物理观看显示器5,具有三个单独的区域5a、5b、5c显示构成第一数字组合的三个数字。这些数字通常标记在相应的旋转滚轮16上。游戏机还包括附加的电子显示器17,旨在向玩家显示附加信息,诸如积分的状态、奖品的存在、辅助游戏、娱乐视频等。
游戏机1具有三个物理个体选择按钮7a、7b、7c,每个按钮被分配给区域5a、5b、5c中的一个,使得现场玩家可以通过按下对应的按钮来使滚轮16旋转以改变该按钮所分配到的区域的数字。
游戏机1还具有物理通用选择按钮7d,使得现场玩家可以同时旋转所有滚轮16并且因此同时改变所有数字、同时停止所有数字的连续出现、并接受由游戏机1提出的动作。游戏机1还包括用于插入硬币的槽1a、用于插入纸币的槽1b、以及当游戏机1给予奖品时通过出口1d从游戏机1弹出的奖品的递送托盘1c。
在图5所示的游戏的第一阶段中,远程玩家已经从他的远程用户终端10连接到远程服务器3并开始游戏会话,使得旋转滚轮16和游戏机1的物理观看显示器5在与远程用户终端10中同时接收到的位置信号对应的特定位置中显示第一数字组合。
第一数字组合的物理观看显示器5的图像5'由数码相机13捕获,并实时传输到远程服务器3上的视频服务器3d,从那里,它被传输到远程玩家终端10,其中它通过游戏界面11在远程玩家终端10的屏幕10a上也进行实时再现。
游戏界面11还以三个虚拟个体选择按钮7a'、7b'、7c'以及虚拟通用选择按钮7d'的形式显示远程选择装置7a'、7b'、7c'、7d',其功能类似于物理选择器装置,即,游戏机1的物理选择器按钮7a、7b、7c、7d的功能。同时,在远程玩家终端10上接收由状态收集装置2d捕获并由状态传输装置12c传输的与图像5'对应的位置信号。
在图6所示的阶段中,远程玩家已经操作中央虚拟个体选择按钮7b',以改变游戏机1的物理观看显示器5的图像5'的中央区域的数字。该命令被实时传输到控制服务器3c并且从那里也实时地传输到物理游戏机1,其控制逻辑也实时地启动与中央区域5b'对应的滚轮16的旋转,使得游戏机1的物理观看显示器5的中央区域5b连续且快速地显示变化的数字。数码相机13捕获物理观看显示器5的图像5'并通过视频服务器3d将它们实时传输到远程玩家终端10并将它们显示在远程用户终端10的屏幕10a上。
当玩家再次按下游戏界面11中的中央虚拟选择按钮7b'以停止改变数字时,该命令实时地从远程玩家终端10传输到远程服务器3的控制服务器3c,其中选择处理装置生成对应的选择信号,该信号被传输到控制模块的选择处理模块,该控制模块将其发送到游戏机1的控制逻辑。游戏机1的控制逻辑然后停止与物理观看显示器的中央区域5b对应的滚轮16的旋转,并且在所述中央区域5b中显示新的数字。由数码相机13捕获的在游戏机1的物理观看显示器5上显示新的数字组合的图像5'被传输到视频服务器3d,并且从那里传输到远程玩家终端10,其中,通过游戏界面11,它实时地出现在远程玩家终端10的屏幕10a上。
在图7所示的游戏会话的阶段中,游戏机1的物理观看显示器5的中央区域5b中的数字的变化导致其与对应位置信号同时从数码相机13传输的图像5'的获胜组合实时地显示在远程玩家终端10的屏幕10a上。此外,游戏机1在其附加电子屏幕17上显示由游戏机1的控制逻辑生成的关于获胜组合的消息。该消息被传输到控制服务器3c并且从那里传输到远程用户终端10,其中它在远程用户终端10的屏幕10a上出现为指示17'。
在图8所示的游戏会话阶段,用户在他的远程玩家终端10上的屏幕10a上按下游戏界面11的虚拟通用选择按钮7b'以选择收取获胜组合的奖品的支付命令。支付命令被实时传输到远程终端3的控制服务器3c,其中支付收取命令由选择处理装置实时处理,以实时生成实时发送到账户管理器模块的支付信号,使得它管理远程玩家的账户中的奖品的支付,并且还经由控制模块发送到游戏机1的控制逻辑的选择处理模块,为此该游戏机1注意到远程用户已经选择奖品的支付。
如图9所示,当账户管理器模块已经将奖品支付给远程用户的账户时,它生成支付确认信号,远程服务器将该支付确认信号实时地发送到控制模块,控制模块将它传送给游戏机的控制逻辑使得它在其附加电子屏幕17上显示支付确认消息,并且还发送到远程玩家终端10,远程玩家终端10的屏幕10a上实时地显示类似于游戏机10的附加电子屏幕17上显示的支付确认消息17'。同样,支付确认信号的发射使游戏机的控制逻辑置于备用状态,等待远程用户可以发起的新游戏会话。
图10图示了类似于图5的第一游戏阶段,其中远程玩家已经从他的远程用户终端10与远程服务器3建立连接并发起游戏会话,使得游戏机1的物理观看显示器5显示数字的第一组合。在图9所示的实施例中,数码相机13不仅捕获物理观看显示器5的图像5',而且还捕获附加电子显示器17和物理选择按钮7a、7b、7c、7d的图像,这些图像在远程用户终端10的屏幕10a上实时地再现。
除了没有生成类似于在游戏机1的附加电子屏幕17上显示的、与对应的位置信号同时传输到远程玩家终端10以在其屏幕10a上显示它们的指示之外,控制设备的操作完全类似于先前参考图5至图9描述的操作,但是在附加电子屏幕17上显示的那些消息的图像5'也被数码相机13捕获并且在远程用户终端10的屏幕10a上而不是上述指示中再现,使得远程用户可以直接根据由数码相机13捕获的图像5'与游戏机1交互。

Claims (14)

1.一种用于控制由可编程电子控制逻辑(2)管理的至少一个物理游戏机(1)的操作的控制设备,
其中所述控制设备包括远程服务器(3)和用以在游戏机(1)和远程服务器(3)之间交换数据的第一电信装置(4),
其中游戏机(1)包括:
物理观看显示器(5),用于显示关于游戏阶段的现场玩家(6)信息;
物理选择器装置(7a,7b,7c,7d),用于允许现场玩家(6)选择关于游戏的游戏会话的可用的现场命令;
支付处理装置(2b),用于当现场玩家(6)已支付能够玩游戏的价格时激活游戏机(1);
被集成在控制逻辑中的状态收集装置(2d),其捕获用于标识每次在物理观看显示器(5)上显示的图像的位置的位置信号;
派发处理装置(2c),用于当现场玩家(6)已从游戏机(1)赢得游戏的至少一个游戏会话时向其支付奖品,物理观看显示器(5)、物理选择器装置(7a,7b,7c,7d)、支付处理装置(2b)、派发处理装置(2c)和第一电信装置(4)被连接到控制逻辑(2);
以及其中所述控制设备包括:
被集成在远程服务器(3)中的账户管理器模块(3b),用于管理远程玩家的相应账户中的收取和支付;
连接到图像传输装置(8)的用于实时拍摄图像的至少一个数码相机(13),数码相机(13)被布置为实时拍摄游戏机(1)的物理观看显示器(5)的图像(5');
第二电信装置(9),用于在远程服务器(3)和远程玩家的至少一个远程玩家终端(10)之间执行与游戏相关的数据的交互式无线通信,并且用于将图像实时传输到远程玩家终端(10),第二电信装置(9)被设计为向远程玩家终端(10)传输由数码相机(13)拍摄的物理观看显示器(5)的图像(5');
游戏界面(11),至少当它与远程服务器(3)通信时,在远程玩家终端(10)的屏幕(10a)上实时显示由图像传输装置(8)传输的图像,以及类似于游戏机(1)的物理选择器装置(7a,7b,7c,7d)的远程选择装置(7a',7b',7c',7d'),所述游戏界面(11)还允许远程玩家在远程玩家终端(10)上选择在游戏会话阶段中可用的命令,并经由第二电信装置(9)将它们实时传输到远程服务器(3),所述游戏界面(11)被设计为在远程玩家终端(10)的屏幕(10a)上显示物理观看显示器(5)的图像(5');
连接到游戏机(1)的控制逻辑(2)的控制模块(12),用于当从远程服务器(3)接收到阻止命令时,当游戏机(1)被现场玩家(6)激活时,自动阻止至少远程选择命令的激活,并且当游戏机(1)被远程玩家激活时,用于自动阻止至少现场选择命令、派发处理装置(2c)和支付处理装置(2b)的激活和用于激活至少远程游戏模式中的选择处理模块(2a),图像传输装置(8)被集成在控制模块中;
其特征在于:
所述控制设备还包括被集成在远程服务器(3)中的选择处理装置(3a),用于实时处理由远程玩家在远程玩家终端(10)的游戏界面(11)中选择的命令,以及用于将处理后的所选择的命令经由第一电信装置(4)实时传输到控制模块(12);
并且特征在于所述远程服务器(3)包括彼此分离的控制服务器(3c)和视频服务器(3d);
控制服务器(3c)被设计成控制系统的功能、存储在游戏机(1)和远程服务器(3)之间传输的数据、由数码相机(13)拍摄的图像(5')、在远程服务器(3)和远程玩家终端(10)之间传输的数据、并将图像(5')路由到远程玩家正在从其在不同游戏机(1)上玩游戏的相应远程玩家终端(10);
视频服务器(3d)被设计成收集由每个数码相机(13)捕获的、由图像传输装置(8)传输的图像(5')并将图像(5')传输到由控制服务器(3c)指示的相应远程玩家终端(10)。
2.如权利要求1所述的控制设备,其特征在于,所述控制模块(12)包括:
第一阻止装置(12a),用于当游戏机(1)被现场玩家(6)激活时阻止至少远程选择命令的激活;
第二阻止装置(12b),用于当游戏机(1)被远程玩家激活时自动阻止至少现场选择命令、派发处理装置(2c)和支付处理装置(2b)的激活。
3.如权利要求1或2所述的控制设备,其特征在于,控制模块(12)还包括状态传输装置(12c),其收集由状态收集装置(2d)捕获的位置信号,从而识别物理观看显示器(5)上显示的图像的位置,并将它们传输到控制服务器(3c)。
4.如权利要求1或2所述的控制设备,其特征在于,控制模块(12)集成在游戏机(1)的控制逻辑(2)中。
5.如权利要求1或2所述的控制设备,其特征在于,控制模块(12)是连接到游戏机(1)的控制逻辑(2)的外部单元。
6.如权利要求1或2所述的控制设备,其特征在于,数码相机(13)安装在游戏机(1)上。
7.如权利要求1或2所述的控制设备,其特征在于,数码相机(13)安装在远离游戏机(1)的位置。
8.如权利要求1或2所述的控制设备,其特征在于,第一电信装置(4)包括移动电话设备。
9.如权利要求1或2所述的控制设备,其特征在于,第一电信装置(4)适于经由固定电话线与远程服务器(3)建立数据流量。
10.如权利要求1或2所述的控制设备,其特征在于,游戏界面(11)的至少一部分被编程在远程玩家终端(10)中。
11.如权利要求1或2所述的控制设备,其特征在于,游戏界面(11)的至少一部分被托管在远程服务器(3)上,使得当它连接到远程服务器(3)时它仅显示在远程玩家终端(10)上。
12.如权利要求1或2所述的控制设备,其特征在于,控制模块(12)包括识别单元,所述识别单元被编程为发出阻止信号,当数码相机(13)没有捕获游戏机(1)的物理观看显示器(5)的图像(5')时,所述阻止信号防止游戏机(1)从远程玩家终端(10)激活。
13.如权利要求1或2所述的控制设备,其特征在于,数码相机(13)是具有高视频分辨率的数码相机。
14.一种游戏设施,包括至少一个由可编程电子控制逻辑(2)管理的游戏机(1),其包括远程服务器(3)和第一电信装置(4),以在游戏机(1)和远程服务器(3)之间传输数据,
其中游戏机(1)包括物理观看显示器(5),以显示现场玩家(6)关于游戏阶段的信息,
物理选择器装置(7a,7b,7c,7d),以允许现场玩家(6)选择关于游戏的游戏会话可用的现场命令,
集成在控制逻辑(2)中的选择处理模块(2a),以处理由现场玩家(6)选择的现场命令;
支付处理装置(2b),用于当现场玩家(6)已支付能够玩游戏的价格时激活游戏机(1),
派发处理装置(2c),以当现场玩家(6)已在游戏机(1)中赢得游戏的至少一个游戏会话时向他支付奖品,
物理观看显示器(5)、物理选择器装置(7a,7b,7c,7d)、支付处理装置(2b)、派发处理装置(2c)和第一电信装置(4)连接到控制逻辑(2),
其特征在于
所述游戏设施包括如权利要求1至13中任一项所述的控制设备。
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