CN112206503A - 实体游戏机台之远程操作系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明揭露一种实体游戏机台远程操作系统,其包含实体游戏机台、影像捕获设备、游戏服务器及控制单元。实体游戏机台执行第一游戏指令,且实体游戏机台具有对应第一游戏指令之游戏状态信息。影像捕获设备同步产生对应游戏进行过程之影像画面。游戏服务器电性连接影像捕获设备,将影像画面传递至第一使用者端,且游戏服务器根据第一使用者端产生的第二游戏指令取得对应实体游戏机台之主控制权。控制单元电性连接游戏服务器及实体游戏机台,且根据第三游戏指令转换实体游戏机台之游戏状态信息,游戏服务器计算游戏状态信息对应之游戏结果信息。进一步地,本发明揭露一种实体游戏机台远程操作方法。
Description
技术领域
本发明涉及一种远程操作系统,特别是有关于一种实体游戏机台之远程操作系统。
背景技术
一般可供一个或复数个玩家一起进行的实体游戏机台,在同一时间允许参加的人数有限,且玩家一次只能参加一种游戏。
电子型益智游戏包括宾果及基诺等,与桌上型益智游戏不同的是,由于电子型益智游戏没有桌面面积的限制,因此没有玩家人数的限制。然而,电子型益智游戏缺乏桌上型益智游戏身历其境的临场感。
如上所述,为了在玩家的人数限制以及现场进行游戏的临场感之间取得平衡。因此本发明提供一种解决上述习知技术之问题的系统及方法。
发明内容
本发明的各种实施方式,是针对实体游戏机台,例如:益智游戏玩家能够体验有如在现场进行游戏的临场感,以及在同时进行多种益智游戏之间取得平衡。
基于上述目的,本发明提供的实体游戏机台远程操作系统,包含:
一实体游戏机台,执行一第一游戏指令,且该实体游戏机台具有对应该第一游戏指令之一游戏状态信息,其中该第一游戏指令对应至该实体游戏机台之游戏类型之一初始状态;
一影像捕获设备,同步记录对应该实体游戏机台之游戏进行过程之一影像画面;
一游戏服务器,电性连接该影像捕获设备,将该影像画面同步传递至一第一使用者端,该第一用户端根据该影像画面产生一第二游戏指令,且该游戏服务器根据该第二游戏指令取得对应该实体游戏机台之一主控制权;以及
一控制单元,电性连接该游戏服务器及该实体游戏机台,且根据一第三游戏指令转换该实体游戏机台之该游戏状态信息,其中该第一使用者端在取得该主控制权之后产生该第三游戏指令;
其中该游戏服务器在该实体游戏机台完成该第三游戏指令之后,计算该游戏状态信息对应之一游戏结果信息,且传递该游戏结果信息至该第一用户端。
优选地,所述之实体游戏机台远程操作系统,其特征在于,其中该游戏服务器包含:
一串流服务器,同步传递该影像画面至该第一使用者端;
一消息队列服务器(message queue server),异步传递该第三游戏指令至该控制单元;以及
一资源管理装置,电性连接该消息队列服务器,计算该游戏结果信息,且传递至对应之该第一使用者端。
优选地,其中该实体游戏机台进一步包含接收一第四游戏指令,其中该第四游戏指令藉由一第二使用者端产生,且该第二用户端不取得该实体游戏机台之该主控制权。
优选地,其中该游戏服务器在该实体游戏机台完成该第四游戏指令之后,计算该游戏状态信息对应之该游戏结果信息,且传递该游戏结果信息至该第二用户端。
优选地,其中该第四游戏指令不使用该控制单元转换该实体游戏机台之该游戏状态信息。
本发明的提供的实体游戏机台远程操作方法,包含以下步骤:
传送一游戏状态信息之一实时影像画面至一第一使用者端,其中该游戏状态信息对应一实体游戏机台之游戏类型之一初始状态;
该第一用户端连接至一控制单元,且藉由该控制单元取得该实体游戏机台之一主控制权;
该第一用户端传递一第五游戏指令至该控制单元,该控制单元根据该第五游戏指令转换该实体游戏机台之该游戏状态信息;以及
一游戏服务器在该控制单元执行完该第五游戏指令之后,计算对应该游戏状态信息之一游戏结果信息,且传递该游戏结果信息之该实时影像画面至该第一使用者端。
优选地,进一步包含以下步骤:
在该控制单元执行完该第五游戏指令之后,一第二使用者端传递一第六游戏指令至该实体游戏机台,且该第二使用者端不藉由该控制单元取得该实体游戏机台之该主控制权;以及
该游戏服务器在该实体游戏机台执行完该第六游戏指令之后,计算对应该游戏状态信息之该游戏结果信息,且传递该游戏结果信息之该实时影像画面至该第二使用者端。
优选地,其中该实体游戏机台接收该第六游戏指令时,不经由该控制单元。
本发明的实体游戏机台远程操作系统的有益效果为:
1)影像捕获设备,同步记录对应该实体游戏机台之游戏进行过程之一影像画面;游戏服务器,电性连接该影像捕获设备,将该影像画面同步传递至一第一使用者端,可以让玩家提升现场进行益智游戏的临场感。
2)控制单元藉由远程操作系统取得实体游戏机台的主控制权,可以提高游戏的互动性,增加益智游戏的临场感。
3)藉由远程操控系统,其他游戏玩家即使在不取得实体游戏机台的主控制权的情形下,依然可以进行益智游戏,不会有参加游戏的人数限制。
本发明的实体游戏机台远程操作方法的有益效果为:
1)所述方法传送一游戏状态信息之一实时影像画面至一第一使用者端,可以让玩家提升现场进行益智游戏的临场感。
2)该第一用户端连接至一控制单元,且藉由该控制单元取得该实体游戏机台之一主控制权,可以提高游戏的互动性,增加益智游戏的临场感。
3)该第一用户端传递一第五游戏指令至该控制单元,该控制单元根据该第五游戏指令转换该实体游戏机台之该游戏状态信息,以及游戏服务器在该控制单元执行完该第五游戏指令之后,计算对应该游戏状态信息之一游戏结果信息,且传递该游戏结果信息之该实时影像画面至该第一使用者端,使得其他游戏玩家即使在不取得实体游戏机台的主控制权的情形下,依然可以进行益智游戏,不会有参加游戏的人数限制。
附图说明
为让本发明之上述及其他的态样、特征、优点以及实施例能够更明显易懂,所附附图之说明如下:
第1图所绘为根据本发明的实施例之实体游戏机台远程操作系统的示意图;
第2图所绘为根据本发明的实施例之实体游戏机台远程操作方法的流程图;
第3图所绘为根据本发明的实施例之实体游戏机台远程操作方法的另一流程图。
具体实施方式
有鉴于上述待克服的技术问题,本发明发展出一种实体游戏机台之远程操作系统及方法,以克服益智游戏玩家能够体验有如在现场进行游戏的临场感,以及在同时进行多种益智游戏之间取得平衡。
为更清楚说明本发明之实施方式,请参阅第1图,第1图所绘为根据本发明的实施例之实体游戏机台远程操作系统的示意图。如图所示,本发明提供一种实体游戏机台远程操作系统10,包含实体游戏机台100、影像捕获设备200、游戏服务器300以及控制单元400。实体游戏机台100执行第一游戏指令,且实体游戏机台100具有对应第一游戏指令的游戏状态信息,其中第一游戏指令对应至实体游戏机台100的游戏类型的初始状态。
上述提及的实体游戏机台100的进行必须有游戏参加者实际跟游戏的主持人互动才能进行。而第一游戏指令指的是此种游戏在开始进行游戏的时候,游戏主持人必须先进行发牌给游戏参加者的动作,而根据游戏的不同类别,游戏主持人则有不同的第一游戏指令需要执行。
影像捕获设备200同步记录对应实体游戏机台100的游戏进行过程的影像画面201。游戏服务器300电性连接影像捕获设备200,将影像画面201同步传递至第一使用者端510,第一用户端510根据影像画面201产生第二游戏指令,且游戏服务器300根据第二游戏指令取得对应的实体游戏机台100之主控制权。
上述的影像捕获设备200,举例来说,可以是网络摄影机等等设备,将上述桌上型益智游戏的游戏进行过程,以实时影像的方式同步传递给游戏参加者观看到。
上述的游戏服务器300,可以让游戏参加者使用计算机设备或行动装置,以有线网络或无线网络的方式连接。游戏参加者藉由连接至游戏服务器300,可以观看各个实体游戏机台100的游戏状态为何,而游戏参加者可以选择是否要取得某个实体游戏机台100的主控制权,取得主控制权代表的是游戏参加者可以跟游戏主持人进行一对一的互动。举例来说,游戏参加者中的取得主控制权代表可以通知游戏主持人执行发牌给游戏参加者的动作或接受游戏参加者的动作。
控制单元400电性连接游戏服务器300及实体游戏机台100,且根据第三游戏指令503转换实体游戏机台100之游戏状态信息,第一用户端510在取得主控制权之后产生第三游戏指令503。游戏服务器300在实体游戏机台100完成第三游戏指令503之后,计算游戏状态信息对应之游戏结果信息,且传递游戏结果信息至第一用户端510。
上述提及的控制单元400,对应到不同的游戏类型可以是各种装置,举例来说,若对应到二十一点桌上型益智游戏,可以是供发牌或翻牌的机械装置,若是对应到轮盘,则可以是转动轮盘的机械装置等等。
上述提及的第三游戏指令503,则是游戏参加者在取得某个实体游戏机台 100的主控制权之后,可以要求游戏主持人进行发牌或翻牌等等动作的指令。在游戏主持人与取得实体游戏机台100的主控制权的游戏参加者之间的互动完成后,即代表第三游戏指令完成,游戏服务器300则计算游戏结果,并且执行对应的派发彩金的动作。
根据本发明的一个实施例,游戏服务器300包含串流服务器310、消息队列服务器320及资源管理装置330。串流服务器310同步传递影像画面201至第一使用者端510。消息队列服务器320异步传递第三游戏指令503至控制单元400。资源管理装置330电性连接消息队列服务器320,计算游戏结果信息,且传递至对应之第一使用者端510。
上述的串流服务器(stream server),用于将各个实体游戏机台100的游戏状态,以影像的方式同步且实时的传递,让游戏参加者可以实时的观看各个实体游戏机台100的游戏状态,举例来说,游戏参加者可以看到是否已经有另外的游戏参加者取得某个实体游戏机台100的主控制权,或者是某个实体游戏机台 100目前是游戏开始状态或游戏结束状态。
上述的消息队列服务器(message queue server),用于将众多游戏参加者发出的游戏指令,以异步的方式传递到控制单元400,控制单元400可以根据游戏指令的类型作对应执行。举例来说,在一个二十一点桌上型益智游戏中,可以允许不只一个游戏参加者同时参加,因此控制单元400可以依据游戏参加者发出的不同游戏指令,以异步的方式执行。例如依据收到游戏指令的顺序执行,或者依据收到的游戏指令的类别,以具有时间间隔的方式执行,像是一段时间内只执行发牌的动作,或是一段时间内只执行翻牌动作让游戏参加者观看牌的动作。
上述的资源管理装置330,负责在每个实体游戏机台100完成每个桌上型益智游戏时,计算游戏结果,且派发对应的彩金给对应的游戏参加者。
根据本发明的一个实施例,实体游戏机台100进一步包含接收第四游戏指令504,第四游戏指令504藉由第二使用者端520产生,且第二用户端520不取得实体游戏机台100之主控制权。
上述第四游戏指令504,指的是游戏参加者可以进行某些不需要与游戏主持人有对应互动的动作,举例来说,游戏参加者不需要藉由控制单元400进行发牌或翻牌的动作,因此不需要取得实体游戏机台100的主控制权。
根据本发明的一个实施例,游戏服务器300在实体游戏机台100完成第四游戏指令504之后,计算游戏状态信息对应的游戏结果信息,且传递游戏结果信息至第二用户端520。
上述计算游戏结果信息的动作,除了计算取得实体游戏机台100的主控制权的游戏参加者的游戏结果,也包含没有取得实体游戏机台100的主控制权的游戏参加者的游戏结果,因此必须在第三游戏指令503及第四游戏指令504都完成之后再计算。
根据本发明的一个实施例,第四游戏指令504不使用控制单元400转换实体游戏机台100之游戏状态信息。
上述的第四游戏指令504,由于没有取得实体游戏机台100的主控制权,因此不能藉由控制单元400与实体游戏机台100互动,例如不能控制实体游戏机台100的游戏主持人进行发牌或翻牌等动作,而只能执行非一对一互动的方式来转换游戏状态信息。
请参阅第2图,第2图所绘为根据本发明的实施例之实体游戏机台远程操作方法的流程图。如图所示,本发明也提供一种实体游戏机台远程操作方法,包含以下步骤(S1至S4):
步骤S1:传送游戏状态信息之实时影像画面至第一用户端510,游戏状态信息对应实体游戏机台100之游戏类型的初始状态。
步骤S2:第一用户端510连接至控制单元400,且藉由控制单元400取得实体游戏机台100之主控制权。
步骤S3:第一用户端510传递第五游戏指令至控制单元400,控制单元400 根据第五游戏指令转换实体游戏机台100之游戏状态信息。
步骤S4:游戏服务器300在控制单元400执行完第五游戏指令之后,计算对应游戏状态信息之游戏结果信息,且传递游戏结果信息之实时影像画面至该第一使用者端510。
根据上述步骤S1至S4,游戏参加者可以观看各个实体游戏机台100的实时影像画面,藉此决定要控制哪个实体游戏机台100,取得实体游戏机台100的主控制权后,可以进行一对一的游戏互动。游戏参加者观看的是实时影像画面,并非是经过转换的虚拟画面,因此可以提升使用者参加游戏的临场感。
根据本发明的一个实施例,进一步包含以下步骤(S3_2至S3_3):
步骤S3_2:在控制单元400执行完第五游戏指令之后,第二用户端520传递第六游戏指令至实体游戏机台100,且第二使用者端520不藉由控制单元400 取得实体游戏机台100之主控制权。
步骤S3_3:游戏服务器300在实体游戏机台100执行完第六游戏指令之后,计算对应游戏状态信息之游戏结果信息,且传递游戏结果信息之实时影像画面至第二用户端520。
根据本发明的一个实施例,实体游戏机台100接收第六游戏指令时,不经由控制单元400。
根据上述步骤S3_2至S3_3,游戏参加者在观看各个实体游戏机台100的实时影像画面时,若发现某个实体游戏机台100已经被其他游戏参加者取得主控制权,仍然可以发出游戏指令以参与游戏,只是不能取得实体游戏机台100的主控制权。
本发明在本文中仅以较佳实施例揭露,然任何熟习本技术领域者应能理解的是,上述实施例仅用于描述本发明,并非用以限定本发明所主张之专利权利范围。举凡与上述实施例均等或等效之变化或置换,皆应解读为涵盖于本发明之精神或范畴内。因此,本发明之保护范围应以下述之申请专利范围所界定者为基准。
附图标记说明
10:实体游戏机台远程操作系统
100:实体游戏机台
200:影像捕获设备
201:影像画面
300:游戏服务器
310:串流服务器
320:消息队列服务器
330:资源管理装置
400:控制单元
503:第三游戏指令
504:第四游戏指令
510:第一使用者端
520:第二使用者端
S1、S2、S3、S3_2、S3_3、S4:步骤
Claims (8)
1.一种实体游戏机台远程操作系统,其特征在于,包含:
一实体游戏机台,执行一第一游戏指令,且该实体游戏机台具有对应该第一游戏指令之一游戏状态信息,其中该第一游戏指令对应至该实体游戏机台之游戏类型之一初始状态;
一影像捕获设备,同步记录对应该实体游戏机台之游戏进行过程之一影像画面;
一游戏服务器,电性连接该影像捕获设备,将该影像画面同步传递至一第一使用者端,该第一用户端根据该影像画面产生一第二游戏指令,且该游戏服务器根据该第二游戏指令取得对应该实体游戏机台之一主控制权;以及
一控制单元,电性连接该游戏服务器及该实体游戏机台,且根据一第三游戏指令转换该实体游戏机台之该游戏状态信息,其中该第一使用者端在取得该主控制权之后产生该第三游戏指令;
其中该游戏服务器在该实体游戏机台完成该第三游戏指令之后,计算该游戏状态信息对应之一游戏结果信息,且传递该游戏结果信息至该第一用户端。
2.根据权利要求1所述之实体游戏机台远程操作系统,其特征在于,其中该游戏服务器包含:
一串流服务器,同步传递该影像画面至该第一使用者端;
一消息队列服务器(message queue server),异步传递该第三游戏指令至该控制单元;以及
一资源管理装置,电性连接该消息队列服务器,计算该游戏结果信息,且传递至对应之该第一使用者端。
3.根据权利要求1所述之实体游戏机台远程操作系统,其特征在于,其中该实体游戏机台进一步包含接收一第四游戏指令,其中该第四游戏指令藉由一第二使用者端产生,且该第二用户端不取得该实体游戏机台之该主控制权。
4.根据权利要求3所述之实体游戏机台远程操作系统,其特征在于,其中该游戏服务器在该实体游戏机台完成该第四游戏指令之后,计算该游戏状态信息对应之该游戏结果信息,且传递该游戏结果信息至该第二用户端。
5.根据权利要求3所述之实体游戏机台远程操作系统,其特征在于,其中该第四游戏指令不使用该控制单元转换该实体游戏机台之该游戏状态信息。
6.一种实体游戏机台远程操作方法,其特征在于,包含以下步骤:
传送一游戏状态信息之一实时影像画面至一第一使用者端,其中该游戏状态信息对应一实体游戏机台之游戏类型之一初始状态;
该第一用户端连接至一控制单元,且藉由该控制单元取得该实体游戏机台之一主控制权;
该第一用户端传递一第五游戏指令至该控制单元,该控制单元根据该第五游戏指令转换该实体游戏机台之该游戏状态信息;以及
一游戏服务器在该控制单元执行完该第五游戏指令之后,计算对应该游戏状态信息之一游戏结果信息,且传递该游戏结果信息之该实时影像画面至该第一使用者端。
7.根据权利要求6所述之实体游戏机台远程操作方法,其特征在于,其进一步包含以下步骤:
在该控制单元执行完该第五游戏指令之后,一第二使用者端传递一第六游戏指令至该实体游戏机台,且该第二使用者端不藉由该控制单元取得该实体游戏机台之该主控制权;以及
该游戏服务器在该实体游戏机台执行完该第六游戏指令之后,计算对应该游戏状态信息之该游戏结果信息,且传递该游戏结果信息之该实时影像画面至该第二使用者端。
8.根据权利要求7所述之实体游戏机台远程操作方法,其特征在于,其中该实体游戏机台接收该第六游戏指令时,不经由该控制单元。
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