TW202216260A - 實體遊戲機台之遠端操作系統及方法 - Google Patents
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Abstract
揭露一種實體遊戲機台遠端操作系統,其包含實體遊戲機台、影像擷取裝置、遊戲伺服器及控制單元。實體遊戲機台執行第一遊戲指令,且實體遊戲機台具有對應第一遊戲指令之遊戲狀態資訊。影像擷取裝置同步產生對應遊戲進行過程之影像畫面。遊戲伺服器電性連接影像擷取裝置,將影像畫面傳遞至第一使用者端,且遊戲伺服器根據第一使用者端產生的第二遊戲指令取得對應實體遊戲機台之主控制權。控制單元電性連接遊戲伺服器及實體遊戲機台,且根據第三遊戲指令轉換實體遊戲機台之遊戲狀態資訊,遊戲伺服器計算遊戲狀態資訊對應之遊戲結果資訊。
Description
本發明涉及一種遠端操作系統,特別是有關於一種實體遊戲機台之遠端操作系統。
一般可供一個或複數個玩家一起進行的實體遊戲機台,例如:博奕遊戲(或稱為荷官遊戲),泛指所有一般在博奕遊戲場所常見,由自動派牌機器、一名或一名以上的荷官(即博奕遊戲的主持人或莊家)所主持的博奕遊戲,其中博奕遊戲可分為桌上型及電子型。桌上型博奕遊戲包括百家樂、二十一點、輪盤及聯獎撲克等,桌上型博奕遊戲的荷官是於特定地點的遊戲桌旁,以指定的遊戲規則與玩家進行遊戲。因此同一時間參加桌上型博奕遊戲的人數有限,且玩家一次只能參加一種遊戲。
電子型博奕遊戲包括賓果及基諾等,與桌上型博奕遊戲不同的是,由於電子型博奕遊戲沒有桌面面積的限制,因此沒有玩家人數的限制。然而,電子型博奕遊戲缺乏桌上型博奕遊戲身歷其境的臨場感。
如上所述,為了在玩家的人數限制以及現場進行遊戲的臨場感之間取得平衡。因此本發明提供一種解決上述習知技術之問題的系統及方法。
本發明的各種實施方式,是針對實體遊戲機台,例如:博奕遊戲玩家能夠體驗有如在現場進行遊戲的臨場感,以及在同時進行多種博奕遊戲之間取得平衡。
基於上述目的,本發明提供一種實體遊戲機台遠端操作系統,其包含實體遊戲機台、影像擷取裝置、遊戲伺服器以及控制單元。實體遊戲機台執行第一遊戲指令,且實體遊戲機台具有對應第一遊戲指令的遊戲狀態資訊,其中第一遊戲指令對應至實體遊戲機台的遊戲類型的初始狀態。
影像擷取裝置同步記錄對應實體遊戲機台之遊戲進行過程之影像畫面。遊戲伺服器電性連接影像擷取裝置,將影像畫面同步傳遞至第一使用者端,第一使用者端根據影像畫面產生第二遊戲指令,且遊戲伺服器根據第二遊戲指令取得對應實體遊戲機台的主控制權。
控制單元電性連接遊戲伺服器及實體遊戲機台,且根據第三遊戲指令轉換實體遊戲機台之遊戲狀態資訊,第一使用者端在取得主控制權之後產生第三遊戲指令。遊戲伺服器在實體遊戲機台完成第三遊戲指令之後,計算遊戲狀態資訊對應的遊戲結果資訊,且傳遞遊戲結果資訊至第一使用者端。
根據本發明的一個實施例,遊戲伺服器包含串流伺服器、訊息佇列伺服器及資源管理裝置。串流伺服器同步傳遞影像畫面至第一使用者端。訊息佇列伺服器非同步傳遞第三遊戲指令至控制單元。資源管理裝置電性連接訊息佇列伺服器,計算遊戲結果資訊,且傳遞遊戲結果資訊至對應之第一使用者端。
根據本發明的一個實施例,實體遊戲機台進一步包含接收第四遊戲指令,其中第四遊戲指令藉由第二使用者端產生,且第二使用者端不取得實體遊戲機台之主控制權。
根據本發明的一個實施例,遊戲伺服器在實體遊戲機台完成第四遊戲指令之後,計算遊戲狀態資訊對應的遊戲結果資訊,且傳遞遊戲結果資訊至第二使用者端。
根據本發明的一個實施例,第四遊戲指令不使用控制單元轉換實體遊戲機台的遊戲狀態資訊。
基於上述目的,本發明也提供一種實體遊戲機台遠端操作方法,其包含以下步驟:傳送遊戲進行過程之即時影像畫面至第一使用者端,遊戲狀態資訊對應實體遊戲機台的遊戲類型的初始狀態。
第一使用者端連接至控制單元,且藉由控制單元取得實體遊戲機台的主控制權。
第一使用者端傳遞第五遊戲指令至控制單元,控制單元根據第五遊戲指令轉換實體遊戲機台之遊戲狀態資訊。
遊戲伺服器在控制單元執行完第五遊戲指令之後,計算對應遊戲狀態資訊之遊戲結果資訊,且傳遞遊戲結果資訊之即時影像畫面至第一使用者端。
根據本發明的一個實施例,在控制單元執行完第五遊戲指令之後,第二使用者端傳遞第六遊戲指令至實體遊戲機台,且第二使用者端不藉由控制單元取得實體遊戲機台之主控制權。
遊戲伺服器在實體遊戲機台執行完第六遊戲指令之後,計算對應遊戲狀態資訊之遊戲結果資訊,且傳遞遊戲結果資訊之即時影像畫面至第二使用者端。
根據本發明的一個實施例,實體遊戲機台接收第六遊戲指令時,不經由控制單元。
根據上述,本發明之實施例因此可達成以下功效:
(1)藉由影像擷取裝置同步傳遞實體遊戲機台的遊戲狀態給遊戲玩家,可以讓玩家提升現場進行博奕遊戲的臨場感。
(2)控制單元藉由遠端操作系統取得實體遊戲機台的主控制權,可以提高遊戲的互動性,增加博奕遊戲的臨場感。
(3)藉由遠端操控系統,其他遊戲玩家即使在不取得實體遊戲機台的主控制權的情形下,依然可以進行博奕遊戲,不會有參加遊戲的人數限制。
有鑑於上述待克服的技術問題,本發明發展出一種實體遊戲機台之遠端操作系統及方法,以克服博奕遊戲玩家能夠體驗有如在現場進行遊戲的臨場感,以及在同時進行多種博奕遊戲之間取得平衡。
為更清楚說明本發明之實施方式,請參閱第1圖,第1圖所繪為根據本發明的實施例之實體遊戲機台遠端操作系統的示意圖。如圖所示,本發明提供一種實體遊戲機台遠端操作系統10,包含實體遊戲機台100、影像擷取裝置200、遊戲伺服器300以及控制單元400。實體遊戲機台100執行第一遊戲指令,且實體遊戲機台100具有對應第一遊戲指令的遊戲狀態資訊,其中第一遊戲指令對應至實體遊戲機台100的遊戲類型的初始狀態。
上述提及的實體遊戲機台100,舉例來說,可以是百家樂、二十一點、輪盤及聯獎撲克等桌上型博奕遊戲,此種遊戲的進行必須有遊戲參加者實際跟遊戲的主持人互動才能進行。而第一遊戲指令指的是此種遊戲在開始進行遊戲的時候,遊戲主持人必須先進行發牌給遊戲參加者的動作,而根據遊戲的不同類別,遊戲主持人則有不同的第一遊戲指令需要執行。
影像擷取裝置200同步記錄對應實體遊戲機台100的遊戲進行過程的影像畫面201。遊戲伺服器300電性連接影像擷取裝置200,將影像畫面201同步傳遞至第一使用者端510,第一使用者端510根據影像畫面201產生第二遊戲指令,且遊戲伺服器300根據第二遊戲指令取得對應的實體遊戲機台100之主控制權。
上述的影像擷取裝置200,舉例來說,可以是網路攝影機等等設備,將上述桌上型博奕遊戲的遊戲進行過程,以即時影像的方式同步傳遞給遊戲參加者觀看到。
上述的遊戲伺服器300,可以讓遊戲參加者使用電腦設備或行動裝置,以有線網路或無線網路的方式連接。遊戲參加者藉由連接至遊戲伺服器300,可以觀看各個實體遊戲機台100的遊戲狀態為何,而遊戲參加者可以選擇是否要取得某個實體遊戲機台100的主控制權,取得主控制權代表的是遊戲參加者可以跟遊戲主持人進行一對一的互動。舉例來說,參加二十一點桌上型博奕遊戲的遊戲參加者,取得主控制權代表可以通知遊戲主持人執行發牌給遊戲參加者的動作、接受遊戲參加者增加下注,或者是觀看遊戲參加者自己手中的牌等等動作。
控制單元400電性連接遊戲伺服器300及實體遊戲機台100,且根據第三遊戲指令503轉換實體遊戲機台100之遊戲狀態資訊,第一使用者端510在取得主控制權之後產生第三遊戲指令503。遊戲伺服器300在實體遊戲機台100完成第三遊戲指令503之後,計算遊戲狀態資訊對應之遊戲結果資訊,且傳遞遊戲結果資訊至第一使用者端510。
上述提及的控制單元400,對應到不同的遊戲類型可以是各種裝置,舉例來說,若對應到二十一點桌上型博奕遊戲,可以是供發牌或翻牌的機械裝置,若是對應到輪盤,則可以是轉動輪盤的機械裝置等等。
上述提及的第三遊戲指令503,則是遊戲參加者在取得某個實體遊戲機台100的主控制權之後,可以要求遊戲主持人進行發牌或翻牌等等動作的指令。在遊戲主持人與取得實體遊戲機台100的主控制權的遊戲參加者之間的互動完成後,即代表第三遊戲指令完成,遊戲伺服器300則計算遊戲結果,並且執行對應的派發彩金的動作。
根據本發明的一個實施例,遊戲伺服器300包含串流伺服器310、訊息佇列伺服器320及資源管理裝置330。串流伺服器310同步傳遞影像畫面201至第一使用者端510。訊息佇列伺服器320非同步傳遞第三遊戲指令503至控制單元400。資源管理裝置330電性連接訊息佇列伺服器320,計算遊戲結果資訊,且傳遞至對應之第一使用者端510。
上述的串流伺服器(stream server),用於將各個實體遊戲機台100的遊戲狀態,以影像的方式同步且即時的傳遞,讓遊戲參加者可以即時的觀看各個實體遊戲機台100的遊戲狀態,舉例來說,遊戲參加者可以看到是否已經有另外的遊戲參加者取得某個實體遊戲機台100的主控制權,或者是某個實體遊戲機台100目前是遊戲開始狀態或遊戲結束狀態。
上述的訊息佇列伺服器(message queue server),用於將眾多遊戲參加者發出的遊戲指令,以非同步的方式傳遞到控制單元400,控制單元400可以根據遊戲指令的類型作對應執行。舉例來說,在一個二十一點桌上型博奕遊戲中,可以允許不只一個遊戲參加者同時參加,因此控制單元400可以依據遊戲參加者發出的不同遊戲指令,以非同步的方式執行。例如依據收到遊戲指令的順序執行,或者依據收到的遊戲指令的類別,以具有時間間隔的方式執行,像是一段時間內只執行發牌的動作,或是一段時間內只執行翻牌動作讓遊戲參加者觀看牌的動作。
上述的資源管理裝置330,負責在每個實體遊戲機台100完成每個桌上型博奕遊戲時,計算遊戲結果,且派發對應的彩金給對應的遊戲參加者。
根據本發明的一個實施例,實體遊戲機台100進一步包含接收第四遊戲指令504,第四遊戲指令504藉由第二使用者端520產生,且第二使用者端520不取得實體遊戲機台100之主控制權。
上述第四遊戲指令504,指的是遊戲參加者可以進行某些不需要與遊戲主持人有對應互動的動作,舉例來說,像是二十一點或是百家樂等桌上型博奕遊戲,遊戲參加者可以單純下注莊家(即代表遊戲主持人的一方)獲勝,或者是單純下注閒家(即代表遊戲參加者的一方)獲勝,而不需要藉由控制單元400進行發牌或翻牌的動作,因此不需要取得實體遊戲機台100的主控制權。
根據本發明的一個實施例,遊戲伺服器300在實體遊戲機台100完成第四遊戲指令504之後,計算遊戲狀態資訊對應的遊戲結果資訊,且傳遞遊戲結果資訊至第二使用者端520。
上述計算遊戲結果資訊的動作,除了計算取得實體遊戲機台100的主控制權的遊戲參加者的遊戲結果,也包含沒有取得實體遊戲機台100的主控制權的遊戲參加者的遊戲結果,因此必須在第三遊戲指令503及第四遊戲指令504都完成之後再計算。
根據本發明的一個實施例,第四遊戲指令504不使用控制單元400轉換實體遊戲機台100之遊戲狀態資訊。
上述的第四遊戲指令504,由於沒有取得實體遊戲機台100的主控制權,因此不能藉由控制單元400與實體遊戲機台100互動,例如不能控制實體遊戲機台100的遊戲主持人進行發牌或翻牌等動作,而只能執行像是單純下注等等非一對一互動的方式來轉換遊戲狀態資訊。
請參閱第2圖,第2圖所繪為根據本發明的實施例之實體遊戲機台遠端操作方法的流程圖。如圖所示,本發明也提供一種實體遊戲機台遠端操作方法,包含以下步驟(S1至S4):
步驟S1:傳送遊戲狀態資訊之即時影像畫面至第一使用者端510,遊戲狀態資訊對應實體遊戲機台100之遊戲類型的初始狀態。
步驟S2:第一使用者端510連接至控制單元400,且藉由控制單元400取得實體遊戲機台100之主控制權。
步驟S3:第一使用者端510傳遞第五遊戲指令至控制單元400,控制單元400根據第五遊戲指令轉換實體遊戲機台100之遊戲狀態資訊。
步驟S4:遊戲伺服器300在控制單元400執行完第五遊戲指令之後,計算對應遊戲狀態資訊之遊戲結果資訊,且傳遞遊戲結果資訊之即時影像畫面至該第一使用者端510。
根據上述步驟S1至S4,遊戲參加者可以觀看各個實體遊戲機台100的即時影像畫面,藉此決定要控制哪個實體遊戲機台100,取得實體遊戲機台100的主控制權後,可以進行一對一的遊戲互動。遊戲參加者觀看的是即時影像畫面,並非是經過轉換的虛擬畫面,因此可以提升使用者參加遊戲的臨場感。
根據本發明的一個實施例,進一步包含以下步驟(S3_2至S3_3):
步驟S3_2:在控制單元400執行完第五遊戲指令之後,第二使用者端520傳遞第六遊戲指令至實體遊戲機台100,且第二使用者端520不藉由控制單元400取得實體遊戲機台100之主控制權。
步驟S3_3:遊戲伺服器300在實體遊戲機台100執行完第六遊戲指令之後,計算對應遊戲狀態資訊之遊戲結果資訊,且傳遞遊戲結果資訊之即時影像畫面至第二使用者端520。
根據本發明的一個實施例,實體遊戲機台100接收第六遊戲指令時,不經由控制單元400。
根據上述步驟S3_2至S3_3,遊戲參加者在觀看各個實體遊戲機台100的即時影像畫面時,若發現某個實體遊戲機台100已經被其他遊戲參加者取得主控制權,仍然可以發出遊戲指令以參與遊戲,只是不能取得實體遊戲機台100的主控制權。
本發明在本文中僅以較佳實施例揭露,然任何熟習本技術領域者應能理解的是,上述實施例僅用於描述本發明,並非用以限定本發明所主張之專利權利範圍。舉凡與上述實施例均等或等效之變化或置換,皆應解讀為涵蓋於本發明之精神或範疇內。因此,本發明之保護範圍應以下述之申請專利範圍所界定者為基準。
10:實體遊戲機台遠端操作系統
100:實體遊戲機台
200:影像擷取裝置
201:影像畫面
300:遊戲伺服器
310:串流伺服器
320:訊息佇列伺服器
330:資源管理裝置
400:控制單元
503:第三遊戲指令
504:第四遊戲指令
510:第一使用者端
520:第二使用者端
S1、S2、S3、S3_2、S3_3、S4:步驟
為讓本發明之上述及其他的態樣、特徵、優點以及實施例能夠更明顯易懂,所附附圖之說明如下:
第1圖所繪為根據本發明的實施例之實體遊戲機台遠端操作系統的示意圖;
第2圖所繪為根據本發明的實施例之實體遊戲機台遠端操作方法的流程圖;
第3圖所繪為根據本發明的實施例之實體遊戲機台遠端操作方法的另一流程圖。
10:實體遊戲機台遠端操作系統
100:實體遊戲機台
200:影像擷取裝置
201:影像畫面
300:遊戲伺服器
310:串流伺服器
320:訊息佇列伺服器
330:資源管理裝置
400:控制單元
503:第三遊戲指令
504:第四遊戲指令
510:第一使用者端
520:第二使用者端
Claims (8)
- 一種實體遊戲機台遠端操作系統,其包含: 一實體遊戲機台,執行一第一遊戲指令,且該實體遊戲機台具有對應該第一遊戲指令之一遊戲狀態資訊,其中該第一遊戲指令對應至該實體遊戲機台之遊戲類型之一初始狀態; 一影像擷取裝置,同步記錄對應該實體遊戲機台之遊戲進行過程之一影像畫面; 一遊戲伺服器,電性連接該影像擷取裝置,將該影像畫面同步傳遞至一第一使用者端,該第一使用者端根據該影像畫面產生一第二遊戲指令,且該遊戲伺服器根據該第二遊戲指令取得對應該實體遊戲機台之一主控制權;以及 一控制單元,電性連接該遊戲伺服器及該實體遊戲機台,且根據一第三遊戲指令轉換該實體遊戲機台之該遊戲狀態資訊,其中該第一使用者端在取得該主控制權之後產生該第三遊戲指令; 其中該遊戲伺服器在該實體遊戲機台完成該第三遊戲指令之後,計算該遊戲狀態資訊對應之一遊戲結果資訊,且傳遞該遊戲結果資訊至該第一使用者端。
- 如請求項1所述之實體遊戲機台遠端操作系統,其中該遊戲伺服器包含: 一串流伺服器,同步傳遞該影像畫面至該第一使用者端; 一訊息佇列伺服器(message queue server),非同步傳遞該第三遊戲指令至該控制單元;以及 一資源管理裝置,電性連接該訊息佇列伺服器,計算該遊戲結果資訊,且傳遞至對應之該第一使用者端。
- 如請求項1所述之實體遊戲機台遠端操作系統,其中該實體遊戲機台進一步包含接收一第四遊戲指令,其中該第四遊戲指令藉由一第二使用者端產生,且該第二使用者端不取得該實體遊戲機台之該主控制權。
- 如請求項3所述之實體遊戲機台遠端操作系統,其中該遊戲伺服器在該實體遊戲機台完成該第四遊戲指令之後,計算該遊戲狀態資訊對應之該遊戲結果資訊,且傳遞該遊戲結果資訊至該第二使用者端。
- 如請求項3所述之實體遊戲機台遠端操作系統,其中該第四遊戲指令不使用該控制單元轉換該實體遊戲機台之該遊戲狀態資訊。
- 一種實體遊戲機台遠端操作方法,包含以下步驟: 傳送一遊戲狀態資訊之一即時影像畫面至一第一使用者端,其中該遊戲狀態資訊對應一實體遊戲機台之遊戲類型之一初始狀態; 該第一使用者端連接至一控制單元,且藉由該控制單元取得該實體遊戲機台之一主控制權; 該第一使用者端傳遞一第五遊戲指令至該控制單元,該控制單元根據該第五遊戲指令轉換該實體遊戲機台之該遊戲狀態資訊;以及 一遊戲伺服器在該控制單元執行完該第五遊戲指令之後,計算對應該遊戲狀態資訊之一遊戲結果資訊,且傳遞該遊戲結果資訊之該即時影像畫面至該第一使用者端。
- 如請求項6所述之實體遊戲機台遠端操作方法,其進一步包含以下步驟: 在該控制單元執行完該第五遊戲指令之後,一第二使用者端傳遞一第六遊戲指令至該實體遊戲機台,且該第二使用者端不藉由該控制單元取得該實體遊戲機台之該主控制權;以及 該遊戲伺服器在該實體遊戲機台執行完該第六遊戲指令之後,計算對應該遊戲狀態資訊之該遊戲結果資訊,且傳遞該遊戲結果資訊之該即時影像畫面至該第二使用者端。
- 如請求項7所述之實體遊戲機台遠端操作方法,其中該實體遊戲機台接收該第六遊戲指令時,不經由該控制單元。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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TW109136548A TW202216260A (zh) | 2020-10-21 | 2020-10-21 | 實體遊戲機台之遠端操作系統及方法 |
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TW109136548A TW202216260A (zh) | 2020-10-21 | 2020-10-21 | 實體遊戲機台之遠端操作系統及方法 |
Publications (1)
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TW202216260A true TW202216260A (zh) | 2022-05-01 |
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ID=82558466
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TW109136548A TW202216260A (zh) | 2020-10-21 | 2020-10-21 | 實體遊戲機台之遠端操作系統及方法 |
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TW (1) | TW202216260A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN112206503A (zh) * | 2020-10-21 | 2021-01-12 | 吴家政 | 实体游戏机台之远程操作系统及方法 |
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2020
- 2020-10-21 TW TW109136548A patent/TW202216260A/zh unknown
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