ES2626310A1 - Disposición de control de la operación de al menos una máquina de juego física e instalación de juego que comprende la disposición - Google Patents

Disposición de control de la operación de al menos una máquina de juego física e instalación de juego que comprende la disposición Download PDF

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Abstract

Disposición de control de la operación de al menos una máquina de juego física e instalación de juego que comprende la disposición. Disposición de control de la operación de al menos una máquina de juego física (1) que comprende al menos una cámara digital (13) para tomar imágenes (5') del display físico de visualización (5) de la máquina de juego (1), medios de telecomunicaciones (4, 9) para transmitir en tiempo real las imágenes (5') a un terminal del usuario remoto (10) que comprende un interfaz de juego (11) para mostrar continuamente y en directo en una pantalla (10a) las imágenes (5'), así como medios de selección remotos (7A', 7b', 7c', 7d') análogos a medios selectores físicos (7a, 7b, 7c, 7d), de la máquina de juego (1), que permiten al jugador remoto seleccionar comandos remotos referentes al juego que se transmiten a través de un servidor remoto (3) a un módulo de control (12) conectado a una lógica de control (2) de la máquina de juego (1) para bloquear automáticamente los comandos remotos cuando la máquina de juego (1) está activada por un jugador presencial (6), y para bloquear en la máquina de juego, comandos de selección presenciales, medios procesadores de abonos (2c) y medios procesadores de cobros (2b) y activar al menos el módulo procesador de selecciones (3a) en un modo de juego remoto, cuando la máquina de juego (1) está activada por el jugador remoto.

Description

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DESCRIPCION
DISPOSICION DE CONTROL DE LA OPERACION DE AL MENOS UNA MAQUINA DE JUEGO FISICA E INSTALACION DE JUEGO QUE COMPRENDE LA DISPOSICION
CAMPO TECNICO DE LA INVENCION
La presente invention pertenece al campo tecnico de las maquinas de juego gobernadas por logica de control programable electronica y a los sistemas de control de tales maquinas.
ESTADO DE LA TECNICA ANTERIOR A LA INVENCION
Las maquinas de juego, tambien denominadas "maquinas tragaperras” se conocen desde hace muchos anos. Son maquinas en las que el jugador presencial paga una determinada cantidad de dinero por apostar durante un tiempo determinado a combinaciones de signos, tales como simbolos, numeros y/o letras, que se muestran en un display fisico de visualization, para obtener creditos de tiempo de juego y posiblemente un premio en efectivo, en base a combinaciones que van apareciendo sucesivamente en el display fisico en campos individuales. Son conocidas maquinas de juego con, por ejemplo, displays fisicos de visualizacion en forma de ventanas de visualizacion a traves de las que el jugador puede visualizar rodillos rotatorios provistos de signos, o pantallas de visualizacion electronicas que muestran los signos, por ejemplo en forma de "rodillos virtuales”, y que en algunas maquinas son tactiles. Algunas maquinas de juego comprenden ademas pantallas adicionales electronicas destinadas a mostrar al jugador informaciones adicionales, tales como el estado de los creditos, la existencia de premios, juegos secundarios, videos de entretenimiento, etc. El jugador presencial tiene la posibilidad de interactuar con la maquina mediante medios selectores, como por ejemplo botones, pulsadores, palancas, campos tactiles en una pantalla tactil electronica, etc. para cambiar individual o colectivamente los signos que componen cada combinacion de signos que aparece en los campos del display fisico de visualizacion. Estas maquinas suelen disponerse en locales de hosteleria y en salones de juego, salas de bingo y casinos.
Hoy en dia, las maquinas de juego son aparatos altamente sofisticados gobernadas por una logica de control programable electronica, como por ejemplo una CPU. Una maquina tipica de este tipo comprende un display fisico de visualizacion para mostrar a un jugador presencial informaciones sobre etapas de un juego de azar asi como medios selectores
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fisicos para permitir al jugador presencial seleccionar comandos presenciales disponibles con respecto a una partida del juego. Los comandos presenciales se procesan mediante un modulo procesador de selecciones integrado en la logica de control. Estas maquinas comprenden asimismo medios procesadores de cobros para activar la maquina de juego cuando un jugador presencial ha pagado un precio para poder realizar el juego y medios procesadores de abonos para abonar premios al jugador presencial cuando ha ganado al menos una partida del juego desde la maquina de juego. El display fisico de visualization, los medios selectores fisicos, los medios procesadores de cobros, los medios procesadores de abonos y los primeros medios de telecomunicaciones estan conectados a la logica de control electronica.
Es cada vez mas frecuente que las maquinas de juego esten provistas de medios de telecomunicaciones mediante las cuales se pueden intercambiar datos entre la logica de control de la maquina de juego y un servidor remoto, por ejemplo para realizar diagnosticos del funcionamiento de la maquina, reprogramaciones y verificaciones de estado de la maquina, o interconexiones entre varias maquinas.
Las personas aficionadas a las maquinas de juego deben desplazarse al lugar en el que estan ubicadas para poder jugar. Esto resulta en algunos casos imposible o molesto. Para evitar esto, existen sistemas de juego por internet en el que el jugador interactua con una maquina de juego virtual que aparece en la pantalla de su telefono inteligente, tableta u ordenador. Sin embargo, muchos jugadores desconfian de estos sistemas de maquinas de juego virtuales. Otros jugadores prefieren jugar en "su(s)” maquina(s) de juego y, por tanto, no pueden realizar juegos sin desplazarse a la ubicacion de la o las maquinas de juego de su preferencia.
DESCRIPCION DE LA INVENCION
La presente invention tiene por objeto superar los inconvenientes del estado de la tecnica mediante una disposition de control de la operation de al menos una maquina de juego fisica gobernada por una logica de control programable electronica, que comprende un servidor remoto y primeros medios de telecomunicaciones para intercambiar datos entre la maquina de juego y un servidor remoto,
donde la maquina de juego comprende
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un display fisico de visualization para mostrar a un jugador presencial informaciones sobre etapas de un juego de azar,
medios selectores fisicos para permitir al jugador presencial seleccionar comandos presenciales disponibles con respecto a una partida del juego,
un modulo procesador de selecciones integrado en la logica de control, para procesar los comandos presenciales seleccionados por el jugador presencial;
medios procesadores de cobros para activar la maquina de juego cuando un jugador presencial ha pagado un precio para poder realizar el juego,
medios captadores de estado integrados en la logica de control que captan senales de posicion que identifican posiciones en las que se encuentran las imagenes mostradas en el display fisico de visualizacion en cada momento,
medios procesadores de abonos para abonar premios al jugador presencial cuando ha ganado al menos una partida del juego desde la maquina de juego,
estando el display fisico de visualizacion, los medios selectores fisicos, los medios procesadores de cobros, los medios procesadores de abonos y los primeros medios de telecomunicaciones conectados a la logica de control electronica,
y comprendiendo la disposition de control ademas
al menos una camara digital para tomar imagenes en tiempo real al menos del display fisico de visualizacion de la maquina de juego, conectada a medios transmisores de imagenes;
segundos medios de telecomunicaciones para realizar comunicaciones inalambricas interactivas de datos referentes al juego, entre el servidor remoto y al menos un terminal de jugador remoto de un jugador remoto, y para transmitir en tiempo real las imagenes del display fisico de visualizacion al terminal de usuario remoto;
un interfaz de juego que, al menos cuando esta en comunicacion con el servidor remoto, muestra en tiempo real en una pantalla del terminal de jugador remoto, las imagenes del display fisico de visualizacion transmitidas por los medios transmisores de imagenes, asi
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como medios de selection remotos analogos a los medios selectores fisicos, y permite al jugador remoto seleccionar, en el terminal de jugador remoto, comandos disponibles en las etapas de la partida del juego y transmitirlos, a traves de los segundos medios de telecomunicaciones y en tiempo real al servidor remoto;
un modulo de control conectado a la logica de control de la maquina de juego para bloquear automaticamente, cuando recibe ordenes correspondientes desde el servidor remoto, al menos la activacion de los comandos de seleccion remotos cuando la maquina de juego se encuentra activada por un jugador presencial, y para bloquear automaticamente al menos la activation de los comandos de seleccion presenciales, los medios procesadores de abonos y los medios procesadores de cobros y para activar al menos el modulo procesador de selecciones en un modo de juego remoto, cuando la maquina de juego se encuentra activada por el jugador remoto, estando los medios transmisores de imagenes integrados en el modulo de control;
medios procesadores de selecciones, integrados en el servidor remoto, para procesar en tiempo real comandos seleccionados por el jugador remoto en el interfaz de juego del terminal de jugador remoto, y transmitir en tiempo real los comandos seleccionados procesados al modulo de control a traves de los primeros medios de telecomunicaciones;
un modulo gestor de cuentas integrado en el servidor remoto, para gestionar cobros y abonos en respectivas cuentas de jugadores remotos.
La invention tambien se refiere a una instalacion de juego que comprende al menos una maquina de juego del tipo anteriormente descrito y el sistema de control con las caracteristicas anteriormente descritas y opcionalmente con una o mas caracteristicas que se describiran a continuacion.
La disposition de control conforme a la presente invencion permite a un jugador jugar en una maquina de juego ubicada en un local, de forma remota y en tiempo real, lo que obviamente incluye los ligeros retardos que se producen forzosamente debido a la necesidad de procesar datos y realizar transmisiones de datos a traves de medios de telecomunicaciones a traves de su terminal de jugador remoto, como por ejemplo un telefono inteligente, un ordenador portatil o de sobremesa, o un ordenador desde otra ubicacion alejada de la maquina de juego, cuando ninguna otra persona esta jugando de
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forma presencial en la maquina de juego. De esta manera, el jugador puede observar "en directo” la maquina de juego y las partidas que esta jugando.
Preferentemente, la o las camaras digitales son camaras digitales de alta resolucion de video, susceptible de captar imagenes de video y fotos. Pueden estar previstas varias camaras instaladas de tal manera que sus campos de captacion de imagenes no incluyan angulos muertos.
La o las camaras digitales pueden estar dispuestas para captar imagenes de solo el display fisico de visualizacion de la maquina de juego o, ademas del display fisico de visualizacion, de una parte mas amplia de la maquina de juego, como puede ser una o mas pantallas adicionales electronicas destinadas a mostrar al jugador informaciones adicionales, tales como el estado de los creditos, la existencia de premios, juegos secundarios, videos de entretenimiento.
Por otra parte, la disposition de control tambien permite aprovechar la seguridad y fiabilidad que ofrecen las maquinas de juego que, como es conocido, estan sometidas a un severisimo control en cuanto a su cumplimiento de las normativas aplicables.
El modulo gestor de cuentas se comunica con un banco virtual el cual gestiona, de manera en si conocida, los abonos y cobros en una cuenta del usuario remoto que puede dar sus comandos de abono y cobro de premios a traves de su terminal de usuario remoto. Los comandos de cobro y abono incluyen la posibilidad de apostar los premios recibidos en una nueva jugada o partida.
Preferentemente, el servidor remoto comprende un servidor de control y un servidor de video. El servidor de control controla las funcionalidades del sistema, almacena los datos transmitidos entre la maquina de juego y el servidor remoto, las imagenes tomadas por la camara digital, los datos transmitidos entre el servidor remoto y el terminal de jugador remoto, y enruta las imagenes a los respectivos terminales de jugador remoto que estan jugando en las distintas maquinas de juego. A su vez, el servidor de video recoge las imagenes captadas por las camaras digitales y los transmite a los respectivos terminales de jugador remoto indicados por el servidor de control. Esta separation de servidores contribuye a un correcto funcionamiento del sistema y constituye una medida de seguridad.
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En una realization de la invention, el modulo de control comprende primeros y segundos medios de bloqueo. Los primeros medios de bloqueo estan disenados para bloquear al menos la activation de los comandos de selection remotos cuando la maquina de juego se encuentra activada por un jugador presencial. A su vez, los segundos medios de bloqueo estan disenados para bloquear automaticamente al menos la activacion de los comandos de seleccion presenciales, los medios procesadores de abonos y los medios procesadores de cobros, cuando la maquina de juego se encuentra activada por el jugador remoto.
Preferentemente, el modulo de control comprende ademas medios transmisores de estado que recogen las senales de position captadas por los medios de captation de estado identificativas de las posiciones en las que se encuentran las imagenes mostradas en el display fisico de visualization, y las transmiten al servidor de control.
El modulo de control puede estar integrado en la logica de control de la maquina de juego, o puede ser una unidad externa conectada a la logica de control de la maquina de juego, cumpliendo las normas de homologacion de la maquina de juego.
Cuando el modulo de control es una unidad externa, puede comprender un procesador/controlador central programable, como por ejemplo un procesador Intel o AMD, para efectuar operaciones a distancia, con un interfaz integrado tipo Ethernet o similar, desde el que es posible comprobar y controlar las entradas y salidas desde navegadores de internet, que estan alojados preferentemente en una caja o contenedor, por ejemplo de aluminio o material plastico, como PVC, con un aislamiento termico, electrico, electromagnetico y de ondas de radiofrecuencia o similares.
El modulo de control puede comprender una placa base sujeta a la caja o contenedor mediante elementos de sujecion en si convencionales tales como tornillos metalicos aislados, pasadores, pasadores de rotation autoblocantes, alojados en agujeros de sujecion de la placa. La caja puede estar provista de un precinto de seguridad.
En la placa base pueden estar montadas, por ejemplo mediante conectores de tipo "slot PCl” unidades independientes, tales como
- una unidad de conexion disenada para conectar el modulo de control a la logica de control de la maquina de juego,
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- una primera unidad de activacion de bloqueo disenada para integrar los primeros medios de bloqueo de los comandos de seleccion remotos cuando la maquina de juego esta activada por un jugador presencial,
-una segunda unidad de activacion de bloqueo disenada para integrar los segundos medios de bloqueo de los medios selectores fisicos de la maquina de juego cuando esta activada por un jugador remoto,
-una unidad de activacion remota disenada para activar los medios procesadores de cobros, los medios procesadores de pagos y el modulo procesador de selecciones cuando la maquina de juego esta activada por un jugador remoto,
- una unidad de transmision de imagenes disenada para activarse y transmitir las imagenes de la camara de video cuando la maquina de juego esta activada por un jugador remoto.
Asimismo, el procesador central puede estar montado sobre un zocalo unido a la placa base mediante microsoldadura, o directamente sobre la placa base. Asimismo, la unidad externa preferentemente comprende una fuente de alimentacion que puede formar parte de la placa base, bien integrada en la propia placa base con sus componentes soldados a la misma, o bien, preferentemente, como unidad independiente alojada en la caja y conectada a la red electrica mediante conector, por ejemplo un conector base filtro o similar.
En la placa base pueden montarse tambien uno o varios puertos para proporcionar la conectividad necesaria para el funcionamiento de la disposition de control. Estos puertos pueden estar seleccionados entre puertos tales como puertos USB, HDMI, OPTO DIGITAL, SERIE, PARALELO, que pueden estar montados firmemente, por ejemplo mediante soldadura, a la placa base.
Preferentemente, tanto cada uno de los puertos anteriormente mencionados como el conector de la fuente de alimentacion a la red electrica estan dispuestos de forma que sean accesibles desde el exterior de la caja o contenedor y que constituyan los unicos puntos de acceso al modulo de control.
El modulo de control puede comprender una unidad de reconocimiento programada para emitir una senal de bloqueo que impide la activacion de la maquina de juego desde el terminal de jugador remoto cuando la o las camaras digitales no captan imagenes de video
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del display fisico de visualization de la maquina de juego. Esto puede ser, por ejemplo, cuando una persona se encuentra entre la camara digital y el display fisico de visualizacion de la maquina de juego.
La o las camaras digitales estan montadas en la maquina de juego o, alternativamente, en una ubicacion distanciada de la maquina de juego, por ejemplo en el techo o en la pared de una sala.
Los primeros medios de telecomunicaciones pueden comprender un dispositivo de telefoma movil por ejemplo, de tecnologia 3G o 4G. Alternativa o complementariamente, los primeros medios de telecomunicaciones pueden estar adaptados para establecer una transmision de datos con el servidor remoto por una lmea de telefono fija.
Al menos parte del interfaz de juego esta programado en el terminal de jugador remoto, como por ejemplo en forma de aplicacion (“app”), o puede estar al menos parcialmente alojada en el servidor remoto de manera que solo es mostrado en el terminal de jugador remoto cuando esta conectada al servidor remoto. El interfaz de juego tambien puede comprender otras funcionalidades, como por ejemplo una aplicacion de suspension que permite enviar al usuario un codigo alfanumerico a un modulo de suspension integrado en el modulo de control a fin de mantener la maquina de juego fisica en suspenso durante un corto tiempo predeterminado. Esta ultima aplicacion es util cuando el jugador remoto tiene que dejar de jugar en la maquina de juego por algun motivo, pero desea reanudar el juego, la partida o la jugado en el mismo estado en el que estaba cuando ha tenido que iniciar el suspenso.
El modulo de control puede comprender ademas otras utilidades complementarias de tipo estadistico, tales como contadores de entradas, por ejemplo de pagos realizados por usuarios presenciales y/o remotos, contadores de salida, por ejemplo de premios abonados, evaluadores de porcentajes de premios sobre pagos, recopiladores de cuantias de apuestas realizadas, chequeos internos de funcionamiento de los elementos del modulo de control, contadores de horas de funcionamiento, registro de incidencias, por ejemplo de horas fuera de servicio, acceso al modulo, acceso a la repetition de las ultimas jugadas (por ejemplo a las 100 ultimas jugadas), chequeo de control de acceso/apertura de tipo de maquinas de azar, etc.
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Como se desprende de la anterior descripcion, la presente invencion permite jugar remotamente partidas de juego en una maquina de juego fisica y real y, por tanto, soluciona satisfactoriamente los inconvenientes de los sistemas de juego remotos del estado de la tecnica.
BREVE DESCRIPCION DE LAS FIGURAS
A continuation se describiran modos de realizar la invencion sobre la base de unos dibujos esquematicos, en los que:
La figura 1 muestra los componentes principales de una realization de una instalacion de juego que incorpora una disposicion de control conforme a la invencion.
La figura 2 muestra maquinas de juego y su conexion a componentes de la disposition de control.
La figura 3 muestra componentes basicos de una realizacion de la disposicion de control para una maquina de juego y un terminal de jugador remoto.
La figura 4 muestra un diagrama de flujo referente a los componentes basicos que aparecen en la figura 3.
La figura 5 muestra la maquina de juego y el terminal de jugador remoto, y el flujo de datos en una primera etapa de una partida de juego.
La figura 6 muestra la maquina de juego y el terminal de jugador remoto, y el flujo de datos en una segunda etapa de una partida de juego.
La figura 7 muestra la maquina de juego y el terminal de jugador remoto, y el flujo de datos en una tercera etapa de una partida de juego.
La figura 8 muestra la maquina de juego y el terminal de jugador remoto, y el flujo de datos en una cuarta etapa de una partida de juego.
La figura 9 muestra la maquina de juego y el terminal de jugador remoto, y el flujo de datos en una quinta etapa de una partida de juego.
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La figura 10 muestra una maquina de juego y un terminal de jugador remoto, y el flujo de datos en una primera etapa de una partida de juego, analoga a la que se ilustra en la figura 5.
En estas figuras aparecen signos de referencia que identifican los siguientes elementos:
1
maquina de juego
1a
ranura para insercion de monedas
1b
ranura para insercion de billetes
1c
bandeja de entrega
1d
boca de salida
2
logica de control
2a
modulo procesador de selecciones
2b
medios procesadores de cobros
2c
medios procesadores de abonos
2d
medios de captacion de estado
3
servidor remoto
3a
medios procesadores de selecciones
3b
modulo gestor de cuentas
3c
servidor de control
3d
servidor de video
4
primeros medios de telecomunicaciones
5
display fisico de visualization
5a, 5b, 5c
campos del display
5a', 5b', 5c'
imagenes de los campos
5’
imagenes
6
jugador presencial
7a, 7b, 7c, 7d
medios selectores fisicos
7a’, 7b’, 7c’, 7d’
medios de seleccion remotos
7a'', 7b'', 7c'', 7d''
imagen de los medios selectores fisicos
8
medios transmisores de imagenes
9
segundos medios de telecomunicaciones
10
terminal de jugador remoto
10a
pantalla
11
interfaz de juego
5
10
15
20
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30
35
12
modulo de control
12a
primeros medios de bloqueo
12b
segundos medios de bloqueo
12c
medios transmisores de estado
13
camara digital
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internet
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indication
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MODOS DE REALIZACION DE LA INVENCION
En la realizacion ilustrada en la figura 1, la disposition de juego comprende un servidor remoto -3- conectable por Internet -14-, a tres maquinas de juego fisicas -1-, a tres camaras digitales -13- de alta resolution susceptibles de captar imagenes de v^deo, a una pareja de ordenadores personales -15-, y a seis terminales de jugador remoto -10- que cada uno comprende, de forma en si convencional, una pantalla -10a-.
Las maquinas de juego -1- pueden intercambiar datos con el servidor remoto -3- a traves de una conexion securizada de internet -14-. Por otra parte, a cada maquina de juego -1- esta asignada una de las camaras digitales -13- que enfoca el display fisico de visualization de la maquina de juego -1- Las imagenes de video captadas por cada camara digital -13- tambien se transmiten al servidor remoto -3-.
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El servidor remoto -3- transmite las imagenes captadas por la camara digital -13- asignada a la maquina de juego -1- elegida por un jugador remoto para que pueda observar en su terminal remoto -10- distintas s^bolos, letras y/o numero que van apareciendo en el display fisico de visualization de la maquina de juego -1-.
En la figura 2 puede apreciarse la disposition de tres maquinas de juego -1- y tres camaras digitales -13- en una sala de juego. Las camaras digitales -13- estan montadas opuestamente a los displays fisicos de visualizacion -5- de las maquinas de juego -1- y de manera que cada una de las camaras digitales -13- enfoca al menos el display fisico de visualizacion -5- de la maquina de juego -1- a la que esta asignada. Las camaras digitales -13- y las logicas de control de las maquinas de juego -1- estan conectadas a traves de un modulo de control -12- externo a primeros medios de telecomunicaciones a traves de la que discurre la transmision de datos con el servidor remoto.
De acuerdo con lo ilustrado en la figura 2, dos de las tres maquinas de juego -1- estan siendo utilizadas por sendos jugadores presenciales -6- que por tanto tapan los displays fisicos de visualizacion -5- de estas maquinas de juego 1-, por lo que las dos camaras digitales -13- asignadas a estas maquinas de juego -1- no pueden captar imagenes de dichos displays -5-. Dado que el modulo de control comprende una unidad de reconocimiento (no mostrada en la figura 2) programada para emitir una senal de bloqueo que impide la activation de la maquina de juego -1- desde el terminal de jugador remoto cuando la camara digital -13- no capta imagenes de video del display fisico de visualizacion -5- de la maquina de juego -1-, las dos maquinas de juego -1- utilizadas presencialmente de cuyos displays fisicos de visualizacion -5- las camaras digitales -13- no pueden captar imagenes, no seran accesibles por jugadores remotos, ya que el modulo de control -12- ha emitido y transmitido ordenes de bloqueo al servidor remoto, para bloquear la activacion de los comandos de selection remotos. De esta manera, solo esta disponible para jugadores remotos la tercera maquina de juego -1- que no esta siendo utilizada por un jugador presencial -6-.
En la disposicion de control ilustrada en la figura 3, pueden apreciarse componentes basicos que intervienen en la realization y el control de las partidas de juego efectuadas por jugadores presenciales y remotos. Puede observarse que la maquina de juego -1- comprende un display fisico de visualizacion -5-, medios selectores fisicos -7a, 7b, 7c, 7d-, un modulo procesador de selecciones -2a-, medios procesadores de cobros -2b-, medios procesadores de abonos -2c-, y medios captadores de estado -2d- integrados en una logica
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de control -2- electronica programable que gobierna las funciones de la maquina de juego -1-. La maquina de juego -1- puede conectarse a un servidor remoto -3- mediante primeros medios de telecomunicaciones -4- para transmitir datos entre la maquina de juego -1- y el servidor remoto -3-.
El display fisico de visualization -5- esta destinado a mostrar a un jugador presencial informaciones sobre etapas de un juego de azar, en las que un jugador presencial puede influir entrando comandos presenciales mediante los medios selectores fisicos -7a, 7b, 7c, 7d-, tales como botones, pulsadores, palancas, campos tactiles en una pantalla tactil electronica etc. Los resultados de las etapas de juego van exhibiendose en el display fisico de visualizacion -5-.
La logica de control -2- electronica programable comprende el modulo procesador de selecciones -2a-, los medios procesadores de cobros -2b-, los medios procesadores de abonos -2c- y los medios de captacion de estado -2d-. El modulo procesador de selecciones -2a- esta integrado en la logica de control -2-, para procesar los comandos presenciales seleccionados por el jugador presencial, mientras que los medios procesadores de cobros -2b- estan destinados a activar la maquina de juego -1- cuando un jugador presencial ha pagado un precio para poder realizar el juego. Por otra parte, los medios procesadores de abonos -2c- estan previstos para abonar premios al jugador presencial cuando ha ganado al menos una partida del juego desde la maquina de juego -1-. Los medios de captation de estado -2d- captan senales de position que identifican las posiciones en las que se encuentran las imagenes mostradas en el display fisico de visualizacion -5- en cada momento.
El display fisico de visualizacion -5-, los medios selectores fisicos -7a, 7b, 7c, 7d-, y los primeros medios de telecomunicaciones -4- estan comunicados por la logica de control -2-.
A una distancia de la maquina de juego -1- esta dispuesta una camara digital -13- que enfoca el display fisico de visualizacion -5- para tomar imagenes de video -5’- en tiempo real del display fisico de visualizacion -5- de la maquina de juego -1-. La camara digital -13- esta conectada a medios transmisores de imagenes -8- (figura 2).
Tambien estan previstos segundos medios de telecomunicaciones -9- para realizar comunicaciones inalambricas interactivas de datos referentes al juego, entre el servidor remoto -3- y al menos un terminal de jugador remoto -10- de un jugador remoto, y para
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transmitir las imagenes -5’- del display fisico de visualization -5- al servidor remoto -3-. En el terminal de jugador remoto -10- esta programado un interfaz de juego -11- que, al menos cuando esta en comunicacion con el servidor remoto -3-, muestra las imagenes -5’- del display fisico de visualizacion -5- en una pantalla -10a- del terminal de jugador remoto -10-, asi como medios de selection remotos -7a’, 7b’, 7c’, 7d’- analogos a los medios selectores fisicos -7a, 7b, 7c, 7d-, y permite al jugador remoto seleccionar, en el terminal de jugador remoto -10-, comandos disponibles en las etapas de la partida del juego y transmitirlos al servidor remoto -3-.
Un modulo de control -12- esta conectado a la logica de control -2- de la maquina de juego -1- para bloquear automaticamente, cuando recibe ordenes de bloqueo desde el servidor remoto -3-, al menos la activation de los comandos de seleccion remotos cuando la maquina de juego -1- se encuentra activada por un jugador presencial, y para bloquear automaticamente al menos la activacion de los comandos de seleccion presenciales, los medios procesadores de abonos -2c- y los medios procesadores de cobros -2b-, cuando la maquina de juego -1- se encuentra activada por el jugador remoto. Asimismo, esta previsto un modulo gestor de cuentas -3b- integrado en el servidor remoto -3-, para gestionar cobros y abonos en respectivas cuentas de jugadores remotos. En la realization ilustrada en la figura 3, el modulo de control -12- esta integrado en la logica de control -2- de la maquina de juego -1-.
El modulo de control -12- comprende primeros medios de bloqueo -12a- para bloquear al menos la activacion de los comandos de seleccion remotos cuando la maquina de juego -1- se encuentra activada por un jugador presencial; asi como segundos medios de bloqueo -12b- para bloquear automaticamente al menos la activacion de los comandos de seleccion presenciales, los medios procesadores de abonos -2c- y los medios procesadores de cobros -2b-, y para activar al menos el modulo procesador de selecciones -2a- en un modo de juego remoto, cuando la maquina de juego -1- se encuentra activada por el jugador remoto. Los medios transmisores de imagenes -8- a los que esta conectada la camara digital -13- estan integrados en el modulo de control -12- y estan en comunicacion con una unidad de reconocimiento (no mostrada en la figura 3) que esta programada para emitir una senal de bloqueo que impide la activacion de la maquina de juego -1- desde el terminal de jugador remoto -10- cuando la camara digital -13- no capta imagenes -5’- de video del display fisico de visualizacion -5- de la maquina de juego -1-.
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El modulo de control -12- comprende ademas medios transmisores de estado -12c- que recogen las senales de posicion captadas por los medios de captation de estado -2d- identificativas de las posiciones en las que se encuentran las imagenes mostradas en el display fisico de visualization -5-, y las transmiten al servidor de control -3c-.
El servidor remoto -3- comprende un servidor de control -3c- y un servidor de video -3d-. El servidor de control -3c- esta disenado para controlar funcionalidades del sistema, almacenar datos transmitidos entre la maquina de juego -1- y el servidor remoto -3-, controlar y almacenar las imagenes -5’- tomadas por la camara digital -13-, controlar y almacenar datos transmitidos entre el servidor remoto -3- y el terminal de jugador remoto -10-, y enrutar las imagenes -5’- y senales de posicion a los respectivos terminales de jugador remoto -10- que estan jugando en las distintas maquinas de juego -1-. Por otra parte, el servidor de video -3d- esta disenado para recoger las imagenes -5’- captadas por las camaras digitales -13- y transmitirlas en tiempo real a los respectivos terminales de jugador remoto -10- indicados por el servidor de control -3c-. El servidor remoto -3- comprende ademas medios procesadores de selecciones -3a- para procesar en tiempo real comandos seleccionados por el jugador remoto en el interfaz de juego -11- del terminal de jugador remoto -10-, y transmitir en tiempo real los comandos seleccionados procesados al modulo de control -12- a traves de los primeros medios de telecomunicaciones -4-.
En la figura 4 puede apreciarse una realization de un modulo de control concebido como unidad externa que comprende una fuente de alimentation, una unidad de conexion -19-, una primera unidad de activation de bloqueo -20-, una segunda unidad de activation de bloqueo -21-, una unidad de activacion de selectores -22-, una unidad de transmision de imagenes -23- conectadas a un procesador central -24- que a su vez esta conectado a los primeros medios de telecomunicaciones -4-, la camara -13- y la logica de control -2- de la maquina de juego a traves de puertos de conexion -25-. El procesador central -24- gobierna y controla las funciones de las unidades -19, 20, 21, 22, 23-. En la figura 4 las comunicaciones unidireccionales entre los diversos elementos estan representadas mediante flechas simples y las comunicaciones bidireccionales mediante flechas dobles.
Como se puede apreciar, la fuente de alimentacion -18- suministra energia electrica al modulo de control -12-, particularmente a la unidad de conexion -19-, la primera unidad de bloqueo -20-, la segunda unidad de bloqueo -21-, la unidad de activacion remota -22-, la unidad de transmision de imagenes -23- y al procesador central -24-.
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La unidad de conexion -19- esta disenada para conectar el modulo de control -12- a la logica de control -2- de la maquina de juego. La primera unidad de activacion de bloqueo -20- esta disenada para integrar los primeros medios de bloqueo (12a - ver figura 3) de los comandos de selection remotos cuando la maquina de juego esta activada por un jugador presencial, mientras que la segunda unidad de activacion de bloqueo -21- esta disenada para integrar los segundos medios de bloqueo (12b - ver figura 3) de los medios selectores fisicos de la maquina de juego cuando esta esta activada por un jugador remoto.
La unidad de activacion remota -22- esta disenada para activar los medios procesadores de cobros -2b-, los medios procesadores de abonos -2c- y el modulo procesador de selecciones -2a- cuando la maquina de juego esta activada por un jugador remoto. A su vez, la unidad de transmision de imagenes -23- esta disenada para activarse y transmitir las imagenes de la camara -13- cuando la maquina de juego esta activada por un jugador remoto.
El procesador central -24- controla y gobierna las funciones de las unidades -19, 20, 21, 22, 23- y se comunica bidireccionalmente tanto con dichas unidades -19, 20, 21, 22, 23- como, a traves de los puertos -25-, con los primeros medios de telecomunicaciones -4-, con la camara -13- y con la logica de control -2- de la maquina de juego. Los puertos -25- pueden ser puertos tales como puertos USB, HDMI, OPTO DIGITAL, SERIE, PARALELO.
Las figuras 5 a 10 ilustran el flujo de datos entre el terminal de jugador remoto -10-, el servidor remoto -3-, la maquina de juego -1- y la camara digital -13-, en etapas consecutivas de una partida de juego, en las que la partida esta siendo jugada por un jugador remoto. En estas etapas, la camara digital -13- capta de forma continua imagenes -5’- de video del display fisico de visualization -5- de la maquina de juego -1-. Las imagenes -5’- de video y las senales de position son transmitidas continuamente y en tiempo real al servidor remoto -3- y, desde alli son transmitidas, tambien continuamente y en tiempo real, a un terminal de usuario remoto -10-. Asimismo, las interactuaciones entre el terminal de usuario remoto -10- y la maquina de juego -1- se realizan siempre en tiempo real.
La maquina de juego -1- comprende, de manera en si convencional, un display fisico de visualizacion -5- con tres campos separados -5a, 5b- 5c- que muestran los tres numeros que componen una primera combination de numeros. Los numeros estan marcados, de forma convencional, en sendos rodillos rotatorios -16-. La maquina de juego comprende ademas una pantalla electronica adicional -17- destinada a mostrar al jugador informaciones
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adicionales, tales como el estado de los creditos, la existencia de premios, juegos secundarios, v^deos de entretenimiento, etc.
La maquina de juego -1- presenta tres botones de selection individual fisicos -7a, 7b, 7c-, asignados cada uno a uno de los campos -5a, 5b, 5c- para que el jugador presencial pueda, pulsando el boton correspondiente, poner en rotation el rodillo -16- para asi cambiar el numero del campo al que el boton esta asignado. La maquina de juego -1- presenta ademas un boton de seleccion general fisico -7d- que sirve para que el jugador presencial pueda poner en rotacion todos los rodillos -16- a la vez y asi cambiar todos los numeros a la vez, parar simultaneamente la aparicion sucesiva de todos los numeros, y dar su consentimiento a la actuation propuesta por la maquina de juego -1-. La maquina de juego -1- comprende asi mismo una ranura para insertar monedas -1a-, una ranura para insertar billetes -1b-, y una bandeja de entrega -1c- de monedas expulsadas de la maquina de juego -1- por una boca de salida -1d- cuando la maquina de juego -1- entrega monedas a la hora de dar un premio o realizar cambios de monedas.
En la primera etapa de la partida ilustrada en la figura 5, el jugador remoto ya ha realizado, desde su terminal de usuario remoto -10-, la conexion con el servidor remoto -3- e iniciado la partida, de manera que los rodillos rotatorios -16- y el display fisico de visualization -5- de la maquina de juego -1- muestran una primera combination de numeros en determinadas posiciones correspondientes las senales de position simultaneamente recibidas en el terminal de usuario remoto -10-.
La imagen -5'- del display fisico de visualizacion -5- de la primera combinacion de numeros es captada por la camara digital -13- y transmitida en tiempo real al servidor de video -3d- en el servidor remoto -3- desde donde es transmitida al terminal de jugador remoto -10-, donde es reproducida, tambien en tiempo real, mediante un interfaz de juego -11-, en la pantalla -10a- del terminal de jugador remoto -10-. El interfaz de juego -11- ademas muestra medios de seleccion remotos -7a’, 7b’, 7c’, 7d’- en forma de tres botones de seleccion individual virtuales -7a', 7b', 7c'- y un boton de seleccion general virtual -7d'- cuyas funciones son analogas a las de los medios selectores fisicos, es decir, los botones de seleccion fisicos -7a, 7b, 7c, 7d- de la maquina de juego -1-. Simultaneamente, las senales de posicion correspondientes a la imagen -5’- captadas por los medios de captation de estado - 2d- y transmitidas por los medios transmisores de estado -12c- son recibidas en el terminal de jugador remoto -10-
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En la etapa mostrada en la figura 6, el jugador remoto ha accionado el boton de selection individual virtual -7b'- central para cambiar el numero del campo central de la imagen -5'- del display fisico de visualization -5- de la maquina de juego -1-. Este comando es transmitido en tiempo real al servidor de control -3c- y, desde alli, tambien en tiempo real, a la maquina de juego fisica -1- cuya logica de control pone en marcha, tambien en tiempo real, la rotation del rodillo -16- correspondiente al campo central -5b'-, de manera que el campo central -5b- del display fisico de visualizacion -5- de la maquina de juego -1- va mostrando sucesiva y rapidamente numeros cambiantes. La camara digital -13- capta las imagenes -5'- del display fisico de visualizacion -5- y las transmite en tiempo real al terminal de jugador remoto -10- a traves del servidor de video -3d- y las muestra en la pantalla -10a- del terminal de usuario remoto -10-.
Cuando el jugador vuelve a pulsar el boton de seleccion virtual -7b'- central en el interfaz de juego -11- para parar el cambio de numero, este comando es transmitido en tiempo real desde el terminal de jugador remoto -10- al servidor de control -3c- del servidor remoto -3- donde los medios procesadores de selecciones generan la senal de seleccion correspondiente que es transmitida al modulo procesador de selecciones del modulo de control que la envia a la logica de control de la maquina de juego-1-. La logica de control de la maquina de juego -1- entonces para la rotacion del rodillo rotatorio -16- correspondiente al campo central -5b- del display fisico de visualizacion y muestra un nuevo numero en dicho campo central -5b-. La imagen -5'- que muestra la nueva combination de numeros resultante en el display fisico de visualizacion -5- de la maquina de juego -1- captada por la camara digital -13-, es transmitida al servidor de video -3d- y, desde alli, al terminal de jugador remoto -10- donde, a traves de interfaz de juego -11-, aparece en tiempo real en la pantalla -10a- del terminal de jugador remoto -10-.
En la etapa de la partida de juego ilustrada en la figura 7, el cambio de numero en el campo central -5b- del display fisico de visualizacion -5- de la maquina de juego -1- ha resultado en una combinacion ganadora cuya imagen -5'- transmitida desde la camara digital -13- simultaneamente con las senales de position correspondiente, aparece en la pantalla -10a- del terminal de jugador remoto -10- en tiempo real. Asimismo, la maquina de juego -1- muestra en su pantalla electronica adicional -17- un mensaje, generado por la logica de control de la maquina de juego -1-, indicando que se trata de una combinacion ganadora que tiene un premio de 20 euros. Este mensaje es transmitido al servidor de control -3c- y, desde alli, al terminal de usuario remoto -10- donde aparece como indication -17'- en la pantalla -10a- del terminal de usuario remoto -10-.
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En la etapa de la partida de juego ilustrada en la figura 8, el usuario ha pulsado el boton de selection general -7b'- virtual del interfaz de juego -11- en la pantalla -10a- en su terminal de jugador remoto -10- para seleccionar un comando de abono para cobrar el premio que corresponde a la combination ganadora. El comando de abono es transmitido en tiempo real al servidor de control -3c- del terminal remoto -3- donde el comando de cobro es procesado en tiempo real por los medios procesadores de selecciones para generar en tiempo real una senal de abono que es enviada en tiempo real al modulo gestor de cuentas para que gestione el abono del premio en la cuenta del jugador remoto, y, asimismo a traves del modulo de control al modulo procesador de selecciones de la logica de control de la maquina de juego -1- para que a la maquina de juego -1- tome nota de que el usuario remoto ha seleccionado el abono del premio.
Como ilustra la figura 9, cuando el modulo gestor de cuentas ha abonado el premio en la cuenta del usuario remoto, genera una senal de confirmation de abono realizado que el servidor remoto envia en tiempo real al modulo de control que lo comunica a la logica de control de la maquina de juego para que muestre un mensaje de confirmacion del abono en su pantalla electronica adicional -17-, y al terminal de jugador remoto -10- en cuya pantalla -10a- el interfaz de juego -11- muestra en tiempo real un mensaje -17'- de confirmacion del abono analogo al que muestra la pantalla electronica adicional -17- de la maquina de juego -10-. Asimismo, la emision de la senal de confirmacion de abono realizada pone la logica de control de la maquina de juego en situation de espera de una nueva partida que el usuario remoto puede iniciar.
La figura 10 ilustra una primera etapa de juego, analoga a la de la figura 5, en la que el jugador remoto ya ha realizado, desde su terminal de usuario remoto -10-, la conexion con el servidor remoto -3- e iniciado la partida, de manera que el display fisico de visualization -5- de la maquina de juego -1- muestra una primera combinacion de numeros. En la realization ilustrada en la figura 9, la camara digital -13- capta imagenes -5'- no solo del display fisico de visualizacion -5- sino tambien de la pantalla electronica adicional -17- y de los botones de seleccion fisicos -7a, 7b, 7c, 7d- que son reproducidas en tiempo real en la pantalla -10a- del terminal de usuario remoto -10-.
El funcionamiento de la disposition de control es totalmente analogo al que anteriormente se ha descrito con referencia a las figuras 5 a 9, a exception de que no se generan indicaciones analogas a los mostrados en la pantalla electronica adicional -17- de la
maquina de juego -1- transmitidas, simultaneamente con las senales de posicion correspondientes, al terminal de jugador remoto -10- para mostrarlas en la pantalla -10a- del mismo, sino que las imagenes -5'- de esos mensajes mostrados en la pantalla electronica adicional -17- tambien son captadas por la camara digital -13- y reproducidas en la pantalla 5 -10a- del terminal de usuario remoto -10- en lugar de las mencionadas indicaciones, de
manera que el usuario remoto puede interactuar directamente con la maquina de juego -1- en funcion de las imagenes -5'- captadas por la camara digital -13-.

Claims (15)

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    REIVINDICACIONES
    1. Disposition de control de la operation de al menos una maquina de juego (1) fisica gobernada por una logica de control (2) programable electronica, que comprendiendo la disposicion de control un servidor remoto (3) y primeros medios de telecomunicaciones (4) para intercambiar datos entre la maquina de juego (1) y el servidor remoto (3),
    donde la maquina de juego (1) comprende
    un display fisico de visualization (5) para mostrar a un jugador presencial (6) informaciones sobre etapas de un juego de azar,
    medios selectores fisicos (7a, 7b, 7c, 7d) para permitir al jugador presencial (6) seleccionar comandos presenciales disponibles con respecto a una partida del juego,
    un modulo procesador de selecciones (2a) integrado en la logica de control (2), para procesar los comandos presenciales seleccionados por el jugador presencial (6),
    medios procesadores de cobros (2b) para activar la maquina de juego (1) cuando un jugador presencial (6) ha pagado un precio para poder realizar el juego,
    medios captadores de estado (2d) integrados en la logica de control que captan senales de posicion que identifican posiciones en las que se encuentran las imagenes mostradas en el display fisico de visualizacion (5) en cada momento;
    medios procesadores de abonos (2c) para abonar premios al jugador presencial (6) cuando ha ganado al menos una partida del juego desde la maquina de juego (1), estando el display fisico de visualizacion (5), los medios selectores fisicos (7a, 7b, 7c, 7d), los medios procesadores de cobros (2b), los medios procesadores de abonos (2c) y los primeros medios de telecomunicaciones (4) conectados a la logica de control (2),
    un modulo gestor de cuentas (3b) integrado en el servidor remoto (3), para gestionar cobros y abonos en respectivas cuentas de jugadores remotos;
    caracterizada porque la disposicion de control comprende ademas
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    al menos una camara digital (13) para tomar imagenes (5’) en tiempo real del display fisico de visualization (5) de la maquina de juego (1) conectada a medios transmisores de imagenes (8);
    segundos medios de telecomunicaciones (9) para realizar comunicaciones inalambricas interactivas de datos referentes al juego, entre el servidor remoto (3) y al menos un terminal de jugador remoto (10) de un jugador remoto, y para transmitir en tiempo real imagenes (5’) del display fisico de visualizacion (5) al terminal de usuario remoto (10);
    un interfaz de juego (11) que, al menos cuando esta en comunicacion con el servidor remoto (3), muestra en tiempo real en una pantalla (10a) del terminal de jugador remoto (10) las imagenes (5’) del display fisico de visualizacion (5) transmitidas por los medios transmisores de imagenes (8), asi como medios de selection remotos (7a’, 7b’, 7c’, 7d’) analogos a los medios selectores fisicos (7a, 7b, 7c, 7d), y permite al jugador remoto seleccionar, en el terminal de jugador remoto (10), comandos disponibles en las etapas de la partida del juego y transmitirlos en tiempo real a traves de los segundos medios de telecomunicaciones (9) al servidor remoto (3);
    un modulo de control (12) conectado a la logica de control (2) de la maquina de juego (1) para bloquear automaticamente, cuando recibe ordenes de bloqueo desde el servidor remoto (3), al menos la activation de los comandos de seleccion remotos cuando la maquina de juego (1) se encuentra activada por un jugador presencial (6), y para bloquear automaticamente al menos la activacion de los comandos de seleccion presenciales, los medios procesadores de abonos (2c) y los medios procesadores de cobros (2b) y para activar al menos el modulo procesador de selecciones (2a) en un modo de juego remoto, cuando la maquina de juego (1) se encuentra activada por el jugador remoto, estando los medios transmisores de imagenes (8) integrados en el modulo de control;
    medios procesadores de selecciones (3a), integrados en el servidor remoto (3), para procesar en tiempo real comandos seleccionados por el jugador remoto en el interfaz de juego (11) del terminal de jugador remoto (10), y transmitir en tiempo real los comandos seleccionados procesados al modulo de control (12) a traves de los primeros medios de telecomunicaciones (4).
  2. 2. Disposition de control, segun la revindication 1, caracterizada porque el modulo de control (12) comprende
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    primeros medios de bloqueo (12a) para bloquear al menos la activacion de los comandos de seleccion remotos cuando la maquina de juego (1) se encuentra activada por un jugador presencial (6);
    segundos medios de bloqueo (12b) para bloquear automaticamente al menos la activacion de los comandos de seleccion presenciales, los medios procesadores de abonos (2c) y los medios procesadores de cobros (2b), cuando la maquina de juego (1) se encuentra activada por el jugador remoto.
  3. 3. Disposition de control, segun la reivindicacion 1 o 2, caracterizada porque el modulo de control (12) comprende ademas medios transmisores de estado (12c) que recogen las senales de position captadas por los medios de captation de estado (2d) identificativas de las posiciones en las que se encuentran las imagenes mostradas en el display fisico de visualization (5), y las transmiten al servidor de control (3c).
  4. 4. Disposicion de control, segun la reivindicacion 1, 2 o 3, caracterizada porque el modulo de control (12) esta integrado en la logica de control (2) de la maquina de juego (1).
  5. 5. Disposicion de control, segun la reivindicacion 1, 2 o 3, caracterizada porque el modulo de control (12) es una unidad externa conectada a la logica de control (2) de la maquina de juego (1).
  6. 6. Disposicion de control, segun una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5, caracterizada porque la camara digital (13) esta montada en la maquina de juego (1).
  7. 7. Disposicion de control, segun una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5, caracterizada porque la camara digital (13) esta montada en una ubicacion distanciada de la maquina de juego (1).
  8. 8. Disposicion de control, segun una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 7, caracterizada porque los primeros medios de telecomunicaciones (4) comprenden un dispositivo de telefoma movil.
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  9. 9. Disposicion de control, segun una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8, caracterizada porque los primeros medios de telecomunicaciones (4) estan adaptados para establecer un trafico de datos con el servidor remoto (3) por una lmea de telefono fija.
  10. 10. Disposicion de control, segun una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 9, caracterizada porque al menos parte del interfaz de juego (11) esta programado en el terminal de jugador remoto (10).
  11. 11. Disposicion de control, segun una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 10,
    caracterizada porque al menos parte del interfaz de juego (11) esta alojada en el servidor remoto (3) de manera que solo es mostrada en el terminal de jugador (10) remoto cuando esta conectada al servidor remoto (3).
  12. 12. Disposicion de control, segun una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 11,
    caracterizada porque el modulo de control (12) comprende una unidad de reconocimiento
    programada para emitir una senal de bloqueo que impide la activacion de la maquina de juego (1) desde el terminal de jugador remoto (10) cuando la camara digital (13) no capta imagenes (5’) del display fisico de visualization (5) de la maquina de juego (1).
  13. 13. Disposicion de control, segun una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 12,
    caracterizada porque
    el servidor remoto (3) comprende un servidor de control (3c) y un servidor de video (3d);
    el servidor de control (3c) esta disenado para controlar funcionalidades del sistema, almacenar datos transmitidos entre la maquina de juego (1) y el servidor remoto (3), las imagenes (5’) tomadas por la camara digital (13), datos transmitidos entre el servidor remoto (3) y el terminal de jugador remoto (10), y para enrutar las imagenes (5’) a los respectivos terminales de jugador remoto (10) desde los que jugadores remotos estan jugando en distintas maquinas de juego (1);
    el servidor de video (3d) esta disenado para recoger las imagenes (5’) captadas por cada camara digital (13) y transmitirlas a respectivos terminales de jugador remoto (10) indicados por el servidor de control (3c).
    5
    10
    15
    20
    25
    30
  14. 14. Disposition de control, segun una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 13, caracterizada porque la camara digital (13) es una camara digital de alta resolution de v^deo.
  15. 15. Instalacion de juego que comprende al menos una maquina de juego (1) gobernada por una logica de control (2) programable electronica, que comprende un servidor remoto (3) y primeros medios de telecomunicaciones (4) para transmitir datos entre la maquina de juego (1) y el servidor remoto (3),
    donde la maquina de juego (1) comprende un display fisico de visualization (5) para mostrar a un jugador presencial (6) informaciones sobre etapas de un juego de azar,
    medios selectores fisicos (7a, 7b, 7c, 7d) para permitir al jugador presencial (6) seleccionar comandos presenciales disponibles con respecto a una partida del juego,
    un modulo procesador de selecciones (2a) integrado en la logica de control (2), para procesar los comandos presenciales seleccionados por el jugador presencial (6);
    medios procesadores de cobros (2b) para activar la maquina de juego (1) cuando un jugador presencial (6) ha pagado un precio para poder realizar el juego,
    medios procesadores de abonos (2c) para abonar premios al jugador presencial (6) cuando ha ganado al menos una partida del juego desde la maquina de juego (1),
    estando el display fisico de visualizacion (5), los medios selectores fisicos (7a, 7b, 7c, 7d), los medios procesadores de cobros (2b), los medios procesadores de abonos (2c) y los primeros medios de telecomunicaciones (4) conectados a la logica de control (2),
    caracterizada porque
    la instalacion de juego comprende la disposicion de control definida en una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 14.
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