RU151322U1 - Аттракцион - Google Patents

Аттракцион Download PDF

Info

Publication number
RU151322U1
RU151322U1 RU2013126719/12U RU2013126719U RU151322U1 RU 151322 U1 RU151322 U1 RU 151322U1 RU 2013126719/12 U RU2013126719/12 U RU 2013126719/12U RU 2013126719 U RU2013126719 U RU 2013126719U RU 151322 U1 RU151322 U1 RU 151322U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
attraction
module
grab
paragraphs
prize
Prior art date
Application number
RU2013126719/12U
Other languages
English (en)
Inventor
Андрей Владимирович Душкевич
Константин Юрьевич Шерстюк
Original Assignee
Константин Юрьевич Шерстюк
Андрей Владимирович Душкевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Константин Юрьевич Шерстюк, Андрей Владимирович Душкевич filed Critical Константин Юрьевич Шерстюк
Priority to RU2013126719/12U priority Critical patent/RU151322U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU151322U1 publication Critical patent/RU151322U1/ru

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

1. Аттракцион, содержащий корпус, верхняя часть которого, предназначенная для размещения призов, выполнена с прозрачными стенками и оборудована грейфером, размещенным в верхней части корпуса с возможностью перемещения в вертикальной и горизонтальной плоскостях, приемник призов, сообщенный с окном выдачи призов, выполненным в нижней части корпуса, отличающийся тем, что аттракцион дополнительно содержит модуль управления, выполненный с возможностью управления грейфером на основании команд, полученных от удаленно расположенного управляющего сервера.2. Аттракцион по п. 1, отличающийся тем, что дополнительно содержит еще по меньшей мере один корпус для размещения в нем призов и оборудованный грейфером.3. Аттракцион по любому из пп. 1 или 2, отличающийся тем, что приемник призов оснащен считывателем RFID-меток призов, связанным с модулем управления.4. Аттракцион по любому из пп. 1 или 2, отличающийся тем, что аттракцион дополнительно подключен к модулю авторизации и статистики.5. Аттракцион по любому из пп. 1 или 2, отличающийся тем, что аттракцион дополнительно подключен к модулю приема платежей.6. Аттракцион по любому из пп. 1 или 2, отличающийся тем, что аттракцион дополнительно подключен к модулю очереди, а также модулю SMS-оповещений.

Description

Полезная модель относится к области торговых и развлекательных автоматов.
Известен аттракцион для вылавливания различных предметов, содержащий корпус с расположенными в нем предметами, выполненный в виде многогранника, размеры которого позволяют находиться в нем человеку, предметы перемещают с помощью нагнетаемого вентиляторами воздуха, а человек должен поймать их (см. патент на полезную модель RU 17003 U1, опубл. 10.03.2001).
Известный аттракцион требует определенных физических навыков и непосредственного присутствия человека внутри игрового корпуса, т.е. имеет ограниченную возможность его использования различными категориями населения.
Наиболее близким к заявленному устройству является аттракцион, представляющий собой т.н. «Кран-машину», содержащий разделенный на две части корпус, верхняя часть которого, предназначенная для размещения призов, выполнена с прозрачными стенками и оборудована грейфером для захвата призов, размещенным в верхней части корпуса с возможностью перемещения в вертикальной и горизонтальной плоскостях, и приемник призов, сообщенный с окном выдачи призов, выполненным в нижней части корпуса, а также пульт управления грейфером, размещенный на наружной стенке нижней части корпуса (см. патент на полезную модель RU 82424 U1, опубл. 27.04.2009).
В известном аттракционе требуется управление грейфером для захвата призов с пульта, расположенного непосредственно на корпусе аттракциона, что также ограничивает возможность его использования различными категориями населения, в том числе людьми с ограниченными физическими возможностями, маломобильными людьми, которым затруднительно выйти из дома.
Кроме того, известные аттракционы часто предполагают ограниченное время пользования этим аттракционом, так как установлены в общественных местах, имеющих строго определенные часы работы (например, торговые центры). Между тем, игра является важным видом социального поведения и несет развивающие и социализирующие функции. Игры развивают реакцию, быстроту мышления, способность умственной концентрации и т.д.
Задачей полезной модели является создание аттракциона с более широкими функциональными возможностями, сочетающего обычный механический аттракцион и возможность удаленного электронного управления, обеспечивающими потребность в игре для различных категорий населения, в том числе для людей с ограниченными физическими возможностями, при этом вне зависимости от времени суток.
Технический результат, достигаемый полезной моделью, заключается в создании аттракциона, позволяющего дистанционно с помощью электронной системы управлять механическим захватом для призов. Таким образом, исключается необходимость использования механического пульта управления. Кроме того, облегчается доступ к аттракциону с одновременным сокращением времени, необходимого для получения этого доступа, поскольку предлагаемое устройство позволяет обеспечить доступ к аттракциону для игры или наблюдения за игрой других участников в любое время суток из любого места и пользователь не тратит время на дорогу и не зависит от часов работы торговых центров или других организаций, где могут быть установлены подобные торговые и развлекательные автоматы.
Технический результат достигается за счет того, что аттракцион содержит корпус, верхняя часть которого, предназначенная для размещения призов, выполнена с прозрачными стенками и оборудована грейфером, размещенным в верхней части корпуса с возможностью перемещения в вертикальной и горизонтальной плоскостях, приемник призов, сообщенный с окном выдачи призов, выполненным в нижней части корпуса, видеомодуль, оборудованный, по меньшей мере, одной видеокамерой, установленной с возможностью наблюдения за перемещением грейфера и призов, модуль управления, доступ для управления которым осуществляется при помощи интерфейса веб-сайта управляющий сервер, пользовательские терминалы, при этом управляющий сервер, содержит модуль авторизации и статистики, модуль приема платежей, модуль очереди, модуль SMS-оповещений.
На фиг.1 схематично представлен заявленный аттракцион.
Аттракцион содержит, по меньшей мере, один корпус кран-машины 1. Верхняя часть каждого корпуса, предназначенная для размещения призов, выполнена с прозрачными стенками и оборудована грейфером (не показан), размещенным в верхней части корпуса с возможностью перемещения в вертикальной и горизонтальной плоскостях. Каждый корпус оборудован приемником призов (не показан), необязазательно оснащенным считывателем RFID-меток и сообщен с окном выдачи призов (не показано), выполненным в нижней части корпуса. Аттракцион также содержит видеомодуль 2, оборудованный, по меньшей мере, одной видеокамерой 3, установленной с возможностью наблюдения за перемещением грейфера/грейферов и призов, модуль управления кран-машиной 4, доступ к управлению которым осуществляется при помощи интерфейса веб-сайта 7; управляющий сервер 5, пользовательские терминалы 6. В свою очередь, сервер может быть подключен к модулю авторизации и статистики 8, модулю приема платежей 9, модулю очереди 10, а также модулю SMS-оповещений 11.
Работа аттракциона осуществляется следующим образом.
С помощью пользовательских терминалов 6, которыми могут являться компьютеры, мобильные телефоны и т.д., пользователь через Интернет получает доступ на веб-сайт 7. С помощью интерфейса веб-сайта 7 можно управлять модулем управления, при этом на веб-сайте 7 для пользователя отображаются результаты управления. Для начала игры пользователю необходимо зарегистрироваться и авторизоваться на веб-сайте 7.
Пользователь при необходимости может вносить денежные средства в качестве оплаты за участие в игре посредством систем онлайн платежей, электронных кошельков, платежных терминалов и иными способами оплаты. Данные об оплате поступают в модуль приема платежей 9, имеющий доступ в Интернет и интерфейсы к системам приема платежей. Данные клиента передаются в модуль очереди 10, и пользователь перенаправляется на веб-страницу с интерфейсом игры.
Если количество одновременно авторизированных пользователей превышает количество аттракционов, модуль очереди 10 помещает пользователя в конец очереди на управление аттракционом. На веб-странице с интерфейсом игры пользователь видит очередь - список пользователей и видео с аттракционом, в который в текущий момент играет другой пользователь.
Каждый пользователь осуществляет игру за отведенное время и освобождает очередь для другого пользователя.
Модуль очереди 10 с помощью модуля SMS-оповещений 11 через выбранный пользователем интервал времени может отправлять SMS сообщения пользователям о наступлении их очереди управления аттракционом.
При наступлении очереди пользователя, управляющий сервер 5 запрашивает у модуля управления 4 состояние аттракциона/аттракционов, т.е. свободен ли доступ к какому-либо корпусу 1 для управления его грейфером. Если доступ свободен, сервер 5 передает номер корпуса в видеомодуль 2, который имеет доступ в Интернет и передает изображение соответствующей видеокамеры 3 на веб-страницу пользователя. На веб-странице пользователя появляется видео аттракциона, выбранного модулем управления 4, и элементы управления грейфером.
С помощью элементов управления на веб-странице пользователи со своих терминалов 6 отправляют команды управления грейферами на веб-сайт 7, откуда они пересылаются в управляющий сервер 5 и отправляются модулем управления 4 в контроллеры грейферов соответствующих аттракционов.
За отведенное время игры, для выигрыша приза, пользователю необходимо, просматривая видео аттракциона и отправляя команды грейферу аттракциона, переместить приз в приемник выдачи призов.
Видео аттракционов могут передаваться от видеомодуля 2 пользователю несколькими способами.
Первый способ подразумевает прямое подключение веб-браузера клиента посредством Интернета к видеомодулю 2.
Второй способ подразумевает публикацию видеомодулем видео в сеть доставки контента (CDN), и получения браузером пользователя видео из этой сети.
Таким образом, пользователь управляет грейфером аттракциона, просматривая его видео в реальном времени на веб-сайте и передавая грейферу команды управления через Интернет.
Приемники призов аттракционов могут быть оснащены считывателями RFID-меток, а призы помечены RFID-метками. Считыватели RFID-меток могут быть связаны с модулем управления 4.
В случае выигрыша пользователем приза, при прохождении приза через приемник призов считыватель RFID-меток, связанный с модулем управления 4, считывает метку приза, а модуль управления 4 отправляет идентификатор приза в управляющий сервер 5.
Управляющий сервер 5 записывает идентификатор приза в БД модуля авторизации и статистики 8 и на веб-странице пользователя отображается изображение выигранного приза.
После окончания игры пользователь может перейти на веб-страницу с данными пользователя, статистикой игр, выигранными призами, и состоянием счета, или встать в конец очереди для осуществления новой игры.
В случае выигрыша приза у пользователя есть возможность получить выигранный приз, например, по почте или каким-либо другим образом, или обменять приз на какое-либо другое вознаграждение, или каким-либо другим образом распорядиться выигрышем. Соответствующая информация появляется на странице статистики пользователя.
Кроме того, модули управляющего сервера 5 могут располагаться как на управляющем сервере 5, так и на отдельных серверах и иметь способ обмена данных с управляющим сервером 5.
Кроме того, веб-сервер, на котором находится веб-сайт 7, и управляющий сервер 5 могут находиться в одной интрасети.
Кроме того, веб-сервер 1, управляющий сервер 2 и клиенты могут находиться в одной интрасети.
Кроме того, на веб-странице с интерфейсом игры могут отображаться видео нескольких аттракционов, в которые в текущий момент играют другие пользователи.
Кроме того, пользователь может сам выбрать аттракцион, в который хочет играть, указав его на веб-странице с интерфейсом игры во время ожидания в очереди. Тогда пользователь ожидает и своей очереди, и освобождения выбранного аттракциона.
Кроме того, для одного аттракциона может транслироваться несколько видео с нескольких камер, расположенных в разных ракурсах.
Кроме того, для одного аттракциона может транслироваться одно видео, содержащее наложение нескольких видео с нескольких камер, расположенных в разных ракурсах.
Кроме того, на странице статистики могут быть просмотрены записи видео предыдущих игр клиента.
Кроме того, на странице статистики могут быть просмотрены записи видео предыдущих игр клиента с камеры или камер, находящихся в других ракурсах, и не показанные клиенту во время игры.
Таким образом, предложенный аттракцион имеет более широкие функциональные возможности, так как позволяет дистанционно управлять механическим грейфером и осуществить процесс игры в любое время из любого места и любому кругу лиц, в том числе с ограниченными физическими возможностями.

Claims (6)

1. Аттракцион, содержащий корпус, верхняя часть которого, предназначенная для размещения призов, выполнена с прозрачными стенками и оборудована грейфером, размещенным в верхней части корпуса с возможностью перемещения в вертикальной и горизонтальной плоскостях, приемник призов, сообщенный с окном выдачи призов, выполненным в нижней части корпуса, отличающийся тем, что аттракцион дополнительно содержит модуль управления, выполненный с возможностью управления грейфером на основании команд, полученных от удаленно расположенного управляющего сервера.
2. Аттракцион по п. 1, отличающийся тем, что дополнительно содержит еще по меньшей мере один корпус для размещения в нем призов и оборудованный грейфером.
3. Аттракцион по любому из пп. 1 или 2, отличающийся тем, что приемник призов оснащен считывателем RFID-меток призов, связанным с модулем управления.
4. Аттракцион по любому из пп. 1 или 2, отличающийся тем, что аттракцион дополнительно подключен к модулю авторизации и статистики.
5. Аттракцион по любому из пп. 1 или 2, отличающийся тем, что аттракцион дополнительно подключен к модулю приема платежей.
6. Аттракцион по любому из пп. 1 или 2, отличающийся тем, что аттракцион дополнительно подключен к модулю очереди, а также модулю SMS-оповещений.
Figure 00000001
RU2013126719/12U 2013-06-11 2013-06-11 Аттракцион RU151322U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2013126719/12U RU151322U1 (ru) 2013-06-11 2013-06-11 Аттракцион

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2013126719/12U RU151322U1 (ru) 2013-06-11 2013-06-11 Аттракцион

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU151322U1 true RU151322U1 (ru) 2015-03-27

Family

ID=53293727

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2013126719/12U RU151322U1 (ru) 2013-06-11 2013-06-11 Аттракцион

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU151322U1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8506405B2 (en) Media processing mechanism for wagering game systems
ES2626310B1 (es) Disposición de control de la operación de al menos una máquina de juego física e instalación de juego que comprende la disposición
US20110065496A1 (en) Augmented reality mechanism for wagering game systems
US20130185354A1 (en) Social Networking Data Augmented Gaming Kiosk
US20090325715A1 (en) Methods for gaming machine triggering system events
CN108140280A (zh) 用于游戏收益的方法和系统
WO2017200690A1 (en) Biometric gameplay verification
US20190304259A1 (en) Sports betting apparatus and method
US20200234544A1 (en) Sports betting apparatus and method
WO2010056626A1 (en) Publisher/subscriber architecture for multi-device activities
JP2004021546A (ja) インターネットくじ引き運営サーバシステムおよびこれに接続される端末装置並びにこれらを用いたインターネットくじ引きシステム
US20210118265A1 (en) Sports betting apparatus and method
JP2014073319A (ja) 遊技システム及び遊技データ配信方法
JP2019102017A (ja) オンラインゲームシステム
CN105744204A (zh) 基于在线视频流的实时双向祭祀参与服务的提供方法及系统
RU151322U1 (ru) Аттракцион
US20200250918A1 (en) Sports betting apparatus and method
JP6754303B2 (ja) 遊技情報管理システム
JP2012139265A (ja) 遊技管理端末および遊技情報提供システム
US20200294354A1 (en) Sports betting apparatus and method
JP2008204009A (ja) 情報提供システム
JP2021190111A (ja) 情報処理システム、情報処理方法及びプログラム
JP5937919B2 (ja) 遊技場用システム
JP2003000926A (ja) 遊技場における顔認識システム
RU66570U1 (ru) Устройство визуального контроля данных в игровом зале

Legal Events

Date Code Title Description
MM9K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20180612

NF9K Utility model reinstated

Effective date: 20190405