CN111149135B - 用于促进电子游戏机和移动设备之间的通信的设备、系统和方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了各种系统,方法和设备的实施方式,用于建立和利用电子游戏机和与玩家关联的移动设备之间的无线连接。这样的实施方式包括第一组件的使用和第二组件的使用。第一组件被配置为使用近场通信与移动设备通信信息。第二组件被配置为使用蓝牙连接自动地将移动设备与移动接口设备配对,其中移动设备与移动接口设备的配对利用使用第一组件通信到移动设备的信息。

Description

用于促进电子游戏机和移动设备之间的通信的设备、系统和 方法
相关申请的交叉引用
本专利合作条约专利申请要求2017年4月7日提交的题为“促进电子游戏机和移动设备之间的通信的设备,系统和方法”的美国非临时申请No.15/482,668的优先权,其内容通过引用整体并入本文。
技术领域
这里描述的技术涉及用于识别娱乐场游戏系统和机器的用户(“玩家”)的设备,系统和方法。这里描述的技术还涉及玩家在娱乐场和相关财产环境中累积和兑换促销信用,积分和其他形式的数字货币时使用的设备,系统和方法。本文描述的技术还涉及由娱乐场游戏系统的玩家和相关场所(其中玩家使用一个或多个个人技术设备,例如智能电话,平板电脑和其他个人计算设备,来参与电子交易和/或信息交换)所引起的以及他们之间产生的电子交易和/或信息交换。本文描述的技术还涉及用于在娱乐场玩家的移动设备和电子游戏机之间安全地交换数字数据的无线通信系统,设备和方法的使用。
背景技术
娱乐场,游戏设备和游戏系统的运营一般受到当地,州和联邦当局的严格监管。这些法规通常要求娱乐场保持关于由娱乐场和相关的设施产生的,在娱乐场和相设施内产生的,或经由娱乐场和相设施产生的每笔交易的准确记录。娱乐场运营者还需要对所有此类交易保持积极的控制水平,以准确识别此类交易的玩家,并记录每个此类交易。
典型地,积分跟踪发生在多个娱乐场计算机系统和设备上,包括例如主娱乐场跟踪系统,投币管理系统,TITO管理系统,销售积分系统,物业管理系统(例如用于住宿的系统),娱乐和类似的娱乐场相关操作,单个电子游戏机(“EGM”),以及其他。这样的系统和设备中的一个或多个可以利用一个或多个实际或虚拟服务器来促进积分跟踪。简而言之,实际上,通常需要参与授予,兑换,转移或使用“积分”的任何设备或系统,以跟踪经过其中的每个“积分”以及获取,兑换或以其他方式转移此类“积分”的玩家的身份。因此,这些要求对娱乐场游戏,系统和运营者施加了较高的复杂性。
此外,对娱乐场游戏机和系统的基本游戏玩法进行了严格监管。对游戏设备的某些硬件和/或软件组件的任何更改通常都要求游戏管理者重新验证并重新批准,然后玩家才能使用游戏。重新认证过程可能会很长且很昂贵。这些法规和技术约束通常不鼓励娱乐场系统运营者改变基本的游戏功能或修改包括EGM在内的娱乐场游戏。期望以这种方式设计的新的功能和硬件与那些被监管的组件充分隔离,并且理想情况下根本不需要与它们交互。此外,游戏设备可能会运行数十年。因此,期望将新的特性和功能容易地更新到较旧的游戏设备,其中某些可能是在没有考虑到现代技术能力的情况下设计的。
解决这些问题的一种方法涉及使用接口板,通常称为投币机接口板(“SMIB”)。SMIB通常使EGM可以与一个或多个外围设备进行通信,而无需游戏处理器的参与。这些外围设备通常不会影响EGM的基础游戏玩法,而会为玩家提供额外的激励和特性。例如,优惠券的奖励,通知玩家促销或其他通常是由通过一个或多个SMIB与一个或多个EGM互连的外围设备提供的。SMIB还可以使EGM通过一个或多个网络与其他娱乐场系统服务器以及外部服务器通信,也不需要涉及游戏处理器。当然,其他设计也是已知和可用的,其中一些设计可以在包含SMIB和游戏过程的单个EGM处理器中虚拟化SMIB的功能。根据不同的设计,可能需要采用不同的方法来合并新功能,而无需重新认证。在2016年9月22日提交的美国专利申请15/482,615(“'615申请”)中描述了几个示例,所述专利申请的全部内容通过引用并入本文。
通常通过游戏机显示屏上的窗口覆盖(或画中画)来提供本文和′615申请中描述的高级服务。尽管娱乐场顾客非常希望获得高级服务,但使用服务的窗口覆盖方法却不是最佳的。顾客的手机将是访问高级服务的更方便的接口设备,但是娱乐场法规以及良好的商业惯例要求重要的安全条款,以便保护顾客和娱乐场免遭盗窃和其他恶意活动的侵害。建立直接的,经过认证的,加密的无线通信会话可以解决许多这些问题。然而,由于缺乏用于娱乐场顾客创建安全会话的快速,直观和无缝的手段,先前使得移动电话不适合用于与高级服务接口。
随着智能电话和类似的个人计算设备(统称为“移动设备”)的出现,以及此类设备提供的电子钱包和移动应用功能,当今的玩家在非娱乐场游戏环境中经常放弃使用实物信用卡,银行借记卡,身份证明卡和通行卡。即,玩家经常利用他们的移动设备以及与其一起提供的软件应用和技术来进行交易。此类移动设备通常使用近距离通信技术,例如光学字符阅读器,近场通信(“NFC”),蓝牙等,以取代实物卡进行此类交易。众所周知,NFC和蓝牙分别是通信技术和由NFC Forum,Inc.和Bluetooth SIG,Inc.提供的一系列规范。这些规范和技术通过引用并入本文。
然而,尽管移动设备广泛用于在非娱乐场环境中从事商业和交易,但如今,还没有可行的机制来满足娱乐场运营者面临的监管和运营考虑,从而无法在娱乐场和游戏环境中部署类似的移动设备功能。
这样,在娱乐场行业中存在对既使玩家能够利用移动设备来进行各种游戏交易(例如兑现游戏币或积分来换取参与游戏的机会),同时又与EGM直接接口的设备,系统和方法的需求。令人期望的是,满足这种长期需求的这种所需设备,系统和方法的各种实施方式在经济上是有效的,因为它们与现有的EGM和常用的移动设备技术都兼容,而无需对任一设备的操作进行任何根本性改变。
发明内容
提供本发明内容是为了介绍如下设备,系统和方法的简化概念。该设备,系统和方法用于在由娱乐场运营者使用和/或与之相关联的电子游戏机以及类似的电子设备和系统,和玩家等使用的移动设备之间建立通信,并在娱乐场运营者的系统中识别该玩家以进行认证,跟踪和其他目的。
示例的实施方式可以是一种用于在电子游戏机和与玩家关联的移动设备之间建立无线连接的移动接口设备。该移动接口设备包括将配对信息传达给移动设备的第一组件。第二组件使用蓝牙连接自动将移动设备与移动接口设备配对。移动设备与移动接口设备的配对使用通过第一组件传达给移动设备的配对信息。
在一些示例中,配对信息包括用于在移动接口设备和移动设备之间建立安全数据通信的加密密钥。可以为移动设备与移动接口设备的每次配对唯一地生成加密密钥。在一些示例中,使用近场通信将配对信息传达给移动设备。
另一实施方式的移动接口设备包括第一组件,该第一组件使用至少一个光学图像将配对信息传达到移动设备。第二组件使用该光学图像自动将移动设备与移动接口设备配对。移动设备与移动接口设备的配对使用通过使用光学图像传达给移动设备的配对信息。移动接口设备还包括显示器。显示器在光学图像中输出至少一个代码,该代码包含指定由移动设备使用以在移动接口设备和移动设备之间自动建立无线连接的配对信息。
另一个实施方式是一种使用移动设备向电子游戏机识别玩家的方法。该方法包括在电子游戏机和移动设备之间建立近场通信链路的操作。该方法还包括通过近场通信链路传达使用蓝牙将电子游戏机与移动设备配对所需的信息。该方法通过蓝牙连接将电子游戏机与移动设备配对。
附图说明
对于以下描述和附图中的至少一个,本文进一步公开了由本公开的各个实施方式提供的特性,方面,优点,功能,组件,设备,系统和方法。
图1是根据本公开的至少一个实施方式配置来使用的娱乐场系统的示意图。
图2是根据本公开的至少一个实施方式的配置为在游戏柜中使用并且用于与移动设备无线通信的玩家移动接口的示意图。
图3A和3B是根据本公开的至少一个实施方式的与玩家移动接口一起使用的天线和显示结构的示意图。
图4A至4F以组合流程图以及通信和操作图描绘了一种利用蓝牙和NFC连接向娱乐场系统核实和验证玩家的移动设备并在它们之间传达信息和数据的方法。
具体实施方式
本文描述的各种实施方式针对通过使用移动设备促进EGM或相关系统的玩家识别,认证和/或跟踪的设备,系统和方法。
如图1所示,并且对于本公开的至少一个实施方式,本文中公开的系统100包括EGM102,该EGM102通信地耦合到外围控制器104(诸如SMIB或类似设备)。外围控制器104可以通信地耦合到一个或多个辅助设备,诸如打印机106,票据验证器108等。外围控制器104通信地耦合到移动接口设备110(“MID”),如下面进一步讨论的,移动接口设备110有助于在玩家“玩”EGM102时识别,认证和跟踪玩家。MID110可以被配置为利用任何移动设备互连组件,协议和技术,诸如蓝牙,WIFI,NCF,蜂窝和其他已知的和/或以后将被发现的有线或无线通信协议,设备和系统等。在至少一个实施方式中,MID110被配置为用于经由一个或多个射频协议使用NCF和蓝牙协议通信去往或来自移动设备114的数据信号。如下所述,移动设备114可以被配置为向娱乐场系统130中设置的一个或多个服务器(诸如娱乐场管理系统服务器118)识别和认证与移动设备114相关联的玩家。移动设备114可以由玩家提供,由娱乐场提供等。移动设备114可以是配置为向娱乐场管理系统服务器118无线地识别和认证玩家的任何设备。此类移动设备的示例包括但不限于智能电话,智能手表和其他能够通过无线连接与EGM进行通信的个人移动计算设备。根据至少一个实施方式并且如下面更详细地讨论的,这种无线连接被认证并且是安全的。
在至少一个实施方式中,EGM102,外围控制器104和MID110中的每一个都设置在单个游戏柜112中。如果需要的话,打印机106和票据验证器108也可以设置在游戏柜112中,或者根据本发明的一个或多个实施方式的任何给定实现方式的需要单独设置。
应当理解,用于通信地耦合EGM102,外围控制器104和MID110中的每一个的通信路径和/或链路可以利用任何期望的介质,例如铜线,印刷电路板,光缆,无线路径等。在至少一个实施方式中,利用通用串行总线(USB)兼容的通信组件将外围控制器104与MID110通信地耦合。在其他实施方式中,可以利用任何已知的或以后开发的通信组件来将MID110通信地耦合到游戏柜112中的任何其他组件。此外,在至少一个实施方式中,用于将打印机106,票据验证器108或MID110通信地耦合到EGM102和外围控制器104中的一个或多个的通信组件可以利用单一介质,其中在这样的设备之间通信的数据信号被分离,交错,寻址或以其他方式通信。简而言之,可以使用任何已知的或以后开发的通信技术来将一个或多个游戏机柜112组件与第二或多个游戏机柜112组件通信地耦合。如对于任何给定实施方式所期望的,这样的技术还可以配置为在可能出现例如维修,更新或其他需要时有助于任何给定组件的移除和替换。还应当理解,用于游戏机柜112中设置的一个或多个组件的电力可以全部或部分地由这种游戏机柜112的另一组件提供。例如,通过USB连接通信地连接到外围控制器104的MID110可以依赖于由外围控制器104经由这种USB连接提供的电力。在其他实施方式中,可以通过任何已知的或以后出现的技术提供用于MID110的电力。任何已知或以后开发的通信协议,例如USB 2.0或其他协议,都可以用于促进MID110,外围控制器104和一个或多个娱乐场管理系统服务器118之间的通信。
还应当理解,虽然结合本文中所描述的各种实施方式在图1或其他地方进行了描绘,但是游戏机柜112的组件可以设置在柜的内部或外部,并且可以作为硬件和软件元件的任何期望的组合而存在。应当理解,某些这样的硬件和/或软件元件可以虚拟地存在,并且可以利用可以由游戏柜112组件中的另一个利用的硬件和软件组件。
根据至少一个实施方式,可以将MID110配置为其中NFC天线是围绕MID110显示器的方形螺旋设计。根据这样的实施方式,MID110可以类似于对于娱乐场顾客来说既熟悉又容易理解的“按钮”或类似设备,并且可以通过其中适当大小的开口安装到游戏柜112中,其中MID110被插入到外围控制器104上设置的USB端口中。
游戏柜112可以被配置为包括图1中没有显示的其他组件。这种其他组件的示例包括但不限于TITO读卡器,物品分配器(例如饮料分配器),用户界面组件等。这种其他组件中的一个或多个可以被配置为例如通过外围控制器104直接或间接地与MID110通信。
EGM102可以构成为向玩家提供任何期望的游戏体验。例如,在一个实施方式中,EGM102可以是投币机,视频扑克游戏或任何其他游戏体验。在一个实施方式中,游戏桌和发牌者可以代替EGM102。在至少一个实施方式中,游戏柜112可以提供用于不受监管的体验的选项,其中EGM或其他组件提供各种类型的非赌博用户界面,诸如用于未成年人等的视频游戏等等。应当理解,所描述的各种实施方式可以与这种非赌博实现方式结合使用。因此,EGM102能够提供任何类型的玩家期望的交互体验,无论是受监管的还是不受监管的。EGM102可以包括提供期望的游戏或其他交互体验所需的任何期望的硬件和软件组件。游戏和其他体验的类型以及EGM102提供这种体验的技术能力超出了本公开的范围。
外围控制器104可以构成为相对于游戏柜112的一个或多个组件作为智能设备运行,其中外围控制器104本身执行MID110或游戏柜112的其他组件中的一个或多个所需的一个或多个软件/逻辑程序或控制。外围控制器104还可以构成为,当这样的移动设备114通信地耦合到MID110时,直接或间接地控制在玩家的移动设备114上执行的任何应用程序的运行。
当根据本公开的至少一个实施方式构成为智能设备时,如’615申请中所述,外围控制器104可以构成为直接或间接通信地耦合到Fuzion系统128,从而外围控制器104可以直接访问系统100的各种高级功能。为了促进这种系统构成,外围控制器104可以配置有一个或多个驱动器和/或应用程序接口,这些接口使得Fuzion系统128能够经由外围控制器104和MID110来控制移动设备114的一个或多个特性和功能,包括例如由在这种移动设备114上执行的应用程序提供的特性和功能。
在至少一个实施方式中,MID110可以构成为指示移动设备114呈现通往由在线商店提供的移动应用的链接,该在线商店为例如由谷歌提供的安卓电子商店(AndroidPLAYstore)。一旦选择了这样的链接,与娱乐场运营者相关联的移动应用程序可以被自动,半自动(即,需要一些用户交互)或手动下载,安装并选择在移动设备上执行。MID110也可以构成为指示移动设备114执行诸如安卓支付(ANDROID PAY),三星支付(SAMSUNG PAY),苹果支付(APPLE PAY)或其他的移动支付选项。NFC的使用和这种移动支付系统的执行在本领域中是众所周知的,并且超出了本公开的范围。
在其他实施方式中,外围控制器104可以构成为相对于游戏柜112的一个或多个组件作为直通型设备操作,其中外围控制器104实质上充当路由器或集线器,通过该路由器或集线器,MID110之间的通信被路由并定向到其他系统100组件,例如娱乐场管理系统服务器118或其他娱乐场系统130组件。
当根据本公开的至少一个实施方式被配置为直通设备时,外围控制器104可以被配置为使得例如Fuzion系统128能够与MID110和通信地耦合到MID110的移动设备114通信并控制他们的操作。如被配置为直通设备,外围控制器104可以进一步被配置为将Fuzion系统128与MID110之间的数据消息传递至玩家的移动设备114。
在又一个实施方式中,外围控制器104可以物理上不存在于游戏柜112中。诸如EGM102或MID110之类的另外一个其他游戏柜112组件可以提供这样的各种特性和功能。还应理解,可以在其他娱乐场系统130组件中提供,在智能设备和/或直通设备配置中的任何一个中提供外围控制器104的特性和功能的硬件和/或软件,例如,作为在娱乐场管理系统服务器118上运行的虚拟机。
应当理解,娱乐场系统可以包括两个或更多个游戏柜112,在每个这样的游戏柜中的外围控制器104使用不同的操作模式。例如,第一外围控制器104可以利用智能设备操作模式,而第二外围控制器104可以利用直通操作模式。此外,外围控制器104可以被配置为基于所利用的移动设备类型,所请求的交易等来改变其操作模式。例如,当移动设备兼容NFC时,外围控制器104可以使用智能设备模式,而当移动设备不兼容NFC时,外围控制器104可以使用直通模式。
MID110可以被配置为根据一种或多种系统协议进行操作。可以将这样的协议配置为,例如管理何时可以使用和不能使用MID110。MID110可以被配置为通过存在任何期望形式的电子识别或其他数据提供来识别和认证玩家的移动设备114。仅作为示例而非限制,这种电子识别形式的示例可以包括NFC生成的信号,Wi-Fi信号,蓝牙信号,其他已知的通信技术以及诸如二维条形码,QR码的光学图像等。在至少一个实施方式中,MID110可以被配置为使用例如移动设备114上的触摸屏兼容用户界面来接收在“票”或“标签”上提供的其他形式的信息,例如玩家的签名,代码或玩家提供的其他标识符等。MID110可以被配置为包括光学字符产生能力,图案产生能力以及其他形式的信号和字符产生技术。根据至少一个实施方式,可以结合票据验证器108或打印机106来提供MID110。根据至少一个实施方式,系统可以被配置为利用打印机106,票据验证器108,由EGM102提供的显示器或其他能够生成玩家的移动设备114可读取的QR码的设备。这样生成的QR码可以被打印成例如票,或显示在显示器上。可以利用QR码向移动设备114提供足以将这种移动设备114与给定会话的给定的MID110配对的信息。因此,应当理解,对于本公开的至少一个实施方式,对于任何给定会话或其他,可以配置但不必配置MID110以拥有或利用NFC通信能力来配对MID110和给定玩家的移动设备114。
唯一标识符可以标识MID110。标识符的示例包括但不限于网络地址,设备地址,媒体访问控制(“MAC”)地址,序列号,唯一的数字序列(通过在娱乐场系统中将两个或多个MID110分组)等。对于至少一个实施方式,可以通过与所利用的NFC收发器一起提供的MAC地址来识别MID110。应当理解,对于任何给定会话,基于由MID110传递给移动设备114的加密码,这样的MAC地址对于每个会话可以是唯一的。MID110可以被配置为累积,监视并提供关于MID110使用的各种度量,包括例如使用数据,设备健康,状态,以及娱乐场运营者,监管者,玩家或前述的组合可能期望的其他参数。
外围控制器104可以通信地耦合到第一网络116。根据至少一个实施方式,第一网络116可以由娱乐场专有地使用,使得其在物理上和/或逻辑上对外部系统和入侵者是封闭的。一个或多个防火墙和封闭/受限的数据端口或其他方法可用于限制对这种娱乐场系统130组件的访问。第一网络116可以利用任何已知的或以后出现的联网技术。第一网络116可以包括并利用局域网,广域网,因特网或任何其他通信配置,拓扑,介质,协议和技术。
第一网络116通信地互连娱乐场使用的一个或多个服务器,数据库,设备和/或系统,用于其操作,记账,报告,市场营销,管理,销售和其他目的。这种服务器的示例包括娱乐场管理系统服务器118,投币管理系统120,TITO系统122,物业管理系统124,销售点系统126,以及Fuzion系统128。’615申请中对此类系统进行了详细说明。
应当理解,可以对系统100的任何组件之间的数据的存储和/或通信进行加密。系统100组件可以使用任何所需的加密技术的单一或组合,包括但不限于使用安全套接字层,虚拟专用网络,公共/私人密钥,128位,256位和其他加密算法,或者其他已知或以后出现的加密算法,技术和科技。对于至少一个实施方式,在由娱乐场对玩家的移动设备进行认证之后,MID110与玩家的移动设备114之间的通信被加密。可以以明文或加密的形式在MID110和(经由外围控制器104)一个或多个娱乐场系统130服务器之间进一步传达这种通信。
还应当理解,根据至少一个实施方式,诸如娱乐场管理系统服务器118和Fuzion服务器128之类的联网系统组件中的任何两个或更多个可以在逻辑上,物理上,虚拟上,直接或间接通信地耦合到MID 110。这样的通信耦合可以包括使用一个或多个应用程序接口(API),从而可以利用任何两个系统100组件之间的API调用来授权,访问,控制或管理由系统100及其组件提供的一个或多个特性或功能。
如图1进一步所示,对于至少一个实施方式,系统100可以包括使用一个或多个第二网络131。这样的第二网络131可以利用任何期望的数据通信技术,协议,介质和拓扑。根据至少一个实施方式,第二网络131是因特网。第二网络131可以被配置为将娱乐场系统130与如由一个或多个第三方服务器所代表的一个或多个第三方系统通信地连接,例如,彩票服务器134,同注分彩服务器136,市场营销服务器138和梦幻体育服务器140。应当理解,可以将由这种第三方系统132和服务器中的一个或多个提供的服务作为高级特性提供给玩家。对于至少一个实施方式,使用通信地耦合到MID110的移动设备114的玩家可以访问这样的第三方系统132和服务器。
如图2所示,关于本公开的至少一个实施方式,配置为与MID110一起使用的系统200可以包括外围控制器104,EGM102,娱乐场系统130,玩家的移动设备114以及MID110,MID110配置为便于玩家的移动设备114和娱乐场系统130的一个或多个组件之间的信息信号的识别与通信。如图2所示,根据由MID110提供的功能来描述MID110组件。应当理解,可以通过适当地配置的数字信号处理器和作为芯片上系统的类似组件,通过单独的物理组件或其组合来提供这种功能。更具体地,对于至少一个实施方式,MID110可以被配置为包括数字信号处理器206。数字信号处理器206可以是可配置用于数字信号处理,MAC地址处理,设备控制以及相关功能的任何形式的微控制器。根据至少一个实施方式,处理器206可以是ARMCortex-M4类型或类似处理器。
MID110还可被配置为包括一个或多个娱乐场内通信组件208。如以上关于本公开的至少一个实施方式所讨论的,MID110可以使用一种或多种已知的有线和/或无线通信技术,诸如USB,LAN,WIFI,以太网等,通信地耦合到外围控制器104。对于至少一个实施方式,娱乐场内通信组件208包括具有至少一个USB端口的USB接口板,该USB接口被配置用于经由USB电缆连接到MID110。对于给定的实施方式,可以利用其他类型的通信接口,板,端口,连接器等来将MID110直接或间接通信地耦合到外围控制器104和/或一个或多个其他系统200组件。当作为单独的设备提供时,娱乐场内通信组件208可通过适当大小的MID总线218通信地耦合到处理器206。
MID110还可以被配置为包括一个或多个存储器组件210。这样的存储器组件210可以是任何形式的存储器,其大小适合于本公开的任何实施方式的任何给定实现方式。存储器210可以被配置为具有任何期望水平的(不)挥发性,包括例如随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除只读存储器(EPROM),闪存或其他。可以根据需要对存储器210进行分区或以其他方式分离或提供。例如,MID110设备固件可以存储在ROM中,而瞬态指令则存储在闪存或其他形式的高速缓冲存储器中。存储器210可以通信地耦合到MID总线218。
MID110也可以被配置为包括一个或多个安全组件212。安全组件212可以被配置为在存储,传输,使用或其他过程中促进任何期望级别的数据保护。对于至少一个实施方式,使用128位AES加密对MID110,玩家的移动设备114,外围控制器104,和/或娱乐场系统管理服务器118之间的数据传输进行加密。可以使用其他和/或附加的数据安全技术。例如,可以利用256位AES级别的加密来存储任何系统200组件的数据或在其之间进行数据的传输。
MID110还可以被配置为包括一个或多个移动设备通信组件214。在一个实施方式中,这样的移动设备通信组件214可以被配置为使用NFC和蓝牙技术两者来促进MID110和移动设备114之间的连接性。根据至少一个实施方式,移动设备通信组件214可以被配置为使用任何期望的蓝牙等级功率电平将蓝牙信号发送到移动设备114。对于一个实施方式,所利用的蓝牙功率电平提供高达10米的工作范围,在该范围上可以维持MID110和移动设备114之间的可靠连接。在其他实施方式中,可以利用包括等级1至4的更高或更低功率的蓝牙功率等级来提供期望的工作范围。在其他实施方式中,由MID110与移动设备114以及在他们之间提供的操作范围可以随环境和其他条件而变化,例如噪声的存在,信号干扰,安全问题等。
通常应理解,在第一设备和第二设备之间建立蓝牙连接通常需要在每个寻求连接的设备中调用查询或发现过程。查询或发现过程提供一种机制,通过该机制,每个设备可以向另一设备认证自己。蓝牙查询和发现过程通常会禁止一个设备与另一个设备(例如玩家的移动设备114与MID110)之间的无缝快速连接,而这通常需要操作员输入。至少由于这些原因,仅蓝牙的方法是劳动密集型的,并且对于许多娱乐场运营者而言是不希望的。
在过去的几年中,NFC Forum和Bluetooth SIG已经开发了用于使用NFC来自动认证和安全连接第一个配置蓝牙的设备与第二个配置蓝牙的设备的协议。因此,对于至少一个实施方式,MID110的移动设备通信组件214可以被配置为包括NFC能力。这种NFC能力通常包括NFC兼容天线,收发器,数据缓存和其他众所周知的组件。这些和其他NFC通信组件在本领域中是众所周知的,在此不再赘述。移动设备通信组件214可以进一步被配置为利用任何已知的或以后开发的NFC到蓝牙切换协议。根据这样的协议并且对于至少一个实施方式,移动设备通信组件214可以被配置为,例如在将移动设备“触碰”到带有NFC徽标或类似指示符的游戏柜112上的指定区域时,自动将MID110标识给玩家的移动设备114,在玩家的移动设备114上启动应用程序,并将玩家的移动设备114验证给MID110,并将通信移交给由MID110和移动设备114中的每一个提供的蓝牙组件。这样的过程还可以包括在MID110和玩家的移动设备114之间交换一个或多个加密密钥,MAC地址以及其他用于促进安全蓝牙通信的信息。对于至少一个实施方式,在MID110和玩家的移动设备114之间随后进行蓝牙通信,直到蓝牙连接终止。应当理解,蓝牙连接可以基于移动设备114的移动超出MID110或移动设备114的蓝牙范围或者基于任一组件的链路的终止而终止。系统200可以配置为定期向MID110重新验证移动设备114,交换新的加密密钥或按照娱乐场运营者的要求进行操作以维护MID110和玩家的移动设备114之间的安全通信。
值得注意的是,玩家的移动设备114可能没有配置NFC能力,而是具有蓝牙能力。因此,对于至少一个实施方式,可以向玩家提供“标签”,该“标签”可以用于使用NFC向MID110认证该玩家。例如,标签可以被附接到由娱乐场提供给玩家的旅馆房间钥匙或被提供在旅馆房间钥匙中。这样的标签可以被编程为包括通过NFC向MID110认证玩家的移动设备114所需的信息,并且该信息用于使用分别由MID110和玩家的移动设备114中的每个提供的蓝牙组件在MID110和移动设备114之间建立连接。
可替代地,对于至少一个实施方式,可以通过使用配备有照相机的智能电话和类似设备提供的光学字符识别能力来完成对玩家的移动设备114的认证。这样配备的移动设备可以被配置为读取和解释QR码以及类似的编码光学图像。这样的QR和类似代码提供识别给定MID110所需的信息并指示移动设备114读取该信息以自动发现并通过蓝牙与给定MID110连接。对于至少一个实施方式,MID110可以可选地被配置为包括显示器216,显示器216被配置为光学地呈现这样的QR或类似代码。MID110所呈现的QR码可以被配置为可由满足某些光学字符识别能力的移动设备读取。显示的QR码不一定必须是人类可读或可识别的。显示器216上呈现的QR码提供了移动设备114发现MID110并在它们之间建立安全的蓝牙连接所必需的信息。在一个实施方式中,可以在玩家的移动设备114上利用通用QR码读取软件应用。在另一个实施方式中,QR码读取功能可以被集成到与娱乐场或其他相关联的软件应用中,并在玩家的移动设备114上启动。在至少一个实施方式中,例如,基于位置信息或其他方式,当移动设备进入娱乐场时,可以在检测到QR码之后自动启动软件应用程序。生成的QR码可以是仅提供连接信息的静态代码,也可以是同时提供连接和加密信息的动态代码。静态QR码可用于MID110和移动设备114之间的超过一个的蓝牙连接(每个为“BT会话”)。动态QR码对于每个BT会话都是唯一的。在至少一个实施方式中,QR码可以由任何设备以任何期望的格式(诸如票),在显示设备上或其他方式生成。
如图3A和3B所示,对于至少一个实施方式,MID110可以被配置为通过包括显示器300/304和NFC天线302/306来提供前述的光学图像生成能力以及NFC能力。如图3A所示,对于至少一个实施方式,NFC天线302阵列的臂可以具有围绕显示器300的周边放置的方形螺旋形式。如图3B所示,NFC天线306阵列的臂可以以方形螺旋的形式被放置为接近显示器300/304的周边。对于至少一个实施方式,显示器300和304被配置具有1”×1”或更小的尺寸以呈现QR或类似图像,该QR或类似图像可由放置在距显示器300/304表面不到4英寸的移动设备114的相机读取。显示器300/304还可以被配置为禁止和/或防止没有基本上放置在显示器300/304表面的上方的移动设备读取所呈现的QR码,其中“基本上在上方”是指移动设备上的光学字符读取设备位于与从显示器300/304的显示表面所在的轴平面垂直延伸的轴的45度内。
如上所述,本公开的一个或多个实施方式可以不包括或不使用NFC通信功能来将MID110与玩家的移动设备114配对。对于这样的非NFC实施方式,应当理解的是,根据图4A至4F阐述的操作中的一个或多个是不必要的,因为一旦将自动将MID110与玩家的移动设备114配对所需的信息传达到玩家的移动设备114,就可以在MID110和玩家的移动设备114之间建立蓝牙连接。如上所述,可以由任何兼容设备以任何形式传达这种配对信息。
现在参照图4A至4F,对于至少一个实施方式,示出了一种方法,该方法用于利用蓝牙和NFC连接来向娱乐场系统验证和认证玩家的移动设备,并在它们之间传达信息和数据。在图4A至4F中还提供了通信和操作图,其描绘了可能在主机103(诸如外围控制器104或通信地耦合到外围控制器104的娱乐场系统130中的一个或多个服务器),MID110以及玩家的移动设备114之间发生的通信和操作的至少一个实施方式。应当理解,系统100的设备之间可以出现附加的,较少的,可替代的和/或其他的步骤和/或通信。还应当理解,为了简单起见,未示出设备之间的各种通信。未示出的通信的示例包括状态请求(例如可以在随机,周期性或其他基础上在通信地耦合的设备之间发送的那些状态请求)的发送,确认消息,答复等。
如图4A所示,根据本公开的方法的一个实施方式可以在首先配置EGM102或“通电”以与移动设备114一起使用时开始(操作400)。应当理解,关于在任何给定时间以及出于任何给定原因或缺乏它的情况下与玩家的移动设备114进行交互的能力,任何给定的EGM102可以处于“通电”或不通电状态。如图所示,当EGM102通电时,主机103可被配置为将一个或多个状态请求消息(操作400a)传达给MID110。这种消息的格式可以是任何期望的格式,但是对于至少一个实施方式,可以包括适合于同步消息,发送命令,指定给定消息的长度的元素,其可以以字节或其他方式表示,提供给纠错,加密,数据和其他消息组件。状态请求消息的发送可以在轮询或不轮询的情况下发生。同样,连接到系统的任何设备都可以发送状态请求消息,包括但不限于主机103,MID110和移动设备114。状态请求消息也可以在任何给定事件发生或不发生时发送。例如,诸如通过将配备有NCF的移动设备114放置在MID110的NFC天线的范围内来激活MID110,可以触发从MID110向主机103发送状态请求消息。根据至少一个实施方式,接收状态请求消息的设备应该在50毫秒内以确认消息或其他合适的答复来响应。该系统还可以被配置为在没有及时接收到对先前发送的消息的响应时重新发送消息。如对于任何给定实施方式所期望的,消息可以被发送一次或连续多次。根据至少一个实施方式,消息的这种重新发送可以发生在没有接收到适当回复的先前发送的消息的100毫秒之后。该系统可以被配置为将状态请求消息未及时接收到响应看做是系统故障,玩家离开EGM等的指示。
如图4A进一步所示,MID110可以被配置为禁止其NFC能力。当存在这种状态时,MID110可以用“禁止”信号来答复状态请求消息(操作400b)。如上所述,外围控制器104可以直接或间接地控制MID110的操作状态,例如当处于直通模式并且娱乐场系统130中的服务器作为“主机”103时。因此,图4A描绘了主机103可以例如通过发送启用消息来命令启用MID110(操作400c)。MID110可以被启用任何给定的时间,例如直到发送禁用命令为止,持续一段时间或其他时间。当处于“启用”状态时,MID110监听来自移动设备114或标签的NFC消息。当处于“空闲”状态时,MID110可以传达空闲消息(操作400d),指示MID110准备好与移动设备配对,但是目前没有这种配对发生。
当移动设备114在MID110的范围内移动并且使用该移动设备的玩家期望利用移动设备114和MID110之间的蓝牙连接时(操作402),玩家使移动设备114或标签“触碰”MID110。如本文所使用的,移动设备114和/或标签对MID110的“触碰”可以物理地发生,诸如通过物理地按压由MID110,EGM102,票据验证器108,或游戏柜112的其他组件提供的按钮或其他用户界面;或者通过电磁方式发生,诸如通过使移动设备114或标签在从MID110发射的电磁场中通过。在NFC和其他频率下的电磁场的发射在本领域中是众所周知的,因此在此不进行描述。当“触碰发生”时(操作404),MID110可以被配置为向主机103传达“NFC存在”消息或类似消息(操作404a)。这样的消息可以传达任何期望数量或类型的信息,并且对于至少一个实施方式,其传达NFC兼容设备在范围内。
如图4A中进一步所示的,在接收到NFC存在消息时,主机103可以被配置为以NFC类型请求消息进行响应(操作404b)。如上讨论的,系统可以被配置为与不具有NFC能力的移动设备配对。因此,可以利用NFC类型请求消息来查询MID110范围内的移动设备114是否具有NFC能力。在一个实施方式中,通过蓝牙自动配对没有NFC能力的移动设备和MID110所需的信息可以包括NFC标签的使用。这样的NFC标签可以被提供在例如房间钥匙,TITO票等上。对于至少一个实施方式,MID110,票据验证器108或其他可以访问由NFC标签提供的信息。NFC标签可以是有源或无源NFC设备,也可以是传达MID110与玩家的移动设备114之间自动建立蓝牙连接所需的信息的任何其他设备。对于至少一个实施方式,NFC类型请求消息(操作404b)可以指示MID110通过使用具有NFC能力的移动设备或标签来读取正在呈现的NFC信息。呈现的信息可以由MID110,主机103,其他游戏柜112或其任意组合使用任何已知的或以后出现的技术读取和确定(操作404c-404d-404e)。如图4A至4F中所描绘的实施方式所示,有两种可能的NFC信息源可用,电话/移动设备本身或NFC标签。取决于检测到的设备的NFC类型,该方法继续进行图4B或4C。
当移动设备为NFC兼容时,该方法在图4B中继续在MID110和移动设备114之间自动建立蓝牙通信(操作406)。对于一个实施方式,蓝牙通信的建立可以包括在MID110上打开蓝牙(“BT”)信道的操作(操作406a-406j)。根据一个实施方式,MID110可以被配置为仅在来自主机的指令下才打开蓝牙信道(操作406a-406b)。在其他实施方式中,MID110可以被配置为每当“触碰”发生时就打开蓝牙信道。主机103可以被配置为等待和/或“监听”直到从MID110接收到已经打开了蓝牙信道的确认。(操作406c)。
蓝牙信道的打开可以包括会话唯一,公共或其他信息的生成(操作406d)。例如,可以为蓝牙连接分配一个随机数。这样的随机数可以用于确定加密密钥,以用于保护MID110和移动设备114之间通过蓝牙的通信。同样,蓝牙信道的打开可以以“明文”的方式发生,其中仅利用由蓝牙协议提供的那些安全保护;或者可以“安全地”发生,其中可以利用一个或多个额外的娱乐场系统运营者的安全措施,例如作为加密。根据至少一个实施方式,MID110和移动设备114之间的会话的每次建立都是唯一发生的,从而可以利用新的加密密钥来保护通信。备选地,对于两个或更多会话的可以利用相同的加密密钥来保护MID110和移动设备114之间的通信。这样的配置信息被传达到移动设备(操作406e),并且移动设备114可以被配置为使用由MID110提供的信息来建立蓝牙连接(操作406h)。然而,应当理解,根据至少一个其他实施方式,通信流程可以相反,并且移动设备114可以是用于与MID110建立蓝牙连接的信息的源。
在处理了建立蓝牙连接所需的信息之后,移动设备114可以向MID110发送BT连接或类似消息(操作406i)。MID110还可以将BT已配对或类似消息传达到主机103(操作406j)。
在图4C中,示出了使用标签或其他非NFC兼容的移动设备建立蓝牙连接的方法。根据图4C所示的方法,该方法可以包括主机指示MID110打开其蓝牙信道的操作(操作408a)。例如,当使用验证器或其他设备从玩家获取标签信息时,可能需要这种指示。根据操作408b-408c,MID110打开其蓝牙信道,并将这种状态传达回主机103。当MID110或游戏柜112的其他组件包含显示器,打印机106或其他兼容设备时,主机103可以被配置为随后生成并传达QR码(操作408d)以供MID110(操作408e),EGM102,打印机106或其他设备显示。当存在这样的QR码时,移动设备114读取该代码并采取适当的动作(操作408f)。根据一个实施方式,这种适当的动作可以包括在移动设备114上启动移动应用(操作408g)或采取将移动设备114经由蓝牙连接到MID110所需的其他动作(操作408h)。应当理解,经由QR码传达到移动设备114的信息可以包括根据操作406d-406e传达的相同信息。如给定实施方式所期望的,可以以任一种方式传达附加信息。然后,根据操作408i-408j,可以将BT连接和BT已配对的消息分别传达到MID110和主机103。
再次参考图4B,一旦移动设备通过蓝牙连接到MID,则对于至少一个实施方式该方法可以继续进行玩家识别(操作410)。玩家识别可以根据主机103(诸如具有相同目的的娱乐场系统130的玩家管理系统)的请求而发起。玩家ID请求消息可以被适当地从娱乐场系统130中的任何服务器,EGM102,外围控制器104或其他设备传达到移动设备114(操作410a-410b)。移动设备114适当地以所请求的信息进行响应,并将该信息提供给进行请求的主机103(操作412a-412b)。应当理解,所请求的玩家识别信息可以包括娱乐场系统或设备期望的用于验证,认证或以其他方式识别玩家的任何信息。应当理解,可以出现一个实施方式,其中,当请求时玩家的识别无效(操作414a-414b)。例如,玩家可能是娱乐场的新手,也可能没有在娱乐场注册。该方法可以被配置为允许在玩家“登录”或以其他方式标识自己之前建立蓝牙连接。(操作412-414)。因此,该方法可以被配置为在必要时等待玩家登录到移动应用,EGM102或以其他方式向娱乐场系统130标识自己(操作414c-414f)。根据至少一个实施方式,该方法然后继续进行图4D-4F所示的一个或多个操作。然而,应当理解,在图4A-4F所示的方法和/或根据本公开的一个或多个实施方式使用的任何其他过程的期间,玩家识别可以在任何时间发生。
如图4D所示,该方法可以包括用于确定是否要将数据传达到移动设备或从移动设备传达数据的操作(操作416和418)。对于至少一个实施方式,这种数据的处理(操作420和420a-e)可以在主机将数据发送到移动设备的同时进行,同时返回确认消息。对于至少一个实施方式,这样的过程可以按照图4E进行。应当理解,一种用于确定移动设备114是否具有要提供给主机的数据的方法是经由MID从主机向移动设备周期性地发送状态请求消息(操作416a)。如图所示,MID110对这种状态请求的响应可以包括确认蓝牙会话是活动的(操作416b)。类似地,MID110可以通过向移动设备发送状态请求或类似消息来周期性地确认蓝牙连接仍处于活动状态(操作416c)。移动设备可以被配置为在其没有其他数据要提供时以空闲消息进行响应(操作416d)。当移动设备具有要提供的数据时,该方法可以按照图4E进行。
如图4E所示,移动设备可以向主机提供各种类型的数据114,反之亦然。例如,移动设备可以提供试图兑换奖励的数据(操作424-426)。根据一个实施方式,移动设备可以通过经由MID110向主机传达兑换奖励消息来启动兑换奖励方法(操作424a-b)。接收到此类请求之后,主机可以配置为验证奖励,并在有效时更新玩家的帐户(可以是游戏币账户或其他帐户)(操作426a-b)。主机可以被配置为经由MID110将奖励已兑换的消息传达到移动设备(操作426c-426d)。
类似地,主机103可能希望在已经获得奖励时通知移动设备(操作428),并且将这种奖励累积到与玩家相关联的账户上(操作430)。更具体地,对于至少一个实施方式,主机可以被配置为识别何时获得奖励(操作428a)。例如,这种获得事件可以起因于良好的游戏玩法,诸如成功下注,随机奖励或其他。当获得奖励时,可以将主机配置为自动更新玩家的帐户,游戏币账户或其他帐户(操作428b)。虽然未在图4E中示出,实施方式可以被配置为在更新任何帐户之前验证期望接收奖励的玩家。此外,当获得奖励并更新帐户时,主机可以被配置为向移动设备传达信息,奖励已累积消息,这使得移动设备能够更新在其上执行的应用。(操作430a-c)。
如图4E进一步所示,移动设备可以发起的另一类型的事件可以包括“游戏币存入”事件(操作432)。如所推断的,当玩家期望向他/她的账户提供额外的“游戏币”以启用额外的游戏玩法时,可能发生游戏币存入事件。不考虑所提供的游戏币形式,诸如银行券,信用卡或借记卡收费,或其他方式,移动设备114可以被配置为通过一个或多个游戏币存入消息将游戏币存入事件传达给主机103。(操作432a-b)。根据至少一个实施方式,这些消息可以结合玩家对票据验证器108的使用而发生。在接收到消息和“游戏币”(无论怎样计价)之后,主机103可以被配置为验证请求,更新适当的账户并且将成功消息传达给移动设备114(操作434a-d)。移动设备114可以被配置为在接收到成功消息之后更新其应用(操作434e)。
也可以支持游戏币取出方法(操作436-438)。根据游戏币取出方法,希望将积分转换成游戏币的玩家可以通过向主机103发送一个或多个游戏币取出消息来使用其移动设备114来启动这种方法(操作436a-b)。主机103可以被配置为验证请求并相应地更新帐户(操作438a-b)。应当理解,可以例如通过电子资金转账或其他方式直接更新账户,例如通过更新TITO票证或其他方式间接地更新账户。可以将游戏币取出成功消息从主机103传达到移动设备114(操作438c-d),其中移动设备114相应地更新一个或多个应用程序和/或帐户(操作438e)。这些和其他过程可以继续进行,直到会话结束。
如图4F所示,当玩家登出时(操作440),蓝牙连接(会话)可以终止。例如,玩家可以通过登出在他们的移动设备114上执行的应用程序来终止会话(操作440a)。该系统可以被配置用于至少一个实施方式,以基于由移动设备114响应于周期性的状态请求消息而发送的相应消息来确定用户已经登出(操作440b-e)。类似地,当主机103希望结束会话时,蓝牙连接可以被终止(操作442)。例如,如果玩家在一段时间内没有主动使用EGM,则主机103可被配置为向移动设备114发送取消配对请求消息(操作442a-c)。确认或时间流逝可能导致会话被指定为终止(操作442c-d)。同样,连接可能会由于其他原因而丢失,例如干扰,玩家的移动设备114远离游戏柜112或其他原因。MID110可以在主机103不参与的情况下检测这些类型的事件,并且可以被配置为向移动设备114发送一个或多个未应答的状态请求消息(操作444a)。对于至少一个实施方式,在三个状态请求消息未得到移动设备114的应答之后,该连接可以被认为丢失并且由MID110和/或主机103指定为关闭(操作444b)。
参照图4F,对于至少一个实施方式,一旦会话已经被指定为关闭,则关闭方法起始于主机103指示MID110关闭信道(操作446a-c)。对于其他实施方式,关闭可以由MID110直接发起或由移动设备114发起。参照图4F,对于至少一个实施方式,关闭方法继续进行:移动设备114首先关闭其蓝牙信道(操作446c),然后MID110关闭蓝牙信道(操作446d),并通知主机103蓝牙信道已关闭并且移动设备114已与MID110解除配对(操作446e)。在其他实施方式中,移动设备114或MID110对信道的关闭可以同时发生,或者以任何期望的顺序发生。在蓝牙信道关闭并且移动设备114与MID110解除配对之后,图4A的操作可以继续。
进一步并且根据至少一个实施方式,应当理解,在已经至少部分地通过MIB110通信地耦合到EGM102的移动设备114上执行的应用程序可以被配置为,向玩家呈现任何期望的用户界面并支持任何期望的玩家交互的形式或功能。更具体地,本文中所描述的各种实施方式可以被配置为使得移动设备114可以被配置为直接或间接地支持一个或多个高级特性。’615申请中介绍了此类高级特性的示例。根据至少一个实施方式,高级特性可以被提供为一个或多个覆盖,图片,窗口,面板,窗格或以其他方式呈现在与EGM102相关联的显示器上(共同地和单独地,“覆盖”)。这样的覆盖可以由EGM102的显示器,根据本公开的实施方式或其他通信地与其耦合的移动设备114上的显示器提供。
同样,根据本公开的至少一个实施方式,可以通过使用通信地耦合到EGM102的移动设备114来支持和/或提供与这样的高级特性相关联的用户输入和输出功能。例如,如此连接的移动设备114可以提供用户字符或EGM102否则可能不支持的其他输入能力。可能还支持数据输出功能,例如向玩家的移动设备提供电子格式的税务表格(例如W-2G表格),而不是在打印机106上打印此类表格。因此,必须在根据本公开的至少一个实施方式建立的安全连接上向玩家提供这种敏感信息。因此,应当理解,本公开的至少一个实施方式可以被配置为支持使用通信地耦合到EGM102的移动设备114向玩家提供高级特性。
在一些实施方式中,制品被提供为计算机程序产品,其导致在计算机系统上的操作实例化以实现本发明。计算机程序产品的一个实现方式提供了一种计算机系统可读并且编码计算机程序的非暂时性计算机程序存储介质。应当进一步理解,所描述的技术可以在独立于计算机的专用设备中采用。上面的说明书,示例和数据提供了如权利要求中所定义的本发明的各种实施方式的结构和使用的完整描述。
尽管以上已经以某种程度的特殊性或者关于一个或多个单独的实施方式描述了所要求保护的发明的各种实施方式,但是本领域技术人员可以在不脱离所要求保护的发明的精神或范围的情况下对所公开的实施方式进行多种改变。因此可以预期其他实施方式。意图是,以上描述中包含的以及在附图中示出的所有内容应被解释为仅是某些实施方式的示例而非限制。在不脱离如所附权利要求所限定的本发明的基本元素的情况下,可以进行细节或结构上的改变。

Claims (21)

1.一种用于在电子游戏机和与玩家关联的移动设备之间建立无线连接的移动接口设备,包括:
第一组件,其构成为将配对信息利用特定协议传达给所述移动设备;和
第二组件,其构成为使用蓝牙连接自动将所述移动设备与所述移动接口设备配对,
所述移动接口设备,能够识别利用所述特定协议可通信的特定设备的同时,并识别所述移动设备,
其中,当识别到所述移动设备时,所述移动设备与所述移动接口设备的配对是利用通过使用所述第一组件传达给所述移动设备的所述配对信息,
当识别到所述特定设备时,将利用所述特定协议不可通信的移动设备与所述移动接口设备之间可自动配对的信息,显示于显示器。
2.如权利要求1所述的移动接口设备,其中,与所述移动设备配对后,在一段时间内没有使用所述电子游戏机,则取消该配对。
3.如权利要求2所述的移动接口设备,其中,所述配对信息包括加密密钥,并且其中所述加密密钥构成为用于保护在所述蓝牙连接上在所述移动接口设备和所述移动设备之间通信的数据。
4.如权利要求3所述的移动接口设备,其中,对于所述移动设备与所述移动接口设备的每一次配对唯一地生成所述加密密钥。
5.如权利要求1所述的移动接口设备,其中,使用近场通信将所述配对信息传达给所述移动设备。
6.一种用于在电子游戏机和与玩家关联的移动设备之间建立无线连接的移动接口设备,包括:
第一组件,其构成为使用至少一个光学图像将配对信息传达给所述移动设备;
第二组件,其构成为使用光学图像自动将所述移动设备与所述移动接口设备配对;以及
显示器,
其中,
所述移动接口设备,能够识别利用特定协议可通信的特定设备,
当识别到利用所述特定协议可通信的移动设备时,所述移动设备与所述移动接口设备配对时利用的所述配对信息,传达给使用所述特定协议的该移动设备,
当识别到利用所述特定协议可通信的特定设备时,在所述显示器中输出至少一个代码,该代码是在所述光学图像中包含指定由所述移动设备使用的,以在所述移动接口设备和利用所述特定协议不可通信的所述移动设备之间自动建立无线连接的配对信息。
7.如权利要求6所述的移动接口设备,其中,所述至少一个代码为QR码。
8.如权利要求6所述的移动接口设备,包括近场通信天线。
9.如权利要求8所述的移动接口设备,其中,所述近场通信天线构成为围绕所述显示器的周边延伸的正方形螺旋形式。
10.如权利要求6所述的移动接口设备,其中,所述移动接口设备构成为使用近场通信触碰来检测所述特定设备和所述移动设备中的至少一个,所述特定设备是标签。
11.如权利要求6所述的移动接口设备,其中,与所述移动设备配对后,在一段时间内没有使用所述电子游戏机,则取消该配对。
12.如权利要求11所述的移动接口设备,包括:
至少一个娱乐场内通信组件,其构成为将所述移动接口设备与主机连接。
13.如权利要求12所述的移动接口设备,其中,所述主机是外围控制器。
14.如权利要求13所述的移动接口设备,其中,使用通用串行总线连接将所述移动接口设备通信地耦合到所述外围控制器。
15.如权利要求6所述的移动接口设备,包括:
至少一个安全组件,其构成为用于加密通过所述无线连接在所述移动接口设备和所述移动设备之间通信的数据。
16.一种使用移动设备向电子游戏机识别玩家的方法,包括:
判断是否识别到:利用特定协议可通信的特定设备、以及利用所述特定协议可通信的所述移动设备;
当判断识别到所述移动设备时,在所述电子游戏机和所述移动设备之间建立近场通信链路;
通过所述近场通信链路传达使用蓝牙将所述电子游戏机与所述移动设备配对所需的信息;以及
通过蓝牙连接将所述电子游戏机与所述移动设备配对,
另一方面,
当判断识别到所述特定设备时,将利用所述特定协议不可通信的设备与移动接口设备之间可自动配对的信息,显示于显示器。
17.如权利要求16所述的方法,其中,与所述移动设备配对后,在一段时间内没有使用所述电子游戏机,则取消该配对。
18.如权利要求17所述的方法,其中,当所述移动设备进入从由设置有所述电子游戏机的移动接口设备提供的近场通信天线发射的电磁场时,在所述电子游戏机和所述移动设备之间自动发生所述近场通信链路的建立。
19.如权利要求18所述的方法,包括:
向娱乐场管理系统识别玩家,
其中,所述娱乐场管理系统通信地耦合到设置在所述电子游戏机中的外围控制器;
其中,所述外围控制器通信地耦合到设置在所述电子游戏机中的移动接口设备;
其中,所述移动接口设备构成为建立所述近场通信链路;以及
其中,所述移动接口设备构成为将所述电子游戏机与所述移动设备配对。
20.如权利要求19所述的方法,其中,在所述移动设备上启动构成为与所述娱乐场管理系统一起使用的至少一个应用程序之后,发生向所述娱乐场管理系统识别玩家。
21.如权利要求20所述的方法,其中,所述至少一个应用程序使所述玩家能够执行兑换奖励,游戏币存入和游戏币取出中的至少一个操作。
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