CN102810134B - 游戏装置、游戏方法 - Google Patents

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Abstract

本发明的游戏装置具有触摸面板(28)和显示器(27)。CPU(20)实现这些功能:在显示器(27)显示行进路线的路线显示功能、使行进路线的显示位置和形状变化的行进路线控制功能、配合行进路线而显示示出输入操作的时机的图案的图案显示功能、基于对触摸面板(28)的输入操作和图案的显示位置而进行输入判定的判定功能、以及基于利用判定功能的判定结果而执行演出处理的演出功能。从而提供只通过利用简单的操作的输入就能够执行的存在着变化的游戏。

Description

游戏装置、游戏方法
技术领域
本发明涉及根据通过触摸操作而输入的数据来执行游戏的游戏装置及在同一装置中执行的游戏方法。
背景技术
在现有中,已知通过配合音乐在预先决定的时机进行按钮操作而计算得分的游戏(所谓的音乐游戏)。执行该游戏的游戏装置根据音乐而使示出按钮操作的时机的图标(对象)在预先决定的路径移动。用户以与图标到达既定位置的时机一致的方式进行按钮操作。
例如,专利文献1所记载的游戏装置使指示指标(对象)沿着路径移动显示,在该指示标识到达到达部的时机,对与指示标识相对应的操作组件进行操作输入,由此,评价指示标识的时机和对操作组件的操作输入的时机的相关关系。
专利文献1:日本特开2010-172760号公报。
发明内容
在现有技术中,为了对游戏内容赋予变化,不但配合时机而进行输入操作,而且还根据指示指标(对象)而选择操作组件来操作。例如,在专利文献1所记载的游戏装置中,选择大致圆形状的垫部和配置于垫部的周围的边缘部的任一个而操作。另外,还已知从多个按钮选择与指示指标(对象)的种类相应的按钮而操作的游戏装置。
因此,必须在掌握指示指标(对象)的种类和操作组件的对应关系之后实施游戏,对于初学者等而言,有不能容易地享受游戏的担忧。
另外,在现有技术中,使指示指标(对象)显示为通过预先决定的路径而到达既定位置。在现有中,由于使指示指标(对象)移动的路径固定于显示画面中,因而用户为了掌握操作操作组件的时机,仅注视画面中的指示指标(对象)到达的既定位置。
因此,在现有技术中,虽然使指示指标(对象)的显示位置移动,但是由用户仅注视特定的部分,有造成缺乏变化的印象的担忧。
本发明是考虑到前述的情况而做出的,其目的在于,提供能够提供只通过利用简单的操作进行的输入就能够执行的存在着变化的游戏的游戏装置及游戏方法。
为了解决上述的课题,本发明的特征在于,具备:触摸面板;显示器;路线显示组件,在所述显示器显示行进路线;行进路线控制组件,使所述行进路线的显示位置和形状变化;图案(pattern)显示组件,配合所述行进路线而显示示出输入操作的时机的图案;判定组件,基于对所述触摸面板的输入操作和所述图案的显示位置而进行输入判定;以及演出组件,基于利用所述判定组件的判定结果,执行演出处理。
依照本发明,能够提供只通过利用简单的操作来进行的输入就能够执行的存在着变化的游戏。
附图说明
图1是示出本实施方式中的游戏装置的外观构成的图。
图2是示出本实施方式中的游戏装置的构成的框图。
图3是示出显示于游戏画面的行进路线的图案示例的图。
图4是关于由本实施方式的游戏装置执行的游戏处理而示出的流程图。
图5是示出本实施方式中的游戏画面的一个示例的图。
图6是示出本实施方式中的游戏画面的一个示例的图。
图7是示出本实施方式中的游戏画面的一个示例的图。
图8是示出本实施方式中的游戏画面的一个示例的图。
图9是示出本实施方式中的游戏画面的一个示例的图。
图10是示出本实施方式中的游戏画面的一个示例的图。
图11是示出本实施方式中的游戏画面的一个示例的图。
图12是示出本实施方式中的游戏画面的一个示例的图。
图13是示出本实施方式中的游戏画面的一个示例的图。
图14是示出准备多个行进路线的示例的图。
图15是示出本实施方式中的游戏画面的一个示例的图。
图16是示出行进路线的图案示例的图。
附图标记说明
10 游戏装置;12 触摸屏;20 CPU;21记录部;22 游戏程序;23显示控制部;24 输入控制部;25 声音控制部;26 通信控制部;27 显示器;28 触摸面板;29 扬声器;30 麦克风;31 通信接口。
具体实施方式
以下,参照附图,对本发明的实施方式进行说明。
图1是示出本实施方式中的游戏装置10的外观构成的图。图1所示的游戏装置10由例如智能手机实现。此外,游戏装置10不限于智能手机,作为由用户操作的输入器件,能够由例如平板电脑(Slate PC)、便携电话机、便携型游戏机等设有触摸屏12的其他电子设备实现。
如图1所示,在游戏装置10的上表面部设有触摸屏12,能够根据用户对输入面的触摸操作而输入与触摸位置相应的数据。本实施方式中的游戏装置10能够通过执行游戏程序而执行根据从触摸屏12输入的数据来进行控制的游戏。
图2是示出本实施方式中的游戏装置10的构成的框图。如图2所示,游戏装置10具有CPU 20、记录部21(游戏程序22)、显示控制部23、输入控制部24、声音控制部25、通信控制部26、显示器27、触摸面板28、扬声器29、麦克风30及通信接口31。
CPU 20承担游戏装置10整体控制,通过执行记录于记录部21的基本程序、各种应用程序(包括游戏程序22)而控制各部分。CPU 20通过执行记录于记录部21的游戏程序22,从而提供根据通过对触摸屏12的触摸操作而输入的数据来执行的游戏。由本实施方式中的游戏装置10执行的游戏,例如在表现三维空间的游戏画面中显示行进路线,使对象(角色)沿着该行进路线移动(飞行)。而且,使对象沿着行进路线移动,并且,使示出输入操作的时机的图案配合行进路线而进行显示,配合该图案以通过对触摸屏12的用户操作而输入的数据为基础来判定输入时机,执行与其判定结果相应的画面显示、声音输出等演出处理等。
为了实现游戏,CPU 20利用游戏程序22来实现这些功能:在表现三维空间的游戏空间中将行进路线显示于显示器27的路线显示功能、使行进路线的显示位置和形状变化的行进路线控制功能、配合行进路线而显示示出输入操作的时机的图案的图案显示功能、基于对触摸面板28的输入操作和图案的显示位置而进行输入判定的判定功能、基于利用判定功能的判定结果而执行画面显示、声音输出等演出处理的演出功能。另外,CPU 20在游戏的执行中再现输出音乐,根据判定功能的判定结果等而输出音效等。
记录部21记录基本程序、包括游戏程序22的各种应用程序、各种数据。在游戏程序22中,包括在游戏画面中显示的行进路线、用于表现三维空间的图像,另外,包括在游戏中输出的音乐、演出用的音效等的数据。
在CPU 20的控制之下,显示控制部23控制显示器27中的显示。
在CPU 20的控制之下,输入控制部24控制与对触摸面板28的触摸操作相应的数据输入。输入控制部24根据用户向触摸面板28的触摸操作,生成示出触摸位置的数据并输出至CPU 20。
在CPU 20的控制之下,声音控制部25控制来自扬声器29的声音输出及来自麦克风30的声音输入。
通信控制部26通过通信接口31与网络连接,控制与其他电子设备的通信。
显示器27在其显示面叠合有触摸面板28。由此,构成触摸屏12。
通信接口38控制经由网络12的与游戏服务器10、其他游戏装置14等的通信。
接着,对由本实施方式中的游戏装置10执行的游戏进行说明。
图3是示出显示于游戏画面的行进路线的图案示例的图。在图3中,虚线表示行进路线,部分地依次读出并显示从开始点至显示对象的范围。行进路线不限于直线,包括Z字形(zigzag)、圆状、曲线等各种图案。所以,显示于触摸屏12的对象的显示位置也配合行进路线的形状而变化。
另外,配合行进路线而设定示出输入操作的时机的图案。示出输入操作的时机的图案具有例如配置于行进路线上的圆形标记、显示为相对于行进路线从周边接近的标记、表示进行特别的输入操作的图案等。
作为对配置于行进路线上的圆形标记的输入操作,例如对触摸屏12进行敲击(tap)操作(在触碰到输入面后立即离开的操作)。
在显示为相对于行进路线(对象)从周边接近的标记中,如图3所示,有显示为相对于行进路线沿垂直方向从左右延伸的标记、像旋转木马那样旋转并接近行进路线的标记、从行进路线的前后左右方向的任一个方向随机飞来的标记、关于其他对象(桩子等)的标记等。还能够设置由其他图案显示的标记。
作为对显示为从周边接近的标记的输入操作,例如对触摸屏12沿标记接近的方向进行滑动(flick)操作(维持触碰输入面而快速地移动既定长度以上的操作)。
另外,在表示进行特别的输入操作的图案中,具有图3所示的带状的标记、双重虚线(螺旋)上的标记、以连接的方式配置的多个标记、以在行进路线移动(飞行)的对象为中心而产生的逐渐变小的标记(圆)等。
针对带状的标记,例如对触摸屏12进行保持(hold)操作(继续维持触碰输入面的状态)。同样地,针对双重虚线(螺旋)状的标记,进行刮擦(scratch)操作(维持触碰输入面而在既定范围内使移动方向在既定时间内变化为相反方向的操作),针对连接的多个标记,进行连打操作(连续地重复敲击操作的操作),针对以在行进路线移动(飞行)的对象为中心而产生的逐渐变小的标记(圆),在标记(圆)的大小变为最小(或去掉)的时机进行敲击操作。此外,后续对针对各图案的输入操作的详细情况进行叙述。
此外,图3所示的行进路线是一个示例,由游戏程序22准备关于多个行进路线的数据。而且,例如伴随着游戏阶段的进行而选择不同的行进路线,由游戏处理使用。所以,能够提供这样的游戏:根据游戏处理所使用的行进路线的不同而变更游戏画面的内容,另外,变更示出输入操作的时机的图案的显示,针对用户而存在着变化。
接着,参照图4所示的流程图,对由本实施方式的游戏装置10执行的游戏处理进行说明。
如果CPU 20指示游戏开始,则基于游戏程序22开始游戏处理。在游戏处理中,以行进路线的数据为基础而使游戏画面显示于显示器27(步骤A1)。图5(a)是示出游戏画面的一个示例的图。在图5(a)中,显示直线状的行进路线(由虚线示出),以表示将对象(角色)沿着行进路线移动(飞行)的方式显示游戏画面。此外,在图5(a)中,为了使游戏画面的说明变得简单,由虚线示出行进路线,由单纯的箭头示出对象。关于对象,在游戏的演出方面,优选使用在空间飞行的鸟、侵入者、飞机等角色。在能够从多个角色选择任一个的情况下,也可以根据角色的种类而变更输出至游戏中的BGM(back ground music:背景音乐)(曲调、编曲等)。另外,为了表现对象(角色)飞行,将表现三维空间的背景显示为伴随着时间经过而变化。
在图5(a)中,在行进路线上,配置有示出输入操作的时机的标记。所以,对象在行进路线上移动,由此,缓缓地接近标记。用户配合对象到达标记的时机而对触摸屏12进行敲击操作。此外,对触摸屏12的输入操作也可以在输入面的任一个位置进行。由此,为了使用户容易操作而保持游戏装置10,能够无任何制约地自由地进行输入操作,因而即使是不熟悉游戏的初学者等,也能够容易地享受游戏。
如果CPU 20通过输入控制部24探测到存在着对触摸面板28的输入操作(步骤A2的是),输入示出与触摸操作相应的触摸位置的数据,则以所输入的数据为基础检测输入面中的输入位置(步骤A3)。然后,CPU 20通过声音控制部25而使与输入位置相应的音效从扬声器29输出(步骤A4)。
在本实施方式中的游戏装置10(游戏程序22)中,将触摸面板28的输入面分割成多个区域,对每个区域设定根据输入操作而输出的声音的种类。
例如,如图6(a)(b)所示,将触摸面板28的输入面分割成上下2个区域,设定为:在图6(a)所示的下半部分的区域内进行触摸操作的情况下,输出“踩镲(high hat)”的声音,在图6(b)所示的上半部分的区域内进行触摸操作的情况下,输出“拍手(handclap)”(像拍手那样的声音)的声音。在这种情况下,CPU 20在检测到在触摸面板28的下半部分区域内进行触摸操作的情况下,配合触摸操作输出“踩镲”的声音,在检测到在上半部分区域内进行触摸操作的情况下,配合触摸操作输出“拍手”的声音。
此外,所输出的声音不限于“踩镲”“拍手”,能够使用任意的音色,另外,划分触摸面板28的输入面的数量不限于2个,能够作为3个以上的区域。另外,对每个区域而设定的音色能够对每个游戏阶段进行设定或对行进路线而设定的不同标记来设定。另外,也可以能够另外由用户设定对于各区域的音色。另外,也可以根据角色的种类而变更音色。
这样,由于根据进行触摸操作的区域而输出不同的声音,因而用户除了配合标记进行输入操作以外,还能够通过敲击操作任意地使声音输出而享受。
接着,CPU 20比较存在着输入时的对象(角色)的显示位置与标记的位置,判定在以对象为基准的预先决定的范围内是否存在着标记。即,在对象和标记重叠时或对象和标记接近时,判定是否在正确的时机进行输入操作。
在此,在判定为在正确的时机进行输入操作的情况下(步骤A5的是),CPU 20以输入的数据为基础而判定是否进行与标记相应的输入操作。例如,关于图5(a)所示的配置于行进路线的标记,需要通过敲击操作而进行的输入操作。在此,如果判定为进行敲击操作(步骤A6的是),则CPU 20将得分相加而记录于记录部21。另外,CPU 20执行与标记相应的演出处理(步骤A8)。作为与标记相应的演出处理,例如,如图5(b)(c)所示,通过敲击操作而显示表现标记破裂并消失那样的演出的画面,并且使与显示内容相应的音效从扬声器29输出。在图5(b)(c)中,由于对象显示为与标记的消失无关地继续飞行,因而标记破裂而消失的演出显示以留在原来的配置有标记的位置的方式显示。
接着,CPU 20判定输入操作是否是变更行进路线的特别的操作。后续对变更行进路线的特别的操作进行叙述。
在判定为不是变更行进路线的特别的操作的情况下(步骤A9的否),CPU 20显示表现对象继续在行进路线移动(飞行)的情况的游戏画面(步骤A1)。所以,如图5(a)所示,在标记连续地配置的情况下,能够通过配合对象到达各标记的时机而连续地进行敲击操作来进行清除。
此外,图5(a)~(c)所示的行进路线示出成为单纯的直线状的部分,但例如,如图7(a)(b)所示,行进路线导致对象的画面中的方向、位置变化。在图7(b)中,表示对象以描绘圆的方式移动。
在对象的画面中的方向、位置变化的情况下,对象与标记重叠(或接近)的位置在画面中变化。所以,用户需要判断在画面中变化的对象到达标记的位置和到达的时机而进行输入操作。由此,与单纯地注视显示画面中的预先决定的位置而进行输入操作的游戏不同,能够实现存在着变化的游戏。
接着,参照图8~图13,对示出其他输入操作的时机的图案和针对各图案的输入操作的具体示例进行说明。
图8(a)示出在行进路线上配置有带状的标记的示例。针对带状的标记,如图8(b)所示,配合对象到达标记的时机而进行保持操作(继续维持触碰输入面的状态)。在进行保持操作期间,去掉带状的标记,并且如图8(c)所示,进行表示进行保持操作的演出显示。
图9(a)示出在行进路线上配置有双重虚线(螺旋)状的标记的示例。针对双重虚线(螺旋)状的标记,在图9(b)的箭头所示的方向上配合对象到达标记的时机而进行刮擦操作(维持触碰输入面而在既定范围内使移动方向在既定时间内变化为相反方向的操作)。在进行刮擦操作期间,如图9(c)所示,进行双重虚线解开那样的演出显示。
图10(a)示出在行进路线上配置有连接的(成排的)多个标记的示例。针对连接的多个标记,如图10(b)所示,配合对象到达连接的标记的时机(在通过标记前端与后端之间期间)而进行连打操作(重复敲击操作)。在进行连打操作期间,如图10(b)所示,进行标记破碎散落并消失那样的演出显示。
图11(a)示出从周围向着行进路线延伸的标记的示例。在图11(a)中,标记从行进路线的右侧从相对于行进路线垂直的方向延伸。如果标记到达行进路线,则如图11(b)所示,显示为停止延伸而在行进路线上停止。针对向着行进路线延伸的标记,在对象到达行进路线上的标记的时机,或者如图11(c)所示,配合延伸的标记和对象接近的时机,沿标记延伸的方向进行滑动操作(维持触碰输入面而快速移动既定长度以上的操作)。在图11(c)所示的示例中,由于标记从行进路线的右侧延伸,因而如图中的箭头所示,沿右方向进行滑动操作。
在判定为沿正确的方向进行滑动操作的情况下,例如,如图11(d)所示,进行延伸的标记和线从前端像焰火那样消失的演出显示。
此外,如图11(a)~(c)所示,标记不但能够相对于行进路线而从左右的垂直方向延伸,而且标记也能够从其他方向随机地延伸。例如,在图11(e)所示的示例中,标记从行进路线的右前方延伸。在这种情况下,如图11(f)所示,在标记与对象接近(或重叠)的时机,如图中的箭头所示,通过沿标记延伸的方向进行滑动操作,从而能够去掉标记。
另外,在图11(g)所示的示例中,标记从行进路线的左后方延伸。在这种情况下,如图11(h)所示,在标记与对象接近(或重叠)的时机,如图中的箭头所示,同样地,通过沿标记延伸的方向进行滑动操作,从而能够去掉标记。
而且,也可以不是标记从特定的方向延伸,如图11(i)所示,而是多个标记从不同方向向着行进路线延伸。关于各标记,用户在与对象接近(或重叠)的时机沿与各标记相应的方向进行滑动操作。
这样,针对从不同方向延伸的标记,在与各个相对应的方向上要求滑动操作,从而能够实现存在着变化的游戏。另外,由于是单纯的滑动操作,另外,也可以在触摸屏12(触摸面板28)的任一个输入面进行操作,因而即使是不熟悉游戏的初学者等,也能够容易地操作。
此外,关于对滑动操作的输入判定,例如,在包括标记延伸的方向,即在以与标记连接的线为中心+-20°的范围内,连接示出通过滑动操作输入的最初和最后的触摸位置的数据的线的方向的情况下,判定为进行了正确的输入操作。关于该输入判定的基准,用户可以任意地设定,也可以根据游戏的难易度而变更。
图12(a)示出在行进路线上配置有与图5(a)所示的标记不同形状的标记的示例。图12(a)所示的标记附加例如从标记发出光束(在图12(a)中为3条)那样的演出。针对该标记,如图12(b)所示,配合对象到达标记的时机,在弹回标记那样的由图中的箭头示出的方向上进行滑动操作。在正确的时机进行滑动操作的情况下,如图12(c)所示,进行通过滑动操作而在使标记以被弹的方式沿滑动的方向移动后、返回至对象的位置那样(例如,以表现自由落下的方式)的演出显示。此时,对于进行滑动操作,减少1条从标记发出的光束而显示(在图12(c)中为2条)。同样地,通过在标记到达对象的时机进行滑动操作,进一步减少1条从标记发出的光束,使标记以被弹的方式移动。
然后,在光束消失且标记到达对象的位置时,如图12(d)所示,进行在画面闪光并放出强光且标记消失那样的演出显示。
此外,在图12(c)中,通过沿着行进路线进行滑动操作,使标记沿着行进路线移动。所以,在行进路线弯曲的情况下,使标记沿着行进路线弯曲地移动。另外,例如,如图12(e)所示,在沿与行进路线不同的方向进行滑动操作的情况下,如图12(f)所示,也可以使标记以从行进路线离开并沿滑动操作的方向移动后返回至对象的位置的方式移动。这样,由于不但需要对预先准备的标记配合时机而进行输入操作,而且需要关于与用户的输入操作相应地移动变化的标记而进行输入操作,因而能够对游戏内容赋予变化。
图13(a)示出显示在行进路线上去掉时机圆(timing circle)的示例。去掉时机圆是例如为了赋予奖励得分而准备的图案,如图13(a)(b)所示,显示为:在未配置通常的标记的空间以在行进路线移动(飞行)的对象为中心产生且逐渐变小。对于去掉时机圆,如图13(c)所示,配合圆变为最小(或去掉)的时机进行敲击操作。在正确的时机进行输入操作的情况下,如图13所示,进行表现获得奖励得分的演出显示。
另外,去掉时机圆通常不显示,有时候也在连续成功或物品使用等事件发生时显示。而且,在具有路线的特征的部位,例如,在以弯曲角或圆状运动时的开始点、结束点维持不显示地设定,还能够提供寻求奖励得分的乐趣。
此外,在图8~图13所示的示例中,为了容易理解说明,使对象的位置在画面中固定,但如图7所示,画面中的对象的显示位置随着行进路线的形状而变化。所以,各种标记也配合行进路线的形状而利用各种方式来对用户进行提示。
另外,还能够使用前述的图8~图13以外的图案,还能够根据图案而使用与前述不同的输入操作。作为输入操作,能够进行例如在触摸输入面的状态下以描圆形的方式移动的操作。
然而,在步骤A9中,在判定为是变更行进路线的输入操作的情况下(步骤A9的是),CPU 20根据输入操作变更行进路线(步骤A10)。在行进路线的变更中,存在着从预先决定的多个行进路线选择任一个切换或将行进路线的一部分变形为与通常不同的图案的方法。
图14示出准备多个行进路线的示例。在图14中,例如,在行进路线上配置有特别的分支标记,在对象到达分支标记的时机,根据由用户执行的输入操作,选择A路线和B路线的任一个,随后,显示与所选择的行进路线相应的游戏画面。多个A路线和B路线,路线的形状各自不同,在对象的移动中出现的标记的数量、种类也不同。
作为针对分支标记的输入操作,例如,在触摸屏12(触摸面板28)的输入面的上半部分或下半部分的任一个进行敲击操作。根据是否在输入面的上半部分或下半部分的任一个进行敲击操作,选择A路线和B路线的任一个。此外,在准备3个以上路线的情况下,将输入面分割成与路线数相应的数量的区域,同样地选择与进行敲击的区域相对应的行进路线。
另外,也可以不但根据敲击操作,而且还根据其他输入操作例如到达分支标记的时机的滑动操作的操作方向而选择路线。
图15(a)~(c)示出将行进路线的一部分变形为与通常不同的图案的示例。
例如,如图15(a)所示,在行进路线上配置有特别的标记。在此,在对象到达特别的标记的时机未进行预先决定的输入操作的情况下,如图15(b)所示,使游戏画面维持以基本的行进路线进行显示。另一方面,在配合特别的标记而进行预先决定的输入操作的情况下,例如,如图15(c)所示,将行进路线的一部分的图案变形。在变形的行进路线中,例如,增加所配置的标记的数量等,增加获得得分的机会。另外,不仅能够单单增加标记的数量,当然还能够变更标记的种类。
这样,通过在1个阶段的执行途中根据用户的输入操作而变更行进路线,即使在相同的阶段执行游戏的情况下,也能够使游戏内容变化,因而能够更享受游戏。
此外,在图14及图15所示的示例中,根据针对标记的输入操作而变更行进路线,但也能够例如根据在游戏中相加的得分而变更行进路线。例如,在通过输入操作而相加的得分在规定时间内未到达至预先决定的基准值的情况下,根据该输入操作而变更行进路线。例如,如图16(a)所示,在通常的行进路线是难易度高的图案的情况下,在不能在阶段途中将得分获得至基准值的情况下,例如,如图16(b)所示,变更为难易度低的行进路线。在这种情况下,针对行进路线而配置的标记的数量、种类也变更。
此外,在图16(a)(b)所示的示例中,以降低难易度的方式变更行进路线,但也可以相反地以提高难易度的方式变更行进路线或变更为奖励阶段的行进路线(容易获得得分的路线)。
由此,由于能够在阶段的途中提供与用户的水平相应的行进路线,因而能够提供存在着变化的游戏。
如前所述,CPU 20更新行进路线并且接受用户的输入操作,使游戏进行。如果行进路线到达至终端(步骤A11的是),则CPU 20结束游戏处理。此时,例如,CPU 20将行进路线整体显示于显示器27,能够俯瞰由行进路线整体形成的图案。由此,通过使由行进路线形成的图案成为特定的物品等的形状,能够在阶段结束后确认并享受对象移动(飞行)的路线。另外,此时,也可以显示通过输入操作而去掉的每个标记的评价。
此外,在前述的说明中,对触摸屏12(触摸面板28)进行触摸1个部位的输入操作,但在触摸屏12(触摸面板28)具有同时检测多个部位的触摸位置的功能的情况下,也可以检测同时在多个部位进行的触摸操作的组合所引起的输入操作而进行输入判定。例如,预先使多个部位的触摸操作的组合所引起的输入操作与每个示出输入操作的时机的图案的种类相对应,基于该对应关系而进行输入判定。然后,基于输入判定的结果(输入操作),执行使行进路线的变更、图像显示、声音输出等变化的演出处理。
另外,在前述的说明中,由智能手机实现游戏装置10,但也能够不是便携型的电子设备,而是作为例如设置于游戏中心等的业务用的游戏装置的比较大型的电子设备而实现。
另外,在前述的说明中,在游戏装置10设有触摸屏12,但也能够作为独立地设置显示器27和触摸面板28的构成。即,也可以作为显示游戏画面的显示器27和进行用户操作的触摸面板28分离的构成。
另外,本发明不按照原样地限定于上述实施方式,能够在实施阶段中在不脱离其要点的范围内将构成要素变形而具体化。另外,能够通过上述实施方式所公开的多个构成要素的适当的组合而形成各种发明。例如,也可以从实施方式所示的全部构成要素删除几个构成要素。而且,也可以适当组合跨不同的实施方式的构成要素。
另外,实施方式所记载的手法,作为能够使计算机执行的程序(软件组件),存放于例如磁盘(软盘、硬盘等)、光盘(CD-ROM、DVD、MO等)、半导体存储器(ROM、RAM、闪速存储器等)等存储介质,另外,还能够由通信介质传输并发布。此外,在存放于介质侧的程序中,还包括将使计算机执行的软件组件(不但包括执行程序,而且还包括表格、数据结构)构成于计算机内的设定程序。实现本装置的计算机读出记录于记录介质的程序,另外,根据情况由设定程序构筑软件组件,由该软件组件控制动作,由此,执行上述的处理。此外,本说明书所说的记录介质不限于发布用,包括设在计算机内部或经由网络连接的设备的磁盘、半导体存储器等的存储介质。

Claims (5)

1.一种游戏装置,其特征在于,具备:
触摸面板;
显示器;
路线显示组件,在所述显示器显示行进路线;
行进路线控制组件,使所述行进路线的显示位置和形状变化;
图案显示组件,配合所述行进路线而显示示出输入操作的时机的多个不同形状的图案;
判定组件,在存在对包括未显示所述行进路线及所述图案的区域的、所述触摸面板的输入面的任一个位置的输入操作的情况下,判断利用所述图案显示组件显示的图案是否是示出的正确的时机,并且是否是对于所述图案预先决定的输入操作;以及
演出组件,基于利用所述判定组件的判定结果,执行演出处理。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述图案显示组件将所述图案显示为相对于所述行进路线从周边接近。
3.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述行进路线控制组件根据利用所述判定组件的输入判定的结果而使所述行进路线的显示位置和形状变化。
4.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还具备算出组件,根据利用所述判定组件的判定结果而算出评价值,
所述行进路线控制组件根据所述评价值而使所述行进路线的显示位置和形状变化。
5.一种游戏方法,在具备触摸面板和显示器的计算机中执行下述步骤:
利用路线显示组件,在所述显示器显示行进路线的步骤;
利用行进路线控制组件,使所述行进路线的显示位置和形状变化的步骤;
利用图案显示组件,配合所述行进路线而显示示出输入操作的时机的多个不同形状的图案的步骤;
利用判定组件,在存在对包括未显示所述行进路线及所述图案的区域的、所述触摸面板的输入面的任一个位置的输入操作的情况下,判断利用所述图案显示组件显示的图案是否是示出的正确的时机,并且是否是对于所述图案预先决定的输入操作的步骤;以及
利用演出组件,基于利用所述判定组件的判定结果执行演出处理的步骤。
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