KR20150051247A - 인스턴스 메신저를 이용하여 리듬 게임 서비스를 제공하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents
인스턴스 메신저를 이용하여 리듬 게임 서비스를 제공하기 위한 방법 및 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 리듬 게임 서비스가 제공되는 화면의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 리듬 게임 서비스가 제공되는 화면의 또 다른 예를 도시한 도면이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 캐릭터 노트가 표현하는 액션의 종류를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 캐릭터를 선택하는 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 캐릭터를 관리하는 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 애니메이션 버튼의 예를 도시한 도면들이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 리듬 게임 서비스가 제공되는 화면에서 캐릭터의 애니메이션을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 캐릭터간 공유된 애니메이션 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 캐릭터들을 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 캐릭터에 결합 가능한 아이템을 나타낸 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서, 캐릭터 및 조작에 따른 버튼음을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 있어서, 트랩 노트 및 쉴드 노트를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임의 진행을 위한 음악에 따라 쉴드 노트를 판매하는 예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 있어서, 트랩 노트를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 있어서, 트랩 노트가 활성화된 모습을 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 있어서, 쉴드 아이템이 활성화된 모습을 도시한 도면이다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 있어서, 트랩 노트들이 활성화되는 과정의 일례를 나타낸 도면이다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 있어서, 팬 아이템을 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일실시예에 있어서, 팬 아이템의 능력치를 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 본 발명의 일실시예에 있어서, 팬 아이템에 따른 팬의 표시를 설명하기 위한 도면이다.
도 24는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자가 보유한 팬 아이템들을 나타낸 도면이다.
도 25는 본 발명의 일실시예에 있어서, 팬 아이템의 획득 조건 및 능력치의 예를 도시한 도면이다.
도 26은 본 발명의 일실시예에 있어서, 테마 별 무대 아이템을 설명하기 위한 도면이다.
도 27은 본 발명의 일실시예에 있어서, 스테이지별로 무대의 배경이 변경되는 모습을 도시한 도면이다.
도 28은 본 발명의 일실시예에 있어서, 도시 및 도시에 포함된 스테이지의 예를 나타낸 도면이다.
도 29는 본 발명의 일실시예에 있어서, 퀘스트를 설명하기 위한 도면이다.
도 30은 본 발명의 일실시예에 있어서, 타임라인을 통해 게임 로그를 공유하는 과정의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 31은 본 발명의 일실시예에 있어서, 타임라인을 통해 게임 로그 대전을 진행하는 과정의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 32 내지 도 36은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자가 친구와 게임 로그를 대상으로 한 대전을 진행하는 과정의 예를 도시한 도면들이다.
도 37 내지 도 40은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 로그를 대상으로 한 대전을 통해 팬 아이템의 이동이 발생하는 과정의 예를 도시한 도면들이다.
도 41 내지 도 44는 본 발명의 일실시예에 있어서, 실시간 대전을 진행하는 과정의 예를 도시한 도면들이다.
도 45는 본 발명의 일실시예에 있어서, 친구의 콜렉션을 소환하여 게임을 진행하는 예를 도시한 도면이다.
도 46은 본 발명의 일실시예에 있어서, 리듬 게임 서비스 제공 환경을 도시한 도면이다.
도 47은 본 발명의 일실시예에 있어서, 리듬 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 48은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 리듬 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 49는 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 로그 대전의 진행을 위한 과정을 도시한 흐름도이다.
도 50은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 로그 대전을 통한 컬렉션 아이템의 획득 과정을 도시한 흐름도이다.
도 51은 본 발명의 일실시예에 있어서, 다른 사용자가 소유한 컬렉션 아이템을 이용하여 게임을 진행하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 52는 본 발명의 일실시예에 있어서, 단말기의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
Claims (21)
- 컴퓨터로 구현되는 리듬 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들에 대한 정보를 관리하는 단계;
상기 사용자에 의해 선택된 캐릭터에 기반하여, 상기 선택된 캐릭터에 대응하는 캐릭터 노트 및 상기 선택된 캐릭터에 대응하는 조작 영역을 이용하여 리듬 게임의 진행이 가능한 서비스를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 리듬 게임의 진행과 관련된 정보를 상기 다른 사용자들에게 제공하는 단계
를 포함하는 리듬 게임 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 다른 사용자들에게 제공하는 단계는,
상기 사용자 및 상기 다른 사용자들에게 제공되는 타임라인 서비스를 통해 상기 리듬 게임의 진행과 관련된 정보 및 상기 리듬 게임의 게임 로그로 접근 가능한 링크를 제공하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 다른 사용자들에게 제공하는 단계는,
상기 사용자 및 상기 다른 사용자들에게 제공되는 타임라인 서비스를 통해 상기 리듬 게임의 진행과 관련된 정보 및 상기 리듬 게임의 게임 로그를 대상으로 대전이 가능한 링크를 제공하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 링크를 통해 접근하는 다른 사용자가 상기 리듬 게임을 진행하는 경우, 상기 게임 로그가 동일한 게임 시간의 흐름에 따라 게임화면에 함께 노출되는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자에게 상기 다른 사용자들이 진행한 리듬 게임의 게임 로그를 대상으로 대전을 신청하기 위한 대전기능을 제공하는 단계; 및
상기 대전기능을 통해 상기 리듬 게임의 대전이 진행되는 경우, 상기 게임 로그를 동일한 게임 시간의 흐름에 따라 상기 사용자의 게임화면에 함께 노출되도록 상기 게임 로그에 대한 정보를 제공하는 단계
를 더 포함하는 리듬 게임 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자 및 상기 다른 사용자들 각각이 소유한 컬렉션 아이템에 대한 정보를 관리하는 단계;
상기 사용자에게 상기 다른 사용자들이 진행한 리듬 게임의 게임 로그를 대상으로 대전을 신청하기 위한 대전기능을 제공하는 단계; 및
상기 대전기능을 통해 상기 리듬 게임의 대전이 진행되는 경우, 상기 대전의 결과에 따라 상기 컬렉션 아이템의 소유자를 변경하는 단계
를 더 포함하는 리듬 게임 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 리듬 게임에 접속한 상기 다른 사용자들에게 실시간 대전을 신청하기 위한 대전기능을 상기 사용자에게 제공하는 단계
를 더 포함하는 리듬 게임 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자 및 상기 다른 사용자들 각각이 소유한 컬렉션 아이템에 대한 정보를 관리하는 단계; 및
상기 사용자에게, 상기 다른 사용자가 소유한 컬렉션 아이템을 이용하여 상기 리듬 게임을 진행하기 위한 서비스를 제공하는 단계
를 더 포함하는 리듬 게임 서비스 제공 방법. - 제8항에 있어서,
상기 컬렉션 아이템에 설정된 능력치를 이용하여 상기 리듬 게임에 대한 진행결과가 산출되는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자에게 상기 다른 사용자들의 스테이지 진행 정보를 제공하는 단계
를 더 포함하고,
상기 스테이지 진행 정보는, 상기 사용자에게 제공되는 상기 리듬 게임의 스테이지 맵에서, 상기 스테이지 진행 정보에 대응하는 스테이지와 연관하여 표시되는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 방법. - 제10항에 있어서,
상기 스테이지 진행 정보는, 상기 다른 사용자들이 스테이지에서 획득한 점수에 기반한 랭킹에 따라 상기 스테이지 맵에 표시되는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자 및 상기 다른 사용자들이 기설정된 기간 동안 획득한 점수 및 전체 점수 중 적어도 하나의 점수를 이용하여 상기 사용자 및 상기 다른 사용자들간의 랭킹을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 랭킹에 대한 정보를 상기 사용자 및 상기 다른 사용자들에게 제공하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 방법. - 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
- 적어도 하나의 스토리지 유닛; 및
적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들에 대한 정보를 상기 적어도 하나의 스토리지 유닛에 저장하여 관리하는 과정;
상기 사용자에 의해 선택된 캐릭터에 기반하여, 상기 선택된 캐릭터에 대응하는 캐릭터 노트 및 상기 선택된 캐릭터에 대응하는 조작 영역을 이용하여 리듬 게임의 진행이 가능한 서비스를 상기 사용자에게 제공하는 과정; 및
상기 리듬 게임의 진행과 관련된 정보를 상기 다른 사용자들에게 제공하는 과정
을 처리하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 리듬 게임의 진행과 관련된 정보를 상기 다른 사용자들에게 제공하는 과정에서,
상기 사용자 및 상기 다른 사용자들에게 제공되는 타임라인 서비스를 통해 상기 리듬 게임의 진행과 관련된 정보 및 상기 리듬 게임의 게임 로그로 접근 가능한 링크를 제공하는 과정을 처리하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 리듬 게임의 진행과 관련된 정보를 상기 다른 사용자들에게 제공하는 과정에서,
상기 사용자 및 상기 다른 사용자들에게 제공되는 타임라인 서비스를 통해 상기 리듬 게임의 진행과 관련된 정보 및 상기 리듬 게임의 게임 로그를 대상으로 대전이 가능한 링크를 제공하는 과정을 처리하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 사용자에게 상기 다른 사용자들이 진행한 리듬 게임의 게임 로그를 대상으로 대전을 신청하기 위한 대전기능을 제공하는 과정; 및
상기 대전기능을 통해 상기 리듬 게임의 대전이 진행되는 경우, 상기 게임 로그를 동일한 게임 시간의 흐름에 따라 상기 사용자의 게임화면에 함께 노출되도록 상기 게임 로그에 대한 정보를 제공하는 과정
을 더 처리하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 사용자 및 상기 다른 사용자들 각각이 소유한 컬렉션 아이템에 대한 정보를 관리하는 과정;
상기 사용자에게 상기 다른 사용자들이 진행한 리듬 게임의 게임 로그를 대상으로 대전을 신청하기 위한 대전기능을 제공하는 과정; 및
상기 대전기능을 통해 상기 리듬 게임의 대전이 진행되는 경우, 상기 대전의 결과에 따라 상기 컬렉션 아이템의 소유자를 변경하는 과정
을 더 처리하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 리듬 게임에 접속한 상기 다른 사용자들에게 실시간 대전을 신청하기 위한 대전기능을 상기 사용자에게 제공하는 과정
을 더 처리하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 사용자 및 상기 다른 사용자들 각각이 소유한 컬렉션 아이템에 대한 정보를 관리하는 과정; 및
상기 사용자에게, 상기 다른 사용자가 소유한 컬렉션 아이템을 이용하여 상기 리듬 게임을 진행하기 위한 서비스를 제공하는 과정
을 더 처리하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
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상기 스테이지 진행 정보는, 상기 사용자에게 제공되는 상기 리듬 게임의 스테이지 맵에서, 상기 스테이지 진행 정보에 대응하는 스테이지와 연관하여 표시되는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 서비스 제공 시스템.
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AMND | Amendment | ||
PX0901 | Re-examination |
Patent event code: PX09011S01I Patent event date: 20160517 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PX09012R01I Patent event date: 20160216 Comment text: Amendment to Specification, etc. |
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PX0601 | Decision of rejection after re-examination |
Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PX06014S01D Patent event date: 20160630 Comment text: Amendment to Specification, etc. Patent event code: PX06012R01I Patent event date: 20160615 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PX06011S01I Patent event date: 20160517 Comment text: Amendment to Specification, etc. Patent event code: PX06012R01I Patent event date: 20160216 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PX06013S01I Patent event date: 20151216 |