CN102483676B - 信息处理设备、信息处理方法、信息存储介质和程序 - Google Patents

信息处理设备、信息处理方法、信息存储介质和程序 Download PDF

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Abstract

提供了一种信息处理设备、信息处理方法、信息存储介质和程序,其使得能够提供信息和执行适合于内容的使用情况的处理。频道数据获取单元(54)获取内容相关图像,所述内容相关图像分别与多个内容相关联。索引屏幕产生/输出单元(58)输出表示根据规则放置了各个内容相关图像的状态的屏幕,所述规则基于根据内容的使用更新的数据。索引对象相关处理执行单元(60)接受对内容相关图像的选择,并且执行与所选择的内容相关图像相关联的处理以及基于根据与内容相关图像相关联的内容的使用更新的数据的处理。

Description

信息处理设备、信息处理方法、信息存储介质和程序
技术领域
本发明涉及一种信息处理设备、信息处理方法、信息存储介质和程序。
背景技术
已经可以获得能够向用户提供信息的信息处理设备。专利文献1公开了一种信息提供设备,其能够通过编辑网络上的网站上的信息以便引起用户的兴趣,并且使得能够在用户终端上自动地再现网站上的这种信息,来产生节目。
引用列表
专利文献
专利文献1:美国专利申请公开2002/0133551,说明书
发明内容
技术问题
例如,在推广新产品(例如新游戏)或者对于游戏用户要计划的事件时,所预期的是:使用用户用来玩的游戏设备,根据诸如用户迄今为止购买了哪个游戏、用户近来玩了哪个游戏、用户欣赏了哪个电影或音乐内容等等用户的情况进行的信息的提供和信息处理的执行可导致用户对于购买和参与事件的愿望增强。这不仅对于游戏用户成立,通常对于诸如个人计算机之类的信息处理设备的用户也成立。
鉴于上述内容而构思了本发明,本发明的目的是提供一种信息处理设备、信息处理方法、信息存储介质和程序,其能够根据使用内容的情况来提供信息和执行处理。
问题的解决方案
为了达到上述目的,根据本发明的信息处理设备包括:获得单元,用于获得与多个相应内容对应的内容对应图像;屏幕图像输出单元,用于输出屏幕图像,该屏幕图像呈现在其中根据规则而放置了各个内容对应图像的画面,所述规则是基于当使用各个内容时更新的数据确定的;以及处理执行单元,用于在接收到对于内容对应图像的选择时,执行与所选择的内容对应图像对应并且基于在使用与内容对应图像相对应的内容时更新的数据的处理。
根据本发明的信息处理方法包括:获得步骤,获得与多个相应内容对应的内容对应图像;屏幕图像输出步骤,输出屏幕图像,该屏幕图像呈现在其中根据规则而放置了各个内容对应图像的画面,所述规则是基于当使用各个内容时更新的数据确定的;以及处理执行步骤,在接收到对于内容对应图像的选择时,执行与所选择的内容对应图像对应并且基于在使用与内容对应图像相对应的内容时更新的数据的处理。
根据本发明的信息存储介质是一种计算机可读信息存储介质,其存储程序,所述程序用于使计算机充当:获得单元,用于获得与多个相应内容对应的内容对应图像;屏幕图像输出单元,用于输出屏幕图像,该屏幕图像呈现在其中根据规则而放置了各个内容对应图像的画面,所述规则是基于当使用各个内容时更新的数据确定的;以及处理执行单元,用于在接收到对内容对应图像的选择时,执行与所选择的内容对应图像对应并且基于在使用与内容对应图像相对应的内容时更新的数据的处理。
根据本发明的程序是一种用于使计算机充当以下单元的程序:获得单元,用于获得与多个相应内容对应的内容对应图像;屏幕图像输出单元,用于输出屏幕图像,该屏幕图像呈现在其中根据规则而放置了各个内容对应图像的画面,所述规则是基于当使用各个内容时更新的数据确定的;以及处理执行单元,用于在接收到对内容对应图像的选择时,执行与所选择的内容对应图像对应并且基于在使用与内容对应图像相对应的内容时更新的数据的处理。
根据本发明,当根据基于在使用内容时更新的数据的规则放置内容对应图像,并且执行基于在使用内容时更新的数据的处理时,使用内容的情况与内容对应图像的放置和要执行的处理具有对应关系。因此,根据本发明,可以根据使用内容的情况来提供信息和执行处理。
根据本发明的一个方面,屏幕图像输出单元可以输出呈现画面的屏幕图像,在该画面中,按照基于使用内容的历史确定的顺序放置多个内容对应图像。利用上述手段,可以根据使用内容的历史来提供信息。
根据本发明的一个方面,在可以获得与内容对应图像相对应的内容以便使用的情况下,屏幕图像输出单元可以输出内容对应图像以便被关联到意思是可以获得该内容以便使用的信息,并且,在选择了被输出以便被关联到意思是可以获得所述内容以便使用的信息的内容对应图像,并且接收到用于使用与内容对应图像对应的内容的请求的情况下,处理执行单元可以执行用户使用该内容所必需的处理。由此,可以通过选择内容对应图像的用户操作来使用与内容对应图像对应的内容。
在这一方面,所述内容可以是程序的内容,在与内容对应图像对应的程序可执行的情况下,屏幕图像输出单元可以输出内容对应图像以便被关联到意思是与内容对应图像相对应的程序可执行的信息的内容对应图像,并且,在选择了被输出以便被关联到意思是与内容对应图像相对应的程序可执行的信息的内容对应图像、并且接收到用于执行与内容对应图像对应的程序的请求的情况下,处理执行单元可以执行执行所述程序的处理。
根据本发明的一个方面,可以将内容对应图像关联到指示要获得的获得目标数据所位于的多个位置的位置数据,并且处理执行单元可以获得在位置数据所指定的多个位置中、基于根据以下情况更新的数据指定的位置处的获得目标数据,在所述情况中,使用与所选择的内容对应图像相对应的内容。利用上述手段,可以根据使用内容的情况来输出获得目标数据。
附图说明
图1是示出根据此实施例的信息处理系统的网络结构的一个示例的图;
图2是示出在根据此实施例的信息处理系统中实现的功能的一个示例的功能框图;
图3是示出频道数据的数据结构的一个示例的图;
图4是示出展示板(billboard)屏幕图像的一个示例的图;
图5是示出索引(index)屏幕图像的一个示例的图;
图6是示出展示板空间的整个图像的一个示例的透视图;
图7是示出在根据该实施例的游戏设备中执行的处理的流程的一个示例的流程图;
图8是示出索引空间的整个图像的一个示例的透视图;和
图9是示出索引屏幕图像的一个示例的图。
具体实施方式
在下文中,将参照附图详细描述本发明的一个实施例。
图1是根据该实施例的信息处理系统1的网络结构的一个示例的图。如图1所示,信息处理系统1包括例如信息处理设备(在该实施例中例如为游戏设备2)、频道(channel)数据提供服务器3以及详细信息提供服务器4。游戏设备2、频道数据提供服务器3和详细信息提供服务器4连接到网络5,例如因特网。
游戏设备2包括例如控制单元20、存储单元21、通信单元22以及用户接口(UI)单元23。频道数据提供服务器3包括例如控制单元30、存储单元31和通信单元32。详细信息提供服务器4包括例如控制单元40、存储单元41和通信单元42。
游戏设备2的控制单元20、频道数据提供服务器3的控制单元30以及详细信息提供服务器4的控制单元40每个都是诸如例如CPU的程序控制设备。游戏设备2的存储单元21、频道数据提供服务器3的存储单元31以及详细信息提供服务器40的存储单元41每个都是诸如例如ROM或RAM的存储元件或者硬盘驱动器。在游戏设备2的存储单元21中,存储要由游戏设备2的控制单元20执行的程序等。游戏设备2的存储单元21还作为游戏设备2的控制单元20的工作存储器工作。在频道数据提供服务器3的存储单元31中,存储要由频道数据提供服务器3的控制单元30执行的程序等。频道数据提供服务器3的存储单元31还作为频道数据提供服务器3的控制单元30的工作存储器工作。在详细信息提供服务器4的存储单元41中,存储要由详细信息提供服务器4的控制单元40执行的程序等。详细信息提供服务器4的存储单元41还作为详细信息提供服务器4的控制单元40的工作存储器工作。
游戏设备2的通信单元22、频道数据提供服务器3的通信单元32以及详细信息提供服务器4的通信单元42每个都是诸如例如网络板或网卡之类的通信接口。游戏设备2的通信单元22、频道数据提供服务器3的通信单元32以及详细信息提供服务器4的通信单元42可以经由网络5对于彼此发送和接收数据。注意,网络5可以是有线的或无线的。
游戏设备2的UI单元23例如为显示器、扬声器、游戏手柄、鼠标、键盘等,并且输出由用户执行的操作的内容或者由用户输入到游戏设备2的控制单元20的声音。游戏设备2的UI单元23通过根据从游戏设备2的控制单元20输入的指令进行呈现或作为声音输出来输出信息。
图2是示出在根据该实施例的信息处理系统1中实现的主要功能的一个示例的功能框图。如图2所示,根据该实施例的游戏设备2包括简档数据存储单元50、操作接收单元52、频道数据获得单元54、展示板屏幕图像产生和输出单元56、索引屏幕图像产生和输出单元58以及索引对象对应处理执行单元60。简档数据存储单元50主要由游戏设备2的存储单元21实现,而其它元件主要由游戏设备2的控制单元20实现。
根据该实施例的频道数据提供服务器3包括频道数据存储单元62和频道数据输出单元64。频道数据存储单元62主要由频道数据提供服务器3的存储单元31实现。频道数据输出单元64主要由频道数据提供服务器3的控制单元30实现。
根据该实施例的详细信息提供服务器4包括详细信息存储单元66和详细信息输出单元68。详细信息存储单元66主要由详细信息提供服务器4的存储单元41实现。详细信息输出单元68主要由详细数据提供服务器4的控制单元40实现。
通过分别由游戏设备2的控制单元20、频道数据提供服务器3的控制单元30或详细信息提供服务器4的控制单元40执行安装在游戏设备2(其是计算机)、频道数据提供服务器3(其是计算机)或者详细信息提供服务器4(其是计算机)中的程序,来实现这些元件。经由诸如例如CD-ROM或DVD-ROM的计算机可读信息传输介质、或者经由诸如因特网的通信网络,将所述程序分别提供给游戏设备2、频道数据提供服务器3和详细信息提供服务器4。
在该实施例中,将图3中所示的多个频道数据70预先存储在频道数据存储单元62中。频道数据70例如是要提供给游戏设备2的用户的关于产品信息、事件信息等的数据。频道数据70例如包括:包含至少一个静态图像(静态图像内容)的静态图像数据72;包含至少一个运动图像(运动图像内容)的运动图像数据74(例如,Flash(注册商标)电影数据、MPEG电影数据等);标题文本数据76或者字符串数据;父母年龄(parental age)数据78或用于根据用户年龄进行控制的数据;所有者名称数据80,其描述向用户提供数据的数据提供者的名称,即公司名称;项目编号(item number)数据82,其指示与频道数据70对应的至少一个游戏程序的项目编号;位置数据84、或者指示关于频道数据70的详细信息的数据所位于的位置的数据(例如URI或路径);处理类型数据86;产生日期数据88,其指示频道数据70的产生日期;以及优先级数据89。项目编号数据82将频道数据70和游戏程序相关联。项目编号数据82可以指示多个游戏程序的各自的项目编号。在这种情况下,一个频道数据70被关联到多个游戏程序(例如,组成一个系列的多个游戏程序)。注意:稍后将描述关于处理类型数据86和优先级数据89的细节。
在该实施例中,将关于游戏设备2的各种简档的数据预先存储在简档数据存储单元50中。具体地,在简档数据存储单元50中,存储例如指示安装在游戏设备2中的至少一个程序(例如游戏程序)的项目编号的已安装程序项目编号数据,与用户的程序执行历史(例如用户玩的游戏程序的历史)有关的执行历史数据,与游戏设备2的用户的年龄、性别、家乡有关的个人信息数据等等。执行历史数据包含将程序项目编号和执行该程序时的执行日期相关联的至少一个单独的执行历史数据。在该实施例中,安装在游戏设备2中的上述程序也被安装在游戏设备2的存储单元21中。此外,将父母年龄数据78或者用于在控制有关的程序的执行时使用的数据存储在游戏设备2的存储单元21中以便将其关联到该程序。
在详细信息存储单元66中,存储描述与频道数据70相对应的详细信息的详细信息(例如,用于推广的持续大约30秒的运动图像、呈现详细信息的网页(详细网页)、用于演示的游戏程序等)。详细信息输出单元68执行用于将详细信息输出到游戏设备2的处理。
在该实施例中,当用户启动游戏设备2时,游戏设备2的操作接收单元52接收对游戏设备2的启动操作。然后,游戏设备2的频道数据获得单元54发送用于将频道数据70输出到频道数据提供服务器3的请求。当频道数据提供服务器3接收到该输出请求时,频道数据提供服务器3的频道数据输出单元64将存储在频道数据存储单元62中的多个频道数据60输出到游戏设备2。然后,游戏设备2的频道数据获得单元54接收这些频道数据70。
展示板屏幕图像产生和输出单元56在诸如显示器的UI单元23上呈现图4所示的展示板屏幕图像90。然后,当用户执行屏幕图像切换操作(例如,通过按压预定按钮)时,操作接收单元52接收该屏幕图像切换操作,并且索引屏幕图像产生和输出单元58在诸如显示器的UI单元23上呈现图5所示的索引屏幕图像92。
展示板屏幕图像90包括频道指示图标94、展示板呈现区域96和标题栏98,如图4所示。展示板屏幕图像产生和输出单元56在标题栏98中按照预定顺序(例如按照随机顺序)依序呈现通过包含在频道数据70中的标题文本数据76描述的字符串,同时从右向左滚动所述字符串,所述频道数据70是由频道数据获得单元54获得的。
此外,展示板屏幕图像产生和输出单元56在展示板呈现区域96中呈现显现图6所示的虚拟3D空间(展示板空间100)的图像。具体地,例如,使用公知的3D计算机图形技术,在实时的基础上显现在展示板空间100中通过从视点102观看展示板空间100获得的画面,以由此产生要在展示板呈现区域96中呈现的图像,其中,展示板对象104被放置在展示板空间100中,展示板对象104是平板状3D模型,其中,通过频道数据获得单元54获得的每个频道数据70中包括的静态图像被映射为纹理(texture)。使用多边形来形成每个展示板对象104。
图6是呈现展示板空间100的整个图像的一个示例的透视图。如图6所示,在展示板空间100中,以矩阵来布置与各个频道数据70对应的展示板对象104。在图6所示的示例中,在展示板空间100中,三个展示板对象104被排列在单个横向线(或行)中。在该实施例中,展示板屏幕图像产生和输出单元56基于通过频道数据获得单元54获得的频道数据70中包含的优先级数据89或者存储在简档数据存储单元50中的数据,确定要放置与每个频道数据70相对应的展示板对象的位置(顺序)。然后,展示板屏幕图像产生和输出单元56按照预定顺序放置各个展示板对象104。
注意:展示板屏幕图像产生和输出单元56可以在每个展示板对象104附近放置字符串,该字符串指示在与所述展示板对象104对应的频道数据70中包含的产生日期数据88指示的日期。
注意,在图6中,布置展示板对象104的横向向右的方向被定义为x轴方向,布置展示板对象104的纵向向下的方向被定义为y轴方向,相对于展示板对象104垂直向下的方向(观看方向)被定义为z轴方向。
展示板屏幕图像产生和输出单元56以预定速度相对于视点102向上(沿着y轴的负方向)移动在单行中排列的所有展示板对象104(在图6所示的示例中,三个展示板对象104),同时相对于y轴的正方向逆时针(相对于y轴的负方向顺时针)旋转,其中y轴被用作旋转轴。显然,展示板屏幕图像产生和输出单元56可以沿着y轴的正方向移动视点102的位置。以这一方式,在展示板呈现区域96中呈现画面,该画面呈现使用展示板屏幕图像90的向上方向作为旋转轴而作为整体顺时针旋转的、被布置在单行中的三个展示板对象104(即,呈现展示板对象104正在被滚动的画面)。注意:可以在初始状态下确定视点102的位置,使得最上面的单个行中的展示板对象104位于展示板屏幕图像90的中间。
当布置在展示板空间100中的最下面的单个行中的展示板对象104结束在展示板屏幕图像90中呈现时,展示板屏幕图像产生和输出单元56从在最上面的单个行中布置的展示板对象104开始,再次以相同的方式依序呈现展示板对象104。
下面,将参照图7所示的流程图,描述要在根据该实施例的游戏设备2中执行的、从确定放置展示板对象104的位置到放置每个展示板对象104的处理的流程的一个示例。注意:在该实施例中,每个优先级数据89包括优先级标志和优先级顺序数据,优先级标志指示有关的数据是否需要优先呈现(例如,有关的数据是否是用户要注意的频道数据70),优先级顺序数据指示呈现时的优先级顺序。
最初,基于存储在简档数据存储单元50中的个人信息数据以及在基于对网络服务的设置指定的用户年龄和频道数据70中包含的父母年龄数据78所指定的年龄之间的比较结果中的至少一个,展示板屏幕图像产生和输出单元56指定被允许呈现给游戏设备2的用户的频道数据70,作为允许显示频道数据(S101)。然后,从所述允许显示频道数据中,展示板屏幕图像产生和输出单元56从具有由所包含的优先级顺序数据指示的最高优先级顺序的允许显示频道数据开始,指定多达三个允许显示频道数据,作为第一组允许显示频道数据(S102),每个允许显示频道数据包含指示呈现有关的数据和优先级的优先级标志。然后,展示板屏幕图像产生和输出单元56根据各个显示顺序,在展示板空间100中的最高的横向线(第一行)中从左向右放置与相应的第一组允许显示频道数据相对应的展示板对象104(第一组展示板对象104-1)(S103)。
然后,基于存储在简档数据存储单元50中的执行历史数据,展示板屏幕图像产生和输出单元56指定多达三个近来由用户执行的程序(例如,用户近来玩的游戏程序)(S104)。随后,基于在除了第一组允许显示频道数据以外的各个允许显示频道数据中包含的项目编号数据82,展示板屏幕图像产生和输出单元56指定与用户近来执行并在S104处的处理中指定的各个程序对应的允许显示频道数据,作为第二组允许显示频道数据(S105)。然后,展示板屏幕图像产生和输出单元56从具有最近执行的对应程序的展示板对象104开始,在展示板空间100中从顶部起第二横向线(第二行)中从左向右依序放置与相应的第二组允许显示频道数据相对应的各个展示板对象104(第二组展示板对象104-2)(S106)。
随后,在结束处理之前,展示板屏幕图像产生和输出单元56按照预定的顺序(例如,从与具有由所包含的优先级顺序数据指示的最高优先级顺序的允许显示频道数据相对应的展示板对象104开始,或者从与具有由所包含的产生日期数据88指示的最晚日期的允许显示频道数据相对应的展示板对象104开始),在第三行以及后续的行中放置与剩余的相应允许显示频道数据(第三组允许显示频道数据)相对应的展示板对象104(第三组展示板对象104-3)(S107)。
注意,在S105处的处理中没有发现与用户近来执行的并且在S104处的处理中指定的程序对应的允许显示频道数据的情况下,展示板屏幕图像产生和输出单元56关于该程序放置展示板对象104,该展示板对象104具有作为纹理而被映射在其上的程序的缩略图像,该缩略图像被存储在游戏设备2的存储单元21中。
如上所述,在该实施例中,当基于父母年龄数据78和个人信息数据之间的比较结果指定允许显示频道数据,并且在展示板屏幕图像90中呈现与这些允许显示频道数据相对应的图像时,可以根据用户的年龄在展示板屏幕图像90中呈现信息。此外,当将包含优先级标志的频道数据70放置在展示板空间100中的第一行中时,可以使用户注意与这些频道数据70相对应的图像。此外,当在展示板空间100中的第二行中放置与近来由用户执行并且基于执行历史数据指定的程序相对应的频道数据70时,可以使用户注意与这些频道数据70相对应的图像。
如图5所示,索引屏幕图像92包括频道指示图标94、索引呈现区域106以及标题栏98。索引屏幕图像产生和输出单元58按照预定顺序(例如按照随机的顺序),在标题栏98中依序呈现由频道数据获得单元54获得的相应频道数据70中包含的标题文本数据76所描述的字符串,同时从右向左滚动所述字符串。
此外,索引屏幕图像产生和输出单元58在索引呈现区域106中呈现显现图8所示的虚拟3D空间(索引空间108)的图像。具体地,例如,对于频道数据获得单元54获得的每个频道数据70,使用已知的3D计算机图形技术,在实时的基础上,将索引空间108中通过从视点102观看索引空间108获得的画面置于图像中,以由此产生要在索引呈现区域106中呈现的图像,其中,索引对象110被放置在索引空间108中,并且索引对象110是平板状的3D模型,其中,当频道数据获得单元54获得的频道数据70包含运动图像数据74时,运动图像数据74中包含的运动画面被映射为纹理,当频道数据70不包含运动图像数据74时,静态图像数据72中包含的静态图像被映射为纹理。使用多边形来形成每个索引对象110。在索引屏幕图像92中,再现在索引对象110上映射的运动图像。
图8是呈现索引空间108的整个图像的一个示例的透视图。如图8所示,在矩阵空间108中,与运动图像数据74或静态图像数据72对应的索引对象110被放置在矩阵中。放置每个索引对象110的位置(顺序)对应于放置展示板对象104的位置(顺序)。此外,可以将特征呈现对象112放置在每个索引对象110的左上角,该特征呈现对象112是盘状的3D模型,其中,呈现与该索引对象110相对应的频道数据70的特性的图像被映射为纹理。具体地,例如,在最近两周内产生的频道数据70的左上角呈现盘图像,在该盘图像上写了字符串“新”。注意,图8中的x、y和z轴的各个方向与图6中的那些相同。
在索引空间108中,作为平板状的3D模型的第一组相关对象114-1被放置在与第一组允许显示频道数据对应的所有索引对象110(第一组索引对象110-1)之下(在正z轴方向上)。类似地,作为平板状的3D模型的第二组相关对象114-2被放置在与第二组允许显示频道数据对应的所有索引对象110(第二组索引对象110-2)之下(在正z轴方向上)。然而,在与第三组允许显示频道数据对应的任何索引对象110(第三组索引对象110-3)之下不放置组相关对象114。由此,用户可以通过观看与第一或第二组允许显示频道数据对应的索引对象110来容易地识别。
当操作接收单元52接收到屏幕图像切换操作时,索引屏幕图像产生和输出单元58指定在展示板屏幕图像90中最靠近频道指示图标94的位置上呈现的展示板对象104,然后沿着z轴的反方向移动与所指定的展示板对象104对应的索引对象110(以下称为所选索引对象110a)而不移动其它索引对象110,如图8所示,并且将作为平板状的3D模型的标题对象116放置在所选索引对象110a下面(在正y轴方向上)。在图8所示的示例中,在第二行左端的索引对象110是所选索引对象110a。索引屏幕图像产生和输出单元58将与对应于所选索引对象110a的频道数据(以下称为所选频道数据)70中包含的标题文本数据76相对应的字符串放置在标题对象116的表面上。随后,索引屏幕图像产生和输出单元58将所选频道数据中包含的项目编号数据82与存储在简档数据存储单元50中的已安装程序项目编号数据进行比较,以确定是否安装了与所选频道数据相对应的程序。在安装了这种程序的情况下,在标题对象116的表面上附加地呈现表明该程序可执行的信息(例如,字符串“开始:启动该程序”)。如上所述,在该实施例中,在安装了程序的情况下,操作继续进行,同时视为该程序可执行。以这一方式,在该实施例中,用户可以通过观看标题对象116来识别与标题对象116对应的程序是否可执行。
注意,确定程序是否可执行的方法不限于上述方法。索引屏幕图像产生和输出单元58可以预先确定程序是否可执行。
索引屏幕图像产生和输出单元58在所选索引对象110a的右下角放置处理类型指示符图像118,该处理类型指示符图像118是基于与所选索引对象110a相对应的频道数据70中包含的处理类型数据86确定的。处理类型指示符图像118是指示要根据由操作接收单元52从用户接收的处理执行操作(例如,按压预定按钮的操作)执行的处理的类型的图像。具体地,处理类型数据86对应于例如“视频再现”、“详细网页的显示”、“演示游戏程序的执行”等等。在该实施例中,处理类型指示符图像118是与处理类型数据86相对应的图像。所选索引对象110a的上述状态被称为选中状态。
随后,在操作接收单元52从用户接收到处理执行操作的情况下,索引对象对应处理执行单元60执行与对应于所选索引对象110a的频道数据70中包含的处理类型数据86相对应的处理。例如,索引对象对应处理执行单元60基于与所选索引对象110a对应的父母年龄数据78指示的年龄和存储在简档数据存储单元50中的个人信息数据指示的年龄之间的比较结果,确定是否允许向用户呈现有关的详细网页。在允许向用户呈现该详细网页的情况下,索引对象对应处理执行单元60向详细信息提供服务器4输出请求,该请求用于输出与包含在所选频道数据中的位置数据84相关联的网页。因此,详细信息提供服务器4中包括的详细信息输出单元68将存储在详细信息存储单元66中的对应于位置数据84的网页输出到游戏设备2。接收到网页之后,索引对象对应处理执行单元60经由Web浏览器等在诸如显示器的UI单元23上呈现该网页。
在所选索引对象110a下面(在正Y方向上)放置的标题对象116上呈现意思是该程序可执行的信息、并且操作接收单元52接收到程序执行操作(例如,按压开始按钮的操作)的情况下,索引对象对应处理执行单元60基于该程序的父母年龄数据78指示的年龄与存储在简档数据存储单元50中的个人信息数据指示的年龄之间的比较结果,确定对该用户是否允许有关的程序的执行,所述父母年龄数据78被存储在游戏设备2的存储单元21中以便被关联到与所选索引对象110a对应的程序。在确定允许程序执行的情况下,索引对象对应处理执行单元60执行安装在游戏设备2中的、与对应于所选索引对象110a的频道数据70对应的程序。以这一方式,在该实施例中,用户可以经由索引屏幕图像92启动程序。此外,可以根据在游戏设备2中是否安装对应程序来改变标题对象116中呈现的内容。
在操作接收单元52接收到用于改变所选索引对象110a的操作(例如,按压上、下、左、右方向键的操作)的情况下,索引屏幕图像产生和输出单元58响应于该操作而将在接收到该操作之前处于选中状态的所选索引对象110a从选中状态释放,并且将新选择的索引对象110(新选择的索引对象110a)置于选中状态。在该实施例中,在新选择的索引对象110a位于视点102的视场范围外(索引屏幕图像92的范围外)的情况下,索引屏幕图像产生和输出单元58移动视点102的位置,使得新选择的索引对象110a被包括在视点102的视场范围内。也就是说,滚动索引屏幕图像92。
注意,本发明不限于上述实施例。下面,将主要参照与上述实施例的不同来描述第二实施例。
在该实施例中,至少一个电影内容被存储在游戏设备2的存储单元21中,并且在简档数据存储单元50中存储指示存储在游戏设备2的存储单元21中的至少一个电影内容的项目编号的已存储电影内容项目编号数据、以及关于用户对电影内容的再现的历史的再现历史数据。
包含在频道数据70中的项目编号数据82指示电影内容的项目编号。项目编号数据82可以指示组成一个系列的多个电影内容的各自的项目编号。
展示板屏幕图像产生和输出单元56基于再现历史数据指定近来用户再现的电影内容,以由此指定与这些电影内容相对应的允许显示频道数据作为第二组允许显示频道数据。
索引屏幕图像产生和输出单元58将包含在所选频道数据中的项目编号数据82与包含在简档数据存储单元50中的已存储电影内容项目编号数据进行比较,以确定与所选频道数据相对应的电影内容是否被存储在游戏设备2的存储单元21中。在这种内容被存储在存储单元21中的情况下,在标题对象116的表面上附加地呈现意思是该电影内容准备好再现的信息(例如,字符串“开始:电影再现”)。在意思是电影内容准备好再现的信息被呈现在放置于所选索引对象110a下面的(在正y方向上)标题对象116中、并且操作接收单元52接收到用于请求再现电影内容的操作(例如按压开始按钮的操作)的情况下,索引对象对应处理执行单元60开始再现与频道数据70对应并且存储在游戏设备2的存储单元21中的电影内容,该频道数据70对应于所选索引对象110a。
注意,本发明也不限于上述实施例。
例如,位置数据84可以指示多个不同的位置。索引对象对应处理执行单元60可以确定与所选频道数据对应的程序是否被安装在游戏设备2中,然后从详细信息提供服务器4获得与确定结果对应的位置处的详细网页,并且在诸如显示器的UI单元23上呈现该详细网页。这使得可以根据程序是否被安装在游戏设备2中来呈现不同的详细网页。
此外,频道数据获得单元54可以输出所接收的频道数据70到游戏设备2的存储单元21。然后,频道数据获得单元54在从上次启动起尚未经过预定时间段的情况下可以获得存储在存储单元21中的频道数据70,而在从上次启动起已经经过了预定时间段的情况下从频道数据提供服务器3获得最新的频道数据70,并且输出以便更新到游戏设备2的存储单元21。
此外,频道数据提供服务器3可以用于每个国家或地区。游戏设备2的频道数据获得单元54可以从基于指示国家或地区的数据确定的频道数据提供服务器3获得与有关的国家或地区相对应的频道数据70,所述数据被存储在游戏设备2的简档数据存储单元50中。此外,频道数据70可以被关联到多种语言中的任何一种。展示板屏幕图像产生和输出单元56以及索引屏幕图像产生和输出单元58可以基于指示语言的数据确定要呈现的频道数据70,该数据被存储在游戏设备21的简档数据存储单元50中。
此外,上述处理类型数据86可以对应于“呈现在线购物屏幕图像”的处理。在这种情况下,索引对象对应处理执行单元60可以发送用于输出购买屏幕图像给在线购物站点的请求,该请求包含由包含在所选频道数据中的项目编号数据82指示的项目编号作为参数。由此,在线购物站点可以在游戏设备2的诸如显示器的UI单元23上呈现与所选频道数据对应的产品(例如游戏程序)的购买屏幕图像。
此外,在信息处理系统1中,基于存储在频道数据提供服务器3或用于提供诸如在线购物的网络服务的服务器中的、与用户相关联的简档数据(例如关于游戏程序的购买历史的数据),展示板屏幕图像产生和输出单元56可以执行确定展示板对象104的放置的处理,并且索引对象对应处理执行单元60可以根据处理类型数据86执行处理。
此外,索引屏幕图像产生和输出单元58可以在处于选中状态的索引对象110和未处于选中状态的索引对象110之间切换要作为纹理映射到索引对象110上的运动图像。此外,索引屏幕图像产生和输出单元58可以在具有安装在游戏设备2中的对应程序的索引对象110和具有未安装在游戏设备2中的对应程序的索引对象110之间切换要作为纹理映射到索引对象110上的运动图像。
在图7所示的处理中,展示板屏幕图像产生和输出单元56可以指定一个、两个、四个或更多频道数据70,作为第一组允许显示频道数据或第二组允许显示频道数据。
频道数据70的运动图像数据74可以被存储在详细信息提供服务器4中,其它数据可以被存储在频道数据提供服务器3中。
频道数据70可以包括多个静态图像数据72,使得展示板屏幕图像产生和输出单元56可以根据与频道数据70对应的程序是否被安装在游戏设备2中,将不同的静态图像数据72作为纹理映射到展示板对象104上。
可以在频道数据提供服务器3中执行可用于游戏设备2的用户的网络服务程序,使得只有具有该网络服务程序的账户的用户可以接收上述频道数据70。
在可以将记录了与频道数据70对应的游戏程序或电影内容的DVD或蓝光(注册商标)盘放置在游戏设备2的光盘驱动器上、使得可以读取该游戏程序或电影内容的情况下,索引屏幕图像产生和输出单元58可以在标题对象116的表面上附加地呈现意思是该内容可使用的信息。在该情况下,在操作接收单元52接收到用于请求使用内容的操作(例如按压开始按钮的操作)的情况下,索引对象对应处理执行单元60从光盘驱动器读取内容,并且开始执行对于游戏程序的启动处理或者对于电影内容的再现处理。
在操作接收单元52接收到用于请求使用内容的操作(例如按压开始按钮的操作)的情况下,索引对象对应处理执行单元60可以在索引屏幕图像92中呈现用于催促插入记录了与索引对象110对应的被请求使用的内容(例如游戏程序或电影内容)的盘的信息。
展示板屏幕图像产生和输出单元56可以指定近来由用户再现或执行的内容(电影内容和/或游戏程序),而不考虑该内容的种类,然后指定与该内容对应的允许显示频道数据作为第二组允许显示频道数据。
频道数据70可以包括指示使得能够指定内容的特征的量(例如内容数据大小等)的特征量数据,来代替项目编号数据82。然后,展示板屏幕图像产生和输出单元56可以基于再现历史数据指定近来由用户再现或执行的内容,然后基于所指定的内容的特征量和每个频道数据70中包含的特征量数据,指定与所指定的内容相对应的允许显示频道数据作为第二组允许显示频道数据。
频道数据70可以被关联到诸如照片内容的静态图像内容或诸如音乐内容的声音内容(例如记录在CD上的音乐内容)。
本发明也不限于上述实施例,而是可以应用于包含以下数据的游戏设备2,该数据用作展示板屏幕图像90和/或索引屏幕图像92的基础,并且不是经由网络5来自频道数据提供服务器3或详细信息提供服务器4,而是来自经由光盘驱动器读取的信息记录介质,如稍后将描述的第三实施例中所述。下面,将主要参照与上述各个实施例的不同来描述第三实施例。
在该实施例中,在用户将诸如DVD或蓝光(注册商标)的信息记录介质放置在游戏设备2的光盘驱动器上的情况下,游戏设备2读取记录在信息记录介质上的内容。在该实施例中,与存储在第一实施例中的频道数据提供服务器3的频道数据存储单元62中的数据类似的数据被记录在信息记录介质中。此外,在该实施例中,游戏程序和至少一个附加内容被记录在从中读取内容的信息记录介质中。在该实施例中,所述附加内容例如可以是墙纸、要安装的程序(例如试验程序)、或者运动图像内容,其中每个附加内容被关联到用于标识内容类型的处理类型数据86。
当用户将信息记录介质放置在光盘驱动器上并且随后选择预定图标时,展示板屏幕图像产生和输出单元56在诸如显示器的UI单元23上呈现展示板屏幕图像90。注意,当用户执行屏幕图像切换操作(例如按压预定按钮)时,操作接收单元52接收该屏幕图像切换操作,并且索引屏幕图像产生和输出单元58在诸如显示器的UI单元23上呈现索引屏幕图像92。与第一实施例类似,展示板屏幕图像90是显现展示板空间100的图像,索引屏幕图像92是显现索引空间108的图像。图9呈现了该实施例中的索引屏幕图像92的一个示例。
在该实施例中,按照信息记录介质中记录的顺序定义数据指示的顺序,将与附加内容对应的展示板对象104放置在展示板空间100中。此外,按照信息记录介质中记录的顺序定义数据指示的顺序,将与附加内容对应的索引对象110放置在索引空间108中。
在该实施例中,展示板空间100中的展示板对象104和索引空间108中的索引对象110与第一实施例中的那些相似地表现。
同样,在该实施例中,索引对象对应处理执行单元60根据从用户接收的处理执行操作,执行与所选索引对象110a相对应的处理。在该实施例中,例如,在所选索引对象110a对应于墙纸的情况下,索引对象对应处理执行单元60执行墙纸的安装处理和应用处理。注意,在该实施例中,索引对象对应处理执行单元60在没有用户干涉的情况下作为一系列处理而执行从墙纸的安装到应用的处理。同时,在所选索引对象110a对应于要安装的程序的情况下,索引对象对应处理执行单元60对于对应于索引对象110的程序执行安装和启动处理。注意在该实施例中,索引对象对应处理执行单元60在没有用户干涉的情况下作为一系列处理而执行从程序的安装到启动的处理。此外,在所选对象110a对应于运动图像内容的情况下,索引对象对应处理执行单元60执行对于运动图像内容的再现处理。
如上所述,根据第三实施例的游戏设备2根据从用户接收的处理执行操作,执行根据附加内容的类型的处理,例如程序的安装和启动、运动图像内容的再现、以及墙纸的安装和应用。此外,在该实施例中,代替游戏程序,可以在信息记录介质中记录运动图像内容。

Claims (5)

1.一种信息处理设备,包括:
获得部件,用于获得多个内容对应图像,每个内容对应图像与内容对应,每个内容对应图像关联于指示要获得的获得目标数据所位于的多个位置的位置数据;
屏幕图像输出部件,用于输出屏幕图像,该屏幕图像呈现在其中放置了所述多个内容对应图像的画面;以及
处理执行部件,用于在接收到对于内容对应图像的选择时,执行获得在由与所选择的内容对应图像相关联的位置数据所指示的多个位置中的、基于与所选择的内容对应图像对应的内容是否可用而指定的位置处的获得目标数据,并输出所获得的获得目标数据。
2.如权利要求1所述的信息处理设备,其中,所述屏幕图像输出部件输出屏幕图像,该屏幕图像呈现在其中按照基于使用内容的历史确定的顺序放置了所述多个内容对应图像的画面。
3.如权利要求1所述的信息处理设备,其中,
在可以获得与内容对应图像相对应的内容以便使用的情况下,屏幕图像输出部件输出该内容对应图像以便被关联到表明可以获得该内容以便使用的信息,以及
在选择了被输出以便被关联到表明可以获得该内容以便使用的信息的内容对应图像、并且接收到用于使用对应于该内容对应图像的内容的请求的情况下,处理执行部件执行用户使用该内容所必需的处理。
4.如权利要求3所述的信息处理设备,其中
所述内容是程序的内容,
在与内容对应图像相对应的程序可执行的情况下,屏幕图像输出部件输出该内容对应图像以便被关联到表明与内容对应图像相对应的程序可执行的信息,以及
在选择了被输出以便被关联到表明与内容对应图像相对应的程序可执行的信息的内容对应图像、并且接收到用于执行与内容对应图像相对应的程序的请求的情况下,处理执行部件执行该程序的处理。
5.一种信息处理方法,包括:
获得步骤,获得多个内容对应图像,每个内容对应图像与内容对应,每个内容对应图像关联于指示要获得的获得目标数据所位于的多个位置的位置数据;
屏幕图像输出步骤,输出屏幕图像,该屏幕图像呈现在其中放置了所述多个内容对应图像的画面;以及
处理执行步骤,在接收到对内容对应图像的选择时,执行获得在由与所选择的内容对应图像相关联的位置数据所指示的多个位置中的、基于与所选择的内容对应图像对应的内容是否可用而指定的位置处的获得目标数据,并输出所获得的获得目标数据。
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