CN101991943A - 游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏系统,即使在使用物理机构进行抽选结果报知演出的情况下,也不会使游戏者回避进行游戏、且能够实现高实效性的支付率控制。按照被设置成能够分别指示多个游戏台(游戏装置)的派分显示屏与多个游戏台相对移动,并使相对移动停止在所决定的停止位置的方式进行驱动控制,根据决定的停止位置确定每个游戏台的派分量,在相对移动停止后,向游戏者支付确定的派分量的游戏币。上述派分量被设定为在相对移动可能停止的停止可能位置中包含各个游戏台的派分量的合计相互不同的停止位置,在派分装置的停止位置决定处理中,根据实质支付率与规定的设定支付率的比较结果,从相对移动可能停止的各停止可能位置中,选择1个停止位置。
Description
技术领域
本发明涉及具备多个游戏装置的游戏系统。
背景技术
以往,作为用于在演出抽选的同时报知该抽选结果的抽选结果报知演出单元,公知有一种轮盘(roulette)机构。例如,在专利文献1中公开了一种利用大型显示器上的轮盘图像来演出宾果数字的抽选,并且报知该抽选结果的宾果游戏机。该宾果游戏机构通过计算机抽选来决定各个宾果数字,能够个别地变更各个宾果数字的中奖概率。而且,大型显示器上的轮盘图像的各宾果数字被分配的框的大小,表示了对应的宾果数字的中奖概率的大小。即,越是框大的宾果数字,表示其中奖概率被设定得越高。而且,大型显示器上的轮盘图像中的各个宾果数字的颜色,与根据该宾果数字而宾果成立时所支付的派分量对应。
一般情况下,作为抽选结果报知演出单元,例如使用像物理轮盘机构那样,使具备多个派分框体的构造体向中奖对象相对移动那样的物理机构,与上述专利文献1那样的利用在显示器上显示的轮盘图像的虚拟方式相比,有时会获得高的演出效果。本发明的发明者们正致力于在使用这样的物理机构的一次性抽选结果报知演出中,对多个游戏装置同时报知抽选结果的游戏装置的开发。但是,在该开发过程中,发现了如下的问题点。
在如投币游戏机那样,以从游戏者接受了游戏币(下注对象)为条件来控制游戏的进行,根据该游戏结果,向游戏者支付规定枚数的游戏币(支付对象)的游戏装置中,支付率的控制很重要。如果以投币游戏机为例进行详细说明,则一般希望按照投币游戏机实际支付的游戏币枚数相对该投币游戏机实际接受的游戏币枚数的比率(实质支付率),接近作为目标值的设定支付率或者不影响该设定支付率的方式,控制游戏的进行,使实质支付率被维持在设定支付率附近。在使用上述那样的物理机构进行抽选结果报知演出的情况下,通常采用下述方法:通过对满足由该物理机构进行抽选结果报知演出的抽选的开始条件的概率进行调整,来控制支付率。具体而言,在实质支付率比设定支付率低的情况下,提高满足抽选开始条件的概率,反之,在实质支付率比设定支付率高的情况下,降低满足抽选开始条件的概率。
但是,在该方法中,由于控制支付率,所以抽选的产生频度发生变化。因此,例如存在下述问题:在实质支付率比设定支付率高、抽选的产生频度降低时,如果游戏者感到了该情况,则游戏者可能不再继续进行游戏。另一方面,如果将支付率控制成在游戏者察觉不到的范围内改变抽选的产生频度,则需要长时间才能使实质支付率接近设定支付率,因此存在支付率控制的实效性被淡化的问题。
发明内容
本发明鉴于上述问题而提出,其目的在于,提供一种即使在使用物理机构进行抽选结果报知演出的情况下,也不会使游戏者回避进行游戏,而且能够实现实效性高的支付率控制的游戏系统。
为了达到上述目的,技术方案1的游戏系统具有多个游戏装置、和派分装置,所述多个游戏装置分别具有:进行游戏的进程控制的游戏进程控制单元;受理下注对象的下注对象受理单元;和将该下注对象受理单元受理下注对象的情况作为条件,根据由该游戏进程控制单元进行了进程控制的游戏结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理的支付处理单元;所述派分装置具有:相对移动机构,其被设置成能够分别指示该多个游戏装置,且使比该多个游戏装置的数量多的派分框体、与可被该派分框体指示的多个游戏装置相对移动;停止位置决定处理单元,其在满足了规定的相对移动开始条件后,执行用于对该相对移动机构的相对移动的停止位置进行决定的停止位置决定处理;驱动控制单元,其进行该相对移动机构的驱动控制,以便在规定的时刻开始该相对移动机构的相对移动,且在该停止位置决定处理单元所决定的停止位置,使该相对移动停止;派分量存储单元,其存储与该多个派分框体各自对应的派分量;和派分支付处理单元,其对应该停止位置决定处理单元决定的停止位置,根据该派分量存储单元中存储的派分量,确定每个游戏装置的派分量,在该相对移动机构的相对移动停止后,进行用于将确定的派分量的支付对象支付给游戏者的派分支付处理;其中,上述派分量被设定成在上述相对移动机构的相对移动可能停止的停止可能位置中,包含各游戏装置的派分量的合计相互不同的位置,在上述派分装置的停止位置决定处理中,根据在规定期间内,通过上述多个游戏装置的上述支付处理单元的支付处理、及上述派分装置的派分支付处理单元的派分支付处理而支付的支付对象的量,相对该多个游戏装置的下注对象受理单元接收到的下注对象的量的比率,即实质支付率与规定的设定支付率的比较结果,从该相对移动机构的相对移动可能停止的各个停止可能位置中,选择一个停止位置。
在该游戏系统中,通过利用相对移动机构使能够被多个派分框体分别指示的2个以上游戏装置和3个以上派分框体相对移动,由此执行对游戏者进行抽选那样的抽选演出。而且,通过使相对移动停止在由停止位置决定处理单元决定的停止位置,将该抽选结果报知给游戏者。通过使相对移动停止,来决定派分框体所指示的游戏装置,向派分框体所指示的游戏装置的游戏者支付与派分框体对应的派分量的支付对象。
在本游戏系统中,由于在相对移动机构的相对移动可能停止的停止可能位置中,包含各个游戏装置的派分量的合计相互不同的位置,所以,根据相对移动的停止位置,向各个游戏装置的游戏者支付的支付对象的支付总量不同。在本游戏系统中,利用这一点,通过调整相对移动的停止位置,可以在控制本游戏系统整体的相对设定支付率的实质支付率的同时,对游戏进行进程控制。
根据本游戏系统的支付率控制,通过适度确保通过相对移动的停止位置而引起的支付总量之差,能够使实质支付率在短期间内接近设定支付率。此时,在实质支付率比设定支付率高的情况下,有时会连续出现支付总量少的状况,但由于通常各个游戏者只对自己被支付的量感兴趣,对支付总量不感兴趣,所以游戏者不会觉察到这样的状况。
其中,“下注对象”是从游戏者向游戏装置给付的游戏币、硬币、弹子球等有形物、或与它们相当的电子数据等无体物。因此,在“下注对象受理单元”中,除了受理游戏币等有形物的单元以外,还包含用于进行从记录有电子数据的记录介质减去该受理量的数据处理的单元。
而且,“受理下注对象”虽然是游戏的进程控制所必要的动作,但在后述的推币游戏机中,是指投入到游戏币投入器的游戏币投入口中的游戏币,被投入枚数检测传感器检测的行为。
并且,“支付对象”是指从游戏装置向游戏者支付的游戏币、硬币、弹子球等有形物、或与它们相当的电子数据等无体物。因此,在“支付处理单元”和“派分支付处理单元”中,除了排出游戏币等有形物的单元以外,还包含用于进行从记录有电子数据的记录介质使其支付量增加的数据处理的单元。
另外,“派分量存储单元”中存储的派分量包含与各个派分框体各自所对应的派分量相关的数据,但也可以是直接记述了它们的对应关系的单一数据表,或包含为了计算出它们的内容而必要的数据。
此外,“派分框体”指示游戏装置是指派分框体能够以视觉方式确定游戏装置,但也可以是与其他的派分框体相比而位于与成为对象的游戏装置最近的位置、或显示对从派分框体向成为对象的游戏装置的方向等的位置关系进行表示的信息、或者是可确定成为对象的游戏装置的针对每个游戏装置设置的唯一识别符。
而且,“设定支付率”可以是能够由游戏装置的管理者等进行设定,并在不变更设定的情况下维持一定值的支付率,也可以是根据游戏的进程状况而变化的支付率。
并且,在关于相对移动的停止位置,派分装置的停止位置决定处理可选择多个选项的情况下,在控制相对设定支付率的实质支付率的同时,对游戏进行进程控制的情况,不限于总是进行使派分后的实质支付率接近设定支付率的选择。只要实质支付率与设定支付率的差量在规定的范围内,则也可以进行预先决定的规定的选择等,根据两者的比较结果而使条件分支。
另外,技术方案2的特征在于,在技术方案1的游戏系统中,上述派分量存储单元将上述派分量与该相对移动机构的停止可能位置对应存储。
“派分量存储单元”中存储的派分量包含能够确定和各个派分框体各自对应的派分量与相对移动的各个停止可能位置的对应关系的数据,但也可以是直接记述了它们的对应关系的单一数据表,或者是包含为了计算出它们的内容所必要的数据的派分量。
另外,技术方案3的特征在于,在技术方案2的游戏系统中,当将上述多个游戏装置的数量设为N、将上述派分框体的数量设为M时,分别构成为M=n×N,上述派分量存储单元中存储的派分量被设定成,对于将上述M个派分框体中的一个派分框体设为第1个而在圆周方向上位于第m个(1≤m≤M)的该派分框体,当将该多个派分框体分类成m除以n后的余数相同的n个组时,每个组的与该派分框体各自所对应的派分量的合计相互不同,在上述派分装置的停止位置决定处理中,在决定该相对移动机构的相对移动的停止位置之前,根据上述实质支付率与上述规定的设定支付率的比较结果,从上述n个组中选择一个组。
在该游戏系统中,当在将支付率的控制作为目的的情况下,决定相对移动的停止位置时,不需要进行对可能停止的所有停止位置计算并比较向利用各个游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的派分量等处理。只需根据规定的条件从多个组中选择1个组,即可实现与支付率相关的所希望的控制。
特别是在与各派分框体对应的派分量被固定显示的物理轮盘机构的情况下,虽然与各派分框体对应的各个派分量之间存在差,但游戏者不容易察觉,且能够以高的实效性实现与支付率相关的所希望的控制。
另外,技术方案4的特征在于,在技术方案3的游戏系统中,在上述派分装置的停止位置决定处理中,按照选择上述派分支付处理单元进行派分支付处理后的上述实质支付率与上述规定的设定支付率的差量绝对值最小的停止位置的方式,从上述n个组中选择一个组。
在该游戏系统中,当在将支付率的控制作为目的的情况下,决定相对移动的停止位置时,不需要进行对可能停止的所有停止位置计算并比较向利用各个游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的派分量等处理,只需根据规定的条件从多个组中选择1个组,即可实现从其他多个停止位置的选项中选择派分支付后的实质支付率最接近规定的设定支付率的选项这一控制。
另外,技术方案5的特征在于,在技术方案3或4的游戏系统中,在上述派分装置的停止位置决定处理中,通过抽选,从上述所选择的组中的多个停止可能位置中决定1个停止位置。
在该游戏系统中,能够在获得基于抽选的随机性的同时,实现所希望的支付率控制。
而且,在通过抽选来决定停止位置时,可以按照各个抽选对象的抽选概率均一的方式进行抽选,也可以根据游戏的进行状况或各个游戏装置中游戏者的游戏状况等而发生变化那样的各自规定的抽选概率进行抽选。
另外,技术方案6的特征在于,在技术方案3或4的游戏系统中,在上述派分装置的停止位置决定处理中,根据上述游戏装置的上述支付处理单元及该派分装置的派分支付处理单元通过支付处理而支付的支付对象的量,相对该多个游戏装置各自在规定期间内由该游戏装置的下注对象受理单元接收到的下注对象的量的比率,即实质支付率与上述规定的设定支付率的各个比较结果,从上述选择的组中的多个停止可能位置中决定1个停止位置。
在该游戏系统中,不仅可以对包含全部游戏装置的游戏机整体的实质支付率实现所希望的控制,而且还能够包括对各个游戏装置中的实质支付率在内,实现所希望的控制。
另外,技术方案7的特征在于,在技术方案6的游戏系统中,在上述派分装置的停止位置决定处理中,按照选择上述派分支付处理单元进行派分支付处理后的上述各游戏装置各自的实质支付率、与上述规定的设定支付率的差量绝对值的合计最小的停止位置的方式,从上述所选择的组中的多个停止可能位置中决定一个停止位置。
在该游戏系统中,不仅可以对包含全部游戏装置的游戏机整体的实质支付率实现所希望的控制,而且还能够实现从其他多个停止位置的选项中选择在派分支付后的各个游戏装置中的实质支付率分别接近规定的设定支付率的选项这一控制。
如上所述,根据本发明,可获得下述良好效果:能够提供一种即使在使用物理结构进行抽选结果报知演出的情况下,也不会使游戏者放弃进行游戏,且能够实现实效性高的支付率控制的游戏系统。
附图说明
图1是第1实施方式涉及的推币游戏机的外观图。
图2是表示在该推币游戏机的中央抽选装置中设置的顶棚轮盘装置的外观的立体图。
图3是表示该推币游戏机的游戏台的概略结构的立体图。
图4是表示设置在该游戏台中的游戏台控制部的控制框图。
图5是表示游戏台抽选装置的外观的立体图。
图6是用于说明设置在该中央抽选装置中的主控制部的硬件结构的框图。
图7是表示在该中央抽选装置中进行的中央抽选的流程的流程图。
图8是表示顶棚轮盘抽选事件的流程的流程图。
图中:1-推币游戏机;2-游戏池;10-游戏台;20-抽奖装置;21、45-游戏币支付装置;30-游戏台控制部;31-游戏台控制装置;40-中央抽选装置;41-主控制装置;42-存储装置;48-框体旋转驱动装置;50-顶棚轮盘装置;50b-轮盘部;51-轮盘驱动装置;52-派分显示屏;53-中奖位置指示面板;70-游戏台抽选装置。
具体实施方式
[第1实施方式]
下面,对将本发明应用到推币游戏机中的一个实施方式进行说明,该推币游戏机是投币游戏机,其作为游戏系统而具备10台作为游戏装置的游戏台。其中,本发明可适用的游戏系统当然不限于推币游戏机。
图1是本实施方式涉及的推币游戏机1的外观图。
推币游戏机1具有10台独立的作为演出显示空间的游戏池2,在各个游戏池2中,分别可以由2个游戏者(用户)进行推币游戏。由此,最多能够由20个游戏者同时进行游戏。而且,游戏者进行游戏的空间按每个游戏池2被柱3分隔开,在柱3之间利用透明罩覆盖。由此,游戏者不能直接接触到游戏池内部的机构。并且,在各个游戏池2中,分别由作为进行独立的推币游戏的游戏装置的游戏台10执行推币游戏。
另外,本推币游戏机1在其中央部分,以被10台游戏台包围的方式设置有作为派分装置的中央抽选装置40。该中央抽选装置40由在正面配置了2个主显示器47A、47B的主体部、和安装在该主体部上部的顶棚轮盘装置50构成。主体部以通过本推币游戏机1的中心的向垂直方向延伸的旋转轴为中心,在未图示的框体旋转驱动装置的驱动下,能够相对顶棚轮盘装置50独立旋转。由此,可以使被配置在主体部正面的2个主显示器47A、47B朝向所希望的游戏台10。而且,顶棚轮盘装置50在未图示的轮盘驱动装置的驱动下,能够以通过本推币游戏机1的中心的向垂直方向延伸的旋转轴为中心,相对主体部独立旋转。
图2是表示从斜下方观察顶棚轮盘装置50时的外观的立体图。
通过将固定台50a固定到设置于主体部内部的固定架上,顶棚轮盘装置50被安装在主体部的上部。在主体部的下部,配置有未图示的轮盘驱动装置,从此处延伸的未图示的驱动轴插通在固定台50a的中央贯通孔内。而且,顶棚轮盘装置50具有被固定在该驱动轴上的作为相对移动机构的轮盘机构、即轮盘部50b。该轮盘部50b成为将作为派分框体的20个派分显示屏52大致以圆弧状配置,在其径方向外方部分,安装有20个中选对象指示面板53的构造。20个派分显示屏52及20个中选对象指示面板53由未图示的框架部件支承为一体,在该框架部件上固定有驱动轴。20个派分显示屏52的径方向外方部分及20个中选对象指示面板53,被配置成悬挂在各个游戏台10的游戏池2的垂直方向上方。由此,当轮盘驱动装置使驱动轴旋转时,轮盘部50b随之旋转,由此,20个派分显示屏52及20个中选对象指示面板53在各游戏台10的游戏池2的垂直方向上方移动。
在本实施方式中,顶棚轮盘装置50作为用于进行后述的顶棚轮盘抽选的抽选演出、和报知其抽选结果的抽选结果报知演出单元发挥功能。如果具体说明,则在本实施方式中,通过使顶棚轮盘装置50的轮盘部50b旋转,使得轮盘部50b的派分显示屏52与各游戏台相对移动。该相对移动是对在各游戏台中进行游戏的游戏者,赋予如使用该顶棚轮盘装置50进行抽选那样的印象的抽选演出。然后,当顶棚轮盘装置50的轮盘部50b的旋转停止后,向游戏者报知在与各个游戏台的对向位置停止的派分显示屏52中显示的派分量是向利用各个游戏台10进行游戏的游戏者支付的派分量。根据该报知,游戏者可获知顶棚轮盘抽选的抽选结果。
图3是表示上述游戏台10的概略结构的立体图。
在游戏台10中,设置有用于向游戏池2内送出作为下注对象及支付对象的、作为游戏介质的游戏币的2个游戏币投入器11。其中,为了便于说明,省略了图中右侧的游戏币投入器的图示。游戏币投入器11构成操作受理单元及下注对象受理单元,具有露出在推币游戏机1的前面外侧的游戏币投入口11a。当游戏者从该游戏币投入口11a投入游戏币M时,该游戏币M通过游戏币通路部11b,从其前端被排出。在该游戏币通路部11b中,设置有检测游戏币的通过的投入枚数检测传感器11d,其检测出游戏者投入的游戏币,将其检测信号输出到后述的游戏台控制部。游戏币通路部11b的前端被配置成向游戏池2内突出,从其前端排出的游戏币M被投入到游戏池2内。而且,游戏币投入器11被安装成基于固定在推币游戏机1的主体部分的轴部11c而转动自如,从而使游戏者能够恰当地选择游戏币M的投出方向。由此,游戏者可以使游戏币投入器11的游戏币通路部11b的前端,在规定的范围内朝向左或右。
在从游戏币投入器11投入了游戏币M的游戏池2内,设置有上段游戏币载置台12、中段游戏币载置台13及下段游戏币载置台14。
下段游戏币载置台14在其上面载置多个游戏币M。当游戏币M下落到形成在下段游戏币载置台14的图中近前侧的游戏币落下槽15时,相应量的游戏币M被排出到设置于推币游戏机1的主体前面的游戏币投入用载置面5上。由此,游戏者可获得游戏币M。而且,在下段游戏币载置台14的图中近前侧的端部形成有阻挡部14a,用于使在该下段游戏币载置台14上堆积的游戏币M不能简单地落到游戏币落下槽15中。该阻挡部14a通过将下段游戏币载置台14上的游戏币载置面向上方弯曲而形成。
中段游戏币载置台13在未图示的载置台驱动单元的驱动下,沿着下段游戏币载置台14的上面,以规定的行程向图中箭头A所示的方向往复移动。如此往复移动的中段游戏币载置台13将在中段游戏币载置台13往复移动的下段游戏币载置台14部分上存在的游戏币M,推向图中的近前侧。其中,图3表示了中段游戏币载置台13移动到图中最前位置的状态。而且,该中段游戏币载置台13在其上面载置游戏币M。当中段游戏币载置台13上的游戏币M下落到图中近前侧时,其被载置在下段游戏币载置台14上。当中段游戏币载置台13不在最前位置时,在从中段游戏币载置台13上落下了游戏币M的情况下,该游戏币M被中段游戏币载置台13推到堆积了多个游戏币M的下段游戏币载置面部分。当如此推动了游戏币M时,堆积在下段游戏币载置台14上的游戏币M被推到图中的近前侧,其推力施加给被阻挡部14a阻挡的游戏币M,使游戏币M下落到游戏币落下槽15中。
上段游戏币载置台12的图中近前侧部分,沿着中段游戏币载置台13的上面配置。当中段游戏币载置台13在载置台驱动单元的驱动下沿图中箭头A所示的方向往复移动时,上段游戏币载置台12将中段游戏币载置台13上的位于图中里侧的部分游戏币推到图中的近前侧。
而且,在游戏池2内设置有游戏币跳台16及游戏币卡盘(chucker)17。游戏币跳台16具有由以图3中里侧成为高位置的方式倾斜设置的透明丙烯板构成的游戏币移动面16a,该游戏币移动面16a通过侧板16b被固定在中段游戏币载置台13上。由此,使中段游戏币载置台13沿图中箭头A的方向往复移动的载置台移动单元,让游戏币跳台16相对游戏币卡盘17相对移动。由此,游戏币移动面16a通过与中段游戏币载置台13一同往复移动,相对游戏币卡盘17在水平方向上相对往复移动。
上述游戏币卡盘17对应在游戏台10中设置的2个游戏币投入器11,以水平方向中央为界,分别形成7个游戏币通过口17a。位于图3中左侧的游戏币投入器11与游戏币卡盘17的位于图中左侧的7个游戏币通过口17a对应。上述游戏币卡盘17构成为,在未图示的卡盘驱动单元的驱动下,沿着与游戏币跳台16的移动方向正交的方向、即水平方向往复移动。而且,在游戏币卡盘17的背面,设置有对通过了游戏币通过口17a的游戏币M进行检测的未图示的游戏币检测传感器。该游戏币检测传感器是被配置成与游戏币卡盘17的水平方向两端部分别对置的光电断路器,当它们之间的光路被通过了游戏币通过口17a的游戏币M遮挡时,输出检测信号。游戏币检测传感器的检测信号被送到游戏台内部的游戏台控制部。
另外,在游戏池2内设置有抽奖装置20。该抽奖装置20是液晶显示装置,在其液晶画面上显示3个旋转轮图像。抽奖装置20由游戏台内部的游戏台控制部进行显示控制。
图4是表示在各个游戏台10中设置的游戏台控制部30的控制框图。
各游戏台控制部30具有:作为游戏进程控制单元的游戏台控制装置31;在游戏台控制装置31的控制下,进行抽奖装置20的显示控制的显示控制装置32;存储游戏台控制装置31执行的各种程序、各种数据库的ROM33;和暂时记录游戏台控制装置31执行的程序所使用的各种数据的RAM34。而且,游戏台控制装置31还与对通过了游戏币卡盘17的游戏币通过口17a的游戏币M进行检测的游戏币检测传感器19b、对被投入到游戏币投入器11的游戏币M的通过进行检测的投入枚数检测传感器11d、和检测从游戏币支付装置21排出的游戏币M的计数传感器21a连接。
当游戏者向游戏币投入器11投入了游戏币M时,从投入枚数检测传感器11d向游戏台控制装置31输出检测信号。接收到该检测信号的游戏台控制装置31向后述的主控制部输出游戏币投入信号。另外,当游戏币M通过游戏币通过口17a时,从游戏币检测传感器19向游戏台控制装置31输出检测信号。接收到该检测信号的游戏台控制装置31执行ROM33中存储的抽选程序。执行抽选程序的游戏台控制装置31生成抽选用的随机数,将生成的抽选用随机数与记述了和各个奖项的对应关系的中奖概率表对照,根据生成的抽选用随机数决定中奖奖项。在该抽选中,还存在不决定中奖奖项而决定未中奖的情况。然后,游戏台控制装置31根据该决定信息,向显示控制装置32输出图像显示指令。
接收到上述图像显示指令的显示控制装置32,使抽奖装置20的画面显示3个旋转轮旋转的图像,最终显示3个旋转轮的停止图像。此时,在由游戏台控制装置31决定了中奖奖项的情况下,根据该图像显示指令,最终静止显示与该中奖奖项相关的图形的组合。而在由游戏台控制装置31决定了未中奖的情况下,根据该图像显示指令,最终静止显示与中奖奖项不对应的恰当的图形组合。由此,游戏者通过观察抽奖装置20的画面,可得知基于游戏币M通过了游戏币通过口17a的抽选结果。
游戏台控制装置31在通过执行抽选程序而决定了中奖奖项后,对游戏者赋予与该中奖奖项对应的奖赏。
例如,在中了支付规定的游戏币枚数的游戏币支付奖的情况下,游戏台控制装置31向构成支付处理单元的游戏币支付装置21输出游戏币支付指令。该游戏币支付装置21如图3所示那样,具有:设置在本推币游戏机1内部的贮存多个游戏币的游戏币贮存部、将贮存在该游戏币贮存部中的游戏币送出的游戏币漏斗部、和将从游戏币漏斗部送出的游戏币向游戏池2内引导的游戏币通路部22。接收到游戏币支付指令的游戏币支付装置21控制游戏币漏斗部,执行与该游戏币支付指令对应的枚数的游戏币排出动作。由游戏币漏斗部送出的游戏币M通过游戏币通路部22,被从游戏币支付口22a排出。从游戏币支付装置21排出的游戏币被计数传感器21a检测到,该检测信号被发送给游戏台控制装置31。接收到该检测信号的游戏台控制装置31向后述的主控制部输出游戏币支付信号。
从游戏币支付口22a排出的游戏币M落到中段游戏币载置台13的上面板13a上,由此,规定枚数的游戏币被支付到游戏池2内。在本实施方式中,即使中了游戏币支付奖,也不直接向游戏者支付游戏币,而将与该奖项对应的枚数的游戏币M支付到游戏池2内。因此,游戏者为了获得该游戏币M,必须使游戏币下落到位于下段游戏币载置台14的图中近前侧的游戏币落下槽15中。其中,由于由游戏币支付装置21支付的多枚游戏币M涌到中段游戏币载置台13、下段游戏币载置台14上,所以,堆积在中段游戏币载置台13上及下段游戏币载置台14上的游戏币M被推出,最终,游戏者被支付多枚游戏币。
另外,例如当游戏台控制装置31通过执行抽选程序而决定了球红利奖的中奖时,在游戏池2内的下段游戏币载置台14上供给球状的作为抽选用移动体的球B。具体而言,当决定了球红利奖的中奖时,游戏台控制装置31向球供给装置23输出球供给指令。球供给装置23如图3所示,具有:被配置在本推币游戏机1内部的未图示的球贮留部、未图示的球供给控制部、暂时保持从该球贮留部通过第1搬送导轨23a供给来的球B的球保持部23b、用于将被该球保持部23b保持的球B搬送到下段游戏币载置台14上的第2搬送导轨23c、和用于将被该球保持部23b保持的球B搬送到游戏币落下槽15的第3搬送导轨23d。当球供给装置23的球供给控制部接收到来自游戏台控制装置31的球供给指令时,该球供给控制部根据该球供给指令来控制各部。
如此被供给的球B以落到堆积在下段游戏币载置台14上的游戏币M之上的状态,存在于游戏池内。而且,随着该游戏币M的移动,朝向游戏币落下槽15移动。这里,在设于下段游戏币载置台14的阻挡部14a的中央部分,形成有使游戏币M容易落下的缺口部14b。而且,在下段游戏币载置台14的上方设置有2个球导向件24,构成为只使下段游戏币载置台14上的球B靠向中央侧。由此,下段游戏币载置台14上的球B基于球导向件24的引导,越接近游戏币落下槽15,越靠向中央侧,通过容易落下的阻挡部14a的缺口部14b,落到游戏币落下槽15中。
当球B如此落到游戏币落下槽15中后,被设在该游戏币落下槽15内的将游戏币M和球B分离而只回收球B的球回收导轨25接收,通过后述的球搬送机构,被送到后述的游戏台抽选装置70。当通过该游戏台抽选装置70的抽选而中奖时,使用图1所示的中央抽选装置40进行抽选。
图5是表示上述游戏台抽选装置70的外观的立体图。
当球B被游戏币落下槽15内的球回收导轨25接收后,通过球上升搬送机构69,被送到游戏台抽选装置70。游戏台抽选装置70被配置在设置于各游戏台10的抽奖装置20的中央抽选装置40侧、即从游戏者观察位于抽奖装置20的里侧。
游戏台抽选装置70具有导入轨71、载球台72和抽选卡盘73。从游戏币落下槽15被搬送到球上升搬送机构69的上部的球B,被导入到导入轨71,通过该导入轨71,被供给到载球台72内。载球台72形成为研钵状,从导入轨71导入的球B在载球台72的中心轴O的周围,沿着其内周面72a旋转滚动。然后,到达载球台72的内周面72a上的在中心轴O部分设置的抽选卡盘73。在该抽选卡盘73上形成有6个抽选用凹口(pocket),其中的1个是作为特别凹口的1个特别收容空间K,其余5个是作为其他抽选用凹口的通常收容空间J。
在游戏台抽选装置70中,进行从导入轨71导入的球B进入到6个收容空间J、K中任意一个的物理抽选。然后,在球B进入到特别收容空间K的情况下,该球B以乘坐在保持导轨上的状态,被引导到中心轴O上,并由未图示的球检测装置检测出。由此,如图4所示那样,从球检测装置79向游戏台控制装置31输出球检测信号。游戏台控制装置31在接收到来自球检测装置79的球检测信号时,向统一管理本推币游戏机1的主控制部输出抽选开始请求。接收到该抽选开始请求的主控制部按照中央抽选装置40的正面朝向该游戏台10的方式,旋转驱动中央抽选装置40。然后,在中央抽选装置40中进行中央抽选。
另一方面,在从导入轨71导入的球B进入到6个收容空间中的通常收容空间J的情况下,该球B以被保持在通常收容空间J的状态,通过抽选卡盘73的旋转被旋转搬送。载球台72的内周面72a上,在被保持于通常收容空间J的球B的移动路径上设置有球回收口72b。由此,保持在通常收容空间J的球B当被抽选卡盘73旋转搬送到球回收口72b的位置时,进入到该球回收口72b,落到设置于箱体78上面的球回收通路78a内。该球回收通路78a延伸到未图示的球贮留部,将球B引导到该球贮留部。
当被收容在通常收容空间J的球B通过球回收口72b时,由未图示的光电断路器等球检测单元检测出球B,检测信号被送到游戏台控制装置31。接收到该检测信号的游戏台控制装置31使用游戏币支付装置21,进行与收容球B的通常收容空间J的种类对应的枚数的游戏币支付。此时,游戏台控制装置31由于识别出使抽选卡盘73旋转的步进马达76的旋转角,所以,可根据球B通过了球回收口72b时步进马达76的旋转角,确定收容了球B的通常收容空间J。如此确定了收容球B的通常收容空间J的游戏台控制装置31,向游戏币支付装置21输出用于支付按每个通常收容空间预先设定的枚数的游戏币的游戏币支付指令,向游戏者的游戏池2内支付游戏币M。
图6是用于说明设置于中央抽选装置40的主控制部的硬件结构的框图。
主控制部具有:主控制装置41;存储主控制装置41执行的各种程序、各种数据库、数据表等的存储装置42;和在主控制装置41的控制下,进行主显示器47A、47B的显示控制的显示控制装置43。而且,主控制部具有:向构成派分支付处理单元的游戏币支付装置45输出游戏币支付指令的指令输出装置44;和接收从安装于游戏币支付装置45的计数传感器49输出的检测信号,对从游戏币支付装置45排出的游戏币枚数进行计数的支付枚数计数装置46。
下面,对在中央抽选装置40中进行的中央抽选进行说明。
图7是表示在中央抽选装置40中进行的中央抽选的流程的流程图。
当通过各游戏台10的游戏台抽选装置70中的物理抽选,球B进入到特别收容空间K时(S1),从游戏台控制装置31向主控制部发送抽选开始请求,在中央抽选装置40中开始中央抽选。在该中央抽选中,首先,主控制装置41控制框体旋转驱动装置48,按照中央抽选装置40的主体部的正面、即2个主显示器47A、47B,朝向抽选开始请求的发送方的游戏台10的方式,使中央抽选装置40的主体部旋转(S2)。
而且,接收到抽选开始请求的主控制装置41执行中央抽选程序,生成抽选用的随机数,进行将生成的抽选用随机数与记述了各个奖项的对应关系的中奖概率表对照,根据生成的抽选用随机数决定中奖奖项的中央抽选(S3)。在该中央抽选中,虽然没有决定不决定任意中奖奖项的未中奖的情况,但也可以决定为未中奖。然后,主控制装置41根据该决定信息,向显示控制装置43输出图像显示指令。中央抽选装置40的2个主显示器47A、47B左右相邻,作为1个显示单元发挥功能。由此,接收到上述图像显示指令的显示控制装置43,进行在由该2个主显示器47A、47B构成的1个显示单元中显示1个旋转轮旋转的图像,最终显示旋转轮的静止图像这一抽选结果报知演出处理(S4)。该静止图像是根据图像显示指令,最终静止显示与该中奖奖项相关的图形的图像。由此,游戏者通过观察2个主显示器47A、47B的画面,可得知中央抽选的结果。
在本实施方式的中央抽选中,设置有:游戏币的支付枚数相互不同的多个游戏币支付奖、和开始使用顶棚轮盘装置50进行抽选结果报知演出的顶棚轮盘抽选事件的事件奖。而且,在中了游戏币支付奖时(S5的否),使用中央抽选装置40的游戏币支付装置45,进行向与中奖相关的游戏台10的游戏池2内支付游戏币(S6)。另一方面,在中了事件奖时(S5的是),开始使用设置于中央抽选装置40的顶棚轮盘装置50进行抽选结果报知演出的顶棚轮盘抽选事件。
下面,对本发明的特征部分、即顶棚轮盘抽选事件进行说明。
在本实施方式的顶棚轮盘抽选事件中,向所有满足规定的事件参加条件的多个游戏台10,支付50枚、100枚、200枚、500枚、1000枚中的任意派分量的游戏币。具体而言,主控制装置41通过执行事件程序来进行抽选,使用设置在中央抽选装置40的上部的顶棚轮盘装置50进行其抽选结果报知演出。在设置于顶棚轮盘装置50的轮盘部50b的20个派分显示屏52上,分别显示了12个50枚的派分量、4个100枚的派分量、2个200枚的派分量、1个500枚的派分量、和1个1000枚的派分量。然后,当顶棚轮盘装置50的轮盘部50b旋转停止时,在各个游戏台10的上部中央的位置停止的派分显示屏52所显示的派分量,被支付给利用各个游戏台10进行游戏的游戏者。
在本实施方式中,当根据20个派分显示屏52与10个游戏台10的配置关系,1个派分显示屏52停止在任意一个游戏台10的上部中央的位置时,与该派分显示屏52的两侧相邻的2个派分显示屏52都不停止在任意游戏台10的上部中央的位置。因此,在本实施方式中,如果将20个派分显示屏52用“1”~“20”的连续编号加以区别,则存在奇数编号的派分显示屏52停止在各游戏台10的上部中央的位置的停止方式A、和偶数编号的派分显示屏52停止在各游戏台10的上部中央的位置的停止方式B。而且,本实施方式中设定为,在这些停止模式之间,当以各个停止模式停止时能够支付的总游戏币支付枚数的最大值相互不同。具体而言,对于停止方式A而言,被设定为包含1个1000枚的派分量、2个200枚的派分量、1个100枚的派分量、和6个50枚的派分量,其总游戏币支付枚数的最大值为1800枚。因此,在奇数编号的派分显示屏52中,分别显示1个1000枚的派分量、2个200枚的派分量、1个100枚的派分量、和6个50枚的派分量。另一方面,对于停止方式B而言,被设定为包含1个500枚的派分量、3个100枚的派分量、和6个50枚的派分量,其总游戏币支付枚数的最大值为1100枚。因此,在偶数编号的派分显示屏52中显示1个500枚的派分量、3个100枚的派分量、和6个50枚的派分量。
图8是表示顶棚轮盘抽选事件的流程的流程图。
在本实施方式中,当在中央抽选中中了事件奖时,主控制装置41首先选定满足对即将进行的顶棚轮盘抽选事件的参加条件的游戏台10(S11)。虽然也可以不设置参加条件,而对全部的游戏台进行顶棚轮盘抽选事件,但如果使游戏者没有进行游戏的游戏台10参加顶棚轮盘抽选事件,则会导致在无人的游戏台10中进行游戏币支付的不希望发生的事态。而且,优选还排除只参加顶棚轮盘抽选事件,而不使用游戏台10进行推币游戏那样的游戏者的参加。因此,在本实施方式中,将从发生了事件奖的中奖的时间点的规定期间(例如1分钟)之前,到发生了该事件奖的中奖的时间点为止的期间投入了规定枚数(例如10枚)游戏币的情况,设定为参加条件。对于该参加条件的判断,例如只要根据在游戏币投入时从各个游戏台10向主控制部发送的游戏币投入信号进行判断即可。作为具体例,只要主控制装置41在接收到来自各游戏台10的游戏币投入信号后,提高对应的游戏台10的游戏币投入计数,判断在规定期间(例如1分钟)内来自该游戏台10的游戏币投入信号的计数是否达到了规定枚数即可。然后,在发生了事件奖的中奖时,认为在该时间点游戏币投入信号的计数达到了规定枚数的游戏台10满足参加条件,并许可其参加顶棚轮盘抽选事件。其中,参加条件可适当变更。
在如此选定了满足参加条件的游戏台10后,接下来读出存储装置42中存储的实质支付率数据PO_“1”_、和设定支付率数据PO_“0”_(S12)。设定支付率数据PO_“0”_是根据本推币游戏机1的制造厂商和设置本推币游戏机1的游戏场所而预先设定的数据。实质支付率数据PO_“1”_例如可如下述那样计算出。即,主控制装置41每当接收到从各个游戏台10发送来的游戏币投入信号时,便将与该游戏币投入信号对应的枚数量,累计加到存储装置42内存储的游戏币投入总数数据中。而主控制装置41每当接收到从各个游戏台10发送来的游戏币支付信号时,便将与该游戏币支付信号对应的枚数量,累计加到存储装置42内存储的游戏币支付总数数据中。然后,在计算实质支付率数据PO_“1”_时,读出存储装置42内的游戏币投入总数数据及游戏币支付总数数据,通过计算出游戏币投入总数相对游戏币支付总数的比率,得出实质支付率数据PO_“1”_。
在实质支付率数据PO_“1”_为设定支付率数据PO_“0”_以下的情况下(S13的否),为了使实质支付率接近设定支付率数据PO_“0”_所表示的设定支付率,主控制装置41选择高派分模式A(S14)。该高派分模式A是通过进行使用了第1停止位置决定表的抽选,来决定轮盘部50b的旋转停止位置的控制模式,该第1停止位置决定表用于以游戏币支付总数的最大值被设定为1800枚的停止方式A,使顶棚轮盘抽选装置50的轮盘部50b的旋转停止。反之,在实质支付率数据PO_“1”_大于设定支付率数据PO_“0”_的情况下(S13的是),选择低派分模式B(S15)。该低派分模式B是通过进行使用了第2停止位置决定表的抽选,来决定轮盘部50b的旋转停止位置的控制模式,该第2停止位置决定表用于以游戏币支付总数的最大值被设定为1100枚的停止方式B,使顶棚轮盘抽选装置50的轮盘部50b的旋转停止。在本实施方式中,第1停止位置决定表对于能够使轮盘部50b以停止方式A停止的10个旋转停止位置,均等地设定中奖概率,但也可以根据任意的条件将这些旋转停止位置的中选概率设定得不均等。对于第2停止位置决定表也同样。
执行事件程序的主控制装置41生成抽选用的随机数,在选择了高派分模式A的情况下,根据生成的随机数,并参照第1停止位置决定表,决定轮盘部50b的旋转停止位置(S16)。另一方面,在选择了低派分模式B的情况下,根据生成的随机数,并参照第2停止位置决定表,决定轮盘部50b的旋转停止位置(S16)。然后,主控制装置41向轮盘驱动装置51输出驱动开始指令,由此,轮盘驱动装置51使顶棚轮盘装置50的轮盘部50b旋转(S17)。随后,主控制装置41向轮盘驱动装置51输出使旋转在由上述S16决定的旋转停止位置停止的驱动停止指令。由此,轮盘驱动装置51使顶棚轮盘装置50的轮盘部50b的旋转在该驱动停止指令所指示的旋转停止位置停止(S18)。从而,使用满足参加条件的游戏台10进行游戏的游戏者通过观察停止在自己的游戏台10的上部中央位置的派分显示屏52,可获知在本顶棚轮盘抽选事件中获得了多少枚游戏币。
然后,主控制装置41进行向在满足参加条件的游戏台10上进行游戏的游戏者,支付在各个游戏台10的上部中央位置停止的派分显示屏52上显示的派分量的游戏币的派分支付处理(S19)。具体而言,在存储装置42中存储有:表示顶棚轮盘装置50的轮盘部50b的旋转能够停止的20个可能停止位置,与轮盘部50b的旋转在该可能停止位置停止的情况下,向利用各个游戏台10进行游戏的游戏者支付的游戏币枚数、即派分量的对应关系的数据。主控制装置41根据在上述S16中决定的停止位置,参照上述数据,确定与满足参加条件的各个游戏台10对应的派分量。然后,主控制装置41向满足参加条件的各个游戏台10,输出对各个派分量的游戏币支付进行指令的游戏币支付指令。接收到该指令的各个游戏台10的游戏台控制装置31向游戏币支付装置21输出游戏币支付指令。由此,该游戏币支付指令所指示的枚数的游戏币M被支付到该游戏台10的游戏池2内。
如上所述,根据本实施方式,在顶棚轮盘抽选事件中,利用顶棚轮盘装置50的轮盘部50b这一物理机构,进行抽选结果报知演出。在本推币游戏机1中,轮盘部50b的旋转能够停止的20个可能停止位置,属于各个游戏台10的派分量的合计相互不同的2种停止方式A、B中任意一个。即,根据轮盘部50b的停止位置是停止方式A、B的哪一个,向各个游戏台10的游戏者支付的游戏币枚数的总量不同。在本实施方式中,利用这一点,根据实质支付率来决定抽选的动作模式是以高派分模式A动作、还是以低派分模式B动作,并决定以停止方式A、B的哪一个使轮盘部50b停止,由此,将本推币游戏机整体的实质支付率控制成接近设定支付率。根据这样的支付率控制,利用停止方式A与停止方式B之间的支付总量之差(1800枚-1100枚=700枚),能够使实质支付率在短期间内接近设定支付率。
另外,本实施方式中的顶棚轮盘抽选事件的开始条件是,任意一个游戏台10中的游戏结果成为特定的游戏结果这一条件,所述特定的游戏结果是指:通过任意的游戏台10的游戏台抽选装置70的物理抽选,球B进入到特别收容空间K,且在由此进行的中央抽选中中了事件奖,但该条件可以适当变更。例如,也可以是下述条件:满足在规定期间内2个以上的游戏台10在游戏台抽选装置70的物理抽选中,球B进入到特别收容空间K等特定的条件。
而且,在本实施方式中,通过使派分显示屏52停止在一个游戏台的上部中央位置,提示了成为支付的对象的游戏台是正下方的游戏台,但如果是利用各游戏台10进行游戏的游戏者能够识别出哪个是表示自己中奖的派分量的派分显示屏52的结构,则可以是任意结构。例如,也可以沿着轮盘部50b的外周设置固定屏(中奖对象指示部),对该固定屏赋予表示各个游戏台的显示。轮盘部停止时将位于固定屏跟前的派分显示屏52上显示的派分量显示到跟前的固定屏的游戏台,成为派分量的支付对象。在该例的情况下,不需要将各个游戏台10配置成包围中央抽选装置40,可增加游戏台10的配置自由度。另外,在这种情况下,也可以将轮盘部50b固定配置,使固定屏(中奖位置显示部)旋转。
[第2实施方式]
下面,对第2实施方式进行说明。本发明的第2实施方式涉及的游戏系统,对于本发明的第1实施方式中的停止位置决定单元,变更了相对移动机构的相对移动的停止位置的选择方法。其中,对于和本发明的第1实施方式相同内容的部分,省略说明。
下面,将本发明的第2实施方式作为具有10台作为游戏装置的游戏台的游戏系统,对本发明的第2实施方式的特征部分、即顶棚轮盘抽选事件进行说明。
在本实施方式中,轮盘部50成为将作为派分框体的15个派分显示屏52大致配置成圆弧状的构造。在将15个派分显示屏52的各派分框体用“1”~“15”的连续编号加以区别时,如果对派分显示屏52的各个派分框体的编号、即“1”~“15”,分别除以将15(派分显示屏52的派分框体的总数)除以5(游戏装置的总数)时的得数3,则各自的余数为1、2、0、1、2、0、...、1、2、0,可分类成余数相同的3个组。即,将派分框体的编号“1”、“4”、“7”、“10”、“13”作为组A、将派分框体的编号“2”、“5”、“8”、“11”、“14”作为组B、将派分框体的编号“3”、“6”、“9”、“12”、“15”作为组C。
而且,本实施方式中,在这些组之间设定成,当以各个组停止时能够支付的总游戏币支付枚数的最大值互不相同。具体而言,与派分显示屏52的各个派分框体的编号“1”~“15”的各个对应的派分量被设定为50枚、100枚、1000枚、100枚、200枚、100枚、200枚、50枚、200枚、100枚、200枚、100枚、50枚、500枚、200枚。由此,组A的派分量的合计值为500枚、组B的派分量的合计值为1050枚、组C的派分量的合计值为1600枚。
在本实施方式中,当在中央抽选中中了事件奖时,主控制装置41首先选定满足将要进行的顶棚轮盘抽选事件的参加条件的游戏台10。
接着,读出存储装置42中存储的游戏币投入总数数据及游戏币支付总数数据。这里,为了得到实质支付率数据PO “1”,只要计算出游戏币投入总数相对游戏币支付总数的比率即可。
这里,对在该时间点的各个游戏装置(1)~(5)中的游戏币投入总数分别为800枚、1000枚、700枚、1200枚、500枚,各自的游戏币支付总数为700枚、1300枚、850枚、700枚、450枚时的状况进行说明。该情况下,游戏机整体的实质支付率为95.20%。而各个游戏装置中的实质支付率分别为87.5%、130.0%、121.4%、58.3%、90.0%。
为了从组A、组B、组C中选择一个组,主控制装置41将各个组的派分量的合计与各自在当前游戏机整体中的游戏币支付总数相加,求出游戏币投入总数相对各个相加结果的比率。即,计算出各个组在派分支付后的各自实质支付率。通过分别比较该计算结果,来选择支付后的实质支付率最接近设定支付率的组。在该状况下,组A被选择。
然后,主控制装置41在所选择的组A中,从轮盘部50b的多个可能停止位置中选择1个停止位置。由于组A中包含的派分量,按照中奖显示屏52的各个派分框体编号从小到大的顺序(“1”、“4”、“7”、“10”、“13”),是50枚、100枚、200枚、100枚、50枚,所以,向各个游戏装置(1)~(5)分别支付的派分量成为50枚、100枚、200枚、100枚、50枚、或100枚、200枚、100枚、50枚、50枚、或200枚、100枚、50枚、50枚、100枚、或100枚、50枚、50枚、100枚、200枚、或50枚、50枚、100枚、200枚、100枚中的任意一组。这里,主控制装置41按各个游戏装置计算出各自在可能停止位置处的派分支付后的实质支付率。接着,在各自的可能停止位置,将分别对计算出的各个游戏装置的实质支付率与设定支付率之差的绝对值进行合计的合计值分别实施比较。停止位置决定处理单元按照对比较的结果是各个游戏装置的实质支付率与设定支付率的差量的绝对值为最小的停止位置进行选择的方式,选择相对移动机构的相对移动的停止位置。在该状况下,选择向各个游戏装置(1)~(5)的各个支付的派分量为50枚、50枚、100枚、200枚、100枚那样的停止位置。
这样,通过将派分支付前后的各个游戏装置中的实质支付率的变化作为派分决定的判断基准,除了游戏机整体之外,还能够将各个游戏装置各自的实质支付率控制成接近设定支付率。另外,基于这样的判断对相对移动机构的相对移动的停止位置的决定,不必在派分的支付时每次进行,也可以在规定的条件下执行。
Claims (7)
1.一种游戏系统,具有多个游戏装置、和派分装置,
所述多个游戏装置分别具有:
进行游戏的进程控制的游戏进程控制单元;
受理下注对象的下注对象受理单元;和
将该下注对象受理单元受理了下注对象的情况作为条件,根据该游戏进程控制单元进行了进程控制的游戏结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理的支付处理单元;
所述派分装置具有:
相对移动机构,其被设置成能够分别指示该多个游戏装置,且使比该多个游戏装置的数量多的派分框体、与能够被该派分框体指示的多个游戏装置相对移动;
停止位置决定处理单元,其在满足了规定的相对移动开始条件后,执行用于对该相对移动机构的相对移动的停止位置进行决定的停止位置决定处理;
驱动控制单元,其进行该相对移动机构的驱动控制,以便在规定的时刻开始该相对移动机构的相对移动,且在该停止位置决定处理单元决定的停止位置,使该相对移动停止;
派分量存储单元,其存储与该多个派分框体各自对应的派分量;和
派分支付处理单元,其对应该停止位置决定处理单元决定的停止位置,根据该派分量存储单元中存储的派分量,确定每个游戏装置的派分量,在该相对移动机构的相对移动停止后,进行用于将确定的派分量的支付对象支付给游戏者的派分支付处理;
该游戏系统的特征在于,
上述派分量被设定成在上述相对移动机构的相对移动可能停止的停止可能位置中,包含各个游戏装置的派分量的合计相互不同的位置,
在上述派分装置的停止位置决定处理中,根据在规定期间内,通过上述多个游戏装置的上述支付处理单元的支付处理及上述派分装置的派分支付处理单元的派分支付处理而支付的支付对象的量,相对该多个游戏装置的下注对象受理单元接收到的下注对象的量的比率,即实质支付率与规定的设定支付率的比较结果,从该相对移动机构的相对移动可能停止的各个停止可能位置中,选择一个停止位置。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
上述派分量存储单元将上述派分量与该相对移动机构的停止可能位置对应存储。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
在将上述多个游戏装置的数量设为N、将上述派分框体的数量设为M时,分别构成为M=n×N,
上述派分量存储单元中存储的派分量被设定为,对于将上述M个派分框体中的一个派分框体设为第1个而在圆周方向上位于第m个的该派分框体,当将该多个派分框体分类成m除以n后的余数相同的n个组时,每个组的与该派分框体各自对应的派分量的合计相互不同,其中,1≤m≤M,
在上述派分装置的停止位置决定处理中,在决定该相对移动机构的相对移动的停止位置之前,根据上述实质支付率与上述规定的设定支付率的比较结果,从上述n个组中选择一个组。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
在上述派分装置的停止位置决定处理中,按照选择上述派分支付处理单元进行派分支付处理后的上述实质支付率、与上述规定的设定支付率的差量绝对值最小的停止位置的方式,从上述n个组中选择一个组。
5.根据权利要求3或4所述的游戏系统,其特征在于,
在上述派分装置的停止位置决定处理中,通过抽选,从上述所选择的组中的多个停止可能位置中决定1个停止位置。
6.根据权利要求3或4所述的游戏系统,其特征在于,
在上述派分装置的停止位置决定处理中,根据上述游戏装置的上述支付处理单元及该派分装置的派分支付处理单元通过支付处理而支付的支付对象的量,相对该多个游戏装置各自在规定期间内由该游戏装置的下注对象受理单元接收到的下注对象的量的比率,即实质支付率与上述规定的设定支付率的各个比较结果,从上述所选择的组中的多个停止可能位置中决定1个停止位置。
7.根据权利要求6所述的游戏系统,其特征在于,
在上述派分装置的停止位置决定处理中,按照选择上述派分支付处理单元进行派分支付处理后的上述各游戏装置各自的实质支付率、与上述规定的设定支付率的差量绝对值的合计最小的停止位置的方式,从上述所选择的组中的多个停止可能位置中决定一个停止位置。
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