CN101716420A - 游戏机 - Google Patents

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CN101716420A CN200910204492A CN200910204492A CN101716420A CN 101716420 A CN101716420 A CN 101716420A CN 200910204492 A CN200910204492 A CN 200910204492A CN 200910204492 A CN200910204492 A CN 200910204492A CN 101716420 A CN101716420 A CN 101716420A
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Abstract

本发明提供一种能够利用电子抽选机构更灵活地调节物理抽选机构的奖励率的游戏机(G)。所述游戏机(G)执行第二数字抽选游戏和嘉奖游戏,在所述第二数字抽选游戏中,当满足第一开始条件时,从多个选项抽选任一个,执行对应于该抽选结果的处理,在所述嘉奖游戏中,在满足第二开始条件的情况下按照规定的游戏条件执行利用了球(B2)的物理动作的抽选,每当球(B2)与阻挡器(42)接触时,对用户产生规定的特权,当在第二数字抽选游戏中抽选了规定的选项时,作为对应于该抽选结果的处理,产生预约状态,无论之后的抽选结果如何,均保持预约状态,如果在保持预约状态时满足第二开始条件,则根据抽选的选项改变游戏条件。

Description

游戏机
技术领域
本发明涉及具备电子抽选机构及物理抽选机构的游戏机。
背景技术
已知有具备电子抽选机构及物理抽选机构的游戏机(例如参照专利文献1)。在该游戏机中,若通过利用基于计算机的电子抽选机构的抽选,得到规定的结果,则由电子抽选机构及物理抽选机构执行的各自的游戏内容变化,各自的游戏中的中选概率提高。
【专利文献1】日本特开2006-81768号公报。
在物理抽选机构中,由于得到基于物体的移动的抽选结果,因此,难以进行奖励的调节。通常,在物理抽选机构中,有时由于机械性不均或运转开始后的环境状态的变化,抽选结果发生偏差,有时抽选期待值在出库之后变化。因此,需要进行奖励的调节,但在上述装置中,仅能够进行电子抽选机构及物理抽选机构联动的中选概率的直接的调节,不能说电子抽选机构灵活地调节物理抽选机构的奖励。
发明内容
因此,本发明的目的在于提供能够利用电子抽选机构,更灵活地调节物理抽选机构的奖励率的游戏机。
本发明的游戏机通过如下所述来解决上述问题,其具备:电子抽选机构(91),其在满足第一开始条件时从多个选项中抽选任一个,执行相应于该抽选结果的处理;物理抽选机构(BF),其在满足第二开始条件时,按照规定的游戏条件,执行利用了娱乐体(B2)的物理动作的抽选,每当所述娱乐体的动作满足规定的得奖条件时,对用户产生规定的特权,其中,所述电子抽选机构包括预约状态产生机构(91),当抽选了规定的选项时,预约状态产生机构作为相应于该抽选结果的处理而产生预约状态,并保持该预约状态,
所述物理抽选机构包括游戏条件控制机构(91),在保持所述预约状态时,若满足所述第二开始条件,则所述游戏条件控制机构根据所抽选的所述选项来改变所述游戏条件。
根据本发明的游戏机可知,若由电子抽选机构抽选规定的选项,则成为预约状态。若在预约状态时,执行物理抽选机构,则物理抽选机构的游戏条件基于由电子抽选机构抽选的选项来变化。预约状态保持至执行物理抽选机构,因此,对游戏者赋予继续游戏的动机。若以调节物理抽选机构的奖励率的方式改变游戏条件,则能够通过电子抽选机构的抽选来操作由物理抽选机构产生的奖励。从而,在物理抽选机构中也能够灵活地调节对游戏者的奖励率。
在本发明的游戏机的一方式中,可以设置有多个产生所述预约状态的选项。根据该方式可知,通过设置多个设定不同的选项,能够利用物理抽选机构更细致且灵活地调节期待的奖励率。
在本发明的游戏机的一方式中,所述预约状态产生机构能够保持多个所述预约状态,并具有显示正在保持的预约状态的显示机构(6)。根据该方式可知,在执行多个基于电子抽选机构的抽选至执行物理抽选机构的情况下,重叠地保持预约状态并显示,因此,能够利用物理抽选机构使游戏者抱有高奖励的期待。由此,对于游戏者赋予玩基于物理抽选机构的游戏的动机,能够使游戏吸引游戏者。
在本发明的游戏机的一方式中,所述第二开始条件可以以所述第一开始条件满足规定次数为条件。根据该方式可知,电子抽选机构为物理抽选机构的前阶段的定位,因此,使游戏者明确基于电子抽选机构的抽选的意义,能够使向基于物理抽选机构的抽选的期待感高涨。
在本发明的游戏机的一方式中,所述第一开始条件可以以从玩游戏区域部的规定区域排出被供给所述玩游戏区域部(PF)的抽选用介质为条件。根据该方式可知,对游戏者赋予玩在玩游戏区域部进行的游戏的动机。
在具有玩游戏区域部的游戏机的一方式中,在所述玩游戏区域部贮存有游戏币(M)的组,在所述玩游戏区域部执行推进器游戏,在该推进器游戏中,用在所述玩游戏区域部内往返运动的推进器台(8)反复按压在所述玩游戏区域部贮存的游戏币的组,并将从所述玩游戏区域部的规定区域排出的游戏币支付给游戏者,所述抽选用介质为球(B1),其与所述游戏币的组一起移动而从所述规定区域排出。根据该方式可知,通过从规定区域排出向推进器游戏供给的球来执行电子抽选机构,因此,对游戏者赋予玩推进器游戏的动机。
在本发明的游戏机的一方式中,在所述物理抽选机构设置有阻挡器(42),其以在游戏区域(A1)内移动的作为所述娱乐体的球(B2)接触为所述得奖条件,产生作为所述特权的奖励。根据该方式可知,通过球与阻挡器接触而产生奖励的物理动作,在基于该物理动作的游戏中,也能够利用电子抽选机构灵活地调节奖励率。
在物理抽选机构设置有阻挡器的游戏机的一方式中,所述游戏条件控制机构可以通过增加在所述游戏区域内移动的所述球的个数来改变所述游戏条件。根据该方式可知,用电子抽选机构选择规定的选项,成为预约状态,执行物理抽选机构时,在游戏区域内移动的球的个数增加,因此,球与阻挡器接触的机会增加。相对于通常的游戏,期待的奖励相应于球增加的量而上涨,因此,能够调节物理抽选机构中的奖励率。
在物理抽选机构设置有阻挡器的游戏机的一方式中,所述游戏条件控制机构也可以通过增加所述奖励来改变所述游戏条件。根据该方式可知,球与阻挡器接触所引起的得奖的奖励增加,因此,相对于通常的游戏,奖励率相应于奖励的增加量而增加。从而,能够调节物理抽选机构中的奖励率。
在物理抽选机构设置有阻挡器的游戏机的一方式中,所述游戏条件控制机构通过在一定时间中阻止将所述球向所述游戏区域外排出来改变所述游戏条件。根据该方式可知,在一定时间内,球不从游戏区域排出,因此,球与阻挡器接触的期待变高。从而,相对于通常的游戏,能够提高奖励率,能够调节物理抽选机构中的奖励率。
还有,在以上的说明中,为了便于理解本发明,对附图的参照符号附加括号,但本发明不会由此被限定于图示的方式。
以上,如上所述,在本发明的游戏机中,若用电子抽选机构抽选规定的选项,则成为预约状态。若在预约状态时执行物理抽选机构,则物理抽选机构的游戏条件基于由电子抽选机构抽选的选项而变化。预约状态保持至执行物理抽选机构,因此,对游戏者赋予继续游戏的动机。如果以调节物理抽选机构的奖励率的方式改变游戏条件,则能够通过电子抽选机构的抽选来操作由物理抽选机构产生的奖励。从而,在物理抽选机构中也能够灵活地调节向游戏者的奖励率。
附图说明
图1在图2中分别示出本发明的一方式的游戏机的俯视图。
图2是表示执行游戏的玩游戏区域的俯视图。
图3是表示推进器区域部的立体图。
图4是表示中央单元的立体图。
图5是表示游戏机的控制系统的结构的方框图。
图6是表示控制单元执行的第一数字抽选游戏的流程图。
图7是表示控制单元执行的第二数字抽选游戏的流程图。
图8是表示显示有第二数字抽选游戏的显示部的图。
图9是表示控制单元执行的嘉奖游戏控制处理的流程图。
图10是表示控制单元执行的机会游戏的流程图。
图中:42-阻挡器;91-控制单元(电子抽选机构、预约状态产生机构、游戏条件控制机构);92-存储装置;B2-球(娱乐体);BF-嘉奖区域部(物理抽选机构);G-游戏机。
具体实施方式
图1中示出本发明一实施方式的游戏机的俯视图,图2中示出执行游戏的玩游戏区域的俯视图。图1中为了便于说明,省略游戏机G的上部及侧面部的一部分。游戏机G的玩游戏区域通过由透明板等隔壁包围,对外部被密封。游戏机G是作为娱乐介质利用游戏币(メダル)的所谓的游戏币游戏机。游戏机G具有:中心单元CN;四台站单元ST。站单元ST夹着中心单元CN而在两侧各两台地排列配置。在站单元ST中,分别执行欲利用游戏币的所谓的推进器游戏、及与所述推进器游戏建立关系的数字抽选游戏。在中心单元CN中,与站单元ST中的游戏的结果建立关系,执行嘉奖游戏。
站单元ST具备:执行推进器游戏的作为玩游戏区域部的推进器区域部PF;向推进器区域部PF供给游戏币的游戏币投入部1;根据推进器游戏的结果,向游戏者支付游戏币的游戏币支付部2;在嘉奖游戏中使用的操作按钮3;根据嘉奖游戏的结果,将游戏币向推进器区域部PF供给的游戏币供给部4;根据数字抽选游戏的结果,将球向推进器区域部PF供给的球供给部5;显示数字抽选游戏等的作为显示机构的显示部6。推进器区域部PF具备:贮存游戏币的桌台(テ一ブル)7及推进器台8。在桌台7及推进器台8中以塞满的方式贮存游戏币。推进器台8在桌台7上前后(将游戏者所处的一侧作为前方,下同。)往返运动。游戏币投入部1具有:游戏者投入游戏币的游戏币投入口1a;使投入的游戏币向推进器台8供给地引导游戏币的轨道1b。游戏币投入部1以使游戏者能够适当地选择游戏币的射出方向的方式转动自如地设置于游戏机。游戏币投入部1在各站单元ST设置有各两台,因此,在一台站单元ST,能够供两个游戏者进行游戏。游戏币供给部4具有:设置于游戏机G的上部,供给游戏币的漏斗(未图示);接受从漏斗供给的游戏币的游戏币接受部件4b。若从漏斗支付游戏币,则游戏币向游戏币接受部件4b下落,向推进器区域部PF供给。另外,显示部6通过反射镜将在其上方设置的液晶显示器装置上显示的画面反射,并对游戏者进行显示。在这种情况下,可以与相反侧的站单元ST共有液晶显示装置。另外,显示部6例如也可以是液晶显示器装置等的显示装置。
图3是表示推进器区域部PF的立体图。在推进器台8的前方,与推进器台8的游戏币贮存面8a连续而设置有倾斜部11。在倾斜部11设置有检测游戏币M的通过的多个机会检查器12。各机会检查器12分别具有:根据游戏币M的检测,点灯或熄灯的灯12a。在桌台7的前方,与桌台7的游戏币贮存面7a连续而设置有倾斜部13。倾斜部13具备:检测游戏币M的进入的开始检查器14;设置于开始检查器14的两侧,将游戏币M导向开始检查器14的一对阻挡杆(flipper)15。开始检查器14检测向在倾斜部13设置的开口部14a的游戏币M的进入。一对阻挡杆15根据推进器游戏或数字抽选游戏的结果来开闭,改变向开始检查器14的游戏币M的进入容易度。还有,在机会检查器12及开始检查器14的游戏币M的检测中也可以利用光电传感器等周知的传感器技术。
其次,说明推进器区域部PF中的游戏币M的流动的概略。若由游戏者将游戏币M投入游戏币投入口1a,则游戏币M被轨道1b引导,向推进器台8的游戏币贮存面8a下落,贮存与此,或从推进器台8向桌台7滚落。在推进器台8上贮存的游戏币M的组通过推进器台8的往返运动,与隔壁16接触,向前方被按压,由此从推进器台8的前端压出游戏币M,所述压出的游戏币M在倾斜部11滑落,通过某一个机会检查器12,向桌台7移动,贮存与此。
各机会检查器12中分别设定有游戏币M通过时执行的游戏内容,利用灯12a进行显示,使得游戏者能够识别。通过机会检查器12的设定,开闭阻挡杆15。在桌台7上贮存的游戏币M的组通过推进器台8的往返运动,向前方被按压,由此从桌台7的前端压出游戏币M,在倾斜部13滑落而落下。落下的游戏币M经由未图示的计数漏斗,从游戏币支付部2向游戏者支付。
若从桌台7的前端压出的游戏币M进入开始检查器14,并被检测,则开始第一数字抽选游戏。第一数字抽选游戏是下述的一种中签游戏(slotgame),即:竞争在显示部6上横向排成一列而显示的三个图案(图样、符号、数字等)的组合是否与规定的中奖目标一致。在第一数字抽选游戏中,根据检测到游戏币M的机会检查器12的设定,变更抽选的条件地与机会检查器12联动。另外,在第一数字抽选游戏中,也可以进行与阻挡杆15联动的安排。若抽选的结果是形成规定的中奖目标,向游戏者产生奖励,则所述奖励从在显示部6的上部设置的支付部17支付。支付的游戏币M在显示部6上滚落,下落到推进器台8上。
作为该第一数字抽选游戏的中奖目标之一,准备“球”。例如,在球的图样三个齐全的情况下,中选“球”目标。在中选于该目标的情况下,从球供给部5向桌台7供给作为抽选用介质的球B1。该球B1例如由树脂等形成。可以用多种颜色来分色。另外,作为第一数字抽选游戏的中奖目标之一,准备“直接嘉奖游戏”也可。例如,字母的D的文字齐全三个的情况下,中选于“直接嘉奖游戏”。在中选于该目标的情况下,在中心单元CN开始嘉奖游戏。
供给于桌台7的球B1通过游戏币的供给和推进器台8的往返运动,与游戏币M一同向桌台7的前方缓缓地被压出。若球B1从桌台7的前端下落,则所述下落的球B1在倾斜部13滚落。若球检查器18(参照图5)检测到滚落的球B1,则开始第二数字抽选游戏。第二数字抽选游戏是下述的一种游戏,即:在显示部6上显示各种中奖目标沿圆周方向配置的圆板并旋转,竞争停止于规定的位置的中奖目标的轮盘游戏。根据得到的中奖目标,将规定的奖励向游戏者赋予的情况下,从支付部17支付所述奖励。另外,在中奖目标中包含作为后述的选项的“狂热项目”。还有,球检查器18可以利用各种光电传感器、接近传感器等所谓周知技术。基于检测结果,对滚落的球B1计数,在达到规定的数的情况下,开始在中心单元CN的嘉奖游戏。也可以在滚落的球B1进入了开始检查器14的情况下开始嘉奖游戏。
图4中示出中心单元CN的立体图。中心单元CN具备:作为物理抽选机构的嘉奖区域部BF;机会区域部CF。嘉奖区域部BF执行嘉奖游戏。机会区域部CF在图示的例子中相对于游戏机G设置有两个,执行与嘉奖游戏的结果建立关系的机会游戏。在中心单元CN中,作为娱乐体,利用球B2。球B2由金属形成。还有,各机会区域部CF为相同的结构,因此,在图4中仅示出一个而进行说明。
在嘉奖区域部BF设置有:投入球B2的球投入部21;通过从球投入部21投入的球B2的物理动作,能够产生得奖的机会的作为游戏区域的嘉奖游戏区域A1;贮存从嘉奖游戏区域A1排出的球B2的出局区域(アウトゾ一ン)A2;从嘉奖区域部BF向机会区域部CF运送球B2的球运送机构22。
在嘉奖游戏区域A1设置有:研钵状嘉奖游戏盘面41;弹开在嘉奖游戏盘面41设置的球B2的阻挡器(バンパ一)42;包围嘉奖游戏盘面41的外周的围栏43。嘉奖游戏盘面41具有:设置于中央而旋转驱动的旋转盘41a(参照图2);配置于旋转盘41a的周围的多个凸部41b。旋转盘41a以规定的转速旋转,改变接触的球B2的移动方向。在旋转盘41a的表面设置围堰也可。例如,通过设置S字状的围堰41c,与旋转盘41a接触的球B2的移动方向根据旋转盘41a的旋转的时间而变化。凸部41b在图示的例子中设置有四个,为半椭圆体形状。凸部41b改变接触的球B2的移动方向。阻挡器42被称为所谓的撞回阻挡器,具备:检测接触的球B2,将其弹回的球检测部42a;显示检测了球B2的情况的灯42b。球检测部42a具有:用其下侧的环检测球B2,用上侧的环弹开球B2的功能。球检测部42a及灯42b可以利用公知技术来构成。
围栏43是防止球B2自嘉奖游戏区域A1脱离的壁,设置于嘉奖游戏盘面41的外周的局部。围栏43由树脂、橡胶或金属等形成,将冲撞的球B2撞回。还有,围栏43除了撞回之类的壁之外,例如也可以为倾斜陡峭的斜面。球B2朝向中心侧通过重力来加速,再次返回中心侧。围栏43只要是使球B2再次返回嘉奖游戏盘面41的中心侧的结构,可以是任意的结构。
出局区域A2与嘉奖游戏盘面41的外周邻接而设置。在图示的例子中,夹着嘉奖游戏盘面41的中心,在两侧各设置有一个。在出局区域A2设置有:能够相对于出局区域A2出没,防止自嘉奖游戏区域A1的球B2的排出的出局阻碍物61;贮存排出的球的球贮存部62。出局阻碍物61设置于与嘉奖游戏区域A1的边界附近。出局阻碍物61具有:阻碍球B2的排出的阻挡板63。阻挡板63设置于未设置围栏43的排出口63a,相对于出局区域A2的球移动面向上下方向出没。在阻挡板63的驱动中可适用公知技术。在阻挡板63设置有检测球B2冲撞情况的未图示的挡块传感器。在挡块传感器中利用限位开关等公知技术。球贮存部62中贮存通过阻挡板63的没下,移动没有受到阻碍而通过的球B2。与球投入部21邻接而设置球贮存部62。以将贮存的球B2导向球投入部21的方式构成球贮存部62。
球运送机构22邻接于嘉奖游戏盘面41的外周而设置。球运送机构22具备:球B2能够落下的下落孔71;将下落的球B2向机会区域部CF运送的运送杆72。下落孔71设置于与嘉奖游戏盘面41的球移动面连续的面,从嘉奖游戏区域A1移动过来的球B2能够下落。下落孔71具有:检测球B2下落的情况的未图示的下落传感器。下落传感器例如可以利用光电传感器等各种周知的传感器技术。运送杆72在上下方向上驱动而相对于下落孔71出没。运送杆72等待接受在位于下落孔71的下侧时下落的球B2,基于下落传感器的检测信号的输出,向上方驱动,从而向机会区域部CF运送球B2。以使机会区域部CF侧变低的方式斜向切割运送杆72的球运送面72a。球B2利用沿运送杆72设置的球支撑部件72b支撑于机会区域部CF侧的同时,稳定地载置于球运送面72a而被运送。在球运送机构22设置有将运送杆72在上下方向上驱动的未图示的驱动机构。对于驱动机构,可以利用公知技术。
说明机会区域部CF的结构。机会区域部CF具备:能够旋转的机会游戏盘面81及设置于机会游戏盘面81的中央附近的多个抽选孔82。机会游戏盘面81形成有越靠中央越低的斜面,通过未图示的马达等被旋转驱动。抽选孔82为球B2能够下落的大小的孔,具有检测下落的球B2的抽选孔传感器82a。抽选孔传感器82a可以利用光电传感器等各种周知的传感器技术。游戏内容根据球B2下落的抽选孔82的设定而变化。
其次,说明中心单元CN中的球B2的流动的概况。另外,在以下的说明中,作为在第二数字抽选游戏中没有获得“狂热项目”的通常的嘉奖游戏来进行说明。若开始嘉奖游戏,则从球贮存部62向球投入部21供给球B2。若由游戏者按压操作按钮3,则通过球投入部21,一个球B2投入嘉奖游戏区域A1。投入的球B2在嘉奖游戏盘面41内,与旋转盘41a或凸部41b接触而改变移动方向,并反复与阻挡器42或围栏43接触或冲撞。若球B2与阻挡器42接触,则向游戏者产生奖励。规定的枚数的游戏币M从游戏币供给部4向桌台7供给。在嘉奖游戏区域A1中,球B2能够多次与阻挡器42接触。
在嘉奖游戏开始时,规定的个数的出局阻碍物61的阻挡板63为了防止球B2的排出而在出局区域A2出现。若球B2与阻挡板63接触,则阻挡板63在出局区域A2消失。因此,朝向出局区域A2的球B2第一次通过出局阻碍物61来免除向出局区域A2的排出。但是,通过该接触,阻挡板63消失,因此,球B2第二次朝向出局区域A2的情况下,不被出局阻碍物61阻碍移动,直接向球贮存部62移动,结束嘉奖游戏。向机会游戏引导球B2的运送杆72在嘉奖游戏开始时,球运送面72a上升至机会区域部CF的高度。在通过球B2与阻挡器42接触而得到规定枚数的游戏币M的情况下,用于向机会游戏转移的下落孔71出现而下降。此时,运送杆72根据球B2的与阻挡器42的接触引起的游戏币M的获得数而下降。例如,设定为由于100枚游戏币M的获得,下落孔71出现,且每当球B2与阻挡器42接触一次时就获得两枚游戏币M,在该情况下,若球B2与阻挡器42接触一次,则运送杆72的球运送面72a下降总移动距离的1/50。向机会游戏的游戏币M获得的标准表示在运送杆72的位置,因此,游戏的目的明确,在对游戏者的嘉奖游戏中,成为获得游戏币M的动机。
在嘉奖游戏时,若球B2下落到球运送机构22的下落孔71,则球B2向机会区域部CF被运送,开始机会游戏。机会游戏是利用了球B2的所谓的轮盘游戏。在机会游戏中,运送的球B2投入机会游戏盘面81,通过机会游戏盘面81的旋转驱动,回转的同时向中央缓缓移动,下落到任意抽选孔82中。游戏内容根据下落的抽选孔82的设定而变化。另外,可以对游戏者产生奖励。下落到抽选孔82中的球B2从球返回部83再次返回嘉奖游戏区域A1,再次开始嘉奖游戏。也可以通过来自球投入部21的球B2的投入,再次开始嘉奖游戏。还有,通过设定,可以形成为将球运送机构22的运送杆72相对于下落孔71伸出的状态。在这种情况下,由于球B2不进入下落孔71,因此,防止向嘉奖游戏的转移。由此,能够进行抽选概率的调节。
其次,说明游戏机G的控制系统的结构。图5是表示游戏机G的控制系统的结构的方框图。游戏机G为了执行规定的游戏,具备执行各种控制处理的控制单元91。控制单元91构成为组合了微处理器单元(MPU)和所述MPU的运行所需的外围装置、例如RAM、ROM等存储装置92的计算机单元。作为向控制单元91的输入机构,机会检查器12、开始检查器14、球检查器18、球检测部42a、抽选孔传感器82a、操作按钮3分别与控制单元91连接。作为控制单元91的控制对象,球供给部5、显示部6、支付部17、游戏币供给部4、球投入部21、出局阻碍物61分别与控制单元91连接。
参照图6,说明控制单元91执行的第一数字抽选游戏。在第一数字抽选游戏中,将由开始检查器14检测到游戏币M的情况作为条件来执行。控制单元91首先在步骤S1中执行中签抽选(スロツト抽選)。利用随机数等分别确定三个图样。在步骤S2中,控制单元91判断在中签抽选的结果中,“球”的中奖目标是否形成。在形成了“球”的中奖目标的情况下,控制单元91进入步骤S3,向球供给部5指示供给球B1,结束此次的处理。在步骤S2中,在未形成“球”的中奖目标的情况下,控制单元91进入步骤S4,判断是否形成了“直接嘉奖游戏”的中奖目标。在形成了“直接嘉奖游戏”的中奖目标的情况下,控制单元91进入步骤S5,指示嘉奖游戏区域A1处的嘉奖游戏的开始,结束此次的处理。在步骤S4中,未形成“直接嘉奖游戏”的中奖目标的情况下,在接下来的步骤S6中,控制单元91进行根据中签抽选的结果的处理。在未形成规定的中奖目标的任一个的情况下,控制单元91不进行任何执行,结束此次的处理。在形成了规定的中奖目标的情况下,控制单元91根据中选的中奖目标,改变游戏内容,结束此次的处理。
根据以上的处理可知,基于第一数字抽选游戏的抽选结果,向嘉奖游戏转移。嘉奖游戏作为第一数字抽选游戏中的特权定位,因此,对游戏者给与向第一数字抽选游戏进行娱乐的动机。
参照图7,说明控制单元91执行的第二数字抽选游戏。作为第一开始条件,第二数字抽选游戏将由球检查器18检测到球B1的情况作为条件来执行。控制单元91首先在步骤S11中,在球B1的计数上加上1。球的计数存储于控制单元91的存储装置92中。图8中示出显示有第二数字抽选游戏的显示部6。在显示部6设置有球计数显示部101。在球计数显示部101显示当前的球B1的计数。在球计数显示部101中,与规定的安排一同显示球B1的计数加上1的计数。接着,在步骤S12中,控制单元91判断球B1的计数是否为3。在本方式中,设定为若球B1的计数成为3,则向嘉奖游戏转移。因此,在球B1的计数为3的情况下,控制单元91进入步骤S13,指示嘉奖游戏的开始,且在步骤S14中,复位球B1的计数,结束此次的处理。
另一方面,在球B1的计数不是3即计数为1或2的情况下,控制单元91向步骤S15进展,执行轮盘抽选。在显示部6中,显示轮盘显示部102,配置有中奖目标的轮盘与规定的安排一同旋转,抽选中奖目标。抽选的中奖目标是利用随机数等计算机程序来确定。在其次的步骤S16中,控制单元91判断抽选的中奖目标是否为“狂热项目”。“狂热项目”是在嘉奖游戏的执行时,执行对游戏者有利作用的条件的权利,使游戏者期待高奖励。作为“狂热项目”,例如,准备“额外球”、“不出局”、“降半”、“增量”。
就“额外球”来说,追加一个在嘉奖游戏时使用的球B2。与通常的嘉奖游戏相比,由于追加球B2,因此使游戏者期待高奖励。就“不出局”来说,在从嘉奖游戏开始时开始的一定时间内,球B2即使与出局阻碍物61的阻挡板63接触,阻挡板63也不消失。由于嘉奖游戏区域A1中的球B2的滞留时间延长,因此,使游戏者期待高奖励。就“降半”来说,在运送杆72下降至规定位置的状态即减少了下落孔71出现的规定次数的状态下开始嘉奖游戏。就上述例子来说,在将下落孔71的出现所需的游戏币M的获得枚数从100枚减少至50枚的状态下开始嘉奖游戏。由此,容易向机会游戏转移。就“增量”来说,增加球B2与阻挡器42接触的情况下能够获得的游戏币M的枚数。例如,可以将球B2与阻挡器42接触一次获得两枚游戏币M的情况改为获得三枚。
在中奖目标为“狂热项目”的情况下,控制单元91向步骤S17进展,将得到的“狂热项目”存储于控制单元91的存储装置92,产生预约状态,结束此次的处理。在预约状态中,在嘉奖游戏执行时预约“狂热项目”的使用,无论以后的抽选结果如何,均保持至嘉奖游戏开始。在显示部6设置有狂热项目显示部103,显示得到的“狂热项目”。在本方式中,在球B1的计数为3时,向嘉奖游戏转移,因此,在嘉奖游戏开始前有两次轮盘抽选的机会。在已经保持有预约状态的情况下,即在获得了多个“狂热项目”的情况下,重复保持预约状态,根据得到“狂热项目”,反映于嘉奖游戏。一旦获得“狂热项目”,在通常的状态下就不能取消,因此,对游戏者赋予向嘉奖游戏的动机。另一方面,在中奖目标不是“狂热项目”的情况下,控制单元91向步骤S18进展,进行根据轮盘抽选结果的处理。作为中奖目标,除了“狂热项目”之外,例如也可以设置规定枚数的游戏币M的支付等。控制单元91根据中选的中奖目标,改变游戏内容,结束此次的处理。还有,球计数显示部101及狂热项目显示部103即使在第二数字抽选游戏结束的情况下也可以显示于显示部6。
在第二数字抽选游戏中,控制单元91作为预约状态产生机构或电子抽选机构来发挥功能。根据以上的处理可知,在第二数字抽选游戏的中奖目标中包含“狂热项目”,由此能够使游戏者抱有嘉奖游戏中的高奖励的期待。由此,能够给予游戏者玩嘉奖游戏的动机,能够使游戏吸引游戏者。通过变更“狂热项目”的设定,或变更第二数字抽选游戏中的“狂热项目”的种类或出现率,能够更灵活地调节嘉奖游戏中的奖励。
参照图9,说明控制单元91执行的嘉奖游戏控制处理。在嘉奖游戏中,作为第二开始条件,将如下所述的情况作为条件来执行,即:在第一数字抽选游戏中,形成“直接嘉奖游戏”的中奖目标,在步骤S5中,开始嘉奖游戏,或在第二数字抽选游戏中,球B1的计数成为3,在步骤S13中,开始嘉奖游戏。控制单元91在步骤S21中,在控制单元91的存储装置92中存储“狂热项目”,判断是否为预约状态。在预约状态的情况下,控制单元91对有关的对象执行与上述“狂热项目”的种类相对应的控制,并开始嘉奖游戏,结束此次的处理。另一方面,在不是预约状态的情况下,控制单元91开始通常的嘉奖游戏,结束此次的处理。在嘉奖游戏控制处理中,控制单元91作为游戏条件控制机构来发挥功能。
根据以上的处理可知,“狂热项目”在嘉奖游戏的执行时直接作用于游戏内容,使游戏的流程高潮迭起,并且,能够灵活地调节向游戏者的奖励。例如,在获得了“额外球”的情况下,追加一个在游戏中使用的球B2,由此使游戏者期待相对于通常的游戏约2倍的奖励,另外,在获得了“增量”的情况下,在上述例子的情况下,能够使游戏者期待约1.5倍的奖励。在获得了“不出局”的情况下,在一定时间内,球B2不从嘉奖游戏区域A1排出,因此,球B2与阻挡器42接触的期待变高,能够使游戏者期待高奖励。这样,在各“狂热项目”中期待的奖励率不同,因此,通过调节第二数字抽选游戏中各“狂热项目”的出现率,能够灵活地调节奖励率。
参照图10,说明控制单元91执行的机会游戏。在机会游戏中,利用球运送机构22的下落传感器来检测球B2,以从嘉奖区域部BF向机会区域部CF运送球B2的情况为条件来执行。控制单元91在步骤S31中执行轮盘抽选。球B2下落到任一个抽选孔82,并由抽选孔传感器82a检测。控制单元91在步骤S32中,执行根据轮盘抽选的结果的处理,结束此次的处理。控制单元91基于检测的抽选孔传感器82a的设定来变更游戏内容。作为得奖的例子,也可以进行使游戏者抱有高奖励的期待的抽选游戏或游戏币M的支付。另外,也可以使所有站单元ST的游戏者执行能够参加的中心单元CN中的游戏。
根据以上的处理可知,在嘉奖游戏中,开始与嘉奖游戏不同的机会游戏。机会游戏作为嘉奖游戏中的特权来定位,向游戏者提供进一步的奖励的机会。由此,给游戏者赋予对于嘉奖游戏的娱乐的动机。
本发明不限定于上述方式,可以以各种方式来实施。例如,在本方式中,作为“狂热项目”,以上述四种类型进行了说明,但各“狂热项目”的数值设定可以适当地变更。另外,不限定于说明的“狂热项目”,可以适当地设定相应于嘉奖游戏的种类的“狂热项目”。在第二数字抽选游戏中,对球B1的计数为3时向嘉奖游戏转移的例子进行了说明,但不限定于此,可以适当地变更球B1的计数。若增加向嘉奖游戏转移的计数,则向嘉奖游戏转移的机会减少,但获得“狂热项目”的机会增加,因此,能够期待嘉奖游戏中的高奖励,也能够对游戏者赋予玩嘉奖游戏的动机。
作为电子抽选机构执行的游戏,以轮盘游戏来进行了说明,但不限定于此,也可以为中签游戏等。只要是执行电子抽选的游戏,则不限定游戏内容。另外,作为物理抽选机构执行的游戏,以弹子游戏(ピンボ一ルゲ一ム)来进行了说明,但不限定于此,例如,可以为轮盘游戏、纸牌游戏等执行物理抽选的游戏。只要是能够利用“狂热项目”来改变那些物理游戏的游戏条件的游戏,就不限定游戏内容。就抽选用介质来说,作为向推进器区域部PF供给的球B1来进行了说明,但不限于此,例如,可以为游戏币M。可以以游戏币M从推进器区域部PF的规定区域排出的情况为条件,执行第二数字抽选游戏。

Claims (10)

1.一种游戏机,具备:
电子抽选机构,其在满足第一开始条件时从多个选项中抽选任一个,执行相应于该抽选结果的处理;
物理抽选机构,其在满足第二开始条件时,按照规定的游戏条件,执行利用了娱乐体的物理动作的抽选,每当所述娱乐体的动作满足规定的得奖条件时,对用户产生规定的特权,
其中,
所述电子抽选机构包括预约状态产生机构,当抽选了规定的选项时,预约状态产生机构作为相应于该抽选结果的处理而产生预约状态,并保持该预约状态,
所述物理抽选机构包括游戏条件控制机构,在保持所述预约状态时,若满足所述第二开始条件,则所述游戏条件控制机构根据所抽选的所述选项来改变所述游戏条件。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,
设置有多个产生所述预约状态的选项。
3.根据权利要求1所述的游戏机,其中,
所述预约状态产生机构能够保持多个所述预约状态,并具有显示正在保持的预约状态的显示机构。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其中,
所述第二开始条件以所述第一开始条件满足规定次数为条件。
5.根据权利要求1所述的游戏机,其中,
所述第一开始条件以从玩游戏区域部的规定区域排出被供给所述玩游戏区域部的抽选用介质为条件。
6.根据权利要求5所述的游戏机,其中,
在所述玩游戏区域部贮存有游戏币的组,
在所述玩游戏区域部执行推进器游戏,在该推进器游戏中,用在所述玩游戏区域部内往返运动的推进器台反复按压在所述玩游戏区域部贮存的游戏币的组,并将从所述玩游戏区域部的规定区域排出的游戏币支付给游戏者,
所述抽选用介质为球,其与所述游戏币的组一起移动而从所述规定区域排出。
7.根据权利要求1~6中任一项所述的游戏机,其中,
在所述物理抽选机构设置有阻挡器,其以在游戏区域内移动的作为所述娱乐体的球接触为所述得奖条件,产生作为所述特权的奖励。
8.根据权利要求7所述的游戏机,其中,
所述游戏条件控制机构通过增加在所述游戏区域内移动的所述球的个数来改变所述游戏条件。
9.根据权利要求7所述的游戏机,其中,
所述游戏条件控制机构通过增加所述奖励来改变所述游戏条件。
10.根据权利要求7所述的游戏机,其中,
所述游戏条件控制机构通过在一定时间中阻止将所述球向所述游戏区域外排出来改变所述游戏条件。
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