201026368 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於具備電子抽選手段及物理抽選手段的遊 戲機。 【先前技術】 公知有具備電子抽選手段及物理抽選手段的遊戲機( φ 例如參照專利文獻1 )。在此遊戲機,藉由在電腦所致之 電子抽選手段的抽選而獲得所定結果時,利用電子抽選手 段及物理抽選手段執行之各遊戲內容會變化,而提升各遊 戲之當選機率。 [專利文獻1]日本特開2006-8 1 768號公報 【發明內容】 [發明所欲解決之課題] 在物理抽選手段’因爲可取得依據物體之移動的抽選 結果,故難以進行獎賞的調整。一般來說,於物理抽選手 段中’有因爲機械上的差量及稼動開始後的環境變化,而 抽選結果產生不均衡,使抽選期待値在出貨後變化。爲此 ,雖然需要獎賞的調整,但是,在上述的裝置中,僅能進 行電子抽選手段及物理抽選手段的連動之當選機率的直接 調整,難謂電子抽選手段柔軟調整物理抽選手段的獎賞。 在此,本發明的目的係提供可藉由電子抽選手段,更 柔軟地調整物理抽選手段之獎賞率的遊戲機。 -5- 201026368 [用以解決課題之手段] 本發明的遊戲機,係具備:電子抽選手段(91),係 在達成第1開始條件時,從複數選擇項抽選其任一,並執 行因應其抽選結果的處理;及物理抽選手段(BF),係 在達成第2開始條件時,遵從所定遊戲條件,執行利用遊 藝體(B2)之物理性動作的抽選,每於前述遊藝體的動作 達成所定得獎條件時,讓使用者得到所定優惠;前述電子 抽選手段,係包含:預約狀態發生手段(91),係在抽選 到所定選擇項時,作爲因應其抽選結果的處理而使預約狀 態發生,並保持該預約狀態;前述物理抽選手段,係包含 :遊戲條件控制手段(9 1 ),係在前述預約狀態被保持時 ,達成前述第2開始條件的話,則因應被抽選之前述選擇 項,使前述遊戲條件變化。藉此解決前述課題。 依據本發明的遊戲機,利用電子抽選手段抽選所定選 擇項時,則成爲預約狀態。在預約狀態時執行物理抽選手 段的話,則物理抽選手段的遊戲條件會依據利用電子抽選 手段抽選之選擇項而變化。預約狀態係因爲到執行物理抽 選手段爲止被保持,故對於玩家來說會成爲持續遊戲的動 機。如果以調整在物理抽選手段之獎賞率之方式使遊戲條 件變化的話,可利用電子抽選手段的抽選來操作在物理抽 選手段發生之獎賞。所以,即使於物理抽選手段中也可柔 軟地調整玩家的獎賞率。 於本發明之遊戲機的一形態中,亦可設置複數使前述 -6- 201026368 預約狀態發生的選擇項。依據此形態,藉由設置複數設定 不同之選擇項,可利用物理抽選手段更詳細且柔軟地調整 被期待之獎賞率。 於本發明之遊戲機的一形態中,前述預約狀態發生手 段’係亦可具有:顯示手段(6),係可保持複數前述預 約狀態’並顯示保持之預約狀態。依據此形態,到物理抽 選手段被執行爲止,執行過複數電子抽選手段所致之抽選 φ 時’則重疊保持並顯示預約狀態,故可使玩家抱持有在物 理抽選手段中獲得高額獎賞的期待。藉此,對於玩家來說 會成爲進行遊玩物理抽選手段所致之遊戲的動機,可吸引 玩家進行遊戲。 於本發明之遊戲機的一形態中,前述第2開始條件, 係將前述第1開始條件被達成所定次數設爲條件亦可。依 據此形態,電子抽選手段係被定位爲物理抽選手段的前階 段’故對於玩家來說可明確表示電子抽選手段所致之抽選 φ 的意義,提升對物理抽選手段所致之抽選的期待感。 於本發明之遊戲機的一形態中,前述第1開始條件, 係將被供給至遊玩場域部(PF)之抽選用媒體從前述遊玩 場域部的所定區域排出設爲條件亦可。依據此形態,對於 玩家來說可成爲進行遊玩在遊玩場域部進行之遊戲的動機 〇 於具有遊玩場域部之遊戲機的一形態中,於前述遊玩 場域部係貯留代幣群(M);在前述遊玩場域部中,執行 一邊利用在前述遊玩場域部內往返運動之推幣台盤(8) 201026368 ,重複推頂貯留於前述遊玩場域部之代幣群,一邊將從前 述遊玩場域部的所定區域排出之代幣,支付給玩家的推幣 遊戲;前述抽選用媒體係球(B1),與前述代幣群一起移 動,從前述所定區域排出。依據此形態,藉由將被供給至 推幣遊戲之球從所定區域排出,而執行電子抽選手段,故 對於玩家來說會成爲進行遊玩推幣遊戲的動機。 於本發明的遊戲機之一形態中,於前述物理抽選手段 ,係設置有將作爲移動於遊戲區域(A1)內之前述遊藝 體的球(B2)進行接觸設爲前述得獎條件,使作爲前述優 惠之獎賞產生的緩衝部(42)。依據此形態,即使於藉由 球接觸緩衝部而產生獎賞之物理動作所致之遊戲中,亦可 藉由電子抽選手段來柔軟地調整獎賞率。 於物理抽選手段設置緩衝部之遊戲機的一形態中,前 述遊戲條件控制手段,係藉由增加移動於前述遊戲區域內 之前述球的個數,而使前述遊戲條件變化亦可。依據此形 態,因爲利用電子抽選手段抽選所定選擇項而成爲預約狀 態,並執行物理抽選手段時移動於遊戲區域內之球的個數 會增加,故球接觸緩衝部的機會也會增加。因爲對於通常 的遊戲,被期待之獎賞會追加球增加之份量,故可調整物 理抽選手段之獎賞率。 於物理抽選手段設置緩衝部之遊戲機的一形態中,前 述遊戲條件控制手段,係藉由增加前述獎賞,而使前述遊 戲條件變化亦可。依據此形態,因爲球接觸緩衝部所致之 得獎的獎賞會增加,故對於通常的遊戲,獎賞率會上升獎 -8- 201026368 賞的增加份量。所以,可調整物理抽選手段之獎賞率。 於物理抽選手段設置緩衝部之遊戲機的一形態中,前 述遊戲條件控制手段,係藉由在一定時間內阻止前述球往 前述遊戲區域外的排出亦可。依據此形態,因爲一定時間 內球不會從遊戲區域排出,故可提升球接觸緩衝部的期待 。所以,對於通常的遊戲可使獎賞率上升,可調整物理抽 選手段之獎賞率。 再者,在以上之說明,爲了易於理解本發明,將添附 圖面之參照符號以括弧附記,但是,本發明並不爲因此而 限定圖式之形態者。 [發明之效果] 如以上所述,於本發明的遊戲機中,利用電子抽選手 段抽選所定選擇項時,則成爲預約狀態。在預約狀態時執 行物理抽選手段的話,則物理抽選手段的遊戲條件會依據 ❿ 利用電子抽選手段抽選之選擇項而變化。預約狀態係因爲 到執行物理抽選手段爲止被保持,故對於玩家來說會成爲 持續遊戲的動機。如果以調整在物理抽選手段之獎賞率之 方式使遊戲條件變化的話,可利用電子抽選手段的抽選來 操作在物理抽選手段發生之獎賞。所以,即使於物理抽選 手段中也可柔軟地調整玩家的獎賞率。 【實施方式】 分別於圖1揭示關於本發明一形態之遊戲機的俯瞰圖 -9 - 201026368 ,於圖2揭示執行遊戲之遊玩場域的俯視圖。圖1係便利 說明,省略遊戲機G之上部及側面部之一部份。遊戲機G 的遊玩場域係藉由以透明板等的間隔壁圍繞包圍,而對於 外部形成屏蔽。遊戲機G係作爲遊藝媒體利用代幣,亦 即所謂代幣遊戲機。遊戲機G係具有中央單元Cn及4台 遊戲站單元ST。遊戲站單元ST係包夾中央單元CN,於 兩側並排配置各兩台。在遊戲站單元S T,係分別執行利 用代幣的所謂推幣遊戲及與該推幣遊戲建立關聯的數位抽 選遊戲。在中央單元CN,係與遊戲站單元ST之遊戲的 遊戲結果建立關聯而執行獎勵遊戲。 遊戲站單元ST係具備:作爲執行推幣遊戲之遊玩場 域的推幣場域部PF、供給代幣至該推幣場域部PF的代幣 投入部1;因應推幣遊戲的結果,對玩家支付代幣的代幣 支付口 2、在獎勵遊戲使用之操作按鍵3、因應獎勵遊戲 的結果,將代幣供給至推幣場域部PF的代幣供給部4、 因應數位抽選遊戲的結果,將球供給至推幣場域部PF的 球供給部5及作爲顯示數位抽選遊戲等之顯示手段的顯示 部6。推幣場域部PF係具備貯留代幣的台盤7及推幣台 盤8。於台盤7及推幣台盤8係鋪上聚積代幣而加以貯留 。推幣台盤8係前後(玩家所位於之側作爲前方,以下相 同)往返運動於台盤7上。代幣投入部1係具有玩家投入 代幣之代幣投入口 1 a及引導代幣,使被投入之代幣供給 至推幣台盤8的軌道lb。代幣投入部1係可自由旋動地 設置於遊戲機,使玩家可適切選擇代幣的射出方向。代幣 -10- 201026368 投入部1係因爲在遊戲站單元ST各設置兩台,故在1台 之遊戲站單元ST可進行兩人爲止的玩家所致之遊玩動作 。代幣供給部4係設置於遊戲機G的上部,具有供給裝 置的斗(未圖)及承受從斗供給之代幣的代幣承受構件 4b。從斗支付代幣時,代幣係落下至代幣承受構件4b, 被供給至推幣場域部PF。又,顯示部6係反射鏡,反射 顯示於設置於其上方之液晶顯示器裝置的畫面,對玩家顯 φ 示。此時,可使液晶顯示器裝置與相反側的遊戲站單元 ST共有。再者,顯示部6係例如液晶顯示器裝置等的顯 示裝置亦可。 圖3係揭示推幣場域部PF的立體圖。於推幣台盤8 的前方係連續於推幣台盤8的代幣貯留面8a,設置有傾 斜部11。於傾斜部11係設置有檢測代幣Μ之通過的複數 機會檢查器12。各機會檢查器12係分別具有因應代幣Μ 的檢測,點燈或消燈的燈1 2 a。於台盤7的前方係連續於 φ 台盤7的代幣貯留面7a,設置有傾斜部13。於傾斜部13 係具備檢測代幣Μ之進入的起始檢査器14及設置於起始 檢査器14的兩側,將代幣Μ引導至起始檢査器14之一 對的鰭桿(flipper ) 15。起始檢査器14係檢測設置於傾 斜部13之開口部14a的代幣Μ之進入。一對的鰭桿15 係因應推幣遊戲及數位抽選遊戲的結果而開閉,使起始檢 查器14之代幣Μ的進入的難易度變化。再者,對於機會 檢查器12及起始檢查器14之代幣Μ的檢測,利用光電 感測器等之公知的感測器技術亦可。 -11 - 201026368 接著,說明推幣場域部PF中代幣Μ之流程的槪略。 藉由玩家將代幣Μ投入至代幣投入口 1 a時,代幣μ係被 引導至軌道lb’落下至推幣台盤8之代幣貯留面?3並貯 留於其’或者從推幣台盤8滾落至台盤7。貯留在推幣台 盤8上的代幣Μ群是藉由推幣台盤8的往返移動,與壁 部16接觸而被推進至前方,藉此從推幣台盤8的前端推 出代幣Μ ’該被推出的代幣μ滑落傾斜部11,通過任一 機會檢查器12而移動至台盤7,並貯留在此處。 各機會檢查器12係分別設定代幣Μ的通過時所執行 之遊戲內容’藉由燈l2a可使玩家認知地顯示。藉由機會 檢查器12的設定’鰭桿15會進行開閉。貯留於台盤7上 之代幣Μ群係藉由推幣台盤8的往返運動而被推進至前 方’從台盤7的前端,代幣Μ被推出,滑落傾斜部13而 落下。落下之代幣Μ係經由未圖示之計數斗,從代幣支 付口 2支付給玩家。 從台盤7的前端被推出之代幣Μ進入起始檢查器14 而被檢測出時,則開始第1數位抽選遊戲。第1數位抽選 遊戲係一種競爭在顯示部6上排列成橫向一列所顯示的3 個圖案(構圖、記號、數字等)的組合是否與所定中選獎 項一致的吃角子老虎遊戲。第1數位抽選遊戲係因應檢測 出代幣Μ的機會檢査器12之設定,與機會檢查器12連 動,使抽選的條件變更。又,於第1數位抽選遊戲中進行 與鰭桿15連動之表演亦可。抽選的結果,形成所定中選 獎項而對玩家產生獎賞時,其獎賞係從設置於顯示部6之 -12- 201026368 上部的支付部1 7被支付。被支付之代幣Μ係滾落顯示部 6上,而落下至推幣台盤8上。 作爲此第1數位抽選遊戲的中選獎項之一係準備有「 球」。例如,在球的構圖備齊3個時則當選「球」之獎$ 。當選該獎項時,作爲抽選用媒體的球B1從球供給部5 被供給至台盤7。該球B1係例如以樹脂等形成。以複數 顏色來區分亦可。又,作爲第1數位抽選遊戲的中選獎項 φ 之一係準備有「直接獎勵遊戲」亦可。例如,在字母之D 的文字備齊3個時則當選「直接獎勵遊戲」之獎項。在# 選該獎項時,在中央單元CN開始獎勵遊戲。 被供給至台盤7上的球B1係藉由代幣的供給與推幣 台盤8的往返移動,和代幣Μ同時朝台盤7的前方緩緩 地被推出。球Β1從台盤7的前端落下時,該落下之球B1 係滾落傾斜部13。滾落之球B1藉由球檢查器18 (參照圖 5)檢測出時,則開始第2數位抽選遊戲。第2數位抽選 φ 遊戲,係於顯示部6上顯示各種中選獎項配置於圓周方向 之圓板並旋轉,競爭停止於所定位置之輪盤遊戲的一種。 因應取得之獎項,將所定獎賞賦予玩家時,其獎賞係從支 付部17支付。又,於中選獎項係包含作爲後述之選擇項 的「狂熱道具(fever item)」。再者,球檢查器18係利 用各種光電感測器、近接感測器之公知的技術亦可。滾落 之球B1係依據檢測結果而被計數,達到所定數時,則開 始在中央單元CN之獎勵遊戲。滾落之球B1進入起始檢 查器14時,開始獎勵遊戲亦可。 -13- 201026368 於圖4揭示中央單元CN的立體圖。中央單元CN係 具備作爲物理抽選手段的獎勵場域部BF與機會場域部CF 。獎勵場域部BF係執行獎勵遊戲。機會場域部CF係在 圖示之範例,對於遊戲機G設置兩個,執行與獎勵遊戲 的結果建立關聯之機會遊戲。在中央單元CN,作爲遊藝 體利用球B2。球B2係以金屬形成。再者,因爲各機會場 域部CF係相同構造,在圖4僅揭示1個來說明。 於獎金場域部BF係設置有投入球B2的球投入部21 '作爲可藉由從球投入部21投入之球B2的物理性動作, 產生得獎之機會的遊戲區域之獎金遊戲區域 A1、從獎金 遊戲區域A1排出球B2而貯留之外側區帶A2及將球B2 從獎金場域部BF搬運至機會場域部CF的球搬運機構22 〇 於獎勵遊戲區域A1係設置有硏鉢狀的獎勵遊戲盤面 41、設置於獎勵遊戲盤面41,作爲反彈球B2的緩衝部42 及包圍獎勵遊戲盤面41之外周的護欄43。獎金遊戲盤面 41係具有設置於中央,旋轉驅動的旋轉盤41a(參照圖2 )及設置於旋轉盤41a周圍的複數凸部41b。。旋轉盤 41a係以所定旋轉速度旋轉,使接觸之球B2的移動方向 變化。於旋轉盤41a的表面設置堤防亦可。例如,利用設 置S字狀的堤防41c,接觸旋轉盤41a之球B2的移動方 向係因應旋轉盤41a之旋轉的時機而變化。凸部41b係在 圖示之例設置有4個,爲半橢圓體形狀。凸部41b係使接 觸之球B2的移動方向變化。緩衝部42係所謂被稱爲 -14- 201026368 thumper bumper者,具備檢測出接觸之球B2並反彈的球 檢測部42a與顯示已檢測出球B2之狀態的燈42b。球檢 測部42a係具有利用其下側的環部來檢測球B2,並利用 上側的環部來反彈球B2之機構。球檢測部42a及燈42b 係利用.公知技術來構成亦可。 護欄43係防止球B2之從獎勵遊戲區域A1的脫離之 牆壁,設置於獎勵遊戲盤面41之外周的一部份。護欄43 φ 係以樹脂或橡膠、金屬等形成,反彈衝突之球B2。再者 ,護欄43係除了會反彈之牆壁之外,例如作爲傾斜較急 之斜面亦可。球B2會往中心側利用重力加速而再次回到 中心側。護欄43係只要是球B2會再次回到獎勵遊戲盤面 4 1的中心側之構造的話,作爲任一構造皆可。 外側區帶A2係鄰接獎勵遊戲盤面41的外周而設置 。在圖示之例,係挾持獎勵遊戲盤面41之中心而於兩側 各設置1個。於外側區帶A2係設置有可出沒於外側區帶 φ A2,作爲防止來自獎勵遊戲區域A1之球B2之排出的外 側阻擋器6 1及貯留被排出之球的球貯留部62。外側阻擋 器61係設置於與獎勵遊戲區域A1之邊境附近。外側阻 擋器61係具有妨礙球B2之排出的阻擋板63。阻擋板63 係設置於未設置護欄43之排出口 63a,對於外側區帶A2 之球移動面,出沒於上下方向。對於阻擋板63的驅動, 可適用公知技術。於阻擋板63係設置有檢測出球B2與阻 擋板63衝突之狀況的未圖示之阻擋感測器。於阻擋感測 器係利用極限開關等之公知技術。球貯留部62係藉由外 -15- 201026368 側阻擋器63陷沒,貯留移動未被妨礙而通過的球B2。鄰 接於球投入部21而設置球貯留部62。構成球貯留部62, 使貯留之球B2被導引至球投入部21。 球搬運機構22係鄰接獎勵遊戲盤面41的外周而設置 。球搬運機構22係具備球B2可落下之落下洞71、將落 下之球B2搬運至機會場域部CF的搬運棒72。落下洞71 係設置於與獎金遊戲盤面41之球移動連續之面,從獎金 遊戲區域A1移動來之球B2可落下於其。落下洞71係具 有檢測球B2落下之未圖示的落下感測器。落下感測器係 例如利用光電感測器等之公知的感測器技術亦可。搬運棒 72係驅動於上下方向,出沒於落下洞71。搬運棒72係等 到在位於較落下洞7 1下側時落下之球B2,依據落下感測 器之檢測訊號的輸出,往上方向驅動,將球B2搬運至機 會場域部CF。搬運棒72的球搬運面72a係以低於機會場 域部CF側之方式被斜面切斷。球B2係藉由被沿著搬運 棒72設置於機會場域部CF側的球支持構件72b支持, 安定地載置於球搬運面72a並被搬運。於球搬運機構22 係設置有將搬運棒72往上下方向驅動之未圖示的驅動機 構。關於驅動機構係利用公知技術亦可。 以下’說明機會場域部CF的構造。機會場域部CF 係具備可旋轉的機會遊戲盤面8〗及設置於機會遊戲盤面 81之中央附近的複數抽選洞82。機會遊戲盤面81係形成 爲越向中央越低的斜面,藉由未圖示之電動機等旋轉驅動 。抽選洞82係球B2可落下於其之大小的洞,具有檢測落 -16- 201026368 下之球B2的抽選洞感測器82a。抽選洞感測器82a係例 如利用光電感測器等之各種公知的感測器技術亦可。因應 球B2落下之抽選洞82的設定,遊戲內容會產生變化。 接著,說明中央單元CH中球B2之流程的槪略。再 者,在以下的說明,作爲在第2數位抽選遊戲中未獲得「 狂熱道具(fever item )」之通常的獎勵遊戲來說明。開 始獎金遊戲時,球B2從球貯留部62被供給至球投入部 φ 21。藉由玩家按下操作按鍵3時,1個球B2藉由球投入 部21被投入至獎勵遊戲區域A1。被投入之球B2係一邊 在獎勵遊戲盤面41內接觸旋轉盤41a及凸部41b而使移 動方向變化,一邊重覆接觸緩衝部42及護欄43並重複與 該等衝突。球B2接觸緩衝部42時,則產生對玩家的獎賞 。所定枚數的代幣Μ會從代幣供給部4供給至台盤7。在 獎勵遊戲區域Α1,球Β2可複數次接觸緩衝部42。 在獎勵遊戲開始時,所定個數之外側阻擋器6 1的阻 φ 擋板63出現於外側區帶Α2,防止球Β2的排出。球Β2 接觸阻擋板63時,阻擋板63係沒入外側區帶Α2。爲此 ,朝往外側區帶Α2之球Β2係第1次藉由外側阻擋器61 ,避免至外側區帶Α2的排出。但是,因爲該接觸而阻擋 板63會陷沒,球Β2在第2次朝向外側區帶Α2時,會藉 由外側阻擋器61,移動不被妨礙而直接移動至球貯留部 62,結束獎金遊戲。引導球Β2至機會遊戲的搬運棒72, 係在獎勵遊戲的開始時,球搬運面72 a會上升至機會場域 部CF的高度爲止。然後,藉由球B2與緩衝部42接觸, -17- 201026368 取得所定枚數代幣Μ時,則以用以轉移至機會遊戲的落 下洞71出現之方式下降。此時,搬運棒72係因應球Β2 與緩衝部42接觸所致之代幣μ的獲得數而下降。例如, 以藉由100枚代幣Μ的獲得而出現落下洞71且每於球 Β1接觸1次緩衝部42則獲得兩枚代幣μ之方式設定時 ,球Β2接觸1次緩衝部42時,搬運棒72的球搬運面 72a的總移動距離僅下降1/50。因爲機會遊戲之代幣μ獲 得的標準表示於搬運棒72的位置,故遊戲的目的明確, 成爲玩家在獎勵遊戲中獲得代幣Μ的動機。 在獎金遊戲,球Β2落下球搬運機構22的落下洞71 時,球Β2會被搬運至機會場域部CF,開始機會遊戲。機 會遊戲係利用球Β2之所謂輪盤遊戲。在機會遊戲,被搬 運之球Β2投入至機會遊戲盤面81,藉由機會遊戲盤面81 的旋轉驅動,一邊旋回一邊緩緩地朝中央移動,落下至任 一抽選洞82。因應落下之抽選洞82的設定,遊戲內容會 產生變化。又,使獎賞對於玩家產生亦可。落下至抽選洞 7 1之球Β 2係從球回歸部8 3再次回到獎勵遊戲區域A 1, 再次開始獎勵遊戲。藉由自球投入部21之球B2的投入, 再次開始獎金遊戲亦可。再者’藉由設定,使球搬運機構 22的搬運棒72成爲突出於落下洞71之狀態亦可。此時 ,因爲球B2不會進入落下洞71’可防止轉移至機會遊戲 。藉此,可進行抽選機率的調整。 接著,說明遊戲機G的控制系之構造。圖5係揭示 遊戲機G的構造之區塊圖。遊戲機G係具備爲了執行所 -18- 201026368 定遊戲而執行各種控制處理的控制單元9 1。控制單元9 ι 係作爲組合微處理單位(MPU )與其MPU動作所需之周 邊裝置,例如RAM、ROM等之記憶裝置92的電腦單元而 構成。作爲控制單元91的輸入手段,機會檢查器12、起 始檢查器1 4、球感測器1 8、球檢測部42a、抽選洞感測 器82a及操作按鍵3分別與控制單元9 1連接。作爲對控 制單元91之控制對象,球供給部5、顯示部6、支付部 φ 1 7、代幣供給部4、球投入部2 1及外側阻擋器61分別與 控制單元91連接。 參照圖6,針對控制單元91所執行之第1數位抽選 遊戲加以說明。第1數位抽選遊戲係以在起始檢查器i 4 檢測出代幣Μ之狀況作爲條件而被執行。控制單元9 1係 首先在步驟S 1,執行吃角子老虎抽選。3個圖案係分別利 用亂數等來決定。在步驟S2,控制單元9 1係判斷吃角子 老虎抽選的結果是否形成「球」的中選獎項。在形成「球 φ 」的中選獎項時,控制單元91係前進至步驟S2,對球供 給部5指示球Β1的供給,而結束本次處理。在步驟S3「 球」的中選獎項未形成時,控制單元91係前進至步驟S4 ,判斷是否形成「直接獎勵遊戲」的中選獎項。在形成「 直接獎勵遊戲」的中選獎項時,控制單元91係前進至步 驟S5,指示在獎勵遊戲區域Α1之獎勵遊戲的開始,而結 束本次處理。在步驟S4「直接獎勵遊戲」的中選獎項未 形成時,在下個步驟S6,控制單元91係進行因應吃角子 老虎抽選之結果的處理。在所定中選獎項任一皆未形成時 "19- 201026368 ,控制單元91係不執行任何處理而結束本次處理。在形 成所定中選獎項時,控制單元91係因應當選之中選獎項 ,使遊戲內容變化而結束本次處理。 依據以上處理,依據第1數位抽選遊戲的抽選結果而 轉移至獎勵遊戲。獎勵遊戲係設定作爲第1數位抽選遊戲 之優惠,對於玩家來說是成爲進行第1數位抽選遊戲之遊 藝的動機。 參照圖7,針對控制單元91所執行之第2數位抽選 @ 遊戲加以說明。第2數位抽選遊戲係作爲第1開始條件, 將利用球檢查器1 8檢測出球B 1之狀況設爲條件而被執行 。控制單元91係首先在步驟S11,加算球B1的計算數。 球的計算數係記憶於控制單元91的記憶裝置92。於圖8 揭示顯示第2數位抽選遊戲之顯示部的圖。於顯示部6係 設置有球計數顯示部101。於球計數顯示部1〇1係設置顯 示現在之球B1的計數數量。在球計數顯示部1〇1’與所 定表演同時顯示將球B1的計數數量加算1之狀態。接著 在步驟S12,控制單元91係判別球B1的計算數是否是3 。在本形態,以球B 1的計數數量成爲3時,則轉移至獎 勵遊戲之方式設定。爲此,球B1的計數數量是3時’控 制單元91係前進至步驟S13,指示獎勵遊戲的開始,且 在步驟S14重設球B1的計數數量,結束本次處理。 另一方面,在球B1的計算數不是3且計算數是1或 2時,控制單元91係前進至步驟S15,執行輪盤抽選。在 顯示部6,顯示輪盤顯示部102,進行所定表演之同時’ -20- 201026368 配置中選獎項之輪盤旋轉,抽選中選獎項。被抽選之中選 獎項係利用亂數等的電腦程式來決定。接著在步驟S 1 6, 控制單元9 1係判別被抽選之中選獎項是否是「狂熱道具 」。所謂「狂熱道具」係指執行在獎勵遊戲的執行時對玩 家有利地作用之條件的權利,可使玩家期待高額獎賞者。 作爲「狂熱道具」係例如準備有「特別球(extra ball ) 」、「無出局(no out)」、「半下降(half down)」、 • 「枚數上升(win up)」。 「特別球」係追加1個獎勵遊戲時所使用之球B 2。 相較於通常的獎勵遊戲,因爲追加了球B2,故可使玩家 期待高額獎賞。「無出局」係從獎勵遊戲開始時,在一定 時間內,即使球B2接觸外側阻擋器61的阻擋板63,阻 擋板63也不會陷沒。因爲在獎勵遊戲區域A1之球B2的 滯留時間延長,故可使玩家期待高額獎賞。「半下降」係 在搬運棒72下降至所定位置爲止之狀態下,亦即,減少 φ 落下洞71出現之所定枚數之狀態下,開始獎勵遊戲。如 以上述之範例說明,則是在將落下洞71出現所需之代幣 Μ的獲得枚數從1〇〇枚減少至50枚之狀態下’開始獎勵 遊戲。藉此,易於轉移至機會遊戲。「枚數上升」係增加 在球Β2接觸緩衝部42時可獲得之代幣Μ的枚數。例如 ,將球Β2接觸1次緩衝部42時可獲得之兩枚代幣Μ設 爲可獲得3枚。 在中選獎項是「狂熱道具」時’控制單元91係前進 至步驟S 1 7,將獲得之「狂熱道具」記憶於控制單元91 -21 - 201026368 的記憶裝置92,使預約狀態發生,而結束本次處理。因 爲預約狀態係在獎勵遊戲執行時預約「狂熱道具」的使用 ,故不管之後的抽選結果,到開始獎勵遊戲爲止會被保持 。於顯示部6係設置有狂熱道具顯示部103,顯示獲得之 「狂熱道具」。在本形態,在球B1的計數數量成爲3時 則轉移至獎勵遊戲,故在獎勵遊戲開始前有兩次輪盤抽選 的機會。在已經保持預約狀態時,亦即,取得複數「狂熱 道具」時,則重複保持預約狀態,因應獲得之「狂熱道具 」而反映於獎勵遊戲。因爲「狂熱道具」係取得1次時, 在通常的狀態下不會被取消,故對於玩家來說會成爲獎勵 遊戲的動機。另一方面,在中選獎項不是「狂熱道具」時 ,控制單元91係前進至步驟S18,進行因應輪盤抽選之 結果的處理。作爲中選獎項除了「狂熱道具」之外,例如 ,設置所定枚數代幣Μ的支付亦可。控制單元9 1係因應 當選之中選獎項,使遊戲內容變化而結束本次處理。再者 ,球計數顯示部101及狂熱道具顯示部103係即使第2數 位抽選遊戲結束,也顯示於顯示部亦可。 於第2數位抽選遊戲中,控制單元91係作爲預約狀 態發生手段及電子抽選手段而作用。依據以上的處理,藉 由使第2數位抽選遊戲的中選獎項包含「狂熱道具」,可 使玩家保持在獎勵遊戲之高額獎賞的期待。藉此,對於玩 家來說會成爲進行遊玩獎勵遊戲的動機,可吸引玩家進行 遊戲。藉由變更「狂熱道具」的設定,或者藉由變更在第 2數位抽選遊戲之「狂熱道具」的種類及出現率,可更柔 -22- 201026368 軟地調整在獎勵遊戲的獎賞。 參照圖9,說明控制單元91所執行之獎勵遊戲控制 處理。獎勵遊戲係作爲第2開始條件,將於第1數位抽選 遊戲中形成「直接獎勵遊戲」的中選獎項,在步驟S5開 始獎勵遊戲之狀況,或於第2數位抽選遊戲中球B1的計 數數量成爲3之狀況,在步驟S13開始獎勵遊戲之狀況設 爲條件而執行。控制單元9 1係在步驟S 2 1,於控制單元 φ 91的記億裝置92記憶「狂熱道具」,判別是否是預約狀 態。預約狀態時,控制單元91係一邊將對於相關之對象 執行因應上述之「狂熱道具」種類的控制,一邊開始獎勵 遊戲而結束本次處理。另一方面,在不是預約狀態時,控 制單元91係開始通常的獎勵遊戲而結束本次的處理。於 獎勵遊戲控制處理中,控制單元91係作爲遊戲條件控制 手段而作用。 依據以上的處理’ 「狂熱道具」係獎勵遊戲的執行時 φ 直接作用於遊戲內容而讓遊戲流程高潮迭起之同時,可柔 軟地調整玩家的獎賞。例如,獲得「特別球」時,藉由追 加1個遊戲所使用之球B2’對於通常的遊戲,使玩家期 待約兩倍的獎賞,又,在獲得「枚數上升」時,如果是上 述範例,可使玩家期待約1 ·5倍的獎賞。在獲得「無出 局」時,因爲一定時間內球Β2不會從獎勵遊戲區域Α1 排出’故可提升球Β2接觸緩衝部42的期待,可使玩家期 待高額獎賞。如此’在各「狂熱道具」期待之獎賞不同, 故可藉由在第2數位抽選遊戲調整各「狂熱道具」的出現 -23- 201026368 率,柔軟地調整獎賞率。 參照圖10,說明控制單元91所執行之機會遊戲。機 會遊戲係藉由球搬運機構22的落下感測器檢測出球B2, 以球B2從獎金場域部BF搬運至機會場域部CF爲條件來 執行。控制單元91係在步驟S31,執行輪盤抽選。球B2 係落下至任一抽選洞82而藉由抽選洞感測器82a檢測出 。然後,控制單元91係在步驟S32,執行因應輪盤抽選 之結果的處理,而結束本次的處理。控制單元91係依據 被檢測出之抽選洞感測器82a的設定,變更遊戲內容。作 爲得獎之範例,進行使玩家抱有高獎賞之期待的抽選遊戲 或代幣Μ的支付亦可。又,執行所有遊戲站單元ST的玩 家可參加之中央單元CN的遊戲亦可。 依據以上處理,在獎勵遊戲中,開始與獎勵遊戲不同 之其他機會遊戲。機會遊戲係設定作爲在獎勵遊戲中之優 惠,提供玩家更多的獎賞機會。藉此,可對於玩家賦予進 行獎勵遊戲之遊藝的動機。 本發明係並不限於上述之形態,亦可以各種之形態實 施。例如,在本形態,作爲「狂熱道具」已利用上述4種 類進行說明,但是,各「狂熱道具」的數値設定係可適切 變更。又,不限於已說明之「狂熱道具」,可適切設定因 應獎勵遊戲之種類的「狂熱道具」。已利用在第2數位抽 選遊戲中球Β1的計數數量是3時轉移至獎勵遊戲之範例 加以說明,但是,並不限於此,球Β1的計數數量適切變 更亦可。轉移至獎勵遊戲之計數數量增加的話,轉移至獎 -24 - 201026368 勵遊戲的機會會減少,但是,因爲取得「狂熱道具 會會增加,故可期待在獎勵遊戲之高額獎賞,成爲 行遊玩獎勵遊戲的動機。 作爲電子抽選手段所執行之遊戲,已利用輪盤 行說明,但是,並不限於此,作爲吃角子老虎遊戲 。只要是執行電子抽選的遊戲,遊戲內容並不被限 ,作爲物理抽選手段所執行之遊戲,已利用彈珠遊 Φ 說明’但是,並不限於此,例如,作爲執行輪盤遊 果遊戲等之物理抽選的遊戲亦可。只要是可藉由「 具」,使該等物理遊戲的遊戲條件變化的遊戲,遊 並不被限定。抽選用媒體係已作爲被供給至推幣 PF之球B1而進行說明,但是,並不限於此,例如 代幣Μ亦可。將代幣Μ從推幣場域部PF的所定區 設爲條件,執行第2數位抽選遊戲亦可。 φ 【圖式簡單說明】 [圖1]於圖2分別揭示關於本發明一實施形態 機的俯瞰圖。 [圖2]揭示執行遊戲之遊玩場域的俯視圖。 [圖3]揭示推幣場域部的立體圖。 [圖揭示中央單元的立體圖。 [圖5]揭示遊戲機的控制系之構造的區塊圖。 [圖6]掲示控制單元所執行之第1數位抽選遊 程圖。 」的機 玩家進 遊戲進 等亦可 定。又 戲進行 戲、賓 狂熱道 戲內容 場域部 ,作爲 域排出 之遊戲 戲的流 -25- 201026368 7]揭示控制單元所執行之第2數位抽選遊戲的流 程圖。 [圖8]揭示顯示第2數位抽選遊戲之顯示部的圖。 [9]揭示控制單元所執行之獎勵遊戲控制處理的流 程圖。 [圖10]揭示控制單元所執行之機會遊戲的流程圖。 【主要元件符號說明】 42 :緩衝部 91:控制單元(電子抽選手段、預約狀態發生手段、 遊戲條件控制手段) 92 :記憶裝置 B2 :球(遊藝體) BF:獎勵場域部(物理抽選手段) G :遊戲機
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