CN101601030A - 基于游戏事件的博客、网页或共享站点的自动条目创建的系统和方法 - Google Patents

基于游戏事件的博客、网页或共享站点的自动条目创建的系统和方法 Download PDF

Info

Publication number
CN101601030A
CN101601030A CNA2008800033563A CN200880003356A CN101601030A CN 101601030 A CN101601030 A CN 101601030A CN A2008800033563 A CNA2008800033563 A CN A2008800033563A CN 200880003356 A CN200880003356 A CN 200880003356A CN 101601030 A CN101601030 A CN 101601030A
Authority
CN
China
Prior art keywords
incident
subclauses
clauses
user
blog
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CNA2008800033563A
Other languages
English (en)
Inventor
内森·皮尔斯
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daybreak Game Co LLC
Original Assignee
Sony Online Entertainment LLC
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Online Entertainment LLC filed Critical Sony Online Entertainment LLC
Publication of CN101601030A publication Critical patent/CN101601030A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F17/00Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/67Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L12/00Data switching networks
    • H04L12/02Details
    • H04L12/16Arrangements for providing special services to substations
    • H04L12/18Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast
    • H04L12/1813Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast for computer conferences, e.g. chat rooms
    • H04L12/1822Conducting the conference, e.g. admission, detection, selection or grouping of participants, correlating users to one or more conference sessions, prioritising transmission
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L12/00Data switching networks
    • H04L12/28Data switching networks characterised by path configuration, e.g. LAN [Local Area Networks] or WAN [Wide Area Networks]
    • H04L12/46Interconnection of networks
    • H04L12/4641Virtual LANs, VLANs, e.g. virtual private networks [VPN]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/02User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail using automatic reactions or user delegation, e.g. automatic replies or chatbot-generated messages
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/07User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail characterised by the inclusion of specific contents
    • H04L51/10Multimedia information
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/52User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail for supporting social networking services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/40Support for services or applications
    • H04L65/403Arrangements for multi-party communication, e.g. for conferences
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/02Protocols based on web technology, e.g. hypertext transfer protocol [HTTP]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/10Protocols in which an application is distributed across nodes in the network

Abstract

提供一种系统和方法,用于使对实体与多用户环境的交互进行记载的网页条目的内容生成至少部分地自动化。该内容生成可以将自动数据生成与用户生成的和/或用户编辑或创建的叙述相结合。该系统和方法可以用于自动生成并且发布描述,例如张贴博客文章。在一种实施方式中,系统自动张贴具有视频游戏中(例如,在大型多人在线角色扮演游戏中)发生的事件的自动截屏和自动生成的描述性复本的博客文章。

Description

基于游戏事件的博客、网页或共享站点的自动条目创建的系统和方法
相关申请的交叉引用
本申请要求2007年1月29日递交的标题为“Auto-blogs”的美国临时专利申请No.60/898,359和2008年1月25日递交的标题为“AutomaticGaming Video Highlights Reel”的美国临时专利申请No.61/062,309的权利,这两个申请由本发明受让人拥有并且通过引用全部结合于此。
背景技术
从历史上看,视频游戏(包括多人游戏(multiplayer games)和其它多用户系统)的玩家希望向至少朋友和其它感兴趣的人宣扬他们的成就和业绩。例如,街机游戏(arcade game)传统地结合了“最高得分”列表,从而获得高分的用户可以将他们的姓名首字母(initials)输入该列表,如果他们的得分是所达到的最高得分之一的话。
提供用户信息的后期系统包括提供关于多人游戏中的角色的统计数据的系统。在网站www.EQ2players.com中结合了一个这样的系统,其提供有关大型多人在线角色扮演游戏(“MMORPG”)《无尽的任务II》(Everquest
Figure A20088000335600051
)中的玩家角色的统计数据。这些系统自动提供一定量的玩家角色数据,例如等级和装备信息。
发明内容
在此提供一种系统和方法,用于使对实体与多用户环境的交互进行记载的网页条目的内容生成至少部分地自动化。该内容生成可以以将自动数据生成与用户生成的和/或用户编辑或创建的叙述相结合的更平衡的方式来执行。
例如,提供了用于自动生成并且发布描述(例如张贴博客文章)的系统和方法。在一种实施方式中,系统自动张贴(post)具有在视频游戏中(例如,在MMORPG中)发生的事件的自动截屏和自动生成的描述性复本的博客文章。
实施方式中提供的特征可以包括但不限于以下项目中的一个或多个:跟踪在线事件和活动来认识到何时生成描述;自动生成在线事件的描述,包括文本和可选的图像、声音和/或视频;接受用户对所生成的描述的编辑;允许用户文本输入;以及自动发布在一个或多个地方中所生成的描述。
在一种实施方式中,事件的描述是被至少部分地自动生成的。该系统和方法可以为在线游戏的玩家或用户创建博客,基于他们在游戏中的成果和事件以及他们的朋友的成果和事件自动添加条目。游戏会话期间所触发的任何值得注意的事件可以有被自动获取的场景的截屏,并且还可以用关于区域、事件、NPC、PC等的元数据来通告。因此,这些事件可以用来在例如用户的游戏会话结束时创建用户博客中的条目。此时,用户可以原样留下系统创建的条目,或者将其编辑成自己的风格。因此,他们在游戏中的冒险的博客格式的日记被创建,并且利用来自游戏中的有关事件的数据、文本、截屏和视频中的一个或多个来充实(populate)。
用户的博客页面还可以包括来自玩家的朋友的博客的最新条目。此外,用户可以向博客添加完全原创的文章或其它材料(即,不是由自动博客系统创建的项目)。
在另一实施方式中,该系统完全自动地生成并且发布描述。在这种情况中,描述以及任何附加的媒体是不可以被用户编辑的。自动化的描述可以用于博客或其它发布机构,以将游戏世界中的事件通告玩家。例如,可以以这种方式生成游戏中的新闻报。可替换地,自动创建的条目是可以被系统管理员或游戏供应商编辑的,但是不可以被末端用户(例如,玩家)编辑。
在另一实施方式中,系统生成用于单个用户的合并页面。合并后的页面包括针对用户正在玩的多个角色和/或游戏而生成的内容。这样的页面可以从一种场合下的所有用户角色收集博客文章。
在另一实施方式中,系统可以支持利用XML的用户将这些角色博客嵌入他们可能拥有的其它网页中,就像在它们真实的生活博客,即非游戏博客中一样。
在一个方面中,本发明涉及一种用于自动生成博客或网页中的至少部分条目的系统,条目与有关多用户环境中的实体相对应,该系统包括:用于执行和操作多用户环境的第一模块,第一模块包括至少用户界面、数据库和用于处理用户交互的软件引擎;用于监控有关多用户环境中的实体的事件的第二模块;用于基于预定标准来选择由第二模块监控的事件中的至少一个事件的第三模块;以及用于生成与所选择的事件相对应的、用于博客的条目的第四模块。
本发明的实施方式可以包括以下内容中的一个或多个。多用户环境中的实体可以是多人游戏中的玩家角色。第四模块可以生成用于博客的条目。预定标准可以包括以下内容中的一个或多个:玩家角色是否已经在多人游戏中到达了预定的地理边界;玩家角色是否已经与预定的非玩家角色或项目进行了交互;玩家角色是否已经在多人游戏中达到了预定的等级;以及玩家角色是否已经在多人游戏中在预定的时间内累积了至少预定数目的积点。第四模块可以生成包括媒体项目的条目,媒体项目是从由以下内容组成的群组中选出的:与事件相对应的截屏;与事件相对应的音频文件;与事件相对应的视频;与事件相对应的预定文本。第四模块还可以提供编辑屏幕,使得用户可以编辑条目。该系统还可以包括第五模块,其中,第五模块将条目发送给博客、网页、社交联网站点和/或文件共享站点。
在另一个方面中,本发明涉及一种用于自动生成网页中的至少部分条目的方法,条目与有关多用户环境中的实体的事件相对应,该方法包括:监控有关多用户环境中的实体的事件;基于预定标准来选择所监控的事件中的至少一个事件;生成与所选择的事件相对应的、博客中的条目。多用户环境可以是多人游戏。
本发明的实施方式可以包括以下内容中的一个或多个。条目可以包括截屏,并且所述生成还可以包括将至少与事件相关联的有关非玩家角色和玩家角色的子集分组或构成到单个图像中。
在另一个方面中,本发明涉及一种包括使得计算机执行以上所述的指令的计算机可读介质。
在另一个方面中,本发明涉及一种建立对环境中的活动的在线描述的方法,包括:接收指示事件已经在环境中发生的数据;将事件与触发匹配,其中,触发指示触发事件和响应;生成与触发的响应相对应的描述性数据,其中,描述性数据包括文本、图像数据、音频数据和视频数据中的至少一种;以及当网络可用时,将描述性数据发布给在线资源。
本发明的实施方式可以包括以下内容中的一个或多个。该方法还可以包括在所述生成之后提供编辑屏幕,使得用户可以编辑所生成的描述性数据。该方法还可以包括向一个或多个用户发送所述发布的通知。
本发明的优点可以包括以下内容中的一个或多个。用户不必将关于他们的角色的信息手动输入到博客或其它网页中。关于角色的非常有趣的信息由于自动文本或图像与可编辑文本或图像的组合而被传达。用户可以控制关于他们的角色的什么信息被自动张贴。在此给定教导和公开的情况下,其它优点对于本领域普通技术人员将显而易见。
附图说明
图1示出多用户环境的示意描述。
图2示出多人游戏的示意描述。
图3是描述用于自动张贴与事件对应的条目的系统的示意图。
图4是描述图3内的步骤的细节的流程图。
图5是描述图3内的另一步骤的细节的流程图。
图6是描述图3内的另一步骤的细节的流程图。
图7是用于自动张贴与事件相对应的条目的系统的示意图。
图8示出角色的示例性博客页面。
图9示出角色的另一示例性博客页面。
图10示出用户的博客页面,其指示几个不同的角色以及几个朋友或相关联的用户。
具体实施方式
在该描述中采用了以下定义。
“多用户环境”是指任何类型的联网系统,其中,一个或多个用户与该环境交互并且(如果涉及两个或更多用户的话)彼此交互。例如,在MMORPG的情况中,多用户环境是多人游戏。术语“用户”是指个人。在某些情况中,用户与环境内的“实体”相关联;在多人游戏的情况中,实体是“玩家角色”(“PC”)或化身,用户常常和这样的实体相关联。用户可以与多个玩家角色以及多个多人游戏相关联。在多人游戏中常常存在“非玩家角色”(“NPC”),其是由环境自身生成和操作而非受用户控制的角色。还要注意,多人游戏中的环境常常是游戏的重要特征,并且环境内的交互构成玩游戏的重要部分。环境一般是利用诸如城市、建筑、山川、水体、河流、洞穴等的地理特征被预先确定的。“游戏引擎”、“软件引擎”或仅仅“引擎”渲染该预先确定的环境,该环境由用户系统上的用户界面显示。随着游戏引擎存储关于该环境内的PC的地理位置的数据,游戏引擎随着PC移动而重新渲染用户界面上的视图。术语“主题PC”或“主题用户”用来描述与诸如群组、行会、派对等之类的一个或多个其它PC或用户相关的特定PC或用户。
“博客”是内容的集合,并且在某些实施方式中可以放置在网页或网站上。该内容的集合可以具有与相同普通主题相对应的条目。在这里所述的某些实施方式中,该博客可以由用户编辑。换而言之,该博客是可编辑的。博客可以与多用户环境相关联,并且在特定实施例中可以与多人游戏相关联。然而,博客也可以是完全分离的并且与多人游戏没有关联。在这里所述的系统和方法中,来自事件的条目可以被发送到社交联网站点或其它文件共享站点(例如,视频文件共享站点)而不是被张贴在博客上。
“事件”广义地指其中定义实体状况的变量中的一个或多个发生改变的任何事情。例如,在多人游戏中,事件是指改变玩家角色的状况、位置、人口、累积的商品和金钱、技能、天赋、职业等中的一个或多个的任何事情。不同类型的游戏可以采用不同类型的事件。
“值得注意的(notable)”或“触发”事件,或“满足预定标准的事件”等一般是指值得注意因此可以通过该系统和方法为之创建条目的事件。在多人游戏中,这样的事件例如可以是:达到预定的等级(或者甚至任何等级的增加),是发现特定地理位置和/或与特定NPC交互的第一个PC,在给定时间里累积了特定量的金钱或积点(例如,经验积点),完成探索、地牢或团战(raid)等。可能测量出:这样的事件对于整个游戏社区是第一的,对于给定服务器是第一的,在与单个用户相关联的所有PC中是第一的,等等。与诸如PC的实体“有关(pertain)”的事件是以某种方式涉及PC的事件。例如,如果探索是由群组完成的,则探索事件与该群组的所有成员(即,该群组中的所有的PC)有关。然后,该群组中的所有成员可以将探索完成作为事件条目的主题。如果该群组本身是实体,例如,如果行会有博客,则该探索完成也可以被记在行会的博客上。
“事件数据”可以是关于事件并且描述该事件的截屏、音频、视频和/或文本和描述,以及它们的组合。这样的事件数据具有一定程度的与之相关联的用户生成。例如,用户可以生成他们自己的描述文本或者可以编辑自动生成的文本。在某些实施方式中,用户也可以选择视图或者截屏或者视频被示出的角度。在某些实施方式中,用户可以“重新构成”(重构)图像,以包括原始截屏中未呈现或未被审美地构成的PC或NPC或环境特征。重构还可以包括消除不相干的NPC或环境细节以改为关注用户最感兴趣的NPC或环境细节。事件数据还可以包括更多关于该事件中涉及了哪些PC和NPC,该事件中涉及了哪些群组、行会和团战派对,该事件的地理位置和环境设置的目标信息,以及关于该事件的任何其它数据和/或元数据。
“自动文本创建”或“自动生成的文本(或描述)”是指预先设置的或者从预定的组件建立的文本,并且被用在条目本身中或者可由用户编辑。例如,如果探索被完成,则常常存在恰当地显示PC如何完成探索的文本。如果PC发现特定的地理位置、项目、或PC或NPC,达到某一等级等,也同样如此。
“自动”执行动作即使得该动作在满足触发的条件后、在没有用户干预的情况下发生。例如,在满足预定标准的事件发生后,可以为博客自动创建条目。
“条目”是描述满足预定标准的事件的“媒体项目”,其中媒体项目可以包括文本、图像、视频等中的一个或多个。条目由下面将描述的软件模块创建,并且自动地或者在用户的适当的指示之后被张贴到博客、社交联网站点或文件共享站点。也可以例如通过将条目转换成XML格式而使得可由用户来操控条目。这样,用户可以手动将条目复制到博客中。如果用户希望将自动创建或半自动创建的条目复制到没有自动张贴性能的博客中,则这样的功能可能是非常恰当的。具有这种性质的示例性博客可以是生活日记型(life-journal-type)博客或与多用户环境无关的博客。“生成”条目是指采用至少该事件数据的子集来形成这样的代码,该代码在被张贴或者被公布时将关于该事件的信息传达给其他用户。
“社交联网站点”是通常经由因特网连接的用户的在线社区。用户通常可以经由消息传送和电子邮件来彼此交互,并且可以向彼此表达关于各种兴趣和群组的偏好。一个示例性的社交联网站点是CrackleTM。这些社交联网站点中的许多特别适合于共享视频或图像数据,包括CrackleTM。在这里,它们也被用术语表示为视频或图像“文件共享站点”。
“第一模块”是一组软件应用,其一般为这里所述的系统和方法提供支持。例如,第一模块可以包括存储关于PC、NPC和环境的信息的数据库。第一模块还可以包括用户接口。此外,第一模块可以包括软件或游戏引擎,其运行游戏并且处理在PC彼此之间以及在PC和NPC、环境之间的交互,并且作为这些交互的中介。对于本领域普通技术人员非常清楚的是,对于该模块和其它模块,应用也可以以硬件、固件或允许计算机指令的存储和执行的任何其它媒介来实现。并且,这些模块中的任何模块都可以根据开发者的指示被组合到一起。
“第二模块”是监控与多用户环境中的实体有关的事件(例如,监控多人游戏中的事件)的一个或多个软件应用。“第三模块”是考察(review)由第二模块监控的事件并且选出满足预定标准的事件的一个或多个软件应用。在许多实施方式中,第二和第三模块可以组合成单个的模块。“第四模块”是针对由第三模块或组合的第二和第三模块选出的每个事件生成用于网页或博客的条目的一个或多个软件应用。第四模块也可以创建可以被用户和任何其它应用复制的代码,例如XML代码。“第五模块”是将条目发送给网页、博客或文件共享站点的一个或多个软件应用。在某些实施方式中,第四模块可以和第五模块组合。
“群组”是任意一组或一队PC组合,例如,行会、朋友的群组、派对、团战派对等。群组可以有自己的博客或与自己相关联的其它这样的网页。在事件被作为条目的主题时,可以向群组的所有成员发送消息以向它们通知该条目。
参考图1,其示出具有多用户环境30的多用户布置20。示出了分别具有对应的参考块11-16的多个用户[标注的用户1,2,i,k,(N-1),和N]。在任何给定实施方式中可以存在更多或更少用户。在小型办公实施方式的情况中,数字N例如可以小于10。在MMORPG的情况中,数字N例如可以是几百万。在图1的实施方式中,每个用户控制一个或多个实体。在其它实施例中,用户可以直接作用于应用和数据上,因此实体代理可以不是必需的。在图1的实施方式中,示出实体1,2,3,i,j,k,M-2,M-1和M分别具有对应的参考块21-29。如上所述,在任何实施方式中,可以存在更多或更少的实体。在MMORPG的情况中,数字M例如可以是几百万。用户可以控制多于一个的实体。例如,用户15控制实体27和实体28。反之,某些实体可以不由用户来控制。例如,实体22和25不受用户控制。
参考图2,其示出被具体化为多人游戏的多用户环境。具体地,多人游戏布置40包括多人环境50和一组玩家或用户41-46(分别是标注的玩家1、玩家2、玩家i、玩家k、玩家N-1和玩家N)。N个玩家控制PC,这些PC形成具有M个实体的子集。这M个实体分别通过参考块51-59被以示例方式标注为PC 1、PC 2、PC 3、PC i、PC j、PC k、PC M-2、PCM-1和PC M。玩家可以控制多于一个的PC。例如,玩家45控制PC M-2和PC M-1。NPC 52和55由下面将描述的游戏引擎来控制。在图2的示例中,其余玩家各自控制一个PC。当然,在任何给定的多人游戏中,可以采用更多或更少玩家以及更多或更少PC和NPC。
因此,存在N个玩家和由PC和NPC的组合形成的M个实体。M一般大于N。
图3示出描述自动生成用于博客或其它网页的至少一部分条目的方法600的流程图。首先应注意,在任何多用户环境或多人游戏中,事件实际上连续发生(步骤62)。这样的事件可以是以上所述的任何事件,等等,其中大多数一般不会上升到适于博客条目或网页符号的等级。然而,这些事件是被监控的(步骤64)。关于所监控的事件是否满足预定标准进行判定(步骤66)。例如,所监控的事件在某些方面可能是值得注意的,并且因此可能上升到作为触发事件的等级。然后,这样的事件被作为博客或其它网页中的条目的主题。
如果给定的事件不能满足预定标准,则之后该方法只是继续监控事件。如果给定的事件满足预定标准,则选择事件(步骤68)。生成有关该事件的条目(步骤72)。然后,条目可以被发送给网页(步骤74)、博客(步骤76)或文件共享站点(步骤78)。在可替换实施方式中,条目可以被发送给任何其它位置或设备。例如,条目可以被格式化为即时消息、SMS或电子邮件,并且被发送给移动电话、PDA或单独的计算机系统。换而言之,条目不是必须被发送给博客。
在任何情况下,之后,该方法都可以如所示的进行重复。当然,在条目生成期间,该系统和方法可以继续监控同时可能发生的事件。还要注意,所生成的条目可以由用户以任何希望的方式来操控和利用,而不仅仅是被发送给网站、博客、文件共享站点等。
图4是示出步骤66的附加细节的流程图80。具体地,判断事件是否满足预定标准的步骤可以包括判断各种动作是否已经发生。可以引起条目的生成的一种事件类型是:PC在一时间段中累积了一定数量的积点,例如,一定数量的经验积点、金钱、货币等(步骤82)。阈值等级可以由用户、系统或经由任何其它手段来设置。可以引起要生成的条目的另一种事件类型是:PC达到了给定等级(步骤84)。在这个情况中,应当注意,PC一般随着经验积点获得、探索完成等而等级上升。条目可以在每个等级完成之后或在诸如等级20、40、60之类的值得注意的等级成绩之后被创建。在另一实施方式中,条目可以在PC以任何其它方式改变它们的状况(例如,技能或天赋的改变或增加)时被创建。
可以引起或导致条目生成的另一种事件类型是:当PC与预定的NPC交互时(步骤86)。具体地,给定NPC可以被视为是特殊的或值得注意的,并且PC与它们的交互可以标记某一成绩。当PC瞄准NPC、定位于NPC的预定半径内(并且,这会根据等级、等级差或任何其它参数而不同),或经由任何其它测量手段时,这样的交互可以被视为已经发生。除了NPC,条目生成还可以通过PC与另一PC的交互而被触发。在任何情况下,随后都可以利用其它地方所述的博客条目来记载该成绩。
可以引起或导致条目生成的另一种事件类型是:当PC到达虚拟游戏环境内的给定边界或地理位置,或以不同方式在地理上与之一致时(步骤88)。例如,如果PC到达特定的城市、门、地标、地牢或其它地理位置,该事件可以被选择以用于事件生成。
本领域普通技术人员将认识到,给定本公开和教导,由开发者指示的各种其它事件类型也可以引起条目的生成。例如,找到预定的项目或环境细节也可以是条目生成的原因。在主题PC的健康处于很低的水平(例如,5%或更少)时打败给定的NPC或PC可以引起条目的生成。打败(由诸如朋友之类的用户预定的或设置的)特定PC可以使得条目被生成。在某些情况中,幽默事件可以是条目的主题。例如,被特别声名狼藉的NPC打败可以作为条目,并且在该情况或其它情况中,对用户的朋友的自动通知可以是特别恰当的。对条目生成的另一种触发可以是:由系统监控诸如行会或团战频道之类的聊天频道,并且在确定诸如特定NCP的名字之类的关键字已经被使用之后创建条目。在音频聊天频道中,系统可以采用语音识别来判定这样的关键字是否已被说出来。
在某些实施方式中,用户可以提供关于什么触发被采用以及所生成的条目被发送到哪里的输入。例如,用户可以指示:只要他们的PC达到十个等级,例如,在PC达到等级10、20、30等之后,条目就应被创建。可替换地,用户可以期望只要他们的PC达到了新的等级就生成条目。用户也可以定制条目发送。例如,用户可以配置系统,使得在特定探索的完成之后,选出的一组用户被通知;同一用户可以配置该系统使得,在达到新的等级之后,没有用户被通知,而是生成PC的博客页面中的小条目来纪念该事件。
图5是示出步骤72的附加细节的流程图90。具体地,生成有关事件的条目的步骤可以包括许多动作。条目生成的一种类型是:生成包括事件的视频或影片的条目(步骤92)。例如,条目可以包括用于下载、流传送或者观看的视频剪辑。可替换地,条目可以包括视频可以在该处被观看或被下载的链路或站点。无论如何,视频可以包括预定秒数或分钟数的视频,包括事件实际发生之前和之后的时间。视频量可以由用户来设置,或者可以由系统来自动提供,并且可以被使得取决于用户可用的系统资源。
条目生成的另一种类型是:生成包括事件的截屏的条目(步骤94)。截屏可以简单到是事件发生时该事件的实际截屏,或者可以发生重构步骤。如上所述,重构可以包括:包括不在由玩家所见的实际截屏中的PC或NPC,排除不希望的PC或NPC,包括或排除环境场景,重摆姿势的角色,使得同样的这些以更加审美的方式出现。应当注意,还可以针对事件的视频或影片来执行该重构。
条目生成的另一种类型是:生成包括关于事件的预设文本的条目(步骤96)。可以使得该文本是可以由用户经由合适的编辑屏幕来编辑的(步骤98)。这样,用户可以编辑预设文本、对其进行添加或者完全替换掉它。可以采用弹出式屏幕来允许用户对几种预设文本选项进行选择。预设文本可以因每个角色而不同。这样,预设文本可以适应PC种族、阶级、职业、性别等的差异。
本领域普通技术人员将认识到,给定本公开和教导,还可以采用各种其它类型的条目生成。
图6是示出步骤78的附加细节的流程图100。具体地,将条目发送给文件共享站点的步骤可以包括许多动作。发送的一种类型包括将条目发送给社交联网站点(步骤102),例如CrackleTM。该步骤可以自动发生,用户可以被提示这样的发送,或者用户可以手动将所生成的代码复制成文件共享站点上的恰当形式。发送的另一种类型可以包括将条目发送给视频(或其它这样的音频、图像或文本)文件共享站点(104)。在某些方面,这与步骤102类似,因为社交联网站点常常允许上载的多媒体文件。
图6还示出条目的通知可以被发送给与主题玩家相关联的用户(步骤106)。具体地,不是条目本身,而是条目的通知可以被发送给一组用户,如果主题玩家已经在可应用系统上构建了这样一个群组的话。例如,多人游戏可以有相对应的博客系统,以用于维护关于游戏中的PC的博客和博客条目。用户可以向博客系统提供有关他们想要谁被通知到该事件的信息。用户可以提供几个列表,例如,朋友列表、行会列表、团战派对列表和其它这样的分组。当条目被张贴时,在(由受主题玩家控制的设置所指示的)一个或多个列表上的各个用户可以接收关于事件张贴的电子邮件、SMS、游戏中的邮件或其它这样的通知。
同样,每个群组可以为自己创建博客或其它站点。例如,行会可以有他们自己的博客。当行会发生触发事件时,该事件可以作为行会博客上的条目。对于团战派对、一群朋友、具有相似兴趣的一群人等,同样如此。
以自动方式将条目传送或发送到博客或其它文件共享站点可以按任何数目的调度发生。例如,一旦事件被选择并且实体被生成就可以进行发送。可替换地,可以在游戏会话结束时发送条目。在其它实施方式中,条目可以有规律地一天被发送一次,一周被发送一次,等等。
该系统和方法还可以为用户或其它这样的文件共享站点上的编辑者生成并且提供代码,用户将其手动复制成恰当的形式(步骤108)。为此目的,可以以例如XML格式提供代码。当然,也可以提供任何其它这样的代码。用户可以使用所提供的代码来将条目插入网页、文件共享站点、博客,或用于任何其它目的。可以嵌入或链接或以任何其它适当的方式提供任何图像或视频或其它多媒体文件。
图7示出布置110,布置110可以实现用于自动生成用于博客或其它网页的至少部分条目的系统。该布置包括第一模块112、第二模块114、第三模块116、第四模块118和第五模块122。给定本教导和公开,对本领域普通技术人员将显而易见的是,这些模块可以以任何数目的组合进行组合。第一模块112可以包括用户界面模块124、数据库模块126和软件或游戏引擎模块128。一般,第一模块操作大多数多用户环境或多人游戏。
第二模块114可以用来监控例如作为游戏引擎128的操作的一部分而发生的事件。第二模块114可以以多种方式执行该任务。例如,第二模块可以对照预定标准的列表考察发生的事件。当发现事件匹配或者超过预定标准(取决于事件的性质)时,则该事件被选择。该事件可以由第三模块116或由第二模块114选择。如上所述,第二模块114和第三模块116在图7被示出为分离的模块,但是它们可以组合成单个的模块。另外如上所述,所有的模块可以组合成一个或多个软件应用。
第四模块118考察所选择的事件并且创建与之对应的条目。例如,第四模块118可以获取(如果需要的话)并且存储事件的视频,例如,10秒之前和10秒之后,并且将该视频放置于博客条目格式中。第四模块118可以获取事件的截屏并且将截屏置于博客条目中,并且可以向用户提供用于重构截屏所描绘的图像的选项。例如,第四模块118可以提供PC群组成员的或(可替换的)该事件的设置半径以内的PC和NPC的下拉列表,并且可以给予用户用来包括或删除截屏中任何有名称的角色的图像。在许多情况中,如果该事件与打败特定NPC或PC相对应,则用户可能希望PC站到NPC或PC的顶上或附近来表示他们的胜利。还可以提供弹出或下拉列表以实现对环境细节的包括或排除。
第四模块118也可以获取关于事件的预设的、预定的或自动的文本并且将之放置于博客条目中。此外,第四模块118可以向用户提供编辑屏幕,使得自动文本或截屏可以被编辑。
在任何情况下,第四模块118都以这样的方式对与事件相对应的视频、音频、截屏图像、文本和任何其它多媒体文件进行格式化使得它们可以是博客条目、文件共享站点等的主题。
第五模块122将条目发送给网页、博客、文件共享站点,或者可替换地提供诸如XML代码之类的现成代码,使得用户可以将它们剪切和粘贴成所希望的任何类型的文件或网页。在一种实施方式中,第五模块提供一系列无线电按钮(或其它指示器),允许用户对他们是否希望将条目张贴在诸如CrackleTM之类的文件共享站点、为稍后的张贴创建XML代码或将条目张贴在PC的博客站点上做出选择。在另一实施方式中,设置面板或菜单可以允许用户来指示要被张贴到期望的站点的任何或所有将来的条目,而不是让用户针对每个单个条目进行选择。
使用上述系统收集的数据可以被存储在客户端侧上、服务器侧上或经由客户端侧和服务器侧存储装置的组合。
给定本教导和公开,本领域普通技术人员将看到各种变化。例如,某些事件可以被认为是群组或行会事件,并且其它事件可以被认为是单独或个人事件。前者可以被张贴到群组或行会博客而后者可以被张贴到个人PC的博客。某些视觉上特别有趣的事件可以被张贴到视频文件共享站点。其它的很有趣但是不一定是视觉上有趣的事件,例如角色达到等级60或70,可以被列在PC的博客上(但是没有有必要上载的事件视频)。关于张贴到哪里或张贴什么的决定可以是完全或部分自动给定的用户设置,或可替换地是默认标准,或者可以是例如基于每个条目手动进行的。
本领域普通技术人员将认识到,各种模块可以如上所述被组合,并且可以以硬件、软件等的任何组合来实现。此外,在许多多人游戏中,由于玩家数和带宽要求,每个布置110可以在任何数目的服务器上被复制任何次数。
图8示出主题PC“角色1”的博客型网页130。角色1的图像132被显示,并且该图像可以由用户选择或可以是从MMORPG中的图像文件提供或获取的默认图像。示出了一系列博客条目1-4,即条目134-142。条目134被示为具有预设文本133,条目134不包括可编辑或经过编辑的文本。条目136被示为具有用户输入的、编辑的或可编辑的文本146。条目138被示为具有视频148和文本139,其中后者可以是如前所述预设的和/或可编辑的。点击播放按钮“>>”开始回放例如事件的视频流。最后,条目142具有部署在其上的截屏152。该截屏可以是如上所述的任何类型,包括重构的截屏。
图8还具有搜索按钮154。还可以设置其它网页工具(未示出)。
当然,博客130可以具有比图8中示出的更多或更少的条目。
群组、PC、用户等的博客可以是由用户使用因特网或其它网络可以访问的,但是也可以被使得是游戏中可访问的。例如,多人游戏的用户可以被给予菜单选项、按钮或其它游戏中的工具来直接访问PC、行会或其它这样的博客。这些游戏中的博客可以是和以上所述的相同,或者可以是以上所述的简短的、总结的、摘要的或者缩写的版本。这些博客可以在分开的博客视图中访问或者以各种其它方式来访问。例如,以给定方式选择PC可以显示PC的博客。类似地,选择行会名称或旗帜(banner)可以显示该行会的博客。给定本教导和公开,其它变化将是显而易见的。
图9示出角色博客的另一实施方式,该角色博客是角色“Hammerfel”的。该角色博客160结合了标题行162、与头条(可能与关于角色的最近的张贴有关)相对应的文本164、一个或多个截屏166(可能与PC的最近的业绩有关)、以及和经由角色的业绩接收到的虚拟商品相对应的图标168。可以理解,还可以张贴与该角色有关的各种其它项目。如由按钮172和174所指示的,还可以设置各种web工具。
图10示出用户博客或文件共享站点170的另一实施方式。该实施方式包括几个将页面180链接到各种受用户(“用户1”)控制的PC的按钮。图10示出执行该功能的按钮182-186。在该示例中,在按钮上描绘了角色的图像。这些角色可以是针对用户所玩的一个或多个多人游戏的。页面180还具有链接到与页面108的用户相关联的朋友或用户的页面的部分190。例如,用户可以在设立页面中进行选择以在该部分中使这些朋友被链接到,或者这些朋友可以被自动设立为用户的行会、群组等的一部分。图10还示出与这些用户的最新的张贴相对应的图像。该图像可以是截屏、文本、视频等。如果是视频,则将光标放在该图像上会引起该视频的回放。该布局纯粹是示例性的,并且可以采用各种变化。例如,该页面可以仅列出用户1的角色,或者可以仅列出用户1的朋友。角色和朋友的数量可以从没有(零)到实际上任何数目。
一种实施方式包括一个或多个可编程处理器和相应的计算机系统组件以存储和执行计算机指令,以提供博客系统并且执行博客方法,例如来生成文本描述并且选择图像或视频以包括在博客条目中。
另外的变化和实施方式也是可能的。例如,尽管以上讨论关注游戏应用,但是类似的技术可以应用于其它情境以建立对在线或离线活动的描述,所述其它情境例如是电子邮件系统、在线会面工具、版本划分软件(versioning system)、目标设计和管理软件、计费系统及其他。作为另一示例,这里所述的系统和方法可以被用来经由记录所执行的工作、所访问的网站等的博客来监控雇员或家庭活动。另一实施方式在在线教育软件领域,其中,博客条目可以被用来激励学生的进展或者用于任何其它目的。
在另一实施方式中,这里所述的系统和方法可以用在非MMORPG游戏情境中。例如,该游戏系统不必连续在线,并且该游戏不必是多人游戏。用户的游戏系统可以用来跟踪事件并且生成条目,并且一旦连接到因特网(或任何其它这样的网络),就以以上所述的任何方式来发送并且使用所述条目。
因此,本发明仅受权利要求的限制。

Claims (20)

1.一种用于自动生成博客中的至少部分条目的系统,所述条目对应于与多用户环境中的实体有关的事件,所述系统包括:
a.第一模块,所述第一模块用于执行和操作多用户环境,所述第一模块包括至少用户界面、数据库和用于处理用户交互的软件引擎;
b.第二模块,所述第二模块用于监控与所述多用户环境中的实体有关的事件;
c.第三模块,所述第三模块用于基于预定标准来选择由所述第二模块监控的事件中的至少一个事件;以及
d.第四模块,所述第四模块用于生成与所选择的事件相对应的、用于博客的条目。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述多用户环境中的实体是多人游戏中的玩家角色。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,所述第四模块生成用于网站上的博客的条目。
4.根据权利要求2所述的系统,其中,所述预定标准包括以下内容中的一个或多个:
a.所述玩家角色是否已经在所述多人游戏中到达了预定的地理边界;
b.所述玩家角色是否已经与预定的非玩家角色或项目进行了交互;
c.所述玩家角色是否已经在所述多人游戏中达到了预定的等级;以及
d.所述玩家角色是否已经在所述多人游戏中在预定的时间内累积了至少预定数目的积点。
5.根据权利要求2所述的系统,其中,所述第四模块生成包括媒体项目的条目,所述媒体项目是从由以下内容组成的群组中选出的:与所述事件相对应的截屏;与所述事件相对应的音频文件;与所述事件相对应的视频;与所述事件相对应的预定文本;以及从与所述事件相对应的预先定义的文本块中建立的文本。
6.根据权利要求2所述的系统,其中,所述第四模块还提供编辑屏幕,使得用户可以编辑所述条目。
7.根据权利要求1所述的系统,还包括第五模块,其中,所述第五模块将所述条目发送给站点,所述站点是从以下内容组成的群组中选出的:博客、网页、社交联网站点和文件共享站点。
8.一种用于自动生成博客中的至少部分条目的方法,所述条目对应于与多用户环境中的实体有关的事件,所述方法包括:
a.监控与所述多用户环境中的实体有关的事件;
b.基于预定标准来选择所监控的事件中的至少一个事件;以及
c.生成与所选择的事件相对应的、博客中的条目。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述多用户环境中的实体是多人游戏中的玩家角色。
10.根据权利要求8所述的方法,其中,所述博客是网站。
11.根据权利要求8所述的方法,其中,所述预定标准包括以下内容中的一个或多个:
a.所述玩家角色是否已经在所述多人游戏中到达了预定的地理边界;
b.所述玩家角色是否已经与预定的非玩家角色或项目进行了交互;
c.所述玩家角色是否已经在所述多人游戏中达到了预定的等级;以及
d.所述玩家角色是否已经在所述多人游戏中在预定的时间内累积了至少预定数目的积点。
12.根据权利要求9所述的方法,其中,所述条目包括媒体项目,所述媒体项目是从由以下内容组成的群组中选出的:与所述事件相对应的截屏;与所述事件相对应的音频文件;与所述事件相对应的视频;与所述事件相对应的预定文本;以及从与所述事件相对应的预先定义的文本块中建立的文本。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述条目包括截屏,并且其中,所述生成还包括将至少与所述事件相关联的有关非玩家角色和玩家角色的子集分组或构成到单个图像中。
14.根据权利要求9所述的方法,其中,所述条目包括预定文本或从预先定义的文本块中建立的文本,并且其中,所述生成还包括提供编辑屏幕,使得用户可以对所述条目进行编辑或添加。
15.根据权利要求8所述的方法,其中,所述生成还包括将所述条目发送给站点,所述站点是从由以下内容组成的群组中选出的:社交联网站点和文件共享站点。
16.一种计算机可读介质,包括用于使得计算机执行根据权利要求9所述的方法的指令。
17.一种用于建立对环境中的活动的在线描述的方法,包括:
a.接收指示事件已经在环境中发生的数据;
b.将所述事件与触发匹配,其中,所述触发指示触发事件和响应;
c.生成与所述触发的响应相对应的描述性数据,其中,所述描述性数据包括文本、图像数据、音频数据和视频数据中的至少一种;以及
d.当网络可用时,将所述描述性数据发布给在线资源。
18.根据权利要求17所述的方法,还包括在所述生成之后提供编辑屏幕,使得用户可以编辑所生成的描述性数据。
19.根据权利要求17所述的方法,还包括向一个或多个用户发送所述发布的通知。
20.根据权利要求17所述的方法,其中,所述在线资源是博客或文件共享站点。
CNA2008800033563A 2007-01-29 2008-01-29 基于游戏事件的博客、网页或共享站点的自动条目创建的系统和方法 Pending CN101601030A (zh)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US89835907P 2007-01-29 2007-01-29
US60/898,359 2007-01-29
US6230908P 2008-01-25 2008-01-25
US61/062,309 2008-01-25
PCT/US2008/052362 WO2008094946A2 (en) 2007-01-29 2008-01-29 System and method of automatic entry creation for blogs, web pages, or file-sharing sites based on game events

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN101601030A true CN101601030A (zh) 2009-12-09

Family

ID=39674758

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNA2008800033563A Pending CN101601030A (zh) 2007-01-29 2008-01-29 基于游戏事件的博客、网页或共享站点的自动条目创建的系统和方法

Country Status (6)

Country Link
US (6) US8856225B2 (zh)
EP (1) EP2115628A4 (zh)
JP (1) JP5051242B2 (zh)
KR (1) KR101101440B1 (zh)
CN (1) CN101601030A (zh)
WO (1) WO2008094946A2 (zh)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102750314A (zh) * 2011-04-21 2012-10-24 宏达国际电子股份有限公司 手持式电子装置与其操作方法
WO2014036960A1 (zh) * 2012-09-07 2014-03-13 华为终端有限公司 一种自动发布信息的方法和移动终端
CN104035965A (zh) * 2014-05-16 2014-09-10 百度在线网络技术(北京)有限公司 一种与网页游戏联动的搜索引擎装置及联动方法
CN104415536A (zh) * 2013-09-05 2015-03-18 株式会社万代南梦宫游戏 游戏系统
CN105358227A (zh) * 2013-06-07 2016-02-24 索尼电脑娱乐公司 分享三维游戏过程
CN107427723A (zh) * 2015-02-02 2017-12-01 库亚托游戏英国有限公司 基于虚拟环境中的用户交互动态创建个性化故事书的系统和方法
CN107924414A (zh) * 2015-09-16 2018-04-17 英特尔公司 促进在计算装置处进行多媒体整合和故事生成的个人辅助
CN106964153B (zh) * 2012-12-21 2019-04-12 索尼互动娱乐美国有限责任公司 基于云的游戏切片生成和即玩型无障碍社交共享
CN113509724A (zh) * 2020-03-30 2021-10-19 史克威尔·艾尼克斯有限公司 记录介质、信息处理装置及方法

Families Citing this family (87)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2115628A4 (en) 2007-01-29 2012-10-17 Sony Online Entertainment Llc SYSTEM AND METHOD FOR CREATING AUTOMATIC INPUTS FOR BLOGS, WEB PAGES OR FILE SHARING SITES BASED ON GAMING EVENTS
US9104962B2 (en) * 2007-03-06 2015-08-11 Trion Worlds, Inc. Distributed network architecture for introducing dynamic content into a synthetic environment
US8898325B2 (en) * 2007-03-06 2014-11-25 Trion Worlds, Inc. Apparatus, method, and computer readable media to perform transactions in association with participants interacting in a synthetic environment
US20080313260A1 (en) * 2007-06-15 2008-12-18 Wildfireweb Inc. Automated website generation
US8441475B2 (en) * 2007-10-24 2013-05-14 International Business Machines Corporation Arrangements for enhancing multimedia features in a virtual universe
US20090177976A1 (en) 2008-01-09 2009-07-09 Bokor Brian R Managing and presenting avatar mood effects in a virtual world
US9268454B2 (en) * 2008-05-14 2016-02-23 International Business Machines Corporation Trigger event based data feed of virtual universe data
US8458352B2 (en) * 2008-05-14 2013-06-04 International Business Machines Corporation Creating a virtual universe data feed and distributing the data feed beyond the virtual universe
US20090325709A1 (en) * 2008-06-26 2009-12-31 Microsoft Corporation Game Clan Matchmaking
US8626863B2 (en) * 2008-10-28 2014-01-07 Trion Worlds, Inc. Persistent synthetic environment message notification
JP5350813B2 (ja) * 2009-01-15 2013-11-27 裕 小島 マンガブログ、ブログアバター、ブログアバターゲームシステム、ブログアバターゲームエディタ
US8694585B2 (en) * 2009-03-06 2014-04-08 Trion Worlds, Inc. Cross-interface communication
US8657686B2 (en) * 2009-03-06 2014-02-25 Trion Worlds, Inc. Synthetic environment character data sharing
US8661073B2 (en) * 2009-03-06 2014-02-25 Trion Worlds, Inc. Synthetic environment character data sharing
KR101081422B1 (ko) * 2009-05-18 2011-11-08 (주)블루홀스튜디오 게임이미지 제작 및 복원을 위한 제작기 및 기록매체와, 게임이미지 공유 서비스를 제공하기 위한 방법
US8214515B2 (en) * 2009-06-01 2012-07-03 Trion Worlds, Inc. Web client data conversion for synthetic environment interaction
AU2010292319A1 (en) * 2009-09-08 2012-04-05 Evony, Llc Methods, computer program products, and systems for increasing interest in a massively multiplayer online game
WO2012142323A1 (en) 2011-04-12 2012-10-18 Captimo, Inc. Method and system for gesture based searching
WO2014074899A1 (en) * 2012-11-09 2014-05-15 Captimo, Inc. System for a user computer device and method of using and providing the same
KR101248186B1 (ko) * 2010-03-10 2013-03-27 최진근 검색 결과 페이지에서 개별 컨텐츠를 이용하여 블로그를 생성하는 검색 시스템 및 검색 방법
JP5562123B2 (ja) * 2010-06-03 2014-07-30 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置
US9425990B2 (en) 2010-06-03 2016-08-23 Sony Corporation Information processing device for generating a message input area and processing a received message
JP5809403B2 (ja) * 2010-09-14 2015-11-10 株式会社バンダイナムコエンターテインメント プログラム、サーバ、及びネットワークシステム
US9319227B2 (en) 2010-09-28 2016-04-19 T-Mobile Usa, Inc. Automatic content creation based on group collaboration spaces
US20120083330A1 (en) * 2010-10-05 2012-04-05 Zynga Game Network, Inc. System and Method for Generating Achievement Objects Encapsulating Captured Event Playback
US9189774B2 (en) * 2010-10-21 2015-11-17 Bindu Rama Rao System that supports automatic blogging and social group interactions
US8655889B2 (en) * 2010-12-10 2014-02-18 Microsoft Corporation Autonomous mobile blogging
JP5733795B2 (ja) * 2011-06-29 2015-06-10 株式会社バンダイナムコエンターテインメント サーバシステム
JP6006986B2 (ja) * 2011-10-19 2016-10-12 任天堂株式会社 投稿情報共有システム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム
JP6310175B2 (ja) 2011-10-19 2018-04-11 任天堂株式会社 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法
US8827813B2 (en) * 2011-12-21 2014-09-09 Igt Screen capture to a mobile device
KR101725073B1 (ko) 2012-02-06 2017-04-11 핫헤드 게임즈 인크. 카드 상자 및 팩의 가상 개봉
WO2013119702A1 (en) 2012-02-06 2013-08-15 Hothead Games, Inc. Virtual competitive group management systems and methods
US10913003B2 (en) * 2012-03-13 2021-02-09 Sony Interactive Entertainment LLC Mini-games accessed through a sharing interface
US11406906B2 (en) * 2012-03-13 2022-08-09 Sony Interactive Entertainment LLC Network connected controller for direct to cloud gaming
US9345966B2 (en) 2012-03-13 2016-05-24 Sony Interactive Entertainment America Llc Sharing recorded gameplay to a social graph
KR101443124B1 (ko) * 2012-04-20 2014-09-30 주식회사 엑스엘게임즈 온라인게임내 문서작성을 위한 브라우저 제공장치
TWI479866B (zh) * 2012-05-15 2015-04-01 Awind Inc 分享螢幕截圖之發送裝置、方法以及其電腦可讀取之媒體
JP5982185B2 (ja) 2012-06-01 2016-08-31 任天堂株式会社 情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
US9176647B2 (en) * 2012-07-11 2015-11-03 Blackberry Limited System and method for posting updates
US9325691B2 (en) 2012-09-28 2016-04-26 Panasonic Intellectual Property Corporation Of America Video management method and video management system
JP5977147B2 (ja) 2012-11-05 2016-08-24 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置および入力装置
US20140157096A1 (en) * 2012-12-05 2014-06-05 International Business Machines Corporation Selecting video thumbnail based on surrounding context
US9851783B2 (en) 2012-12-06 2017-12-26 International Business Machines Corporation Dynamic augmented reality media creation
JP6243127B2 (ja) * 2013-02-27 2017-12-06 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報共有システム及び情報共有方法
US9776075B2 (en) * 2013-03-15 2017-10-03 Electronic Arts Inc. Systems and methods for indicating events in game video
JP6294035B2 (ja) * 2013-09-05 2018-03-14 任天堂株式会社 情報処理装置、システム、方法およびプログラム
KR20150067883A (ko) 2013-12-10 2015-06-19 주식회사 케이티 스토리 컨텐츠 생성 방법, 컴퓨팅 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체
JP2014205060A (ja) * 2014-06-26 2014-10-30 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームを提供する装置
US9928878B2 (en) 2014-08-13 2018-03-27 Intel Corporation Techniques and apparatus for editing video
US10118099B2 (en) * 2014-12-16 2018-11-06 Activision Publishing, Inc. System and method for transparently styling non-player characters in a multiplayer video game
US20170371849A1 (en) * 2015-01-22 2017-12-28 Hewlett Packard Enterprise Development Lp In-line editor insertion
US20160285929A1 (en) * 2015-03-27 2016-09-29 Intel Corporation Facilitating dynamic and seamless transitioning into online meetings
US10315113B2 (en) 2015-05-14 2019-06-11 Activision Publishing, Inc. System and method for simulating gameplay of nonplayer characters distributed across networked end user devices
US20170014718A1 (en) * 2015-07-14 2017-01-19 Hothead Games, Inc. Server daemon based gameplay management
JP6181124B2 (ja) * 2015-09-10 2017-08-16 株式会社バンダイナムコエンターテインメント プログラム、サーバ、及びネットワークシステム
US10678398B2 (en) 2016-03-31 2020-06-09 Intel Corporation Prioritization for presentation of media based on sensor data collected by wearable sensor devices
JP6215995B2 (ja) * 2016-04-13 2017-10-18 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 入力装置
US9919213B2 (en) 2016-05-03 2018-03-20 Hothead Games Inc. Zoom controls for virtual environment user interfaces
US10010791B2 (en) 2016-06-28 2018-07-03 Hothead Games Inc. Systems and methods for customized camera views and customizable objects in virtualized environments
US10004991B2 (en) 2016-06-28 2018-06-26 Hothead Games Inc. Systems and methods for customized camera views in virtualized environments
US11592960B2 (en) * 2017-02-01 2023-02-28 Roblox Corporation System for user-generated content as digital experiences
JP6482633B2 (ja) * 2017-11-09 2019-03-13 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報共有システム及び情報共有方法
US10765948B2 (en) 2017-12-22 2020-09-08 Activision Publishing, Inc. Video game content aggregation, normalization, and publication systems and methods
JP7143624B2 (ja) * 2018-05-09 2022-09-29 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 情報処理装置及び情報処理プログラム
CN109165074B (zh) * 2018-08-30 2022-08-19 努比亚技术有限公司 游戏截图分享方法、移动终端及计算机可读存储介质
US20200105088A1 (en) 2018-10-02 2020-04-02 Igt System and method for post-play reproduction of game outcomes
US11080748B2 (en) 2018-12-14 2021-08-03 Sony Interactive Entertainment LLC Targeted gaming news and content feeds
US11896909B2 (en) 2018-12-14 2024-02-13 Sony Interactive Entertainment LLC Experience-based peer recommendations
US10843085B2 (en) 2018-12-14 2020-11-24 S0Ny Interactive Entertainment Llc Media-activity binding and content blocking
US11269944B2 (en) * 2018-12-14 2022-03-08 Sony Interactive Entertainment LLC Targeted gaming news and content feeds
US11247130B2 (en) 2018-12-14 2022-02-15 Sony Interactive Entertainment LLC Interactive objects in streaming media and marketplace ledgers
US10881962B2 (en) 2018-12-14 2021-01-05 Sony Interactive Entertainment LLC Media-activity binding and content blocking
US11679330B2 (en) 2018-12-18 2023-06-20 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for generating improved non-player characters
US10898815B1 (en) * 2019-06-14 2021-01-26 Amazon Technologies, Inc. Streamer-generated video items from game sessions
US11330346B1 (en) 2019-06-14 2022-05-10 Amazon Technologies, Inc. Popularity measures for viewer-generated stream clips
CN110825289A (zh) * 2019-10-31 2020-02-21 北京字节跳动网络技术有限公司 操作用户界面的方法、装置、电子设备及存储介质
US11213748B2 (en) 2019-11-01 2022-01-04 Sony Interactive Entertainment Inc. Content streaming with gameplay launch
US11712627B2 (en) 2019-11-08 2023-08-01 Activision Publishing, Inc. System and method for providing conditional access to virtual gaming items
US11602687B2 (en) 2020-05-28 2023-03-14 Sony Interactive Entertainment Inc. Media-object binding for predicting performance in a media
US11442987B2 (en) 2020-05-28 2022-09-13 Sony Interactive Entertainment Inc. Media-object binding for displaying real-time play data for live-streaming media
US11420130B2 (en) 2020-05-28 2022-08-23 Sony Interactive Entertainment Inc. Media-object binding for dynamic generation and displaying of play data associated with media
US11524234B2 (en) 2020-08-18 2022-12-13 Activision Publishing, Inc. Multiplayer video games with virtual characters having dynamically modified fields of view
US11351459B2 (en) 2020-08-18 2022-06-07 Activision Publishing, Inc. Multiplayer video games with virtual characters having dynamically generated attribute profiles unconstrained by predefined discrete values
CN112221125A (zh) * 2020-10-26 2021-01-15 网易(杭州)网络有限公司 游戏交互方法及装置、电子设备、存储介质
JP7071550B2 (ja) * 2021-01-07 2022-05-19 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置
JP7044927B6 (ja) 2021-05-18 2022-05-06 グリー株式会社 画像処理プログラム、画像処理プログラムおよび画像処理装置

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7299405B1 (en) * 2000-03-08 2007-11-20 Ricoh Company, Ltd. Method and system for information management to facilitate the exchange of ideas during a collaborative effort
US6976032B1 (en) * 1999-11-17 2005-12-13 Ricoh Company, Ltd. Networked peripheral for visitor greeting, identification, biographical lookup and tracking
US20020128067A1 (en) * 2001-03-09 2002-09-12 Victor Keith Blanco Method and apparatus for creating and playing soundtracks in a gaming system
US7953219B2 (en) * 2001-07-19 2011-05-31 Nice Systems, Ltd. Method apparatus and system for capturing and analyzing interaction based content
US7455590B2 (en) * 2003-05-09 2008-11-25 Microsoft Corporation Sending messages in response to events occurring on a gaming service
CN101241735B (zh) * 2003-07-07 2012-07-18 罗威所罗生股份有限公司 重放加密的视听内容的方法
US7512883B2 (en) * 2004-06-30 2009-03-31 Microsoft Corporation Portable solution for automatic camera management
US20060041632A1 (en) * 2004-08-23 2006-02-23 Microsoft Corporation System and method to associate content types in a portable communication device
US20060135232A1 (en) * 2004-12-17 2006-06-22 Daniel Willis Method and system for delivering advertising content to video games based on game events and gamer activity
KR100682455B1 (ko) * 2005-03-17 2007-02-15 엔에이치엔(주) 게임 스크랩 시스템, 게임 스크랩 방법 및 상기 방법을실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한기록매체
US7676539B2 (en) * 2005-06-09 2010-03-09 International Business Machines Corporation Methods, apparatus and computer programs for automated problem solving in a distributed, collaborative environment
US7554576B2 (en) * 2005-06-20 2009-06-30 Ricoh Company, Ltd. Information capture and recording system for controlling capture devices
EP2115628A4 (en) 2007-01-29 2012-10-17 Sony Online Entertainment Llc SYSTEM AND METHOD FOR CREATING AUTOMATIC INPUTS FOR BLOGS, WEB PAGES OR FILE SHARING SITES BASED ON GAMING EVENTS
US20090054152A1 (en) * 2007-08-23 2009-02-26 Ioannis Tsiokos Method and System for an electronic game as a medium to instigate significant real-world events

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102750314A (zh) * 2011-04-21 2012-10-24 宏达国际电子股份有限公司 手持式电子装置与其操作方法
US10250651B2 (en) 2012-09-07 2019-04-02 Huawei Device (Dongguan) Co., Ltd. Method and mobile terminal for publishing information automatically
WO2014036960A1 (zh) * 2012-09-07 2014-03-13 华为终端有限公司 一种自动发布信息的方法和移动终端
CN106964153B (zh) * 2012-12-21 2019-04-12 索尼互动娱乐美国有限责任公司 基于云的游戏切片生成和即玩型无障碍社交共享
CN105358227B (zh) * 2013-06-07 2019-11-12 索尼电脑娱乐公司 分享三维游戏过程
US10150042B2 (en) 2013-06-07 2018-12-11 Sony Interactive Entertainment Inc. Sharing recorded gameplay
CN105358227A (zh) * 2013-06-07 2016-02-24 索尼电脑娱乐公司 分享三维游戏过程
US10843088B2 (en) 2013-06-07 2020-11-24 Sony Interactive Entertainment Inc. Sharing recorded gameplay
CN104415536B (zh) * 2013-09-05 2017-05-17 株式会社万代南梦宫娱乐 游戏系统
CN104415536A (zh) * 2013-09-05 2015-03-18 株式会社万代南梦宫游戏 游戏系统
CN104035965B (zh) * 2014-05-16 2017-11-03 百度在线网络技术(北京)有限公司 一种与网页游戏联动的搜索引擎装置及联动方法
CN104035965A (zh) * 2014-05-16 2014-09-10 百度在线网络技术(北京)有限公司 一种与网页游戏联动的搜索引擎装置及联动方法
CN107427723A (zh) * 2015-02-02 2017-12-01 库亚托游戏英国有限公司 基于虚拟环境中的用户交互动态创建个性化故事书的系统和方法
CN107427723B (zh) * 2015-02-02 2021-08-24 库亚托游戏英国有限公司 基于虚拟环境中的用户交互动态创建个性化故事书的系统和方法
CN107924414A (zh) * 2015-09-16 2018-04-17 英特尔公司 促进在计算装置处进行多媒体整合和故事生成的个人辅助
CN107924414B (zh) * 2015-09-16 2022-10-28 英特尔公司 促进在计算装置处进行多媒体整合和故事生成的个人辅助
CN113509724A (zh) * 2020-03-30 2021-10-19 史克威尔·艾尼克斯有限公司 记录介质、信息处理装置及方法

Also Published As

Publication number Publication date
US8972503B2 (en) 2015-03-03
JP2010517186A (ja) 2010-05-20
US20180117472A1 (en) 2018-05-03
US10010797B2 (en) 2018-07-03
US20160045832A1 (en) 2016-02-18
EP2115628A2 (en) 2009-11-11
JP5051242B2 (ja) 2012-10-17
US20150174492A1 (en) 2015-06-25
WO2008094946A3 (en) 2008-10-23
US20140342826A1 (en) 2014-11-20
KR20090104909A (ko) 2009-10-06
US9399175B2 (en) 2016-07-26
US20090209335A1 (en) 2009-08-20
KR101101440B1 (ko) 2012-01-02
US8856225B2 (en) 2014-10-07
US9168460B2 (en) 2015-10-27
WO2008094946A2 (en) 2008-08-07
EP2115628A4 (en) 2012-10-17
US20160317932A1 (en) 2016-11-03
US9731200B2 (en) 2017-08-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101601030A (zh) 基于游戏事件的博客、网页或共享站点的自动条目创建的系统和方法
US11389736B2 (en) Games tabs in messaging applications
CN101981589B (zh) 用于创建、编辑和共享与视频游戏事件有关的视频内容的系统和方法
US8010657B2 (en) System and method for tracking the network viral spread of a digital media content item
Burns Social media: A reference handbook
CN101551892A (zh) 一种城市生活信息平台及实现方法
CA2853856A1 (en) Systems and methods for managing a profile of a user accessing electronic content
CN105930908A (zh) 在线环境中为引荐用户而选择相关用户的系统和方法
US20190299103A1 (en) System and method for updating an application client
Brennan Attention factory: The story of TikTok and China's ByteDance
WO2013190697A1 (ja) ソーシャルネットワーキングサービスシステム、及びサーバ
KR20180095801A (ko) 온라인 경연 방법 및 장치
Lowood Memento mundi: Are virtual worlds history?
Grote Online Publics and Practices
DeWolfe et al. gravies. mitra. web. id 17 Hours Information Services

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20091209