JP2014205060A - ゲームを提供する装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ユーザによって操作される端末装置30に通信回線20を介して接続され、該端末装置にゲームを提供するサーバ装置10が、開示される。このサーバ装置10は、グループに属する各ユーザについて複数のイベントの中から所定のイベントを特定イベントとして設定する設定手段51と、前記グループに属する対象ユーザについて前記特定イベントが発生したときに、該特定イベントが発生したという事実を前記対象ユーザの意思とは関係なく強制的に前記グループに属する少なくとも1つのユーザの端末装置に通知する通知手段54と、を具備する。
【選択図】 図3
Description
そこで、本発明の実施形態によって、グループを形成するユーザ間の交流を励起し、ユーザ同士の結束を高めるゲームを提供する。
を具備する。
図1は、本発明の実施形態1に係るゲームシステムのアーキテクチャを概略的に示すブロック図である。図1に示すように、本開示の一実施形態において、オンラインゲーム用サ
ーバ装置10(以下単に「サーバ装置10」ということがある。)は、インターネット等の通信網20を介して、通信機能を備える複数の端末装置30-1,30-2,・・・,30-N(以下「端末装置30」と総称することがある。)と通信可能に接続されている。
通信I/F14は、ハードウェア、ファームウェア、又は、TCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、通信網20を介して端末装置30と通信可能に構成される。
図2は、本発明の実施形態1に係る端末装置30のアーキテクチャを概念的に示すブロック図である。端末装置30は、図示のとおり、CPU31と、メインメモリ32と、ユーザI/F33と、通信I/F34と、外部メモリ35と、を含み、これらの各構成要素がバス36を介して互いに電気的に接続されている。
ゲームプログラムは様々な形式でサーバ装置10の外部メモリ15に格納される。例えば、ゲームプログラムは、様々なアプリケーション実行用プラットフォーム上で実行されるアプリケーションソフトウェアとして提供することができる。プレイヤは、端末装置30を通じて、ゲームアプリケーションを実行又は操作することができる。
図3に示すように、本実施形態に係るサーバ装置10は、ゲーム制御部50と、イベント設定部51と、イベント監視部52と、掲示板管理部53と、通知部54と、グループ管理部55を含む。
本実施形態では、ユーザについて特定イベントが発生したという事実を各ユーザに固有のページに書き込むことにより、上記事実を各ユーザに通知する態様について、説明する。以下、本実施形態の構成及び動作のうち実施形態1の構成及び動作と異なる部分のみに着目して説明する(実施形態1と共通する構成及び動作についてはその説明を省略する)。
本実施形態では、上記実施形態1及び実施形態2において、ユーザについて特定イベントが発生したという事実を各ユーザに通知するタイミングを変化させる態様について説明する。以下、本実施形態の構成及び動作のうち実施形態1及び実施形態2の構成及び動作と異なる部分のみに着目して説明する(実施形態1及び実施形態2と共通する構成及び動作についてはその説明を省略する)。
る。
本実施形態では、上記実施形態1〜実施形態3において、ユーザについて特定イベントが発生したという事実を各ユーザに通知するタイミングを変化させる別の態様について説明する。以下、本実施形態の構成及び動作のうち実施形態1〜実施形態3の構成及び動作と異なる部分のみに着目して説明する(実施形態1〜実施形態3と共通する構成及び動作についてはその説明を省略する)。
多く他のユーザに通知される可能性が高くなる。これにより、ゲームの利用頻度の少ないユーザAと各ユーザとの交流を効果的に励起することができる。
30 端末装置
51 イベント設定部
52 イベント監視部
53 掲示板管理部
54 通知部
55 グループ管理部
61 ユーザページ管理部
62 通知部
71 利用頻度管理部
Claims (11)
- ユーザによって操作される端末装置に通信回線を介して接続され、該端末装置にゲームを提供する装置であって、
グループに属する各ユーザについて複数のイベントの中から所定のイベントを特定イベントとして設定する設定手段と、
前記グループに属する対象ユーザについて前記特定イベントが発生したときに、該特定イベントが発生したという事実を前記対象ユーザの意思とは関係なく強制的に前記グループに属する少なくとも1つのユーザの端末装置に通知する通知手段と、
を具備する装置。 - 前記通知手段は、前記グループに属する少なくとも1つのユーザの端末装置に前記事実を示すメッセージを送信することにより、該事実を前記対象ユーザの意思とは関係なく強制的に前記グループに属する少なくとも1つのユーザの端末装置に通知する、請求項1に記載の装置。
- 前記通知手段は、前記グループに属する少なくとも1つのユーザに固有のページに前記事実を書き込むことにより、該事実を前記対象ユーザの意思とは関係なく強制的に前記グループに属する少なくとも1つのユーザの端末装置に通知する、請求項1に記載の装置。
- 前記通知手段は、前記対象ユーザについて前記特定イベントが発生してからその事実を前記グループに属する少なくとも1つのユーザに通知するまでの時間を、前記対象ユーザの前記ゲームの利用頻度に応じて変化させる、請求項1から請求項3のいずれかに記載の装置。
- 前記通知手段は、前記事実を前記グループに属する少なくとも1つのユーザに通知する回数を、前記対象ユーザの前記ゲームの利用頻度に応じて変化させる、請求項1から請求項4のいずれかに記載の装置。
- 前記設定手段は、各ユーザについての前記所定のイベントの数を、前記ユーザの前記ゲームの利用頻度に応じて変化させる、請求項1から請求項5のいずれかに記載の装置。
- 前記通知手段は、前記対象ユーザについて前記特定イベントが発生してからその事実を前記グループに属する少なくとも1つのユーザの端末装置に通知するまでの時間を、該少なくとも1つのユーザの端末装置毎に変化させる、請求項1から請求項6のいずれかに記載の装置。
- 前記ゲームの利用頻度は、前記ゲームにおいて用いられるメッセージ通信機能の利用頻度である、請求項4から請求項6のいずれかに記載の装置。
- 前記通知手段は、前記グループに属する各ユーザによりアクセス可能な掲示板に前記事実を書き込むことにより、該事実を前記対象ユーザの意思とは関係なく強制的に前記グループに属する少なくとも1つのユーザの端末装置に通知する、請求項1に記載の装置。
- ユーザによって操作される端末装置と、該端末装置に通信回線を介して接続され、該端末装置にゲームを提供する装置と、を含むゲームシステムであって、
前記装置が、
グループに属する各ユーザについて複数のイベントの中から所定のイベントを特定イベントとして設定する設定手段と、
前記グループに属する対象ユーザについて前記特定イベントが発生したときに、該特定イベントが発生したという事実を前記対象ユーザの意思とは関係なく強制的に前記グループに属する少なくとも1つのユーザの端末装置に通知する通知手段と、
を具備するゲームシステム。 - コンピュータを、
各ユーザが属するグループを管理する管理手段、
前記グループに属する各ユーザについて複数のイベントの中から所定のイベントを特定イベントとして設定する設定手段、
前記グループに属する対象ユーザについて前記特定イベントが発生したときに、該特定イベントが発生したという事実を前記対象ユーザの意思とは関係なく強制的に前記グループに属する少なくとも1つのユーザの端末装置に通知する通知手段、
として機能させるゲームプログラム。
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Citations (1)
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JP2010517186A (ja) * | 2007-01-29 | 2010-05-20 | ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー | ゲームイベントに基づく、ブログ、ウェブページ又はファイル共有サイトのための自動エントリ作成のためのシステム及び方法 |
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