CN101507560A - 人体模型 - Google Patents
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Abstract
本发明的目的在于提出一种能可靠地缠绕多尺寸布料但不会使之损坏的人体模型。本发明的人体模型是可缠绕布料的人体模型,在背面形成着曲线状切缝。此外,优选背面至少切缝的周围由弹性构件形成。而且,背面形成着第一开口部,且具有设置为覆盖第一开口部的弹性构件,弹性构件上形成着曲线状切缝,切缝从第一开口部露出。优选沿着第一开口部的长边方向形成此切缝。另外,第一开口部的周围至少具有两个突起,弹性构件在与突起相向的位置上至少具有两个第二孔部。而且,具有对弹性构件进行固定的固定构件,在固定构件上与切缝相向的位置具有形状和大小与第一开口部相同的第二开口部。
Description
技术领域
本发明涉及一种用以进行布料(衣服)换装游戏的人体模型。
背景技术
一般来说,对于用以进行各种换装布料(衣服)游戏的人体模型而言,使用相同的布料(衣服),对大小或形状不同的人体模型进行换装,会使尺寸不相称,外表不佳。而且,在使用大小或形状不同的人体模型进行换装时,需要另外准备多片布料(衣服)而变得不经济。
为了解决所述问题,提出如下人体模型,在人体模型的背面形成凹状凹部,在此凹部内侧的两侧面形成使弹性体相向的直线状开衩(例如,专利文献1)。通过使用此种人体模型,可将穿着衣服时所产生的布料的松弛部分折入到背面的开衩部分中,从而可易于进行衣服的尺寸调节。
[专利文献1]日本专利实开昭55-38914号公报
发明内容
然而,专利文献1所公开的人体模型中,由于将布料折入的开衩设置成直线状,因此所折入的布料容易脱漏,从而难以用作进行布料(衣服)尺寸调节的人体模型。而且,对于设置在人体模型背面凹部的弹性体而言,由于仅在凹部内侧的两侧面相向设置着弹性体,因此所折入的布料容易松弛,使得布料有可能轻易从开衩中脱漏。而且,反复对松弛的布料进行再次折入以及取下,会使弹性体有可能轻易从凹部的两侧面脱漏。
而且,对于可展示长袖衣服的人体模型而言,并未提出可结合人体模型尺寸进行衣服尺寸调节的技术要求。
本发明是鉴于上述问题而完成的,其目的在于提出一种能可靠地缠绕多尺寸布料但不会使之损坏的人体模型。另外,提出有一种可结合人体模型尺寸展示长袖衣服的人体模型。
本发明的人体模型是可缠绕布料的人体模型,背面形成着曲线状切缝。另外,臂部的背面也可形成着直线状切缝。
此外,优选至少切缝的周围由弹性构件形成。而且,优选在躯体部的背面形成第一开口部,具有设置成覆盖第一开口部的弹性构件,在弹性构件上形成着曲线状切缝,曲线状切缝从第一开口部露出。优选此曲线状切缝沿着第一开口部的长边方向形成。另外,优选第一开口部的周围至少具有两个突起,弹性构件在与突起相向的位置至少具有两个第二孔部。而且,优选具有固定弹性构件的固定构件,在固定构件上与曲线状切缝相向的位置具有形状和大小与第一开口部相同的第二开口部。
[发明的效果]
本发明的人体模型是可缠绕布料的人体模型,在躯体部的背面形成着曲线状切缝,因此即便将布料缠绕在人体模型上并将布料的端部压入切缝时,也可牢固地进行固定而不会损坏布料,从而也可容易地调节布料的尺寸。
而且,因在臂部的背面上形成着直线状切缝,所以无须考虑人体模型的尺寸,也可容易地再现穿着长袖衣服的人体模型。
附图说明
图1是用以说明本发明的人体模型结构的图。
图2是用以说明本发明的人体模型结构的图。
图3是用以说明本发明的人体模型的构件结构的图。
图4是用以说明本发明的人体模型的构件结构的图。
图5(A)、(B)是用以说明本发明的人体模型的使用方式的图。
图6是用以说明可用于本发明人体模型的布料形状的图。
图7是用以说明本发明的人体模型的使用方式的图。
图8是用以说明本发明的人体模型结构的图。
图9是用以说明可用于本发明人体模型的布料形状的图。
图10是用以说明本发明的人体模型的使用方式的图。
[符号的说明]
100 人体模型
101 躯干
102 支架
103 架台
201 背面构件
202 弹性构件
203 固定构件
204 前表面构件
205 第一开口部
206 突起
207 切缝
208 第一孔部
209 第二开口部
210 第二孔部
具体实施方式
[实施方式1]
图1表示本发明实施方式的人体模型100的外观结构的立体图。图1所示的人体模型100具有躯干(躯体部)101、支架102和架台103。在图1中,将支架102的其中一侧固定在躯干(躯体部)101上,将支架102的另一侧固定在架台103上,由此可稳定地支撑人体模型100的躯干(躯体部)101。
图2表示对图1所示的人体模型100的躯干(躯体部)101进行分解的模式图。本发明的实施方式中,躯干(躯体部)101具有背面构件201、弹性构件202、固定构件203和前表面构件204。
在此,背面构件201是相当于人体模型100的脊背部分的构件,形成为朝向腰部(从肋骨的下方到腰骨之间变细的部分)弯曲的曲面。在此背面构件201上形成第一开口部205,此第一开口部205形成为沿着脊柱的竖长开口。另外,在背面构件201的内侧(与前表面构件204相向之侧),在第一开口部205的周围形成着突起206。此外,突起206的个数虽未特别限定,但优选设为两个以上。
而且,弹性构件202在中央部分形成沿着长边方向的波状切缝207,切缝207的周围设置着第一孔部208。此外,第一孔部208设置在与背面构件201上所设置的突起206相向的位置,并通过将设置在背面构件201的突起206嵌入到弹性构件202的第一孔部208中,便能以从背面构件201的内侧覆盖背面构件201的第一开口部205的方式固定弹性构件202。此外,弹性构件202例如可使用有机硅树脂(silicone resin)等,只要是具有弹性的材料即可,并无特别限定。
而且,固定构件203在中央部分形成着形状和大小与第一开口部205大致相同的第二开口部209,并在第二开口部209的周围设置着第二孔部210。此外,第二孔部210设置在与弹性构件202上所设置的第一孔部208和背面构件201上所设置的突起206相向的位置,并可通过将设置在背面构件201上的突起206嵌入到固定构件203的第二孔部210中,而将弹性构件202固定在背面构件201上。在此,虽然并非必须使用固定构件203,但通过使用固定构件203而可简单牢固地将弹性构件202固定在背面构件201上,而且,即便在因形成在弹性构件202上的切缝207而使布料的保持力降低的情况下,也仅通过将固定构件203从背面构件201取下,便可易于更换为其它弹性构件。
而且,形成在固定构件203上的第二开口部209,设置在和背面构件201上所形成的第一开口部205相向的位置,当将固定构件203嵌入到背面构件201中时,形成在弹性构件202上的波状切缝207则配置在第二开口部209和背面构件201上所设置的第一开口部205的中央附近,因此,此波状切缝207从第一开口部露出。而且,固定构件203与弹性构件202相接的一侧301,如图3所示,以与背面构件201的形状相一致的方式形成。通过以此方式使固定构件203的形状与背面构件的形状一致,便可更牢固地固定弹性构件202。
而且,前表面构件204是相当于人体模型的胸部和腹部的构件,通过与背面构件201组合,便可形成躯干(躯体部)101。
本发明的实施方式所示的人体模型中,在弹性构件202上形成着类似波状的曲线状切缝207,因此当将缠绕布料时(穿着衣服时)所产生的布料的松弛部分折入到形成在弹性构件202上的切缝207内时,不会出现布料从切缝207脱漏或者滑落的情况,而是能够牢固得以固定。
此外,形成在弹性构件202上的切缝207的形状,优选本实施方式所示的类似波状的曲线状。在切缝部分的形状为如锯齿型或コ字型等具有角部的形状的情况下,将布料折入时损坏布料的可能性较高。然而,在切缝部分的形状为类似波状的曲线状情况下,将布料折入时则不会损坏布料。此外,在例如切缝为圆弧型的情况下,此圆弧沿着弹性构件的长边方向,仅偏向右方或者左方中的任一方向,因此难以牢固地固定布料。所以,优选使切缝为沿着弹性构件的长边方向左右偏移的波状。而且,优选波状切缝207沿着弹性构件202的长边方向形成,通过以此方式形成,折入布料(衣服)的区域增宽,从而可牢固地固定布料(衣服)。此外,为了进一步更牢固地固定布料,也可增加弹性构件202的厚度,从而使形成在弹性构件202上的切缝207中弹性构件202与布料的接触面积增大。
此外,当将布料(衣服)折入到弹性构件202的切缝207中时,也可使用如图4所示般的压入构件401。压入构件401因前端部402呈尖形,因此容易插进形成在弹性构件202上的波状切缝207内,从而可使布料缠绕在人体模型上时(穿着衣服时)产生松弛的布料无松弛地压入。
图5表示本发明的实施方式的人体模型100的使用方式的一例。如图5(A)所示,将长方形布料501缠绕在人体模型100上,将布料501的端部压入到形成在弹性构件202上的波状切缝207中并加以固定,由此,便能展示身着符合人体模型尺寸的布料(衣服)(图5(B))。本发明的实施方式中,通过将波状切缝207设置在弹性构件202上,便能更牢固地固定布料。由此,如图5所示,不仅现成的衣服,而且折入简单的长方形布料时,也可使布料的端部固定而不会从切缝207掉落或者滑落。因此,即便并未购买现成的衣服,通过组合各种布料,也能使用户享受到喜好的搭配而使玩法增多,更尽情地享受游戏的乐趣。
而且,可缠绕在人体模型100上的布料的形状可以是各种形状,例如,可使用如图6所示的布料601。如图6所示,在长方形布料上形成着开口部以便能够插入躯干(躯体部)101的头部,在长边侧朝向开口部的中心附近,左右对称地设置着曲线状切缝。通过以曲线状切缝部分为正面侧缠绕在躯干(躯体部)101上,便可表现出如图7所示的无纽女短上衣状服装。
此外,本实施方式中,利用不同构件形成背面构件201和弹性构件202,但也可利用单一构件来构成人体模型,而且不仅可在人体模型的背面形成曲线状切缝,也可使用背面构件201和弹性构件202一体化的构件。另外,本发明的实施方式中,通过将背面构件201和前表面构件204加以组合,而形成了躯干(躯体部)101,但未必必须将分离着的构件加以组合,也可使用背面构件201和前表面构件204一体化的构件。
如以上所说明,在本发明的实施方式所示的人体模型100中,设置着具有曲线状切缝207的弹性构件202,以便覆盖设置在背面构件201上的第一开口部205,因此不会损坏布料便可牢固地固定布料,且可容易调节衣服的尺寸,而且可提高游戏的趣味性。而且,可通过将设置在人体模型100的背面构件201上的第一开口部205的周边所设置的突起206,嵌入到设置在弹性构件202上的第一孔部208中,而将弹性构件202固定在背面构件201上,因此可提供更加牢固固定着弹性构件202的坚固的人体模型。
[实施方式2]
图8表示本实施方式的人体模型800的外观结构的立体图。图8所示的人体模型800具有躯干(躯体部)101、支架102和架台103。图8所示的人体模型800的结构如下,在图1所示的躯干101上连接着背面形成有直线状切缝802的臂部801。此外,本实施方式中,躯干101、支架102、架台103可以和实施方式1的结构相同,因此省略说明。
本发明的实施方式所示的人体模型中,通过将所缠绕的布料的剩余部分折入到躯干(躯体部)101的背面上所形成的曲线状切缝与臂部801的背面上所形成的直线状切缝802之间,便可再现穿着长袖衣服的人体模型。
例如,通过缠绕如图9所示的布料900,便能再现穿着图10所示的长袖开衫的人体模型,所述布料900至少由缠绕在躯干(躯体部)101上的第一缠绕部902和缠绕在所述臂部801上的第二缠绕部901形成。此外,可缠绕在人体模型800上的布料的形状可以是各种形状,并不限于图9所示的形状。
此外,优选使用具有弹性的构件将臂部801至少形成在切缝部分的周围。
本发明的实施方式所示的人体模型800中,因在臂部的背面形成着直线状切缝,所以无须考虑到人体模型的尺寸便可容易地再现穿着长袖衣服的人体模型。另外,因在躯体部的背面形成着曲线状切缝,所以不会损坏布料便可牢固地固定该布料,且可易于调节衣服尺寸,并且可提高游戏的趣味性。
Claims (8)
1.一种人体模型,其特征在于,此人体模型可缠绕布料,且
背面形成着曲线状切缝。
2.一种人体模型,其特征在于,此人体模型可缠绕布料,且
躯体部的背面形成着曲线状切缝,
臂部形成着直线状切缝。
3.根据权利要求2所述的人体模型,其特征在于:
所述布料至少由缠绕在所述躯体部上的第一缠绕部和缠绕在所述臂部上的第二缠绕部形成。
4.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的人体模型,其特征在于:
至少所述切缝的周围由弹性构件形成。
5.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的人体模型,其特征在于:
所述躯体部的背面形成着第一开口部,
具有设置为覆盖所述第一开口部的弹性构件,
所述弹性构件形成着曲线状切缝,
所述曲线状切缝从所述第一开口部露出。
6.根据权利要求5所述的人体模型,其特征在于:
所述曲线状切缝沿着所述第一开口部的长边方向形成。
7.根据权利要求5所述的人体模型,其特征在于:
在所述第一开口部的周围至少具有两个突起,
所述弹性构件在与所述突起相向的位置上至少具有两个第二孔部。
8.根据权利要求5所述的人体模型,其特征在于:
具有对所述弹性构件进行固定的固定构件,
在所述固定构件上,与所述曲线状切缝相向的位置,具有形状和大小与所述第一开口部相同的第二开口部。
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