CN101384311B - 游戏装置及其控制方法 - Google Patents

游戏装置及其控制方法 Download PDF

Info

Publication number
CN101384311B
CN101384311B CN2007800053026A CN200780005302A CN101384311B CN 101384311 B CN101384311 B CN 101384311B CN 2007800053026 A CN2007800053026 A CN 2007800053026A CN 200780005302 A CN200780005302 A CN 200780005302A CN 101384311 B CN101384311 B CN 101384311B
Authority
CN
China
Prior art keywords
mentioned
game money
game
inclined wall
award
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN2007800053026A
Other languages
English (en)
Other versions
CN101384311A (zh
Inventor
奥秋政人
有泽仁士
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Publication of CN101384311A publication Critical patent/CN101384311A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN101384311B publication Critical patent/CN101384311B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

本发明提供可根据状况选择多种形式的抽选游戏并向游戏者提供的游戏装置及其控制方法。执行采用球B抽选第1奖赏或第2奖赏的宾果游戏的游戏装置(1),具备:用于分别采用球B来执行抽选的两台桌(1100及1200);抽选游戏执行单元,其执行数字抽选游戏,上述数字抽选游戏抽选包含中取球B的第3奖赏、将下次开始的以后的游戏状态设为通常模式的第4奖赏以及将下次开始的以后的游戏状态设为概率变动模式的第5奖赏的多个奖赏中的任一个,当第4奖赏中选时,将下次开始的以后的游戏设为通常模式,当第5奖赏中选时,将下次开始的以后的游戏设为概率变动模式;向规定的传输路径供给球B的供给单元;和第1及第2传送单元,其在当前的游戏状态是通常模式时向桌(1100)传送球B,在是概率变动模式时向桌(1200)传送球B。

Description

游戏装置及其控制方法
技术领域
本发明涉及一种游戏装置,具体地说,涉及可以向游戏者提供推进游戏币等大致圆盘状的游戏介质以及大致球状的游戏介质的推进游戏、数字抽选游戏、以及采用大致球状的游戏介质的桌面游戏的游戏装置。
背景技术
一般,已知有利用球等大致球状的游戏介质和游戏币等大致圆盘状的游戏介质的游戏装置。本说明中,将利用这样的游戏介质的游戏装置称为游戏币游戏装置。另外,本申请中,所谓专用语“游戏介质”是指进行游戏时所使用的有形物。
作为游戏币游戏装置的典型例普遍知道的有推进游戏装置。一般地说,推进游戏装置包括:游戏者投入游戏介质的投入口;临时积攒从投入口投入的游戏介质的游戏区(playfield);将从投入口投入的游戏介质向游戏区排出的排出口;以及按规定的周期推进游戏区上的游戏介质的推进部。另外,由推进部推进的一部分游戏介质从游戏区落下,或向游戏者支出、或贮存在游戏装置内部。
以这样的推进游戏装置为代表的游戏币游戏装置,通过投入游戏介质使游戏者进行游戏,投入游戏介质的定时及投入的方向或投入的游戏介质的数量对游戏的结果产生影响。
但是,近年来期望有更复杂的游戏性。本发明人发现了如下的情况,即,通过根据状况从多种形式中选择例如宾果游戏等抽选游戏并向游戏者提供,可实现复杂的游戏性。
因此,本发明的目的是提供可根据状况选择多种形式的抽选游戏并向游戏者提供的游戏装置及其控制方法。
发明内容
为了实现该目的,第1发明是一种游戏装置,执行采用抽选介质抽选第1奖赏和第2奖赏中的任一个的第1抽选游戏,其中,具备:第1抽选区,其用于采用抽选介质来抽选第1奖赏和第2奖赏中的任一个;第2抽选区,其用于采用抽选介质来抽选第1奖赏和上述第2奖赏中的任一个;抽选游戏执行单元,其执行第2抽选游戏,上述第2抽选游戏电动地抽选多个奖赏中的任一个,上述多个奖赏包含:向游戏者提供抽选介质的第3奖赏、将下次开始的以后的游戏状态设为上述第3奖赏的中选概率是第1中选概率的第1游戏状态的第4奖赏、以及将下次开始的以后的游戏状态设为第3奖赏的中选概率是比第1中选概率高的第2中选概率的第2游戏状态的第5奖赏,并且将第1游戏状态和第2游戏状态的任一个设为当前的游戏状态进行管理,当上述第4奖赏中选时,在第1游戏状态下执行下次开始的以后的第2抽选游戏,当上述第5奖赏中选时,在第2游戏状态下执行下次开始的以后的第2抽选游戏;供给单元,其将抽选介质向规定的传输路径供给;游戏状态确定单元,其确定在抽选游戏执行单元中被管理的当前的游戏状态;第1传送单元,其在当前的游戏状态是第1游戏状态时,向第1抽选区传送上述抽选介质;以及第2传送单元,其在当前的游戏状态是第2游戏状态时,向第2抽选区传送抽选介质。
通过将进行抽选的场所设为第1抽选区和第2抽选区这两个,例如当对各个抽选区中的奖赏的中选概率设置差异时,可以向游戏者提供对中选的期待度不同的两种第1抽选游戏。通过构成为在电动的第2抽选游戏的结果为第3奖赏中选时向游戏者支出第1抽选游戏所使用的抽选介质,可以向游戏者提供第1抽选游戏和电动的第2抽选游戏的组合游戏。而且,抽选游戏执行单元构成为对第3奖赏的中选概率不同的两个游戏状态(第1游戏状态及第2游戏状态)进行管理,从而,可以实现期待度不同的游戏状态,向游戏者提供更加复杂的游戏。而且,根据第2抽选游戏的当前的游戏状态令使用的抽选区不同,从而,可以根据当前的游戏状态来选择使用哪个抽选区、即向游戏者提供期待度不同的第1抽选游戏中的哪个。这样,通过本发明,能够实现可根据状况选择多种形式的抽选游戏并向游戏者提供的游戏装置。
另外,第2发明是涉及第1发明的游戏装置,其中,第2抽选区中的第2奖赏的中选概率比第1抽选区中的第2奖赏的中选概率高。
如上所述,通过对各个抽选区中的奖赏的中选概率设置差异,可以向游戏者提供中选期待度不同的两种第1抽选游戏。
另外,第3发明是涉及第1或第2发明的游戏装置,其中,第1抽选区具有:第1圆形板,上述抽选介质可一边转动一边环绕该第1圆形板;和多个第1获奖点,其设置在上述第1圆形板上,上述抽选介质可转入该多个第1获奖点,第2抽选区具有:环状的第2圆形板,其以围绕上述第1圆形板的周围的方式配置,上述抽选介质可一边转动一边环绕该第2圆形板;和多个第2获奖点,其设置在上述第2圆形板上,上述抽选介质可转入该多个第2获奖点,游戏装置还具有:奖赏对应单元,其将第1或第2奖赏分别与多个第1及第2获奖点相对应;第1中选单元,其在抽选介质进入了多个第1获奖点中的任一个时,使与第1获奖点对应的第1或第2奖赏中选;以及第2中选单元,其在抽选介质进入了多个第2获奖点中的任一个时,使与该第2获奖点对应的第1或第2奖赏中选。
通过在第1及第2抽选区分别设置多个获奖点并预先将奖赏与各获奖点对应,可以用例如球等抽选介质来机械地抽选奖赏。另外,例如通过使第1圆形板中的相邻的第1获奖点的间隔与包围第1圆形板而配设的环状第2圆形板中的相邻的第2获奖点的间隔相同,而使外侧排列的第2获奖点的数目自然而然地大于内侧排列的第1获奖点的数目。因此,当将与例如向游戏者提供的返还等的利益比较大的奖赏对应的获奖点的数目在第1获奖点和第2获奖点中设为相同数目时,与第1抽选区相比,可以提高在内侧即第2抽选区进行抽选时的期待度。而且,通过采用在第1圆形板的周围配设第2圆形板的结构,可以在第1抽选区进行抽选时和在第2抽选区进行抽选时将抽选介质的举动设为以同心圆为中心的动作。结果,游戏者可以以大致相同的视线来观察第1抽选区的抽选和第2抽选区的抽选。
另外,第4发明是涉及第3发明的游戏装置,其中,第1圆形板以规定的旋转轴为中心进行旋转,第2圆形板以规定的旋转轴为中心进行旋转。
通过使抽选介质一边转动一边环绕的第1圆形板及第2圆形板自转,令游戏者难以预测抽选介质转入哪个获奖点。结果,可以使游戏者对采用抽选介质的抽选感兴趣。
另外,第5发明是涉及第3发明的游戏装置,其中,在当前的游戏状态为第2游戏状态的情况下,奖赏对应单元将第2奖赏与比当前的游戏状态为第1游戏状态的情况多的第1获奖点和/或第2获奖点相对应。
使在第2游戏状态时与第2奖赏对应的第1获奖点和/或第2获奖点的数目多于第1游戏状态时的数目,这样不仅第2抽选游戏、连第1抽选游戏的期待度也可根据游戏状态而异,从而可以向游戏者提供更加复杂的游戏。
另外,第6发明是涉及第1或者第2发明的游戏装置,其中,还具备暂时存积向游戏者提供的抽选介质的存积部,通过将抽选介质从存积部直接或间接地推进到规定的传输路径,供给单元将抽选介质向规定的传输路径供给。
供给单元具有通过将存积部所存积的抽选介质推入而传送到传输路径的结构,从而,可以向游戏者提供例如推进游戏和第1抽选游戏的组合游戏。
另外,第7发明是涉及第6发明的游戏装置,其中还具备:支出单元,其根据第2抽选游戏中的抽选结果,向存积部支出抽选介质。
通过向存积部支出第2抽选游戏所获得的抽选介质,可以向游戏者提供在第1抽选游戏和第2抽选游戏中还组合了例如推进游戏的游戏。
另外,第8发明是涉及第1或者第2发明的游戏装置,其中,供给单元根据第2抽选游戏中的抽选结果,将抽选介质向规定的传输路径供给。
通过构成为在电动的第2抽选游戏的结果为中取了第3奖赏时直接向规定的传输路径供给第1抽选游戏所使用的抽选介质,可以向游戏者提供第1抽选游戏和电气的第2抽选游戏的直接组合游戏。
另外,第9发明是涉及第1或者第2发明的游戏装置,其中,还具备宾果游戏执行单元,其执行使用了排列有多种角色的宾果表的宾果游戏,第1奖赏是使宾果游戏所使用的多种角色中的任一个中选的奖赏。
通过将第1抽选游戏设为宾果游戏中的抽选游戏,可以向游戏者提供多种形式的宾果游戏。
另外,第10发明是涉及第1或者第2发明的游戏装置,其中,抽选介质是球。
抽选介质例如可以适用球。
另外,第11发明是一种游戏装置的控制方法,该游戏装置执行第1抽选游戏,该第1抽选游戏通过向具有分别对应于第1奖赏或第2奖赏的多个第1获奖点的第1抽选区投入抽选介质,来抽选第1或第2奖赏中的任一个,通过向具有分别对应于第1奖赏或第2奖赏的多个第2获奖点的第2抽选区投入抽选介质,来抽选第1或第2奖赏,其中,控制方法具备:第1步骤,其执行第2抽选游戏,第2抽选游戏电动地抽选多个奖赏中的任一个,其中该多个奖赏包含:向游戏者提供抽选介质的第3奖赏、将下次开始的以后的游戏状态设为第3奖赏的中选概率是第1中选概率的第1游戏状态的第4奖赏、以及将下次开始的以后的游戏状态设为第3奖赏的中选概率是比第1中选概率高的第2中选概率的第2游戏状态的第5奖赏,并且将第1游戏状态和第2游戏状态的任一个设为当前的游戏状态进行管理,当第4奖赏中选时,在第1游戏状态下执行下次开始的以后的第2抽选游戏,当第5奖赏中选时,在第2游戏状态下执行下次开始的以后的第2抽选游戏;第2步骤,将抽选介质向规定的传输路径提供;第3步骤,在向规定的传输路径供给了抽选介质时,确定第1步骤中被管理的当前的游戏状态;第4步骤,在第3步骤中确定的当前的游戏状态是第1游戏状态时,将抽选介质向第1抽选区传送;第5步骤,检测抽选介质进入了第1抽选区中的多个第1获奖点中的哪一个;第6步骤,确定与在第5步骤中被检测到抽选介质的进入的第1获奖点对应的奖赏;第7步骤,在第3步骤中确定的当前的游戏状态是第2游戏状态时,将抽选介质向第2抽选区传送;第8步骤,检测抽选介质进入了第2抽选区中的多个第2获奖点中的哪一个;以及第9步骤,确定与在第8步骤中被检测到第2抽选介质进入的第2获奖点对应的奖赏。
在采用第1抽选区和第2抽选区这两个抽选区并对例如各个抽选区中的奖赏的中选概率设置差异时,可以向游戏者提供中选期待度不同的两种第1抽选游戏。在这样的游戏装置中,通过构成为在电动的第2抽选游戏的结果为第3奖赏时中选向游戏者支出第1抽选游戏所使用的抽选介质,可以向游戏者提供第1抽选游戏和电动的第2抽选游戏的组合游戏。而且,通过构成为对第3奖赏的中选概率不同的两个游戏状态(第1游戏状态及第2游戏状态)进行管理,可以实现期待度不同的游戏状态,向游戏者提供更加复杂的游戏。而且,根据第2抽选游戏的当前的游戏状态,令使用的抽选区不同,从而,可以根据当前的游戏状态来选择使用哪个抽选区、即向游戏者提供期待度不同的第1抽选游戏中的哪个。这样,通过本发明,能够实现根据状况来选择多种形式的抽选游戏并向游戏者提供的游戏装置的控制方法。
另外,第12发明是涉及第11发明的游戏装置的控制方法,其中,第2奖赏所对应的第2获奖点的数目相对于第1奖赏所对应的第2获奖点的数目的比例大于第2奖赏所对应的第1获奖点的数目相对于第1奖赏所对应的第1获奖点的数目的比例。
如上所述,通过对各个抽选区中的奖赏的中选概率设置差异,可以向游戏者提供中选期待度不同的两种第1抽选游戏。
另外,第13发明是涉及第11或第12发明的游戏装置的控制方法,其中,游戏装置还具备:存积部,其暂时存积向游戏者提供的抽选介质;和推进部,其通过将存积部所存积的抽选介质直接或间接地推进到规定的传输路径,将抽选介质向规定的传输路径传送,第2步骤通过驱动推进部,将抽选介质向规定的传输路径供给,控制方法还具备:第10步骤,根据第1步骤中的第2抽选游戏的抽选结果,将抽选介质向存积部支出。
通过构成为在电动的第2抽选游戏的结果为中取了第3奖赏时向游戏者支出第1抽选游戏所使用的抽选介质,可以向游戏者提供第1抽选游戏和电动的第2抽选游戏的组合游戏。另外,通过向存积部支出第2抽选游戏获得的抽选介质,可以向游戏者提供在第1抽选游戏和第2抽选游戏中还组合了例如推进游戏的游戏。
另外,第14发明是涉及第11或第12发明的游戏装置的控制方法,其中,第2步骤根据第1步骤中的第2抽选游戏的抽选结果,将抽选介质向规定的传输路径供给。
通过构成为在电动的第2抽选游戏的结果为中取了第3奖赏时直接向规定的传输路径供给第1抽选游戏所使用的抽选介质,可以向游戏者提供第1抽选游戏和电气的第2抽选游戏的直接组合游戏。
另外,第15发明是涉及第11或者第12发明的游戏装置的控制方法,其中,还具备:第11步骤,在当前的游戏状态为第2游戏状态的情况下,将第2奖赏与比当前的游戏状态为第1游戏状态的情况多的第1获奖点和/或第2获奖点相对应。
使第2游戏状态时第2奖赏所对应的第1获奖点和/或第2获奖点的数目多于第1游戏状态时的数目,这样不仅第2抽选游戏、连第1抽选游戏的期待度也可根据游戏状态而异,从而可以向游戏者提供更加复杂的游戏。
另外,第16发明是涉及第11或者第12发明的游戏装置的控制方法,其中,控制方法还具备第12步骤,执行使用了排列有多种角色的宾果表的宾果游戏,第1奖赏是使宾果游戏所使用的多种角色中的任一个中选的奖赏。
通过将第1抽选游戏设为宾果游戏中的抽选游戏,可以向游戏者提供多种形式的宾果游戏。
另外,第17发明是涉及第11或者第12发明的游戏装置的控制方法,其中,抽选介质是球。
抽选介质例如可以适用球。
通过本发明,可以实现根据状况来选择多种形式的抽选游戏并向游戏者提供的游戏装置及其控制方法。
附图说明
图1是表示本发明一实施方式的游戏装置的整体结构的一部分的立体图。
图2是表示图1中的主站部ST的概略结构的立体图。
图3是表示图1中的附属部SA的概略结构的立体图。
图4是表示提取出本发明一实施方式的游戏区500及其周边部的结构的部分立体图。
图5是用于说明图4所示的游戏区500中的推进部510的往复运动的图。
图6是从前方(游戏者侧)观察本发明一实施方式的游戏区500时的主视图。
图7是表示本发明一实施方式的游戏币M及球B1/B2在主台501上的流动的示图。
图8是表示本发明一实施方式的引导部移动机构540的结构的图。
图9是说明本发明一实施方式的引导部530L及530R的出没运动的图。
图10是表示本发明一实施方式的游戏币投入机构的立体图。
图11是图10所示的游戏币投入机构的主视图。
图12是图10所示的游戏币投入机构的俯视图。
图13是图10所示的游戏币投入机构的后视图。
图14是图10所示的游戏币投入机构的部分分解图。
图15是表示本发明一实施方式的变更例1的游戏币投入机构的立体图。
图16是表示本发明一实施方式的变更例2的游戏币投入机构的立体图。
图17是表示本发明一实施方式的变更例3的游戏币投入机构的立体图。
图18是表示本发明一实施方式的变更例4的游戏币投入机构的立体图。
图19是表示本发明一实施方式的变更例5的游戏币投入机构的立体图。
图20是表示本发明一实施方式的其他游戏币投入机构的立体图。
图21是图20所示的游戏币投入机构的主视图。
图22是图20所示的游戏币投入机构的俯视图。
图23是图20所示的游戏币投入机构的后视图。
图24是表示本发明一实施方式的其他游戏币投入机构的变更例1的立体图。
图25是表示本发明一实施方式的其他游戏币投入机构的变更例2的立体图。
图26是表示本发明一实施方式的其他游戏币投入机构的变更例3的立体图。
图27是表示本发明一实施方式的其他游戏币投入机构的变更例4的立体图。
图28是表示本发明一实施方式的其他游戏币投入机构的变更例5的立体图。
图29是说明游戏币的厚度与该第1台阶及第2台阶的台阶面的宽度的关系的图。
图30是表示本发明一实施方式的游戏币移动模拟演示部的结构的立体图。
图31是表示本发明一实施方式的游戏币移动模拟演示部及其周边部的电气结构的框图。
图32是表示本发明一实施方式的游戏币投入机构中的游戏币投入传感器及其周边的结构的分解图。
图33是说明本发明一实施方式的主站部中的游戏币的流动的图。
图34是表示在演示本发明一实施方式中的游戏币的模拟移动时的控制部的动作的流程图。
图35是表示在本发明一实施方式中的游戏币移动模拟演示部与其周边部和控制部之间输入输出的信号的波形图。
图36是表示本发明一实施方式中的游戏币移动模拟演示部及其周边部的动作的变形例的图,是在本变形例中的游戏币移动模拟演示部与其周边部和控制部之间输入输出的信号的波形图。
图37(a)是表示本发明一实施方式中的游戏币移动模拟演示部的构成的变形例1的立体图,(b)是表示在(a)中的各侧面所设置的LED的排列的示图。
图38(a)是表示本发明一实施方式中的游戏币移动模拟演示部的构成的变形例2的立体图,(b)是表示在(a)中的各侧面所设置的LED的排列的示图。
图39(a)是表示本发明一实施方式中的游戏币移动模拟演示部的构成的变形例3的立体图,(b)是表示在(a)中的各侧面所设置的LED的排列的示图。
图40是表示本发明一实施方式中的游戏介质吐出机构的整体结构的立体图。
图41是表示图40所示的游戏介质吐出机构的内部结构的部分分解立体图。
图42是表示本发明一实施方式中的阻壁高度为最低状态的阻壁高度调节机构的立体图。
图43是表示本发明一实施方式中的阻壁高度为中间水平状态的阻壁高度调节机构的立体图。
图44是表示本发明一实施方式中的阻壁高度为最高状态的阻壁高度调节机构的立体图。
图45是表示本发明一实施方式中的游戏介质传输位置抽选机构的整体结构图。
图46是图45所示的游戏介质传输位置抽选机构的要部结构图。
图47(a)是表示在本发明一实施方式的数字抽选游戏中向游戏者显示的画面的例示图,(b)是表示本发明一实施方式的数字抽选游戏中使用的图案例的示图,(c)是表示在本发明一实施方式的数字抽选游戏中对各奖赏分配的通知范围的表。
图48是表示本发明一实施方式的数字抽选游戏的主要流程的流程图。
图49是在本发明一实施方式的宾果游戏中进行抽选时使用的外部宾果台1100和内部宾果台1200的俯视图。
图50是表示本发明一实施方式的宾果游戏中使用的宾果表的一例的示图。
图51是表示本发明一实施方式中第2控制部生成宾果表并进行发布时的动作的流程图。
图52是表示在执行本发明一实施方式的一系列游戏时的第1控制部600的动作的流程图(1)。
图53是在执行表示本发明一实施方式的一系列游戏时的第1控制部600的动作的流程图(2)。
图54是表示在执行本发明一实施方式的一系列游戏时的第2控制部的动作的流程图(1)。
图55是表示在执行本发明一实施方式的一系列游戏时的第1控制部600的动作的流程图(3)。
图56是表示在执行本发明一实施方式的一系列游戏时的第2控制部的动作的流程图(2)。
图57是表示在执行本发明一实施方式的一系列游戏时的第1控制部600的动作流程图(4)。
图58是表示在执行本发明一实施方式的一系列游戏时的第2控制部的动作流程图(3)。
图59是表示在执行本发明一实施方式的一系列游戏时的第2控制部的动作流程图(4)。
图60是表示在执行本发明一实施方式的一系列游戏时的第1控制部600的动作流程图(5)。
图61(a)是表示本发明一实施方式的变形例1的数字抽选游戏中所使用的图案例的示图,(b)是表示本发明一实施方式的变形例1的数字抽选游戏中对各奖赏分配的通知范围的表。
图62是表示在执行本发明一实施方式的变形例1的一系列游戏时的第1控制部600的动作流程图。
图63是表示在执行本发明一实施方式的变形例2的一系列游戏时的第1控制部600的动作流程图(1)。
图64是表示在执行本发明一实施方式的变形例2的一系列游戏时的第2控制部的动作流程图(1)。
图65是表示在执行本发明一实施方式的变形例2的一系列游戏时的第1控制部600的动作流程图(2)。
图66是表示在执行本发明一实施方式的变形例2的一系列游戏时的第2控制部的动作流程图(2)。
图67是表示在执行本发明一实施方式的变形例2的一系列游戏时的第1控制部600的动作流程图(3)。
图68是表示在执行本发明一实施方式的变形例2的一系列游戏时的第2控制部的动作流程图(3)。
图69是表示在执行本发明一实施方式的变形例2的一系列游戏时的第1控制部600的动作流程图(4)。
具体实施方式
以下,参照附图详细说明本发明的优选实施方式。
(1)一实施方式
首先,采用附图来详细说明本发明的一实施方式。另外,各图只是以可理解本发明的内容的程度概略地表示了形状、大小及位置关系,因此,本发明不限于各图例示的形状、大小及位置关系。另外各图中,为了使结构清晰化而省略了剖面中的阴影的一部分。而且,后述中例示的数值只是本发明的优选例,因此本发明不限于例示的数值。这在后述的各实施方式中也同样。
(1-1)整体结构
在本实施方式中,作为上述的大致圆盘状的游戏介质举游戏币为例,并将采用了该游戏币的游戏装置作为例子来列举。
图1是表示本发明一实施方式的游戏装置1的结构的部分立体图。其中,为了简化说明,图1主要表示了游戏装置1的基本结构。
如图1所示,游戏装置1包括附属部SA和主站部ST。另外,附图中择选表示了一个主站部ST与一个附属部SA组合的示例,但实际上,一个附属部SA可以与多个主站部ST组合。此时,主站部ST被配置成包围附属部SA。
(1-1-1)主站部的结构
另外,在图2中摘选出图1内的主站部ST的结构,并用图1及图2说明其概略结构。主站部ST是用于向游戏者提供推进游戏、宾果游戏、数字抽选游戏等各种游戏的结构。
如图2所示,主站部ST具有:游戏币投入机构(投入部)100、游戏币传输路径200、提升料斗300、游戏币排出路径400、游戏区500、控制部(将其称为第1控制部)600、显示部700、以及框体800。
框体800是构成主站部ST的骨架的结构。在框体800上部跟前侧配置有游戏币投入机构100,在上部内侧配置有显示部700,在上部中央配置有游戏区500。另外,在框体800内部收纳了游戏币传输路径200、提升料斗300及第1控制部600等。这里,用语「跟前侧」是指游戏者进行游戏时所处位置的一侧,用语「内侧」是指与游戏者进行游戏所处时的位置侧相反的一侧,用语「中央」是指上述「跟前侧」和「内侧」之间的区域。
游戏币投入机构100是游戏者进行游戏时向游戏装置1投入游戏介质即游戏币M用的结构。从游戏币投入机构100投入的游戏币M,经由游戏币传输路径200传输到提升料斗300,在提升料斗300中暂时存积。如上所述,游戏币传输路径200及提升料斗300配置在框体800内。另外,游戏币传输路径200机械及物理地连结游戏币投入机构100与提升料斗300,具有将从游戏币投入机构100投入的游戏币M传输到提升料斗300的功能。
提升料斗300具有:用于积攒游戏币M的游戏币存积部310;用于将游戏币M提升到规定的高度的提升部320;以及用于将提升的游戏币M按规定的定时排出的游戏币排出部(排出部)330。另外,在游戏币排出部330的排出口可左右摇摆地设置有游戏币排出路径400,该游戏币排出路径400用于将排出的游戏币M引导到游戏区500。
提升部320的上端配置在游戏区500的上方。从而,在提升部320的上端所设置的游戏币排出部330也配置在游戏区500的上方。因此,在设置于游戏区500下部的游戏币存积部310中所暂时积攒的游戏币M通过提升部320提升到游戏区500的上方,之后从游戏币排出部330经由游戏币排出路径400向游戏区500射出。
游戏区500主要由存积处于有效状态的游戏币M的主台501和配置在主台501上的推进部510构成。另外,有效状态是指与游戏相关的状态。另外,游戏区500将在后述中详细说明。
推进部510具有:存积处于有效状态的游戏币M的顶面(将其称为副台511);从副台511落下的游戏币M滑动的倾斜台512;以及将存积在主台501上的游戏币M推进的推进壁513。
另外,推进部510设置成可在游戏区500中的主台501上滑动,以固定周期或任意周期前后滑动。推进部510的一部分(内侧)被收纳到设置在显示部700下方的后述的收纳部720中。推进部510以从该存放部720出入的方式滑动,从而前后往复地运动。
另外,显示部700中的显示器701的框部710能够滑动地与副台511抵接。从而,推进部510在沿着被收纳进收纳部720的方向移动时,由框部710推进副台511上的游戏币M。通过该推进,副台511上的部分游戏币M向倾斜台512落下。
从副台511落下的游戏币M的一部分进入设置在倾斜台512上的开口部(将其称为靴口(chukka)515-1、515-2、515-3)。另外,剩余的游戏币M直接落下到主台501上,存积在主台501中。
主台501上的游戏币M与副台511上的游戏币M一样,通过推进部510的滑动而被推进。即,由于推进部510无间隙地安装在主台501上,因此在推进部510沿从收纳部720挪出的方向移动时,通过推进部510前面的推进壁513将主台501上的游戏币M推进。通过该推进,主台501上的部分游戏币M落下。落下的游戏币M中,从游戏者侧的一端(将其称为前端501a(参照图1))落下的游戏币M支出给游戏者,其他游戏币M、例如从主台501的侧边(将其称为侧端501b)落下的游戏币M贮存到主站部ST内的规定的存积部。
另外,除了上述结构外,如图2所示,本实施方式的主站部ST还具有游戏币移动模拟演示部900。如后所述,游戏币移动模拟演示部900具有从游戏币投入机构100附近排列到游戏币排出部330附近的多个发光部(后述的LED920),通过将这些发光部从游戏币投入机构100侧到游戏币排出部330依次点亮,来模拟地演示投入到游戏币投入机构100的游戏币M移动的情形。此时,游戏币M实际移动的路径可以与通过演示模拟的路径不相同或不相近。
另外,从游戏币投入机构100投入的游戏币M暂时贮存在提升料斗300的游戏币存积部310内。在游戏币存积部310中所贮存的游戏币M通过提升部320被提升,并预先放置到提升料斗300的游戏币排出部330中。当向游戏币投入机构100投入游戏币M时,提升料斗300按照来自第1控制部600的控制,将预先放置在游戏币排出部330内的游戏币M向游戏区500排出。这样,在本实施方式中,由游戏者投入的游戏币M与实际向游戏区500投入的游戏币M是不同的游戏币。
另外,当向游戏币投入机构100投入游戏币M时,游戏币移动模拟演示部900按照来自第1控制部600的控制,使排列的LED920从游戏币投入机构100侧到游戏币排出部330依次点亮。此时,通过控制点亮游戏币排出部330附近的LED920的定时和从游戏币排出部330排出游戏币M的定时,可以利用游戏币移动模拟演示部900来模拟地演示向游戏币投入机构100投入的游戏币M移动的情形。
另外如图1所示,主站部ST至少在一侧具有球投入机构1800。球投入机构1800是用于将后述的球B1或B2投入到游戏区500的结构,具有倾斜轨道部1801和球投入位置抽选机构1810。另外,球B1及B2是在后述的宾果游戏中使用的游戏介质。
倾斜轨道部1801是用于借助重力将从后述的载球部1520投入的球B1或B2引导向球投入位置抽选机构1810的结构。因此是下行斜坡。另外,球投入位置抽选机构1810是用于抽选游戏区500上的投入球B1或B2的位置的结构。这样,从后述的载球部1520向主站部ST投入的球B1或B2经由倾斜轨道部1801及球投入位置抽选机构1810投入到游戏区500。
另外如图1所示,主站部ST至少在一侧具有球运送机构1900。球运送机构1900是用于将从游戏区500中的主台501落下的球B1或B2向附属部SA侧运送的结构,该球运送机构1900具有后述的球传输路径1040、球运送部1910以及球运送部行进斜坡1901。球传输路径1040设置在图4所示的前端501a下方,将从前端501a落下的球B1或B2引导到球运送部1910。球运送部1910是将经由球传输路径1040所接收的球B1或B2向附属部SA运送的结构,按照第1控制部600的控制,在球运送部行进斜坡1901中行进。另外,将运送到附属部SA侧的球B1或B2转交到后述的载球部1520(参照图3)。
而且,在主站部ST的显示部700中,向游戏者提供宾果游戏、数字抽选游戏等其他游戏。
宾果游戏是通过采用了例如后述的多种(本实施方式中是两种)球B1及B2和附属部SA的抽选而进行的抽选游戏,利用后述的附属部SA中的未图示的控制部(将其称为第2控制部)和主站部ST中的第1控制部600来进行宾果游戏。另外,在宾果游戏中,后述的附属部SA内的未图示的第2控制部主要控制整个宾果游戏的进行,主站部ST中的第1控制部600主要担当各个游戏者侧的控制。另外,宾果游戏中使用的矩阵状的宾果表例如在主站部ST的第1控制部600中生成,并显示在显示部700。另外,在宾果游戏中,根据中选的状态,将球B1和/或B2、游戏币M等投入到相应的主站部ST的游戏区500,或者进一步获得参加其他游戏的权利。另外,也可以采用向游戏者直接支出游戏币M等向游戏者提供各种利益的结构。
另外,数字抽选游戏主要是由主站部ST中的第1控制部600进行数字抽选的抽选游戏。例如在不进行宾果游戏的期间,在显示部700中显示并执行该数字抽选游戏。数字抽选游戏以游戏币M进入例如设置在推进部510的倾斜台512上的靴口515-1、515-2及515-3中的任一个为契机而开始。另外,在数字抽选游戏中,根据中选的状态将球B1和/或B2、游戏币M等投入到相应的主站部ST的游戏区500、或者成为抽选概率对游戏者有利的状态。另外,也可以采用向游戏者直接支出游戏币M等向游戏者提供各种利益的结构。这样,将对游戏者有利的游戏状态称为概率变动模式或概率变动中的游戏状态。另外,将该状态以外的游戏状态称为通常模式。
另外,如图1所示,主站部ST具有包含提升料斗1020和游戏币支出部1030的游戏币支出机构,通过驱动该游戏币支出机构,向游戏币投入机构100的存积部101支出与从前端501a落下的游戏币M相同数量的游戏币M、或将向游戏者直接支出的游戏币M。
(1-1-2)附属部的结构
接着,摘选图1内的附属部SA的结构并表示到图3中,并采用图1以及图3来说明其概略结构。本实施方式的附属部SA是用于执行宾果游戏中的抽选的结构。
如图3所示,附属部SA具有:外部宾果台1100、内部宾果台1200、球供给机构1300及1400、球传输路径1500、球投入机构1600、以及支撑台1700。
支撑台1700是成为附属部SA的骨架的结构,其支撑其他结构。在支撑台1700中,在上部中央配置内部宾果台1200,并以环绕该内部宾果台1200的方式设置外部宾果台1100。而且,以环绕外部宾果台1100的方式设置球传输路径1500。在球传输路径1500的旁边,设置球供给机构1300及1400。
球供给机构1300是用于供给某种球例如非金属制球B1的结构。另一方面,球供给机构1400是用于供给与球B1不同的种类、例如金属制球B2的结构。另外,球B1和球B2的差异也可以与是否为金属无关,而根据其他要因、例如球的颜色来规定。
该球供给机构1300具有球供给部1301、提升部1302以及球返回路径1303。球供给部1301是用于将球B1供给到后述的载球部1520的结构。提升部1302是用于将球B1提升到球供给部1301的结构。球返回路径1303是用于使供给到后述的外部宾果台1100的球B1返回至球供给机构1300中的提升部1302的路径。
同样,球供给机构1400具有球供给部1401、提升部1402以及球返回路径(未图示)。球供给部1401是用于将球B2供给到后述的载球部1520的结构。提升部1402是用于将球B2提升到球供给部1401的结构。未图示的球返回路径是用于使供给到后述的内部宾果台1200的球B2返回至球供给机构1400中的提升部1402的路径。
载球部1520是用于沿环状的球传输路径1500的外周来运送球B1或B2的结构。该载球部1520具有由弯曲成V字状的两个棒状部组成的承受部,将球B1或B2保持在该承受部中。另外,载球部1520固定在沿球传输路径1500设置的环状的部件1550上。从而,环状的部件沿球传输路径1500旋转,使得载球部1520沿球传输路径1500移动。
球传输路径1500在外周面上具有多个传感器部1510。传感器部1510是用于检测在其附近是否存在载球部1520的结构。由传感器部1510检测出的信息被适宜地或实时地输入到例如未图示的第2控制部。该第2控制部根据从传感器部1510送来的信息,确定载球部1520的位置,并根据该位置来控制载球部1520的行进及停止。例如将球B1向图1所示的主站部ST供给时,该第2控制部根据来自传感器部1510的信息,使载球部1520停止在传感器部1510-1的位置上。从而,载球部1520位于倾斜轨道部1801的延长线上。在该状态下,当通过未图示的第2控制部将载球部1520的V字状的承受部倒向倾斜轨道部1801侧时,将载球部1520所保持的球B1或B2投入到倾斜轨道部1801(参照图1)。另外,例如在球传输路径1500的外周面上、各个主站部ST中的配置有倾斜轨道部1801的位置和配置有球运送部行进斜坡1901的位置分别设置有传感器部1510。
被投入到倾斜轨道部1801的球B1或B2经由球投入位置抽选机构1810而投入到游戏区500。投入到游戏区500的球B1或B2在游戏的进行过程中,与游戏币M同样,从主台501的前端501a落下。如上所述,落下的球B1或B2经由图4所示的球传输路径1040被放置到球运送部1910上。另外,该球传输路径1040具有仅接住球B1或B2而使游戏币M通向下方的球接收部1041。另外,在通常状态下,球运送部1910在球传输路径1040的球排出口1043处待机。
如上所述,球运送部1910是用于将球B1或B2运送到附属部SA的结构。球运送部1910若被放置了球B1或B2,则根据来自未图示的第2控制部的控制,在球运送部行进斜坡1901中上行,移动到球运送部行进斜坡1901的上端。载球部1520在球运送部行进斜坡1901的上端附近待机。在移动到球运送部行进斜坡1901的上端后,球运送部1910将运送的球B1或B2交给载球部1520。另外,接收了球B1或B2的载球部1520成为保持球的姿势。
另外,当载球部1520接收了球B1或B2时,根据来自未图示的第2控制部的控制,向与球投入机构1600相对的位置移动。球投入机构1600具有用于将球B1投入到外部宾果台1100的接收皿1610中和用于将球B2投入到内部宾果台1200的接收皿1620中。载球部1520根据来自上述未图示的第2控制部的控制,按照所保持的球的种类(B1或B2),移动到与接收皿1610或1620相对的位置。接收皿1610、1620在从载球部1520接收球时,下降到与载球部1520相对的位置,当从载球部1520接收了球时,提升到与球投入路径1110、1210相对的位置。然后,将球保持到例如由游戏者指示的球投入定时为止。
例如,在从球运送部1910接收了球B1时,载球部1520沿球传输路径1500行进后,将该球B1转交到球投入机构1600中的接收皿1610。接收了球B1的接收皿1610按照根据例如来自游戏者指示的定时,将所保持的球B1投入到球投入路径1110中。投入的球B1在获得了与球投入路径1110的倾斜及长度相应的加速后,投入到外部宾果台1100上。另外,例如,在从球运送部1910接收了球B2时,载球部1520在沿球传输路径1500行进后,将该球B2转交到球投入机构1600中的接收皿1620。接收了球B2的接收皿1620按照例如根据游戏者指示的定时,将所保持的球B2投入到球投入路径1210中。投入的球B2在获得了与球投入路径1210的倾斜及长度相应的加速后,投入到内部宾果台1200上。另外,例如在球B1是非金属制、球B2是金属制时,可以通过在载球部1520设置金属传感器等来检测已转交到载球部1520的球的种类是B1还是B2。另外,例如在球B1和球B2是不同颜色时,可以通过在载球部1520上设置颜色传感器等来检测接收的球的种类。另外,向未图示的第2控制部发送所检测出的球的种类。从而,载球部1520根据向该第2控制部通知的球的种类进行控制。
外部宾果台1100具有直径为球B1可通过的程度的一个以上的获奖点1101(将其称为第1获奖点),其以规定的周期进行旋转。该获奖点1101例如也可以是孔。但是不限于此,只要是在抽选介质即球B1在第1抽选区即外部宾果台1100中转动后可以转入这样的结构,就可以进行任意的变形。对各获奖点1101分配宾果游戏中的号码或图案。投入外部宾果台1100的球B1通过在球投入路径1110中获得的加速及外部宾果台1100本身的旋转而环绕外部宾果台1100,之后进入任一个获奖点1101。把球B1进入任一个获奖点1101的信息适宜地发送到未图示的第2控制部。另外,在第2控制部中,以对球B1进入的获奖点1101所分配的号码或图案作为中选,进行宾果游戏。
同样,内部宾果台1200具有直径为球B2可通过的程度的一个以上的获奖点1201(将其称为第2获奖点),其以规定的周期进行旋转。该获奖点1201例如也可以是孔。但是不限于此,只要是在抽选介质即球B2在第2抽选区即内部宾果台1200中转动后可以转入这样的结构,就可以进行任意的变形。对各获奖点1201分配宾果游戏中的号码或图案。投入到内部宾果台1200的球B2通过在球投入路径1210中获得的加速及内部宾果台1200本身的旋转而环绕内部宾果台1200,之后进入任一个获奖点1201。将球B2进入到任一个获奖点1201的信息适宜地发送到未图示的第2控制部。另外,在第2控制部中,以对球B2进入的获奖点1201所分配的号码或图案作为中选,进行宾果游戏。
为了游戏者能够确认,而在获奖点1101入口处暂时保持进入到获奖点1101的球B1,然后将其投入到设置在外部宾果台1100下方的球返回路径1303。同样,为了游戏者能够确认而在获奖点1201入口处暂时保持进入到获奖点1201的球B2,然后将其投入到设置在内部宾果台1200下方的未图示的球返回路径。
另外,在后述中详细地说明本发明的采用球的宾果游戏。
(1-2)游戏币投入机构
另外,以下采用附图详细说明本实施方式的游戏币投入机构100的结构。
(1-2-1)游戏币投入机构100
图10是表示本发明一实施方式的游戏币投入机构的立体图。图11是图10所示的游戏币投入机构的主视图。图12是图10所示的游戏币投入机构的俯视图。图13是图10所示的游戏币投入机构的后视图。
游戏币投入机构100包括:水平区域21;位于该水平区域21两侧的第1倾斜区域22和第2倾斜区域23;位于该第1倾斜区域22外侧的第1侧部构造体117;以及位于该第2倾斜区域23外侧的第2侧部构造体118。游戏币投入机构100包含积存多个游戏币的存积部101。该存积部101构成游戏币投入机构100的水平区域21。
游戏币投入机构100还包含从与存积部101的第1侧部连接的第1边界区域102连续地向上方边倾斜边延伸的第1倾斜壁。该第1倾斜壁形成第1倾斜区域22。该第1倾斜壁由第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106构成。第1边界区域102由曲面构成。
游戏币投入机构100还包含从与存积部101的位于上述第1侧部相反侧的第2侧部连接的第2边界区域103连续地向上方边倾斜边延伸的第2倾斜壁。该第2倾斜壁形成第2倾斜区域23。该第2倾斜壁由第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107构成。第2边界区域103由曲面构成。
游戏币投入机构100还具备:在接近第1倾斜壁的位置上具有第1游戏币投入口108-1的第1游戏币投入部108和在接近第2倾斜壁的位置上具有第2游戏币投入口109-1的第2游戏币投入部109。第1边界区域102、第1倾斜壁下部区域104、第1倾斜壁上部区域106以及第1游戏币投入部108形成游戏币投入机构100的第1倾斜区域22。第2边界区域103、第2倾斜壁下部区域105、第2倾斜壁上部区域107以及第2游戏币投入部109形成游戏币投入机构100的第2倾斜区域23。
第1游戏币投入部108还具有第1安装法兰110,该第1安装法兰110从第1边界区域102的一部分向存积部101的一部分延伸。第2游戏币投入部109还具有第2安装法兰111,该第2安装法兰111从第2边界区域103的一部分向存积部101的一部分延伸。如图12所示,延伸到存积部101上的第1安装法兰110和第2安装法兰111具有大的圆形倒角部。第1安装法兰110和第2安装法兰111在存积部101上划定存积游戏币M的游戏币存积区域。第1安装法兰110和第2安装法兰111相互间隔,从该两个两个法兰110、111间的游戏币供给侧119供给游戏币M。供给的游戏币M受该第1安装法兰110和第2安装法兰111的大的圆形倒角部约束。在与存积部101的游戏币供给侧119相反的一侧的侧部设置第1游戏币约束板112,用于防止从存积部101向游戏者跟前侧供给的游戏币M散落。
在第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106的边界处形成有第1引导部113。该第1引导部113卡定在该第1倾斜壁上部区域106上滑落的游戏币,并使该游戏币沿该第1引导部滑动转入到该第1游戏币投入口108-1。该第1引导部113由在该第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106的边界处形成的第1台阶113构成。第1台阶113一边向该第1游戏币投入口108-1的方向直线下降一边延伸。该第1倾斜壁上部区域106具有用于降低与沿该第1引导部113滑动转入的游戏币M的摩擦而形成的至少一个突部。即,该第1倾斜壁上部区域106与该第1引导部113间隔比游戏币M的直径小的距离,而位于该第1引导部113的上方,具有与该第1引导部113的延伸方向大致平行地延伸的至少一个棱线形突部115。具体地说,如图所示形成有多个棱线形突部115。
在第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107的边界处形成第2引导部114。该第2引导部114卡定在该第2倾斜壁上部区域107上滑落的游戏币,并使该游戏币沿该第2引导部滑动转入到该第2游戏币投入口109-1。该第2引导部114由在该第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107的边界处形成的第2台阶114构成。第2台阶114一边向该第2游戏币投入口109-1的方向直线下降一边延伸。该第2倾斜壁上部区域107具有用于降低与沿该第2引导部114滑动转入的游戏币M的摩擦而形成的至少一个突部。即,该第2倾斜壁上部区域107与该第2引导部114间隔比游戏币M的直径小的距离,并位于该第2引导部114的上方,具有与该第2引导部114的延伸方向大致平行地延伸的至少一个棱线形状突部116。具体地说,如图所示,形成多个棱线形突部116。
该第1倾斜壁上部区域106的外侧上端部与第1侧部构造体117结合。第1侧部构造体117具有变形L字剖面形状,由水平上部、垂直壁部及水平下部组成。水平上部从该第1倾斜壁上部区域106的外侧上端部连续地向外侧延伸。垂直壁部从水平上部的外侧端部垂直向下延伸。水平下部从垂直壁部的下端部向内侧延伸。在水平上部安装有用于控制游戏币排出路径400的排出端部的位置及方向的控制系统中的操作柄,游戏者操作该操作柄,控制游戏币排出路径400的排出端部的位置及方向。水平下部起到安装法兰的作用,用于将游戏币投入机构100安装到主站部ST的框体800上。
该第2倾斜壁上部区域107的外侧上端部与第2侧部构造体118结合。第2侧部构造体118具有变形L字剖面形状,由水平上部、垂直壁部及水平下部组成。水平上部从该第2倾斜壁上部区域107的外侧上端部连续地向外侧延伸。垂直壁部从水平上部的外侧端部垂直向下延伸。水平下部从垂直壁部的下端部向内侧延伸。在水平上部安装有用于控制游戏币排出路径400的排出端部的位置及方向的控制系统中的操作柄,游戏者操作该操作柄来控制游戏币排出路径400的排出端部的位置及方向。水平下部起到安装法兰的作用,用于将游戏币投入机构100安装到主站部ST的框体800上。
该存积部101、第1边界区域102、第2边界区域103、第1倾斜壁下部区域104、第2倾斜壁下部区域105、第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107只要由同一部件构成,就能够在游戏币M可移动的区域消除连接点以减小阻力。
另外,该第1游戏币投入部108的该第1游戏币投入口108-1及该第2游戏币投入部109的该第2游戏币投入口109-1具有仅能同时进入一个该游戏币M的尺寸。这是为了可靠地防止当多个该游戏币M同时进入该第1游戏币投入口108-1或第2游戏币投入口109-1时该游戏币M堵塞在该第1游戏币投入部108或该第2游戏币投入部109上的情况。
上述的游戏币投入机构100具有以该第1及第2侧部的中间位置为基准的大致对称的形状及构造。
图14是图10所示的游戏币投入机构的部分分解图。由于第1游戏币投入部108和第2游戏币投入部109是同一构造,所以以下参照图14来说明第2游戏币投入部109的内部构造。
第2游戏币投入部109具有:接近第2引导部114即第2台阶部114的终端部的第2游戏币投入口109-1;与该第2台阶部114的终端部连通的游戏币投入路径109-7;与该游戏币投入路径109-7连通的游戏币落下孔109-8;以及划定该游戏币投入路径109-7和该游戏币落下孔109-8的各自的两侧部的第1游戏币引导板109-5及第2游戏币引导板109-6。该游戏币投入路径109-7形成为将经由第2游戏币投入口109-1投入的游戏币M导入游戏币落下孔109-8的结构。
而且,第2游戏币投入部109具有第2中间板109-3,其具备第2滚板109-4。该第2中间板109-3安装在第1游戏币引导板109-5及第2游戏币引导板109-6上。该第2辊子109位于游戏币落下孔109-8上,由此当通过该游戏币投入路径109-7的游戏币M临近游戏币落下孔109-8时,与该第2辊子109抵接,该游戏币M被稍微按压,而从游戏币落下孔109-8落下。落下的游戏币M经由图1所示的游戏币传输路径200传输到提升料斗300。然后,游戏币M通过提升料斗300被提升到游戏币排出路径400的供给端,经由该游戏币排出路径400从排出端向游戏区500供给。第2游戏币投入部109还具有第2游戏币投入部罩109-2。该第2游戏币投入部罩109-2覆盖第2中间板109-3。另外,该第2游戏币投入部罩109-2与第2安装法兰111形成为一体,该第2安装法兰111固定到存积部101上,由此其位置相对于第2中间板109-3被间接地固定。
游戏者使存积在该存积部101中的游戏币M滑上从该存积部101连续地向上方边倾斜边延伸的第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106、及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107,当将手离开该游戏币M时,该游戏币M借助重力在第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107内滑落,被构成第1引导部113的第1台阶部113和构成第2引导部114的第2台阶部114卡定。第1台阶部113和第2台阶部114构成为使上述游戏币M借助重力而滑动转入第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1。
即,游戏者使该游戏币M在从该存积部101连续地向上方边倾斜边延伸的第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106、及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107中上滑,当将手离开该游戏币M时,该游戏币M借助重力在第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107内滑落,被第1台阶部113和第2台阶部114卡定,然后,该游戏币M借助重力沿第1台阶部113和第2台阶部114滑动转入第1投入部的第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1。当该游戏币M沿第1台阶部113和第2台阶部114转动时,该游戏币M相对于该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107滑动。即,游戏者使该游戏币M从该存积部101沿着第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106、及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107上滑并放手即可,不需要如现有技术那样将该游戏币M从该存积部101运送到第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1。即,巧妙地利用重力,使游戏者享受手动的乐趣。
因而,即使游戏者连续长时间地投入游戏币M,也可以显著地降低游戏者感受的疲惫感。另外,由于游戏币M的投入几乎不消耗脑力,所以可集中精力到游戏本身,充分地享受游戏。
另外,使该游戏币M沿该第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107上滑,之后若将手离开该游戏币M,则该游戏币M借助重力在第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107内滑落,被第1台阶部113和第2台阶部114卡定,然后,上述游戏币M借助重力沿着该第1台阶部113和第2台阶部114而滑动转入第1投入部的第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1。即,即使游戏者长时间连续地投入游戏币M也能够显著地降低游戏者感受的疲惫感,而无需使游戏币M的投入自动化,因此,在游戏者自身感受到进行游戏的同时,可连续长时间地充分吸引游戏者。
该第1台阶部113和第2台阶部114只要具有将借助重力在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107内滑落的游戏币M卡定的功能、和使游戏币M借助重力沿该第1台阶部113和第2台阶部114滑动转入到该第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1的功能既可。但是,必须使该游戏币M滑到该第1引导部113即第1台阶部113和第2引导部114即第2台阶部114的上方的位置,因而,在使该游戏币M向上滑动时,最好该第1引导部113即第1台阶部113和第2引导部114即第2台阶部114不构成障碍。考虑到该情况,该第1引导部113由第1台阶部113构成、第2引导部114由第2台阶部114构成是有意义的。不过,使该第1及第2台阶113、114的台阶面朝上是非常重要的。由此,容易使该游戏币M超越该第1台阶113及该第2台阶114并上滑,另外,一旦上滑的该游戏币M离开游戏者的手而在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107内滑落,可以利用该第1台阶113及第2台阶114的台阶面将其卡定。在该第1台阶113及第2台阶114的台阶面朝下时,将阻止该游戏币M沿该第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106、及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107上滑,另外,无法在卡定游戏币M的同时借助重力使其滑动转入到该第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1。
该第1台阶113可通过使该第1倾斜壁下部区域104构成为比第1倾斜壁上部区域106厚来实现。另外,该第2台阶114可通过使第2倾斜壁下部区域105构成为比第2倾斜壁上部区域107厚来实现。例如,该第1倾斜壁及第2倾斜壁可构成为组合了贯穿上下双方区域的第1平板和仅在该下部区域延伸的第2平板的结构。另外,该第1倾斜壁及第2倾斜壁可仅将贯穿上下双方区域的第1平板中的该下部区域加工变薄。无论如何,该第1台阶113及第2台阶114都可以用现有技术来实现。
该第1台阶113及第2台阶114可成为向该第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1延伸的结构。此时,由于必须借助重力使由该第1台阶113及第2台阶114卡定的游戏币M转动并引导向该第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1,因此,以向该第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1下降的方式延伸。具体地说,该第1台阶113及第2台阶114设为向该第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1直线下降的结构。但是,作为变更例,该第1台阶113及第2台阶114也可以构成向该第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1曲线下降的结构,而且还可以由直线和曲线的组合来构成。但是,无论将游戏币M卡定在该第1台阶113及第2台阶114的哪个位置,都必须具有为了使游戏币M借助重力转动并将其引导向该第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1而需要的最低限度的倾斜角度。
而且,该第1台阶113及第2台阶114必须作为使该游戏币M借助重力滑动转入到该第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1的终端。使该第1台阶113及第2台阶114的终端部接近该第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1。作为变更例,该第1台阶113及第2台阶114的终端部不与该第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1相接,而是具有间隙的,但即使这样,只要在该第1台阶113及第2台阶114上转动的该游戏币M最终转入该第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1即可。因而,该第1游戏币投入部108的该第1游戏币投入口108-1及该第2投入部109的第2游戏币投入口109-1设置在接近该第1倾斜壁及第2倾斜壁的位置。
另外,将该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度,换言之,该第1台阶113及第2台阶114的大小确定为可使在第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107内滑落的该游戏币M被该第1台阶113及第2台阶114的台阶面卡定。该第1台阶113及第2台阶114所需的最小限度的大小依赖于该第1倾斜壁及第2倾斜壁的倾斜角度和该游戏币M的厚度。例如,该第1倾斜壁及第2倾斜壁的倾斜角度大的情况与该第1倾斜壁及第2倾斜壁的倾斜角度小的情况相比,该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度应该更大。
而且,与该游戏币M的厚度比较,当该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度过小时,无法卡定在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107内滑落的该游戏币M,该游戏币M越过该第1台阶113及第2台阶114而滑落到该存积部101,这样不能使该游戏币M投入该第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1。因此,考虑到该游戏币M的厚度和该第1倾斜壁及第2倾斜壁的倾斜角度,必须设定能够卡定在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107内滑落的该游戏币M的最低限度的该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度。若使该第1台阶113及第2台阶114的台阶面宽度大于该游戏币M的厚度,则卡定在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107内滑落的该游戏币M的可能性提高。另外,若使该第1台阶113及第2台阶114的台阶面宽度大于该游戏币M的厚度的2倍,则可同时卡定在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107内滑落的2枚重叠的该游戏币M。但是,若将该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度设定得过大,则在该游戏币M超越该第1台阶113及第2台阶114而上滑时,存在该游戏币M因该第1台阶113及第2台阶114而倒转、或者该游戏币M无法在该第1台阶113及第2台阶114上顺利转动的可能性,所以应当留意。
图29是说明游戏币M的厚度和该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度的关系的图。在游戏币M的周边部的剖面形状不是矩形而是角部带圆角R的情况下,若该第1台阶113及第2台阶114的台阶面宽度W2在带该圆角部分的厚度R以上,则存在可卡定该游戏币M的可能性。但实际上,由于在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107内滑落的该游戏币M与该第1台阶113及第2台阶114接触时的冲击和振动,存在无法在该第1台阶113及第2台阶114卡定的可能性。因此,将该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度设计得比理论上必要的最低限度的宽度W2大。而且,为了同时卡定在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107内滑落的相互重叠的状态的2枚游戏币M,理论上若该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度W1在图29所示的单个游戏币M的厚度和带圆角的部分的厚度R之和以上,就存在可卡定该2枚重叠的游戏币M的可能性。但实际上,由于在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107内滑落的该2枚重叠的游戏币M与该第1台阶113及第2台阶114接触时的冲击和振动,存在该2枚重叠的游戏币M中的重叠在上方的游戏币M无法在该第1台阶113及第2台阶114上卡定的可能性。因此,为了卡定该2枚重叠的游戏币M双方,将该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度设计得比理论上必要的最低限度的宽度W1大。
根据该观点,为了卡定单个游戏币M,优选将该第1台阶的台阶面的宽度设计成大致与单个该游戏介质的厚度相当。这里的「大致」是指包含与带圆角部分的厚度R相当的误差。
而且,该第1台阶的台阶面的角度优选为相对于该第1倾斜壁成直角或者锐角。该第1台阶的台阶面的角度相对于该第1倾斜壁成钝角时,在该第1倾斜壁滑落的该游戏介质不在该第1台阶上卡定而滑落的可能性高。
该第1倾斜壁及第2倾斜壁的倾斜角大时,即,该第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106、及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107接近垂直时,不容易使该游戏币M从该存积部101开始在该第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106、及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107中上滑。反之,该第1倾斜壁及第2倾斜壁的倾斜角小时,即,该第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106、及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107接近平坦时,容易使该游戏币M从该存积部101开始在该第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107中上滑。但是,游戏者从该游戏币M放手后,由于该游戏币M与该第1倾斜壁及第2倾斜壁的摩擦力变大,该游戏币M难以在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107内滑落,而且,由于该游戏币M借助重力沿该第1台阶113及第2台阶114一边转动一边在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107上滑动时的摩擦力变大,因此,存在中途停止而无法顺利到达上述第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1的可能性。因此,考虑到这些情况,必须将该第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106的倾斜角及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107的倾斜角设为不过于接近垂直且不过于接近水平的角度。例如,该第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106的倾斜角及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107的倾斜角优选设定为20度以上70度以下,而且最好设为30度以上60度以下。该第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106的倾斜角及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107的倾斜角也可以典型地设定为约45度。
而且,为了尽可能地减少阻力以使存积在该存积部101的该游戏币M滑上该第1倾斜壁下部区域104及第2倾斜壁下部区域105,第1边界区域102及第2边界区域103优选由曲面形成。该曲面的优选曲率依赖于该游戏币M的直径方向的尺寸,但是,该曲面的大致曲率半径只要充分大于该游戏币M的直径方向尺寸即可。优选的曲率可以根据经验来简单地确定。
而且,如上所述,优选尽可能降低该第1倾斜壁及第2倾斜壁与该游戏币M的摩擦阻力。为了降低该摩擦阻力,第1多个棱线形突部115及第2多个棱线形突部116是有效的。该游戏币M具有大致圆盘的形状。而且,在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107具有平坦的表面时,该游戏币M的侧面的整个区域与该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107的平坦表面接触。为了降低该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107的摩擦力,降低该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107的接触面积是有效的。为了降低接触面积,在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107上形成第1多个棱线形突部115及第2多个棱线形突部116。通过采用这样的结构,在该第1引导部113即第1台阶部113和第2引导部114即第2台阶部114上转动的该游戏币M一边与第1多个棱线形突部115及第2多个棱线形突部116接触一边滑动。因而,该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107的接触面积减小,这样可有效地降低摩擦阻力。
为了降低摩擦阻力,优选将至少第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107的表面以具有自润滑性的物质构成。可以利用具有自润滑性的物质仅构成该表面,也可以利用具有自润滑性的物质构成整个第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107。此外,还可以利用具有自润滑性的物质来构成第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107以及第1倾斜壁下部区域104、第2倾斜壁下部区域105、第1边界区域102、第2边界区域103及存积部101的表面或者整体。作为具有自润滑性的物质的典型例,可以列举特富龙(注册商标)等工程塑料和含油烧结金属(商品例:含油金属板),但并不限定于此。代替利用具有自润滑性的物质来构成至少第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107的表面,可省略以降低摩擦阻力为目的而设置的第1多个棱线形突部115及第2多个棱线形突部116。
如上所述,本实施方式的游戏币投入机构100包含从与存积部101的第1侧部连接的第1边界区域102连续地向上方边倾斜边延伸的第1倾斜壁。该第1倾斜壁形成第1倾斜区域22。该第1倾斜壁由第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106构成。游戏币投入机构100还包含从与存积部101的位于上述的第1侧部相反的一侧的第2侧部连接的第2边界区域103连续地向上方边倾斜边延伸的第2倾斜壁。该第2倾斜壁形成第2倾斜区域23。该第2倾斜壁由第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107构成。该第1倾斜壁及该第2倾斜壁只要能使作为游戏介质的游戏币可以上滑及滑落即可,因此,不一定必须由具有一定倾斜角的倾斜平面构成。例如,该第1倾斜壁及该第2倾斜壁也可以由倾斜角度变化的倾斜曲面构成。
如上所述,用于使作为游戏介质的游戏币滑动转入第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1的引导部,由以向第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1分别直线地下降倾斜的方式延伸的该第1台阶113及第2台阶114构成。但是,为了使卡定在该第1台阶113及第2台阶114上的游戏币可借助重力滑动转入第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1,该第1台阶113及第2台阶114不必非以直线下降倾斜的方式延伸。即,为了使卡定在该第1台阶113及第2台阶114上的游戏币可借助重力滑动转入第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1,该第1台阶113及第2台阶114只要总体上朝着第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1下降即可。换言之,只要卡定在该第1台阶113及第2台阶114上的游戏币M的势能总体上高于位于第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1的游戏币M的势能即可。例如,即使在该第1台阶113及第2台阶114的中途存在上升部,在游戏币M的动能大于该上升部的势能和摩擦能量之和时,游戏币M借助此前的转动趋势登上该上升部,转入第1投入口。另外,即使在该第1台阶113及第2台阶114的中途存在上升部、且游戏币M的动能小于该上升部的势能和摩擦能量之和时,只要游戏币M可以被后方转动的游戏币M推进而登上该上升部并转入第1投入口,就没有问题。另外,该第1台阶113及第2台阶114也能够以朝着第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1阶梯状下降的方式延伸。
按照上述的本发明第1实施方式中的游戏币投入机构100,即使游戏者连续长时间投入游戏介质,也可以显著降低游戏者所感受到的疲劳。另外,由于游戏介质的投入几乎不耗费脑力,所以可以集中精力到游戏本身,而充分地享受游戏。
(A)游戏币投入机构100的变形例1
以下参照附图来说明上述一实施方式的变更例1。图15是表示本变更例的游戏币投入机构的立体图。以下,仅说明与上述游戏币投入机构100的不同点,并省略重复的说明。
取代在第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107上形成上述的第1多个棱线形突部115及第2多个棱线形突部116,而在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107上形成散布的多个突起120,这对降低与该游戏币M的接触面积,进而降低与该游戏币M的摩擦阻力是有效的。这里,向邻的突起120的间隔优选为充分小于该游戏币M的直径方向的尺寸。而且,多个突起120优选以一定间隔规则地散布。通过采用这样的结构,在该第1台阶部113及第2台阶部114上转动的该游戏币M一边与该散布的多个突起120接触一边滑动。因而,降低了该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107的接触面积,这样可有效地降低摩擦阻力。从降低摩擦力的观点考虑,优选该多个突起120的顶部进行倒圆角加工。
(B)游戏币投入机构100的变形例2
以下参照附图来说明上述一实施方式的变更例2。图16是表示本变更例的游戏币投入机构的立体图。以下,仅说明与上述游戏币投入机构100的不同点,省略重复的说明。
为了降低该游戏币M与该第1倾斜壁及第2倾斜壁的摩擦力,分别在该第1倾斜壁及第2倾斜壁的内侧设置振动电动机121来对该第1倾斜壁及第2倾斜壁施加微小振动的结构是有效的。通过对该第1倾斜壁及第2倾斜壁施加微小振动,可以防止该游戏币M与该第1倾斜壁及第2倾斜壁紧密接触,结果,可以降低该游戏币M与该第1倾斜壁及第2倾斜壁的实际接触面积,有效降低摩擦阻力。应当留意不要使对该第1倾斜壁及第2倾斜壁施加的振动过大而导致该游戏币M沿该第1台阶部113及第2台阶部114转动时变得不稳定。另外,过大的振动可能使游戏者产生不快感,因此是不希望的。
(C)游戏币投入机构100的变形例3
以下参照附图来说明上述一实施方式的变更例3。图17是表示本变更例的游戏币投入机构的立体图。以下,仅说明与上述游戏币投入机构100的不同点,省略重复的说明。
为了降低该游戏币M与该第1倾斜壁及第2倾斜壁的摩擦力,该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107具有散布的多个通风孔122,而且,在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107的内侧分别设置送风扇123。
通过经由该多个通风孔122送风,对该游戏币M施加使该游戏币M从该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107上浮的方向的浮力,降低该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107的接触力,结果,降低该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107的摩擦力。这里,向邻的通风孔122的间隔优选充分小于该游戏币M的直径方向的尺寸。而且,多个通风孔122优选以一定间隔规则地散布。另外,送风扇123可通过配置在该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107的内侧来实现送风。通过采用这样的结构,在该第1台阶部113及第2台阶部114上转动的该游戏币M借助经由该散布的多个通风孔122的送风所施加的浮力,使该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107的接触力降低的状态下,该游戏币M沿该第1台阶部113及第2台阶部114转动,因此,可以有效降低摩擦阻力。
(D)游戏币投入机构100的变形例4
以下参照附图来说明上述一实施方式的变更例4。图18是表示本变更例的游戏币投入机构的立体图。以下,仅仅说明与上述游戏币投入机构100的不同点,省略重复的说明。
作为为了降低该游戏币M与该第1倾斜壁及第2倾斜壁的摩擦力的有效的其他方法,举出用网状的倾斜壁124构成该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107的方法。这里,网格的间隔充分小于该游戏币M的直径方向的尺寸。通过用网状的倾斜壁124构成该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107,使该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107的接触面积减小,这样可有效降低摩擦阻力。
(E)游戏币投入机构100的变形例5
以下参照附图来说明上述一实施方式的变更例5。图19是表示本变更例的游戏币投入机构的立体图。以下,仅仅说明与上述游戏币投入机构100的不同点,省略重复的说明。
上述的实施方式中,各倾斜壁由倾斜壁上部区域和倾斜壁下部区域构成,沿倾斜壁上部区域和倾斜壁下部区域的边界,形成构成引导部的台阶部。该台阶部采用从位于游戏币投入口的相反侧的倾斜壁上部区域的侧部延伸到该游戏币投入口的结构。即,台阶部采用贯穿倾斜壁全部区域而延伸的结构。相对地,按照本变更例5,台阶部可构成为:从与位于游戏币投入口的相反侧的倾斜壁上部区域的侧部相隔单个游戏币的直径方向尺寸以上的距离的内侧位置起延伸到该游戏币投入口。通过使台阶部从与倾斜壁上部区域的侧部相隔单个游戏币的直径方向尺寸以上的距离的内侧位置开始延伸,由此可以使游戏币经由未形成台阶部的倾斜平面部移动到倾斜壁上部区域。
以下参照图19进行详细说明。第2倾斜壁由第2倾斜壁上部区域107、第3倾斜壁下部区域125和第4倾斜壁下部区域126组成。构成第2引导部的第2台阶部114沿第3倾斜壁下部区域125和第2倾斜壁上部区域107的边界形成。第4倾斜壁下部区域126和第2倾斜壁上部区域107形成一个平面,在第4倾斜壁下部区域126和第2倾斜壁上部区域107的边界处不形成台阶。第3倾斜壁下部区域125可由设置在由第4倾斜壁下部区域126和第2倾斜壁上部区域107构成的一个平面上的大致楔形的平板构成。此时,大致楔形的平板厚度与上述台阶部114的台阶宽度相当,因此,该厚度根据上述第2台阶部114的台阶宽度确定。而且,第4倾斜壁下部区域126的水平方向尺寸大于游戏币M的直径方向尺寸,这是游戏币M经由第4倾斜壁下部区域126向第2倾斜壁上部区域107移动所必须的。
通过采用这样的结构,游戏者一边用手指推压游戏币M一边使其从存积部101经由第4倾斜壁下部区域126向第2倾斜壁上部区域107移动,并进一步移动到第3倾斜壁下部区域125的上方位置。在该位置上游戏者通过对游戏币M放手,使游戏币M在第2倾斜壁上部区域107滑落,被由大致楔形平板的上边所构成的第2台阶部114卡定。然后,与上述同样,游戏币M沿第2台阶部114滑动转入第2游戏币投入口109-1。按照该结构,由于在第4倾斜壁下部区域126和第2倾斜壁上部区域107的边界处未形成台阶,因此,游戏币M无需穿越第2台阶部114就能向第2倾斜壁上部区域107移动。
可以取代大致楔形的平板而采用大致楔形的厚度变化板来构成第3倾斜壁下部区域125。具体地说,可以构成为:大致楔形的上边侧具有与上述第2台阶部114的台阶宽度相当的厚度,另一方面,随着接近大致楔形的下边侧而厚度逐渐减小,在大致楔形的下边侧使厚度实质上为零。通过该结构,在第3倾斜壁下部区域125的下边侧无需台阶。
通过采用这样的结构,游戏者可以一边用手指推压游戏币M一边使其从存积部101经由第4倾斜壁下部区域126向第2倾斜壁上部区域107移动,由于在第3倾斜壁下部区域125的下边侧不存在台阶,因此也可以经由该第3倾斜壁下部区域125向第2倾斜壁上部区域107移动。通过使游戏币M移动到该第3倾斜壁下部区域125的上方位置并由游戏者在该位置对游戏币M放手,游戏币M在第2倾斜壁上部区域107上滑落,被由大致楔形的平板的上边构成的第2台阶部114卡定。然后,与上述同样,游戏币M沿第2台阶部114滑动转入第2游戏币投入口109-1。
(1-2-2)游戏币投入机构100A
接着,参照附图详细说明本实施方式的其他游戏币投入机构。图21是图20所示的游戏币投入机构的主视图。图22是图20所示的游戏币投入机构的俯视图。图23是图20所示的游戏币投入机构的后视图。
游戏币投入机构130包含:上水平区域24;位于该上水平区域24的两侧的第1倾斜区域25和第2倾斜区域26;位于该第1倾斜区域25的外侧的第1下水平区域27;以及位于该第2倾斜区域26的外侧的第2下水平区域28。游戏币投入机构130包含存积多个游戏币的上存积部131。该上存积部131构成游戏币投入机构130的上水平区域24。游戏币投入机构130包含存积多个游戏币的第1下存积部144。该第1下存积部144构成游戏币投入机构130的第1下水平区域27。游戏币投入机构130包含存积多个游戏币的第2下存积部145。该第2下存积部145构成游戏币投入机构130的第2下水平区域28。
游戏币投入机构130还包含从与上存积部131的第1侧部连接的第1边界区域132连续地一边向下方倾斜一边延伸的第1倾斜壁。该第1倾斜壁形成第1倾斜区域25。该第1倾斜壁由第1倾斜壁下部区域136和第1倾斜壁上部区域134构成。第1边界区域132由曲面构成。
游戏币投入机构130还包含从与位于上述的第1侧部的相反侧的上存积部131的第2侧部连接的第2边界区域133连续地一边向下方倾斜一边延伸的第2倾斜壁。该第2倾斜壁形成第2倾斜区域26。该第2倾斜壁由第2倾斜壁下部区域137和第2倾斜壁上部区域135构成。第2边界区域133由曲面构成。
游戏币投入机构130还包含经由与第1倾斜壁下部区域136的外侧部连接的第3边界区域142连续地向水平方向延伸的第1下存积部144。该第1下存积部144形成第1下水平区域27。
游戏币投入机构130还包含经由与第2倾斜壁下部区域137的外侧部连接的第4边界区域143连续地向水平方向延伸的第2下存积部145。该第2下存积部145形成第2下水平区域28。
游戏币投入机构130还包括:在接近第1倾斜壁的位置上具有第1游戏币投入口138-1的第1游戏币投入部138;和在接近第2倾斜壁的位置上具有第2游戏币投入口139-1的第2游戏币投入部139。第1边界区域132、第1倾斜壁下部区域136、第1倾斜壁上部区域134、第1游戏币投入部138和第3边界区域142形成游戏币投入机构130的第1倾斜区域25。第2边界区域133、第2倾斜壁下部区域137、第2倾斜壁上部区域135、第2游戏币投入部139和第4边界区域143形成游戏币投入机构130的第2倾斜区域26。
第1游戏币投入部138还具有第1安装法兰146,该第1安装法兰146从第3边界区域142的一部分起向第1下存积部144的一部分延伸。第2游戏币投入部139还具有第2安装法兰147,该第2安装法兰147从第4边界区域143的一部分起向第2下存积部145的一部分延伸。在第1下存积部144上延伸的第1安装法兰146和在第2下存积部145上延伸的第2安装法兰147如图22所示,具有大的圆形倒角部。第1安装法兰146和第2安装法兰147在第1下存积部144及第2下存积部145上划定存积游戏币M的游戏币存积区域。从上存积部131的游戏币供给侧152供给游戏币M。在第1下存积部144中设置有用于防止游戏币M散落的第1游戏币约束板148和用于与存积在相邻的游戏币投入机构内的游戏币M隔离的第1下存积部隔离部150。在第2下存积部145中设置有用于防止游戏币M散落的第2游戏币约束板149和用于与存积在相邻的游戏币投入机构中的游戏币M隔离的第2下存积部隔离部151。而且,虽然未图示,也可以在上存积部131的跟前侧设置防止游戏币M散落的游戏币约束板。
在第1倾斜壁下部区域136和第1倾斜壁上部区域134的边界处形成有第1引导部113。该第1引导部113构成为将在该第1倾斜壁上部区域134上滑落的游戏币卡定,使其沿该第1引导部滑动转入该第1游戏币投入口138-1。该第1引导部113由在该第1倾斜壁下部区域136和第1倾斜壁上部区域134的边界处形成的第1台阶113构成。第1台阶113朝着该第1游戏币投入口138-1一边直线下降一边延伸。该第1倾斜壁上部区域134具有为了降低与沿该第1引导部113滑动转入的游戏币M的摩擦而形成的至少一个突部。即,该第1倾斜壁上部区域134位于与该第1引导部113的间隔小于游戏币M的直径的距离的上方,具有与该第1引导部113的延伸方向大致平行地延伸的至少一个棱线形突部140。具体地说如图所示,形成有多个棱线形突部140。
在第2倾斜壁下部区域137和第2倾斜壁上部区域135的边界处形成第2引导部114。该第2引导部114构成为将在该第2倾斜壁上部区域135滑落的游戏币卡定,使其沿该第2引导部滑动转入该第2游戏币投入口139-1。该第2引导部114由在该第2倾斜壁下部区域137和第2倾斜壁上部区域135的边界处形成的第2台阶114构成。第2台阶114朝着该第2游戏币投入口139-1一边直线地下降一边延伸。该第2倾斜壁上部区域135具有为了降低与沿该第2引导部114滑动转入的游戏币M的摩擦而形成的至少一个突部。即,该第2倾斜壁上部区域135位于与该第2引导部114的间隔小于游戏币M的直径的距离的上方,具有与该第2引导部114的延伸方向大致平行地延伸的至少一个棱线形突部141。具体地说,如图所示形成多个棱线形突部141。
该上存积部131、第1边界区域132、第2边界区域133、第1倾斜壁下部区域136、第2倾斜壁下部区域137、第1倾斜壁上部区域134、第2倾斜壁上部区域135、第3边界区域142、第4边界区域143、第1下存积部144及第2下存积部145如果由同一部件构成,则能够在游戏币M可移动的区域内消除连接点以减小阻力。
另外,该第1游戏币投入部138的该第1游戏币投入口138-1及该第2游戏币投入部139的该第2游戏币投入口139-1具有仅能同时进入一个该游戏币M的尺寸。这是为了可靠地防止当多个该游戏币M同时进入该第1游戏币投入口138-1或者第2游戏币投入口139-1时,该游戏币M堵塞在该第1游戏币投入部138或者该第2游戏币投入部139中。
上述的游戏币投入机构130具有以该第1及第2侧部的中间位置为基准的大致对称的形状及构造。
第1游戏币投入部138和第2游戏币投入部139与参照图14叙述的第1游戏币投入部108及第2游戏币投入部109具有相同构造,因此省略它们的内部构造的说明。
游戏者使存积在该上存积部131中的游戏币M移动到从该上存积部131连续地向下方边倾斜边延伸的第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的上部区域,当对该游戏币M放手时,该游戏币M借助重力在第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135上滑落,被卡定在构成第1引导部113的第1台阶部113和构成第2引导部114的第2台阶部114上。第1台阶部113和第2台阶部114构成为使上述游戏币M借助重力滑动转入第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1。
即,游戏者使该游戏币M移动到从该上存积部131连续地向下方边倾斜边延伸的第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的上部区域,之后当对该游戏币M放手时,该游戏币M借助重力在第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135内滑落,被卡定在第1台阶部113和第2台阶部114上,然后,该游戏币M借助重力沿第1台阶部113和第2台阶部114滑动转入第1投入部的第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1。该游戏币M若沿第1台阶部113和第2台阶部114转动,则该游戏币M相对于该第1倾斜壁下部区域136和第1倾斜壁上部区域134滑动。即,游戏者只要使该游戏币M移动到第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的上部区域并放手即可,而不需要如现有技术那样将该游戏币M从该上存积部131运到第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1。即,巧妙地利用重力,使游戏者享受手动的乐趣。
而且,存在该游戏币M没有被该第1台阶部113及第2台阶部114卡定的可能性。此时,该游戏币M超越该第1台阶部113及第2台阶部114后在该第1及第2倾斜壁上滑落,到达该第1及第2下存积部144、145并存积在其中。可以直接利用该第1及第2下存积部144、145所存积的该游戏介质。游戏者使在该第1及第2下存积部144、145中存积的该游戏币M沿该第1及第2倾斜壁上滑,然后,若对该游戏币M放手,则该游戏币M借助重力在第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135内滑落,被卡定在该第1台阶部113及第2台阶部114上,然后,该游戏币M借助重力沿该第1台阶部113及第2台阶部114滑动转入第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1。该机制与上述的第1实施方式中的说明相同。
因而,即使游戏者连续长时间地投入游戏币M,也能显著地降低游戏者所感受到的疲惫。另外,由于游戏币M的投入几乎不耗费脑力,所以可集中精力到游戏本身,充分地享受游戏。
另外,游戏者使该游戏币M移动到从该上存积部131连续地边向下方倾斜边延伸的第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的上部区域,之后当对该游戏币M放手时,该游戏币M借助重力在第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135中滑落,被卡定在该第1台阶部113及第2台阶部114上,然后,该游戏币M借助重力沿该第1台阶部113及第2台阶部114滑动转入第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1。而且,游戏者使未被该第1台阶部113及第2台阶部114卡定、在该第1倾斜壁下部区域136及第2倾斜壁下部区域137中滑落并存积在该第1下存积部144及第2下存积部145中的该游戏币M,沿该第1及第2倾斜壁上滑后,若对该游戏币M放手,则该游戏币M借助重力在第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135中滑落,被卡定在该第1台阶部113及第2台阶部114上,然后,该游戏币M借助重力沿该第1台阶部113及第2台阶部114滑动转入第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1。即,即使游戏者长时间连续地投入游戏币M也能够显著地降低游戏者感受的疲惫感,而无需使游戏币M的投入自动化,因此,在游戏者自身感受到进行游戏的同时,可连续长时间地充分吸引游戏者。
该第1台阶部113和第2台阶部114只要具备将借助重力在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135中滑落的游戏币M卡定的功能和借助重力使游戏币M沿该第1台阶部113和第2台阶部114滑动转入该第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1的功能即可。但是,需要使存积在该第1及第2下存积部144、145内的该游戏币M上滑到该第1引导部113即第1台阶部113和第2引导部114即第2台阶部114的上方的位置,因而,在使该游戏币M上滑时,最好该第1引导部113即第1台阶部113和第2引导部114即第2台阶部114的存在不构成障碍。考虑到该情况,该第1引导部113由第1台阶部113构成、第2引导部114由第2台阶部114构成是有意义的。但是,使该第1及第2台阶113、114的台阶面朝上是非常重要的。从而,容易使该游戏币M超越该第1台阶113及该第2台阶114并上滑,另外,一旦已上滑的该游戏币M离开游戏者的手并在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135中滑落,则可以利用该第1台阶113及第2台阶114的台阶面将其卡定。在该第1台阶113及第2台阶114的台阶面朝下时,将阻止沿该第1倾斜壁下部区域136和第1倾斜壁上部区域134、及第2倾斜壁下部区域137和第2倾斜壁上部区域135上滑的该游戏币M,另外,无法在卡定游戏币M的同时使其借助重力滑动转入该第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1。
该第1台阶113可通过将该第1倾斜壁下部区域136构成为比第1倾斜壁上部区域134厚来实现。另外,该第2台阶114可通过将第2倾斜壁下部区域137构成为比第2倾斜壁上部区域135厚来实现。例如,该第1倾斜壁及第2倾斜壁可以构成为组合了贯穿上下双方区域的第1平板和仅在该下部区域延伸的第2平板的结构。另外,该第1倾斜壁及第2倾斜壁也可以仅将贯穿上下双方区域的第1平板中的该下部区域加工成较薄。无论如何,该第1台阶113及第2台阶114都可以用现有技术来实现。
该第1台阶113及第2台阶114可以构成为向该第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1延伸的结构。此时,由于必须借助重力使由该第1台阶113及第2台阶114卡定的游戏币M转动并引导向该第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1,因此,以向该第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1下降的方式延伸。具体地说,该第1台阶113及第2台阶114采用向该第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1直线下降这样的结构。但是,作为变更例,该第1台阶113及第2台阶114也可以采用向该第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1曲线下降的结构,此外还可以由直线和曲线的组合来构成。但是,无论将游戏币M卡定在该第1台阶113及第2台阶114的哪个位置,都具有为了借助重力转动并引导向该第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1所需要的最低限度的倾斜角度。
而且,该第1台阶113及第2台阶114必须作为使该游戏币M借助重力滑动转入该第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1的终端。使该第1台阶113及第2台阶114的终端部接近该第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1。作为变更例,该第1台阶113及第2台阶114的终端部不与该第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1相接,而具有间隙,但即使这样,只要在该第1台阶113及第2台阶114上转动的该游戏币M最终转入该第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1即可。因而,该第1游戏币投入部108的该第1游戏币投入口138-1及该第2投入部109的第2游戏币投入口139-1设置在接近该第1倾斜壁及第2倾斜壁的位置。
另外,将该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度、即该第1台阶113及第2台阶114的大小确定为可使在第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135内滑落的该游戏币M被该第1台阶113及第2台阶114的台阶面卡定。该第1台阶113及第2台阶114所需的最小限度的大小依赖于该第1倾斜壁及第2倾斜壁的倾斜角度和该游戏币M的厚度。例如,该第1倾斜壁及第2倾斜壁的倾斜角度大的情况与该第1倾斜壁及第2倾斜壁的倾斜角度小的情况相比,该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度应该更大。
而且,与该游戏币M的厚度相比,若该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度过小,则无法卡定在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135内滑落的该游戏币M,该游戏币M将越过该第1台阶113及第2台阶114滑落到该第1下存积部144及第2下存积部145,从而不能使该游戏币M投入到该第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1。因此,考虑到该游戏币M的厚度和该第1倾斜壁及第2倾斜壁的倾斜角度,需要设定能够卡定在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135内滑落的该游戏币M的最低限度的该第1台阶113及第2台阶114的台阶面宽度。若使该第1台阶113及第2台阶114的台阶面宽度大于该游戏币M的厚度,则卡定在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135内滑落的该游戏币M的可能性提高。另外,若使该第1台阶113及第2台阶114的台阶面宽度大于该游戏币M的厚度的2倍,则可同时卡定在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135内滑落的2枚重叠的该游戏币M。但是,若将该第1台阶113及第2台阶114的台阶面宽度设定得过大,则在使该游戏币M超越该第1台阶113及第2台阶114而上滑时,存在该游戏币M在该第1台阶113及第2台阶114上倒转、或者该游戏币M不能在该第1台阶113及第2台阶114上顺利转动的可能性,所以应当留意。
如图29所示,在游戏币M的周边部的剖面形状不是矩形而是角部带圆角R时,若该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度W2在带该圆角部分的厚度R以上,则存在可卡定该游戏币M的可能性。但实际上,由于在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135内滑落的该游戏币M与该第1台阶113及第2台阶114接触时的冲击和振动,而存在无法卡定于该第1台阶113及第2台阶114上的可能性。因此,将该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度设计得比理论上所需的最低限度的宽度W2大。而且,为了同时卡定在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135内滑落的相互重叠状态的2枚游戏币M,理论上若该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度W1入图29所示单个游戏币M的厚度和带圆角的部分的厚度R之和以上,就存在能够卡定该2枚重叠的游戏币M的可能性。但实际上,由于在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135内滑落的该2枚重叠的游戏币M与该第1台阶113及第2台阶114接触时的冲击和振动,而存在该2枚重叠的游戏币M中的重叠在上方的游戏币M无法卡定于该第1台阶113及第2台阶114处的可能性。因此,为了卡定该2枚重叠的游戏币M双方,而将该第1台阶113及第2台阶114的台阶面的宽度设计为比理论上所需的最低限度的宽度W1大。
根据该观点,为了卡定单个游戏币M,优选将该第1台阶的台阶面的宽度设计成大致与该游戏介质单个的厚度相当。这里的「大致」是指包含相当于带圆角部分的厚度R的误差。
而且,该第1台阶的台阶面的角度优选相对于该第1倾斜壁成直角或者锐角。在该第1台阶的台阶面的角度相对于该第1倾斜壁成钝角时,在该第1倾斜壁上滑落的该游戏介质未被卡定于该第1台阶上而滑落的可能性高。
在该第1倾斜壁及第2倾斜壁的倾斜角大时,即,该第1倾斜壁下部区域136和第1倾斜壁上部区域134、及第2倾斜壁下部区域137和第2倾斜壁上部区域135接近垂直时,不容易使该游戏币M从该第1下存积部144开始在该第1倾斜壁下部区域136和第1倾斜壁上部区域134中上滑、及从该第2下存积部145开始在第2倾斜壁下部区域137和第2倾斜壁上部区域135中上滑。反之,在该第1倾斜壁及第2倾斜壁的倾斜角小时,即,该第1倾斜壁下部区域136和第1倾斜壁上部区域134、及第2倾斜壁下部区域137和第2倾斜壁上部区域135接近平坦时,容易使该游戏币M从该第1下存积部144开始在该第1倾斜壁下部区域136和第1倾斜壁上部区域134中上滑、及从该第2下存积部145开始在第2倾斜壁下部区域137和第2倾斜壁上部区域135中上滑,但是,在游戏者对该游戏币M放手后,由于该游戏币M与该第1倾斜壁及第2倾斜壁的摩擦力变大,该游戏币M难以在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135内滑落,而且,由于该游戏币M借助重力沿该第1台阶113及第2台阶114一边转动一边在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135内滑动时的摩擦力变大,因此,存在中途停止而无法顺利到达上述第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1的可能性。因此,考虑到这些情况,必须将该第1倾斜壁下部区域136和第1倾斜壁上部区域134的倾斜角、及第2倾斜壁下部区域137和第2倾斜壁上部区域135的倾斜角设为不过于接近垂直且不过于接近水平的角度。例如,该第1倾斜壁下部区域136和第1倾斜壁上部区域134的倾斜角及第2倾斜壁下部区域137和第2倾斜壁上部区域135的倾斜角优选设置为20度以上70度以下,而且最好设置为30度以上60度以下。该第1倾斜壁下部区域136和第1倾斜壁上部区域134的倾斜角及第2倾斜壁下部区域137和第2倾斜壁上部区域135的倾斜角可典型地设置为约45度。
而且,为了尽可能地减少阻力以使存积在该第1下存积部144及第2下存积部145内的该游戏币M滑上该第1倾斜壁下部区域136及第2倾斜壁下部区域137,而优选第3边界区域142及第4边界区域143由曲面形成。该曲面的优选曲率依赖于该游戏币M的直径方向的尺寸,但是,只要大致地该曲面的曲率半径充分大于该游戏币M的直径方向的尺寸即可。优选的曲率可以根据经验而简单地确定。
而且如上所述,优选尽可能降低该第1倾斜壁及第2倾斜壁与该游戏币M的摩擦阻力。为了降低该摩擦阻力,第1多个棱线形突部140及第2多个棱线形突部141是有效的。该游戏币M具有大致圆盘状。而且,在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135具有平坦的表面时,该游戏币M侧面的整个区域与该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的平坦表面接触。为了降低该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的摩擦力,降低该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的接触面积是有效的。为了降低接触面积,在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135上形成第1多个棱线形突部140及第2多个棱线形突部141。通过采用这样的结构,在该第1引导部113即第1台阶部113和第2引导部114即第2台阶部114上转动的该游戏币M一边与第1多个棱线形突部140及第2多个棱线形突部141接触一边滑动。因而,该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域134和第2倾斜壁上部区域135的接触面积降低,这样可有效地降低摩擦阻力。
为了降低摩擦阻力,优选将至少第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的表面利用具有自润滑性的物质构成。也可以利用具有自润滑性的物质仅构成该表面,也可以利用具有自润滑性的物质来构成整个第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135。而且,除了第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135外,第1倾斜壁下部区域136、第2倾斜壁下部区域137、第1边界区域132、第2边界区域133、第3边界区域142、第4边界区域143、上存积部131、第1下存积部144以及第2下存积部145的表面或者整体都可以用具有自润滑性的物质来构成。作为具有自润滑性的物质的典型例,可以列举特富龙(注册商标)等工程塑料和含油烧结金属(商品例:含油金属板),但是并不限于此。作为利用具有自润滑性的物质而构成至少第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的表面的替代,也可以省略以降低摩擦阻力为目的而设置的第1多个棱线形状突部140及第2多个棱线形突部141。
如上所述,本实施方式的游戏币投入机构130包含存积多个游戏币的上存积部131。该上存积部131构成游戏币投入机构130的上水平区域24。游戏币投入机构130包含存积多个游戏币的第1下存积部144。该第1下存积部144构成游戏币投入机构130的第1下水平区域27。游戏币投入机构130包含存积多个游戏币的第2下存积部145。该第2下存积部145构成游戏币投入机构130的第2下水平区域28。
游戏币投入机构130还包含从与上存积部131的第1侧部连接的第1边界区域132连续地边向下方倾斜边延伸的第1倾斜壁。该第1倾斜壁形成第1倾斜区域25。该第1倾斜壁由第1倾斜壁下部区域136和第1倾斜壁上部区域134构成。该第1倾斜壁及该第2倾斜壁只要使作为游戏介质的游戏币可以上滑及滑落即可,因此不一定必须由具有一定的倾斜角的倾斜平面构成。例如,该第1倾斜壁及该第2倾斜壁也可以由倾斜角度变化的倾斜曲面构成。
如上所述,用于使作为游戏介质的游戏币滑动转入第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1的引导部,由以朝着第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1分别直线下降倾斜的方式延伸的该第1台阶113及第2台阶114构成。但是,为了使卡定在该第1台阶113及第2台阶114上的游戏币可借助重力滑动转入第1游戏币投入口108-1及第2游戏币投入口109-1,该第1台阶113及第2台阶114并非必须以直线下降倾斜的方式延伸。即,为了使卡定在该第1台阶113及第2台阶114上的游戏币可借助重力滑动转入第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1,该第1台阶113及第2台阶114只要总体上朝着第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1下降即可。换言之,只要卡定在该第1台阶113及第2台阶114上的游戏币M的势能总体上高于位于第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1处的游戏币M的势能即可。例如,即使在该第1台阶113及第2台阶114的中途存在上升部,在游戏币M的动能大于该上升部的势能和摩擦能量之和时,游戏币M借助此前的转动的趋势登上该上升部,转入第1投入口。另外,即使在该第1台阶113及第2台阶114的中途存在上升部且游戏币M的动能小于该上升部的势能和摩擦能量之和小时,只要游戏币M能够被后方转动的游戏币M推进而登上该上升部并转入第1投入口,就没有问题。另外,该第1台阶113及第2台阶114也可以以朝着第1游戏币投入口138-1及第2游戏币投入口139-1阶梯状下降的方式延伸。
根据上述本发明第1实施方式中的游戏币投入机构130,即使游戏者连续长时间投入游戏介质,也可以显著地降低游戏者所感受到的疲劳。另外,由于游戏介质的投入几乎不耗费脑力,所以可集中精力到游戏本身,充分地享受游戏。
(A)游戏币投入机构100A的变形例1
以下参照附图来说明上述游戏币投入机构100A的变更例1。图24是表示本变更例的游戏币投入机构的立体图。以下,仅说明与上述游戏币投入机构100A的不同点,省略重复的说明。
取代在第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135内形成上述的第1多个棱线形突部115及第2多个棱线形突部116,而在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135内形成散布的多个突起153,这对降低与该游戏币M的接触面积,进而降低与该游戏币M的摩擦阻力是有效的。这里,相邻的突起153的间隔优选充分小于该游戏币M的直径方向的尺寸。而且,多个突起153优选以一定间隔规则地散布。通过采用这样的结构,在该第1台阶部113及第2台阶部114转动的该游戏币M一边与该散布的多个突起153接触一边滑动。因而,降低了该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的接触面积,这样可有效地降低摩擦阻力。从摩擦力降低的观点考虑,优选该多个突起153的顶部进行倒圆角加工。
(B)游戏币投入机构100A的变形例2
以下参照附图说明上述游戏币投入机构100A的变更例2。图25是表示本变更例的游戏币投入机构的立体图。以下,仅说明与上述游戏币投入机构100A的不同点,省略重复的说明。
为了降低该游戏币M与该第1倾斜壁及第2倾斜壁的摩擦力,而分别在该第1倾斜壁及第2倾斜壁的内侧设置振动电动机154对该第1倾斜壁及第2倾斜壁施加微小振动的结构是有效的。通过对该第1倾斜壁及第2倾斜壁施加微小振动,可以防止该游戏币M与该第1倾斜壁及第2倾斜壁紧密接触,结果,能够降低该游戏币M与该第1倾斜壁及第2倾斜壁的实际接触面积,有效降低摩擦阻力。应当留意不要使对该第1倾斜壁及第2倾斜壁施加的振动过大而导致该游戏币M沿该第1台阶部113及第2台阶部114转动时变得不稳定。另外,过大的振动可能使游戏者产生不快感,因此是不希望的。
(C)游戏币投入机构100A的变形例3
以下参照附图说明上述游戏币投入机构100A的变更例3。图26是表示本变更例的游戏币投入机构的立体图。以下,仅说明与上述游戏币投入机构100A的不同点,省略重复的说明。
为了降低该游戏币M与该第1倾斜壁及第2倾斜壁的摩擦力,该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135具有散布的多个通风孔155,而且,在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的内侧分别设置送风扇156。
通过经由该多个通风孔155送风,对该游戏币M施加使该游戏币M从该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135上浮的方向的浮力,降低该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的接触力,结果,降低该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的摩擦力。这里,相邻的通风孔155的间隔优选充分小于该游戏币M的直径方向的尺寸。而且,多个通风孔155优选以一定间隔规则地散布。另外,送风扇156可以通过配置在该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的内侧而实现送风。通过采用这样的结构,在该第1台阶部113及第2台阶部114上转动的该游戏币M借助经由该散布的多个通风孔155的送风所施加的浮力,使该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的接触力降低的状态下,该游戏币M沿该第1台阶部113及第2台阶部114转动,因此,可以有效地降低摩擦阻力。
(D)游戏币投入机构100A的变形例4
以下参照附图说明上述游戏币投入机构100A的变更例4。图27是表示本变更例的游戏币投入机构的立体图。以下,仅说明与上述游戏币投入机构100A的不同点,省略重复的说明。
作为为了降低该游戏币M与该第1倾斜壁及第2倾斜壁的摩擦力的有效的其他方法,举出利用网状的倾斜壁157来构成该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的方法。这里,网格的间隔充分小于该游戏币M的直径方向的尺寸。通过用网状的倾斜壁157来构成该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135,可以减小该游戏币M与该第1倾斜壁上部区域134及第2倾斜壁上部区域135的接触面积,可有效降低摩擦阻力。
(E)游戏币投入机构100A的变形例5
以下参照附图说明上述游戏币投入机构100A的变更例5。图28是表示本变更例的游戏币投入机构的立体图。以下,仅说明与上述游戏币投入机构100A的不同点,省略重复的说明。
上述的实施方式中,各倾斜壁由倾斜壁上部区域和倾斜壁下部区域构成,沿倾斜壁上部区域和倾斜壁下部区域的边界形成构成引导部的台阶部。该台阶部采用从位于游戏币投入口的相反侧的倾斜壁上部区域的侧部延伸到该游戏币投入口的结构。即,台阶部采用贯穿倾斜壁的全部区域而延伸的结构。相对地,按照本变更例5,台阶部可采用从与位于游戏币投入口的相反侧的倾斜壁上部区域的侧部相隔单个游戏币的直径方向尺寸以上的距离的内侧位置起延伸到该游戏币投入口的结构。通过使台阶部从与倾斜壁上部区域的侧部相隔单个游戏币的直径方向尺寸以上的距离的内侧位置开始延伸,可以使游戏币经由未形成台阶部的倾斜平面部移动到倾斜壁上部区域。
以下参照图28进行详细说明。第1倾斜壁由第1倾斜壁上部区域134、第3倾斜壁下部区域125和第4倾斜壁下部区域126组成。沿着第3倾斜壁下部区域125和第1倾斜壁上部区域134的边界形成有构成第2引导部的第2台阶部114。第4倾斜壁下部区域126和第1倾斜壁上部区域134形成一个平面,在第4倾斜壁下部区域126和第1倾斜壁上部区域134的边界处不形成台阶。第3倾斜壁下部区域125可由设置在由第4倾斜壁下部区域126和第1倾斜壁上部区域134构成的一个平面上的大致楔形的平板构成。此时,大致楔形的平板的厚度与上述台阶部113的台阶的宽度相当,因此,该厚度根据上述第1台阶部113的台阶宽度来确定。而且,第4倾斜壁下部区域126的水平方向尺寸大于游戏币M的直径方向尺寸,这是游戏币M经由第4倾斜壁下部区域126向第1倾斜壁上部区域134移动所必要的。
通过采用这样的结构,游戏者一边用手指推压游戏币M一边使其从第1下存积部144由第4倾斜壁下部区域126向第1倾斜壁上部区域134移动,并进一步移动到第3倾斜壁下部区域125的上方位置。在该位置处游戏者通过对游戏币M放手,使游戏币M在第1倾斜壁上部区域134滑落,被由大致楔形平板的上边所构成的第1台阶部113卡定。然后,与上述同样,游戏币M沿第1台阶部113滑动转入第1游戏币投入口138-1。按照该结构,由于在第4倾斜壁下部区域126和第1倾斜壁上部区域134的边界处未形成台阶,因此,游戏币M无需穿越第1台阶部113就能够向第1倾斜壁上部区域134移动。
可以取代大致楔形的平板而利用大致楔形的厚度变化板来构成第3倾斜壁下部区域125。具体地说,可以构成为:大致楔形的上边侧具有相当于上述第1台阶部113的台阶宽度的厚度,另一方面,随着接近大致楔形的下边侧而逐渐减小厚度,在大致楔形的下边侧使厚度实质为零。通过该结构,在第3倾斜壁下部区域125的下边侧无需形成台阶。
通过采用这样的结构,游戏者可以一边用手指推压游戏币M一边使其从第1下存积部144经由第4倾斜壁下部区域126向第2倾斜壁上部区域107移动,由于在第3倾斜壁下部区域125的下边侧不存在台阶,因此也可以经由该第3倾斜壁下部区域125向第2倾斜壁上部区域107移动。通过使游戏币M移动到该第3倾斜壁下部区域125的上方位置并由游戏者在该位置上放开游戏币M,游戏币M在第1倾斜壁上部区域134上滑落,被由大致楔形平板的上边所构成的第1台阶部113卡定。然后,与上述同样,游戏币M沿第1台阶部113滑动转入第1游戏币投入口138-1。
(1-3)游戏币移动模拟演示部
接着,说明本实施方式的游戏币移动模拟演示部900的结构。
(1-3-1)游戏币移动模拟演示部的结构
图30是表示本实施例的游戏币移动模拟演示部900的结构的立体图。另外,图31是表示游戏币移动模拟演示部900与其周边部的电气连接关系的框图。
首先,如图30所示,游戏币移动模拟演示部900具有:细长棒状的支撑部件910;沿该支撑部件910的长度方向以规定间隔排列的多个LED(发光部)920a~920n(以下,将任意的LED的符号设为920);以及驱动LED用的LED驱动电路930。另外,可以取代LED920而采用其他发光单元。
支撑部件910是例如在其中具有空洞的钢制棒状部件。通过采用棒状部件,可容易地从游戏币投入机构100附近到游戏币排出部330附近排列LED。在本例中,支撑部件910采用直线状的棒状部件。另外,支撑部件910的剖面可以是正方形、长方形、其他多边形、圆形或椭圆形等带圆角的形状。本例中,将支撑部件910的剖面设为长方形,支撑部件910的各侧面设为大致无扭曲的平面。另外,本例中,在支撑部件910的任一侧面上以规定间隔直线状地排列上述多个LED920。另外,设有多个LED920的侧面配置为游戏者游戏时可看见的面。
这样,通过将LED920排列在直线状的棒状部件即支撑部件910上,由连续点亮的LED920的光描绘出直线状的轨迹,因此可以演示有速度感的游戏币的模拟移动。另外,排列的LED920可以全部设为同一发光色(例如红、蓝、绿等),也可以将各种发光色的LED规则地或随机地组合排列。
支撑部件910在设有排列的LED920及LED驱动电路930的状态下,将游戏币投入机构100(具体是第1游戏币投入口108-1)附近和游戏币排出部330附近之间桥接。此时,优选将支撑部件910的一端配置为接近游戏币投入机构100的后面特别叙述的游戏币投入口108-1(参照图33),支撑部件910的另一端被配置为接近游戏币排出部330。从而,可将LED920排列成连接从游戏币投入机构100附近到游戏币排出部330附近。另外,通过依次点亮排列的LED920,可以视觉上演示游戏币从游戏币投入机构100移动到游戏币排出部330的模拟的情形。另外,在支撑部件910的空洞中,收纳用于电气地连接LED驱动电路930和LED920的布线。
另外,如图31所示,LED驱动电路930与第1控制部600电气地连接。设置在游戏币投入机构100中的游戏币投入传感器(传感器)108-9、提升料斗300和设置在游戏币排出部330中的游戏币排出传感器332分别电气地连接到第1控制部600。另外,各个连接可以采用例如电缆线束等布线。
游戏币投入传感器108-9是用于探测从游戏币投入机构100中的游戏币投入口108-1投入的游戏币的传感器。该游戏币投入传感器108-9可以采用磁、光等非接触型,也可以采用导通/截止开关等接触型。这里,用图32来说明游戏币投入传感器108-9及其周边的结构。
如图32所示,由游戏者上推到第1倾斜壁上部区域106的游戏币M借助重力在由构成第1倾斜壁下部区域104的板部件和构成第1倾斜壁上部区域106的板部件的台阶而形成的第1引导部113上一边滑动旋转、一边投入到游戏币投入口108-1。然后,游戏币M经由由第1游戏币引导板108-5、第2游戏币引导板108-6和构成第1倾斜壁上部区域106的板部件所形成的游戏币投入路径108-7,传输到游戏币传输路径200(参照图2)。游戏币投入传感器108-9设置在连接游从戏币投入口108-1到游戏币传输路径200的游戏币投入路径108-7的中途,利用接触或非接触方式来探测游戏币M通过该部分的情况。另外,当游戏币投入传感器108-9探测到游戏币M的投入时,生成游戏币投入探测信号S1,并将其向第1控制部600(参照图2)输入。
第1控制部600根据输入了游戏币投入探测信号S1的定时,生成用于驱动LED驱动电路930的LED驱动电路控制信号S2,并将其向LED驱动电路930输入。另外,LED驱动电路930根据输入了LED驱动电路控制信号S2的定时,依次点亮LED920a~920n。
提升料斗300根据来自第1控制部600(参照图2)的控制,将放置在游戏币排出部330内的游戏币M向游戏币排出路径400排出。另外,在提升料斗300的控制中使用从第1控制部600输出的提升料斗驱动信号S3。另外,游戏币排出后,在游戏币排出部330中迅速放置下一个游戏币。
游戏币排出传感器332(参照图33)是用于探测是否从游戏币排出部330排出了游戏币M的传感器,与游戏币投入传感器108-9同样,可以采用磁、光等非接触型,也可以采用导通/截止开关等接触型。该游戏币排出传感器332设置在游戏币排出部330的排出口(未图示),利用接触或非接触方式来探测从排出口排出的游戏币M。另外,游戏币排出传感器332探测出游戏币M的排出后,生成游戏币排出探测信号S4,并将其向第1控制部600(参照图2)输入。
(1-3-2)游戏币移动模拟演示部及其周边部的动作
接着,用图31至图35,详细说明游戏币移动模拟演示部900及其周边部的动作。图33是表示从游戏币投入到游戏币排出的游戏币的流动的图。图34是表示从游戏币投入到游戏币排出的第1控制部600的动作的流程图。图35是在从游戏币投入到游戏币排出过程中游戏币移动模拟演示部900及其周边部和第1控制部600之间输入输出的信号的波形图。另外,周边部包含第1控制部600、游戏币投入传感器108-9、提升料斗300和游戏币排出传感器332。
如图33所示,首先,投入到游戏币投入口108-1的游戏币M1如图32所说明的那样,经由游戏币投入路径108-7进入游戏币传输路径200。另外在此时刻,在提升料斗300的游戏币存积部310内所存积的游戏币M2被放置于游戏币排出部330。通过设置用于预先存积从游戏币排出部330排出的游戏币的游戏币存积部310,可以将从游戏币投入机构100投入的游戏币M1以外的其他游戏币M2从游戏币排出部330排出。结果,可以任意设定游戏币投入机构100和游戏币排出部330的位置关系,这样游戏装置(特别是主站部ST)的设计自由度提高。另外,通过使从游戏币投入机构100投入的游戏币M1存积在存积所排出的游戏币M2的游戏币存积部310中,可以使游戏币存积部310中的游戏币的入数和出数维持均衡。结果,可以省略游戏途中向游戏币存积部310补充游戏币的工序。
当游戏币M1通过游戏币投入路径108-7时,游戏币投入传感器108-9探测该情况。另外如图35所示,游戏币投入传感器108-9在探测出游戏币M1的定时生成游戏币投入探测信号S1,并将其入图31所示向第1控制部600输出。另外,向游戏币投入机构100投入的游戏币M1如图33所示,经由游戏币传输路径200传输到提升料斗300的游戏币存积部310并存积在其中。
另外如图34所示,第1控制部600待机至从游戏币投入传感器108-9输入游戏币投入探测信号S1(步骤S101)。从游戏币投入传感器108-9输入游戏币投入探测信号S1后(步骤S101的是),如图35所示,第1控制部600待机了经过第1规定时间(图35中的第1点亮偏移时间t1)后(步骤S102的是),生成用于驱动LED驱动电路930的LED驱动电路控制信号S2(步骤S103),如图31所示,将其向LED驱动电路930输出(步骤S104)。另外,第1点亮偏移时间t1是游戏币M1假想地从游戏币投入口108-1移动到LED920a时所需的时间。
另外,如图34所示,第1控制部600从输出LED驱动电路控制信号S2开始待机到经过第2规定时间(图35中的待机时间t5)(步骤S105)。将点亮各LED920的时间设为LED点亮时间t2,将上一个LED920熄灭后到点亮下一个LED920为止的时间设为LED间偏移时间t3,将最后的LED920n点亮后到排出游戏币M2为止的时间设为游戏币排出偏移时间t4时,该待机时间t5可以根据以下的(公式1)来确定。
t5=t1+n×t2+(n-1)×t3+t4...(公式1)
另外实际上,虽然从输出LED驱动电路控制信号S2到输出最初的LED驱动信号S920a之间存在若干时滞,但是与第1控制部600的处理速度和LED驱动电路930的动作速度相比,第1点亮偏移时间t1和LED点亮时间t2等足够大,因此可以忽视该时滞。
如图35所示,当输入LED驱动电路控制信号S2时,LED驱动电路930首先生成用于驱动最接近游戏币投入机构100的LED920a的LED驱动信号S920a,将其施加到与LED920a连接的布线。从而,首先点亮LED920a。另外,LED驱动信号S920a及后述的LED驱动信号S920b~S920n是具有规定时间(LED点亮时间t2)宽度的矩形信号。从而,被分别施加这些信号的LED920a~920n在该规定时间(LED点亮时间t2)宽度的期间一一点亮。
接着如图35所示,LED驱动电路930生成用于驱动其次接近游戏币投入机构100的LED920b的LED驱动信号S920b,将其施加到与LED920b连接的布线。从而,接着点亮LED920b。另外如图35所示,生成LED驱动信号S920b的定时可以设在从例如LED驱动信号S920a的下降定时起经过规定时间(LED间偏移时间t3)后。同样,分别生成以后的LED驱动信号S920c~S920n的定时可以设在从之前的LED驱动信号S920b~S920n-1的下降定时起分别经过规定时间(LED间偏移时间t3)后。从而,以点亮时间不重复的方式点亮各LED920a~920n。通过以各LED920的点亮时间不重复的方式动作,可以更清楚地表现游戏币的模拟移动。
以下,如图35所示,LED驱动电路930依次生成LED驱动信号S920c~S920n,用其点亮LED920c~920n。从而,从游戏币投入机构100侧到游戏币排出部330侧,可以依次点亮各LED920a~920n。另外,第1控制部600及LED驱动电路930发挥用于驱动LED的发光部驱动单元的功能。
另一方面如图34所示,第1控制部600在待机了第2规定时间(待机时间t5)后(步骤S105的是),如图35所示,生成提升料斗驱动信号S3(步骤S106),如图31所示,将其向提升料斗300输出(步骤S107)。另外,输出了LED驱动电路控制信号S2后,输出提升料斗驱动信号S3的定时设在最后的LED920n熄灭并经过了规定时间之后。即,第2规定时间(待机时间t5)的期间的结束设定在最后的LED920n熄灭后。
另外,如图34所示,第1控制部600在输出提升料斗驱动信号S3后(步骤S107),判定是否在第3规定时间中从游戏币排出传感器332输入游戏币排出探测信号S4(步骤S108~S109)。第1控制部600在未输入游戏币排出探测信号S4的情况下经过了第3规定时间时(步骤S108的否及S109的是),执行游戏币M2没有正常排出时的出错处理(步骤S110),然后,结束处理。另外,游戏币排出探测信号S4在第3规定时间内输入时(步骤S108的是),返回步骤S101。另外,出错处理是指例如向其他结构通知游戏币堵塞导致出错的处理或在显示部700显示出错的处理等。
相对地,提升料斗300被输入提升料斗驱动信号S3后,如图33所示,将预先放置在游戏币排出部330中的游戏币M2向游戏币排出路径400输出。从而,此时排出的游戏币M2是与游戏者投入的游戏币M1不同的游戏币。另外,第1控制部600发挥通过驱动提升料斗300中的游戏币排出部330而将游戏币M2向游戏区500排出的排出部驱动单元的功能。但是,也可以在该排出部驱动单元中包含提升料斗300。
从提升料斗300的游戏币排出部330排出的游戏币M2经由游戏币排出路径400向游戏区500中的推进部510上的副台511排出。向副台511排出的游戏币M2与显示部700或其框体下部710碰撞,存积在副台511上,或从副台511上落下。另外,如上所述,在游戏币排出部330中的排出口预先设置游戏币排出传感器332,通过该游戏币排出传感器332探测游戏币M2是否正常排出。游戏币排出传感器332探测出游戏币M2的排出后,生成游戏币排出探测信号S4并将其向第1控制部600输入。
如上所述,在游戏者投入了游戏币M1时,从游戏币投入机构100侧到游戏币排出部330侧使LED920a~920n分别依次点亮后,从游戏币排出部330排出其他游戏币M2,从而,可以实现如将已投入的游戏币M1从游戏币排出路径400排出的演示。
另外,在本实施方式中,如果在从最初投入游戏币M1到排出游戏币M2的期间,投入了下一个游戏币M1,为了防止通过检测该下一个游戏币M1而生成的游戏币投入探测信号S1被忽视,例如也可以设置始终监视游戏币投入探测信号S1的生成和游戏币排出探测信号S4的生成的计数器(未图示)。此时,计数器按以下方式动作:在生成游戏币投入探测信号S1时增计数,在生成游戏币排出探测信号S4时减计数。然后,第1控制部600动作以持续输出提升料斗驱动信号S3直到计数器成为0。从而,即使在游戏币M2排出之前连续投入了下一个游戏币M1的情况下,也可以在延迟规定时间后可靠地排出所投入的枚数的游戏币。另外,如图33所示,游戏币移动模拟演示部900在每次生成游戏币投入探测信号S1时开始动作,在一系列动作结束前若生成了新的游戏币投入探测信号S1,则在继续此前的同时开始新的动作。
(1-3-3)
如上所述,本实施方式的游戏装置(主站部ST)具有:被投入游戏介质即游戏币M的游戏币投入机构100;探测在游戏币投入机构100中所投入的游戏币M的游戏币投入传感器108-9;将游戏币向游戏区500排出的游戏币排出部330;从游戏币投入机构100附近向游戏币排出部330附近排列的多个LED920当由游戏币投入传感器108-9探测出向游戏币投入机构100投入了游戏币M时,使排列的多个LED920从游戏币投入机构100侧到游戏币排出部330侧依次点亮的第1控制部600及LED驱动电路930。另外,第1控制部600通过游戏币投入传感器108-9来探测出游戏币M向游戏币投入机构100投入后,在经过规定时间(第1点亮偏移时间t1+待机时间t5)后,驱动游戏币排出部330排出游戏币。
在投入了游戏币时,通过使从游戏币投入机构100附近到游戏币排出部330附近排列的多个LED920从游戏币投入机构100侧到游戏币排出部330侧依次点亮,可以视觉上表现投入的游戏币从游戏币投入机构100向游戏币排出部330移动的情形。从而,在例如从游戏币投入机构100投入的游戏币和从游戏币排出部330排出的游戏币不同的情况下,可以演示游戏币体从游戏币投入机构100向游戏币排出部330的模拟移动。结果,在向游戏区500投入游戏币时,与投入的游戏币和排出的游戏币是否相同无关,不会使游戏者产生不协调感。另外,当从游戏币投入机构100投入的游戏币和从游戏币排出部330排出的游戏币相同时,在游戏币的实际移动之外,可另外将其利用光进行演示。
(1-3-4)游戏币移动模拟演示部及其周边部的动作变形例
接着,说明游戏币移动模拟演示部900及其周边部的动作的变形例。图36是在从游戏币投入到游戏币排出的过程中在游戏币移动模拟演示部900及其周边部和第1控制部600之间输入输出的信号的波形图。另外如上所述,周边部包含第1控制部600、游戏币投入传感器108-9、提升料斗300和游戏币排出传感器332。
通过比较图36和图35可以知晓,在本变形例中,生成LED驱动信号S920b的定时可以设在例如LED驱动信号S920a的下降定时提前规定时间(重复点亮时间t6)处。同样,生成之后的LED驱动信号S920c~S920n的各个定时可设在比之前的LED驱动信号S920b~S920n-1的下降定时分别提前的规定时间(重复点亮时间t6)处。从而,各LED920a~920n以重复点亮的方式动作。换言之,以在之前刚刚点亮的LED920熄灭前点亮下一个LED920的方式动作。通过重复各LED920的点亮时间,可以更加顺畅地表现游戏币的模拟移动。在将点亮各LED920的时间设为LED点亮时间t2,重复点亮各LED920的时间设为重复点亮时间t6,最后的LED920n点亮后到排出游戏币M2为止的时间设为游戏币排出偏移时间t4时,上述待机时间t5可以根据以下的(公式2)来确定。
t5=t1+n×t2-(n-1)×t6+t4...(公式2)
另外,其他结构及动作与上述一实施方式相同,因此这里省略详细的说明。
(1-3-5)游戏币移动模拟演示部的结构变形例
接着,举几个例子来说明本实施方式的游戏币移动模拟演示部900的结构变形例。
(1-3-5-1)游戏币移动模拟演示部的结构变形例1
首先,参照附图来详细说明游戏币移动模拟演示部900的结构的变形例1。图37是表示本变形例的游戏币移动模拟演示部901的结构的立体图。
如图37所示,游戏币移动模拟演示部901与图30所示的游戏币移动模拟演示部900比较,具有将支撑部件910置换成支撑部件911的构造。
如图30所示,支撑部件910由直线状的细长棒状部件构成,而本变形例的支撑部件911由弯曲的细长棒状部件构成。
支撑部件911与支撑部件910同样,是例如在其中具有空洞的钢制棒状部件。另外,支撑部件911的剖面可以是正方形、长方形、其他多边形、圆形或椭圆形等带圆角的形状。本例中,将支撑部件911的剖面设为长方形。另外在本例中,在支撑部件911的任一侧面,以规定的间隔排列有上述多个LED920。另外,设有多个LED920的侧面配置为游戏者游戏时可以看见的面。
这样,通过在弯曲的棒状部件即支撑部件911上排列着设置LED920,通过连续点亮的LED920的光来描绘弯曲的轨迹,因此,可以演示动态的游戏币的模拟移动。
另外,其他结构及动作与上述一实施方式同样,因此这里省略详细的说明。
(1-3-5-2)游戏币移动模拟演示部的结构变形例2
接着,参照附图来详细说明游戏币移动模拟演示部900的结构的变形例2。图38(a)是表示本变形例的游戏币移动模拟演示部902的结构的立体图,图38(b)是表示设置在图38(a)中的各侧面912-1~912-4的LED921a~921n、922a~922n、923a~923n及924a~924n的排列的图。另外,如上所述,将任意的LED的符号设为920进行说明。
如图38(a)所示,游戏币移动模拟演示部902与图30所示的游戏币移动模拟演示部900比较,将支撑部件910置换成了支撑部件912,并且在支撑部件912的全部侧面排列设置有LED920。即,如图38(b)所示,在侧面912-1上排列设置LED921a~921n,在侧面912-2上排列设置LED922a~922n,在侧面912-3上排列设置LED923a~923n,在侧面912-4上排列设置LED924a~924n。另外,在各侧面912-1~912-4上分别设置有相同数目的LED920。
支撑部件912与支撑部件910同样,例如是其中具有空洞的钢制棒状部件。另外,支撑部件912的剖面可以是正方形、长方形或其他多边形。另外,支撑部件912的剖面也可以是圆形或椭圆形等带圆角的形状。此时,通过沿侧面设置多个排列的LED920,可以构成与本变形例相同的结构。
另外,在支撑部件912的各侧面912-1~912-4排列的LED920与上述一实施方式相同,在各个面中连续点亮并熄灭。即,当游戏币投入游戏币投入机构100时,侧面912-1中的游戏币投入机构100侧的LED921a、侧面912-2中的游戏币投入机构100侧的LED922a、侧面912-3中的游戏币投入机构100侧的LED923a和侧面912-4中的游戏币投入机构100侧的LED924a同时点亮并熄灭,以后,朝着游戏币排出部330连续地点亮、熄灭。
这样的动作可以通过将上述一实施方式中的LED驱动信号S920a~S920n全部分配提供给对应的4个LED(例如LED921a、922a、923a及924a)来实现。
如上所述,通过设置多个在支撑部件912的侧面排列的LED920,可以增加由连续点亮的LED920的光所描绘出的轨迹数,因此可以演示更有效的游戏币的模拟移动。
另外,其他结构及动作与上述一实施方式同样,因此这里省略详细的说明。
(1-3-5-3)游戏币移动模拟演示部的结构变形例3
接着,参照附图来详细说明游戏币移动模拟演示部900的结构的变形例3。图39(a)是表示本变形例的游戏币移动模拟演示部903的结构的立体图,图39(b)是表示设置在图39(a)中的各侧面913-1~913-4的上LED921a~921n、922a~922n、923a~923n及924a~924n的排列的图。另外,如上所述,将任意的LED的符号设为920进行说明。
如图39(a)所示,游戏币移动模拟演示部903与图2所示的游戏币移动模拟演示部900比较,支撑部件910置换成了支撑部件913,并且在支撑部件913的全部侧面排列设置有LED920。即,本变形例的支撑部件913具有将变形例2的支撑部件912扭曲后的构造。从而,设置在扭转的支撑部件913的各侧面913-1~913-4上的LED920的排列也沿着各个侧面被扭曲。
支撑部件913与支撑部件910同样,是例如在其中具有空洞的钢制棒状部件。另外,支撑部件913的剖面可以是正方形、长方形、其他多边形。另外,支撑部件913的剖面也可以是圆形、椭圆形等带圆角的形状。此时,沿侧面设置多个排列的LED920并螺旋转让各个排列,由此可构成与本变形例相同的结构。
另外,在支撑部件913的各侧面913-1~913-4排列的LED920与上述一实施方式同样,在各个面中连续点亮并熄灭。即,当游戏币被投入游戏币投入机构100时,侧面913-1中的游戏币投入机构100侧的LED921a、侧面913-2中的游戏币投入机构100侧的LED922a、侧面913-3中的游戏币投入机构100侧的LED923a和侧面913-4中的游戏币投入机构100侧的LED924a同时点亮并熄灭,以后,朝着游戏币排出部330连续地点亮、熄灭。
这样的动作可以通过将上述一实施方式中的LED驱动信号S920a~S920n全部分配提供给对应的4个LED(例如LED921a、922a、923a及924a)来实现。
如上所述,通过设置多个在支撑部件913的侧面排列的LED920,可增加由连续点亮的LED920的光所描绘出的轨迹数,因此可以演示更有效的游戏币的模拟移动。而且,可通过使LED920的排列例如呈螺旋状交错,来演示更加动态的游戏币的模拟移动。
另外,其他结构及动作与上述一实施方式同样,因此这里省略详细的说明。
(1-3-6)游戏币移动模拟演示的变形例
另外,以上构成为采用光来模拟地演示游戏币的移动,但是本发明不限于此,在从游戏币投入到游戏币排出的期间,与上述实施方式同样,即使仅设置延迟时间(时滞),也能够演示游戏币的模拟移动。此时,第1控制部600还具有延迟单元的功能,该延迟功能用于使在游戏币M1投入游戏币投入机构100并生成游戏币投入探测信号S1后到驱动提升料斗300中的游戏币排出部330使游戏币M2向游戏区500排出为止的期间,延迟规定时间。
这样,在投入了游戏币时,经过规定时间后,例如通过从位于与游戏币投入口108-1分离的位置的游戏币排出部330排出游戏币,可以给游戏者提供游戏币从游戏币投入口108-1移动到游戏币排出部330这样的感觉。从而,在例如从游戏币投入口108-1投入的游戏币M1和从游戏币排出部330排出的游戏币M2不同的情况下,可以演示从游戏币投入口108-1到游戏币排出部330的游戏币的模拟移动。结果,向游戏区500投入游戏币时,与投入的游戏币M1和排出的游戏币M2是否相同无关,不会使游戏者产生不协调感。此时,在从游戏币的投入到经由游戏币排出部330的游戏币的排出的期间,例如通过产生变化的声音,也可以更有效地进行游戏币的移动的模拟演示。此时产生的声音既可以是连续的也可以是断续的,但是最好音程、音质逐渐变化。这样,可以使游戏者产生状态逐渐转移变化的印象,容易使游戏币的移动印象化。
另外,在本实施方式中,延迟单元即第1控制部600也可以构成为对延迟时间进行变更控制的结构。
通过变更控制从游戏币M1投入到游戏币M2排出为止的规定时间(延迟时间),可以根据例如状况和游戏状态等变更游戏币移动的演示,或控制在单位时间内一个游戏者可消耗的最大游戏币数。另外,除了延迟时间外,在例如通过产生变化的声音来更加有效地进行游戏币的移动模拟演示时,通过控制声音的再现速度(变化速度)和发生的间隔,可以改变演示的游戏币的移动速度,结果,可以使游戏者预测延迟的时间。例如,在延长延迟时间时,通过延缓声音的再现速度,或者延长鸣叫的间隔,可以使游戏者预测出延迟时间变长的情况。另一方面,例如在缩短延迟时间时,通过加快声音的再现速度、或者缩短鸣叫的间隔,可以使游戏者预测出延迟时间变短的情况。
(1-4)游戏介质吐出机构
在本游戏装置中,向游戏区500投入大致圆盘状的游戏介质时,根据投入的位置,可能影响游戏状态。因此,游戏者可以自由改变大致圆盘状的游戏介质的投入位置,从而可以创造出更有吸引力的游戏性。
因此,游戏介质吐出机构可至少包括:可绕第1轴旋转并具有用于吐出游戏介质的吐出引导部的吐出部;和使该吐出部绕该第1轴旋转的旋转控制部。通过采用这样的结构,游戏者可以通过自由改变大致圆盘状的游戏介质的投入位置来影响游戏状态。
该旋转控制部还可以至少包括:可绕与该第1轴分离的第2轴旋转的操作部;和机械地结合该吐出部和该操作部并将该操作部的旋转机械地传递到该吐出部的旋转的传递部。将游戏者对操作部的操作经由传递部机械地传递到吐出部,由此将操作部的旋转动作机械地传递到吐出部的旋转动作。因而,游戏者可具有正在自我调节吐出部的旋转动作的真实感,对于游戏者来说,可以创造出更有吸引力的游戏性。
该传递部可至少包括机械地结合该吐出部和该操作部的第1线部,以便将绕该第2轴的第1旋转方向上的该操作部的旋转传递至围绕该第1轴的第1旋转方向上的该吐出部的旋转。
该传递部还可以包括机械地结合该吐出部和该操作部的第2线部,以便将围绕该第2轴的第2旋转方向上的该操作部的旋转传递至围绕该第1轴的第2旋转方向上的该吐出部的旋转。
即,由于线部是柔性的,所以没有必要一定以直线状态来机械地结合该吐出部和该操作部。例如,通过设置非直线形状的刚性管并在该管的内部穿入线部,可以非直线地机械结合该吐出部和该操作部。
该旋转控制部可以控制上述吐出部,以便在对上述操作部未施加外力的状态下固定上述吐出部的方向。例如,支撑吐出部410的支撑部412不承受由操作部450发生并经由第1线部构造体418及第2线部构造体420传递的力以外的力,支撑部412可构成不承受作用力的结构,以维持特定的旋转角。该吐出部不被施加通过游戏者操作该操作部、即由于该操作部承受从游戏者施加的外力而发生的并经由该传递部传递的该外力以外的力。另外,操作部450的操作部主体422也不承受作用力,以维持特定的旋转角。从而,即使在游戏者操作操作部450来确定吐出部的方向后从操作部放手时,吐出部410也维持此时的方向。
换言之,吐出部及操作部不承受作用力,以维持特定的旋转角。通过这样的构成,当从游戏者处接受了使操作部绕第2轴旋转的外力时,该外力经由传递部传递到吐出部,使吐出部绕第1轴旋转而改变方向,不过在没有从游戏者接受使操作部绕第2轴旋转的外力的状态下,吐出部不承受绕第2轴旋转的力,可固定吐出部的方向。这样,游戏者仅在希望改变或者调节该吐出部的方向时操作该操作部,另一方面,在除此以外的情况下,可以集中精力到经由上述的游戏介质投入机构来投入游戏介质的操作和其他游戏操作。
接着,用附图来详细说明上述游戏装置1中的游戏币排出路径400的结构。图40是表示游戏币排出路径400的整体结构的立体图。图41是表示图40所示的游戏币排出路径400的内部结构的部分分解立体图。
游戏币排出路径400具有:具备游戏币M转动的引导部的吐出部410;支撑该吐出部410并可绕第1垂直轴Y1旋转的支撑体412;以及固定到该支撑体412的安装板416。支撑体412沿着垂直方向延伸。当围绕第1垂直轴Y1的旋转方向的力施加到安装板416时,该力被传递到固定有安装板416的支撑体412,使支撑体412和值乘在该支撑体412上的吐出部410绕第1垂直轴Y1旋转。
游戏币排出路径400还包含可围绕与该第1垂直轴Y1分离的第2垂直轴Y2旋转的操作部450。该操作部450可至少包含:可绕第2垂直轴Y2旋转的操作部主体422;和固定在该操作部主体422上由游戏者所握持的柄424。游戏者可以握着该柄424,使该操作部主体422绕第2垂直轴Y2旋转。
游戏币排出路径400还具有将操作部450的旋转动作机械地传递给吐出部410的旋转动作的传递部460。该传递部460可以利用第1及第2线部构造体418、420来实现。第1线部构造体418由柔性的第1线部和收容该第1线部的第1管组成。第2线部构造体420由柔性的第2线部和收容该第2线部的第2管组成。第1及第2管在弯曲方向上具有柔性,同时分别具有可保持自身形状的适度刚性。通过采用这样的结构,即使在操作部450和吐出部410之间介入有其他构造体,也可以在该构造体中迂回并固定到游戏装置的框体框架等上,从而可以机械地结合操作部450和吐出部410。第1线部的第1端部418-1被固定到安装板416的第1端部416-1。第1线部的第2端部418-2被固定到操作部主体422的第1侧部422-1。第2线部的第1端部420-1被固定到安装板416的第2端部416-2。第2线部的第2端部420-2被固定到操作部主体422的第2侧部422-2。
如图40所示,根据需要,也可以设置覆盖安装板416及支撑体412的第1罩部414。另外,也可以设置覆盖操作部主体422的第2罩部426。在该罩部426中可设置有后述的按钮1830。该按钮1830不是本游戏币排出路径400所包含的,因此这里不进行说明。
游戏者操作柄424,使操作部主体422围绕第2垂直轴Y2旋转。在旋转方向从操作部主体422上方看为顺时针方向时,第1线部构造体418的第1线部从第1管中向操作部主体422移位。另一方面,第2线部构造体420的第2线部从第2管中向安装板416移位。结果,从上方看,安装板416、支撑体412以及吐出部410绕第1垂直轴Y1沿顺时针方向旋转。
另一方面,在旋转方向从操作部主体422上方看为逆时针方向时,第2线部构造体420的第2线部从第2管中向操作部主体422移位。另一方面,第1线部构造体418的第1线部从第1管中向安装板416移位。结果,从上方看,安装板416及支撑体412以及吐出部410绕第1垂直轴Y1沿逆时针方向旋转。
从而,上述游戏币排出路径400中,游戏者可以自由改变大致圆盘状的游戏介质的投入位置。
根据游戏币排出路径400,对于配置在游戏装置1内侧的吐出部410和配置在游戏装置1跟前侧的操作部450,将吐出部410配置成可绕第1垂直轴Y1旋转,将操作部450配置成可绕第2垂直轴Y2旋转。另外,将吐出部410和操作部450经由第1线部构造体418及第2线部构造体420连接。通过这样的结构,可将操作部450绕第2垂直轴Y2的旋转,经由第1线部构造体418及第2线部构造体420机械地传递给吐出部410绕第1垂直轴Y1的旋转。结果,游戏者可以自由改变大致圆盘状的游戏介质的投入位置,这样能够创造出更有吸引力的游戏性。
另外,由于游戏者可以对操作部450进行操作来调节吐出部410的方向,因此,可具有自我调节吐出部410的旋转动作的真实感,对于游戏者来说,能够创造出更有吸引力的游戏性。
另外,吐出部410和操作部450通过第1线部构造体418及第2线部构造体420结合。这里,第1线部构造体418及第2线部构造体420的线部是柔性的,因此没有必要一定以直线状态机械地结合吐出部410和操作部450。例如,通过非直线状地固定设置管并在该管的内部穿入线部,可以非直线地机械结合吐出部410和操作部450。
另外,支撑吐出部410的支撑部412不承受由操作部450发生并经由第1线部构造体418及第2线部构造体420传递的力以外的力,支撑部412不承受作用力,以维持特定的旋转角。另外,操作部450的操作部主体422也不承受作用力,以维持特定的旋转角。从而,即使在游戏者操作操作部450来确定吐出部的方向后从操作部放手时,吐出部410也维持此时的方向。这样,游戏者仅在希望改变或者调节该吐出部410的方向时操作操作部450,另一方面,在其以外的情况下,可以集中精力到经由上述的游戏介质投入机构来投入游戏介质的操作和其他的游戏操作。
(1-5)游戏区
接着,用附图详细说明上述游戏装置1中的游戏区500的结构。图4是提取游戏区500及其周边部的结构的部分立体图。另外,图5是说明游戏区500中的推进部510的往复运动的图。
如上所述,游戏区500由主台(规定台)501和在主台501上可滑动地安装的推进部(推进单元)510构成。
如图4及图5所示,推进部510以使设置在显示部700的显示器701下方的收纳部720出入的方式,在主台501上前后滑动运动。另外,图5(a)是推进部510退避到收纳部720最内侧时的俯视图,图5(b)是推进部510从收纳部720突出最多时的俯视图。
这里,推进部510的顶面即副台511,如上所述与显示部700的框部710抵接。从而,在推进部510沿着进入收纳部720的方向移动时(参照图5中(b)→(a)),存积在推进部510的顶面即副台511上的游戏币M借助框部710在副台511上向倾斜台512方向推进,副台511上的游戏币M全部向倾斜台512的方向流动。结果,在倾斜台512附近所存在的副台511上的部分游戏币M向倾斜台512落下。另外,落下的游戏币M中的一部分游戏币M进入设置在倾斜台512的靴口515-1~515-3中的任一个,剩余游戏币落下到主台501。另外,在推进部510滑动的范围的两侧边设有落下防止壁521,防止游戏币M从副台511的侧边落下。
另外,推进部510无间隙地安装在主台501上。此外,这里所谓的「无间隙」是指不存在游戏币M的厚度以上的间隙。从而,在推进部510沿着从收纳部720出来的方向移动时(参照图5中(a)→(b)),存积主台501上的游戏币M借助推进部510前面的推进壁513在主台501上向前端501a方向推进,主台501上的游戏币M全部沿着朝向前端501a的方向流动。结果,存在于前端501a附近的主台501上的部分游戏币M从前端501a落下。另外,根据此时的游戏币M的流动,存在于主台501的两肋端(侧端501b)附近的主台501上的部分游戏币M从侧端501b落下。另外,从侧端501b落下的游戏币M存积在主站部ST内部的规定存积部(也可以是料斗)中。
另外,从前端501a落下的游戏币M如图4所示被设置在前端501a下方的游戏币承接部1001接住。游戏币承接部1001与用于将游戏币M传输到游戏币支出机构中的提升料斗1020的游戏币传输路径1002连接。另外,游戏币承接部1001向与游戏币传输路径1002的连结部分倾斜。因而,被游戏币承接部1001接住的游戏币M流入游戏币传输路径1002。另外,游戏币传输路径1002向游戏币支出机构的提升料斗1020中的存积部1021倾斜。因而,流入游戏币传输路径1002的游戏币M被连续地引导到游戏币支出机构。另外,在游戏币承接部1001和游戏币传输路径1002的连结部分设置了用于堵住后述的球B1或B2的分类棒1010,构成不使球B1或B2进入游戏币支出机构的结构。
在游戏币支出机构中,除了上述提升料斗1020和游戏币支出部1030之外,还设有用于对游戏币M的枚数进行计数的游戏币计数器(未图示)。该游戏币计数器设置在例如提升料斗1020中的存积部1021的入口,对从游戏币传输路径1002投入存积部1021的游戏币M的枚数进行计数。向图2中的第1控制部600通知游戏币计数器所计数的游戏币M的枚数。第1控制部600根据所通知的游戏币的枚数来驱动提升料斗1020,由此将该枚数的游戏币M从游戏币支出部1030向游戏币投入机构100中的存积部101支出。另外,提升料斗1020具有料斗驱动部1022和提升部1023,根据来自第1控制部600的控制,料斗驱动部1022进行动作,因此从设置在提升部1023的端部的游戏币支出部1030支出待支出的游戏币M。另外,游戏币承接部1001、游戏币传输路径1002以及包含提升料斗1020、游戏币支出部1030、游戏币计数器的游戏币支出机构具有将从主台501中的前端501a落下的游戏币M向游戏者支出的支出单元的功能。
另外,在主台501上还存在从附属部SA供给的球B1和/或B2。该球B1或B2伴随着因推进部510的往复运动而形成的游戏币M的流动,移动到主台501上,然后从前端501a落下。如上所述,在前端501a的下方设置有球传输路径1040。该球传输路径1040具有:仅接住落下的球B1或B2而使游戏币M通过的球接收部1041;使被球接收部1041所接住的球停止直到满足规定条件为止的球停止部1042;以及球排出口1043。从而,球停止部1042使被球接收部1041接住的球B1或B2停止直到规定的定时,然后将球从球排出口1043排出。由此,球B1或B2被放置到在球排出口1043待机的球运送部1910(参照图1)。另外,为了便于说明,图1中的主站部ST与图4或图5中的主站部ST虽然是左右相反的,但是结构相同。
(1-6)引导部及引导部移动机构
如图4所示,在主台501上设置用于控制游戏币M以及球B1及B2的流动的引导部(第1及第2流动控制单元)530R及530L。另外,在主台501下设置有用于使该引导部530R及530L相对于主台501上下移动的引导部移动机构(移动单元)540(参照图8)。以下,参照附图详细说明这些引导部530R及530L和引导部移动机构540的结构。
(1-6-1)引导部
首先,参照附图详细说明本实施方式的引导部530R及530L的结构。图6是从前方观看游戏区500(游戏者侧)时的主视图。另外图6中,(a)是引导部530R及530L退避到下限的规定位置时的图,(b)是引导部530R及530L突出到上限的规定位置时的图。另外,图7是表示游戏币M及球B1/B2在主台501上的流动的示图。另外,图7中,(a)是表示引导部530R及530L退避到下限的规定位置时(参照图6(a))的游戏币M及球B1/B2的流动的俯视图,(b)是表示引导部530R及530L突出到上限的规定位置时(参照图6(b))的游戏币M及球B1/B2的流动的俯视图。
如图4至图7所示,引导部530R及530L分别具有:用于控制球B1及B2的流动的球引导板531(第2引导板);用于控制游戏币M的流动的游戏币引导板(第1引导板)533;以及用于支撑球引导板531和游戏币引导板533的支撑部534。另外,球引导板531和游戏币引导板533被支撑部534上下地支撑,以便在其间形成规定形状的通过口532。
具有这样的结构的引导部530R及530L设置为例如呈八字状配置。但是不限于此,只要配置成引导部530R靠游戏者侧的一端和引导部530L靠游戏者侧的一端所形成的间隙的宽度至少大于游戏币M、球B1及B2的直径即可。从而,例如引导部530R和引导部530L也可以平行配置。
另外,引导部530R的内侧端(与游戏者侧相反的一侧端)配置成以比球B1的半径及B2的半径小的距离接近主台501靠附图中右侧的侧端501b。同样,例如引导部530L的内侧端配置成以比球B1的半径及B2的半径小的距离接近主台501靠附图中左侧的侧端501b。从而,构成为可以防止从主台501的内侧流动来的球B1或B2进入由引导部530R及530L夹持的区域以外的区域,使球B1或B2不会从主台501的侧端501b落下。即,可以使球B1及B2的落下侧仅仅为前端501a。
另外,引导部530R及530L设置成可相对于主台501顶面上下移动。另外,用于使引导部530R及530L相对于主台501顶面上下移动的结构即引导部移动机构540在后述中进行说明。
如图6(a)所示,在将引导部530R及530L移动到下限的位置时,引导部530R及530L中的游戏币引导板533的上端位于与主台501顶面相同或其以下的位置。即,在将引导部530R及530L移动到下限位置时,游戏币引导板533收纳到主台501下。但是,即使在该情况下,游戏币引导板533和球引导板531之间的通过口532也没有被主台501全部堵塞。
这样,在游戏币引导板533退避到主台501下的状态时,游戏币引导板533不阻碍主台501上的游戏币M的流动,因此如图7(a)所示,游戏币M可以通过通过口532向自由的方向流动。即,游戏币M可以向主台501的侧端501b侧流动。结果,与例如引导部530R及530L移动到上限的位置的情况相比,从侧端501b落下的游戏币M变得更多。但是,为了简化说明,忽略支撑部534对游戏币M的流动的阻碍。
另外,即使将引导部530R及530L移动到下限位置,由于球引导板531在主台501上突出,因此如图7(a)所示,球B1或B2被球引导板531限制了流动。即,将球B1及B2引导向前端501a的方向,以使得其不会从主台501的侧端501b落下。
另一方面,如图6(b)所示,在将引导部530R及530L移动到上限的位置时,引导部530R及530L中的游戏币引导板533的上端从主台501顶面突出。
在这样的状态下,由于游戏币引导板533阻碍主台501上的游戏币M的流动,因此如图7(b)所示,游戏币M的流动方向被限制为向前端501a的方向。结果,与例如引导部530R及530L移动到下限的位置的情况相比,可以使从侧端501b落下的游戏币M变少。但是,为了简化说明,忽略支撑部534对游戏币M的流动的阻碍。
另外,即使将引导部530R及530L移动到上限位置时,由于球引导板531在主台501上突出,因此如图7(b)所示,球B1或B2被球引导板531限制了流动。即,将球B1及B2引导向前端501a的方向,以使得其不会从主台501的侧端501b落下。
这样,在本实施方式中,通过将引导部530R及530L移动到下限位置,换言之,通过将引导部530R及530L的游戏币引导板533收纳在主台501下,可以将球B1的流动限制为向前端501a的方向,并且可以使游戏币M的流动方向比较自由。结果,可以使从主台501落下的游戏币M中的、从侧端501b落下的游戏币M的比率变高。另一方面,通过将引导部530R及530L移动到上限位置,换言之,通过使引导部530R及530L的游戏币引导板533在主台501上突出,可以将球B1的流动和游戏币M的流动限制为向前端501a的方向。结果,可以将游戏币M的流动集中在前端501a方向,使更多的游戏币M从前端501a落下,同时可以降低从侧端501b落下的游戏币M的比率。
如上所述,在本实施方式中,通过控制引导部530R及530L相对于主台501的位置,可以控制向游戏者支出的游戏币M与主站部ST回收(将其称为落庄)的游戏币M的比率(将其称为支付率)。另外,在本实施方式中,进行游戏时所使用的其他游戏介质(这里是球B1及B2)的落下端不依赖于引导部530R及530L相对于主台501的位置,可以限制在前端501a,因此,还可以防止将其回收的结构的大型化及复杂化。
(1-6-2)引导部移动机构
接着,参照附图详细说明使上述引导部530R及530L相对于主台501上下移动的结构即引导部移动机构540的结构。图8是表示引导部移动机构540的结构的图。另外,图8中还表示了引导部530R及530L的结构。另外,在图8中,(a)是主视图,(b)是(a)中的A-A剖面图。
如图8(a)及(b)所示,引导部移动机构540具有容器541、电动机542、连结部545、旋转轴部546、偏心凸轮548和滑动台549。
上述结构中,容器541是用于收纳引导部移动机构540的主结构的箱状的容器。该容器541埋入到例如主台501的正下方。另外,在容器541的内部侧面上形成用于固定后述电动机542的电动机固定部541a;和支撑后述滑动台549使其可以沿垂直方向滑动的引导轨道541b。另外,垂直方向是指主台501为水平时的垂直方向。
滑动台549是固定有引导部530R及530L的支撑部534的台。从而,滑动台549通过沿引导轨道541b在垂直方向上下滑动,来增减引导部530R及530L从主台501突出的量。
电动机542、连结部545、旋转轴部546和偏心凸轮548是用于使滑动台549沿引导轨道541b滑动的驱动单元。
在该驱动单元中,电动机542根据例如第1控制部600(参照图2)的控制产生旋转。电动机542的旋转轴542a经由连结部545与旋转轴部546连结。从而,电动机542产生的旋转经由连结部545传递到旋转轴部546。另外,连结部545是用于将电动机542产生的旋转直接传递到旋转轴部546的部件,且是用于吸收电动机542的旋转轴542a和旋转轴部546之间的机械应力的部件。该连结部545可以由例如橡胶等弹性体形成。
在传递电动机542的旋转的旋转轴部546中,固定有偏心凸轮548。偏心凸轮548具有例如圆柱形状,在顶/底面中的非中心位置插入并固定旋转轴部546。另外,例如在具有圆筒形状的情况下,偏心凸轮548的顶/底面分别是指圆形的面。
另外,偏心凸轮548的侧面与滑动台549的一部分可滑动地抵接。例如图8所示的例中,在滑动台549的侧壁设置开口部549a,该开口部549a的边缘与偏心凸轮548的侧面抵接。从而,偏心凸轮548以旋转轴部546为中心进行旋转,因此从图8(a)及(b)可以明白,与偏心凸轮548的侧面抵接的滑动台549沿引导轨道541b上下滑动,从而,增减引导部530R及530L从主台501突出的量。
例如,当偏心凸轮548中的与旋转轴部546的距离最短的部分的侧面和开口部549a的上缘抵接时,如图9(a)所示,引导部530R及530L达到下限位置。在该状态下,引导部530R及530L中的游戏币引导板533的上端处于与主台501顶面相同或在其以下的位置。结果,游戏币M可从通过口532通过。
另外,例如偏心凸轮548中的与旋转轴部546的距离最长的部分的侧面和开口部549a的上缘抵接时,如图9(b)所示,引导部530R及530L达到上限位置。在该状态下,引导部530R及530L中的游戏币引导板533的上端从主台501顶面充分突出。结果,游戏币M的流动在通过口532被游戏币引导板533充分限制,从主台501的侧端501b落下的游戏币M减少。
另外,当例如偏心凸轮548中的与旋转轴部546的距离最短的部分和最长的部分之间的侧面与开口部549a的上缘抵接时,如图9(c)所示,引导部530R及530L达到上限和下限的中间位置。在该状态下,引导部530R及530L中的游戏币引导板533的上端从主台501顶面稍微突出。结果,游戏币M的流动在通过口532处被游戏币引导板533或多或少地限制,从主台501的侧端501b落下的游戏币M减少。
另外,在滑动台549上例如设置有位置检测用传感器550。该位置检测用传感器550例如是利用可变电阻的电阻值探测式的传感器。位置检测用传感器550检测出的值向例如第1控制部600(参照图2)输入。从而,第1控制部600例如根据输入的电阻值,确定位置检测用传感器550与容器541底面的距离以确定引导部530R及530L的突出量,或直接地确定引导部530R及530L的突出量。另外,第1控制部600根据已确定的引导部530R及530L的突出量来驱动电动机542,由此控制引导部530R及530L的突出量。另外在本例中,位置检测用传感器550采用电阻值探测式,但是本发明不限于此,例如也可以是光学式。而且本发明中,还可以构成为不如上所述地设置位置检测用传感器,而是通过使电动机542低速旋转来周期地改变支付率。此时例如,也可由步进电动机来构成电动机542,在每次达到规定支出枚数、或者规定落庄枚数、或者两者的合计达到预定数时进行步进,使电动机542缓慢旋转,从而,可以根据游戏进程使支付率周期地改变。
(1-6-3)
如上所述,根据本实施方式,在推进在主台501上存积的有形游戏介质即游戏币M的游戏装置1中,通过设置可切换游戏币M的流向的引导部530R及530L(具体为游戏币引导板533),可以采用引导部530R及530L将游戏币M的流向控制为例如对游戏者有利。另外,根据本实施方式,也可以采用引导部530R及530L将游戏币M的流向控制为例如对游戏者不利。
另外,通过进一步设置使该引导部530R及530L向主台501上突出或者向规定台下退避的引导部移动机构540,可以切换游戏币M的流向。结果,可以利用机械结构来切换对游戏者有利的游戏状态、不利的游戏状态和通常的游戏状态等。
另外,例如可采用板部件来构成控制游戏币M的流向的引导部530R及530L的游戏币引导板533。在采用该板部件时,可以采用使板部件向主台501上突出或者向主台501下退避的简易结构来实现游戏币M的流动。结果,可以廉价地实现用机械结构切换游戏状态的游戏装置1。
另外,通过将游戏币引导板533组合成平行或八字状,可以将游戏币M可靠地引导向希望引导的方向。即,通过构成为使游戏币M在组合成平行或八字状的游戏币引导板533之间流动这样的结构,可以准确且可靠地将游戏币M的流向引导向前端501a的方向。
另外,在由引导部530R及530L引导游戏币M的方向的前端501a,设置游戏币承接部1001、游戏币传输路径1002及包含提升料斗1020、游戏币支出部1030和游戏币计数器的游戏币支出机构,从而,在由引导部530R及530L控制流动时,可以构成为形成对游戏者有利的游戏状态。
另外,通过设置控制与游戏币M不同形状的有形游戏介质即球B1及B2的流向的球引导板531的引导部530R及530L,例如在采用游戏币M的推进游戏等游戏中,可以组合例如宾果游戏等其他种类的游戏。即,可以组合多种游戏来实现更加复杂的游戏性。
另外,对球B1及B2的流向进行控制的球引导板531,例如可以采用板部件来构成。另外,通过在游戏币引导板533上设置该球引导板,可以降低用于控制游戏币M及球B1/B2的流向的结构(游戏币引导板533及球引导板531)在主台501上所占据的面积。此时,通过在游戏币引导板533和球引导板531之间形成具有游戏币M的厚度以上的间隙的通过口532,可以防止游戏币M的流动被球引导板531限制。
另外,通过将球引导板531组合成平行或八字状,可以将球B1及B2可靠地引导向希望引导的方向。即,通过构成使球B1及B2在组合成平行或八字状的球引导板531之间流动这样的结构,可以准确且可靠地限制球B1及B2的流向。
另外,在上述的实施方式中,通过将引导部530L及530R在附图中组合成八字状,可构成为在它们从主台501突出时将球B1/B2或游戏币M引导向主台501的前端501a,但是本发明不限于此,也可以通过将引导部530L及530R在附图中组合成逆八字状来构成为在它们从主台501突出时将球B1/B2或游戏币M引导向主台501的侧端501b。即使采用这样的结构,也可以操作主站部ST中的支付率。另外,上述实施方式中,例举了游戏币引导板533和球引导板531都设置在引导部530L及530R上的情况,但是本发明不限于此,可以采用分别独立设置的结构,还可以采用不存在球引导板的结构。此时,通过采用至少使游戏币引导板533从主台501出没的结构,可以改变支付率。
(1-7)阻壁调节机构2000
如上所述,为了实现更有吸引力的游戏装置,控制向游戏者支出的游戏币M与主站部ST回收(落庄)的游戏币M的比率(支付率)是有效的。因而,除了上述的引导部530R、530L及引导部移动机构540之外,优选在主台501的两侧部设置调节游戏币M的落庄的机构。调节游戏币M的落庄的机构可利用以下说明的阻壁调节机构2000来实现。设置阻壁调节机构2000的位置如图2所示。
该阻壁调节机构2000的构成为可通过调节防止该圆盘形状的游戏介质落庄的阻壁高度来调节阻壁在主台501的两侧部延伸的范围。通过扩大该圆盘形状的游戏介质落庄的阻壁延伸的范围来增加支付率。另一方面,通过减少阻壁在主台501的两侧部延伸的范围来降低支付率。该支付率的调节对游戏性的影响很大。因此,优选采用可以非常巧妙地调节阻壁延伸的范围的该阻壁调节机构2000。
从而,该阻壁调节机构2000可构成为至少包含:支撑部件;至少含有第1阻壁的第1阻壁部件,该第1阻壁安装成可相对于该支撑部件在垂直方向相对移位,并具有相互分离的第1及第2端部、和随着从该第1端部接近该第2端部而其高度水平单调增加的上边,且提供相对于游戏介质在水平方向移动的阻壁;以及操作部件,其安装成可相对于该支撑部件在水平方向相对移位,并且以将相对于该支撑部件的水平方向的相对移位变换成该第1阻壁部件的垂直方向的相对移位的方式安装成可相对于该第1阻壁部件在二维空间内相对移位。
该支撑部件设置成相对于主台501不移位。第1阻壁部件安装成可相对于该支撑部件在垂直方向相对移位。另一方面,该操作部件安装成可相对于该支撑部件在水平方向相对移位。而且,该操作部件以将相对于该支撑部件的水平方向的相对移位变换成该第1阻壁部件的垂直方向的相对移位的方式安装成可相对于该第1阻壁部件在二维空间内相对移位。因此,通过操作该操作部件使其相对于该支撑部件在水平方向相对移位,该第1阻壁部件相对于该支撑部件产生垂直方向上的相对移位。该第1阻壁部件具有随着从其第1端部接近其第2端部而高度水平增加的上边。该第1阻壁部件设为:其上边的一部分存在于主台501的水平之上,剩余的部分存在于主台501的水平之下。通过使该第1阻壁部件与相对于主台501不移位的该支撑部件在垂直方向上相对移位,而使存在于主台501的水平上方的上边部分和存在于下方的上边部分发生变化。例如,若该第1阻壁部件的水平提升,则在主台501的水平上方存在的上边部分扩大,另一方面,水平下方存在的上边部分缩小。若该第1阻壁部件的水平下降,则在主台501的水平上方存在的上边部分缩小,另一方面,在水平下方存在的上边部分扩大。通过这样的构成,游戏装置的管理者通过对操作部件进行操作可以非常巧妙地调节第1阻壁部件相对于主台501的高度,结果,能够非常巧妙地调节第1阻壁部件在主台501的两侧部延伸的范围。
该上边优选随着从该第1端部接近该第2端部高度水平连续增加的情况。通过这样的结构,针对操作部件相对于支撑部件在水平方向上的移位量的变化,使第1阻壁部件相对于支撑部件在垂直方向上的移位量连续地变化。结果,针对操作部件相对于支撑部件在水平方向上的移位量的变化,使在主台501的水平上方存在的上边部分的范围连续变化。这样,可以连续地微调第1阻壁部件在主台501的侧部上延伸的范围,结果,可容易地对第1阻壁部件在主台501的侧部上延伸的范围进行非常巧妙的调节。
该上边优选随着从该第1端部接近该第2端部其高度水平以一定的比例增加。通过这样的构成,针对操作部件相对于支撑部件在水平方向上的移位量的变化,使第1阻壁部件相对于支撑部件在垂直方向上的移位量以一定的比率发生变化。结果,针对操作部件相对于支撑部件在水平方向上的移位量的变化,使在主台501的水平上方存在的上边部分的范围以一定的比率变化。这样,能够以一定的比率来微调第1阻壁部件在主台501的侧部上延伸的范围,结果,可以容易地对第1阻壁部件在主台501的侧部上延伸的范围进行非常巧妙的调节。
该第1阻壁部件被安装成经由至少包含沿倾斜方向延伸的第1引导部和效仿该第1引导部移位的第1被引导部的第1卡合机构,可与该操作部件进行二维空间的相对移位。
该第1卡合机构的该倾斜方向与该上边的倾斜相比,更接近于垂直。这样,与该操作部件水平方向的移位量相比,可以增大第1阻壁部件在主台501的侧部上延伸的范围的变化量。
该第1卡合机构的该第1引导部可以由狭缝构成,该第1被引导部可以由突起构成。即,卡合到该狭缝的突起部构成为可以沿该狭缝移位。通过这样的简单构造,将该操作部件相对于该支撑部件在水平方向上的相对移位变换成该第1阻壁部件相对于该支撑部件在垂直方向上的相对移位,结果,能够实现可改变第1阻壁部件在主台501的侧部上延伸的范围的变化量的第1卡合机构。
该第1阻壁部件可安装成经由至少包含沿垂直方向延伸的第2引导部和效仿该第2引导部移位的第2被引导部的第2卡合机构,可相对于该支撑部件在垂直方向上相对移位。可以由狭缝构成该第2引导部,由突起构成第2被引导部。即,卡合到该狭缝的第2突起部构成为可沿该狭缝移位。通过这样的简单构造,可使该第1阻壁部件相对于该支撑部件在垂直方向上相对移位。
另外,第1阻壁上边的倾斜方向比第2卡合机构的第2引导部的倾斜方向更平缓,这样可以相对于第2卡合机构沿垂直方向的移动量,使第1阻壁延伸的范围的变化量平缓。结果,可以相对于操作部件在水平方向的输入以及第2卡合机构在垂直方向的移动,来高精度地调节第1阻壁的延伸范围。
该操作部件可安装成经由至少包含沿水平方向延伸的第3引导部和效仿该第3引导部移位的第3突起部的第3卡合机构,来相对于该支撑部件在水平方向上相对移位。可以由狭缝构成该第3引导部,由突起部构成第2被引导部。即,卡合到该狭缝的第3突起部可构成为沿该狭缝移位。通过这样的简单构造,可使该操作部件相对于该支撑部件在水平方向上相对移位。
以下,参照图42至图44来具体说明阻壁调节机构2000。图42是表示阻壁高度为最低状态的阻壁调节机构的立体图。图43是表示阻壁高度为中间水平状态的阻壁调节机构的立体图。图44是表示阻壁高度为最高状态的阻壁调节机构的立体图。
如图42至图44所示,阻壁调节机构2000包含支撑部件2100、阻壁部件2200和操作部件2300。阻壁调节机构2000如图2所示,设置在主台501的两侧部。
(1-7-1)支撑部件2100
支撑部件2100设置成相对于主台501不移位。支撑部件2100是框状的部件,在内部具有开口部2110。开口部2110在与支撑部件2100的下方与开口部2109连通。开口部2110将从主台501的侧方落下的游戏介质(游戏币M)经由后述的阻壁部件2200的开口部2210回收。进入开口部2110的游戏币M从下方开口部2109向下方落下,由未图示的回收机构回收。另外,从开口部2109落下的游戏币M也可以由包含上述提升料斗1020和游戏币支出部1030的游戏币支出机构回收。
支撑部件2100具有:以主台501为基准配置在外侧的侧壁2101;以主台501为基准配置在内侧的侧壁2102;在主台501的跟前侧连结侧壁2101和侧壁2102的侧壁2103;以及在主台501的内侧连结侧壁2101和侧壁2102的侧壁2104。被这些侧壁2101~2104包围的区域形成开口部2110。
侧壁2101具有从其上边连续向水平方向外侧延伸的弯折部2101a。在弯折部2101a的顶面形成向近似垂直上方延伸的突起部2111。侧壁2101的底边包含比上边短的水平部分和在水平部分的两侧连续的倾斜部分,并形成为梯形。另外,底边的水平部分形成在两侧的倾斜部分的下端的稍上方。侧壁2101的底边形状与侧壁2102的底边形状相同,请参照图42~图44的侧壁2102的底边形状。
侧壁2102的侧边即在垂直方向(Y方向)上延伸的边形成为短于侧壁2101的侧边即在垂直方向上延伸的边。侧壁2102的上边配置在侧壁2101的上边的下方。侧壁2102的底边也形成为与侧壁2101的底边相同的形状。即,侧壁2102的底边包含比上边短的水平部分和在水平部分的两侧连续的倾斜部分,并形成为梯形。另外,底边的水平部分形成在两侧的倾斜部分的下端的稍上方。从侧方看的平面视图中,侧壁2101的底边和侧壁2102的底边配置成一致。即,从侧方看的平面视图中,侧壁2101的底边的水平部分和侧壁2102的底边的水平部分在相同高度上一致。另外,从侧方看的平面视图中,侧壁2101的底边的两侧的倾斜部分也与侧壁2102的底边的倾斜部分在相同高度上一致。侧壁2101的侧边比侧壁2102的侧边长,因此,侧壁2102的上边配置在侧壁2101的上边的下方。
支撑部件2100配置在主台501的两侧侧部,使得侧壁2102的上边与主台501的高度近似一致。另外,支撑部件2100的侧壁2102的上边的高度也可以稍低于主台501的高度。
侧壁2103在主台501的跟前侧将侧壁2101和侧壁2102连结。侧壁2103的上边的高度与侧壁2101的上边的高度一致。侧壁2103的底边在侧壁2101及侧壁2102的底边的倾斜部上端的高度上连结侧壁2101和侧壁2102。在侧壁2103的上部形成有在垂直方向上延伸的狭缝2105。狭缝2105形成为从主台501的跟前侧向内侧贯通。后述的阻壁部件2200的突起部2205在狭缝2105内以在垂直方向(Y方向)上可自由移动的方式卡合。
侧壁2104是与侧壁2103同样的结构。即,侧壁2104在主台501的内侧中连结侧壁2101和侧壁2102。侧壁2104的上边的高度与侧壁2101的上边的高度一致。侧壁2104的底边在侧壁2101及侧壁2102的底边的倾斜部上端的高度上连结侧壁2101和侧壁2102。在侧壁2104的上部形成有在垂直方向上延伸的狭缝2106。狭缝2106形成为从主台501的跟前侧向内侧贯通。后述的阻壁部件2200的突起部2206在狭缝2106内以在垂直方向(Y方向)上可自由移动的方式卡合。
在侧壁2103的上部中,在狭缝2105的侧方形成有在主台501侧延伸的第1延伸部2103a。在侧壁2104的上部中,在狭缝2106的侧方形成有在主台501侧延伸的第2延伸部2104a。
在延伸部2103a和延伸部2104a之间,在延伸部2103a及延伸部2104a的高度上配置法兰部5010(参照图2),该法兰部5010在与主台501相同的高度上以与侧壁2102的上边抵接的方式延伸。法兰部5010具有作为连络主台501与侧壁2102的上边及开口部2110的路径面的功能。延伸部2103a及2104a配置在法兰部5010的跟前侧和内侧,限制从主台501通过法兰部5010上朝向开口部2110的游戏币M的路径,并防止游戏币M从法兰部5010落下。
法兰部5010固定在主台501的侧面。支撑部件2100固定在法兰部5010上,由此设置成相对于主台501不移位。
底面2107连结到侧壁2101的底边的跟前侧的倾斜部、侧壁2103的底边以及侧壁2102的底边的跟前侧的倾斜部。底面2107从跟前侧向着内侧朝下方倾斜。底面2108连结到侧壁2101底面的内侧的倾斜部、侧壁2103的底面以及侧壁2102底面的内侧的倾斜部。底面2108从内侧向着跟前侧朝下方倾斜。在底面2107和底面2108之间形成有与开口部2110连通的开口部2109。
底面2107和底面2108分别配置成从跟前侧和内侧向着开口部2109朝下方倾斜。在该结构中,在开口部2110落下的游戏币M可以从开口部2109直接向下方落下,同时在落下到底面2107及底面2108后顺利地经由开口部2109向下方落下。在开口部2110落下的游戏币M落到底面2107上时,由于底面2107是从跟前侧向开口部2109朝下方倾斜的,所以游戏币M在底面2107上从跟前侧向开口部2109顺利地滑落。在开口部2110落下的游戏币M落到底面2108上时,由于底面2108是从内侧向开口部2109朝下方倾斜的,所以游戏币M在底面2108上从内侧向开口部2109顺利地滑落。这样,通过使底面2107及底面2108向着开口部2109朝下方倾斜,可以使在开口部2110落下的游戏币M顺利地移动到开口部2109并向下方落下,结果,能够顺利地进行落庄的游戏币M的回收。
另外,如图42~图44所示,支撑部件2100可以通过对不锈钢等金属板进行弯曲加工而一体地形成侧壁2101、侧壁2103、侧壁2104、底面2107、底面2108,将侧壁2102焊接到一体地形成的侧壁2101、侧壁2103、侧壁2104、底面2107、底面2108上。或者支撑部件2100通过由不锈钢等金属板来分别形成侧壁2101、侧壁2102、侧壁2103、侧壁2104、底面2107、底面2108并相互焊接地形成。
(1-7-2)阻壁部件2200
阻壁部件2200以可相对于支撑部件2100在垂直方向上相对移位的方式进行安装。
阻壁部件2200具有:由以主台501为基准配置在内侧的侧壁组成的侧壁2201;以主台501为基准配置在外侧的侧壁2203;在主台501的跟前侧将侧壁2201和侧壁2203相互连结的侧壁2204;以及在主台501的内侧将侧壁2201和侧壁2203相互连结的侧壁2202。
阻壁部件2200由侧壁2201、侧壁2202、侧壁2203、侧壁2204包围,以构成框状的部材,在侧壁2201、侧壁2202、侧壁2203、侧壁2204所包围的区域内形成开口部2210。开口部2210在垂直方向上贯通。
阻壁部件2200收纳到支撑部件2100的开口部2110内,从内侧与支撑部件2100的各侧壁2101~2104抵接。阻壁部件2200的开口部2210与支撑部件2100的开口部2109连通,主台501上的游戏币M经由阻壁部件2200的开口部2210,从支撑部件2100的开口部2109向下方落下。
侧壁2201在支撑部件2100的开口部2110内,以可自由滑动的方式与侧壁2101的内侧抵接。侧壁2201的上边具有跟前侧端部即第1端部和内侧端部即第2端部。第1端部和第2端部相互分离。侧壁2201的上边形成为,随着从第1端部接近第2端部、即随着从跟前侧端部接近于内侧端部,高度水平连续地单调增加。更详细地说,该上边形成为随着从第1端部接近第2端部,高度水平以规定的比例增加。若上边的高度水平形成为以规定的比例增加,则操作部件2300的水平方向上的移动量与侧壁2201的移动量线型即线性对应。从而,在操作部件2300的弯折部2302设置表示侧壁2201从主台501向上方突出的量(突出量)的刻度时,刻度成为等间隔,突出量的调节变得容易。在弯折部2302设置刻度时,为了相对于主台501不移位而设置基准标记,根据期望的突出量,使弯折部2302的刻度与标记对齐。另外,为了相对于主台501不移位也可以设置刻度,在弯折部2302上设置标记。
这里,该上边形成为随着从第1端部接近第2端部而高度水平呈直线状增加,不过也可以由高度水平以规定的比例增加的曲线形成。另外,该上边也可以形成为随着从第1端部接近于第2端部,高度水平呈折线状增加。另外,该上边也可以形成为高度水平从第1端部向第2端部增加后再减少,在中央部达到最高。另外,该上边也可以形成为高度水平在多处成为极大。该上边的形状不限于上述形状,只要是构成限制游戏币M从主台501向开口部2210移动的阻壁的形状,就能够进行各种变更。另外,在上述中,以第1端部为跟前侧,第2端部为内侧,但是,也可以与这些位置关系相反,以第1端部为内侧,以第2端部为跟前侧。
侧壁2201是其上边随着从第1端部接近第2端部而单调增加的形状,因此,可以设置成使其上边的一部分存在于主台501的水平(侧壁2101的上边)的上方,剩余的部分存在于主台501的水平的下方。针对相对于主台501不移位的支撑部件2100,侧壁2201在垂直方向上移位,从而,存在于主台501的水平上方的上边部分和存在于下方的上边部分变化。
为了从图43的状态转移至图44的状态,当侧壁2201的水平上升时,存在于主台501的水平上方的上边部分扩大,另一方面,存在于水平下方的上边部分缩小。结果,落庄量减少,支付率变高。
为了从图43的状态转移至图42的状态,当侧壁2102的水平下降时,存在于主台501的水平上方的上边部分缩小,另一方面,存在于水平下方的上边部分扩大。结果,落庄量增加,支付率变低。
通过采用这样的结构,游戏装置的管理者可以对操作部件2300进行操作来非常巧妙地调节侧壁2102相对于主台501的高度,结果,可以非常巧妙地调节侧壁2102在主台501的两侧部延伸的范围。
另外,在前后方向上,即使在侧壁2201延伸到主台501的上方的部分中,在侧壁2201的高度接近游戏币M厚度的高度的范围内,游戏币M也可能越过侧壁2201向开口部2210落下,但是无论如何,通过使侧壁2201在上下方向移动而改变侧壁2201在主台501的上方呈现的区域,可以高精度地调节游戏币M向开口部2210落下的量(落庄量)。
假如当水平地形成侧壁2201的上边时,即使上下移动侧壁2201,也构成为侧壁2201同样沿前后方向存在于主台501的水平上方、或者完全不存在。在阻壁2201存在于主台501上方的高度为接近游戏币M厚度的高度的范围内,也许可通过调节阻壁2201存在于主台501上方的高度,来调节落庄量,但是落庄量的调节的范围可能非常窄。相对地,在本实施方式中,采用侧壁2201的上边从第1端部向第2端部单调地增加高度的结构,因此可以线性调节在主台501和开口部2210之间成为阻壁的范围。
侧壁2202形成为与侧壁2201的内侧边连续并相对于侧壁2201近似垂直。侧壁2202在支撑部件2100的开口部2110内与侧壁2104的内侧可自由滑动地抵接。在侧壁2202的外侧的面上,形成向主台501侧的内侧突出的作为第2被引导部的突起部2206。该突起部2206配置成卡合到在支撑部件2100的侧壁2104形成的作为第2引导部的狭缝2106。突起部2206以可在狭缝2106内沿着垂直方向(图43的Y方向)相对移位的方式安装。
作为第2引导部的狭缝2106和作为第2被引导部的突起部2206构成第2卡合机构2500。阻壁部件2200以可经由第2卡合机构2500相对于支撑部件2100沿着垂直方向相对移位的方式安装。
侧壁2204形成为与侧壁2201的跟前侧的边连续并相对于侧壁2201近似垂直。侧壁2204在支撑部件2100的开口部2110内与侧壁2103的内侧可自由滑动地抵接。在侧壁2204的外侧的面上形成向主台501侧的跟前侧突出的作为第2被引导部的突起部2205。该突起部2205配置成卡合到在支撑部件2100的侧壁2103上形成的作为第2引导部的狭缝2105。突起部2205以在狭缝2105内可以沿着垂直方向相对移位的方式安装。
作为第2引导部的狭缝2105和作为第2被引导部的突起部2205构成第2卡合机构2500。阻壁部件2200以可经由第2卡合机构2500相对于支撑部件2100移位的方式安装。具体地说,突起部2205通过在狭缝2105内沿着上下方向移动,使阻壁部件2200相对于支撑部件2100相对地移位。
第2卡合机构2500优选由跟前侧的突起部2205及狭缝2105、和内侧的突起部2206及狭缝2106构成。当第2卡合机构2500由跟前侧的突起部2205及狭缝2105、和内侧的突起部2206及狭缝2106构成时,可以顺利地进行阻壁部件2200相对于支撑部件2100的上下方向的移动。另外,第2卡合机构2500也可以由突起部2205及狭缝2105或突起部2206及狭缝2106中的任一方构成。即使由突起部2205及狭缝2105或突起部2206及狭缝2106的其中一方构成时,若阻壁部件2200的刚性强,支撑部件2100和阻壁部件2200之间的摩擦少,则可以使阻壁部件2200相对于支撑部件2100顺利地移动。
侧壁2203连结侧壁2202的外侧的边和侧壁2204的外侧的边,与侧壁2201相对。侧壁2203在支撑部件2100的开口部2110内,配置成以与侧壁2101的内侧面自由滑动的方式抵接。另外,侧壁2203配置成被支撑部件2100的侧壁2101和操作部件2300的侧壁2301夹持,以可自由滑动的方式与支撑部件2100的侧壁2101和操作部件2300的侧壁2301抵接。
在侧壁2301的内侧面上形成向主台501侧突出的作为第1被引导部材的突起部2207及突起部2208。突起部2207及突起部2208形成为大致相同的高度。突起部2207配置成卡合到向操作部件2300的侧壁2301倾斜而设置的作为第1引导部的狭缝2306。突起部2208配置成卡合到向操作部件2300的侧壁2301倾斜而设置的作为第1引导部的狭缝2307。跟前侧的突起部2207及狭缝2306和内侧的突起部2208及狭缝2307构成第1卡合机构2400。阻壁部件2200以可经由第1卡合机构2400相对于操作部件2300在二维空间内相对移位的方式安装。
当操作部件2300的狭缝2306、2307沿水平方向(X方向)移动时,阻壁部件2200的突起部2207、2208沿狭缝2306、2307的倾斜方向移动,从而相对于操作部件2300及支撑部件2100沿Y方向移动。
在操作部件2300的狭缝2306、2307沿X方向向内侧移动时(从图43向图42移动时),阻壁部件2200的突起部2207、2208相对于操作部件2300及支撑部件2100沿Y方向向下方移动。即,当操作部件2300沿X方向向内侧移动时,阻壁部件2200沿Y方向向下方移动。
在操作部件2300的狭缝2306、2307沿X方向向跟前移动时(从图43向图44移动时),阻壁部件2200的突起部2207、2208相对于操作部件2300及支撑部件2100向Y方向上方移动。即,当操作部件2300沿X方向向跟前侧移动时,阻壁部件2200向Y方向上方移动。
如上所述,操作部件2300沿水平方向(X方向)的移动转换成阻壁部件2200沿垂直方向(Y方向)的移动。
(1-7-3)操作部件2300
操作部件2300以可相对于支撑部件2100沿水平方向移动的方式安装。通过将操作部件2300的狭缝2305(第3引导部)卡合到支撑部件2100的突起部2111(第3被引导部),使操作部件2300以相对于支撑部件2100可水平方向(X方向)移位的方式安装。
操作部件2300具备:以自由滑动的方式与阻壁部件2200的侧壁2203的内侧面抵接的侧壁2301;和从侧壁2301的上边连续向外侧水平延伸的弯折部2302。
侧壁2301在支撑部件2100的开口部2110内,配置于侧壁2101的内侧,与阻壁部件2200的侧壁2203的内侧面抵接。在侧壁2301上形成有沿倾斜方向延伸的狭缝2306及2307。狭缝2306及2307形成为相互平行。突起部2207卡合到狭缝2306,突起部2208卡合到狭缝2307。如上所述,跟前侧的突起部2207及狭缝2306、和内侧的突起部2208及狭缝2307构成第1卡合机构2400。
弯折部2302从侧壁2301的上边连续向外侧延伸。弯折部2302用不锈钢等金属板与侧壁2301一体地形成后,通过弯曲加工来形成。在弯折部2302的内侧端部形成从跟前侧端部连续向近似垂直上方延伸的把手部2304。在弯折部2302的跟前侧端部形成从内侧端部连续向近似垂直上方延伸的把手部2303。
把手部2303及2304是游戏装置1的管理者等沿前后方向移动操作部件2300用的结构。通过抓持把手部2303或把手部2304、或把手部2303及把手部2304双方,使操作部件2300沿着X方向移动,从而可以顺利地进行操作部件2300的移动。另外,在弯折部2302,在把手部2303和把手部2304之间形成向前后方向延伸的狭缝2305(第3引导部)。支撑部件2100的突起部2111(第3被引导部)卡合到狭缝2305。突起部2111在狭缝2305内可以沿着前后方向移动。作为第3被引导部的突起部2111及作为第3引导部的狭缝2305构成第3卡合机构2600。操作部件2300以可经由第3卡合机构2600(突起部2111及狭缝2305)相对于支撑部件2100在水平方向移位的方式安装。
当操作部件2300沿狭缝2305相对于支撑部件2100的突起部2111沿着X方向移动时,狭缝2306、2307相对于支撑部件2100沿着X方向移动。当狭缝2306、2307相对于支撑部件2100沿着X方向移动时,突起部2207、2208沿狭缝2306、2307的倾斜方向移动,从而相对于操作部件2300及支撑部件2100沿着Y方向移动。此时,阻壁部件2200的突起部2205、2206分别沿着支撑部件2100的狭缝2105、2106沿Y方向移动。
当操作部件2300沿狭缝2305相对于支撑部件2100的突起部2111沿着X方向向内侧移动时,狭缝2306、2307相对于支撑部件2100沿X方向向内侧移动(图43至图42)。若狭缝2306、2307相对于支撑部件2100沿X方向向内侧移动时,突起部2207、2208沿狭缝2306、2307的倾斜方向向下方移动,从而相对于操作部件2300及支撑部件2100沿Y向下方移动。此时,阻壁部件2200的突起部2205、2206分别沿支撑部件2100的狭缝2105、2106向下方移动。
当操作部件2300沿狭缝2305相对于支撑部件2100的突起部2111沿X方向向跟前侧移动时,狭缝2306、2307相对于支撑部件2100沿X方向向跟前侧移动(图43至图44)。当狭缝2306、2307相对于支撑部件2100沿X方向向跟前侧移动时,突起部2207、2208沿狭缝2306、2307的倾斜方向向上方移动,从而相对于操作部件2300及支撑部件2100沿Y方向向上方移动。此时,阻壁部件2200的突起部2205、2206分别沿支撑部件2100的狭缝2105、2106向上方移动。
如上所述,操作部件2300沿着水平方向(X方向)的移动转换成阻壁部件2200沿着垂直方向(Y方向)的移动。
狭缝2306、2307与侧壁2102的,接近于垂直。这样,与操作部件2300在水平方向的移位量相比,可以增大侧壁2102在主台501的侧部上延伸的范围的变化量。
(1-7-4)阻壁调节机构的动作
在图44的状态下,若使操作部件2300相对于支撑部件2100沿着X方向向内侧移动,则操作部件2300沿狭缝2305相对于支撑部件2100的突起部2111沿着X方向向内侧移动,狭缝2306、2307相对于支撑部件2100沿X方向向内侧移动。若狭缝2306、2307相对于支撑部件2100沿X方向向内侧移动,则突起部2207、2208沿狭缝23062307的倾斜方向向下方移动。
此时,在阻壁部件2200的跟前侧,突起部2205卡合到狭缝2105,在其内侧,突起部2206卡合到狭缝2106,阻壁部件2200被限制成仅仅沿Y方向移动。从而,当突起部2207、2208沿狭缝2306、2307的倾斜方向向下方移动时,阻壁部件2200沿Y方向向下方移动。突起部2205、2206分别沿狭缝2105、2106向下方移动。结果,侧壁2201的上边在主台501的侧部上延伸的范围从跟前侧起减少。
图42是使操作部件2300相对于支撑部件2100沿着X方向向内侧最大地移动的情况。在沿着X方向向内侧最大地移动的状态下,侧壁2101的上边在主台501的侧部上延伸的范围最小。此时,从主台501向开口部2210落下并由主站部ST回收的游戏币M的量(落庄量)达到最大,向游戏者支出的游戏币M成为最小,支付率最小。
在图43的状态下,若使操作部件2300相对于支撑部件2100沿着X方向向跟前侧移动,则操作部件2300沿狭缝2305相对于支撑部件2100的突起部2111沿着X方向向跟前侧移动,狭缝2306、2307相对于支撑部件2100沿X方向向跟前侧移动。若狭缝2306、2307相对于支撑部件2100沿着X方向向跟前侧移动,则突起部2207、2208沿狭缝2306、2307的倾斜方向向上方移动。
此时如上所述,阻壁部件2200被限制成仅沿Y方向移动。从而,若突起部2207、2208沿狭缝2306、2307的倾斜方向向上方移动,则阻壁部件2200沿Y方向向上方移动。突起部2205、2206分别沿狭缝2105、2106向上方移动。结果,侧壁2201的上边在主台501的侧部上延伸的范围从内侧起增加。
图44是使操作部件2300相对于支撑部件2100沿着X方向向跟前最大地移动的情况。在沿着X方向向跟前侧最大地移动的状态下,侧壁2101的上边在主台501的侧部上延伸的范围为最大。此时,从主台501向开口部2210落下并由主站部ST回收的游戏币M的量(落庄量)为最小,向游戏者支出的游戏币M成为最小,支付率最大。
如上所述,操作部件2300相对于支撑部件2100的水平方向(X方向)的移动被转换成阻壁部件2200相对于支撑部件2100的垂直方向(Y方向)的移动。结果,侧壁2201的上边在主台501的侧部上延伸的范围发生变动。
从而,通过在水平方向上移动操作部件2300,可使支撑部件2100在垂直方向上移动,这样能够非常巧妙且容易地调节侧壁2201的上边在主台501的侧部上延伸的范围,从而,可以非常巧妙且容易地调节向游戏者支出的游戏币M与主站部ST回收(落庄)的游戏币M的比率(支付率)。
(1-8)球投入机构1800
本发明的游戏装置,如参照图3及图4说明的那样,利用大致圆盘状的游戏介质及大致球状的游戏介质。可以利用游戏币M作为大致圆盘状的游戏介质,利用球B1/B2来作为大致球状的游戏介质。使用大致球状的游戏介质来进行多种抽选。其中的一个抽选可以通过以下说明的游戏介质传输路径选择机构来实现。在以下的说明中,将作为游戏区500的区域、与上述游戏币投入机构100接近的区域称为「跟前侧区域」,将远离游戏币投入机构100的区域称为「内侧区域」。
在向游戏区500供给大致球状的游戏介质时,可以构成如下的游戏性:向推进部510的推出方向侧、即游戏区500的跟前侧区域供给的情况,为对游戏者有利的动作,另一方面,向与游戏区500的推出方向相反的一侧、即游戏区500的内侧区域供给的情况,为对游戏者不利的动作。采用这样的构成时,通过利用选择将大致球状的游戏介质传输到游戏区500的内侧区域和跟前侧区域的路径的机构,来实现利用大致球状的游戏介质的多个抽选中的一个。
<1>即,游戏介质传输路径选择机构是适用于具备具有大致球形的游戏介质的安装面及推进部的游戏区的游戏装置的游戏介质路径选择机构,包含:第1引导部,其具有第1起始点和第1终点,将上述游戏介质从上述第1起始点传输到上述第1终点;第2引导部,其具有第2起始点和第2终点,将上述游戏介质从上述第2起始点传输到上述第2终点,并在上述游戏区中将上述游戏介质引导到处于与上述推进部的推出方向的端部相隔第1距离的第1位置;第3引导部,其具有第3起始点和第3终点,将上述游戏介质从上述第3起始点传输到上述第3终点,在上述游戏区中将上述游戏介质引导到作为与上述端部相隔的距离为大于上述第1距离的第2距离的第2位置;以及路径切换抽选机构,其通过抽选来切换从上述第1终点到上述第2起始点的第1连接路径和从上述第1终点到上述第3起始点的第2连接路径中的任一方。
这里,上述第2终点例如可位于游戏区500的跟前侧区域,上述第3终点,例如可位于游戏区500的内侧区域。这样,在通过路径切换抽选机构而选择了第1引导部的第1终点和第2引导部的第2起始点之间的传输路径时,游戏介质沿第1引导部及第2引导部传输,并供给至游戏区500的跟前侧区域。该状态是对游戏者有利的游戏状态。另一方面,在通过路径切换抽选机构选择了第1引导部的第1终点和第3引导部的第3起始点之间的传输路径时,游戏介质沿第1引导部及第3引导部传输,并供给至游戏区500的内侧区域。该状态是对游戏者不利的游戏状态。
第1位置例如在上述游戏区500中与上述推进部510的推出方向侧的端部(前端501a)相隔第1距离、处于接近该端部的跟前侧的区域中。第2位置例如在上述游戏区500中与上述端部(前端501a)的距离为大于上述第1距离的第2距离,处于远离该端部的内侧的区域。第1位置例如可以设在与前端501a相隔第1距离的主台501上的位置。第2位置例如可以设在与前端501a相隔第2距离(>第1距离)的主台501上的位置。另外,可以将第1位置设在主台501的前端501a附近的位置、即跟前侧的位置,将第2位置设在主台501的前端501a相反侧的位置、即内侧的位置。
路径的切换由路径切换抽选机构通过抽选来确定是将游戏介质引导到从第1引导部的第1终点到第2引导部的第2起始点的传输路径还是将游戏介质引导到从第1引导部的第1终点到第2引导部的第2起始点的传输路径上。
若采用以上这样的构成,则利用路径切换抽选机构进行的抽选来切换将大致球状的游戏介质传输到实现对游戏者有利的游戏状态的游戏区上的第1位置的路径(第1及第2引导部组成的路径)、和将大致球状的游戏介质传输到实现对游戏者不利的游戏状态的游戏区上的位置的路径(第1及第3引导部组成的路径),由此可进行将大致球状的游戏介质传输到游戏区上对游戏者有利或不利的位置的抽选,即进行选择将游戏介质传输到游戏区上的位置的抽选。从而,用路径切换抽选机构可以实现使用大致球状的游戏介质的多种抽选中的一个抽选。
<2>游戏介质传输路径选择机构可还包括:存在于上述第1起始点的进行上述游戏介质的卡定及释放的卡定释放机构;和进行上述卡定及释放的操作的操作部。
路径的切换虽然由路径切换抽选机构1810进行,不过由该路径切换抽选机构1810将游戏介质运到第2引导部1825及第3引导部1826的哪一个的问题可能要依赖于卡定释放机构1809释放游戏介质的定时。这里,路径切换抽选机构1810可依赖于游戏介质到达上述第1终点1804时的定时,路径切换抽选机构1810构成为可自动地切换传输路径。该构成例如可通过使路径切换抽选机构1810以一定的周期自动切换传输路径而实现。此时,卡定释放机构1809释放游戏介质的定时依赖于操作部1830的卡定及释放的操作。该操作由游戏者进行,因此,结果传输路径的切换可以依赖于游戏者的操作。通过卡定/释放机构1809进行的释放,游戏介质在倾斜轨道部1801中转动,然后,游戏介质从圆弧状底部1804向第1转动部1820或第2转动部落下。根据卡定释放机构1809释放游戏介质的定时,可以影响游戏介质的传输位置的抽选结果。换言之,可以使游戏介质的传输位置的抽选结果依赖于卡定/释放机构1809释放游戏介质的定时。另外,设有进行卡定/释放机构1809的卡定及释放的操作部1830,该操作部1830由游戏者操作。从而,基于游戏者的操作的释放游戏介质的定时,可以影响游戏介质的传输位置的抽选结果。换言之,游戏介质的传输位置的抽选结果可依赖于经由游戏者的操作来释放游戏介质的定时。
典型地,游戏介质传输路径选择机构也可以具有以下的概略结构。即,游戏介质传输路径选择机构可以至少包含倾斜轨道部1801、往复运动接受部1820、第2引导部1825和第3引导部1826。该倾斜轨道部1801与上述的第1引导部相当,该往复运动接受部1820与上述的路径切换抽选机构相当。
作为第1引导部的倾斜轨道部1801具有:始端部1802;具有低于上述始端部1802的水平的终端部1803;以及位于上述终端部1803的附近且具有低于上述终端部1803的水平的圆弧状底部1804,并且可构成为利用重力使大致球状的游戏介质从上述始端部1802向上述终端部1803转动,最终引导到上述圆弧状底部1804。
作为上述路径切换抽选机构的往复运动接受部1820构成为可以在上述圆弧状底部1804的第1侧部1804a的附近区域1804b上沿上述倾斜轨道部1801的延伸方向往复运动,同时提高在上述附近区域1804b内与上述第1侧部1804a相邻的第1区域中接住从上述圆弧状底部1804的上述第1侧部1804a滚落的上述游戏介质的概率,提高在上述附近区域1804b内且不同于上述第1区域的区域中未接住从上述第1侧部1804a滚落的上述游戏介质而使其落下的概率。
上述往复运动接受部1820的往复运动可以是以一定周期自动摇摆的运动。此时,在使用大致球状的游戏介质的抽选中,可以构成为抽选结果依赖于游戏者向倾斜轨道部1801投入游戏介质的定时。另外,上述往复运动也可以是不定周期或者随机地摇摆的运动。此时,可以降低使用大致球状的游戏介质进行抽选的抽选结果对游戏者向倾斜轨道部1801投入游戏介质的定时的依赖程度,从而进行博彩性更高的抽选。
在上述往复运动接受部1820处于上述附近区域1804b内且不同于上述第1区域的区域时,从上述圆弧状底部1804的上述第1侧部1804a横向滚落的概率提高,未被上述往复运动接受部1804接住而落下的上述游戏介质通过上述第3引导部1826传输到上述第2位置的概率提高。
上述圆弧状底部1804优选还具有向上述第1侧部1804a倾斜的第1倾斜部1804-1的结构。在该结构中,可以构成为使最终被引导到圆弧状底部1804的游戏介质(B1/B2)从第1倾斜部1804-1向第1侧部滚落。
上述倾斜轨道部1801优选包含以上述圆弧状底部1804为中心的具有大致固定的曲率的弯曲部。倾斜轨道部1801由于包含以圆弧状底部1804为中心的具有大致固定的曲率的弯曲部,因此,可以构成为使游戏介质(B1/B2)以圆弧状底部1804为中心进行衰减摇摆运动,最终,动能在水平最低的圆弧状底部1804几乎消失。通过该结构,可以将从倾斜轨道部1801的始端部1802投入的游戏介质(B1/B2)最终引导到圆弧状底部1804。
<3>本发明的游戏介质传输位置抽选机构,是应用于具备游戏区500的游戏装置1的游戏介质传输位置抽选机构,其中上述游戏区具有大致球形的游戏介质B1/B2的放置面(501,511)及推进部510,该游戏介质传输位置抽选机构具有:始端部1802;具有低于上述始端部1802的水平的终端部1803;位于上述终端部1803的附近且具有低于上述终端部1803的水平的圆弧状底部1804,并且还包含:利用重力使上述游戏介质从上述始端部1802向上述终端部1803转动并最终将其引导到上述圆弧状底部1804的作为第1引导部的倾斜轨道部1801;配置在上述第圆弧状底部1804的第1侧部1804a的附近,将从上述圆弧状底部1804的上述第1侧部1804a滚落的上述游戏介质转出的第1转出部及第2转出部;与上述第1转出部连通,将上述游戏介质引导到上述游戏区500中与上述推进部510的推出方向侧的端部(前端501a)相隔第1距离的第1位置的第2引导部1825;与上述第2转出部连通,将上述游戏介质引导到上述游戏区500中与上述端部(前端501a)的距离为大于上述第1距离的第2距离的第2位置的第3引导部1826。
第1位置例如在上述游戏区500中与上述推进部510的推出方向侧的端部(前端501a)相隔第1距离,处于接近该端部的跟前侧的区域。第2位置例如在上述游戏区500中与上述端部(前端501a)相隔大于上述第1距离的第2距离,处于远离该端部的内侧区域。第1位置例如可以是与前端501a相隔第1距离的主台501上的位置。第2位置例如可以是与前端501a相隔第2距离(>第1距离)的主台501上的位置。另外,可以将第1位置设在主台501的前端501a的附近的位置,即跟前侧的位置,将第2位置设在主台501的前端501a的相反侧的位置,即内侧的位置。
倾斜轨道部1801具有低于始端部1802及终端部1803的水平的圆弧状底部1804,游戏介质最终被引导到圆弧状底部1804。即,借助重力从始端部1802开始向终端部1803转动的游戏介质在圆弧状底部1804附近进行在始端部侧和终端部侧往复的衰减运动,并最终被引导到圆弧状底部1804,然后滚落到第1转出部即往复运动接受部1820或第2转出部即往复运动接受部1820之外的任一处。第1转出部将游戏介质向第2引导部1825转出,引导到游戏区500上的第1位置,第2转出部将游戏介质向第3引导部1826转出,引导到游戏区500上的第2位置。游戏介质被提供给第1位置或第2位置的哪一个依赖于游戏介质从圆弧状底部1804的第1侧部滚落到第1转出部1820或第2转出部的哪一个。从而,可根据游戏介质是否滚落到往复运动接受部1820、即滚落到第1转出部1820或第2转出部中的任一个,来进行抽选,将大致球状的游戏介质传输到实现对游戏者有利的游戏状态的游戏区500上的第1位置或者将大致球状的游戏介质传输到实现对游戏者不利的游戏状态的游戏区500上的第2位置。
<4>游戏介质传输位置抽选机构可以具备往复运动接受部1820。往复运动接受部1820可构成为:使上述圆弧状底部1804的第1侧部1804a的附近区域1804b沿上述倾斜轨道部1801的延伸方向往复运动,同时在上述附近区域1804b内与上述第1侧部1804a相邻的第1区域中,接住从上述圆弧状底部1804的上述第1侧部1804a滚落的上述游戏介质,在上述附近区域1804b内且不同于上述第1区域的区域中,不接住从上述第1侧部1804a滚落的上述游戏介质而使其落下。此时,上述第2引导部1825可构成为:当上述往复运动接受部1820处于上述附近区域1804b内不同于上述第1区域的第2区域时,将上述往复运动接受部1820内的游戏介质传输到上述第1位置。另外,上述第3引导部1826可构成为:当上述往复运动接受部1820处于上述附近区域1804b内不同于上述第1区域的区域时,将从上述圆弧状底部1804的上述第1侧部1804a横向滚落并未被上述往复运动接受部1820接住而落下的上述游戏介质传输到上述第2位置。
在上述的构成中,往复运动接受部1820在处于第1区域时从圆弧状底部1804的第1侧部1804a接收游戏介质的搬入并将游戏介质向第2引导部1825转出,来构成第1转出部。另外,游戏介质未被上述往复运动接受部1820接住而落下并向第3引导部1826转出的路径、即不存在往复运动接受部1820的部分的上述附近区域1804b构成第2转出部。
<5>上述圆弧状底部1804优选还具有向上述第1侧部1804a倾斜的第1倾斜部1804-1的结构。该结构中,可以构成为使最终引导到圆弧状底部1804的游戏介质(B1/B2)从第1倾斜部1804-1向第1侧部1804a滚落。
<6>上述倾斜轨道部优选包含以上述圆弧状底部为中心的具有大致固定的曲率的弯曲部。上述倾斜轨道部1801优选包含以上述圆弧状底部1804为中心的具有大致固定的曲率的弯曲部。倾斜轨道部1801由于包含以圆弧状底部1804为中心的具有大致固定的曲率的弯曲部,因此,可以构成为使游戏介质(B1/B2)以圆弧状底部1804为中心进行衰减摇摆运动,最终动能在水平最低的圆弧状底部1804几乎消失。通过该构成,可以将从倾斜轨道部1801的始端部1802投入的游戏介质(B1/B2)最终引导到圆弧状底部1804。
<7>上述游戏介质传输位置抽选机构优选还包含设置在上述始端部的、控制上述游戏介质的卡定及释放动作的第1控制机构,以使上述游戏介质在上述倾斜轨道部向上述终端部转动。通过第1控制机构的释放,游戏介质在倾斜轨道部1801中转动,然后游戏介质从圆弧状底部1804向第1转动部或第2转动部落下。根据第1控制机构释放游戏介质的定时,可对游戏介质传输位置的抽选结果产生影响。换言之,可以使游戏介质的传输位置的抽选结果依赖于第1控制机构释放游戏介质的定时。
上述游戏介质传输位置抽选机构优选还包含操作上述第1控制机构的第1操作部。游戏者通过操作第1操作部,可以决定第1控制机构释放游戏介质的定时。从而,基于游戏者的操作的释放游戏介质的定时,可以影响游戏介质的传输位置的抽选结果。换言之,可以使游戏介质的传输位置的抽选结果依赖于基于游戏者的操作的释放游戏介质的定时。
第1操作部优选构成为与上述第1控制机构分离并且电气或者机械地与上述第1控制机构作用结合,并远程控制上述卡定及释放动作。此时,通过第1操作部可以远程操作第1控制机构,第1控制机构和第1操作部可以配置在互相分离的位置。从而,不一定非要接近地配置通向倾斜轨道部1801的游戏介质投入位置和游戏者进行游戏的位置,能够自由地设计倾斜轨道部1801及第1操作部的配置。
<8>优选上述往复运动是以一定周期自动摇摆的运动。此时,可将使用大致球状的游戏介质的抽选构成为使抽选结果依赖于游戏者向倾斜轨道部投入游戏介质的定时。另外,上述往复运动也可以设为不定周期或者随机摇摆的运动。此时,可以降低使用大致球状的游戏介质的抽选对游戏者向倾斜轨道部投入游戏介质的定时的依赖程度,进行博彩性更高的抽选。
以下参照图45及图46来具体地说明本发明一实施方式的球投入机构1800。图45是球投入机构1800的整体结构图。图46是球投入机构1800的要部结构图。
大致球状的游戏介质可以用球B1/B2实现。球投入机构1800包含作为第1引导部的倾斜轨道部1801和作为路径切换抽选机构的球投入位置抽选机构1810。即,上述的倾斜轨道部可由倾斜轨道部1801来实现。倾斜轨道部1801具有:始端部1802;具有低于该始端部1802的水平的终端部1803;位于终端部1803的附近且具有低于终端部1803的水平的圆弧状底部1804;连结始端部1802和圆弧状底部1804之间的倾斜部1805;从始端部1802连续地延伸到终端部1803的第1侧壁1806;除了圆弧状底部1804的附近还从始端部1802延伸到终端部1803的第2侧壁1807;以及位于终端部1803的终端壁1808。为了一边在与倾斜轨道部1801的延伸方向形成直角的方向即倾斜轨道部1801的侧部方向上约束球B1/B2、一边将其从始端部1802可靠地传输到圆弧状底部1804,而设置第1侧壁1806和第2侧壁1807。另外,圆弧状底部1804具有在游戏区500侧(主台501侧)露出的第1侧部1804a,并具有向第1侧部1804a倾斜的第1倾斜部1804-1。
在始端部1802上设置控制球B1/B2的卡定及释放动作的作为卡定释放机构的卡定/释放动作控制机构1809。具体地说,卡定/释放动作控制机构1809,可以用从形成于始端部1802的孔向上方突出的止球销来构成。止球销可从孔内突出以及伸入该孔内。
然后,设置卡定/释放操作部1830,其与卡定/释放动作控制机构1809分离且电气或者机械地与卡定/释放动作控制机构1809作用结合,并远程控制卡定及释放动作。如图40所示,该卡定/释放操作部1830可以设置在游戏币排出路径400的操作部450。具体地说,卡定/释放操作部1830可用按钮1830实现。
游戏者按下按钮1830之前,球B1/B2被止球销卡定,停止在始端部1802上。若游戏者按下按钮1830,则挡球销伸入孔内,球B1/B2被释放,该球从始端部1802借助重力在倾斜部1805上滚落。由于球B1/B2在倾斜部1805上转动而具有动能,因此通过圆弧状底部1804,并与终端部1803的终端壁1808碰撞后,转到反方向并沿反方向通过圆弧状底部1804。然后,在倾斜部1805的下部区域动能成为零,然后开始向正方向即终端部1803转动。倾斜轨道部1801包含有以圆弧状底部1804为中心的具有大致固定的曲率的弯曲部,因此,球B1/B2以圆弧状底部1804为中心进行衰减摇摆运动。最终,在水平最低的圆弧状底部1804动能几乎消失。圆弧状底部1804由于具有向上述倾斜轨道部1801的第1侧部1804a(游戏区500侧的侧部)倾斜的第1倾斜部1804-1,因此,动能几乎消失的球B1/B2从第1倾斜部1804-1向第1侧部1804a滚落。
如图45及图46所示,往复运动接受部1820配置在圆弧状底部1804的附近区域1804b。这里,附近区域1804b是沿倾斜轨道部1801的主台501侧相邻的区域,前后方向由侧壁1823和侧壁1824划分。附近区域1804b由与圆弧状底部1804的第1侧部1804a相邻的第1区域、在第1区域的跟前侧延伸到侧壁1823的区域和在第1区域的内侧延伸到侧壁1824的区域组成。往复运动接受部1820将与圆弧状底部1804的第1侧部1804a相邻的第1区域、在第1区域的跟前侧延伸到侧壁1823的区域和在第1区域的内侧延伸到侧壁1824的区域沿倾斜轨道部1801的延伸方向以一定周期自动地摇摆。往复运动接受部1820在上述附近区域1804b内且与第1侧部1804a相邻的第1区域,高概率地接住从圆弧状底部1804的第1侧部1804a滚落的球B1/B2。即,在往复运动接受部1820处于与圆弧状底部1804相邻的第1区域时,往复运动接受部1820容易接住从圆弧状底部1804滚落的球B1/B2。
往复运动接受部1820构成为在处于上述附近区域1804b内且不同于上述第1区域的区域中,即,处于在第1区域的跟前侧延伸到侧壁1823的区域或在第1区域的内侧延伸到侧壁1824的区域时,高概率地使从圆弧状底部1804的第1侧部1804a滚落的球B1/B2未被接住而落下。往复运动接受部1820未接住的球B1/B2落下到第2传输路径1826(第3引导部)的转动面1826-1上,经由第4传输路径1828向主台501的内侧供给。往复运动接受部1820的内部空间与第1传输路径1825(第2引导部)连通。第2区域是不同于第1区域的区域。在本实施方式中,第2区域是包含往复运动接受部1820最接近侧壁1823的位置的区域。往复运动接受部1820可在第1区域从圆弧状底部1804高概率地接收球B1/B2,在第2区域将球B1/B2转出到第1传输路径1825(第2引导部)。往复运动接受部1820可以作为将球B1/B2从圆弧状底部1804转出的第1转出部来发挥功能。另外,没有往复运动接受部1820时的第1区域可以作为不接住球B1/B2而将其向第2传输路径1826的转动面1826-1转出的第2转出部发挥功能。
往复运动接受部1820可构成为不是在规定的一点从圆弧状底部1804接收球B1/B2,而是在第1区域中前后方向的多个位置上从圆弧状底部1804接收球B1/B2。另外,往复运动接受部1820可以构成为不是在规定的一点向第1传输路径1825转出球B1/B2,而是在第2区域中前后方向的多个位置向第1传输路径1825转出球B1/B2。
另外,往复运动接受部1820也可以构成为在与第1区域对应的规定的一点上从圆弧状底部1804接收球B1/B2。另外,往复运动接受部1820还可以构成为在与第2区域对应的规定的一点上向第1传输路径1825转出球B1/B2。
往复运动接受部1820由球接受孔部1821和球接受容器1822构成。球接受孔部1821是形成有球B1/B2可通过的孔的框状的部件,在一个侧面上具有轨道卡合部1821-1。球接受容器1822在由面对侧壁1823、1824的两个两个侧壁和底部所划定的空间内,经由球接受孔部1821接受球B1/B2。底部稍微向第1传输路径1825的方向倾斜。即,底部稍微向主台501侧倾斜。借助底部的倾斜,使进入球接受容器1822的球B1/B2向主台501侧滚落的力起作用。球接受容器1822的内部空间与第1传输路径1825连通,球接受容器1822的底部向第1传输路径1825倾斜,因此,转入球接受孔部1821的球经由球接受容器1822向第1传输路径1825转出。在跟前侧的侧壁1823和内侧的壁1824之间设置轨道1820-1。球接受孔部1821利用轨道卡合部1821-1卡合到轨道1820-1,往复运动接受部1820沿轨道1820-1往复运动。
第1传输路径1825与第3传输路径1827连通。第3传输路径1827延伸到主台501的跟前侧的位置,将球B1/B2向主台501的跟前侧供给。这样,形成对游戏者有利的游戏状态。
第1传输路径1825(第2引导部)具备:将往复运动接受部1820进行往复运动的区域中的靠侧壁1823侧的区域、更详细地说是第2区域中在主台侧相邻的区域作为起始点,从该起始点向跟前侧一边朝下方倾斜一边延伸的转动面1825-1;设置在转动面1825-1的内侧端部的壁1825-2;设置在转动面1825-1的主区侧的侧壁1825-3;以及覆盖转动面1825-1的跟前侧的罩1825-4。而且,如图45所示,第1传输路径1825在转动面1825-1的前端侧设置有位于转动面1825-1的水平以下的转动面1825-5。第1传输路径1825以转动面1825-1的内侧端部为起始点,以转动面1825-5为终点,将从往复运动接受部1820接收的球B1/B2从内侧向跟前侧传输。由第1传输路径1825所传输的球B1/B2被传递给第3传输路径1827。
第3传输路径1827由在主台501的跟前侧以转动面1825-5的终点为起始点延伸到主台501的中央部的轨道部分、和与轨道部分的前端连续而形成的作为终点的球接收环构成。从轨道部分朝着球接收环方向,向主台501侧即下方倾斜。轨道部分的间隔构成为使球B1/B2不会向主台501落下而在其上移动传输到球接收环为止。到达球接收环的球B1/B2通过球接收环向主台501落下。
第2传输路径1826(第3引导部)具有:向往复运动接受部1820进行往复运动的区域的下方及第1传输路径1825的下方延伸的转动面1826-1;在主台501的内侧中在高于主台501的水平上向主台501开口的吐出口1826-2。转动面1826-1整体朝着吐出口1826-2向下方倾斜。在转动面1826-1的跟前侧,从跟前侧朝向内侧设置有从倾斜轨道部1801侧倾斜延伸到主台501侧的侧壁1826-3。在转动面1826-1的内侧设置有在壁1824的下部相邻并向主台501侧突出的侧壁1826-4。借助转动面1826-1、侧壁1826-3、1826-4,将球B1/B2向吐出口1826-2传输。第2传输路径1826以往复运动接受部1820进行往复运动的区域的下方即倾斜轨道部1801的侧部的下方为起始点,以吐出口1826-2为终点,传输球B1/B2。
第4传输路径1828由在主台501内侧从第2传输路径1826的吐出口1826-2的下方延伸到主台501内侧的中央部分的轨道部分构成。第4传输路径1828以第2传输路径1826的吐出口1826-2的下方为起始点,以主台501的内侧中央部分为终点,传输球B1/B2。
具体地说,往复运动接受部1820可以构成为在侧壁1823、1824之间,以大致一定的周期在上述附近区域1804b往复运动。往复运动的区域即附近区域1804b由与圆弧状底部1804的第1侧部1804a相邻的第1区域、在第1区域的跟前侧延伸到侧壁1823的区域和在第1区域的内侧延伸到侧壁1824的区域组成。通过这样的结构,在球B1/B2从第1倾斜部1804-1滚落时,若正在往复运动的往复运动接受部1820处于与第1倾斜部1804-1相邻的第1区域,则该往复运动接受部1820可以高概率地接住球B1/B2。如图46所示,往复运动接受部1820与第1传输路径1825连通,如图45所示,球B1/B2经由第1传输路径1825及第3传输路径1827,向主台501的跟前侧供给。这样,形成对游戏者有利的游戏状态。
另一方面,在球B1/B2从第1倾斜部1804-1滚落时,若正在往复运动的往复运动接受部1820未接住球B1/B2,则球B1/B2落下到在往复运动接受部1820进行往复运动的水平下方的水平上延伸的第2传输路径1826的转动面1826-1上。然后,球B1/B2经由第2传输路径1826及第4传输路径1828向主台501的内侧供给。这样,形成对游戏者不利的游戏状态。
通过球投入抽选机构1810进行的抽选来切换将球B1/B2传输到实现对游戏者有利的游戏状态的游戏区500上的跟前侧的位置的路径(由倾斜轨道部1801、往复运动接受部1820及第1传输路径1825组成的路径)、和将球B1/B2传输到实现对游戏者不利的游戏状态的游戏区500上的内侧的路径(由倾斜轨道部1801及第2传输路径1826组成的路径)。从而,可以进行将球B1/B2传输到游戏区500上对游戏者有利或不利的位置的抽选,即,进行选择将球B1/B2传输到游戏区500上的位置的抽选。可采用球投入抽选机构1810来实现使用了大致球状的游戏介质的多种抽选中的一个抽选。
倾斜轨道部1801具有低于始端部1802及终端部1803的水平的圆弧状底部1804,游戏介质最终被引导到圆弧状底部1804。即,从始端部1802向终端部1803借助重力开始转动的游戏介质在圆弧状底部1804附近进行在始端部侧和终端部侧往复的衰减运动,最终从圆弧状底部1804被往复运动接受部1820接收,或者未被接收而落下。被往复运动接受部1820所接收的球B1/B2经由第1传输路径1825引导到游戏区500的跟前侧。另一方面,未被往复运动接受部1820接收而落下的球B1/B2被第2传输路径1826接收,引导到游戏区500的内侧。球B1/B2被提供给游戏区的跟前侧或内侧的哪一个依赖于球B1/B2是否从圆弧状底部1804的第1侧部1804a被往复运动接受部1820接收。从而,通过利用具有在低于始端部1802及终端部1803的水平处配置的圆弧状底部1804的倾斜轨道部1801、配置在圆弧状底部1804的第1侧部的附近的往复运动接受部1820、与往复运动接受部1820连通的第1传输路径1825及接收未被往复运动接受部1820接收而落下的球B1/B2的第2传输路径1826,使球B1/B2从圆弧状底部1804的第1侧部1804a滚落到任一个转出部,由此可以抽选将球B1/B2传输到实现对游戏者有利的游戏状态的游戏区500的跟前侧或者将球B1/B2传输到实现对游戏者不利的游戏状态的游戏区500的内侧。即,可通过球B1/B2是否从圆弧状底部1804的第1侧部1804a被往复运动接受部1820接收,来进行选择将球B1/B2传输到游戏区500上的位置的抽选。可采用倾斜轨道部1801、往复运动接受部1820来实现使用了大致球状的游戏介质的多种抽选中的一个抽选。
路径的切换虽然由球投入抽选机构1810进行,但是,通过该球投入抽选机构1810将球B1/B2运到第1传输路径1825或第2传输路径1826的哪一个的问题可能依赖于卡定/释放动作控制机构1809释放球B1/B2的定时。这里,球投入抽选机构1810构成为依赖于球B1/B2到达终端壁1808时的定时来自动切换传输路径。卡定/释放动作控制机构1809释放球B1/B2的定时可对球B1/B2的传输位置的抽选结果产生影响。换言之,可以使游戏介质的传输位置的抽选结果依赖于卡定/释放动作控制机构1809释放球B1/B2的定时。
此时,卡定释放机构1809释放球B1/B2的定时依赖于卡定/释放操作部1830的卡定及释放的操作。游戏者进行的卡定/释放操作部1830的操作可对球B1/B2的传输位置的抽选结果产生影响。换言之,可以使球B1/B2的传输位置的抽选结果依赖于游戏者的操作。
如上所述,在本发明的实施方式中,不是由游戏者对球B1/B2的传输路径的切换进行直接操作,而是由游戏者操作卡定/释放控制机构1809释放球B1/B2的定时,使传输路径的切换(传输位置的选择)依赖于游戏者的操作,并由球投入抽选机构1810抽选释放后的球B1/B2的传输路径,从而使传输路径的切换(传输位置的选择)伴有偶然性。从而,可以使球B1/B2的传输路径的切换(传输位置的选择)依赖于游戏者的操作并伴有偶然性。通过这样的结构,可以采用路径切换抽选机构来实现使用了大致球状的游戏介质的多种抽选中的一个抽选。
如上所述在本发明中,通过基于球B1/B2转动方向的偶然性的抽选机构,可以切换将球B1/B2传输到接近游戏区500中的推进部510的推出方向侧的端部(前端501a)的第1位置或者传输到远离的第2位置,可以通过抽选来切换形成对游戏者有利的游戏状态或不利的游戏状态。
(1-9)游戏
接着,用附图详细说明本实施方式中向游戏者提供的游戏的具体例。在本实施方式中如上所述,通过采用多种游技介质(游戏币M以及球B1及B2),除了推进游戏外,还提供数字抽选游戏和两种宾果游戏。另外在本发明中,也将球B1称为第1抽选介质,球B2称为第2抽选介质。另外在本实施方式中,以采用球B1或B2的宾果游戏为例进行了说明,但是本发明不限于此,只要是采用球B1、B2等抽选介质的抽选游戏(也称为第1抽选游戏)就都可以适用。
(1-9-1)数字抽选游戏
首先,用附图来详细说明本实施方式中向游戏者提供的数字抽选游戏。另外,本实施方式中,举例说明了通过从多个奖赏和未中奖等类别中电动地抽选任一个来当选的数字抽选游戏。该奖赏可以包括例如大额A奖赏、大额B奖赏、球B1奖赏A、球B1奖赏B、球B2奖赏A、球B2奖赏B、小额A奖赏及小额B奖赏等。另外,“电动抽选”是指以软件方式产生随机数,根据产生的随机数来确定预先对应的奖赏的一系列动作。
图47(a)是表示本实施方式的数字抽选游戏中的向游戏者显示的画面例的示图,图47(b)是表示本实施方式的数字抽选游戏所使用的图案例的示图,图47(c)是表示本实施方式的数字抽选游戏中的对各奖赏分配的通知范围的表。
首先如图47(a)所示,在本实施方式的数字抽选游戏中,在显示器701中显示例如由7个块w1~w7组成的可变显示部。各块w1~w7选择地显示图47(b)所示的图案的任一个。
例如图47(b)所示,各块w1~w7显示的图案包括:与大额A奖赏对应的大额A图案;与大额B奖赏对应的大额B图案;与球B1奖赏A对应的球B1奖赏A图案;与球B1奖赏B对应的球B1奖赏B图案;与球B2奖赏A对应的球B2奖赏A图案;与球B2奖赏B对应的球B2奖赏B图案;与小额A奖赏对应的小额A图案;以及与小额B奖赏对应的小额B图案。
这里,大额A奖赏例如可设为向主站部ST的游戏区500支出规定枚数(例如30枚)的游戏币M、且使游戏状态为通常游戏状态这样的奖赏(也称为第5奖赏)。大额B奖赏例如可设为向主站部ST的游戏区500支出规定枚数(例如30枚)的游戏币M、且使游戏状态为概率变动游戏状态这样的奖赏(也称为第6奖赏)。
球B1奖赏A例如可设为用载球部1520将非金属球B1向主站部ST的球投入机构1800(具体地说是倾斜轨道部1801)支出的奖赏(也称为第3奖赏)。球B1奖赏B例如可设为用载球部1520将非金属球B1向附属部SA的球投入机构1600(具体地说是接收皿1610)支出的奖赏。
球B2奖赏A例如可设为用载球部1520将金属球B2向主站部ST的球投入机构1800(具体的说是倾斜轨道部1801)支出的奖赏(也称为第4奖赏)。球B2奖赏B例如可设为用载球部1520将金属球B2向附属部SA的球投入机构1600(具体的说是接收皿1610)支出的奖赏。
小额A奖赏例如可设为向主站部ST的游戏区500支出规定枚数(例如8枚)的游戏币M的奖赏。小额B奖赏例如可设为向主站部ST的游戏区500支出规定枚数(例如3枚)的游戏币M的奖赏。
另外,在可变显示部中形成有组合了块w1~w7中的例如3个块而形成的线L1~L3。在本实施方式中,电动抽选的结果为上述的奖赏中的任一个中选时,在线L1~L3内的任一条线上的所有块中显示与中选的奖赏对应的图案。从而,可通过同一图案在任一条线L1~L3上对齐的情况,游戏者得知中了与该图案对应的奖赏。
另外,可以在例如主站部ST的第1控制部600中执行各奖赏或未中奖的抽选。此时,第1控制部600动作,以使在规定的数值范围内(例如从0至4095的范围)产生随机数,并确定与包含该数值的中选范围对应的奖赏或未中奖。这里,图47(c)表示通常模式(也称为第1游戏状态)及概率变动模式(也称为第2游戏状态)的各模式中的中选范围和奖赏或未中奖的对应的一例。但是,也可以在附属部SA的未图示的第2控制部中来执行该抽选。
另外,在本实施方式中,例如在显示器701的右下显示当前的游戏状态。而且,本实施方式中,例如在显示器701的左下显示表示此后还有几次数字抽选游戏的权利的信息(将其称为存量)。
接着,用附图来详细说明数字抽选游戏的主要流程。图48是表示本实施方式的数字抽选游戏的主要流程的流程图。另外在本说明中,以在主站部ST的第1控制部600中执行数字抽选游戏的情况为例。
如图48所示,主站部ST的第1控制部600在开始数字抽选游戏后,开始将在块w1~w7中正在显示的图案随机或规则地变更成图47(b)所示的图案中的任一个的处理(称为转盘(reel)旋转处理)(步骤S101)。
接着,第1控制部600根据规定的算法产生随机数(步骤S102)。然后,第1控制部600通过利用例如图47(c)所示的对应关系,确定产生的随机数与哪一个奖赏或未中奖对应(步骤S103)。即,通过抽选来确定中选的奖赏或未中奖。
接着,第1控制部600根据中选的奖赏或未中奖或发生的随机数,来确定可变显示部的各块w1~w7所显示的图案的组合(步骤S104)。
然后,第1控制部600执行使各块w1~w7中的图案的可变显示停止的处理,以使确定的图案组合显示在各块w1~w7上(将其称为转盘停止处理)(步骤S105)。
(1-9-2)宾果游戏
接着,用附图详细说明本实施方式中向游戏者提供的宾果游戏。另外,在本实施方式中如上所述,向游戏者提供采用非金属制球B1的宾果游戏和采用金属制球B2的宾果游戏这两种宾果游戏。
图49是本实施方式的宾果游戏中进行抽选时所使用的外部宾果台1100和内部宾果台1200的俯视图。如上所述,球投入机构1600中的接收皿1610或1620在游戏者指示的定时将设置在自身上的球B1或B2分别投入球投入路径1110或1210。投入的球B1或B2在球投入路径1110或1210中下行时获得加速度后,投入外部宾果台1100或内部宾果台1200。
为了不使投入的球B1向外部飞出,而在外部宾果台1100的外周设置保护轨道1120。另外在本实施方式中,在外部宾果台1100设置例如OS1~OS10合计10个获奖点1101。而且,在各获奖点1101的周围设置凹部1102,以便球B1顺利地进入任一个获奖点1101。从而,投入的球B1借助惯性环绕外部宾果台1100后,被凹部1102吸入,进入OS1~OS10中的任一个获奖点1101。在各获奖点1101设有未图示的传感器,球B1进入后,从该传感器向第2控制部通知球B1是否进入了任一个获奖点1101。
同样,为了使投入的球B2不向外部飞出,而在内部宾果台1200的外周设置保护轨道1220。另外在本实施方式中,在内部宾果台1200设置例如IS1~IS5合计5个获奖点1201。而且,在各获奖点1201的周围设置凹部1202,以便球B2顺利地进入任一个获奖点1201。从而,投入的球B2借助惯性环绕内部宾果台1200后,被凹部1202吸入,进入IS1~IS5中的任一个获奖点1201。在各获奖点1201设有未图示的传感器,球B2进入后,从该传感器向第2控制部通知球B2是否进入了任一个获奖点1201。
另外,对OS1~OS10合计10个获奖点1101分别分配赋予进行向中选1到9号中的任一个的奖赏或后述的特别奖赏(称为头彩奖赏)挑战的游戏(称为头彩游戏)权利的奖赏(称为头彩挑战奖赏)。另外本发明中,将1到9号中选的奖赏都称为第1奖赏,将中了头彩挑战奖赏或头彩奖赏等其他奖赏的奖赏都称为第2奖赏。
另外本实施方式中,作为用第1抽选介质即球B1抽选第1奖赏和第2奖赏中的任一个的结构,例举了具有以规定的旋转轴为中心而旋转的旋转板(也称为第1旋转板)和设置在该第1旋转板的使球B1可进入的多个获奖点1101(也称为第1获奖点)的外部宾果台1100(称为第1抽选区),作为用第2抽选介质即球B2抽选第1奖赏和第2奖赏中的任一个的结构,例举了具有以与第1旋转板相同的旋转轴为中心旋转的旋转板(也称为第2旋转板)和设置在该第2旋转板的使球B2可进入的多个获奖点1201(也称为第2获奖点)的内部宾果台1200(也称为第2抽选区),但是本发明不限于此,只要是可采用第1或第2抽选介质从多个奖赏中抽选任一个奖赏的结构就能够适用。
当附属部SA的第2控制部被设置在各获奖点1101的传感器通知球了B1的进入时,确定向相应的获奖点1101分配了1~9中的哪个号码或头彩挑战奖赏中的哪一个,将确定的号码或头彩挑战奖赏设为中选。这里,在分配了号码时,第2控制部向主站部ST的第1控制部600通知中选的号码。另外,在分配了头彩时,第2控制部向中选的游戏者提供头彩游戏。另外,头彩奖赏是指向中选的游戏者的游戏区500支出较大量的例如数百枚的游戏币M的奖赏。抽选该头彩奖赏的头彩游戏例如可以为机械抽选游戏或电动抽选游戏。其中,本发明中不向任一个获奖点1101分配头彩挑战奖赏,不过也可以向任一个获奖点1101分配头彩奖赏。
另外,对IS1~IS5的合计5个获奖点1201分别分配例如1到9号码中的任两个或头彩挑战奖赏。当由设置在各获奖点1201的传感器通知了球B2的进入时,附属部SA的第2控制部确定对相应的获奖点1201分配了1~9中的哪一个号码或头彩挑战奖赏中的哪一个,将确定的号码或头彩挑战奖赏设为中选。这里,在分配了号码时,第2控制部将中选的所有号码通知主站部ST的第1控制部600。另外,在分配了头彩时,第2控制部向中选的游戏者提供头彩游戏。
这些奖赏(第1奖赏及第2奖赏)与获奖点1101及1201的对应关系在附属部SA的第2控制部中进行管理。即,第2控制部作为使第1奖赏或第2奖赏分别与第1及第2获奖点1101及1201相对应的奖赏对应单元来发挥功能。
另外,图50是表示本实施方式的宾果游戏中所使用的宾果表的一例的图。本实施方式的宾果表具有例如将合计9个块排列为3×3的矩阵状的结构,对各块分配1到9中的任一个号码作为角色。但是,不限于该结构,也可以采用具有例如合计16个块排列成4×4的矩阵状的结构、合计25个块排列成5×5的矩阵状的结构等各种结构的宾果表。
另外在宾果表中,通过组合沿纵、横及斜方向排列的块,而形成L11~L18合计8条线。对各线L11~L18分配游戏币M的支出、球B1或B2的支出等各种奖赏。由第2控制部通知了中选号码后,第1控制部600确定分配了该号码的块,并突出显示该块。另外,在线L11~L18的任意一个以上的线中,当线上的所有块成为中选号码时,确定分配到相应的线的奖赏,将其设为中选。然后,按照中选的奖赏,进行游戏币M的支出、球B1或B2的支出等各种分配。另外本例中,将宾果游戏中1~9的号码作为抽选对象使用,但是本发明不限于此,可以将动物、人物等的图案或字母等各种角色作为抽选对象。
另外,这样的宾果表在例如附属部SA的第2控制部中按每个主站部ST生成并发布。用图51说明该流程。
如图51所示,附属部SA的第2控制部始终监视是否某游戏者中了后述的头彩奖赏(步骤S201)。若某游戏者中了头彩奖赏(步骤S201的是),则第2控制部按每个主站部ST来生成宾果表(步骤S202),并将其发布到各个主站部ST(步骤S203)。另外,接收了宾果表的各主站部SA的第1控制部600将接收的宾果表图形化,并将其显示在显示部700中的显示器701的规定区域。
(1-9-3)全部游戏
接着,用附图详细说明包含上述数字抽选游戏及宾果游戏的一系列的全部游戏的流程。图52至图60是表示此时的第1控制部600以及第2控制部的动作的流程图。
在本动作中,首先,推进部510以在设置于显示部700的收纳部720中出入的方式进行滑动运动时,存积在推进部510上部的副台511上的游戏币M从该副台511向推进部510的倾斜台512落下。此时,落下的游戏币M进入设置在倾斜台512的靴口515-1、515-2、515-3中的任一个后,通过被分别设置在靴口515-1、515-2、515-3中的未图示的传感器来检测此情况。当传感器检测到游戏币M的进入时,生成用于通知此情况的信号,并将该信号通知给主站部ST的第1控制部600。另外,检测游戏币M进入靴口515-1、515-2、515-3的传感器可以是采用导通/截止开关等接触型的传感器,也可以是采用红外线等非接触型的传感器。另外,该传感器优选设置在靴口515-1、515-2、515-3的附近。
如图52所示,在各主站部ST的第1控制部600检测到游戏币M进入任一个靴口515-1、515-2、515-3内时(步骤S131),使未图示的计数器的计数值加一(步骤S132)。另外,该计数器可以是在第1控制部600中以软件方式形成的计数器,也可以是以硬件方式嵌入的计数器。以下,该计数器称为靴口计数器。
另外,如图53所示,第1控制部600始终监视靴口计数器的计数值(步骤S111)。因而,在计数值为0以上时(步骤S111的否),第1控制部600在使计数值减一后(步骤S112),执行1次上述数字抽选游戏(步骤S113)。这样,执行步骤S113的第1控制部600以及在步骤S113中进行控制及驱动的各部分作为执行第2抽选游戏即数字抽选游戏的第2抽选游戏执行单元发挥功能。另外,该步骤还称为第8、第10、第12或第15步骤。
接着,第1控制部600判定数字抽选游戏的抽选结果是否为未中奖(步骤S114的是)。结果为抽选结果是未中奖时(步骤S114的是),第1控制部600返回步骤S111。
另一方面,步骤S114的判定结果为抽选结果不是未中奖时(步骤S114的否),第1控制部600继续判定抽选结果是否是大额A中选(步骤S115)。结果为抽选结果是大额A中选时(步骤S115的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,将中选的枚数(例如30枚)的游戏币M向游戏区500支出(步骤S116),并将下次游戏以后的数字抽选游戏设定成以通常模式执行(步骤S117),然后,返回步骤S111。但是,中选的游戏币M也可以通过驱动例如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030来直接向游戏者支出。另外在通常模式中,如上所述,各奖赏的中选概率比概率变动模式中的中选概率低(参照图47(c))。另外通常模式中,例如,设置在游戏区500的主台501上的引导部530R及530L的游戏币引导板533,成为收纳到主台501的顶面下的状态。而且在通常模式中,例如,设置成可在推进部510的倾斜台512出入的游戏币引导板516(参照图4)成为收纳到倾斜台512的顶面下的状态。这里,游戏币引导板516是用于引导从副台511向倾斜台512落下的游戏币M的结构,使其容易进入设置于倾斜台512中的任一个靴口(例如靴口515-2)。其详细结构可通过适用例如设置在主台501上的引导部530R及530L来容易地实现,因此这里省略详细的说明。
另一方面,步骤S115的判定结果为抽选结果不是大额A中选时(步骤S115的否),第1控制部600继续判定抽选结果是否是大额B中选(步骤S118)。当结果为抽选结果是大额B中选时(步骤S118的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,将中选的枚数(例如30枚)的游戏币M向游戏区500支出(步骤S119),并将下次游戏开始的以后的数字抽选游戏设定成以概率变动模式来执行(步骤S120),然后,返回步骤S111。但是,中选的游戏币M也可以通过驱动例如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030直接向游戏者支出。另外在概率变动模式中,如上所述,各奖赏的中选概率比通常模式中的中选概率高(参照图47(c))。另外在概率变动模式中,例如,设置在游戏区500的主台501上的引导部530R及530L的游戏币引导板533成为从主台501的顶面突出的状态。而且在概率变动模式中,例如,设置成可在推进部510的倾斜台512出入的游戏币引导板516(参照图4)成为从倾斜台512的顶面突出的状态。
另一方面,步骤S118的判定结果为抽选结果不是大额B中选时(步骤S118的否),第1控制部600接着判定抽选结果是否是球B1奖赏A或球B2奖赏A中选(步骤S121)。当结果为抽选结果是球B1奖赏A或球B2奖赏A中选时(步骤S121的是),第1控制部600请求附属部SA将中选的球B1或B2向自身所属的主站部ST支出(步骤S122),然后,返回步骤S111。
另一方面,在步骤S121的判定结果为抽选结果不是球B1奖赏A或球B2奖赏A中选时(步骤S121的否),第1控制部600判定抽选结果是否是球B1奖赏B或球B2奖赏B中选(步骤S123)。当结果为抽选结果是球B1奖赏B或球B2奖赏B中选时(步骤S123的是),第1控制部600请求将中选的球B1或B2直接向附属部SA的球投入机构1600支出(步骤S124),然后,返回步骤S111。
另一方面,步骤S123的判定结果为抽选结果不是球B1奖赏B或球B2奖赏B中选时(步骤S123的否),第1控制部600判定抽选结果是否是小额A奖赏中选(步骤S125)。当结果为抽选结果是小额A奖赏中选时(步骤S125的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,将中选的枚数(例如8枚)的游戏币M向游戏区500支出(步骤S126),然后,返回步骤S111。但是,中选的游戏币M也可以通过驱动例如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030直接向游戏者支出。
另一方面,当步骤S125的判定结果为抽选结果不是小额A奖赏中选时(步骤S125的否),第1控制部600判定抽选结果是否是小额B奖赏中选(步骤S127)。当结果为抽选结果是小额B奖赏中选时(步骤S127的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,将中选的枚数(例如2枚)的游戏币M向游戏区500支出(步骤S128),然后,返回步骤S111。但是,中选的游戏币M也可以通过驱动例如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030直接向游戏者支出。
另一方面,步骤S127的判定结果为抽选结果不是小额B奖赏中选时(步骤S127的否),第1控制部600判定为出错(步骤S129),然后,返回步骤S111。此时,第1控制部600也可以构成为向规定的管理服务器发送出错通知等,或者在显示器701进行出错显示。
与此相对,如图54所示,附属部SA的第2控制部始终监视是否在图53的步骤S122中被第1控制部600请求向自身所属的主站部ST支出中选的球B1或B2(步骤S211)。若被第1控制部600请求向自身所属的主站部ST支出中选的球B1或B2(步骤S211的是),则第2控制部判定被请求的球是球B1还是球B2(步骤S212)。
在步骤S212的判定结果为被请求的球是球B1时(步骤S212的是),第2控制部使作为传输球用的规定传输路径发挥功能的球传输路径1500中的载球部1520(参照图3)沿环状的部件1550移动到球供给机构1300(参照图3)后(步骤S213),通过从球供给机构1300排出球B1,执行从球供给机构1300向载球部1520转交球B1的控制(步骤S214)。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到相应的主站部ST的球投入机构1800后(步骤S215),通过使载球部1520向球投入机构1800侧倾斜,来执行从载球部1520向球投入机构1800的倾斜轨道部1801(参照图2或图46)转交球B1的控制(步骤S216)。然后,第2控制部返回步骤S211。另外,转交给倾斜轨道部1801的球B1被设置在倾斜轨道部1801中的卡定/释放动作控制机构1809(参照图46)卡定,因此可暂时停止在其上端即始端部1802(参照图46)。
另一方面,当步骤S212的判定结果为被请求的球是球B2时(步骤S212的否),第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球供给机构1400(参照图3)后(步骤S217),通过从球供给机构1400排出球B2,来执行从球供给机构1400向载球部1520转交球B2的控制(步骤S218)。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到相应的主站部ST的球投入机构1800后(步骤S219),通过使载球部1520向球投入机构1800侧倾斜,执行从载球部1520向球投入机构1800的倾斜轨道部1801转交球B2的控制(步骤S220)。然后,第2控制部返回步骤S211。另外,转交给倾斜轨道部1801的球B2被设置在倾斜轨道部1801的卡定/释放动作控制机构1809卡定,因此可暂时停止在其上端即始端部1802。这样,执行从步骤S114到S129的第1控制部600以及执行从步骤S211到S220的第2控制部、和从步骤S114到S129以及从步骤S211到S220中进行控制及驱动的各部分作为支出单元发挥功能,即,根据第2抽选游戏即数字抽选游戏的抽选结果,将第1抽选介质即球B1或第2抽选介质即球B2向存积部即游戏区500支出。另外,该步骤也称为第9或第13步骤。
另外,如图55所示,主站部ST的第1控制部600始终监视操作部450(参照图40或图41)的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S131)。当操作部450的按钮1830被按下时(步骤S131的是),第1控制部600进行控制,使从球投入机构1800的倾斜轨道部1801突出的卡定/释放动作控制机构1809收纳到倾斜轨道部1801内(步骤S132)。从而,在球投入机构1800的始端部1802待机的球B1或B2,借助重力在倾斜轨道部1801中下行,进入球投入位置抽选机构1810(参照图46),并经由该球投入位置抽选机构1810向游戏区500中的主台501供给。
另外如图56所示,附属部SA的第2控制部始终监视是否图53的步骤S124中被第1控制部600请求向附属部SA的球投入机构1600直接支出中选的球B1或B2(步骤S221)。若被第1控制部600请求向附属部SA的球投入机构1600直接支出中选的球B1或B2(步骤S221的是),则第2控制部判定被请求的球是球B1还是球B2(步骤S222)。这样,执行步骤S222的第2控制部及在步骤S222中进行控制及驱动的各部分作为抽选介质确定单元发挥功能,该抽选介质确定单元用于确定抽选介质是第1抽选介质即球B1还是第2抽选介质即球B2。另外,该步骤也称为第1步骤。
当步骤S222的判定结果为请求的球是球B1时(步骤S222的是),第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球供给机构1300后(步骤S223),通过从球供给机构1300排出球B1,来执行从球供给机构1300向载球部1520转交球B1的控制(步骤S224)。这样,执行步骤S223及S224的第2控制部和在步骤S223及S224中进行控制及驱动的各部分作为供给单元发挥功能,该供给单元用于向规定的传输路径即球传输路径1500中的载球部1520供给第1抽选介质即球B1。另外,这些步骤也称为第11或第16步骤。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球投入机构1600的接收皿1610(参照图3)后(步骤S225),通过将载球部1520向接收皿1610侧倾斜,来执行从载球部1520向接收皿1610转交球B1的控制(步骤S226)。
接着,第2控制部监视相应的主站部ST中的操作部450(参照图40或图41)的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S227)。另外,从主站部ST的第1控制部600经由规定的网络向附属部SA的第2控制部通知按钮1830被按下的情况。
当在步骤S227中操作部450的按钮1830被按下时(步骤S227的是),第2控制部通过使球投入机构1600的接收皿1610向球投入路径1110(参照图3)侧倾斜,来执行从接收皿1610向球投入路径1110转交球B1的控制(步骤S228)。然后,第2控制部返回步骤S221。另外,被转交给球投入路径1110的球B1借助重力在球投入路径1110中下行,提供给附属部SA中的外部宾果台1100(参照图3)。这样,执行从步骤S225到步骤S228的第2控制部以及在从步骤S225到S228中进行控制及驱动的各部分作为第1传送单元发挥功能,该第1传送单元用于将第1抽选介质即球B1向第1抽选区即外部宾果台1100传送。另外,该步骤也称为第2步骤。
另一方面,当步骤S222的判定结果为被请求的球是球B2时(步骤S222的否),第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球供给机构1400后(步骤S229),通过从球供给机构1400排出球B2,来执行从球供给机构1400向载球部1520转交球B2的控制(步骤S230)。这样,执行步骤S229及S230的第2控制部和在步骤S229及S230中进行控制及驱动的各部分作为供给单元发挥功能,该供给单元用于将第2抽选介质即球B2向规定的传输路径即球传输路径1500中的载球部1520供给。另外,这些步骤也称为第11或第16步骤。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球投入机构1600的接收皿1620(参照图3)后(步骤S231),通过使载球部1520向接收皿1620侧倾斜,来执行从载球部1520向接收皿1620转交球B2的控制(步骤S232)。
接着,第2控制部监视相应的主站部ST中的操作部450的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S233)。另外,从主站部ST的第1控制部600经由规定的网络向附属部SA的第2控制部通知按钮1830被按下的情况。
当在步骤S233中操作部450的按钮1830被按下时(步骤S233的是),第2控制部通过使球投入机构1600的接收皿1620向球投入路径1210(参照图3)侧倾斜,来执行从接收皿1620向球投入路径1210转交球B2的控制(步骤S234)。然后,第2控制部返回步骤S221。另外,被转交给球投入路径1210的球B2借助重力在球投入路径1210中下行,提供给附属部SA中的内部宾果台1200(参照图3)。这样,执行从步骤S231到步骤S234的第2控制部及在从步骤S231到S234中进行控制及驱动的各部分作为第2传送单元发挥功能,该第2传送单元用于将第2抽选介质即球B2向第2抽选区即内部宾果台1200传送。另外,该步骤也称为第5步骤。
另外,在游戏进行中,借助推进部510的运动而从主台501(也称为存积部)落下的球B1或B2如上所述,被球传输路径1040(参照图4)中的球接收部1041(参照图4)接住。然后,通过球停止部1042(参照图4),放置到在球排出口1043(参照图4)待机的球运送部1910(参照图1)上。此时,通过设置在球接收部1041和球排出口1043之间(最好在球排出口1043附近)的未图示的传感器,检测球落下的情况和落下球的种类,即落下的球是球B1还是球B2。该检测结果输入第1控制部600。另外,使球B1和/或B2从主台501落下的推进部510及其控制机构(具体地说是未图示的动力部及控制它的第1控制部600)、以及将从主台501落下的球B1和/或B2引导到球传输路径1500的球传输路径1040及球运送机构1900作为供给单元发挥功能,该供给单元用于将第1抽选介质和/或第2抽选介质向规定的传输路径供给。而且,检测落下的球是球B1还是球B2的传感器及第1控制部600作为确定抽选介质是第1抽选介质还是第2抽选介质的介质种类确定单元的一部分而发挥功能。
与此相对,如图57所示,主站部ST的第1控制部600始终监视球B1或B2是否从游戏区500的主台501落下(步骤S141)。当被通知球B1或B2从主台501落下时(步骤S141的是),第1控制部600根据传感器通知的信息来确定落下的球是球B1还是球B2(步骤S142)。
接着,第1控制部600向附属部SA的第2控制部通知球落下的情况及落下球的种类(步骤S143),另外,通过控制使球运送机构1900中的球运送部1910在球运送部行进斜坡1901中上行,将放置于球运送部1910中的球B1或B2运送到球运送部行进斜坡1901的上端(步骤S144)。
另一方面,如图58所示,附属部SA的第2控制部,始终监视是否被第1控制部600通知了球落下的情况及落下球的种类(步骤S241)。若被第1控制部600通知了球落下的情况及落下球的种类,则第2控制部判定落下的球是球B1还是球B2(步骤S242)。这样,执行步骤S242的第2控制部和在步骤S242中进行控制及驱动的各部分作为抽选介质确定单元发挥功能,该抽选介质确定单元用于确定抽选介质是第1抽选介质即球B 1还是第2抽选介质即球B2。另外,该步骤也称为第1步骤。
在步骤S242的判定结果为落下的球是球B1时(步骤S242的是),第2控制部使载球部1520(参照图3)沿环状的部件1550移动到主站部ST的球运送机构1900后(步骤S243),通过从球运送部1910排出球B1,来执行从球运送机构1900向载球部1520转交球B1的控制(步骤S244)。这样,执行步骤S243及S244的第2控制部和在步骤S243及S244中进行控制及驱动的各部分作为供给单元发挥功能,该供给单元用于将第1抽选介质即球B1提供给规定的传输路径即球传输路径1500中的载球部1520。另外,从球运送部1910排出球B1的控制也可以由第1控制部600进行。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球投入机构1600的接收皿1610(参照图3)后(步骤S245),通过使载球部1520向接收皿1610侧倾斜,来执行从载球部1520向接收皿1610转交球B1的控制(步骤S246)。
接着,第2控制部监视相应的主站部ST中的操作部450(图40或图41参照)的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S247)。另外,从主站部ST的第1控制部600经由规定的网络向附属部SA的第2控制部通知按钮1830被按下的情况。
当在步骤S247中操作部450的按钮1830被按下时(步骤S247的是),第2控制部通过使球投入机构1600的接收皿1610向球投入路径1110(参照图3)侧倾斜,来执行从接收皿1610向球投入路径1110转交球B1的控制(步骤S248)。然后,第2控制部返回步骤S241。另外,转交给球投入路径1110的球B1借助重力在球投入路径1110中下行,并提供给附属部SA中的外部宾果台1100(参照图3)。这样,执行从步骤S245到步骤S248的第2控制部和在从步骤S245到S248中进行控制及驱动的各部分作为第1传送单元发挥功能,该第1传送单元用于将第1抽选介质即球B1向第1抽选区即外部宾果台1100传送。另外,该步骤也称为第2步骤。
另一方面,在步骤S242的判定结果为落下的球是球B2时(步骤S242的是),第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到主站部ST的球运送机构1900后(步骤S249),通过从球运送部1910排出球B2,来执行从球运送机构1900向载球部1520转交球B1的控制(步骤S250)。这样,执行步骤S249及S250的第2控制部以及在步骤S249及S250中进行控制及驱动的各部分作为供给单元发挥功能,该供给单元用于将第2抽选介质即球B2提供给规定的传输路径即球传输路径1500中的载球部1520。另外,从球运送部1910排出球B2的控制也可以由第1控制部600进行。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球投入机构1600的接收皿1620(参照图3)后(步骤S251),通过使载球部1520向接收皿1620侧倾斜,来执行从载球部1520向接收皿1620转交球B2的控制(步骤S252)。
接着,第2控制部监视相应的主站部ST中的操作部450的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S253)。另外,从主站部ST的第1控制部600经由规定的网络向附属部SA的第2控制部通知按钮1830被按下的情况。
当在步骤S253中操作部450的按钮1830被按下时(步骤S253的是),第2控制部通过使球投入机构1600的接收皿1620向球投入机构1210(参照图3)侧倾斜,来执行从接收皿1620向球投入路径1210转交球B2的控制(步骤S254)。然后,第2控制部返回步骤S241。另外,转交给球投入路径1210的球B2借助重力在球投入路径1210中下行,提供给附属部SA中的内部宾果台1200(参照图3)。这样,执行从步骤S251到步骤S254的第2控制部和在从步骤S251到S254中进行控制及驱动的各部分作为第2传送单元发挥功能,该第2传送单元用于将第2抽选介质即球B2向第1抽选区即内部宾果台1200传送。另外,该步骤也称为第5步骤。
另外,在以上的步骤S228或S248中向外部宾果台1100投入的球B1如上所述在环绕外部宾果台1100后,进入任一个获奖点1101。获奖点由设置在各获奖点1101上的传感器来检测球B1进入获奖点1101的情况,并通知第2控制部。同样,在以上的步骤S234或S254中向内部宾果台1200投入的球B2如上所述环绕内部宾果台1200后,进入任一个获奖点1201。获奖点由设置在各获奖点1201上的传感器来检测球B2进入获奖点1201的情况,并通知第2控制部。另外,检测球B1的进入的传感器及第2控制部作为将第1抽选介质即球B1进入的第1获奖点所对应的第1奖赏或第2奖赏设为中选的第1中选确定单元的一部分发挥功能,检测球B2的进入的传感器及第1控制部600作为将第2抽选介质即球B2进入的第2获奖点所对应的第1奖赏或第2奖赏设为中选的第2中选奖确定单元的一部分发挥功能。
与此相对,如图59所示,附属部SA的第2控制部始终监视球B1或B2是否进入了任一个获奖点1101或1201,即,是否中奖了任一个获奖点1101或1201(步骤S261)。当被通知中奖了任一个获奖点时(步骤S261的是),第2控制部判定对中奖了球B1或B2的获奖点1101或1201所分配的奖赏是否为头彩挑战奖赏(步骤S262)。当该判定结果为分配了头彩挑战奖赏时(步骤S262的是),第2控制部执行头彩游戏(步骤S263),然后,返回步骤S261。另外在步骤261中,还确定球B1或B2所进入的获奖点1101或1201。另外,该步骤也称为第3或第6步骤。
另一方面,在步骤S262的判定结果为对已中奖的获奖点1101或1201所分配的奖赏是1~9中的任一个号码时(步骤S252的否),第2控制部确定向中奖的获奖点1101或1201分配的号码(步骤S264),将它或它们通知给主站部ST的第1控制部600后(步骤S265),返回步骤S261。这样,在球B 1进入多个获奖点1101中的任一个时,执行从步骤S261到步骤S265的第2控制部及在步骤S261到步骤S265中进行控制及驱动的各部分作为将该获奖点1101所对应的第1奖赏或第2奖赏设为中选的第1中选确定单元发挥功能,以及在球B2进入多个获奖点1201中的任一个时,作为将该获奖点1201所对应的第1奖赏或第2奖赏设为中选的第2中选确定单元发挥功能。另外,这些步骤也称为第4或第7步骤。
与此相对,如图60所示,主站部ST的第1控制部600始终监视是否在图59的步骤S265中被附属部SA的第2控制部通知了中选号码(步骤S151)。若被通知了中选号码(步骤S151的是),则第1控制部600确定通知的中选号码(步骤S152),判定该中选号码是否已经中选过(步骤S153)。当该判定结果为已经中选过时(步骤S153的是),第1控制部600返回步骤S151。
另一方面,在通知的中选号码未中选过时(步骤S153的否),第1控制部600在显示器701上突出显示与正在显示的宾果表中的中选号码对应的块(步骤S154)。
接着,第1控制部600判定在宾果表的线L11~L18中,是否存在所有块都中选的线(称为中选线)(步骤S155)。结果,在存在中选线时(步骤S155的是),第1控制部600确定向中选线分配的奖赏的中选内容(步骤S156)。
接着,第1控制部600判定在确定的中选内容中是否包含支出例如规定枚数(例如30枚)的游戏币M的内容(步骤S157)。结果,在未包含支出规定枚数的游戏币M的内容时(步骤S157的否),第1控制部600转入步骤S159。另一方面,在步骤S157的判定结果为包含支出30枚的游戏币M的内容时(步骤S157的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,将30枚游戏币M向游戏区500支出(步骤S158),然后,转入步骤S159。但是,中选的游戏币M也可以通过驱动例如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030来直接向游戏者支出。
步骤S159中,第1控制部600判定在确定的中选内容中是否包含支出例如一个或多个球B1或B2的内容(步骤S159)。结果,在未包含支出一个或多个球B1或B2的内容时(步骤S159的否),第1控制部600转入步骤S161。另一方面,在包含支出一个或多个球B1或B2的内容时(步骤S159的是),第1控制部600向附属部SA的第2控制部请求支出一个或多个球B1或B2(步骤S160),然后,转入步骤S161。另外,被请求支出一个或多个球B1或B2的第2控制部通过执行1次以上的与图54或图56所示的动作同样的动作,将球B1或B2提供给相应的主站部ST或球投入机构1600。
步骤S161中,第1控制部600判定在宾果表的线L11~L18中是否存在除了一个块外其他所有块都已中选的线(称为达标线(reach line))(步骤S161)。当结果为存在达标线时(步骤S161的是),第1控制部600突出显示相应的线上的剩余的块、即还未中选的块(步骤S162),然后,返回步骤S151。这样,执行步骤S151到步骤S162的第1控制部600以及生成宾果表并向各主站部ST分配的第2控制部和在它们控制下进行驱动的各部分作为执行宾果游戏的宾果游戏执行单元发挥功能。另外,这些步骤也称为第17步骤。
通过以上的动作,向游戏者提供包含数字抽选游戏及宾果游戏的一系列游戏。
另外,以上例举了1~9中的号码或头彩挑战奖赏被预先分配到各个获奖点1101及1201的情况,但是本发明不限于此,例如也可以根据状况以软件的方式来改变被分配了头彩挑战奖赏(或头彩奖赏)的获奖点1101和1201的位置(OS1~OS10及IS1~IS5中的任一个)及其数目。例如也可以控制为:当向宾果游戏挑战的游戏者所坐的主站部ST中的数字抽选游戏的游戏状态为通常模式时,将分配了头彩挑战奖赏的获奖点1101及1201设为OS1及IS1,而当数字抽选游戏的游戏状态为概率变动模式时,将分配了头彩挑战奖赏的获奖点1101及1201设为OS2及OS6和IS1及IS3。此时,在附属部SA中的第2控制部中生成并管理头彩挑战奖赏或号码与获奖点1101或1201的对应关系。另外此时,由第1控制部600通知当前的游戏状态是通常模式还是概率变动模式。另外,这样的动作也称为第14或第17步骤。
另外,本实施方式中,为了逐次管理非金属制球B1及金属制球B2的流动,从而也能够在球B1和/或球B2的传输路径上以规定间隔来配置对球的有无或通过以及其种类进行检测的传感器。而且,基于同样的理由,在载球部1520及球运送部1910中也可以以规定间隔来配置对球的有无或通过以及其种类进行检测的传感器。
而且另外,本实施方式中,例举了采用非金属制球B1及金属制球B2提供两种宾果游戏的情况,但是本发明不限于此,例如通过采用不同颜色的多个球,也可以构成为向游戏者提供不止两种的多种形式的宾果游戏。此时,判别球的种类的传感器由例如颜色传感器等构成。
(1-10)游戏的变形例1
接着,用附图详细说明本实施方式中向游戏者提供的游戏的变形例1。本变形例1中,例举了在将数字抽选游戏中抽选的球B1奖赏A、球B1奖赏B、球B2奖赏A及球B2奖赏B置换成球奖赏A和球奖赏B,根据游戏状态来切换支出的球的种类的情况。即,在本变形例1的数字抽选游戏中,与球的种类无关地抽选球奖赏A及球奖赏B。这里,例如游戏状态是通常模式时,将非金属球B1向中选了球奖赏A或球奖赏B的游戏者支出。另一方面,例如游戏状态是概率变动模式时,将金属球B2向中选了球奖赏A或球奖赏B的游戏者支出。
(1-10-1)数字抽选游戏
首先,用附图详细说明本变形例1中向游戏者提供的数字抽选游戏。另外,本变形例1中,作为抽选对象的奖赏包括例如大额A奖赏、大额B奖赏、球奖赏A、球奖赏B、小额A奖赏及小额B奖赏等。
图61(a)是表示本变形例1的数字抽选游戏所使用的图案例的示图,图61(b)是表示向本变形例1的数字抽选游戏中的各奖赏分配的通知范围的表。另外,在本变形例1的数字抽选游戏中向游戏者显示的画面与上述中用图47(a)表示的例相同,因此在这里引用该例。
例如,如图61(a)所示,本变形例1中可变显示部的各块w1~w7显示的图案包括:与大额A奖赏对应的大额A图案;与大额B奖赏对应的大额B图案;与球奖赏A对应的球奖赏A图案;与球奖赏B对应的球奖赏B图案;与小额A奖赏对应的小额A图案;以及与小额B奖赏对应的小额B图案。
这里,大额A奖赏、大额B奖赏、小额A奖赏、小额B奖赏与上述相同,因此这里省略详细说明。
另外,球奖赏A例如可以设为根据游戏状态采用载球部1520将球B1或球B2向主站部ST的球投入机构1800(具体是倾斜轨道部1801)支出的奖赏。球奖赏B例如可以设为根据游戏状态采用载球部1520将球B1或球B2向附属部SA的球投入机构1600(具体地说是接收皿1610或1620)支出的奖赏。
该其他结构以及数字抽选游戏执行时的动作,与用上述中图47及图48所说明的内容相同,因此这里省略详细说明。
(1-10-2)宾果游戏
另外,本变形例1中向游戏者提供的宾果游戏与上述相同,因此这里省略详细说明。
(1-10-3)全部游戏
接着,用附图详细说明包含上述数字抽选游戏及宾果游戏的一系列全部游戏的流程。图62是表示此时的第1控制部600及第2控制部的动作的流程图。但是,上述中的图52、图55至图60所示的动作也与本变形例1相同,因此在这里引用这些进行说明。
与上述同样,本动作中,当推进部510以在设置于显示部700中的收纳部720中出入的方式进行滑动运动时,存积在推进部510上部的副台511上的游戏币M从该副台511向推进部510的倾斜台512落下。此时,在落下的游戏币M进入设置在倾斜台512的靴口515-1、515-2、515-3中的任一个后,由分别设置在靴口515-1、515-2、515-3的未图示的传感器来检测该情况。传感器检测到游戏币M的进入后,生成用于通知该情况的信号,并将该信号通知给主站部ST的第1控制部600。另外,检测游戏币M进入靴口515-1、515-2、515-3的传感器可以是采用导通/截止开关等接触型的传感器,也可以是采用红外线等非接触型的传感器。另外,该传感器优选设置在靴口515-1、515-2、515-3的附近。
各主站部ST的第1控制部600用图52进行说明,若检测到游戏币M进入了任一个靴口515-1、515-2、515-3(步骤S131),则使未图示的靴口计数器的计数值加一(步骤S132)。
另外,如图62所示,第1控制部600始终监视靴口计数器的计数值(步骤S111)。因而,在计数值为0以上时(步骤S111的否),第1控制部600使计数值减一后(步骤S112),执行1次上述数字抽选游戏(步骤S113)。这样,执行步骤S113的第1控制部600和在步骤S113中进行控制及驱动的各部分作为执行第2抽选游戏即数字抽选游戏的第2抽选游戏执行单元发挥功能。
接着,第1控制部600判定数字抽选游戏的抽选结果是否为未中奖(步骤S114的是)。结果为抽选结果是未中奖时(步骤S114的是),第1控制部600返回步骤S111。
另一方面,在步骤S114的判定结果为抽选结果不是未中奖时(步骤S114的否),第1控制部600接着判定抽选结果是否为大额A中选(步骤S115)。当结果为抽选结果是大额A中选时(步骤S115的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,将中选的枚数(例如30枚)的游戏币M向游戏区500支出(步骤S116),并将下次游戏以后的数字抽选游戏设定成以通常模式执行(步骤S117),然后,返回步骤S111。但是,中选的游戏币M也可以通过驱动如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030而直接向游戏者支出。另外在通常模式中,如上所述,各奖赏的中选概率比概率变动模式中的中选概率低(参照图61(b))。另外通常模式中,例如,设置在游戏区500上的主台501的引导部530R及530L的游戏币引导板533成为收纳到主台501的顶面下的状态。而且通常模式中,例如,设置成可以出入于推进部510的倾斜台512的游戏币引导板516(参照图4)成为收纳到倾斜台512的顶面下的状态。这里,游戏币引导板516是用于引导从副台511向倾斜台512落下的游戏币M,使其容易进入设置于倾斜台512中的任一个靴口(例如靴口515-2)的结构。其详细结构通过适用例如设置于主台501的引导部530R及530L可以容易地实现,因此这里省略详细的说明。
另一方面,在步骤S115的判定结果为抽选结果不是大额A中选时(步骤S115的否),第1控制部600接着判定抽选结果是否为大额B中选(步骤S118)。在结果为抽选结果是大额B中选时(步骤S118的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,将中选的枚数(例如30枚)的游戏币M向游戏区500支出(步骤S119),并将下次游戏开始的以后的数字抽选游戏设定成以概率变动模式执行(步骤S120),然后,返回步骤S111。不过,中选的游戏币M也可以通过驱动例如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030来直接向游戏者支出。另外在概率变动模式中,如上所述,各奖赏的中选概率比通常模式中的中选概率高(参照图61(b))。另外,在概率变动模式中,例如设置在游戏区500的主台501上的引导部530R及530L的游戏币引导板533成为从主台501的顶面突出的状态。而且在概率变动模式中,例如设置成可出入于推进部510的倾斜台512的游戏币引导板516(参照图4)成为从倾斜台512的顶面突出的状态。
另一方面,在步骤S118的判定结果为抽选结果不是大额B中选时(步骤S118的否),第1控制部600接着判定抽选结果是否为球奖赏A中选(步骤S121a)。在结果为抽选结果是球奖赏A中选时(步骤S121a的是),第1控制部600判定当前的游戏状态是否为概率变动模式(步骤S122a)。结果,在当前的游戏状态是概率变动模式时(步骤S122a的是),第1控制部600对附属部SA请求向自身所属的主站部ST支出球B2(步骤S122b),然后,返回步骤S111。另外,在步骤S122a的判定结果为当前的游戏状态不是概率变动模式时(步骤S122a的否),第1控制部600对附属部SA请求向自身所属主站部ST支出球B1(步骤S122c),然后,返回步骤S111。
另一方面,当步骤S121a的判定结果为抽选结果不是球奖赏A的中选时(步骤S121a的否),第1控制部600判定抽选结果是否为球奖赏B中选(步骤S123a)。在结果为抽选结果是球奖赏B中选时(步骤S123a的是),第1控制部600判定当前的游戏状态是否为概率变动模式(步骤S124a)。在结果为当前的游戏状态是概率变动游戏时(步骤S124a的是),第1控制部600请求向附属部SA的球投入机构1600直接支出球B2(步骤S124b),然后,返回步骤S111。另外,在步骤S124a的判定结果为当前的游戏状态不是概率变动模式时(步骤S124a的否),第1控制部600请求向附属部SA的球投入机构1600直接支出球B1(步骤S124c),然后,返回步骤S111。
另一方面,当步骤S123a的判定结果为抽选结果不是球奖赏B中选时(步骤S123a的否),第1控制部600判定抽选结果是否为小额A奖赏中选(步骤S125)。在结果为抽选结果是小额A奖赏中选时(步骤S125的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,将中选的枚数(例如8枚)的游戏币M向游戏区500支出(步骤S126),然后返回步骤S111。但是,中选的游戏币M也可以通过驱动例如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030来直接向游戏者支出。
另一方面,当步骤S125的判定结果为抽选结果不是小额A奖赏的中选时(步骤S125的否),第1控制部600判定抽选结果是否为小额B奖赏中选(步骤S127)。在结果为抽选结果是小额B奖赏中选时(步骤S127的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,将中选的枚数(例如2枚)的游戏币M向游戏区500支出(步骤S128),然后,返回步骤S111。但是,中选的游戏币M也可以通过驱动例如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030来直接向游戏者支出。
另外,在步骤S127的判定结果为抽选结果也不是小额B奖赏中选时(步骤S127的否),第1控制部600判定为出错(步骤S129),然后,返回步骤S111。此时,第1控制部600也可以构成为向规定的管理服务器发送出错通知等,或者在显示器701进行出错显示。
与此相对,如图54所说明的那样,附属部SA的第2控制部始终监视是否在图62的步骤S122b或S122c中被第1控制部600请求向自身所属主站部ST支出中选的球B1或B2(步骤S211)。若被第1控制部600请求向自身所属的主站部ST支出中选的球B1或B2(步骤S211的是),则第2控制部判定请求的球是球B1还是球B2(步骤S212)。
在步骤S212的判定结果为请求的球是球B1时(步骤S212的是),第2控制部使作为传输球用的规定传输路径发挥功能的球传输路径1500中的载球部1520(参照图3)沿环状的部件1550移动到球供给机构1300(参照图3)后(步骤S213),通过从球供给机构1300排出球B1,来执行从球供给机构1300向载球部1520转交球B1的控制(步骤S214)。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到相应的主站部ST的球投入机构1800后(步骤S215),通过使载球部1520向球投入机构1800侧倾斜,来执行从载球部1520向球投入机构1800的倾斜轨道部1801(参照图2或图46)转交球B1的控制(步骤S216)。然后,第2控制部返回步骤S211。另外,转交给倾斜轨道部1801的球B1被设置在倾斜轨道部1801上的卡定/释放动作控制机构1809(参照图46)卡定,由此暂时停止在其上端即始端部1802(参照图46)。
另一方面,在步骤S212的判定结果为请求的球是球B2时(步骤S212的否),第2控制部将载球部1520沿环状的部件1550移动到球供给机构1400(参照图3)后(步骤S217),通过从球供给机构1400排出球B2,来执行从球供给机构1400向载球部1520转交球B2的控制(步骤S218)。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到相应的主站部ST的球投入机构1800后(步骤S219),通过使载球部1520向球投入机构1800侧倾斜,来执行从载球部1520向球投入机构1800的倾斜轨道部1801转交球B2的控制(步骤S220)。然后,第2控制部返回步骤S211。另外,转交给倾斜轨道部1801的球B2被设置在倾斜轨道部1801上的卡定/释放动作控制机构1809卡定,由此暂时停止在其上端即始端部1802。这样,执行从步骤S114到S129的第1控制部600及执行从步骤S211到S220的第2控制部、和在从步骤S114到S129及从步骤S211到S220中进行控制及驱动的各部分作为支出单元发挥功能,该支出单元用于根据第2抽选游戏即数字抽选游戏的抽选结果,将第1抽选介质即球B1或第2抽选介质即球B2向存积部即游戏区500支出。
另外,如用图55说明的那样,主站部ST的第1控制部600始终监视操作部450(参照图40或图41)的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S131)。在操作部450的按钮1830被按下时(步骤S131的是),第1控制部600进行控制,使从球投入机构1800的倾斜轨道部1801突出的卡定/释放动作控制机构1809收纳到倾斜轨道部1801内(步骤S132)。从而,在球投入机构1800的始端部1802待机的球B1或B2,借助重力在倾斜轨道部1801中下行,进入球投入位置抽选机构1810(参照图46),并经由该机构向游戏区500中的主台501供给。
另外,如用图56说明的那样,附属部SA的第2控制部始终监视是否图62的步骤S124b或S124c中被第1控制部600请求向附属部SA的球投入机构1600直接支出中选的球B1或B2(步骤S221)。若被第1控制部600请求向附属部SA的球投入机构1600直接支出中选的球B1或B2(步骤S221的是),则第2控制部判定请求的球是球B1还是球B2(步骤S222)。这样,执行步骤S222的第2控制部及在步骤S222中进行控制及驱动的各部分作为抽选介质确定单元发挥功能,该抽选介质确定单元用于确定抽选介质是第1抽选介质即球B1还是第2抽选介质即球B2。
在步骤S222的判定结果为请求的球是球B1时(步骤S222的是),第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球供给机构1300后(步骤S223),通过从球供给机构1300排出球B1,来执行从球供给机构1300向载球部1520转交球B1的控制(步骤S224)。这样,执行步骤S223及S224的第2控制部和在步骤S223及S224中进行控制及驱动的各部分作为供给单元发挥功能,该供给单元用于向规定的传输路径即球传输路径1500中的载球部1520供给第1抽选介质即球B1。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球投入机构1600的接收皿1610(参照图3)后(步骤S225),通过将载球部1520向接收皿1610侧倾斜,执行从载球部1520向接收皿1610转交球B1的控制(步骤S226)。
接着,第2控制部监视相应的主站部ST中的操作部450(参照图40或图41)的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S227)。另外,从主站部ST的第1控制部600经由规定的网络向附属部SA的第2控制部通知按钮1830被按下的情况。
当在步骤S227中操作部450的按钮1830被按下时(步骤S227的是),第2控制部通过使球投入机构1600的接收皿1610向球投入路径1110(参照图3)侧倾斜,来执行从接收皿1610向球投入路径1110转交球B1的控制(步骤S228)。然后,第2控制部返回步骤S221。另外,转交给球投入路径1110的球B1借助重力在球投入路径1110下行,提供给附属部SA中的外部宾果台1100(参照图3)。这样,执行步骤S225到步骤S228的第2控制部以及在从步骤S225到S228中进行控制及驱动的各部分作为第1传送单元发挥功能,该第1传送单元用于将第1抽选介质即球B1向第1抽选区即外部宾果台1100传送。
另一方面,当步骤S222的判定结果为请求的球是球B2时(步骤S222的否),第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球供给机构1400后(步骤S229),通过从球供给机构1400排出球B2,执行从球供给机构1400向载球部1520转交球B2的控制(步骤S230)。这样,执行步骤S229及S230的第2控制部以及在步骤S229及S230中进行控制及驱动的各部分作为供给单元发挥功能,该供给单元用于将第2抽选介质即球B2向规定的传输路径即球传输路径1500中的载球部1520供给。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球投入机构1600的接收皿1620(参照图3)后(步骤S231),通过使载球部1520向接收皿1620侧倾斜,来执行从载球部1520向接收皿1620转交球B2的控制(步骤S232)。
接着,第2控制部监视相应的主站部ST中的操作部450的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S233)。另外,从主站部ST的第1控制部600经由规定的网络向附属部SA的第2控制部通知按钮1830被按下的情况。
当在步骤S233中操作部450的按钮1830被按下时(步骤S233的是),第2控制部通过使球投入机构1600的接收皿1620向球投入路径1210(参照图3)侧倾斜,来执行从接收皿1620向球投入路径1210转交球B2的控制(步骤S234)。然后,第2控制部返回步骤S221。另外,转交给球投入路径1210的球B2借助重力在球投入路径1210中下行,提供给附属部SA中的内部宾果台1200(参照图3)。这样,执行从步骤S231到步骤S234的第2控制部和在从步骤S231到S234中进行控制及驱动的各部分作为第2传送单元发挥功能,该第2传送单元用于将第2抽选介质即球B2向第2抽选区即内部宾果台1200传送。
另外,在游戏进行中,借助推进部510的运动从主台501(也称为存积部)落下的球B1或B2如上所述,被球传输路径1040(参照图4)中的球接收部1041(参照图4)接住。然后,通过球停止部1042(参照图4),并被放置到在球排出口1043(参照图4)待机的球运送部1910(参照图1)。此时,通过设置在球接收部1041和球排出口1043之间(最好球排出口1043附近)的未图示的传感器,检测球落下的情况和落下的球的种类、即落下的球是球B1还是球B2。将该检测结果输入第1控制部600。另外,使球B1和/或B2从主台501落下的推进部510及其控制机构(具体地说是未图示的动力部及控制它的第1控制部600)、和将从主台501落下的球B1和/或B2引导到球传输路径1500的球传输路径1040及球运送机构1900作为供给单元发挥功能,该供给单元用于将第1抽选介质和/或第2抽选介质向规定的传输路径供给。而且,检测落下的球是球B1还是球B2的传感器以及第1控制部600作为确定抽选介质是第1抽选介质还是第2抽选介质的介质种类确定单元的一部分发挥功能。
与此相对,如用图57所说明的那样,主站部ST的第1控制部600始终监视球B1或B2是否从游戏区500的主台501落下(步骤S141)。当被通知球B1或B2从主台501落下时(步骤S141的是),第1控制部600根据从传感器通知的信息,确定落下的球是球B1还是球B2(步骤S142)。
接着,第1控制部600向附属部SA的第2控制部通知球落下的情况及落下球的种类(步骤S143),另外,通过控制为使球运送机构1900中的球运送部1910在球运送部行进斜坡1901中上行,将放置于球运送部1910中的球B1或B2运送到球运送部行进斜坡1901的上端(步骤S144)。
另一方面,附属部SA的第2控制部,如图58所说明的那样,始终监视是否被第1控制部600通知了球落下的情况及落下的球的种类(步骤S241)。若被第1控制部600通知了球落下的情况及落下的球的种类,则第2控制部判定落下的球是球B1还是球B2(步骤S242)。这样,执行步骤S242的第2控制部及在步骤S242中进行控制及驱动的各部分作为抽选介质确定单元发挥功能,该抽选介质确定单元用于确定抽选介质是第1抽选介质即球B1还是第2抽选介质即球B2。
当步骤S242的判定结果为落下的球是球B1时(步骤S242的是),第2控制部使载球部1520(参照图3)沿环状的部件1550移动到主站部ST的球运送机构1900后(步骤S243),通过从球运送部1910排出球B1,执行从球运送机构1900向载球部1520转交球B1的控制(步骤S244)。这样,执行步骤S243及S244的第2控制部和在步骤S243及S244中进行控制及驱动的各部分作为供给单元发挥功能,该供给单元用于将第1抽选介质即球B1提供给规定的传输路径即球传输路径1500中的载球部1520。另外,从球运送部1910排出球B1的控制也可以构成为由第1控制部600进行。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球投入机构1600的接收皿1610(参照图3)后(步骤S245),通过使载球部1520向接收皿1610侧倾斜,执行从载球部1520向接收皿1610转交球B1的控制(步骤S246)。
接着,第2控制部监视相应的主站部ST中的操作部450(图40或图41参照)的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S247)。另外,从主站部ST的第1控制部600经由规定的网络向附属部SA的第2控制部通知按钮1830被按下的情况。
当在步骤S247中操作部450的按钮1830被按下时(步骤S247的是),第2控制部通过使球投入机构1600的接收皿1610向球投入路径1110(参照图3)侧倾斜,执行从接收皿1610向球投入路径1110转交球B1的控制(步骤S248)。然后,第2控制部返回步骤S241。另外,转交给球投入路径1110的球B1借助重力在球投入路径1110下行,并提供给附属部SA中的外部宾果台1100(参照图3)。这样,执行从步骤S245到步骤S248的第2控制部及在从步骤S245到S248中进行控制及驱动的各部分作为第1传送单元发挥功能,该第1传送单元用于将第1抽选介质即球B1向第1抽选区即外部宾果台1100传送。
另一方面,当步骤S242的判定结果为落下的球是球B2时(步骤S242的是),第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到主站部ST的球运送机构1900后(步骤S249),通过从球运送部1910排出球B2,执行从球运送机构1900向载球部1520转交球B1的控制(步骤S250)。这样,执行步骤S249及S250的第2控制部和在步骤S249及S250中进行控制及驱动的各部分作为供给单元发挥功能,该供给单元用于将第2抽选介质即球B2提供给规定的传输路径即球传输路径1500中的载球部1520。另外,从球运送部1910排出球B2的控制也可以构成为由第1控制部600进行。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球投入机构1600的接收皿1620(参照图3)后(步骤S251),通过使载球部1520向接收皿1620侧倾斜,执行从载球部1520向接收皿1620转交球B2的控制(步骤S252)。
接着,第2控制部监视相应的主站部ST中的操作部450的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S253)。另外,从主站部ST的第1控制部600经由规定的网络向附属部SA的第2控制部通知按钮1830被按下的情况。
在步骤S253中操作部450的按钮1830被按下时(步骤S253的是),第2控制部通过使球投入机构1600的接收皿1620向球投入机构1210(参照图3)侧倾斜,执行从接收皿1620向球投入路径1210转交球B2的控制(步骤S254)。然后,第2控制部返回步骤S241。另外,转交给球投入路径1210的球B2借助重力在球投入路径1210中下行,提供给附属部SA中的内部宾果台1200(参照图3)。这样,执行步骤S251到步骤S254的第2控制部和在从步骤S251到S254中进行控制及驱动的各部分作为第2传送单元发挥功能,将第2抽选介质即球B2向第1抽选区即内部宾果台1200传送。
另外,在以上的步骤S228或S248中向外部宾果台1100投入的球B1如上所述环绕外部宾果台1100后,进入任一个获奖点1101。球B1进入获奖点1101的情况由设置在各获奖点1101的传感器检测,并通知第2控制部。同样,在以上的步骤S234或S254中向内部宾果台1200投入的球B2如上所述环绕内部宾果台1200后,进入任一个获奖点1201。球B2进入获奖点1201的情况由设置在各获奖点1201的传感器来检测,并通知第2控制部。另外,检测球B1的进入的传感器及第2控制部作为将第1抽选介质即球B1进入的第1获奖点所对应的第1奖赏或第2奖赏设为中选的第1中选奖确定单元的一部分发挥功能,检测球B2的进入的传感器及第1控制部600作为将第2抽选介质即球B2进入的第2获奖点所对应的第1奖赏或第2奖赏设为中选的第2中选确定单元的一部分发挥功能。
与此相对,如图59所说明的那样,附属部SA的第2控制部始终监视球B1或B2是否进入了任一个获奖点1101或1201,即,是否中奖了任一个获奖点1101或1201(步骤S261)。在被通知了已中奖了任一个获奖点时(步骤S261的是),第2控制部判定对中奖了球B1或B2的获奖点1101或1201分配的奖赏是否为头彩挑战奖赏(步骤S262)。当该判定结果为分配了头彩挑战奖赏时(步骤S262的是),第2控制部执行头彩游戏(步骤S263),然后,返回步骤S261。另外,步骤261中,还确定球B1或B2所进入的获奖点1101或1201。
另一方面,当步骤S262的判定结果为对中奖的获奖点1101或1201分配的奖赏是1~9中的任一个号码时(步骤S252的否),第2控制部确定向中奖的获奖点1101或1201分配的号码(步骤S264),并将它或它们通知给主站部ST的第1控制部600后(步骤S265),返回步骤S261。这样,在球B1进入多个获奖点1101中的任一个时,执行从步骤S261到步骤S265的第2控制部及在从步骤S261到步骤S265中进行控制及驱动的各部分作为将该获奖点1101所对应的第1奖赏或第2奖赏设为中选的第1中选确定单元发挥功能,以及在球B2进入多个获奖点1201中的任一个时,作为将该获奖点1201所对应的第1奖赏或第2奖赏设为中选的第2中选确定单元发挥功能。
与此相对,如图60所说明的那样,主站部ST的第1控制部600始终监视是否在图59的步骤S265中被附属部SA的第2控制部通知了中选号码(步骤S151)。若被通知了中选号码(步骤S151的是),则第1控制部600确定通知的中选号码(步骤S152),判定该中选号码是否已经中选过(步骤S153)。在该判定结果为已经中选过时(步骤S153的是),第1控制部600返回步骤S151。
另一方面,在通知的中选号码未中选过时(步骤S153的否),第1控制部600在显示器701上突出显示与正在显示的宾果表中的中选号码对应的块(步骤S154)。
接着,第1控制部600判定在宾果表的线L11~L18中是否存在所有块都中选的线(称为中选线)(步骤S155)。结果,在存在中选线时(步骤S155的是),第1控制部600确定向中选线分配的奖赏的中选内容(步骤S156)。
接着,第1控制部600判定在确定的中选内容中是否包含支出例如规定枚数(例如30枚)的游戏币M的内容(步骤S157)。结果,在未包含支出规定枚数的游戏币M的内容时(步骤S157的否),第1控制部600转入步骤S159。另一方面,在步骤S157的判定结果为包含支出30枚的游戏币M的内容时(步骤S157的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,将30枚的游戏币M向游戏区500支出(步骤S158),然后,转入步骤S159。不过中选的游戏币M也可以通过驱动例如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030来直接向游戏者支出。
在步骤S159中,第1控制部600判定在确定的中选内容中是否包含支出例如一个或多个球B1或B2的内容(步骤S159)。结果,在未包含支出一个或多个球B1或B2的内容时(步骤S159的否),第1控制部600转入步骤S161。另一方面,在包含支出一个或多个球B1或B2的内容时(步骤S159的是),第1控制部600向附属部SA的第2控制部请求支出一个或多个球B1或B2(步骤S160),然后,转入步骤S161。另外,被请求一个或多个球B1或B2的第2控制部通过执行1次以上与图54或图56所示的动作同样的动作,将球B1或B2提供给相应的主站部ST或球投入机构1600。
在步骤S161中,第1控制部600判定在宾果表的线L11~L18中是否存在除了一个块外其他所有块都中选的线(称为达标线)(步骤S161)。在结果为存在达标线时(步骤S161的是),第1控制部600突出显示相应的线上的剩余的块、即还未中选的块(步骤S162),然后,返回步骤S151。这样,执行从步骤S151到步骤S162的第1控制部600及生成宾果表并向各主站部ST分配的第2控制部和在它们控制下进行驱动的各部分作为执行宾果游戏的宾果游戏执行单元发挥功能。
通过以上的动作,向游戏者提供包含数字抽选游戏及宾果游戏的一系列游戏。
另外以上,例举了把1~9中的号码或头彩挑战奖赏预先分配到各个获奖点1101及1201的情况,但是本发明不限于此,例如被分配了头彩挑战奖赏(或头彩奖赏)的获奖点1101及1201的位置(OS1~OS10及IS1~IS5中的任一个)及其数目也可以根据状况以软件的方式变化。例如也可以控制为:当向宾果游戏挑战的游戏者所坐的主站部ST中的数字抽选游戏的游戏状态为通常模式时,将分配了头彩挑战奖赏的获奖点1101及1201设为OS1及IS1,而当数字抽选游戏的游戏状态为概率变动模式时,将分配了头彩挑战奖赏的获奖点1101及1201设为OS2及OS6和IS1及IS3、即控制成使其数目增加。此时,获奖点在附属部SA的第2控制部中生成并管理头彩挑战奖赏或号码与获奖点1101或1201的对应关系。另外此时,从第1控制部600通知当前的游戏状态是通常模式还是概率变动模式。
另外在本变形例1中,逐次管理非金属制球B1及金属制球B2的流动,因此,在球B1和/或球B2的传输路径上,也能够以规定的间隔来配置对球的有无或通过及其种类进行检测的传感器。而且,基于同样的理由,在载球部1520及球运送部1910中也能够以规定的间隔来配置对球的有无或通过及其种类进行检测的传感器。
而且另外,在本变形例1中,例举了采用非金属制球B1及金属制球B2提供两种宾果游戏的情况,但是本发明不限于此,例如通过采用不同颜色的多个球,也可以构成为向游戏者提供不止两种的多种形式的宾果游戏。此时,判别球的种类的传感器由例如颜色传感器等构成。
(1-11)游戏的变形例2
接着,用附图详细说明本实施方式中向游戏者提供游戏的变形例2。本变形例2中,不采用非金属球B1和金属球B2这两种球,仅仅采用一种球B来提供两种宾果游戏。从而在本变形例2中,仅仅使用球供给机构1300及1400中的任一方。换言之,可以删除球供给机构1300及1400中的任一方。在本变形例2中,例举了仅仅采用球供给机构1300的情况。另外在本变形例2中,不需要检测球B是金属还是非金属的传感器。
(1-11-1)数字抽选游戏
首先,用附图详细说明本变形例2中向游戏者提供的数字抽选游戏。另外,在本变形例2中,作为抽选的对象的奖赏包含例如大额A奖赏、大额B奖赏、球奖赏A、球奖赏B、小额A奖赏及小额B奖赏等。
关于本变形例2,在向游戏者提供的数字抽选游戏中,对游戏者提供的画面与上述用图47(a)表示的示例相同。另外,在本变形例2中向游戏者提供的数字抽选游戏所使用的各奖赏的图案和中选概率(中选范围)与上述采用图80(a)及图80(b)表示的示例相同。从而,在本变形例2中,通过引用这些可省略其详细说明。
(1-10-2)宾果游戏
而且,本变形例2中向游戏者提供的宾果游戏与上述相同,因此这里省略详细说明。
(1-11-3)全部游戏
接着,用附图详细说明包含上述数字抽选游戏及宾果游戏的一系列全部游戏的流程。图63至图69是表示此时的第1控制部600及第2控制部的动作的流程图。但是,上述中的图52及图59所示的动作也与本变形例2同样,因此这里引用这些进行说明。
与上述同样,在本动作中,在推进部510以在设置于显示部700的收纳部720中出入的方式进行滑动运动时,存积在推进部510上部的副台511上的游戏币M从该副台511向推进部510的倾斜台512落下。此时,在落下的游戏币M进入设置在倾斜台512的靴口515-1、515-2、515-3中的任一个后,分别由设置在靴口515-1、515-2、515-3的未图示的传感器检测情况。传感器检测到游戏币M进入后,生成用于通知该情况的信号,并将该信号通知给主站部ST的第1控制部600。另外,检测游戏币M进入靴口515-1、515-2、515-3的传感器可以是采用导通/截止开关等接触型的传感器,也可以是采用红外线等非接触型的传感器。另外,该传感器优选设置在靴口515-1、515-2、515-3的附近。
各主站部ST的第1控制部600用图52进行说明,若检测到游戏币M进入了任一个靴口515-1、515-2、515-3(步骤S131),则使未图示的靴口计数器的计数值加一(步骤S132)。
另外,如图63所示,第1控制部600始终监视靴口计数器的计数值(步骤S111)。因而,在计数值为0以上时(步骤S111的否),第1控制部600使计数值减一后(步骤S112),执行1次上述数字抽选游戏(步骤S113)。
接着,第1控制部600判定数字抽选游戏的抽选结果是否为未中奖(步骤S114的是)。在结果为抽选结果是未中奖时(步骤S114的是),第1控制部600返回步骤S111。
另一方面,在步骤S114的判定结果为抽选结果不是未中奖时(步骤S114的否),第1控制部600接着判定抽选结果是否为大额A中选(步骤S115)。在结果为抽选结果是大额A中选时(步骤S115的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,将中选的枚数(例如30枚)的游戏币M向游戏区500支出(步骤S116),并将下次游戏开始的以后的数字抽选游戏设定成以通常模式来执行(步骤S117),然后,返回步骤S111。但是,中选的游戏币M也可以通过驱动例如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030而直接向游戏者支出。另外,在通常模式中,如上所述,各奖赏的中选概率比概率变动模式中的中选概率低(参照图61(b))。另外通常模式中,例如,设置在游戏区500的主台501的引导部530R及530L的游戏币引导板533成为收纳到主台501的顶面下的状态。而且在通常模式中,例如,设置成可在推进部510的倾斜台512中出入的游戏币引导板516(参照图4)成为收纳到倾斜台512的顶面下的状态。这里,游戏币引导板516是用于引导从副台511向倾斜台512落下的游戏币M的结构,使其容易进入设置于倾斜台512中的任一个靴口(例如靴口515-2)。其详细的结构通过应用例如设置于主台501的引导部530R及530L可容易地实现,因此这里省略详细的说明。
另一方面,在步骤S115的判定结果为抽选结果不是大额A中选时(步骤S115的否),第1控制部600接着判定抽选结果是否为大额B中选(步骤S118)。在结果为抽选结果是大额B中选时(步骤S118的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,将中选的枚数(例如30枚)的游戏币M向游戏区500支出(步骤S119),并将下次游戏开始的以后的数字抽选游戏设定成以概率变动模式执行(步骤S120),然后,返回步骤S111。但是,中选的游戏币M也可以通过驱动例如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030而直接向游戏者支出。另外在概率变动模式中,如上所述,各奖赏的中选概率比通常模式中的中选概率高(参照图61(b))。另外,在概率变动模式中,例如设置在游戏区500的主台501中的引导部530R及530L的游戏币引导板533成为从主台501的顶面突出的状态。而且在概率变动模式中,例如设置成可在推进部510的倾斜台512中出入的游戏币引导板516(参照图4)成为从倾斜台512的顶面突出的状态。
另一方面,在步骤S118的判定结果为抽选结果不是大额B中选时(步骤S118的否),第1控制部600接着判定抽选结果是否为球奖赏A中选(步骤S121b)。在结果为抽选结果是球奖赏A中选时(步骤S121b的是),第1控制部600对附属部SA请求向自身所属的主站部ST支出中选的球B(步骤S122d),然后,返回步骤S111。
另一方面,在步骤S121b的判定结果为抽选结果不是球B1奖赏A或球B2奖赏A中选时(步骤S121b的否),第1控制部600判定抽选结果是否为球奖赏B中选(步骤S123b)。在结果为抽选结果是球奖赏B中选时(步骤S123b的是),第1控制部600请求将中选的球B向附属部SA的球投入机构1600直接支出(步骤S124d),并通知数字抽选游戏中的当前游戏状态(步骤S124e),然后,返回步骤S111。
另一方面,在步骤S123b的判定结果为抽选结果不是球奖赏B中选时(步骤S123b的否),第1控制部600判定抽选结果是否为小额A奖赏中选(步骤S125)。在结果为抽选结果是小额A奖赏中选时(步骤S125的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,向游戏区500支出中选的枚数(例如8枚)的游戏币M(步骤S126),然后,返回步骤S111。但是,中选的游戏币M也可以通过驱动例如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030直接向游戏者支出。
另一方面,在步骤S125的判定结果为抽选结果不是小额A奖赏中时(步骤S125的否),第1控制部600判定抽选结果是否为小额B奖赏中选(步骤S127)。在结果为抽选结果是小额B奖赏中选时(步骤S127的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,将中选枚数(例如2枚)的游戏币M向游戏区500支出(步骤S128),然后返回步骤S111。不过,中选的游戏币M也可以通过驱动例如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030直接向游戏者支出。
另外,在步骤S127的判定结果为抽选结果也不是小额B奖赏中选时(步骤S127的否),第1控制部600判定为出错(步骤S129),然后,返回步骤S111。此时,第1控制部600也可以构成为向规定的管理服务器发送出错通知等、或者在显示器701上进行出错显示。
与此相对,如图64所示,附属部SA的第2控制部始终监视是否在图63的步骤S122d中被第1控制部600请求向自身所属的主站部ST支出中选的球B(步骤S211a)。若被第1控制部600请求向自身所属的主站部ST支出中选的球B(步骤S211a的是),则第2控制部使作为传输球用的规定传输路径发挥功能的球传输路径1500中的载球部1520(参照图3)沿环状的部件1550移动到球供给机构1300(参照图3)后(步骤S213a),通过从球供给机构1300排出球B,执行从球供给机构1300向载球部1520转交球B的控制(步骤S214a)。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到相应的主站部ST的球投入机构1800后(步骤S215),通过使载球部1520向球投入机构1800侧倾斜,执行从载球部1520向球投入机构1800的倾斜轨道部1801(参照图2或图46)转交球B的控制(步骤S216a)。然后,第2控制部返回步骤S211a。另外,转交给倾斜轨道部1801的球B1被设置在倾斜轨道部1801上的卡定/释放动作控制机构1809(参照图46)卡定,由此暂时停止在其上端即始端部1802(参照图46)。
另外,如图65所示,主站部ST的第1控制部600始终监视操作部450(参照图40或图41)的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S131)。在操作部450的按钮1830被按下时(步骤S131的是),第1控制部600进行控制,使从球投入机构1800的倾斜轨道部1801突出的卡定/释放动作控制机构1809收纳到倾斜轨道部1801内(步骤S132a)。从而,在球投入机构1800的始端部1802待机的球B借助重力在倾斜轨道部1801中下行,进入球投入位置抽选机构1810(参照图46),并经由它向游戏区500中的主台501供给。
另外,如图66所示,附属部SA的第2控制部始终监视在图63的步骤S124d中是否被第1控制部600请求向附属部SA的球投入机构1600直接支出中选的球B(步骤S221a)。若被第1控制部600请求向附属部SA的球投入机构1600直接支出中选的球B(步骤S221a的是),则第2控制部判定由对象的第1控制部600通知的游戏状态是否为概率变动模式(概率变动中)(步骤S222a)。
在步骤S222a的判定结果为当前的游戏状态是概率变动模式时(步骤S222a的是),第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球供给机构1300后(步骤S223a),通过从球供给机构1300排出球B,来执行从球供给机构1300向载球部1520转交球B的控制(步骤S224a)。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球投入机构1600的接收皿1610(参照图3)后(步骤S225),通过使载球部1520向接收皿1610侧倾斜,执行从载球部1520向接收皿1610转交球B的控制(步骤S226a)。
接着,第2控制部监视相应的主站部ST中的操作部450(参照图40或图41)的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S227)。另外,从主站部ST的第1控制部600经由规定的网络向附属部SA的第2控制部通知按钮1830被按下的情况。
当在步骤S227中操作部450的按钮1830被按下时(步骤S227的是),第2控制部通过使球投入机构1600的接收皿1610向球投入路径1110(参照图3)侧倾斜,执行从接收皿1610向球投入路径1110转交球B的控制(步骤S228a)。然后,第2控制部返回步骤S221。另外,转交给球投入路径1110的球B借助重力在球投入路径1110中下行,并向附属部SA中的外部宾果台1100(参照图3)供给。
另一方面,在步骤S222a的判定结果为当前的游戏状态不是概率变动模式时(步骤S222a的否),第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球供给机构1300后(步骤S229a),通过从球供给机构1300排出球B,执行从球供给机构1300向载球部1520转交球B的控制(步骤S230a)。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球投入机构1600的接收皿1620(参照图3)后(步骤S231),通过使载球部1520向接收皿1620侧倾斜,执行从载球部1520向接收皿1620转交球B的控制(步骤S232a)。
接着,第2控制部监视相应的主站部ST中的操作部450的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S233)。另外,从主站部ST的第1控制部600经由规定的网络向附属部SA的第2控制部通知按钮1830被按下的情况。
当在步骤S233中操作部450的按钮1830被按下时(步骤S233的是),第2控制部通过使球投入机构1600的接收皿1620向球投入路径1210(参照图3)侧倾斜,执行从接收皿1620向球投入路径1210转交球B的控制(步骤S234a)。然后,第2控制部返回步骤S221。另外,转交给球投入路径1210的球B借助重力在球投入路径1210中下行,并提供给附属部SA中的内部宾果台1200(参照图3)。
另外,在游戏进行中,借助推进部510的运动而从主台501落下的球B2如上所述被球传输路径1040(参照图4)中的球接收部1041(参照图4)接住。然后,通过了球停止部1042(参照图4),并被放置到在球排出口1043(参照图4)待机的球运送部1910(参照图1)上。此时,通过设置在球接收部1041和球排出口1043之间(最好球排出口1043附近)的未图示的传感器来检测球落下的情况。将该检测结果输入到第1控制部600。
与此相对,如图67所示,主站部ST的第1控制部600始终监视球B是否从游戏区500的主台501落下(步骤S141a)。在通知了球B从主台501落下的情况时(步骤S141a的是),第1控制部600将球落下的情况通知附属部SA的第2控制部(步骤S143a),并将数字抽选游戏中的当前游戏状态通知给第2控制部(步骤S143b),另外,通过控制使球运送机构1900中的球运送部1910在球运送部行进斜坡1901中上行,将放置在球运送部1910的球B运送到球运送部行进斜坡1901的上端(步骤S144a)。
另一方面,如图68所示,附属部SA的第2控制部始终监视是否从第1控制部600通知了球落下的情况及当前的游戏状态(步骤S241a)。若由第1控制部600通知了球落下的情况及当前的游戏状态,则第2控制部判定当前的游戏状态是否为概率变动模式(概率变动中)(步骤S242a)。
在步骤S242a的判定结果为当前的游戏状态是概率变动模式时(步骤S242a的是),第2控制部使载球部1520(参照图3)沿环状的部件1550移动到主站部ST的球运送机构1900后(步骤S243),从球运送部1910排出球B,由此来执行从球运送机构1900向载球部1520转交球B的控制(步骤S244a)。另外,从球运送部1910排出球B的控制也可以由第1控制部600进行。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球投入机构1600的接收皿1610(参照图3)后(步骤S245),使载球部1520向接收皿1610侧倾斜,由此来执行从载球部1520向接收皿1610转交球B的控制(步骤S246a)。
接着,第2控制部监视相应的主站部ST中的操作部450(参照图40或图41)的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S247)。另外,从主站部ST的第1控制部600经由规定的网络向附属部SA的第2控制部通知按钮1830被按下的情况。
当在步骤S247中操作部450的按钮1830被按下时(步骤S247的是),第2控制部通过使球投入机构1600的接收皿1610向球投入路径1110(参照图3)侧倾斜,来执行从接收皿1610向球投入路径1110转交球B的控制(步骤S248a)。然后,第2控制部返回步骤S241。另外,转交给球投入路径1110的球B借助重力在球投入路径1110中下行,并向附属部SA中的外部宾果台1100(参照图3)供给。
另一方面,在步骤S242a的判定结果为当前的游戏状态是概率变动模式时(步骤S242a的是),第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到主站部ST的球运送机构1900后(步骤S249),从球运送部1910排出球B,由此来执行从球运送机构1900向载球部1520转交球B的控制(步骤S250a)。另外,从球运送部1910排出球B的控制也可以由第1控制部600进行。
接着,第2控制部使载球部1520沿环状的部件1550移动到球投入机构1600的接收皿1620(参照图3)后(步骤S251),使载球部1520向接收皿1620侧倾斜,由此执行从载球部1520向接收皿1620转交球B的控制(步骤S252a)。
接着,第2控制部监视相应的主站部ST中的操作部450的按钮1830是否被游戏者按下(步骤S253)。另外,按钮1830被按下的情况从主站部ST的第1控制部600经由规定的网络被通知给附属部SA的第2控制部。
当在步骤S253中操作部450的按钮1830被按下时(步骤S253的是),第2控制部通过使球投入机构1600的接收皿1620向球投入机构1210(参照图3)侧倾斜,执行从接收皿1620向球投入路径1210转交球B的控制(步骤S254a)。然后,第2控制部返回步骤S241。另外,转交给球投入路径1210的球B借助重力在球投入路径1210中下行,向附属部SA中的内部宾果台1200供给(参照图3)。
另外,在以上的步骤S228a或S248a中向外部宾果台1100投入的球B如上所述环绕外部宾果台1100后,进入任一个获奖点1101。球B进入获奖点1101的情况由设置在各获奖点1101的传感器来检测,并通知第2控制部。同样,在以上的步骤S234a或S254a中投入到内部宾果台1200上的球B如上所述环绕内部宾果台1200后,进入任一个获奖点1201。球B进入获奖点1201的情况由设置在各获奖点1201的传感器来检测,并通知第2控制部。
与此相对,如用图59说明的那样,附属部SA的第2控制部始终监视球B是否进入了任一个获奖点1101或1201,即,是否中奖了任一个获奖点1101或1201(步骤S261)。在被通知中奖了任一个获奖点时(步骤S261的是),第2控制部判定向球B中奖的获奖点1101或1201分配的奖赏是否为头彩挑战奖赏(步骤S262)。当该判定结果为分配了头彩挑战奖赏时(步骤S262的是),第2控制部执行头彩游戏(步骤S263),然后,返回步骤S261。
另一方面,在步骤S262的判定结果为向中奖的获奖点1101或1201分配的奖赏是1~9中的任一个号码时(步骤S252的否),第2控制部确定向中奖的获奖点1101或1201分配的号码(步骤S264),将它或它们通知给主站部ST的第1控制部600后(步骤S265),返回步骤S261。
与此相对,如图69所示,主站部ST的第1控制部600始终监视在图59的步骤S265中是否被附属部SA的第2控制部通知了中选号码(步骤S151)。若被通知了中选号码(步骤S151的是),则第1控制部600确定所通知的中选号码(步骤S152),判定该中选号码是否已经中选过(步骤S153)。当该判定结果为已经中选过时(步骤S153的是),第1控制部600返回步骤S151。
另一方面,当通知的中选号码为未中选过时(步骤S153的否),第1控制部600在显示器701上突出显示与正在显示的宾果表中的中选号码对应的块(步骤S154)。
接着,第1控制部600判定在宾果表的线L11~L18中是否存在所有块都中选的线(称为中选线)(步骤S155)。结果,在存在中选线时(步骤S155的是),第1控制部600确定向中选线分配的奖赏的中选内容(步骤S156)。
接着,第1控制部600判定在确定的中选内容中是否包含支出例如规定枚数(例如30枚)的游戏币M的内容(步骤S157)。结果,在未包含支出规定枚数的游戏币M的内容时(步骤S157的否),第1控制部600转入步骤S159。另一方面,在步骤S157的判定结果为包含支出30枚的游戏币M的内容时(步骤S157的是),第1控制部600通过驱动例如图2所示的提升料斗300和游戏币排出部330,将30枚的游戏币M向游戏区500支出(步骤S158),然后,转入步骤S159。但是,中选的游戏币M也可以通过驱动例如图1所示的提升料斗1020和游戏币支出部1030来直接向游戏者支出。
在步骤S159中,第1控制部600判定在确定的中选内容中是否包含支出例如一个或多个球B的内容(步骤S159)。结果,在未包含支出一个或多个球B的内容时(步骤S159的否),第1控制部600转入步骤S161。另一方面,在包含支出一个或多个球B的内容时(步骤S159的是),第1控制部600向附属部SA的第2控制部请求支出一个或多个球B(步骤S160),然后,转入步骤S161。另外,被请求支出一个或多个球B的第2控制部通过执行1次以上的与图64或图66所示的动作同样的动作,将球B提供给相应的主站部ST或球投入机构1600。
在步骤S161中,第1控制部600判定在宾果表的线L11~L18中是否存在除了一个块外其他所有块都中选的线(称为达标线)(步骤S161)。当结果为存在达标线时(步骤S161的是),第1控制部600突出显示相应的线上的剩余的块、即还未中选的块(步骤S162),然后,返回步骤S151。
通过以上的动作,向游戏者提供包含数字抽选游戏及宾果游戏的一系列游戏。
另外以上,例举了将1~9中的号码或头彩挑战奖赏预先分配到各个获奖点1101及1201的情况,但是本发明不限于此,例如被分配了头彩挑战奖赏(或头彩奖赏)的获奖点1101及1201的位置(OS1~OS10及IS1~IS5中的任一个)及其数目也可以根据状况以软件的方式变化。例如也可以控制为:当向宾果游戏挑战的游戏者所坐的主站部ST中的数字抽选游戏的游戏状态为通常模式时,将分配了头彩挑战奖赏的获奖点1101及1201设为OS1及IS1,而当数字抽选游戏的游戏状态为概率变动模式时,将分配了头彩挑战奖赏的获奖点1101及1201设为OS2及OS6和IS1及IS3。此时,获奖点在附属部SA的第2控制部中生成并管理头彩挑战奖赏或号码与获奖点1101或1201的对应关系。另外此时,由第1控制部600通知当前的游戏状态是通常模式还是概率变动模式。
另外本变形例2中,逐次管理球B的流动,因此在球B的传输路径上,也能够以规定的间隔来配置对球的有无或通过进行检测的传感器。而且,基于同样的理由,在载球部1520及球运送部1910也能够以规定的间隔来配置对球的有无或通过及其种类进行检测的传感器。

Claims (17)

1.一种游戏装置,其执行采用抽选介质来抽选第1奖赏和第2奖赏中的任一个的第1抽选游戏,其特征在于,该游戏装置具备:
第1抽选区,其用于采用上述抽选介质来抽选上述第1奖赏和上述第2奖赏中的任一个;
第2抽选区,其用于采用上述抽选介质来抽选上述第1奖赏和上述第2奖赏中的任一个;
抽选游戏执行单元,其执行第2抽选游戏,其中上述第2抽选游戏电动地抽选多个奖赏中的任一个,上述多个奖赏包含:向游戏者提供上述抽选介质的第3奖赏、将下次开始的以后的游戏状态设为上述第3奖赏的中选概率是第1中选概率的第1游戏状态的第4奖赏、以及将下次开始的以后的游戏状态设为上述第3奖赏的中选概率是比上述第1中选概率高的第2中选概率的第2游戏状态的第5奖赏,并且上述抽选游戏执行单元将上述第1游戏状态和上述第2游戏状态的任一个设为当前的游戏状态进行管理,当上述第4奖赏中选时,在上述第1游戏状态下执行下次开始的以后的第2抽选游戏,当上述第5奖赏中选时,在上述第2游戏状态下执行下次开始的以后的第2抽选游戏;
供给单元,其将上述抽选介质向规定的传输路径供给;
游戏状态确定单元,其确定在上述抽选游戏执行单元中被管理的上述当前的游戏状态;
第1传送单元,其在上述当前的游戏状态是上述第1游戏状态时,向上述第1抽选区传送上述抽选介质;以及
第2传送单元,其在上述当前的游戏状态是上述第2游戏状态时,向上述第2抽选区传送上述抽选介质。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
上述第2抽选区中的上述第2奖赏的中选概率比上述第1抽选区中的上述第2奖赏的中选概率高。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
上述第1抽选区具有:第1圆形板,上述抽选介质可一边转动一边环绕该第1圆形板;和多个第1获奖点,其设置在上述第1圆形板上,上述抽选介质可转入该多个第1获奖点,
上述第2抽选区具有:环状的第2圆形板,其以围绕上述第1圆形板的周围的方式配置,上述抽选介质可一边转动一边环绕该第2圆形板;和多个第2获奖点,其设置在上述第2圆形板上,上述抽选介质可转入该多个第2获奖点,
上述游戏装置还具有:
奖赏对应单元,其将上述第1或第2奖赏分别与上述多个第1及第2获奖点对应;
第1中选单元,其在上述抽选介质进入了上述多个第1获奖点中的任一个时,使与该第1获奖点对应的上述第1或第2奖赏中选;以及
第2中选单元,其在上述抽选介质进入了上述多个第2获奖点中的任一个时,使与该第2获奖点对应的上述第1或第2奖赏中选。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
上述第1圆形板以规定的旋转轴为中心进行旋转,
上述第2圆形板以上述规定的旋转轴为中心进行旋转。
5.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
在上述当前的游戏状态为上述第2游戏状态的情况下,上述奖赏对应单元将上述第2奖赏与比上述当前的游戏状态为上述第1游戏状态的情况多的第1获奖点和/或第2获奖点相对应。
6.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
还具备暂时存积向游戏者提供的上述抽选介质的存积部,
上述供给单元通过将上述抽选介质从上述存积部直接或间接地推进到上述规定的传输路径上,向上述规定的传输路径供给上述抽选介质。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其特征在于,还具备支出单元,其根据上述第2抽选游戏中的抽选结果,向上述存积部支出上述抽选介质。
8.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
上述供给单元根据上述第2抽选游戏中的抽选结果,向上述规定的传输路径供给上述抽选介质。
9.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
还具备宾果游戏执行单元,其执行使用了排列有多种角色的宾果表的宾果游戏,
上述第1奖赏是使上述宾果游戏中使用的上述多种角色中的任一个中选的奖赏。
10.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
上述抽选介质是球。
11.一种游戏装置的控制方法,该游戏装置执行第1抽选游戏,上述第1抽选游戏通过向具有分别对应于第1奖赏或第2奖赏的多个第1获奖点的第1抽选区投入抽选介质,来抽选上述第1或第2奖赏中的任一个,通过向具有分别对应于上述第1奖赏或上述第2奖赏的多个第2获奖点的第2抽选区投入抽选介质,来抽选上述第1或第2奖赏,该游戏装置的控制方法的特征在于,
其具备以下步骤:
第1步骤,执行第2抽选游戏,上述第2抽选游戏电动地抽选多个奖赏中的任一个,其中该多个奖赏包含:向游戏者提供上述抽选介质的第3奖赏、将下次开始的以后的游戏状态设为上述第3奖赏的中选概率是第1中选概率的第1游戏状态的第4奖赏、以及将下次开始的以后的游戏状态设为上述第3奖赏的中选概率是比上述第1中选概率高的第2中选概率的第2游戏状态的第5奖赏,并且将上述第1游戏状态和上述第2游戏状态中的任一个设为当前的游戏状态进行管理,当上述第4奖赏中选时,在上述第1游戏状态下执行下次开始的以后的第2抽选游戏,当上述第5奖赏中选时,在上述第2游戏状态下执行下次开始的以后的第2抽选游戏;
第2步骤,将上述抽选介质向规定的传输路径供给;
第3步骤,在向上述规定的传输路径供给了上述抽选介质时,确定在上述第1步骤中被管理的上述当前的游戏状态;
第4步骤,在上述第3步骤中确定的上述当前的游戏状态是上述第1游戏状态时,将上述抽选介质向上述第1抽选区传送;
第5步骤,检测上述抽选介质进入了上述第1抽选区中的上述多个第1获奖点中的哪一个;
第6步骤,确定与在上述第5步骤中被检测到上述抽选介质进入的第1获奖点相对应的奖赏;
第7步骤,在上述第3步骤中确定的上述当前的游戏状态是上述第2游戏状态时,将上述抽选介质向上述第2抽选区传送;
第8步骤,检测上述抽选介质进入了上述第2抽选区中的上述多个第2获奖点中的哪一个;以及
第9步骤,确定与在上述第8步骤中被检测到上述第2抽选介质进入的第2获奖点相对应的奖赏。
12.根据权利要求11所述的游戏装置的控制方法,其特征在于,
上述第2奖赏所对应的第2获奖点的数目相对于上述第1奖赏所对应的第2获奖点的数目的比例大于上述第2奖赏所对应的第1获奖点的数目相对于上述第1奖赏所对应的第1获奖点的数目的比例。
13.根据权利要求11或12所述的游戏装置的控制方法,其特征在于,
上述游戏装置还具备:存积部,其暂时存积向游戏者提供的上述抽选介质;和推进部,其通过将存积在上述存积部中的上述抽选介质直接或间接地推进到上述规定的传输路径上,将上述抽选介质向上述规定的传输路径传送,
上述第2步骤通过驱动上述推进部,将上述抽选介质向上述规定的传输路径供给,
上述控制方法还具备:
第10步骤,根据上述第1步骤中的上述第2抽选游戏的抽选结果,将上述抽选介质向上述存积部支出。
14.根据权利要求11或12所述的游戏装置的控制方法,其特征在于,
上述第2步骤根据上述第1步骤中的上述第2抽选游戏的抽选结果,将上述抽选介质向上述规定的传输路径供给。
15.根据权利要求11或12所述的游戏装置的控制方法,其特征在于,还具备:
第11步骤,在上述当前的游戏状态为上述第2游戏状态的情况下,将上述第2奖赏与比上述当前的游戏状态为上述第1游戏状态的情况多的第1获奖点和/或第2获奖点相对应。
16.根据权利要求11或12所述的游戏装置的控制方法,其特征在于,
上述控制方法还具备第12步骤,执行使用了排列有多种角色的宾果表的宾果游戏,
上述第1奖赏是使上述宾果游戏中使用的上述多种角色中的任一个中选的奖赏。
17.根据权利要求11或12所述的游戏装置的控制方法,其特征在于,
上述抽选介质是球。
CN2007800053026A 2006-02-13 2007-02-09 游戏装置及其控制方法 Active CN101384311B (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006034934A JP3980620B2 (ja) 2006-02-13 2006-02-13 ゲーム装置その制御方法
JP034934/2006 2006-02-13
PCT/JP2007/052387 WO2007094261A1 (ja) 2006-02-13 2007-02-09 ゲーム装置及びその制御方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN101384311A CN101384311A (zh) 2009-03-11
CN101384311B true CN101384311B (zh) 2010-06-02

Family

ID=38371447

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2007800053026A Active CN101384311B (zh) 2006-02-13 2007-02-09 游戏装置及其控制方法

Country Status (8)

Country Link
US (1) US8262452B2 (zh)
EP (1) EP1990075A4 (zh)
JP (1) JP3980620B2 (zh)
KR (1) KR20080091517A (zh)
CN (1) CN101384311B (zh)
AU (1) AU2007215978B2 (zh)
TW (1) TW200806373A (zh)
WO (1) WO2007094261A1 (zh)

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060205468A1 (en) * 2005-02-28 2006-09-14 Igt, A Nevada Corporation Multi-player bingo game with secondary wager for instant win game
JP4652354B2 (ja) * 2007-02-14 2011-03-16 株式会社バンダイナムコゲームス メダルゲーム装置
US7857316B2 (en) * 2007-05-10 2010-12-28 Shoemaker Jr Stephen P Projectile roulette arcade game
JP2009066161A (ja) * 2007-09-12 2009-04-02 Namco Bandai Games Inc メダルゲーム装置
US8500538B2 (en) 2009-07-30 2013-08-06 Igt Bingo gaming system and method for providing multiple outcomes from single bingo pattern
KR101250974B1 (ko) * 2010-06-16 2013-04-04 주식회사 네오리스 룰렛 게임기의 구동장치 및 구동방법
US9443376B2 (en) * 2010-09-03 2016-09-13 Vsr Industries, Inc. Gaming device base with slidable mounting brackets
JP4663820B2 (ja) * 2010-10-29 2011-04-06 株式会社バンダイナムコゲームス メダルゲーム装置
US8579288B2 (en) * 2011-09-19 2013-11-12 Sylvia Marie SAMPLETON Game pieces for math game and method thereof
WO2014200503A1 (en) * 2013-06-14 2014-12-18 Konami Gaming, Incorporated Game machine with provision for shortened checking, and control method and computer program used therein
US10431046B2 (en) 2015-10-23 2019-10-01 Video Gaming Technologies, Inc. System and method for presenting a bingo game with an element of choice
BR102016005513A2 (pt) * 2016-03-11 2017-09-19 Alvarenga Ylamas Ruy Equipment for drawing
CN106548685A (zh) * 2017-01-18 2017-03-29 成都多元智能文化传播有限公司 便于训练儿童反应速度的益智教具
JP6696079B2 (ja) * 2018-09-25 2020-05-20 株式会社コナミアミューズメント ゲーム装置
JP6592816B1 (ja) * 2018-09-25 2019-10-23 株式会社コナミアミューズメント ゲーム装置
CN110368666B (zh) * 2019-07-25 2024-05-24 苏州快诺优物联网技术有限公司 抽签机
JP7461146B2 (ja) 2020-01-14 2024-04-03 株式会社タイトー メダルゲーム機

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1636614A (zh) * 2003-12-26 2005-07-13 阿鲁策株式会社 游戏机

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2945443B2 (ja) * 1990-07-02 1999-09-06 株式会社三共 弾球遊技機
JP2758360B2 (ja) * 1994-03-31 1998-05-28 株式会社ナムコ ボールゲーム装置
JP2953414B2 (ja) * 1996-09-03 1999-09-27 コナミ株式会社 遊戯機
JP3201740B2 (ja) * 1997-11-10 2001-08-27 コナミ株式会社 ボールゲーム機
JP3518862B2 (ja) * 2001-01-22 2004-04-12 コナミ株式会社 遊技機
JP3481211B2 (ja) * 2001-02-27 2003-12-22 コナミ株式会社 メダル遊技機
AU2003261996A1 (en) * 2002-09-17 2004-04-08 Universal Entertainment Corporation Game machine and program
JP3748549B2 (ja) * 2002-12-12 2006-02-22 コナミ株式会社 プッシャー型遊技機
WO2005028042A2 (en) * 2003-09-15 2005-03-31 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Gaming machine with action unit container
US7699316B2 (en) * 2004-06-30 2010-04-20 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Gaming system with multiple game apparatus and method of use
US20060055109A1 (en) * 2004-08-16 2006-03-16 Aruze Corp. Roulette apparatus and roulette gaming machine
US7547018B2 (en) * 2004-09-28 2009-06-16 Jumbo Technology Co., Ltd. Drawing machine for multiple games
US7168702B1 (en) * 2005-07-19 2007-01-30 Shoemaker Stephen P Amusement device of skill and lottery

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1636614A (zh) * 2003-12-26 2005-07-13 阿鲁策株式会社 游戏机

Also Published As

Publication number Publication date
TWI323181B (zh) 2010-04-11
EP1990075A4 (en) 2010-03-03
JP3980620B2 (ja) 2007-09-26
JP2007209654A (ja) 2007-08-23
US20090005147A1 (en) 2009-01-01
AU2007215978B2 (en) 2010-04-22
TW200806373A (en) 2008-02-01
KR20080091517A (ko) 2008-10-13
EP1990075A1 (en) 2008-11-12
CN101384311A (zh) 2009-03-11
AU2007215978A1 (en) 2007-08-23
US8262452B2 (en) 2012-09-11
WO2007094261A1 (ja) 2007-08-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101384311B (zh) 游戏装置及其控制方法
CN101384312B (zh) 游戏装置及其控制方法
JP3939332B2 (ja) ゲーム装置
CN101022860A (zh) 游戏机
JP2009285353A (ja) ゲームシステム並びにこれを構成する業務用ゲーム装置及び管理装置
CN101484214A (zh) 球输送设备及运动设备
CN1163286C (zh) 游戏系统
JP3944517B1 (ja) メダル遊技機
JP4658079B2 (ja) メダルゲーム機
WO2007080830A1 (ja) ゲーム装置
WO2007080832A1 (ja) ゲーム装置
CN102307631A (zh) 游戏系统和构成该游戏系统的累计奖品抽选装置
JP4722063B2 (ja) プッシャーゲーム機
JP2007105500A (ja) ゲーム装置
JP4253000B2 (ja) ゲーム装置
JP4847573B2 (ja) プッシャーゲーム機
JP2015036062A (ja) ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant