CN101101529B - 控制移动终端的触敏屏上指针的移动 - Google Patents
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Abstract
提供了一种用于管理移动通信终端的触敏屏上的图形用户界面(GUI)指针的系统。该系统包括用于响应于用户在屏幕上的第一触点处触摸屏幕在屏幕的第一显示点上显示指针的逻辑单元,其中第一显示点离第一触点第一距离。
Description
本申请要求于2006年5月23日提交的韩国专利申请第10-2006-0046064号的优先权,其整个内容通过引用全部包括在此。
技术领域
本发明涉及一种用于选择有限显示移动终端的触摸屏显示器上所显示的项目的方法,尤其是涉及一种用于控制移动终端的触敏屏上指针的移动的方法和系统。
背景技术
近来,已开发并向市场推出了一种配备有触摸屏型显示器的改进的移动通信终端。随着移动终端的功能变得越来越复杂并且越来越多样,移动通信终端的显示器上所显示的图标数目增加,并且所显示的各图标的大小缩减。
因此,配备有上述触摸屏的移动通信终端的用户不使用记录笔就难以从多个图标中选择所需的图标。这是很不方便的,特别是在用户偏好使用其手指来选择所需的图标时。
需要能克服上述缺点的系统和方法
发明内容
提供了一种用于管理移动通信终端的触敏屏上的图形用户界面(GUI)指针的方法。该方法包括响应于用户在屏幕上的第一触点处触摸屏幕,在屏幕上的第一显示点上显示指针;并且其中该第一显示点离该第一触点第一距离。
该方法还可包括:触摸屏幕上的第二触点,以将指针从第一显示点移至第二显示点,其中该第二显示点离该第二触点大约第一距离。该移动包括:通过在触敏屏上将定位物体从第一触点滑动至第二触点来将指针从第一显示点拖 曳至第二显示点。
在一个实施例中,使用定位物体来触摸屏幕,并且由于显示点离屏幕上的触点一定距离,因此用户可看到指针而定位物体不会挡住用户看见该指针。可以用第一方式向移动通信终端提供输入以将指针从第二显示点移至第三显示点,其中第三显示点离第二触点第二距离且第二距离长于或短于第一距离。
在另一实施例中,向移动通信终端提供输入以将指针从第二显示点移至显示GUI对象的第三显示点。响应于第一物体以第一方式接触第二触点,指针从离第二触点第一距离移至离第二触点第二距离。在一些实施例中,响应于第一物体以第一方式接触第二位置,指针绕第二触点旋转。可以响应于与移动终端的第二用户交互选择指针附近的显示对象。
取决于实现,第二用户交互可包括用户停止触摸屏幕,用户从GUI菜单中选择,或用户与移动通信终端的定位设备交互。定位设备可以是移动通信终端的操纵杆、触摸板、及小键盘上的键中的至少一个。优选地,用户在使用移动通信终端的操纵杆、触摸板、及小键盘上的键中的至少一个来控制指针在显示器上的移动之间可进行选择。
根据另一实施例,提供了一种用于选择移动通信终端的显示屏幕上的GUI对象的方法。该方法包括:响应于用户在显示屏上的第一触点处触摸显示屏,在显示屏上的第一显示点处显示指针,其中第一显示点离第一触点第一距离;以及通过触摸显示屏上的第二触点将指针移至显示屏上一GUI对象附近。
在一个实施例中,该方法还包括:当指针被显示在离该GUI对象第一距离时选中该GUI对象和/或响应于停止触摸显示屏幕上的第二触点选中该GUI对象。以第一方式触摸显示屏上的第二触点使指针移向指针附近最近的GUI对象。以第一方式触摸可以是轻叩或持续触摸屏幕预定时间段。
根据又一实施例,提供了一种用于在移动通信终端的显示屏上选中GUI对象的系统。该系统包括:用于响应于用户在显示屏上的第一触点处触摸显示屏在显示屏上显示指针的逻辑单元,其中第一触点离屏幕上的指针的显示位置第一距离;以及用于响应于用户触摸显示屏上的第二触点将指针移至显示屏上的GUI对象附近的逻辑单元。
该系统还可包括一个用于在指针被显示在离GUI对象第一距离时或响应于停止触摸显示屏幕上的第二触点选中该GUI对象的逻辑单元。在一个实施例中,以第一方式触摸显示屏上的第二触点使指针移向指针附近最近的GUI对象。
根据另一实施例,提供了一种用于管理移动通信终端的触敏屏上的图形用户界面(GUI)指针的系统。该系统包括用于响应于用户在屏幕上的第一触点处触摸屏幕在屏幕上的第一显示点上显示指针的逻辑单元,其中第一显示点离第一触点第一距离。
应理解本发明的以上概要说明和以下详细说明是示例性和说明性的,并且旨在提供所要求保护的本发明的进一步说明。
附图说明
被包括在内以提供对本发明的进一步理解并被收录在本说明书中并构成本说明书的一部分的附图示出了本发明的各实施例,并和本说明一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一个实施例的移动通信终端的部件的框图。
图2A到2D是根据第一优选实施例的项目选择方法的示例性图示。
图3是示出根据第一优选实施例的项目选择方法的流程图。
图4A到4E是用于说明根据第二优选实施例的项目选择方法的移动通信终端的示例性图示。
图5是示出根据第二优选实施例的项目选择方法的流程图。
在不同附图中由相同标号标示的本发明的特征、要素和方面表示根据该系统的一个或多个实施例的相同、等效或相似特征、要素或方面。
具体实施方式
下面通过可应用于诸如移动电话等移动通信终端的例子进行讨论。然而,应注意本发明的范围不限于以下示例性实施例。所讨论的原理和优点可应用于诸如PDA(个人数字助理)、游戏设备以及KIOSK终端(例如,ATM(自动 柜员机))等其它设备。
参见图1,根据一个实施例的移动通信终端100包括:存储单元110、触摸屏120、输入单元130、射频(RF)单元140、多媒体回放单元150、以及控制器160。移动通信终端可以不仅包括上述部件还包括其它部件(例如,照相机)。
存储单元110存储用于驱动移动终端100的多个功能的软件程序以及相关联的数据(例如,MP3文件、图像文件、运动图像文件、文档文件、电话号码列表、发送/接收呼叫列表、SMS发送/接收消息列表、电子邮件列表以及多媒体消息服务(MMS)消息列表)。
触摸屏120可以显示用于执行各种功能的各种图标(例如,MP3文件图标、运动图像文件图标、图像文件图标、文档文件图标以及程序执行图标)。显示器120还可显示电话号码、发送/接收呼叫以及SMS发送/接收消息的列表。以下,上述各图标或上述各列表被称为“项目”。
上述触摸屏120可以由静电电容方法、电阻重叠方法、红外光束方法、表面声波方法、积分应变计方法、压电方法中的至少一种或一功能等效方法来构成。触摸屏120允许用户在其上显示的各种图标中选择所需的图标,并且用作用于在移动通信终端100中输入命令和/或信息的输入单元。
除了上述触摸屏120以外,移动通信终端100可包括附加输入单元130(例如,小键盘、触摸轮、触摸板以及语音识别设备等)。RF单元140处理各种RF信号以允许移动通信终端100通过语音呼叫服务或SMS服务与外部设备通信。
多媒体回放单元150允许由移动通信终端100再现各种多媒体信息。术语“多媒体回放”是指接收并显示(再现)各种运动图像文件和音乐文件以及基于韩国的地面/卫星DMB(数字多媒体广播)服务、美国的MediaFlo(媒体唯前向链路)服务以及欧洲的DVB-H(手机数字视频广播)服务的各种移动广播节目。
因此,根据一个实施例的多媒体回放单元150可包括各种用于接收/再现移动广播数据的部件。多媒体回放单元150还可以被包括在控制器160中。控制器160控制包括存储单元110、触摸屏120、输入单元130、RF单元140以 及多媒体回放单元150的终端的所有操作。控制器160控制根据一个实施例的在移动通信终端100中实现的项目选择方法。
下面将参照图2A到2D以及图3说明本发明的第一优选实施例。图2A到2D示出与项目选择方法相关联的在移动通信终端上所显示的图像。图3是示出根据第一优选实施例的项目选择方法的流程图。
参见图2A,移动通信终端100的触摸屏120包括:均衡器区域123、MP3音乐文件回放区域125、以及MP3音乐文件列表区域127。根据第一优选实施例,将说明一种用于选择标题为“Goodbye”的项目(下文称为“目标音乐项”)的方法。
为了实现根据第一优选实施例的项目选择方法,优选地,可以预先建立环境设置数据以允许通过触摸屏的光标来选择所需的项目。参见图3,移动通信终端100的用户用他或她的手指触摸触摸屏120上的预定点(S310)。优选地,环境设置数据可被建立为在用户触摸对应于所选中的点的项目的情况下不选择对应于被选中的点的项目。
参见图2B,在触摸屏120的第一点处形成光标129(S320)。第一点可以被预定在触摸屏的任一位置。然而,考虑到光标129的垂直/水平移动性,优选将第一点定位在触摸屏的中心部分。移动通信终端的用户通过维持他在显示器上的触摸来沿预定线路移动触点(S330)。
参见图2C,光标129保持上述触点与光标之间的初时距离地移动,形成与用户的触摸线路相同的线路(S340)。移动通信终端100的用户能基于光标129的移动线路将触点移至另一点,直至光标129位于目标音乐项128上。如果光标129没有位于目标音乐项128上,则上述处理被重复(S350)。
如果光标129位于目标音乐项128上,则移动通信终端100的用户将他或她的手指从触摸屏120拿开(S360),以使得上述目标音乐项128被选中(S370),如图2D中所示。如上所述,如果用户触摸了触摸屏120上的第一点,则相应的光标被创建。当用户将他或她的手指从触摸屏120拿开时,光标129消失,且同时对应于该光标位置的项目被选中。
在一些实施例中,光标还可以在用户触摸屏幕之前被显示在触摸屏120 上。并且在一些实施例中,目标音乐项128不是在用户将他或她的手指从触摸屏120拿开时被选中。例如,可以在用户移走他的手指后通过移动通信终端100的附加输入单元130来选中目标音乐项128。
下面将参照图4A到4E及图5来说明本发明的第二优选实施例。图4A到4E示出根据第二优选实施例的显示在移动终端上的示例图像。如图4A中所示,根据第二优选实施例的移动通信终端100的触摸屏120包括:均衡器区域123、MP3音乐文件回放区域125、以及MP3音乐文件列表区域127。
根据第二优选实施例,优选地,可以预先建立环境设置数据以允许通过显示在触摸屏显示器120上的光标来选择所需的项目。例如,参见图4A,移动通信终端100的用户用他或她的手指触摸触摸屏120上的预定点(S510)。结果,光标129被显示在离用户所触摸的点预定距离和位置处的第一点处(S520)。
光标129与触点隔开预定距离和位置的原因在于防止当光标129位于用户的手指所触摸的位置处时光标129全部或部分被用户的手指覆盖。然而,光标129的位置可以被设置在任一位置,为了示例的目的,假定如图4B中所示,根据本发明的光标的位置被设置在约10点钟方向上。
在一个实施例中,移动通信终端的用户可以将上述触摸的位置移向约5点钟方向上的另一位置以选中上述目标音乐项128。然而,如果目标音乐项128位于右下部分,则将难以将触摸的位置完全移至另一位置以允许光标128被置于目标音乐项128上,因为触点需要位于触摸屏区域之外才能将光标置于目标音乐项128上。
换言之,当一项目被定位于角上或靠近屏幕的边界时,将产生一死区,使得用户不能将光标移到该死区中所显示的对象上。为了解决与死区相关联的问题,本发明的第二优选实施例提供了一种用于允许用户在死区内调节光标位置的方法。
根据实现,可以采用各种用于调节光标位置的方法。例如,在一个或多个实施例中,确定光标的位置是否正确以准确地选中位于死区中的的目标音乐项(S530)。如果光标的位置不正确,则移动通信终端100的用户尝试通过例如 以预定时间间隔(例如,约0.5秒间隔或以下)轻叩触摸屏120来调节光标位置(S540)。
结果,光标的位置例如以图4C中所示的顺时针方向旋转。移动通信终端100的用户连续地轻叩触摸屏120直至光标的位置到达显示器上所需的位置。如果光标的位置到达所需的位置,则移动通信终端的用户如图4D中所示地停止轻叩触摸屏120。
移动通信终端的用户可以通过在触摸屏120上维持触摸状态来将触点移至另一点,以使得光标位于目标音乐项128上(S550)。如果光标没有位于目标音乐项128上(S570),则上述步骤S530至S560被重复。如果光标位于目标音乐项128上,则移动通信终端100的用户可以将他或她的手指从触摸屏120拿开(S580),以使得上述目标音乐项128被选中(S590),如图4E所示。
如上所述,本发明的上述第二优选实施例公开了一种在光标形成之后用户将触点移至另一点之前执行的光标位置调节方法。然而,应注意也可以在用户从触点移至一新点期间或在用户的手指完全位于新点处之后执行上述的光标位置调节。
目标音乐项128可以在用户将他或她的手指从触摸屏120拿开时被选中,或也可通过移动通信终端100的附加输入单元选中。根据本发明的项目选择方法和用于实现该方法的终端能允许用户不使用记录笔从触摸屏上所显示的各种小尺寸项目中容易地选中所需的项目。因此,虽然移动通信终端的用户不携带能选择小尺寸项目的记录笔,但是用户也能用他或她的手指从触摸屏上所显示的所有项目中选中所需的项目。
虽然已通过可应用于触摸屏显示器的例子公开了本发明,但应注意,本发明的范围不限于上述例子。因此,本公开中的原理和概念可在其它背景中应用。例如,如果光标位于特定项目上,则该特定项目可被加亮,以使得用户能通过参考加亮的项目在视觉上识别项目中的哪一个已被选中。
对本领域的技术人员显而易见的是,在本发明中能进行各种修改和变型而不背离本发明的精神或范围。因此,旨在使本发明涵盖落在所附权利要求及其等效技术方案的范围内的本发明的修改和变型。
Claims (30)
1.一种用于管理移动通信终端的触敏屏幕上的图形用户界面(GUI)指针的方法,所述方法包括:
响应于用户在所述屏幕上的第一触点处触摸所述屏幕,在所述屏幕上的第一显示点上显示指针,其中屏幕上的第一显示点的位置是预定的,并且,其中所述第一显示点离所述第一触点第一距离;
确定所述指针的位置是否正确;
如果所述指针的位置不正确,则在所述第一触点处以预定的时间间隔连续地轻叩所述屏幕的同时使所述指针的位置绕着所述第一触点旋转直到到达所需的位置。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括触摸所述屏幕上的第二触点,以将所述指针从所述第一显示点移动至第二显示点,
其中所述第二显示点离所述第二触点近似为所述第一距离。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述移动包括:通过在所述触敏屏幕上将一定位物体从所述第一触点滑动至所述第二触点来将所述指针从所述第一显示点拖曳至所述第二显示点。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,使用定位物体来触摸所述屏幕,由于显示点离所述屏幕上的触点一定距离,用户可看到所述指针而所述定位物体不会挡住用户看见所述指针。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括以第一方式向所述移动通信终端提供输入以将所述指针从所述第二显示点移至第三显示点,其中所述第三显示点离所述第二触点第二距离,并且其中所述第二距离比所述第一距离长。
6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括以第一方式向所述移动通信终端提供输入以将所述指针从所述第二显示点移至第三显示点,其中所述第三显示点离所述第二触点第二距离,并且其中所述第二距离比所述第一距离短。
7.如权利要求2所述的方法,其特征在于,包括以第一方式向所述移动通信终端提供输入以将所述指针从所述第二显示点移至显示一GUI对象的第三显示点。
8.如权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于第一物体以第一方式接触所述第二触点,所述指针从离所述第二触点所述第一距离移至离所述第二触点第二距离。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,响应于所述第一物体以第一方式接触所述第二位置,所述指针绕所述第二触点旋转。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括响应于与所述移动终端的第二用户交互来选择所述指针附近的一显示对象。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二用户交互包括用户停止触摸所述屏幕。
12.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二用户交互包括用户从GUI菜单中选择。
13.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二用户交互包括用户与所述移动通信终端的定位设备交互。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述定位设备包括所述移动通信终端的操纵杆、触摸板、及小键盘上的键中的至少一个。
15.如权利要求所14所述的方法,其特征在于,所述用户在使用所述移动通信终端的操纵杆、触摸板、及小键盘上的键中的至少一个来控制所述指针在所述屏幕上的移动之间进行选择。
16.一种用于选择移动通信终端的显示屏幕上的GUI对象的方法,所述方法包括:
响应于用户在所述显示屏幕上的第一触点处触摸所述显示屏幕,在所述显示屏幕上的第一显示点处显示指针,其中屏幕上的第一显示点的位置是预定的,其中所述第一显示点离所述第一触点第一距离;
确定所述指针的位置是否正确;
如果所述指针的位置不正确,则在所述第一触点处以预定的时间间隔连续地轻叩所述屏幕的同时使所述指针的位置绕着所述第一触点旋转直到到达所需的位置;
通过触摸所述显示屏幕上的第二触点将所述指针移至所述显示屏幕上离一GUI对象最近处。
17.如权利要求16所述的方法,其特征在于,还包括;
当所述指针被显示在离所述GUI对象第一距离时选中所述GUI对象。
18.如权利要求16所述的方法,其特征在于,还包括:响应于停止触摸所述显示屏幕上的所述第二触点选中所述GUI对象。
19.如权利要求16所述的方法,其特征在于,还包括响应于显示在离所述GUI对象第一距离的指针和响应于停止触摸所述显示屏幕上的所述第二触点选中所述GUI对象。
20.如权利要求16所述的方法,其特征在于,以第一方式触摸所述显示屏上的所述第二触点使所述指针移向所述指针附近最近的GUI对象。
21.如权利要求20所述的方法,其特征在于,所述以第一方式触摸包括轻叩。
22.如权利要求20所述的方法,其特征在于,所述以第一方式触摸包括持续触摸所述屏幕预定时间段。
23.一种用于在移动通信终端的显示屏幕上选择GUI对象的系统,所述系统包括:
用于响应于用户在所述显示屏幕上的第一触点处触摸所述显示屏幕在所述显示屏幕上的第一显示点处显示指针的逻辑单元,其中屏幕上的第一显示点的位置是预定的,其中所述第一触点离所述指针在所述屏幕上的显示位置第一距离;
用于确定所述指针的位置是否正确的逻辑单元;
用于若所述指针的位置不正确则在所述第一触点处以预定的时间间隔连续地轻叩所述屏幕的同时使所述指针的位置绕着所述第一触点旋转直到到达所需的位置的逻辑单元;
用于响应于用户触摸所述显示屏幕上的第二触点将所述指针移至所述显示屏幕上一GUI对象附近的逻辑单元。
24.如权利要求23所述的系统,其特征在于,还包括:用于在所述指针被显示在离所述GUI对象第一距离时选中所述GUI对象的逻辑单元。
25.如权利要求23所述的系统,其特征在于,还包括:用于响应于停止触摸所述显示屏幕上的所述第二触点选中所述GUI对象的逻辑单元。
26.如权利要求23所述的系统,其特征在于,还包括用于响应于所述指针被显示在离所述GUI对象第一距离以及响应于停止触摸所述显示屏幕上的所述第二触点选中所述GUI对象的逻辑单元。
27.如权利要求23所述的系统,其特征在于,以第一方式触摸所述显示屏幕上的所述第二触点使所述指针移向所述指针附近最近的GUI对象。
28.如权利要求27所述的系统,其特征在于,所述以第一方式触摸包括轻叩。
29.如权利要求27所述的系统,其特征在于,所述以第一方式触摸包括持续触摸所述屏幕预定时间段。
30.一种用于管理移动通信终端的触敏屏幕上的图形用户界面(GUI)指针的系统,所述系统包括:
用于响应于用户在所述屏幕上的第一触点处触摸所述屏幕在所述屏幕上的第一显示点上显示指针的逻辑单元,其中屏幕上的第一显示点的位置是预定的,其中所述第一显示点离所述第一触点第一距离;
用于确定所述指针的位置是否正确的逻辑单元;
用于若所述指针的位置不正确则在所述第一触点处以预定的时间间隔连续地轻叩所述屏幕的同时使所述指针的位置绕着所述第一触点旋转直到到达所需的位置的逻辑单元。
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