KR20140020568A - 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 이의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 장치 및 이의 제어 방법이 제공된다. 입력 장치에 의해 제어되는 디스플레이 장치의 제어 방법은 커서 및 선택가능한 아이콘을 디스플레이하고, 입력 장치를 통해 입력된 사용자 조작에 따라 커서를 이동하며. 커서가 아이콘의 위치를 기준으로 기설정된 영역 내로 이동되면, 커서를 제거하고, 아이콘의 표시 상태를 변경한다. 이에 의해, 디스플레이 장치는 그래픽 연산 처리의 불필요한 작업량을 줄일 수 있으면서, 사용자에게 직관적인 UI를 제공할 수 있게 된다.

Description

디스플레이 장치 및 이의 제어 방법{Display apparatus and Method for controlling display apparatus thereof}
본 발명은 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 커서 및 선택가능한 아이콘이 디스플레이된 경우, 커서 및 아이콘의 표시 상태를 제어하기 위한 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
근래에는 하나의 디스플레이 장치를 통해 다양한 기능을 제공하고 있다. 예를 들어, 스마트 TV에는 종래의 방송 수신 기능뿐만 아니라, 인터넷 검색 기능, 통신 기능 등과 같은 다양한 기능들이 제공되고 있다. 특히, 디스플레이 장치들은 입력 장치에 의해 제어되는 커서 및 적어도 하나의 아이콘을 이용하여 다양한 기능을 제공하고 있다.
그러나, 종래에는 입력 장치를 통해 입력된 사용자 조작에 의해 이동된 커서가 하나의 아이콘에 위치하는 경우, 디스플레이 장치는 커서를 디스플레이하면서, 커서가 위치한 아이콘의 표시 상태를 변경(예를 들어, 하이라이트 표시)하였다. 즉, 종래에는 아이콘을 선택하기 위한 목적의 두 가지 GUI(하이라이트 표시 및 커서)를 동시에 디스플레이하였다.
동일한 목적의 GUI가 중첩되게 디스플레이됨으로써, 디스플레이 장치는 불필요한 그래픽 연산처리로 인하여 작업량이 증가하게 되는 문제점이 존재하였다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 커서가 아이콘을 기준으로 기설정된 영역 내에 위치하는 경우, 커서를 제거하고, 아이콘의 표시 상태를 변경함으로써, 그래픽 연산 처리의 작업량을 줄이는 동시에 사용자에게 직관적인 UI를 제공하는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 입력 장치에 의해 제어되는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 커서 및 선택가능한 아이콘을 디스플레이하는 단계; 상기 입력 장치를 통해 입력된 사용자 조작에 따라 커서를 이동하는 단계; 상기 커서가 상기 아이콘의 위치를 기준으로 기설정된 영역 내로 이동되면, 상기 커서를 제거하고, 상기 아이콘의 표시 상태를 변경하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 변경하는 단계는, 상기 커서가 상기 아이콘의 위치를 기준으로 기설정된 영역 내로 이동되면, 상기 커서를 제거하면서 상기 아이콘에 하이라이트를 표시할 수 있다.
또한, 복수의 아이콘이 디스플레이된 경우, 상기 입력 장치를 통해 재차 사용자 조작이 입력되면, 상기 재차 입력된 사용자 조작에 따라 상기 아이콘의 하이라이트를 상기 복수의 아이콘 중 다른 아이콘으로 이동하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 입력 장치가 절대 매핑 방식의 입력 장치인 경우, 상기 이동하는 단계는, 상기 절대 매핑 방식의 입력 장치에 입력된 사용자 조작의 입력 지점에 대응되는 아이콘으로 상기 하이라이트를 이동할 수 있다.
또한, 상기 입력 장치가 상대 매핑 방식의 입력 장치인 경우, 상기 이동하는 단계는, 상기 상대 매핑 방식의 입력 장치에 입력된 사용자 조작의 방향에 따라 상기 하이라이트를 다른 아이콘으로 이동할 수 있다.
그리고, 상기 입력 장치가 상대 매핑 방식의 입력 장치인 경우, 상기 입력 장치를 통해 상기 하이라이트 된 아이콘으로부터 아이콘이 없는 영역으로의 방향을 가지는 사용자 조작이 입력되면, 상기 하이라이트를 커서로 변경하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 입력 장치가 절대 매핑 방식의 입력 장치인 경우, 상기 입력 장치를 통해 상기 복수의 아이콘 이외의 영역으로의 사용자 조작이 입력되면, 상기 하이라이트를 상기 사용자 조작이 입력된 지점의 커서로 변경하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 커서로 변경하는 단계는, 상기 하이라이트 된 아이콘으로부터 상기 사용자 조작이 입력된 지점까지 연속적으로 이동되는 애니메이션 효과를 가지면서, 상기 하이라이트를 상기 커서로 변경할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 입력 장치에 의해 제어되는 디스플레이 장치는, 커서 및 선택가능한 아이콘을 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 입력 장치를 통해 입력된 사용자 조작에 따라 상기 디스플레이된 커서를 이동하고, 상기 커서가 상기 아이콘의 위치를 기준으로 기설정된 영역 내로 이동되면, 상기 커서를 제거하고, 상기 아이콘의 표시 상태를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 커서가 상기 아이콘의 위치를 기준으로 기설정된 영역 내로 이동되면, 상기 커서를 제거하면서, 상기 아이콘에 하이라이트를 표시하도록 상기 디스플레이 부를 제어할 수 있다.
또한, 복수의 아이콘이 디스플레이된 경우, 상기 제어부는, 상기 입력 장치를 통해 재차 사용자 조작이 입력되면, 상기 재차 입력된 사용자 조작에 따라 상기 아이콘의 하이라이트를 상기 복수의 아이콘 중 다른 아이콘으로 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 입력 장치가 절대 매핑 방식의 입력 장치인 경우, 상기 제어부는, 상기 절대 매핑 방식의 입력 장치에 입력된 사용자 조작의 입력 지점에 대응되는 아이콘으로 상기 하이라이트를 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 입력 장치가 상대 매핑 방식의 입력 장치인 경우, 상기 제어부는, 상기 상대 매핑 방식의 입력 장치에 입력된 사용자 조작의 방향에 따라 상기 하이라이트를 다른 아이콘으로 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 입력 장치가 상대 매핑 방식의 입력 장치인 경우, 상기 제어부는, 상기 입력 장치를 통해 상기 하이라이트 된 아이콘으로부터 아이콘이 없는 영역으로의 방향을 가지는 사용자 조작이 입력되면, 상기 하이라이트를 커서로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 입력 장치가 절대 매핑 방식의 입력 장치인 경우, 상기 제어부는, 상기 입력 장치를 통해 상기 복수의 아이콘 이외의 영역으로의 사용자 조작이 입력되면, 상기 하이라이트를 상기 사용자 조작이 입력된 지점의 커서로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 입력 장치를 통해 상기 복수의 아이콘 이외의 영역으로의 사용자 조작이 입력된 경우, 상기 하이라이트 된 아이콘으로부터 상기 사용자 조작이 입력된 지점까지 연속적으로 이동되는 애니메이션 효과를 가지면서, 상기 하이라이트를 상기 커서로 변경할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시예에 의해, 디스플레이 장치는 그래픽 연산 처리의 불필요한 작업량을 줄일 수 있으면서, 사용자에게 직관적인 GUI를 제공할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 간략히 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 자세히 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 저장부에 저장된 프로그램의 구성을 나타내는 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 커서를 하이라이트로 변경하는 실시예를 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 상대 매핑 방식의 입력 장치를 이용하여 하이라이트를 이동하는 실시예를 설명하기 위한 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 절대 매핑 방식의 입력 장치를 이용하여 하이라이트를 이동하는 실시예를 설명하기 위한 도면,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 상대 매핑 방식의 입력 장치를 이용하여 하이라이트를 커서로 변경하는 실시예를 설명하기 위한 도면,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 절대 매핑 방식의 입력 장치를 이용하여 하이라이트를 커서로 변경하는 실시예를 설명하기 위한 도면,
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 커서를 하이라이트로 변경하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른, 절대 매핑 방식의 입력 장치를 이용하여 커서를 이동하는 제1 실시예를 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른, 절대 매핑 방식의 입력 장치를 이용하여 커서를 이동하는 제2 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 자세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 간략히 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110) 및 제어부(120)를 포함한다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 스마트 TV일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 모니터, 프로젝터, 태블릿 PC 등과 같은 다양한 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 특히, 디스플레이 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이, 입력 장치(130)에 입력된 사용자 조작에 따라 제어될 수 있다.
입력 장치(130)는 사용자 조작을 입력받아, 사용자 조작에 대응되는 제어 명령을 디스플레이 장치(100)에 전송할 수 있다. 특히, 입력 장치(130)는 사용자 조작에 따라 커서를 이동시키는 제어 명령 및 아이콘을 선택하는 제어 명령 등을 생성하여 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
이때, 입력 장치(130)는 상대 매핑 방식의 입력 장치 또는 절대 매핑 방식의 입력 장치로 구현될 수 있다. 구체적으로, 상대 매핑 방식의 입력 장치는 입력 장치의 움직임 변화에 따라 커서를 이동시키는 입력 장치로서, 포인팅 디바이스, 마우스 등으로 구현될 수 있다. 또한, 절대 매핑 방식의 입력 장치는 입력 장치에 입력된 사용자의 조작 지점에 대응되도록 디스플레이부(130)의 지점에 커서를 이동시키는 입력 장치로서, 터치 스크린을 구비하는 모바일 디바이스 등으로 구현될 수 있다.
또한, 입력 장치(130)는 디스플레이 장치(100)의 외부에 구비되어, 디스플레이 장치(100)와 유/무선으로 연결되는 형태로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 디스플레이 장치(100) 내에 구비될 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(130)는 디스플레이 장치(100) 내에 구비된 터치 스크린으로 구현될 수 있다.
디스플레이부(110)는 제어부(120)의 제어에 의해, 영상 데이터 및 GUI(Graphic User Interface) 중 적어도 하나를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이부(110)는 입력 장치(130)에 의해 이동가능한 커서 및 선택 가능한 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
제어부(120)는 입력 장치(130)에 의해 입력된 사용자 조작에 따라 디스플레이 장치(100)를 제어한다. 특히, 제어부(120)는 입력 장치(130)를 통해 입력된 사용자 조작에 따라 디스플레이부(110)에 디스플레이된 커서를 이동시킬 수 있다. 또한, 커서가 적어도 하나의 아이콘 중 하나의 위치를 기준으로 기설정된 영역 내로 이동되면, 제어부(120)는 커서를 제거하고, 커서가 위치한 아이콘의 표시 상태를 변경할 수 있다.
구체적으로, 커서 및 적어도 하나의 아이콘이 디스플레이부(110)에 디스플레이된 상태에서 입력 장치(130)를 통해 커서의 이동을 위한 사용자 조작이 입력된 경우, 제어부(120)는 입력된 사용자 조작에 대응되는 좌표값을 산출하고, 산출된 좌표값으로 디스플레이부(110)에 디스플레이된 커서를 이동시킬 수 있다.
그리고, 제어부(120)는 사용자 조작에 따라 커서를 이동하는 도중 제1 아이콘을 기준으로 기설정된 영역 내에 포함된 것으로 판단할 수 있다.
그리고, 커서가 제1 아이콘을 기준으로 기설정된 영역 내에 포함된 것으로 판단되면, 제어부(120)는 커서를 제거하고, 제1 아이콘의 표시 상태를 변경하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 커서가 제1 아이콘을 기준으로 기설정된 영역 내에 포함된 것으로 판단되면, 제어부(120)는 커서를 점점 사라지게 하면서, 제1 아이콘에 하이라이트를 점진적으로 표시할 수 있다.
한편, 제1 아이콘을 하이라이트로 표시함으로써 제1 아이콘의 표시 상태를 변경하는 것은 일 실시예에 불과할 뿐, 제1 아이콘을 깜빡이도록 표시하거나, 제1 아이콘의 색, 모양, 크기 및 투명도 중 적어도 하나를 변경하는 실시예 역시 본 발명의 기술적 사상에 포함될 수 있다.
상술한 바와 같이, 커서가 아이콘에 위치하는 경우, 커서를 제거하고 아이콘의 표시 상태를 변경함으로써, 디스플레이 장치는 커서를 디스플레이하기 위한 그래픽 연산 처리량을 줄일 수 있으면서, 사용자에게 더욱 직관적인 UI를 제공할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예예 따른, 디스플레이 장치의 구성을 자세히 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이부(210), 제어부(220), 통신부(240), 영상 수신부(250), 스피커(260), 저장부(270), 오디오 처리부(280) 및 비디오 처리부(290)를 포함한다. 이때, 디스플레이 장치(200)는 입력 장치(230)에 입력된 사용자 조작에 의해 제어될 수 있다.
한편, 도 2는 디스플레이 장치(100)가 통신 기능, 방송 수신 기능, 동영상 재생 기능, 디스플레이 기능 등과 같이 다양한 기능을 구비한 장치인 경우를 예로 들어, 각종 구성 요소들을 종합적으로 도시한 것이다. 따라서, 실시 예에 따라서는, 도 2에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
디스플레이부(210)는 영상 수신부(250)로부터 수신한 영상 데이터를 비디오 처리부(290)에서 처리한 비디오 프레임 및 그래픽 처리부(223)에서 생성된 다양한 화면 중 적어도 하나를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이부(210)는 그래픽 처리부(223)에 의해 생성된 커서 및 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
통신부(240)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(240)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC칩, 무선 통신 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 이 중 NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다. 와이파이 칩이나 블루투스 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
영상 수신부(250)는 다양한 소스를 통해 영상 데이터를 수신한다. 예를 들어, 영상 수신부(250)는 외부의 방송국으로부터 방송 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 장치(예를 들어, DVD 장치)로부터 영상 데이터를 수신할 수 있다.
스피커(260)는 오디오 처리부(280)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다.
저장부(270)는 디스플레이 장치(200)를 구동하기 위한 다양한 모듈을 저장한다. 저장부(270)에 저장된 소프트웨어의 구성을 설명하기 위하여 도 3을 참조하도록 한다. 도 3에 따르면, 저장부(270)에는 베이스 모듈(271), 센싱 모듈(272), 통신 모듈(273), 프리젠테이션 모듈(274), 웹 브라우저 모듈(275), 서비스 모듈(276)을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다.
베이스 모듈(271)이란 디스플레이 장치(200)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈을 의미한다. 베이스 모듈(271)은 스토리지 모듈(271-1), 보안 모듈(271-2) 및 네트워크 모듈(271-3) 등을 포함한다. 스토리지 모듈(271-1)이란 데이터베이스(DB)나 레지스트리를 관리하는 프로그램 모듈이다. 메인 CPU(224)는 스토리지 모듈(271-1)을 이용하여 저장부(270) 내의 데이터베이스에 액세스하여, 각종 데이터를 독출할 수 있다. 보안 모듈(271-2)이란 하드웨어에 대한 인증(Certification), 요청 허용(Permission), 보안 저장(Secure Storage) 등을 지원하는 프로그램 모듈이고, 네트워크 모듈(271-3)이란 네트워크 연결을 지원하기 위한 모듈로 DNET 모듈, UPnP 모듈 등을 포함한다.
센싱 모듈(272)은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈이다. 센싱 모듈(272)은 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다.
통신 모듈(273)은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 통신 모듈(273)은 메신저 프로그램, SMS(Short Message Service) & MMS(Multimedia Message Service) 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈(273-1), 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈 등을 포함하는 전화 모듈(273-2)을 포함할 수 있다.
프리젠테이션 모듈(274)은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈이다. 프리젠테이션 모듈(274)은 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈(274-1), UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈(274-2)을 포함한다. 멀티미디어 모듈(274-1)은 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리 모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행한다. UI 렌더링 모듈(274-2)은 이미지를 조합하는 이미지 합성기(Image Compositor module), 이미지를 디스플레이할 화면상의 좌표를 조합하여 생성하는 좌표 조합 모듈, 하드웨어로부터 각종 이벤트를 수신하는 X11 모듈, 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷 등을 포함할 수 있다.
웹 브라우저 모듈(275)은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 웹 브라우저 모듈(275)은 웹 페이지를 구성하는 웹 뷰(web view) 모듈, 다운로드를 수행하는 다운로드 에이전트 모듈, 북마크 모듈, 웹킷(Webkit) 모듈 등과 같은 다양한 모듈을 포함할 수 있다.
서비스 모듈(276)은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다. 구체적으로는, 서비스 모듈(276)은 내비게이션 프로그램, 컨텐츠 재생 프로그램, 게임 프로그램, 전자 책 프로그램, 달력 프로그램, 알람 관리 프로그램, 기타 위젯 등과 같은 다양한 프로그램 모듈을 포함할 수 있다.
도 3에서는 다양한 프로그램 모듈들을 도시하였으나, 도시된 각종 프로그램 모듈들은 디스플레이 장치(200)의 종류 및 특성에 따라 일부 생략되거나 변형 또는 추가될 수 있음은 물론이다. 가령, 상술한 디스플레이 장치(100)가 태블릿 PC로 구현된 경우, 베이스 모듈(271)에는 GPS 기반의 위치를 판단하기 위한 위치 판단 모듈을 더 포함하며, 센싱 모듈(272)에는 사용자의 동작을 감지하는 센싱 모듈을 더 포함할 수 있다.
다시 도 2에 대해 설명하면, 오디오 처리부(280)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(280)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
비디오 처리부(290)는 영상 수신부(250)에서 수신한 영상 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(182)에서는 영상 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
제어부(220)는 저장부(270)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다.
제어부(220)는 도 2에 도시된 바와 같이, RAM(221), ROM(222), 그래픽 처리부(223), 메인 CPU(224), 제1 내지 n 인터페이스(225-1 ~ 225-n), 버스(226)를 포함한다. 이때, RAM(221), ROM(222), 그래픽 처리부(223), 메인 CPU(224), 제1 내지 n 인터페이스(225-1 ~ 225-n) 등은 버스(226)를 통해 서로 연결될 수 있다.
ROM(222)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(224)는 ROM(222)에 저장된 명령어에 따라 저장부(270)에 저장된 O/S를 RAM(221)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(224)는 저장부(270)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(221)에 복사하고, RAM(221)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(223)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 입력 장치(230)로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(210)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
메인 CPU(224)는 저장부(270)에 액세스하여, 저장부(270)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(224)는 저장부(270)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(225-1 내지 225-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
특히, 제어부(220)는 입력 장치(230)를 통해 입력된 사용자 조작에 따라 디스플레이된 커서를 이동한다. 그리고, 커서가 적어도 하나의 아이콘 중 제1 아이콘의 위치를 기준으로 기설정된 영역 내로 이동되면, 제어부(220)는 커서를 제거하고, 제1 아이콘의 표시 상태를 변경하도록 디스플레이부(210)를 제어한다.
본 발명의 일 실시예로, 커서가 제1 아이콘의 위치를 기준으로 기설정된 영역 내로 이동되면, 제어부(230)는 커서를 제거하면서, 제1 아이콘에 하이라이트를 표시하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(210)는 커서(410)와 10개의 아이콘(420-1,...420-10)을 디스플레이한다. 그리고, 입력 장치(230)를 통해 "커서(410)를 아래 방향으로 이동하라는 사용자 명령"이 입력되면, 제어부(220)는 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 커서(410)를 아래 방향으로 이동시킨다. 이때, 입력 장치(230)가 상대 매핑 방식의 입력 장치인 경우, 아래 방향으로 이동하라는 사용자 명령은 입력 장치(230)를 아래 방향으로 내리는 사용자 모션일 수 있으며, 입력 장치(230)가 절대 매핑 방식의 입력 장치인 경우, 아래 방향으로 이동하라는 사용자 명령은 입력 장치(230)의 터치 스크린을 손가락으로 터치한 상태에서 아래 방향으로 드래그하는 사용자 명령일 수 있다.
특히, 커서(410)가 제3 아이콘(420-3)을 기준으로 기설정된 영역 내에 위치하는 경우, 제어부(220)는 도 4의 (b) 내지 도 4의 (d)에 디스플레이된 바와 같이, 커서(410)를 제3 아이콘(420-3)으로 점점 흡수되는 것과 같은 애니메이션 효과를 보이면서, 사라지도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(220)는 도 4의 (e)에 도시된 바와 같이, 커서(410)를 제거하고, 제3 아이콘(420-3)에 하이라이트를 표시하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
또한, 디스플레이부(210)에 복수의 아이콘이 디스플레이된 경우, 입력 장치(230)를 통해 재차 사용자 조작이 입력되면, 제어부(220)는 재차 입력된 사용자 조작에 따라 아이콘의 하이라이트를 복수의 아이콘 중 다른 아이콘으로 이동하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
특히, 입력 장치가 상대 매핑 방식의 입력 장치인 경우, 제어부(220)는 상대 매핑 방식의 입력 장치에 입력된 사용자 조작의 방향에 따라 하이라이트를 다른 아이콘으로 이동하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 제3 아이콘(520-3)에 하이라이트가 표시된 상태에서, 상대 매핑 방식의 입력 장치를 통해 오른쪽 방향의 사용자 조작이 입력된 경우, 제어부(220)는 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 제3 아이콘(520-3)의 오른쪽에 표시된 제4 아이콘(520-4)을 하이라이트 하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다. 이때, 상대 매핑 방식의 입력 장치가 포인팅 디바이스인 경우, 오른쪽 방향의 사용자 조작은 포인팅 디바이스를 오른쪽 방향으로 회전하는 모션일 수 있다.
특히, 제어부(220)는 상대 매핑 방식의 입력 장치에 입력된 사용자 조작(예를 들어, 포인팅 디바이스의 회전 각도)에 따라 하이라이트 표시를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 포인팅 디바이스가 10도 내지 20도 오른쪽으로 회전한 경우, 제어부(220)는 제4 아이콘(520-4)으로 하이라이트를 이동시키고, 포인팅 디바이스가 20도 내지 40도 회전한 경우, 제어부(220)는 제5 아이콘(520-5)으로 하이라이트를 이동시킬 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 상대 매핑 방식의 입력 장치가 포인팅 디바이스인 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 마우스 등과 같은 다른 상대 매핑 방식의 입력 장치로 구현될 수 있다.
또한, 입력 장치(230)가 절대 매핑 방식의 입력 장치인 경우, 제어부(220)는 절대 매핑 방식의 입력 장치에 입력된 사용자 조작의 입력 지점에 대응되는 아이콘으로 하이라이트를 이동하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이때, 절대 매핑 방식의 입력 장치는 터치 스크린을 구비하는 스마트 폰일 수 있다. 또한, 터치 스크린을 구비하는 스마트 폰이 디스플레이 장치(200)를 제어하는 입력 장치(230)인 경우, 터치 스크린과 디스플레이 장치(200)의 디스플레이 화면이 동기화될 수 있다.
구체적으로, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 제3 아이콘(620-3)에 하이라이트가 표시된 상태에서, 절대 매핑 방식의 입력 장치를 통해 제4 아이콘(620-4)에 대응되는 지점에 사용자 터치가 입력된 경우, 제어부(220)는 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자 터치 지점에 대응되는 제4 아이콘(520-4)을 하이라이트 하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(220)는 입력 장치(230)에 입력된 사용자 조작에 따라 아이콘의 하이라이트를 제거하고, 다시 커서를 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
특히, 입력 장치가 상대 매핑 방식의 입력 장치인 경우, 입력 장치를 통해 하이라이트된 아이콘으로부터 아이콘이 없는 영역으로의 방향을 가지는 사용자 조작이 입력되면, 제어부(220)는 하이라이트를 커서로 변경하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 제8 아이콘(720-8)에 하이라이트가 표시된 상태에서, 상대 매핑 방식의 입력 장치를 통해 아래 방향의 사용자 조작이 입력된 경우, 제어부(220)는 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 제8 아이콘(720-8)에 표시된 하이라이트를 제거하고, 제8 아이콘(720-8)의 아래 방향에 커서(710)를 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
이때, 제어부(220)는 도 4의 (b) 내지 도 4의 (d)에 도시된 바와 같이, 점진적으로 하이라이트를 커서(710)로 변경할 수 있다.
또한, 입력 장치가 절대 매핑 방식의 입력 장치인 경우, 입력 장치(230)를 통해 디스플레이부(210)에 디스플레이된 복수의 아이콘 이외의 영역으로의 사용자 조작이 입력되면, 제어부(220)는 하이라이트를 사용자 조작이 입력된 지점의 커서로 변경하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제8 아이콘(820-8)에 하이라이트가 표시된 상태에서, 절대 매핑 방식의 입력 장치의 터치 스크린의 좌측 상단에 사용자 터치가 입력되면, 제어부(220)는 사용자가 터치한 지점에 아이콘이 없음을 판단하여, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 제8 아이콘(820-8)에 표시된 하이라이트를 제거하고, 사용자가 터치한 지점에 커서(810)를 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
이 경우, 사용자가 하이라이트 표시에서 커서(810)로 변경하는 동안 커서(810)의 위치를 잃어버릴 수 있으므로, 제어부(220)는 하이라이트된 아이콘으로부터 사용자 조작이 입력된 지점까지 연속적으로 커서가 이동되는 애니메이션 효과를 가지면서, 하이라이트를 커서로 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 커서가 점점 커지고 진해지면서 하이라이트된 아이콘으로부터 사용자 터치가 입력된 지점까지 이동함으로써, 사용자는 커서(810)의 이동된 위치를 더욱 용이하게 확인할 수 있을 뿐만 아니라, 엔터테인먼트적인 요소를 증가시킬 수 있게 된다.
한편, 상술한 실시예에서는 커서가 제1 아이콘을 기준으로 기설정된 영역에 위치하는 경우, 제1 아이콘에 하이라이트를 표시하는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 제1 아이콘을 다른 방법으로 표시 상태를 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 제1 아이콘을 깜빡이거나, 제1 아이콘의 색, 크기, 모양 및 투명도 중 적어도 하나를 변경하여 제1 아이콘의 표시 상태를 변경시킬 수 있다.
또한, 상술한 실시예에서는 입력 장치(230)를 디스플레이 장치(200)의 외부에 구비된 별도의 디바이스로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 입력 장치(230)는 디스플레이 장치(200) 내에 구비될 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)의 디스플레이부(210)에 구비된 터치 스크린으로 구현될 수 있다.
또한, 상술한 실시예에서는 아이콘에 하이라이트 표시를 이동하기 위하여, 절대 매핑 방식의 입력 장치 또는 상대 매핑 방식의 입력 장치를 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 4방향 키를 가지는 리모컨을 이용하여 하이라이트 표시를 이동시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 디스플레이 화면의 GUI를 커서 또는 하이라이트 중 하나를 이용하여 표시함으로써, 디스플레이 장치(200)는 그래픽 연산 처리의 불필요한 작업량을 줄일 수 있으면서, 사용자에게 직관적인 GUI를 제공할 수 있게 된다.
이하에서는 도 9를 참조하여, 디스플레이 장치(200)의 제어 방법에 대해 상세히 설명하도록 한다.
우선, 디스플레이 장치(200)는 커서 및 선택가능한 아이콘을 디스플레이한다(S910). 이때, 커서는 입력 장치(230)에 의해 이동가능하며, 아이콘은 입력 장치(230)에 의해 선택가능할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(200)는 사용자 조작에 따라 커서를 이동시킨다(S920).
그리고, 디스플레이 장치(200)는 이동된 커서가 아이콘을 기준으로 기설정된 영역 내에 포함되었는지 여부를 판단한다(S930).
이동된 커서가 아이콘을 기준으로 기설정된 영역 내에 포함된 경우, 디스플레이 장치(200)는 커서를 제거하고, 아이콘의 표시 상태를 변경한다(S940). 이 경우, 디스플레이 장치(200)는 도 4의 (b) 내지 도 4의 (d)에 도시된 바와 같이, 커서를 아이콘의 하이라이트 표시로 점진적으로 변경시킬 수 있다.
상술한 바와 같은 디스플레이 장치(200)의 제어 방법에 의해, 디스플레이 장치(200)는 GUI로서 커서 또는 하이라이트 중 하나만을 표시할 수 있게 되어 불필요한 그래픽 연상 처리량을 감소시킬 수 있게 된다.
이하에서는 도 10 및 도 11을 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 대해 설명하기로 한다. 구체적으로, 절대 매핑 방식의 입력 장치를 이용하여 커서를 이동하는 경우, 커서 이동을 표시하는 방법에 다한 실시예를 설명하도록 한다.
디스플레이부(210)는 화면 내에 커서를 디스플레이한다. 이때, 커서는 절대 매핑 방식의 입력 장치에 의해 이동될 수 있다.
절대 매핑 방식의 입력 장치를 통해 사용자 조작이 입력되면, 제어부(220)는 디스플레이부(210)의 화면 내에서 사용자 조작이 입력된 지점에 대응되는 지점에 커서를 이동시킬 수 있다.
특히, 절대 매핑 방식의 입력 장치를 통해 커서를 이동하는 경우, 커서가 디스플레이 화면 내에서 연속적으로 이동하는 것이 아닌 불연속적으로 이동할 수 있으므로, 사용자가 커서를 잃어버리는 문제점이 발생한다. 따라서, 제어부(220)는 커서가 이동된 지점을 더욱 쉽게 확인하기 위하여 커서 이동을 나타내기 위한 다양한 애니메이션 효과를 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예로, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 화면 내의 제1 지점(x1,y1)에 커서(1010)가 디스플레이된 경우, 절대 매핑 방식의 입력 장치를 통해 디스플레이 화면의 제2 지점(x2,y2)으로의 커서 이동을 위한 사용자 조작(예를 들어, 입력 장치의 터치 스크린에 제2 지점(x2,y2)에 대응되는 지점을 터치하는 사용자 조작)이 입력되면, 제어부(220)는 커서(1010)를 디스플레이 화면의 제2 지점(x2,y2)으로 이동시킨다. 이때, 제어부(220)는 커서(1010)를 디스플레이 화면의 제2 지점을 이동하는 동안 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 지점(x1,y1)에서 제2 지점(x2,y2)까지 커서(1010)가 점점 진해지면서 이동하는 애니메이션 효과를 함께 디스플레이하도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예로, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 화면 내의 제1 지점(x1,y1)에 커서(1110)가 디스플레이된 경우, 절대 매핑 방식의 입력 장치를 통해 디스플레이 화면의 제2 지점(x2,y2)으로의 커서 이동을 위한 사용자 조작(예를 들어, 입력 장치의 터치 스크린에 제2 지점(x2,y2)에 대응되는 지점을 터치하는 사용자 조작)이 입력되면, 제어부(220)는 커서(1110)를 디스플레이 화면의 제2 지점(x2,y2)으로 이동시킨다. 이때, 제어부(220)는 도 10의 (b)에 디스플레이된 바와 같이, 제2 지점에 디스플레이된 커서(1110) 주위에 커서(1110)와 대응되는 형상의 애니메이션 효과(1120)를 함께 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제어부(220)는 시간이 지남에 따라, 도 10의 (c) 및 도 10의 (d)에 도시된 바와 같이, 애니메이션 효과(1120)의 크기를 점점 줄이고, 기설정된 시간이 지나면, 도 10의 (e)에 도시된 바와 같이, 애니메이션 효과(1120)를 제거하고, 제2 지점(x2,y2)에 커서(1110)만이 디스플레이되도록 디스플레이부(210)를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 절대 매핑 방식의 입력 장치를 통해 입력된 사용자 조작으로 인해, 커서가 불연속적으로 이동하는 경우, 애니메이션 효과를 함께 디스플레이함으로써, 사용자는 커서의 이동 위치 및 방향을 더욱 쉽게 인지할 수 있게 된다.
한편, 상술한 실시예에서는 절대 매핑 방식의 입력 장치를 통해 사용자 조작이 입력되어 커서가 불연속적으로 이동하는 실시예에 대해 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 커서가 불연속적으로 이동하는 다른 실시예에서도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다. 예를 들어, 상대 매핑 방식의 입력 장치를 통해 사용자 조작을 입력하다가 입력 장치를 변경하여 절대 매핑 방식의 입력 장치를 이용하여 사용자 조작을 입력하게 되는 경우, 커서가 불연속적으로 이동되면, 상술한 바와 같이, 커서 이동의 애니메이션 효과를 함께 디스플레이할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은 프로그램으로 구현되어 디스플레이 장치에 제공될 수 있다.
구체적으로는, 커서 및 선택가능한 아이콘을 디스플레이하는 단계, 상기 입력 장치를 통해 입력된 사용자 조작에 따라 커서를 이동하는 단계, 상기 커서가 상기 아이콘의 위치를 기준으로 기설정된 영역 내로 이동되면, 상기 커서를 제거하고, 상기 아이콘의 표시 상태를 변경하는 단계를 포함하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
210: 디스플레이부 220: 제어부
230: 입력 장치 240: 통신부
250: 영상 수신부 260: 스피커
270: 저장부 280: 오디오 처리부
290: 비디오 처리부

Claims (16)

  1. 입력 장치에 의해 제어되는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    커서 및 선택가능한 아이콘을 디스플레이하는 단계;
    상기 입력 장치를 통해 입력된 사용자 조작에 따라 커서를 이동하는 단계;
    상기 커서가 상기 아이콘의 위치를 기준으로 기설정된 영역 내로 이동되면, 상기 커서를 제거하고, 상기 아이콘의 표시 상태를 변경하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 변경하는 단계는,
    상기 커서가 상기 아이콘의 위치를 기준으로 기설정된 영역 내로 이동되면, 상기 커서를 제거하면서 상기 아이콘에 하이라이트를 표시하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    복수의 아이콘이 디스플레이된 경우,
    상기 입력 장치를 통해 재차 사용자 조작이 입력되면, 상기 재차 입력된 사용자 조작에 따라 상기 아이콘의 하이라이트를 상기 복수의 아이콘 중 다른 아이콘으로 이동하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 입력 장치가 절대 매핑 방식의 입력 장치인 경우,
    상기 이동하는 단계는,
    상기 절대 매핑 방식의 입력 장치에 입력된 사용자 조작의 입력 지점에 대응되는 아이콘으로 상기 하이라이트를 이동하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 입력 장치가 상대 매핑 방식의 입력 장치인 경우,
    상기 이동하는 단계는,
    상기 상대 매핑 방식의 입력 장치에 입력된 사용자 조작의 방향에 따라 상기 하이라이트를 다른 아이콘으로 이동하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 입력 장치가 상대 매핑 방식의 입력 장치인 경우,
    상기 입력 장치를 통해 상기 하이라이트된 아이콘으로부터 아이콘이 없는 영역으로의 방향을 가지는 사용자 조작이 입력되면, 상기 하이라이트를 커서로 변경하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 입력 장치가 절대 매핑 방식의 입력 장치인 경우,
    상기 입력 장치를 통해 상기 복수의 아이콘 이외의 영역으로의 사용자 조작이 입력되면, 상기 하이라이트를 상기 사용자 조작이 입력된 지점의 커서로 변경하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 커서로 변경하는 단계는,
    상기 하이라이트된 아이콘으로부터 상기 사용자 조작이 입력된 지점까지 연속적으로 이동되는 애니메이션 효과를 가지면서, 상기 하이라이트를 상기 커서로 변경하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  9. 입력 장치에 의해 제어되는 디스플레이 장치에 있어서,
    커서 및 선택가능한 아이콘을 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 입력 장치를 통해 입력된 사용자 조작에 따라 상기 디스플레이된 커서를 이동하고, 상기 커서가 상기 아이콘의 위치를 기준으로 기설정된 영역 내로 이동되면, 상기 커서를 제거하고, 상기 아이콘의 표시 상태를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 커서가 상기 아이콘의 위치를 기준으로 기설정된 영역 내로 이동되면, 상기 커서를 제거하면서, 상기 아이콘에 하이라이트를 표시하도록 상기 디스플레이 부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    복수의 아이콘이 디스플레이된 경우,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치를 통해 재차 사용자 조작이 입력되면, 상기 재차 입력된 사용자 조작에 따라 상기 아이콘의 하이라이트를 상기 복수의 아이콘 중 다른 아이콘으로 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 입력 장치가 절대 매핑 방식의 입력 장치인 경우,
    상기 제어부는,
    상기 절대 매핑 방식의 입력 장치에 입력된 사용자 조작의 입력 지점에 대응되는 아이콘으로 상기 하이라이트를 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 입력 장치가 상대 매핑 방식의 입력 장치인 경우,
    상기 제어부는,
    상기 상대 매핑 방식의 입력 장치에 입력된 사용자 조작의 방향에 따라 상기 하이라이트를 다른 아이콘으로 이동하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 입력 장치가 상대 매핑 방식의 입력 장치인 경우,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치를 통해 상기 하이라이트된 아이콘으로부터 아이콘이 없는 영역으로의 방향을 가지는 사용자 조작이 입력되면, 상기 하이라이트를 커서로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 입력 장치가 절대 매핑 방식의 입력 장치인 경우,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치를 통해 상기 복수의 아이콘 이외의 영역으로의 사용자 조작이 입력되면, 상기 하이라이트를 상기 사용자 조작이 입력된 지점의 커서로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 장치를 통해 상기 복수의 아이콘 이외의 영역으로의 사용자 조작이 입력된 경우, 상기 하이라이트된 아이콘으로부터 상기 사용자 조작이 입력된 지점까지 연속적으로 이동되는 애니메이션 효과를 가지면서, 상기 하이라이트를 상기 커서로 변경하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
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