KR20180071725A - 디스플레이 장치 및 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20180071725A
KR20180071725A KR1020160174702A KR20160174702A KR20180071725A KR 20180071725 A KR20180071725 A KR 20180071725A KR 1020160174702 A KR1020160174702 A KR 1020160174702A KR 20160174702 A KR20160174702 A KR 20160174702A KR 20180071725 A KR20180071725 A KR 20180071725A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user input
size
displaying
objects
display
Prior art date
Application number
KR1020160174702A
Other languages
English (en)
Inventor
서장원
전은정
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020160174702A priority Critical patent/KR20180071725A/ko
Priority to EP17205267.2A priority patent/EP3340015B1/en
Priority to US15/835,742 priority patent/US20180173399A1/en
Priority to CN201711378865.1A priority patent/CN108206963A/zh
Publication of KR20180071725A publication Critical patent/KR20180071725A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04812Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/42204User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/02Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the way in which colour is displayed
    • G09G5/026Control of mixing and/or overlay of colours in general
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/485End-user interface for client configuration
    • H04N21/4854End-user interface for client configuration for modifying image parameters, e.g. image brightness, contrast
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/485End-user interface for client configuration
    • H04N21/4858End-user interface for client configuration for modifying screen layout parameters, e.g. fonts, size of the windows
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/048023D-info-object: information is displayed on the internal or external surface of a three dimensional manipulable object, e.g. on the faces of a cube that can be rotated by the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04804Transparency, e.g. transparent or translucent windows
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04806Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation

Abstract

본 발명은 디스플레이 장치 및 인터페이스 방법에 대하여 개시한다. 본 발명의 일면에 따른 디스플레이 장치는, 복수의 객체를 포함하는 객체 목록을 표시하는 디스플레이; 사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스; 및 상기 사용자 입력이 상기 객체 목록에서 지시 객체를 변경하기 위한 제1 조작이면, 상기 제1 조작에 대응하는 제1 방향으로 상기 지시 객체를 변경하되, 크기를 제외한 적어도 하나의 파라미터를 이용하여 상기 지시 객체를 나머지 객체와 구분하여 상기 디스플레이에 표시하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

디스플레이 장치 및 방법{Apparatus and Method for Displaying}
본 발명의 다양한 실시예들은 사용자 입력에 대응하는 인터페이스 화면을 제공할 수 있는 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 원격 제어 장치는 방향키(D-PAD: direactional-pad)를 구비할 수 있다. 원격 제어 장치를 조작하는 사용자는 방향키를 조작하여 디스플레이 장치의 객체 목록 중에서 어느 한 객체를 지시할 수 있다.
사용자는 객체 목록 중에서 원하는 객체를 지시 및 선택하기 위해서 원격 제어 장치의 방향키를 복수 번 조작(숏 프레스 조작)할 수 있다. 또는, 사용자는 원격 제어 장치의 방향키를 길게 눌러서(롱 프레스 조작) 객체 목록에서 원하는 객체를 지시 및 선택할 수 있다.
종래의 디스플레이 장치는 원격 제어 장치의 방향키에 대응하는 제어 신호를 수신하면, 객체 목록에서 제어 신호에 따른 지시 객체를 하이라이트하여 표시하였다. 이 과정에서, 종래의 디스플레이 장치는 지시 객체의 크기를 다른 객체보다 키움에 따라 지시 객체를 강조 표시하였다. 이 같이, 종래의 디스플레이 장치는 숏 프레스 조작과 롱 프레스 조작을 별도로 구분하지 않아 사용자가 롱 프레스 조작을 수행하였는지 아니면 숏 프레스 조작을 수행하였는지를 구분할 수 없었다. 또한, 종래의 디스플레이 장치는 롱 프레스 조작으로 인해 지시 객체를 빠르게 변경 지정하는 경우에 크기 변경으로 인해 사용자의 시선에 부담을 줄 수 있었다.
본 발명의 다양한 실시예들은 객체 목록에서 지시 객체를 빠르게 변경 지정하는 경우에, 사용자의 시선 부담을 줄일 수 있는 형태로 지시 객체를 강조할 수 있는 디스플레이 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일면에 따른 디스플레이 장치는, 복수의 객체를 포함하는 객체 목록을 표시하는 디스플레이; 사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스; 및 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 복수의 객체 중 상기 지정된 사용자 입력에 의해 지시된 객체를 제1 투명도로 표시하고, 나머지 객체를 제2 투명도로 표시하고, 상기 지정된 사용자 입력이 중단되면, 상기 복수의 객체의 투명도를 동일하게 표시하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 면에 따른 디스플레이 장치에 의한 객체 표시 방법은, 복수의 객체를 포함하는 객체 목록을 표시하는 동작; 사용자 입력이 지정된 사용자 입력인지를 확인하는 동작; 상기 지정된 사용자 입력이 수신되면, 상기 복수의 객체 중 상기 지정된 사용자 입력에 의해 지시된 객체를 제1 투명도로 표시하고, 나머지 객체를 제2 투명도로 표시하는 동작; 및 상기 지정된 사용자 입력이 중단되면, 상기 복수의 객체의 투명도를 동일하게 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 객체 목록에서 지시 객체를 빠르게 변경 지정하는 경우에, 사용자의 시선 부담을 줄일 수 있는 형태로 지시 객체를 강조할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 구성도이다.
도 2a 및 2b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 목록을 설명하기 위한 도면이다.
도 2c 및 2d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 지시 객체의 강조 표시 형태를 도시한 도면이다.
도 3는 원격 제어 장치를 이용한 사용자 입력을 수신하는 본 발명의 일 실시예에 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 4는 터치 패드를 이용하여 사용자 입력을 수신하는 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 5a 내지 5c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 롱 프레스 조작에 대응하는 사용자 인터페이스 화면을 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 구성도이고, 도 2a 및 2b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 목록을 설명하기 위한 도면이며, 도 2c 및 2d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 지시 객체의 강조 표시 형태를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(10)는 입력 인터페이스(110), 디스플레이(130), 메모리(120) 및 프로세서(140)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또는, 다양한 실시예에서, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 도 1에 도시된 입출력 관계는 설명의 편의성을 위한 예시에 불과하며, 이에 한정되지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(10)는 TV, 모니터, 노트북, LFD(Large Format Display), 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 카메라(camera), 웨어러블 장치(wearable device) 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 입력 인터페이스(110)은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 인터페이스(110)은 터치 센서, 통신부 및 입력 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 터치 센서는 조작 수단의 터치를 감지하고, 조작 수단의 터치 좌표를 출력할 수 있다. 예를 들어, 터치 센서는 터치 패드(또는, 터치 패널) 및 터치 제어부 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 터치 센서는 터치 스크린일 수 있다.
다양한 실시예에서, 통신부는 원격 제어 장치와 통신할 수 있다. 통신부는 예를 들어, 블루투스, NFC 또는 IR 통신 등 다양한 근거리 무선 통신 방식을 이용하여 원격 제어 장치와 통신할 수 있다. 다양한 실시예에서, 통신부는 원격 제어 장치로부터 수신된 제어 신호를 프로세서(140)에 의해 해석 가능한 제어 신호로 변환하고, 프로세서(140)로부터 수신한 명령 신호를 원격 제어 장치와의 통신 방식에 대응하는 명령 신호로 변환하여 송신할 수 있다.
다양한 실시예에서, 입력 버튼은 디스플레이 장치(10) 상에 구비되거나, 디스플레이 장치(10)의 외부 인터페이스(예: HDMI)를 통해 연결된 버튼일 수 있다. 후자의 경우, 입력 버튼으로부터의 신호는 통신부(예: HDMI용)를 통해 프로세서(140)로 전달될 수 있다. 입력 버튼은 사용자에 의해 조작되며, 조작된 버튼에 대응하는 신호를 출력할 수 있다.
디스플레이(130)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(130)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(130)는 복수의 객체를 포함하는 객체 목록을 표시할 수 있다.
메모리(120)는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM 등), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 조합일 수 있다. 메모리(120)는, 예를 들면, 디스플레이 장치(10)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(120)는 프로세서(140)가 수신된 사용자 입력이 롱 프레스 조작인지 아니면 숏 프레스 조작인지를 판단하기 위한 제1 명령(instruction)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 명령은 동일한 사용자 입력을 연속으로 임계시간 내에 수신하면, 사용자 입력을 롱 프레스 조작으로 판단하기 위한 것일 수 있다. 제1 명령은 동일한 사용자 입력을 연속으로 수신하지 않거나, 동일한 사용자 입력을 연속으로 수신하여도 임계시간 내에 수신하지 않으면, 숏 프레스 조작으로 판단하기 위한 것일 수 있다.
다양한 실시예에서, 메모리(120)는 프로세서(140)가 롱 프레스 조작에 따른 지시 객체와 다른 객체를 구분하여 표시하기 위한 제2 명령을 저장할 수 있다. 예를 들어, 제2 명령은 크기를 제외한 적어도 하나의 파라미터를 이용하여 지시 객체를 다른 객체보다 강조하기 위한 것일 수 있다. 메모리(120)는 프로세서(140)가 숏 프레스 조작에 따른 지시 객체와 다른 객체를 구분 표시하기 위한 제3 명령을 저장할 수 있다. 상기 제2 명령에 따른 강조와 제3 명령에 따른 강조를 구분될 수 있다.
다양한 실시예에서, 메모리(120)는 프로세서(140)가 롱 프레스 조작으로 지시된 최종 객체를 강조하여 표시하기 위한 제4 명령을 저장할 수 있다. 예를 들어, 제3 명령은 최종 객체의 크기, 움직임 및 효과(예: 입체감) 중 적어도 하나를 이용하여 최종 객체를 강조하기 위한 것일 수 있다.
프로세서(140)는 예를 들어 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), 마이크로프로세서, 주문형 반도체((Application Specific Integrated Circuit, ASIC), (Field Programmable Gate Arrays, FPGA)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다. 프로세서(140)는 디스플레이 장치(10)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나, 데이터 처리를 실행할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 입력 인터페이스(110)을 통해 사용자 입력이 수신되면, 입력 인터페이스(110)(또는, 형태)에 대응하여 사용자 입력을 해석할 수 있다. 프로세서(140)가 입력 인터페이스(110)에 대응하여 사용자 입력을 해석하는 과정에 대해서는 도 3 및 도 4을 참조하여 후술한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 입력 인터페이스(110)을 통해 사용자 입력을 수신하면, 사용자 입력이 롱 프레스 조작인지 아니면, 숏 프레스 조작인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 동일한 제1 및 제2 사용자 입력을 수신한 경우, 제1 및 제2 사용자 입력의 수신 간격을 확인할 수 있다. 프로세서(140)는 제1 및 제2 사용자 입력의 수신 간격이 임계시간 미만이면, 제2 사용자 입력을 롱 프레스 조작으로 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(140)는 직전 사용자 입력과 동일한 사용자 입력을 연속으로 수신하더라도 직전 사용자 입력과 현재 사용자 입력이 동일하지 않으면, 사용자 입력을 숏 프레스 조작인 것으로 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(140)는 직전 사용자 입력과 현재 사용자 입력이 동일하지 않은 경우에는 사용자 입력을 숏 프레스 조작으로 판단할 수 있다. 롱 프레스 조작과 숏 프레스 조작의 판단은 현재 사용자 입력이 직전 사용자 입력과 동일한 경우에만 필요하므로, 프로세서(140)는 직전 사용자 입력과 현재 사용자 입력이 동일하지 않은 경우에는 사용자 입력에 대한 숏 프레스 조작 및 롱 프레스 조작 여부에 대해 판단하지 않을 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 객체 목록에 포함된 객체를 선택(또는, 지시) 가능한 상태에서 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서, 객체 목록에 포함된 객체를 선택 가능한 상태는 예를 들어, 객체 목록 중 하나를 선택하기 위한 메뉴에 진입한 상태일 수 있다. 다양한 실시예에서, 객체 목록은 제공 가능한 기능(또는, 컨텐츠) 목록일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(10)가 TV일 때 객체 목록은 채널 목록(도 2a 및 2b 참조), 컨텐츠 목록 및 설정(setting) 목록(도 2c 및 2d 참조) 등 중 적어도 하나일 수 있다. 객체 목록은 디스플레이(130)의 화면 상에 세로 방향으로 나열될 수 있고, 가로 방향으로 나열될 수도 있다. 객체 목록 상의 각 객체는 객체 정보(예: 객체 이름, 객체 아이콘 등)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 객체 목록에 포함된 객체를 선택(또는, 지시) 가능한 상태에서 사용자 입력을 수신하면, 사용자 입력에 대응하여 객체 목록 중 지시 객체를 변경 지정할 수 있다. 프로세서(140)는 사용자 입력에 따른 지시 객체가 다른 객체(나머지 객체)와 구분될 수 있도록 지정 또는 변경 지정되는 지시 객체를 강조 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서, 프로세서(140)는 사용자 입력이 숏 프레스 조작일 때와 롱 프레스 조작일 경우에 서로 다른 방식으로 지시 객체를 강조 표시할 수 있다. 이하, 도 2a 및 2b를 참조하여 숏 프레스 조작과 롱 프레스 조작을 구분하여 지시 객체의 지정과 강조 형태를 설명한다.
도 2a를 참조하면, 객체 목록의 나열 방향이 가로 방향이고, 사용자 입력이 숏 프레스 조작이면, 프로세서(140)는 지시 객체(210)를 숏 프레스 조작에 대응하여 좌 또는 우 방향으로 변경하며 지정할 수 있다. 프로세서(140)는 지정되는 지시 객체를 제외한 다른 객체(나머지 객체)를 제1 크기로 표시하고, 숏 프레스 조작에 의하여 지정된 지시 객체를 제1 크기를 초과하는 제2 크기로 표시할 수 있다.
예를 들어, 현재 지시 객체가 “WEB BROUSER”이면, 프로세서(140)는 “WEB BROUSER”를 제2 크기로 표시하고, 다른 객체(예: olleh tv¨Music)를 제2 크기 미만의 제1 크기로 표시할 수 있다. 그리고, 숏 프레스 조작이 좌 방향 이동을 지시하는 것이면, 프로세서(140)는 현재 지시 객체를 “Music”으로 변경 지정하고, 직전 지시 객체를 다시 제1 크기로 줄이고, 현재 지시 객체 “Music”을 제2 크기로 증가시켜 표시할 수 있다. 이 같이, 다양한 실시예에서는 숏 프레스 조작 시에는 지시 객체와 다른 객체를 크기 파라미터를 이용하여 구분할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 객체 목록의 나열 방향이 세로 방향이고, 사용자 입력이 상 방향 또는 하 방향 이동을 지시하는 롱 프레스 조작이면, 프로세서(140)는 객체 목록(200) 중에서 지시 객체(210)를 상 방향 또는 하 방향으로 변경 지정할 수 있다. 이때, 프로세서(140)는 롱 프레스 조작에 따라 지시된 지시 객체를 제1 투명도로 표시하고, 다른 객체를 제2 투명도로 표시할 수 있다. 상기 제2 투명도는 제1 투명도를 초과하는 값으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 투명도(transparency)가 100%로 설정되면, 객체(예: 지시 객체 및 다른 객체)는 투명하여 보이지 않고, 투명도가 0%로 설정되면, 객체는 상대적으로 가장 선명하게 보일 수 있다.
예를 들어, 지시 객체 “뽀롱뽀롱 xxx”가 제1 투명도로 표시된 상태에서 하 방향 이동을 지시하는 롱 프레스 조작을 확인하면, 프로세서(140)는 직전 지시 객체 “뽀롱뽀롱 xxx” 대신에 “xx세끼 정선편”을 현재 지시 객체로 변경 지정하고, 다른 객체로 변경된 “뽀롱뽀롱 xxx”를 제2 투명도로 표시하고, 현재 지시 객체 “xx세끼 정선편”를 제1 투명도로 표시할 수 있다. 이때, 프로세서(140)는 복수의 객체를 동일한 크기로 표시할 수 있다. 이 같이, 다양한 실시예에서는 롱 프레스 조작에 따라 지시 객체를 변경 지정할 때에는 크기 변화 없이 투명도만을 조절하여 지시 객체와 다른 객체를 구분함에 따라 빠르게 지시 객체가 변경 지정될 때 사용자의 시선 부담을 줄일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 투명도를 대신하여 또는 투명도와 더불어, 블러값, 불투명도(opacity), 오버랩, 채도, 밝기, 색조 중 적어도 하나의 파라미터를 조절하여 지시 객체와 다른 객체를 구분하여 표시할 수도 있다. 예컨대, 프로세서(140)는 적어도 하나의 파라미터를 이용하여 다른 객체를 지시 객체에 비해 식별력이 낮아지도록 처리함에 따라 지시 객체를 다른 객체보다 강조하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 블러값을 적용하여 다른 객체를 블러 처리함에 따라 지시 객체를 다른 객체보다 강조 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(140)는 다른 객체의 투명도를 조절하여 다른 객체를 흐리게 보이도록 처리할 수 있다(다른 객체의 선명도를 낮출 수 있다). 또 다른 예를 들어, 프로세서(140)는 다른 객체에 오버랩을 씌우는 Dim 처리를 수행함에 따라 다른 객체의 선명도를 낮출 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(140)는 다른 객체의 채도를 줄여서 흑백 처리하여 다른 객체의 선명도를 낮출 수 있다. 이외에도, 프로세서(140)는 다른 객체의 밝기 및 색조 중 적어도 하나를 변경함에 따라 지시 객체를 다른 객체보다 강조할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 롱 프레스 조작에 따른 지시 객체를 이미지 처리함에 따라 지시 객체를 다른 객체보다 강조 표시할 수도 있다. 도 2c를 참조하면, 객체 목록(200)에 포함된 객체 중에서 지시되지 않은 객체(다른 객체)는 2차원 이미지(텍스트를 포함할 수 있음)일 수 있다. 상기 2차원 이미지는 입체감이 부가되지 않은 이미지일 수 있다. 도 2d를 참조하면, 프로세서(140)는 사용자 입력에 따른 지시 객체(210)를 3차원 이미지로 변경 표시할 수도 있다. 상기 3차원 이미지는 입체감이 부가된 이미지일 수 있으며, 상기 입체감은 2차원 이미지에 대한 명암 처리, 그림자 효과 또는 칼라 적용 등 중 적어도 하나를 수행함에 따라 부가될 수 있다. 이때, 프로세서(140)는 객체 목록(200) 중에서 다른 객체(220)를 2차원 이미지로 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서, 지시 객체를 강조하기 위한 이미지 처리는 지시 객체의 이미지, 텍스트 및 테두리 중 적어도 하나에 대한 변경(예: 두께, 색상 변경)을 포함할 수 있다. 이에, 다양한 실시예에서는 숏 프레스 조작 시와 롱 프레스 조작 시의 객체 변경 과정을 구분할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에서는 롱 프레스 조작에 따라 지시 객체를 빠르게 변경 지정할 때는 객체 목록 상에 지시 객체를 포함하는 객체를 동일한 크기로 표시함에 따라 사용자의 시선에 주는 부담을 숏 프레스 조작의 반복과 동일하게 제어하던 종래 기술에 비해 상대적으로 줄일 수 있다.
다시 도 1로 돌아가서, 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 롱 프레스 조작의 지속 시간의 경과에 따라 복수의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 롱 프레스 조작에 대응하는 사용자 입력을 1번 수신한 경우에는 숏 프레스 조작과 같은 제1 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스는 예컨대, 사용자 입력에 따른 지시 객체를 크기를 조절하여 강조하여 표시하는 것일 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(140)는 롱 프레스 조작에 대응하는 사용자 입력을 복수 번 수신한 경우에는 롱 프레스 조작에 따른 제2 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제2 사용자 인터페이스는 사용자 입력에 따른 지시 객체를 크기를 제외한 적어도 하나의 파라미터를 이용하여 강조하여 표시하는 것일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 사용자 입력에 따른 지시 객체가 객체 목록의 마지막 객체이면, 롱 프레스 조작에 따라 사용자 입력이 지속 수신되더라도 지시 객체를 더 이상 변경 지정하지는 않을 수 있다. 상기 마지막 객체는 사용자 입력에 따라 지시 객체를 변경 지정하는 방향에서 객체 목록의 마지막에 위치하는 객체일 수 있다. 예를 들어, 지시 객체의 변경 방향이 객체 목록의 나열 방향에 대응하면, 마지막 객체는 객체 목록의 마지막 순번의 객체일 수 있다. 다른 예를 들어, 지시 객체의 변경 지정 방향이 객체 목록의 나열 방향의 역방향이면, 마지막 객체는 객체 목록의 첫 번째 순번의 객체일 수 있다. 다양한 실시예에서, 프로세서(140)는 지시 객체가 마지막 객체일 때 지시 객체 및 다른 객체 중 적어도 하나를 지시 객체의 변경 지정 방향 또는 그 역방향으로 바운스 백시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 롱 프레스 조작에 대응하여 지시 객체를 변경 지정하면서, 롱 프레스 조작의 지속 여부(중단)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 롱 프레스 조작에 대응하는 사용자 입력을 수신하던 중에 임계시간 이내에 직전 사용자 입력과 동일한 사용자 입력이 더 이상 수신되지 않으면, 롱 프레스 조작이 중단된 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 롱 프레스 조작이 중단되면, 롱 프레스 조작의 마지막에 지시된 최종 객체를 강조하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 최종 객체의 크기를 다른 객체보다 강조하여(예: 크기) 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(140)는 최종 객체를 디스플레이(130)의 표시 방향으로 적어도 한 번 바운스 백(bounce back) 처리할 수 있다. 프로세서(140)는 최종 객체를 바운스 백 처리할 때, 최종 객체의 크기를 제2 크기에서 제3 크기까지 복수의 단계에 걸쳐 증가시켰다가 제3 크기에서 제2 크기까지 복수의 단계에 걸쳐 감소시켜 표시할 수 있다. 상기 제2 크기는 객체 목록 상의 다른 객체의 크기를 초과하는 크기일 수 있다. 상기 제2 크기는 숏 프레스 조작에 따른 지시 객체를 강조하는 크기와 동일할 수 있고, 그 이상일 수도 있다. 이에, 다양한 실시예에서는 롱 프레스 조작의 중단과 숏 프레스 조작의 중단을 구분할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 롱 프레스 조작이 중단되면, 화면 상에 표시되는 객체 목록 전체(지시 객체와 다른 객체)의 적어도 하나의 파라미터(예: 투명도)를 동일하게 처리할 수 있다. 이에, 다양한 실시예에서는 롱 프레스 조작 중과 롱 프레스 조작의 중단을 명확히 구분할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 최종 객체가 객체 목록의 마지막 객체이면, 그렇지 않을 경우와 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 최종 객체가 객체 목록의 마지막 객체이면, 프로세서(140)는 최종 객체 및 다른 객체 중 적어도 하나를 지시 객체의 변경 방향 또는 그 역방향으로 바운드 백(bounce back)시킬 수 있다.
도 3는 원격 제어 장치를 이용한 사용자 입력을 수신하는 본 발명의 일 실시예에 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 3를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 입력 인터페이스(110)은 사용자에 의해 조작되는 원격 제어 장치(40)와 통신하는 통신부(110a)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 원격 제어 장치(40)는 사용자에 의해 조작되는 적어도 하나의 버튼(방향키)(411, 413, 415, 417), 터치 패널, 모션 인식 센서 또는 음성 인식 센서를 포함할 수 있다. 원격 제어 장치(40)는 디스플레이 장치(10)의 전용 제어 장치일 수 있고, 디스플레이 장치(10)를 제어하기 위한 앱이 설치된 멀티 제어 장치일 수도 있다. 일 실시예에서, 원격 제어 장치(40)는 구비된 키들 중에서 하나의 키가 눌러지는 경우에 키 코드에 대응하는 제어 신호를 송신할 수 있다. 원격 제어 장치(40)는 구비된 키들 중 한 키가 지속적으로 눌러지면(또는, 롱 프레스 조작), 어느 한 키의 키 코드를 포함하는 제어 신호를 임계시간 간격으로 송신할 수 있다. 상기 임계시간은 원격 제어 장치(40)의 키가 사용자에 의해 조작됨에 따라 원격 제어 장치(40)가 제어 신호를 송신하는 시간 간격 미만으로 설정될 수 있다. 이에, 프로세서(140)는 임계시간을 이용하여 동일 버튼에 대한 롱 프레스 조작과 숏 프레스 조작을 구분할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 제어 신호로부터 키 코드를 확인하고, 키 코드(상 방향키, 하 방향키, 우 방향키 또는 좌 방향키)에 대응하는 처리(상 방향 변경, 하 방향 변경, 우 방향 변경 또는 좌 방향 변경)를 수행할 수 있다. 예를 들어, 키 코드가 상 방향키(411)의 코드이면, 지시 객체를 상 방향으로 변경하고, 키 코드가 하 방향키(413)의 코드이면, 지시 객체를 하 방향으로 변경하며, 키 코드가 좌 방향키(415)의 코드이면, 지시 객체를 좌 방향으로 변경하고, 키 코드가 우 방향키(417)의 코드이면, 지시 객체를 우 방향으로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 직전 키 코드와 동일한 키 코드를 연달아 수신하면, 롱 프레스 조작인지 숏 프레스 조작인지를 구분하기 위해서, 연달아 수신한 제어 신호의 수신 간격이 임계시간 미만인지를 확인할 수 있다. 프로세서(140)는 연달아 수신한 동일한 키 코드의 수신 간격이 임계시간 미만이면, 사용자 입력이 롱 프레스 조작인 것으로 판단할 수 있다. 반면, 프로세서(140)는 연달아 수신한 동일한 키 코드의 수신 간격이 임계시간 이상이면, 사용자 입력이 숏 프레스 조작인 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(140)는 직전 키 코드와 동일한 키 코드를 연달아 수신하지 않으면, 사용자 입력이 숏 프레스 조작인 것으로 판단할 수 있다.
한편, 입력 인터페이스(110)이 입력 버튼일 경우에도, 프로세서(140)는 원격 제어 장치(40)와 동일 또는 유사하게 사용자에 의해 조작된 입력 버튼에 대응하는 조작 신호의 연속 수신 여부 및 조작 신호의 수신 간격에 기반하여 사용자 입력이 롱 프레스 조작인지 숏 프레스 조작인지를 확인할 수 있다. 다만, 입력 버튼일 경우에는 프로세서(140)는 입력 버튼으로부터 바로 조작 신호를 수신할 수 있다. 입력 버튼이 디스플레이 장치(10)의 외부 인터페이스로 연결된 외부 기기(예: 셋탑 박스)에 구비된 경우에는 프로세서(140)는 통신부를 통해 입력 버튼으로부터의 조작 신호를 수신할 수 있다.
도 4는 터치 패드를 이용하여 사용자 입력을 수신하는 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 다른 실시예에 따르면, 입력 인터페이스(110)은 터치 패드(110b) 및 터치 제어부(110c)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 터치 패드(110b)는 조작 수단(예: 사용자의 손가락)에 의해 조작될 수 있다. 터치 패드(110b)는 디스플레이(130) 상에 형성된 터치 스크린일 수도 있다. 본 명세서에서는 터치 패드(110b)가 터치 스크린 경우를 예로 들어 설명한다. 다양한 실시예에서, 터치 제어부(110c)(예: TSP 센서)는 터치 패드(110b)를 제어하여 터치 패드(110b)에 대한 조작 수단의 터치 좌표를 출력할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이(130)는 롱 프레스 조작과 숏 프레스 조작을 위한 조작 영역(131, 133, 135, 137)을 화면 상에 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 터치 좌표를 수신하면, 터치 좌표가 조작 영역(131, 133, 135, 137) 상에 위치하는지를 확인할 수 있다. 프로세서(140)는 터치 좌표가 조작 영역(131, 133, 135, 137) 상에 위치하면, 터치 좌표에 대응하는 조작 영역에 대응하는 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 터치 좌표가 상 방향키에 대응하는 조작 영역(131)이면, 객체 목록에서 지시 객체를 상 방향으로 변경하고, 터치 좌표가 하 방향키에 대응하는 조작 영역(133)이면, 객체 목록에서 지시 객체를 하 방향으로 변경할 수 있다. 프로세서(140)는 터치 좌표가 좌 방향키에 대응하는 조작 영역(135)이면, 객체 목록에서 지시 객체를 좌 방향으로 변경하고, 터치 좌표가 우 방향키에 대응하는 조작 영역(137)이면, 객체 목록에서 지시 객체를 우 방향으로 변경할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 연속하여 동일한 터치 좌표를 수신한 경우에, 터치 좌표에 대응하는 사용자 입력이 롱 프레스 조작인지 아니면, 숏 프레스 조작인지를 판단할 수 있다. 다양한 실시예에서, 프로세서(140)는 현재 터치 좌표가 직전 터치 좌표와 동일하면, 터치 좌표의 수신 간격이 임계시간 미만인지를 확인하고, 현재 터치 좌표와 직전 터치 좌표의 수신 간격이 임계시간 미만이면, 사용자 입력을 롱 프레스 조작으로 판단할 수 있다.
다른 실시예에서, 프로세서(140)는 터치 좌표와 직전 터치 좌표의 수신 간격이 임계시간 이상이면, 숏 프레스 조작인 것으로 확인할 수 있다. 다른 실시예에서는 프로세서(140)가 조작 수단의 터치 좌표에 기반하여 롱 프레스 조작과 숏 프레스 조작을 구분하는 방법은 이와 달리 설정될 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 터치 좌표의 변화 패턴 등에 기반하여 롱 프레스 조작과 숏 프레스 조작을 판단할 수 있다.
또한, 다른 실시예에서는 터치 패드(110b)가 터치 스크린 형태로 구성된 경우를 예로 들어 설명하였다. 하지만, 이와 달리, 터치 패드(110b)가 디스플레이(130)와 별개로 구성된 경우에도, 터치 패드(110b)의 조작 영역(131, 133, 135, 137)과 디스플레이(130)의 조작 영역(131, 133, 135, 137)에 대응하는 객체(예컨대, 커서)가 상호 연관된다면, 터치 패드(110b)는 디스플레이(130)와 별개로 구비될 수도 있다.
도 5a 내지 5c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 롱 프레스 조작에 대응하는 사용자 인터페이스 화면을 도시한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(140)는 객체 목록 중 한 객체를 지시하는 숏 프레스 조작을 확인하면, 객체 목록 중 사용자 입력에 대응하는 지시 객체를 크기로서 강조하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 지시 객체를 다른 객체보다 크게 표시할 수 있다.
다양한 실시예에서, 프로세서(140)는 객체 목록을 지시하는 제1 기능이 실행될 때에는 객체 목록에 포함된 객체 중에서 디폴트 객체를 강조하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 기능을 실행하는 숏 프레스 조작은 원격 제어 장치(40)의 홈 키 조작에 따른 숏 프레스 조작일 수 있다.
도 5b를 참조하면, 프로세서(140)는 사용자 입력이 롱 프레스 조작임을 확인한 때 롱 프레스 조작에 대응하는 방향으로 지시 객체를 변경하여 표시할 수 있다. 프로세서(140)는 롱 프레스 조작에 따른 지시 객체를 다른 객체를 동일한 크기로 표시하되, 지시 객체를 다른 객체에 비해 투명도를 낮춰서 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 도 5b와 같이 지시 객체(210)를 제1 투명도로 표시하고, 지시 객체(210)를 제외한 다른 객체를 제2 투명도(<제1 투명도)로 표시할 수 있다. 이에, 다양한 실시예에서는 사용자의 시선 부담을 줄일 수 있으면서 숏 프레스 조작과 롱 프레스 조작을 구분할 수 있는 형태로 지시 객체를 강조하여 표시할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 프로세서(140)는 롱 프레스 조작이 중단되면, 롱 프레스 조작의 중단 직전에 지시된 최종 객체(220)를 디스플레이(130)의 표시 방향으로 바운스 백 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 최종 객체의 크기를 제2 크기에서 제3 크기까지 복수의 단계를 걸쳐 증가시켰다가, 다시 제3 크기에서 제2 크기까지 복수의 단계를 걸쳐 감소시킴에 따라 디스플레이(130)의 표시 방향으로 최종 객체를 바운스 백 처리할 수 있다. 상기 제2 크기는 객체 목록 상의 다른 객체의 크기를 초과하는 크기일 수 있다. 상기 제2 크기는 숏 프레스 조작에 따른 지시 객체를 강조하는 크기일 수 있다. 이 같이, 다양한 실시예에서는 롱 프레스 조작과 롱 프레스 조작 완료를 명확히 구분 가능한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (19)

  1. 복수의 객체를 포함하는 객체 목록을 표시하는 디스플레이;
    사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스; 및
    지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 복수의 객체 중 상기 지정된 사용자 입력에 의해 지시된 객체를 제1 투명도로 표시하고, 나머지 객체를 제2 투명도로 표시하고,
    상기 지정된 사용자 입력이 중단되면, 상기 복수의 객체의 투명도를 동일하게 표시하는 프로세서;
    를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에서, 상기 프로세서는, 연속하여 수신된 제1 및 제2 사용자 입력이 동일하고, 상기 제1 사용자 입력과 제2 사용자 입력에 대응하는 신호의 수신 간격이 임계시간 미만이면, 상기 제2 사용자 입력을 상기 지정된 입력으로 판단하도록 설정된 디스플레이 장치.
  3. 제2항에서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력이 제2 사용자 입력과 동일하지 않거나, 상기 수신 간격이 임계시간 이상이면, 상기 제2 사용자 입력이 제2 지정된 사용자 입력으로 판단하도록 설정된 디스플레이 장치.
  4. 제3항에서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 사용자 입력이 제2 지정된 사용자 입력이면, 상기 나머지 객체를 제1 크기로 표시하고, 상기 지시된 객체를 상기 제1 크기를 초과하는 제2 크기로 표시하도록 설정된 디스플레이 장치.
  5. 제1항에서, 상기 프로세서는,
    상기 지시된 객체와 상기 나머지 객체의 블러값, 투명도 및 오버랩 중 적어도 하나의 파라미터를 달리 조절하여, 상기 지시된 객체를 상기 나머지 객체와 구분하여 표시하는 디스플레이 장치.
  6. 제5에서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 파라미터를 조정하여 상기 지시된 객체를 상기 나머지 객체 보다 강조하여 표시하도록 설정된 디스플레이 장치.
  7. 제1항에서, 상기 프로세서는,
    상기 지정된 사용자 입력이 수신되면, 상기 지시된 객체와 나머지 객체를 동일한 크기로 표시하고,
    상기 지정된 사용자 입력이 중단되면, 상기 나머지 객체를 제1 크기로 표시하고, 상기 지정된 사용자 입력에 의해 마지막으로 지시된 최종 객체를 상기 제1 크기를 초과하는 제2 크기로 표시하도록 설정된 디스플레이 장치.
  8. 제7항에서, 상기 프로세서는,
    상기 최종 객체를 제2 크기에서 제3 크기까지 복수의 단계로 증가시킨 후 상기 제3 크기에서 상기 제2 크기까지 복수의 단계로 감소시키도록 설정된 디스플레이 장치.
  9. 제7항에서, 상기 프로세서는,
    상기 나머지 객체를 2차원 이미지로 표시하고, 상기 최종 객체를 3차원 이미지로 표시하도록 설정된 디스플레이 장치.
  10. 제7항에서, 상기 프로세서는,
    상기 최종 객체가 상기 지정된 사용자 입력에 따른 제1 방향에 기초할 때 상기 객체 목록의 마지막 객체이면, 상기 최종 객체 및 나머지 객체 중 적어도 하나를 상기 제1 방향 또는 제1 방향의 역방향으로 바운드 백(bounce back)시키도록 설정된 디스플레이 장치.
  11. 디스플레이 장치의 객체 표시 방법으로서,
    복수의 객체를 포함하는 객체 목록을 표시하는 동작;
    사용자 입력이 지정된 사용자 입력인지를 확인하는 동작;
    상기 지정된 사용자 입력이 수신되면, 상기 복수의 객체 중 상기 지정된 사용자 입력에 의해 지시된 객체를 제1 투명도로 표시하고, 나머지 객체를 제2 투명도로 표시하는 동작; 및
    상기 지정된 사용자 입력이 중단되면, 상기 복수의 객체의 투명도를 동일하게 표시하는 동작
    을 포함하는 방법.
  12. 제11항에서, 상기 확인하는 동작은,
    연속하여 수신된 제1 사용자 입력이 제2 사용자 입력과 동일하고, 상기 제1 사용자 입력과 제2 사용자 입력에 대응하는 신호의 수신 간격이 임계시간 미만인지를 확인하는 동작; 및
    상기 제1 사용자 입력이 제2 사용자 입력과 동일하고 상기 수신 간격이 임계시간 미만이면, 상기 제2 사용자 입력을 상기 지정된 사용자 입력으로 판단하는 동작을 포함하는 방법
  13. 제12항에서, 상기 확인하는 동작은,
    상기 제1 사용자 입력이 제2 사용자 입력과 동일하지 않거나, 상기 수신 간격이 임계시간 이상이면, 상기 제2 사용자 입력이 제2 지정된 사용자 입력으로 판단하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제13항에서,
    상기 제2 사용자 입력을 제2 지정된 사용자 입력으로 판단하면, 상기 나머지 객체를 상기 제1 크기로 표시하고, 상기 지시된 객체를 상기 제1 크기를 초과하는 제2 크기로 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제11항에서, 상기 제2 투명도로 표시하는 동작은,
    상기 지시된 객체와 나머지 객체를 동일한 크기로 표시하는 동작; 및
    상기 지시된 객체와 상기 나머지 객체의 블러값, 투명도 및 오버랩 중 적어도 하나의 파라미터를 달리 조절하여 상기 지시된 객체를 상기 나머지 객체보다 강조하여 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제11항에서, 상기 동일하게 표시하는 동작은,
    상기 지정된 사용자 입력이 중단되면, 상기 나머지 객체를 제1 크기로 표시하고, 상기 지정된 사용자 입력에 의해 마지막으로 지시된 최종 객체를 상기 제1 크기를 초과하는 제2 크기로 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제16항에서, 상기 제2 크기로 표시하는 동작은,
    상기 최종 객체를 제2 크기에서 상기 제2 크기를 초과하는 제3 크기까지 복수의 단계로 증가시키는 동작; 및
    상기 최종 객체를 상기 제3 크기에서 상기 제2 크기까지 복수의 단계로 감소시키는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제16항에서, 상기 제2 크기로 표시하는 동작은,
    상기 나머지 객체를 2차원 이미지로 표시하고, 상기 최종 객체를 3차원 이미지로 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제16항에서, 상기 제2 크기로 표시하는 동작은,
    상기 최종 객체가 상기 지정된 사용자 입력에 따른 제1 방향에 기초할 때 객체 목록의 마지막 객체이면, 상기 최종 객체 및 나머지 객체 중 적어도 하나를 상기 제1 방향 또는 제1 방향의 역방향으로 바운드 백(bounce back)시키는 동작을 포함하는 방법.
KR1020160174702A 2016-12-20 2016-12-20 디스플레이 장치 및 방법 KR20180071725A (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160174702A KR20180071725A (ko) 2016-12-20 2016-12-20 디스플레이 장치 및 방법
EP17205267.2A EP3340015B1 (en) 2016-12-20 2017-12-04 Display device for adjusting transparency of indicated object and display method for the same
US15/835,742 US20180173399A1 (en) 2016-12-20 2017-12-08 Display device for adjusting transparency of indicated object and display method for the same
CN201711378865.1A CN108206963A (zh) 2016-12-20 2017-12-19 用于调整指示对象的透明度的显示设备和显示方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160174702A KR20180071725A (ko) 2016-12-20 2016-12-20 디스플레이 장치 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20180071725A true KR20180071725A (ko) 2018-06-28

Family

ID=60781468

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160174702A KR20180071725A (ko) 2016-12-20 2016-12-20 디스플레이 장치 및 방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20180173399A1 (ko)
EP (1) EP3340015B1 (ko)
KR (1) KR20180071725A (ko)
CN (1) CN108206963A (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD879132S1 (en) 2018-06-03 2020-03-24 Apple Inc. Electronic device with graphical user interface
USD883319S1 (en) 2018-10-29 2020-05-05 Apple Inc. Electronic device with graphical user interface
USD949184S1 (en) 2020-06-17 2022-04-19 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2662009B1 (fr) * 1990-05-09 1996-03-08 Apple Computer Icone manupulable a faces multiples pour affichage sur ordinateur.
EP1251515A1 (en) * 2001-04-19 2002-10-23 Koninklijke Philips Electronics N.V. Method and system for selecting a position in an image sequence
JP4615262B2 (ja) * 2004-06-30 2011-01-19 ソニー株式会社 再生装置およびその方法
EP2182446B1 (en) * 2007-08-23 2017-11-22 Kyocera Corporation Input device
CN101437063B (zh) * 2007-11-14 2011-11-16 宏达国际电子股份有限公司 实现快速拨号的方法与使用该方法的移动通信装置
US20130074003A1 (en) * 2011-09-21 2013-03-21 Nokia Corporation Method and apparatus for integrating user interfaces
KR20130068313A (ko) * 2011-12-15 2013-06-26 삼성전자주식회사 시간차를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법 및 이를 지원하는 단말기
US9256349B2 (en) * 2012-05-09 2016-02-09 Microsoft Technology Licensing, Llc User-resizable icons
KR20140020568A (ko) * 2012-08-09 2014-02-19 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법
GB2512887B (en) * 2013-04-10 2017-09-13 Samsung Electronics Co Ltd Displaying history information for a selected action
US20170075453A1 (en) * 2014-05-16 2017-03-16 Sharp Kabushiki Kaisha Terminal and terminal control method
KR20160084240A (ko) * 2015-01-05 2016-07-13 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 디스플레이 방법

Also Published As

Publication number Publication date
CN108206963A (zh) 2018-06-26
EP3340015B1 (en) 2020-09-23
EP3340015A1 (en) 2018-06-27
US20180173399A1 (en) 2018-06-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11687225B2 (en) Information processing apparatus and information processing method
US10073534B2 (en) Image processing apparatus, image processing method, and program to control a display to display an image generated based on a manipulation target image
JP5900161B2 (ja) 情報処理システム、方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP5974928B2 (ja) 表示制御装置、表示装置、表示制御方法、およびプログラム
CN106484354B (zh) 一种显示亮度调整方法及移动终端
KR20210123266A (ko) 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
TWI543147B (zh) 調整電子裝置之螢幕之發光效果之方法
KR20180071725A (ko) 디스플레이 장치 및 방법
JP6243112B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、および記録媒体
KR20140113096A (ko) 사용자단말장치 및 그 제어방법
KR20190024404A (ko) 프리뷰 ui를 제공할 수 있는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법
JP2017068001A (ja) 表示装置及び表示装置の制御方法
JP5937715B2 (ja) 画像提供機器、制御方法、表示装置、およびテレビジョン受像機
WO2013080430A1 (en) Information processing device, information processing method, and program
KR20150111725A (ko) 단말의 영상인식장치를 통한 객체 색상 선택 방법 및 장치
JP2015049836A (ja) 携帯端末
JP6457170B2 (ja) 携帯電子機器
EP2403227A1 (en) Method for moving a cursor and display apparatus
JP5779683B2 (ja) 外部機器、制御方法、表示システム、表示装置、およびテレビジョン受像機
KR20150025721A (ko) 디스플레이 장치, 원격 제어 장치 및 그 제어 방법
CN115904113A (zh) 可调整显示分辨率的显示器、显示系统及方法
JP2017200236A (ja) 携帯電子機器
JP2009163586A (ja) 操作装置、画像表示装置、画像表示システム