CN101036175B - 用于分支剧情的系统以及玩分支剧情游戏的方法 - Google Patents

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Abstract

公开一种讲故事游戏,包括用于针对至少一个玩家玩游戏的游戏组件和规则。讲故事游戏的目标是通过在故事分支点处在可能的故事方向之间进行选择来完成故事到成功的结局。游戏可包括电子读卡器和多个故事卡的使用。至少一个故事卡可包括嵌入的数字存储器。可由多组卡来提供扩展故事中的多个章节,所述多组卡可以单独地获得。

Description

用于分支剧情的系统以及玩分支剧情游戏的方法
相关申请的交叉引用
本申请基于2004年8月19日提交的美国临时专利申请No.60/603,029,并要求该临时申请的优先权。为了所有目的而将美国临时专利申请No.60/603,029的整个内容通过参考引入这里。
技术领域
本公开一般地涉及讲故事游戏以及可用于玩此类游戏的设备。讲故事游戏的目的可以是让一个玩家或多个玩家通过在剧情中的分支点处做出选择来到达最终的故事结局。
背景技术
包括剧情游戏的多种游戏的例子公开在序号为:305,018;584,801;644,623;739,678;807,433;836,537;1,057,892;1,716,069;2,099,611;3,603,593;3,749,406;4,050,698;4,222,571;4,637,799;4,741,540;4,747,600;4,764,666;5,318,306;5,374,061;5,401,032;5,737,527;5,751,953;5,841,741;5,863,043;5,872,927;6,059,291;6,108,515;6,200,216;6,318,723;6,412,779;6,474,650;6,638,161;6,676,126;US2001/0039206;US2002/0060426;US2003/0067117;US2003/0155714;US2003/0227136;以及US2004/0002387的美国专利和专利申请公开中。包含剧情游戏的某些方面的设备的另一个例子可在欧洲专利公开WO 01/63,442中找到。分支剧情的例子可在“ChooseYour Own Adventure(选择你自己的冒险)”的系列图书中找到,这些书可从Bantam Books和ChooseCo获得。为了所有目的而将上述的专利、专利公开和现有技术图书的公开内容整体地通过参考引入这里。
发明内容
分支剧情游戏可使用电子读卡器、多个标准卡、以及配置为与电子读卡器接口连接的一个或多个增强卡。电子读卡器可被配置为可移动地结合合适大小的增强卡并且读取存储在其上的数据。此外,电子读卡器可被配置为将驻留在增强卡上的数据转化成适于被分支剧情游戏的玩家理解的输出。增强卡可被配置为以下面的形式存储数据,即该方式使得数据可被电子读卡器读取。增强卡上的数据可被配置为提供包含在标准卡上的故事。标准卡可被配置为提供故事的不同部分,其中各个部分在电子读卡器的指导下,利用包括在增强卡中的数据来提供。
在考虑了附图和具体实施方式之后,将更容易理解本公开。
附图说明
图1示出了本公开的娱乐系统的一个实施方式。
图2示出了适于结合本公开的娱乐系统使用的读卡器的一个实施方式。
图3A和图3B示出了结合本公开的娱乐系统使用的标准卡和增强卡的实施方式。
具体实施方式
读卡器可以提供一种交互式分支剧情游戏,该分支剧情游戏利用读卡器、多个标准卡和一个或多个增强卡。在一些例子中,读卡器可提供对在分支剧情游戏中使用的一组卡的储存,每组具有多个标准卡以及一个或多个增强卡。
图1表示出了用于游戏的游戏组件,概括地以标号10示出。游戏组件可包括读卡器12和游戏卡14。读卡器12可被配置为具有另外其它的组件,所述其它组件使得其读卡器可存取和处理存储在多个游戏卡14的一个子组上的数据。这样的组件可包括例如电源15、信息输出16和信息输入17、一个或多个处理器18以及存储器19 等等。这样的组件一起可构成内部电子组件27的至少一部分。读卡器可处理存储的数据并且将该数据转化成可被玩游戏的人理解的一种形式。在玩的过程中,游戏玩家可利用从存储的数据导出的信息做出与游戏相关的决定。游戏卡14可包括增强卡30(参见图3A)和标准卡40(参见图3B),增强卡也被称为“数据卡”,而标准卡也被称为“标记卡”。增强卡可包括文本组件、图标和图像中的一些或全部,以及以可由读卡器存取的形式存储的数据。标准卡可包括文本组件、图标和图像中的一些或全部。
换句话说,用于将故事与分支剧情相关联的一组组件可包括具有处理器18和存储器19的电子读卡器单元12以及结合电子读卡器单元使用的一组卡14。该组卡可以包括两个标准卡30,以及至少一个卡,增强卡40,具有可在其上存储游戏数据的内部存储器。
图2更详细地示出了读卡器12的一个实施方式。读卡器的主体20可具有显示窗口22、一个或多个游戏按钮24、与游戏按钮相关联的按钮显示窗口26、音频输出25、构成电路21的一部分的内部电和/光组件27、一个或多个激活槽28以及一个或多个储存室29。读卡器还可具有未示出的其它合适特征,例如一个或多个音量控制器、一个或多个存储器调用或重复按钮,复位按钮等。一种或多种类型的电源15可用于向读卡器的内部电子组件27供电,这些电源包括A/C适配器、一个或多个电池等。例如,读卡器12可主要从多个电池接收电力。
储存室29可被设计成使得当卡不在使用时,它可保持一个或多个游戏卡。如果游戏卡已经被配置为具有相同的尺寸和形状,则储存室29可方便地被配置为容纳期望数目的这些卡。除了游戏卡14或代替游戏卡14,储存室29也可被配置为存储任意数目的其它物品。例如,储存室29可被配置为存储用户的收听设备(例如一对耳机)或电源的备用电源(也可以是电池或电适配器)或在本公开的游戏中使用的其它物品。在本公开所示的实施方式中,读卡器可具有储存室29,储存室29被设计成保持玩分支剧情游戏时所需的所有 游戏卡。
储存室29可具有对于读卡器主体20外部的通畅的开口,或储存室可具有覆盖该开口的门。如果存在,则覆盖储存室29的开口的门可用于保持包含在读取器主体20中的一组游戏卡,或它可用于保护存储的一组游戏卡免于意外的破坏,或都可用于这两种情况。
如果结合读卡器12使用增强卡以提供分支剧情游戏,则可将该增强卡插入到读卡器主体20上的激活槽28中。激活槽也可以被称为卡插座。激活槽的一个部分可以被配置为显示窗口22,如图2中所示,当增强卡被插入到电子读取器时,允许游戏玩家来观看插入的增强卡上的图像32或33或其它装饰性附加物。在这样的实施方式中,显示窗口22可被配置为半透明或透明材料。可选地或附加地,显示窗口22可被配置为电子显示器23,该电子显示器23适于显示与游戏相关或其它的娱乐图像或信息。如果存在,则电子显示器23可以通过电路21可操作地连接到内部电子组件27。为了保持单个的插入增强卡,读卡器主体20上的激活槽28可配置为小于储存室29。激活槽28可被配置为使得它的内部的一些部分包括卡导向器,该导向器适于将插入的增强卡牢固地保持在适当的位置。如果存在,则所描述的卡导向器还可被配置为实现插入的增强卡与激活槽内部中的电路21中的一个或多个电或光触点(未示出)之间的耦合接触。增强卡和电子读卡器之间的触点可提供增强卡30和读卡器12之间的通信连接,使得读卡器可存取增强卡上的存储的数据,并在分支剧情游戏期间使用该数据。当增强卡被插入到读卡器中时,增强卡上的一组电触点和读卡器上的电触点之间的正耦合(positivecoupling)可通过可听见的“卡搭声”、或通过触觉、或通过由读卡器播放的音频确认或任何其它合适的方式来反映给游戏玩家。
如果增强卡30已经插入到电子读卡器12的激活槽28中,则增强卡上存储的数据可由电子读卡器存取并可用于描绘编码在其中的分支剧情游戏相关的或其它的娱乐项目。包括在分支剧情游戏相关的项目中的可以是故事文本、音效和用于游戏玩家读取标准卡的指 令中的一些或全部。可通过音频输出25传递分支剧情游戏相关的项目。例如,在分支剧情游戏的给定点处,电子读卡器的用户可能需要做出关于游戏的进一步进度的选择,并且电子读卡器可激活音频输出功能以向用户传递该信息。读卡器的音频输出可传递由电子读卡器提供的指令,该指令关于可按下哪个游戏按钮24以在分支剧情游戏中做出给定选择。可选地或附加地,音频输出可向玩家传递指令,该指令关于可能需要哪个标准卡或增强卡用以继续给定的剧情。然而,不是所有的音频信号都与当前在分支剧情游戏中涉及的活动直接相关。
音频输入25可被配置为通过任何合适的介质向游戏玩家提供音频信息。例如,音频输出25可被配置为一个或多个扬声器,该扬声器用于直接播放游戏相关的信息或其它娱乐音频信息。可选地,或另外,音频输出25可包括耳机插孔,游戏玩家可将扬声器、耳机或任何其它合适的设备连接到该插孔。作为另一个可选方案,音频输出25可以被配置为在专有名BluetoothTM下商业上可获得的通信模块,其向游戏玩家的BluetoothTM兼容耳机、外部扬声器、计算机或其它合适的设备提供无线信息信号。
可在读卡器主体20上提供多个游戏按钮24,并且多个游戏按钮24可向游戏玩家提供到电子读卡器的输入。可以是一个按钮,或也可以是多个按钮。一个或多个游戏按钮24中的每一个可具有相关联的按钮显示窗口26。按钮显示窗口可以被配置为半透明或透明的窗口,该窗口允许游戏玩家观看电子读卡器主体20的内部空间。作为一个例子,可将按钮显示窗口26配置为当增强卡被完全插入到电子读卡器主体20上的激活槽28中时允许游戏玩家观看增强卡30的表面的一部分。在示出的一个实施方式中,在电子读卡器12上的表面上可有四个游戏按钮24,并且每个游戏按钮与按钮显示窗口相关联。
为了提供游戏玩家到读卡器12的输入,游戏按钮24可以可操作地连接到电子读卡器的内部电子组件27的一些组件或全部组件。游戏按钮24可允许玩家来选择或改变电子读卡器的内部电子组件的 操作,并且因此影响分支剧情游戏的进度。例如,在示出的一个实施方式中,公开的游戏组件可用于玩分支剧情游戏。在分支剧情游戏中的“分支点”处,可指示玩家按下按钮的子组,或以特定顺序按下所有的按钮,从而可以确定分支剧情游戏中的下一个方向。根据按压的游戏按钮24的标识,或它们被按压的顺序,电子读卡器12可向游戏玩家传递一个或多个指令,该指令关于接下来可能在剧情中使用哪个标准卡或增强卡。可选地,电子读卡器可向玩家传递指令,该指令声明需要不同的增强卡来继续选择的剧情。
剧情游戏的所示实施方式使用包含存储的数据的一个或多个增强卡、多个标准卡以及读卡器。所示的实施方式可能要求读卡器包含整合的电子装置以向游戏玩家提供故事。例如,读卡器可被配置有微处理器、相关联的存储器和软件。另外,读卡器的整合的电子装置可包括电连接,该电连接使得接口维持在增强卡和读卡器的微处理器电路之间。这样的电连接可以允许读卡器来存取和译解驻留在增强卡上的存储的数据。读卡器中的电子组件可提供从该读卡器播放的人类可识别的输出并且读卡器中的计算电路可允许经由例如读卡器表面上的按钮24到设备的用户输入。
如前面所指出的,多个游戏卡可以是讲故事游戏的一部分。用于讲故事的一组游戏卡可以由一个或多个增强卡30(图3A)以及一个或多个标准卡40(图3B)组成。如上所述,增强卡可包括存储器39,存储器39被配置为存储适于由读卡器读取的数据。此外,增强卡在其一个或多个表面上可具有一个或多个图像32、33并且增强卡可被印刷有一个或多个不同的图标38。每个增强卡还可在其至少一个表面上具有可能以故事标题的形式的文本36,将该增强卡标识为属于构成分支剧情游戏的一组卡。增强卡表面上的图标38可用于分支剧情游戏中。例如,如果包含这些图标的增强卡被完全插入到电子读卡器主体中的激活槽中时,则通过按钮显示窗口26可看见图标38。一旦卡插入,则给定的图标可变得直接与按钮显示窗口26下的游戏按钮相关联,其中通过该窗口可看见图标。在分支剧情游戏中 的分支点处,可指示游戏玩家按下与至少一个图标相关联的按钮以继续给定的剧情或选择新的剧情。
正如所指出的,增强卡30可包含由电子读卡器可存取的存储器,该电子读卡器包含合适的内部电子组件。增强卡中数据的存储可通过使用易失性存储器、非易失性存储器或任何其它合适的存储介质来完成。电子读卡器和增强卡可具有相同的、类似的或不同的内部电子组件。作为一个例子,电子读卡器和增强卡都可使用语音集成电路芯片,例如一个商业上可获得并且标识为EMC EM55551的集成电路芯片,能够存储94.5秒的8k声音。在所示的一个实施方式中,增强卡30包含嵌入的数字存储器,其中在该存储器上可存储数据并且使数据可用于由电子读卡器存取,并且增强卡和电子读卡器使用上述的语音集成电路芯片。另外,增强卡可包括可操作地连接到存储器39的内部电子组件34和电路35。
在图3B中示出的标准卡40的外观可类似于图3A中看到的增强卡30的外观。然而,不像增强卡,可不将标准卡40配置为包括用于存储电数据的存储器。因此,增强卡和标准卡可被配置为具有相同的尺寸或形状,但增强卡和标准卡不总是具有共同的厚度,为了容纳用于数据存储的存储器,增强卡30可以具有比标准卡40更大的厚度。标准卡40可在一个或多个它们的表面上具有可视的文本46。这样的文本可以是故事相关的短语或其可以是短语集,或它也可以是故事的标题。标准卡上的故事相关的文本可以仅仅是将卡标识为属于一组卡,或文本可涉及分支剧情游戏中的故事的一部分。如图3B中所示出的,标准卡也可以包含在其一个或多个表面上的一个或多个图像42、43。图像42、43可与增强卡30上的一个或多个图像32、33(见图3A)相同或不同。
图像42、43可将标准卡标识成属于一组卡。可选地,或另外,图像42、43可包含故事相关的信息。类似于可呈现在增强卡30上的图标38,标准卡40可包含在其至少一个表面上的一个或多个图标48。如下所述,此类的图标由玩家使用来判定在分支剧情游戏中涉 及的故事的下一个方向。可选地或另外,此类的图标可具有对于游戏玩家的娱乐值。因为可将标准卡40提供为一组多个卡,所以每个标准卡在其一个或多个表面上具有唯一的标识标记44。在示出的一个实施方式中,标准卡的一个或多个表面上的唯一标记44是唯一的号码,它应用到每个标准卡以将其与同组中的所有其它卡区分开来。
返回到增强卡30的讨论,驻留在增强卡上的数据可以采取任何合适的形式以便由读卡器12读取。增强卡的存储数据可以包含在多个段中讲述的故事,其中每个故事段存储在单独的增强卡30并且与标准卡40的子组相关。可选地,增强卡可提供完整故事的讲述,其中多个增强卡和标准卡构成一组相关或不相关的故事。在本公开所示的一个实施方式中,分支剧情游戏可被包含在单个增强卡30的闪存存储器中并且分支剧情游戏可使用一组卡中的所有标准卡40。单个的增强卡和多个标准卡可形成用于分支剧情游戏的一组完整的卡。在示出的实施方式中,电子读卡器12可包括任何电子组件,该组件适用于读取包含在增强卡30中的闪存。
增强卡上的数据可包含故事,该故事通过使用一组标准卡来引导游戏玩家。例如,在线性讲故事系统中,包含在增强卡上的数据中的剧情可能要求用户以预定的顺序通过一组标准卡进行读取以便关联多个连续部分的故事。可选地,包含在增强卡上的数据中的剧情可通过一组标准卡,以非线性或分支的方式来引导用户。在本公开所示的一个实施方式中,存储在增强卡的数据中的剧情可开发为“分支故事”,其中每个故事段可以与多个其它的故事段相关。在分支剧情游戏中,当每个故事段完成时,增强卡30和电子读卡器12的用户可以选择接下来将进行特定故事中的多个可能段中的哪个段。
作为知道多个标准卡中的哪一个包含特定故事的下一段的方式,如上面所指出的,每个标准卡可在其一个表面上具有印刷的区别标记44或文本46。在构成分支剧情游戏的一组标准卡中,文本46可以是印刷在每个卡的至少一个表面上的分支剧情游戏标题。然 而,构成剧情的每个标准卡也可具有印刷在标准卡的至少一个表面上的区别标记44,例如,唯一的号码,使得可确定将其识别为与一组卡中的所有其它标准卡不同。在故事段的结局处,可给予分支剧情游戏的玩家多个选择,该选择关于游戏如何可以继续。根据玩家做出的选择,以及随后操纵的游戏按钮,可由电子读卡器指示玩家来挑选一个与其它卡相比唯一编号的卡以便用作下一个故事段。
例如,带有标准卡编号“23”的故事段结局具有正在看地面上的目标的人物。可给予本公开的剧情游戏的玩家这样的选择,即关于该故事段的可能结果以及玩家应该按下的读卡器12上的涉及每个可能结果的游戏按钮24的标识。如果玩家选择让人物拾取目标,则玩家可选择按下涉及第一选择的按钮并且可由电子读卡器指引来下一步读取编号为“15”的标准卡;如果玩家希望该人物忽视该目标,则玩家可按下涉及第二选择的按钮并且可由电子读卡器指引来下一步读取编号为“37”的标准卡。接着分支剧情游戏可经由选择的故事段发展,故事的整体结果由在每个分支点处做出的故事段的选择确定。
除了被清楚地编号以外,正如前面所指出的,每个增强卡30和每个标准卡40在其一个或多个表面上具有一组唯一的图标38、48和/或文本36、46。给定卡表面上的任何图标或文本可以通过印刷、压印、蚀刻等来放置在表面上。如前面所指出的,文本36或46可包括涉及那个特定卡的一些或所有故事段并且可被用于结合卡上的区别标记44来有助于将该卡与其它的卡区分。印刷在每个卡表面的一组唯一的图标48可用于标识卡和/或有助于玩游戏。
可以使增强卡上的图标38取向为使得它们与电子读卡器12上的一组按钮显示窗口26对准(如上面指出的),并且当玩家在故事段期间做出选择时它们可由玩家使用。可以按照与分支剧情游戏期间可以做出的不同选择有关的方式来组织一个或多个标准卡上的图标。例如,当在故事段内做出选择或在故事段结束处做出选择时,可指示玩家按下电子读卡器上与增强卡上的一组特定图标相关联的 游戏按钮24,以确定故事将采取的下一个方向。如果在故事段期间执行这种动作,则故事段将自动采取新的方向。如果在故事段的结束处执行这种动作,则可能是这样的情况,即将告知玩家需要读取的下一个标准卡40的标识,或要将下一个增强卡30插入到读卡器12中,用以展开期望的剧情(如上所示)。
尽管增强卡30和标准卡40可被设计成使得它们的表面外观彼此不同,但优选的是,所有一组卡具有类似的形状和大小。利用共同大小和形状配置该组卡可使得它们更容易被作为一个组存储在例如卡携带盒中。可选地,将标准卡40和增强卡30配置为具有类似的大小和形状意味着电子读卡器可被设计成具有电子读卡器主体20中的储存室29,其中当卡没有被使用时,该储存室29可装有一些或所有的卡。
在描述了本公开游戏组件的细节之后,接着将简要描述在使用这些组件的分支剧情游戏中的游戏玩法。在示出的实施方式中,本公开的电子读卡器和一组卡可用于玩“分支剧情”卡游戏。游戏的目标可以是从同时包括增强卡和标准卡的一组卡玩起,在多个分支点处选择用于剧情的方向的同时前进通过故事。为此,一个或多个游戏玩家可从标准卡读取故事段并输入描绘在标准卡上的编码以沿着通过故事的路径前进并前进在“旅行”中。按照这种方式,一个或多个玩家可享受一种冒险的感觉并且积累将他们引向故事的结局的线索。故事的结局可以包括快乐的或伤感的结局(“最终的”结局),或其它导致意外收获(“复活节彩蛋”)的故事。在示出的实施方式中,分支剧情游戏的目标可以是到达获胜的最终结局,该结局可以由文本、音频消息、视频显示的组合来表示。
总之,一种玩分支剧情游戏的方法可包括将卡插入读卡器的步骤,其中将卡插入到读卡器可导致卡和读卡器变得可操作地耦合。本方法还可包括以下步骤:从读卡器接收第一组选择,从所述接收到的一组选择中做出第一选择,以及将代表做出的第一选择的第一数据输入到读卡器。游戏玩家可重复地遵循该方法,以从分支剧情 游戏的开始前进到结局。
分支剧情游戏可从一组卡(“故事组”)玩起,该组卡是多个可用的卡组中的一组。因为根据本公开的游戏是以卡的格式提供的,所以它可以在一个位置处玩或可以是便携式的以便在旅行期间使用。另外,描述部分或整个故事的故事组可以彼此独立地获得,以允许利用单个读卡器来使用多个故事。可选地,可利用多个读卡器来使用单个故事组。此外,根据本公开,在游戏中使用多个增强卡和/或标准卡可允许一个或多个玩家同时参予到游戏中。一个或多个玩家可轮流阅读故事文本,决定遵循哪条故事分支以及将图标编码输入到电子读卡器中。由一个或多个玩家决定的故事方向的每个改变可从电子读卡器通过音频或视觉效果的使用传递到玩家,该音频或视觉效果可包括一种或者多种类型的有趣的声音、语音效果、图像等。
如前面所指出的,可通过电子读卡器和一组卡来关联分支剧情游戏。本公开的分支剧情游戏的卡组可包括标准卡和增强卡。标准卡还可包括涉及已知故事的一组卡和涉及秘密故事的一组“复活节彩蛋”卡。一组增强卡可包括为给定分支剧情游戏提供内容的一个或多个存储卡和/或辅助游戏玩家遵循复活节彩蛋故事的“伪(dummy)”增强卡。可由电子读卡器实现一组所述的标准卡和增强卡的使用。
用于给定分支剧情游戏的一组标准卡可具有在其一个或多个表面上印刷带有文本和/或各种图像的卡。在标准卡上的印刷信息可包括以下内容中的一个或多个:涉及所玩的游戏的故事文本;故事的标题;卡的识别号;以及各种图标。一组卡的每一个卡可在第一表面上共享共同的图像,但每个卡可具有唯一号码。然而,在第二表面上,一组卡中的每个可具有故事文本、图像、编码图标、识别号或任何其它有趣视觉符号的不同组合。
用于给定故事的增强卡或用于复活节彩蛋故事的“伪”增强卡可具有印刷在其一个或多个表面上的文本和/或各种图像。在增强卡 的第一表面上印刷的信息可包括对于用于给定故事的所有的卡(标准和增强)共同的图标,以及用于结合电子读卡器使用的图标。这样的图标可被配置为当增强卡被完全插入到电子读卡器时与电子读卡器上的按钮显示窗口对准。在增强卡的第二表面上,可以存在有故事文本、图像、和/或有关卡注意和卡使用的指令的任意组合。用于复活节彩蛋故事的伪增强卡可具有与增强卡相同或类似的外观,但是伪增强卡可以没有用于存储故事相关的数据的内部存储器。
电子读卡器可以是独立单元,它允许在一组卡不被使用时储存该组卡。将增强卡或伪增强卡装入到电子读卡器上的激活槽中可将用于分支剧情游戏的新故事内容加载到电子读卡器中。此外,将增强卡插入到电子读卡器可将适合于与插入的增强卡相关的分支剧情游戏的新图标与读卡器侧上的一组按钮显示窗口对准。在增强卡插入之后,当在分支剧情游戏中将一个或多个合适的按钮按压合适的次数时,电子读卡器可生成音频输出和/或音效。
为了开始玩游戏,一个或多个玩家可将标准增强卡或伪增强卡装入到电子读卡器中。将增强卡装入到电子读卡器中可允许电子读卡器存取和/或下载包含在增强卡的存储器内的分支剧情游戏相关信息。例如,提供有一组标准卡的增强卡可在其存储器内包含所有的音效和/或视觉效果,这些音效和/或视觉效果对于通过该增强卡提供有的该组标准卡相关的故事是唯一的。将伪增强卡装入到电子读卡器可“解锁”分支剧情游戏相关信息,该相关信息包含在电子读卡器的存储器内并且其自身涉及复活节彩蛋信息。
如果在给定的时间段内没有使用电子读卡器,则将增强卡或伪增强卡装入到电子读卡器可将电子读卡器从休息状态“唤醒”。或者,可通过使用电源开关来打开电子读卡器。如果在某段时间仍没有玩分支剧情游戏时,电子读卡器可进入休息状态;这样的休息状态可节省电子读卡器中的电源,特别是当电子读卡器由多个电池供电时。对于要被完全激活的电子读卡器,甚至在被唤醒之后,可能需要将增强卡或伪增强卡插入到电子读卡器的激活槽中,使得通过 读卡器上的一组按钮显示窗口可看到增强卡表面上的一个或多个图标的组。一旦已经激活了电子读卡器,并且插入了增强卡,则可给予玩家选项以开始新的分支剧情游戏或继续先前已经开始的分支剧情游戏。
无论玩家选择开始新的游戏,还是继续先前的游戏,该玩家都可设置一组标准卡使得可轻易地获得标准卡。例如,玩家可将标准卡布置进桌子、地板或其它合适表面上的类似栅格的布置中。可选地,玩家可按数字顺序将标准卡放置成单个堆中。
为了玩分支剧情游戏,一个或多个玩家可通过读取第一标准卡上的故事文本来开始该故事。这样的故事文本通常将玩家引领到故事中的分支点;分支点是故事中的一个点,在此一个或多个玩家必须确定分支剧情游戏的进一步的方向。在做出遵循哪一个故事分支的选择之后,一个玩家或多个玩家可向电子读卡器输入图标编码,该图标编码涉及选择的故事分支。将增强卡初次插入到电子读卡器可在一组读卡器按钮之上设置支持(behind)一组按钮显示窗口的图标,从而可以输入给定的图标编码。为了将图标编码输入电子读卡器,玩家可按下读卡器一侧的对应于标准卡上的编码的游戏按钮。
电子读卡器可以处理输入的图标编码并以一组音频指示做出响应。可选地,如果电子读卡器上的显示窗口已经被配置为电子显示器,则指示可经由电子显示器描述为可视指示。来自电子读卡器的一组可听指示可以是与故事相关的音效,或它们可以是涉及分支剧情游戏连续性的人类可识别的方向。例如,电子读卡器可指示一个或多个玩家关于下一个标准卡的身份,该身份可以被读取以继续给定的分支剧情游戏。接着玩家可读取下一个标准卡上提供的故事文本,并且进一步做出涉及故事可采取的方向的选择。通过关注每个使用的标准卡上的各种线索和提示(可以在故事文本和插图两者或两者之一中提供这些线索)并且在故事中的分支点处做出选择,一个或多个玩家可继续分支剧情游戏直到最终结局。如果游戏玩家忘记了电子读卡器所给出的输出,例如,由电子读卡器所播放的音效 或任何其它的输出,则玩家可以按下电子读卡器上的存储器调用按钮以重复上次给出的电子读卡器消息。
从给定的标准卡上可获得的提供的文本或者视觉线索来看,分支剧情游戏的结局可能不是那么明显,并且仅仅可以被宣布为来自电子读卡器的音频或可视输出。分支剧情游戏的结局可以是最终结局(可能是“圆满的结局”),它可以是分支剧情游戏中的人物的死亡,或可以是到复活节彩蛋故事的分支。如果分支剧情游戏的结局是最终圆满的结局,则该结局可以表示克服了一系列考验或译解了多个线索,导致冒险的秘密或完成的成功方案。如果玩家到达了圆满的结局,电子读卡器就可通过播放庆祝的音频消息或采取某个其它的合适动作来表示该境况。如果分支剧情游戏的结局是分支剧情游戏中人物的死亡,则该结局表示冒险的不成功完成,并且它也可以是一个或多个玩家重新开始分支剧情游戏并再次试图解开分支剧情游戏中的许多迷惑、难题和线索的境况。如果玩家到达了不圆满的结局,则电子读卡器可通过传递指示玩家从开始再次尝试分支剧情游戏的消息,或通过传达任何其它的合适消息来表示该结局。如果分支剧情游戏的结局是到复活节彩蛋故事的分支,则可邀请玩家或多个玩家开始新的意外收获的剧情。
分支剧情游戏中的复活节彩蛋故事可以是利用专用于复活节彩蛋故事的一组标准卡或增强卡的意外收获故事。可选地,或者另外,复活节彩蛋故事可以使用来自其它分支剧情游戏的标准卡或增强卡的子组或完整组。当利用其它的分支剧情游戏时,一组标准卡和单个增强卡可构成复活节彩蛋故事。然而,结合复活节彩蛋故事使用的增强卡可以是伪增强卡,使得它不包含编码分支剧情游戏相关项目的存储器,而是服务于激活驻留在电子读卡器的存储器中的存储的分支剧情游戏。作为另一种可能性,复活节彩蛋故事可使用来自另一个分支剧情游戏的增强卡及其相关联的存储器。玩复活节彩蛋分支剧情游戏所需的标准卡的子组可以提供有玩不同分支剧情游戏所需的标准卡和增强卡的完整组,使得通过累积分支剧情游戏的数 目,玩家可累积结合复活节彩蛋分支剧情游戏使用的多个卡的完整组。另外,复活节彩蛋分支剧情游戏可被设计成使得涉及复活节彩蛋分支剧情游戏需要使用来自多于一个其它分支剧情游戏的多个标准卡或增强卡。例如,如果给出的复活节彩蛋分支剧情游戏需要七十八个标准卡和单个增强卡来构成故事游戏,则可以对于六个分支剧情游戏的每一个提供特定于复活节彩蛋剧情游戏的十个标准卡,而来自那些分支剧情游戏的每一个的另外三个卡可以完成该组。
在示出的实施方式中,分支剧情游戏可以提供在四个部分中,其中前三个部分是故事章节而第四部分是构成第四和最终章节的复活节彩蛋故事。一到三的标准故事章节中的每一个章节可包含关联章节四所需的卡的完整组的一个子组。例如,在关联章节四所需的七十九个标准卡中,九个可来自章节一,三十五个可来自章节二,并且三十五个来自章节三。用于复活节彩蛋故事的卡的构成组可以被分配在故事章节中的任意部分。典型地,故事章节可以按照游戏玩家预定的顺序,或它们可以按照任意期望的顺序。然而,在示出的一个实施方式中,在最终的复活节彩蛋章节可以开始之前,需要游戏玩家按照预定的顺序来成功地完成一组编号的故事章节。
在示出的一个实施方式中,提供复活节彩蛋分支剧情游戏的增强卡是伪增强卡,如前面所讨论的,该伪增强卡给出了增强卡的外观,但缺少整合的存储器。在复活节彩蛋分支剧情游戏的情形中,伪增强卡可以被用于“解锁”电子读卡器中的存储的存储器。电子读卡器中解锁的存储器可提供一组结合复活节彩蛋分支剧情游戏使用的游戏指令和音效。作为可选地,或者另外,电子读卡器的嵌入的存储器可保持跟踪游戏玩家对标准故事章节的完成情况。如果游戏玩家完成了给定数目的分支剧情游戏章节,则电子读卡器可允许游戏玩家来开始复活节彩蛋章节,并因此尝试完成分支剧情游戏。电子读卡器的存储器可存储针对复活节彩蛋章节的所有所需的音效或其它信息,或这样存储的信息可以驻留在结合另一个故事章节所使用的增强卡的存储器的一部分中。
正如所指出的,整个复活节彩蛋分支剧情游戏可包括专用于复活节彩蛋故事的标准卡和从多个其它分支剧情游戏的每一个所提供的标准卡的子组。可以与电子读卡器分离地提供多个完整的分支剧情游戏。这可允许玩家具有用于玩多个不同分支剧情游戏的单个电子读卡器。多个分支剧情游戏可具有不同的主题,或者它们的每一个可提供分支剧情游戏的连续性,该分支剧情游戏在第一次被玩时看上去是完整的。独立分支剧情游戏可具有与提供有电子读卡器的分支剧情游戏相同或类似的游戏玩法特征和目标。此外,独立分支剧情游戏可包括提供有独立游戏的一个或多个增强卡,以存储必需的游戏指令、音效和/或音频或视频消息。
相信上述阐述的公开包括具有独立实用性的多个不同发明。尽管以其优选方式公开了这些发明的每一个,但在此公开和示出的本发明的特定实施方式不应当被视为限制性的,因为各种变化是可能的。本发明的主题包括这里所公开的各种元素、特征、功能和/或属性的所有新颖性和非显而易见性的组合和子组合。类似地,在权利要求描述“一个”或“第一”元素或其等同物的情况中,这样的权利要求应当被理解为包括一个或多个这样的元素的合入,既不要求也不排除两个或多个这样的元素。
通过在相关申请中提出新的权利要求,可以请求保护包含在特征、功能、元素和/或属性的各种组合和子组合中的多个发明。这样的新的权利要求,不管它们是针对不同的发明还是针对同一个发明的,不管在范围上不同、更宽或等同于原始权利要求,都将被认为包括在本公开的发明的主题内。

Claims (11)

1.一种娱乐系统,用于将故事与分支剧情相关联,包括:
一组卡(14),包括多个标记卡(40),所述标记卡(40)的每一个包括与剧情的不同分支相关的多个标记,所述一组卡还包括具有存储与剧情相关的信息的存储器(39)的至少一个数据卡(30);以及
读卡器单元(12),包括:
卡插座(28),适于接收具有可视标记的所述标记卡(40)中的一个卡以及适于接收所述至少一个数据卡(30);
至少输入设备(24),可手动操作用于识别所述标记中选择的一个标记;
至少输出设备(16),用于输出与所述剧情相关的音频信号;
存储器(19),用于存储与剧情相关联的数据以及与所述剧情相关的指令;以及
处理器(18),耦合到所述读卡器单元(12)的所述存储器(19)、所述输入设备(24)、所述输出设备(16)和所述卡插座(28),所述读卡器单元(12)被配置为在所述输出设备(16)上输出关于剧情的信息,在所述输入设备(24)上接收标识选择的标记的信息,当在所述卡插座(28)中接收到所述数据卡(30)时接收存储在所述数据卡(30)上的信息,以及在所述输出设备(16)上输出由所述标识的标记确定的信息以及在所述输出设备(16)上输出关于至少部分地根据从所述数据卡(30)接收到的信息所确定的剧情的信息。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述读卡器单元(12)还包括至少第一窗口(22),用于当在所述卡插座(28)中接收到所述标记卡(40)中的一个卡时露出所述多个标记。
3.根据权利要求2所述的系统,其中所述至少输入设备(24)包括多个输入设备(24),每个输入设备(24)与在所述卡插座(28)中接收到的标记卡上的标记中的一个对准。
4.根据权利要求1所述的系统,其中所述至少一个数据卡(30)存储所述剧情的至少一部分。
5.根据权利要求4所述的系统,其中所述读卡器单元(12)还被配置为指示用户在所述卡插座(28)中以标记卡(40)替换所述数据卡(30),并且从所述卡插座(28)中的所述标记卡(40)上的所述多个标记中选择一个标记。
6.根据权利要求1所述的系统,其中所述标记卡(40)被唯一地标识。
7.一组卡(14),用作用于将故事与分支剧情相关联的娱乐系统的一部分,所述娱乐系统还包括读卡器单元(12),所述读卡器单元(12)被配置为输出关于剧情的信息,接收标识选择的标记的信息,以及输出由所述标识的标记确定的信息,所述一组卡(14)包括多个标记卡(40),每个所述标记卡包括与剧情的不同分支相关的多个标记,其中当在所述读卡器单元(12)中接收到标记卡(40)时,用户可选择所述不同的分支,所述一组卡(14)包括具有存储与所述剧情相关的信息的存储器(39)的至少一个数据卡(30),所述至少一个数据卡(30)被配置为由所述读卡器单元(12)接收,以至少部分地根据存储在所述至少一个数据卡(30)上的信息来确定所述读卡器单元(12)的操作。
8.根据权利要求7所述的一组卡(14),其中所述至少一个数据卡(30)存储所述剧情的至少一部分。
9.一种玩分支剧情游戏的方法,包括:
将第一选择卡(14)插入到读卡器(12)中,所述第一选择卡(14)标识与剧情相关的第一组选择,其中将所述卡(14)插入到所述读卡器(12)中使得所述卡(14)和所述读卡器(12)变为可操作地耦合;
从所述读卡器(12)接收与所述剧情相关的所述第一组选择;
从所述第一组选择中选择出第一选择;
将代表所述选择的第一选择的第一数据输入到所述读卡器(12)中;
将包含剧情数据的数据卡(30)插入到所述读卡器(12)中;
从所述数据卡(30)读取剧情数据;以及
输出标识插入到所述读卡器(12)中的第二卡的信息。
10.根据权利要求9所述的方法,还包括:
插入所述第二卡(14),所述第二卡(14)标识与所述剧情相关的并且至少部分地由所述输入的第一数据确定的第二组选择;以及
从所述读卡器(12)接收所述第二组选择;
从所述接收的第二组选择中选择出第二选择;以及
将代表所述选择的第二选择的第二数据输入到所述读卡器(12)中。
11.根据权利要求9所述的方法,其中插入第一选择卡包括将所述第一选择卡上的多个标记中的每一个标记与所述读卡器(12)上的相应的多个输入设备(24)对准,并且其中输入第一数据包括激活与对应于所述选择的第一选择的标记对准的输入设备(24)。
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