CN100589111C - 预防沉迷手机游戏方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种预防沉迷手机游戏方法,其主要包括如下步骤:读取指定目录下面的所有模型匹配经验数据文件到系统缓存;将按键事件的数据储存到统计表中;通过定时器管理程序判断该按键事件的数据统计工作是否超过设定的统计工作时间,若达到该设定的时间,将储存到统计表中的按键事件的数据逐一与所有模型匹配经验数据文件的数据相比较,若发现储存到统计表中的按键事件的数据与模型匹配经验数据文件中的数据的匹配度大于或等于相应模型匹配经验数据文件的最小匹配度,则进入警告步骤。借该警告来提醒用户进行休息,进而有效地防止用户沉迷手机游戏。
Description
【技术领域】
本发明涉及一种自带和/或可下载游戏的手机,尤其涉及预防使用者沉迷手机游戏的方法。
【背景技术】
目前的手机在功能上越来越强大,娱乐性也越来越强,很多用户已经把手机当成了另一种娱乐工具,在手机上随时随地和朋友联网打游戏娱乐。而且现在的手机游戏也越来越多,越来越吸引用户,用户不仅可以在手机上进行单机游戏,还可以联网与其他用户(包括手机和电脑终端用户)对战,比如棋牌类游戏(锄大地,升级,斗地主等等)、网络类游戏(如传奇等)、射击游戏(如CS等)、角色扮演游戏(如彩虹六号,仙剑奇侠传等)、宠物游戏(人鱼总动员等)、体育游戏(极速赛车,F1赛道激情等)以及策略游戏(三国志等)等。众所周知网络游戏在中国的火暴,随着3G等新一代技术的商用化,手机游戏和手机网络游戏将很快流行起来。
但是,网游沉迷对于用户健康等方面的损害是不可忽视的,国家也已经出台了相关法规规范了网游市场,强制性要求网游厂家研发防止网游沉迷系统并内嵌入游戏中。可是目前对于手机网游方面国内还暂时没有防止网游沉迷系统,所以一款内嵌有防止网游沉迷系统的手机很有实用意义。
【发明内容】
本发明目的在于提供一种可预防使用者沉迷手机游戏的预防沉迷手机游戏方法。
本发明的目的是这样实现的,提供一种预防沉迷手机游戏方法,其步骤包括:启动预防沉迷手机游戏系统应用程序步骤、读取指定目录下面的所有模型匹配经验数据文件到系统缓存步骤、设置定时器步骤、等待步骤、判断步骤、比较步骤、警告步骤;其中在该等待步骤中,获取手机应用程序管理器转发按键事件,并将该按键事件的数据储存到统计表中;其中在该判断步骤中,通过定时器管理程序判断该按键事件的数据统计工作是否超过设定的统计工作时间,若未达到该设定的统计工作时间,转入上述等待步骤,若达到该设定的统计工作时间,转入上面的比较步骤;其中在该比较步骤中,将储存到统计表中的按键事件的数据逐一与所有模型匹配经验数据文件的数据相比较,若未发现储存到统计表中的按键事件的数据与任一个模型匹配经验数据文件中的数据的匹配度大于或等于相应模型匹配经验数据文件的最小匹配度,则转入上述等待步骤,若发现储存到统计表中的按键事件的数据与至少一个模型匹配经验数据文件中的数据的匹配度大于或等于相应模型匹配经验数据文件的最小匹配度,则进入上述的警告步骤;其中当该警告步骤完成后转入上述等待步骤。
作为本发明预防沉迷手机游戏方法的进一步改进,在该等待步骤中,对于超过设定的统计工作时间的按键事件的数据统计,在每次收到新的按键事件数据时作出上述判断步骤和比较步骤后将其删除。
作为本发明预防沉迷手机游戏方法的进一步改进,该警告步骤是通过预防沉迷手机游戏系统应用程序播放系统预设录音来提醒用户。
作为本发明预防沉迷手机游戏方法的进一步改进,该警告步骤包括读取系统预设的铃声音量大小并保存在缓存,然后将铃声音量改为最大,播放提醒用户的系统预设录音,提醒用户已进行长时间的游戏并使其休息,然后将系统铃声音量改为保存在缓存中的系统预设的铃声音量大小。
作为本发明预防沉迷手机游戏方法的进一步改进,该设置定时器步骤是设置一个每隔60秒就超时1次的定时器。
作为本发明预防沉迷手机游戏方法的进一步改进,该设定的统计工作时间为30分钟。
作为本发明预防沉迷手机游戏方法的进一步改进,该预防沉迷手机游戏方法还包括在该读取指定目录下面的所有模型匹配经验数据文件到系统缓存步骤后的转到后台运行步骤,此处要求手机原有的手机应用程序管理器稍作更改,将原来只将按键事件转发给当前应用还要再转发一份给后台的预防沉迷手机游戏系统应用程序。
作为本发明预防沉迷手机游戏方法的进一步改进,该手机应用程序管理器是将该按键事件转发一份给该后台运行的预防沉迷手机游戏系统应用程序。
作为本发明预防沉迷手机游戏方法的进一步改进,该模型匹配经验数据文件可通过在手机出厂时预装在手机中,或者通过强制规定所有的手机游戏开发商按照规定准备好各种游戏对应的模型匹配经验数据文件,用户通过网络下载游戏的同时该模型匹配经验数据文件被存入手机的指定目录中。
作为本发明预防沉迷手机游戏方法的进一步改进,该模型匹配经验数据文件的名称是以游戏开发商向运营商申请唯一文件名称的方式进行。
作为本发明预防沉迷手机游戏方法的进一步改进,该模型匹配经验数据文件记载对应游戏要求的最小匹配度、需统计按键的代码以及该需统计按键对应的最小按键次数,该需统计按键的代码与该需统计按键对应的最小按键次数组成匹配比较项。
作为本发明预防沉迷手机游戏方法的进一步改进,该储存到统计表中的按键事件的数据与任一个模型匹配经验数据文件中的数据的匹配度的计算方式是:若用户按键次数大于或等于该模型匹配经验数据文件对应需统计按键的最小按键次数,则对应的匹配比较项的匹配成功,否则其匹配失败,该匹配度为匹配成功的匹配比较项数除以全部匹配比较项数。
作为本发明预防沉迷手机游戏方法的进一步改进,该模型匹配经验数据文件为文本格式,其第一行记载的是对应游戏的要求的最小匹配度,也即该模型匹配经验数据文件的最小匹配度;从第二行开始,逐行记载的是该需统计按键的代码以及该需统计按键对应的最小按键次数和无需统计按键的代码以及-1,中间以空格分割。
作为本发明预防沉迷手机游戏方法的进一步改进,该按键代码在该模型匹配经验数据文件是这样表示的:按键1、2、3、4、5、6、7、8、9、0、*以及#以其本身表示;上、下、左、右、OK键、左软键以及右软键分别以U、D、L、R、O、X和Y表示;如果一行有几个按键的则中间以英文逗号分隔。
与现有技术相比,本发明提供一种预防沉迷手机游戏方法,该方法包括如下步骤:启动预防沉迷手机游戏系统应用程序步骤;读取指定目录下面的所有模型匹配经验数据文件到系统缓存步骤;设置定时器步骤;等待步骤;判断步骤;比较步骤;警告步骤,其中在该等待步骤中,获取手机应用程序管理器转发按键事件,并将该按键事件的数据储存到统计表中;其中在该判断步骤中,通过定时器管理程序判断该按键事件的数据统计工作是否超过设定的统计工作时间,若未达到该设定的时间,转入上述等待步骤,若达到该设定的时间,转入上面的比较步骤;其中在该比较步骤中,将储存到统计表中的按键事件的数据逐一与所有模型匹配经验数据文件的数据相比较,若未发现储存到统计表中的按键事件的数据与任一个模型匹配经验数据文件中的数据的匹配度大于或等于相应模型匹配经验数据文件的最小匹配度,则转入上述等待步骤,若发现储存到统计表中的按键事件的数据与至少一个模型匹配经验数据文件中的数据的匹配度大于或等于相应模型匹配经验数据文件的最小匹配度,则进入上述的警告步骤;其中当该警告步骤完成后转入上述等待步骤。借此,当用户玩手机游戏超过设定的时间,手机可自动发出警告来提醒用户休息,若用户不停止,通过该预防沉迷手机游戏方法,该警告步骤可反复执行,从而干扰用户,迫使用户休息,从而有效地防止用户沉迷手机游戏。
【附图说明】
图1是本发明预防沉迷手机游戏方法一个实施例按键、用户按键的次数、模型提供的最小按键次数及模型匹配度的列表。
图2是本发明预防沉迷手机游戏方法另一个复杂实施例按键、用户按键的次数、模型提供的最小按键次数及模型匹配度的列表。
图3是本发明预防沉迷手机游戏方法的工作流程示意图。
【具体实施方式】
首先介绍本发明预防沉迷手机游戏方法的原理:打游戏是一个交互的过程,不论是棋牌类游戏、网络类游戏、射击游戏、角色扮演游戏、宠物游戏、体育游戏以及策略游戏等都需要用户不断和游戏系统交互,而交互的手段就是通过手机附带的键盘设备来进行。每个游戏的交互模式都是比较固定的,每个用户在游戏时按键的对象和频率是有一定的规律的,在一定的容差范围内就可以判定用户在进行游戏,甚至精确的话本发明预防沉迷手机游戏方法可以判断出用户在进行哪一款具体的游戏。
通过对按键的统计,就可以判断出用户已经连续进行了多长时间的游戏,这时就可以先以铃声提醒等方式警告用户游戏时间过长了,劝告用户休息一段时间。如果用户仍然继续游戏,可以采取不断的重复警告的方式来干扰用户,使其无法安心进行游戏,来达到防止用户长时间沉迷游戏的目的。
该预防沉迷手机游戏方法的统计按键包括2个方面:按键本身以及统计时间内的按键次数。手机游戏中会频繁用到的按键包括:1、2、3、4、5、6、7、8、9、0、*以及#、上、下、左、右、OK按键、左软键和右软键。至于其余的按键一般是不会作为游戏的按键的,所以可以不放入统计模型中,统计按键的次数也仅仅统计上述的按键即可。
下面再以一个例子来阐述本发明预防沉迷手机游戏方法的原理。假使用户目前正在玩的游戏会用到按键上、下、左、右和OK键,但是不会用到其他的按键。这样最后在最近半个小时内统计出来的结果如下图1。图1中表的参数含义为:-1代表该按键不进行模型匹配;模型提供的最小按键次数,统一以30分钟计算,属于经验数据,含义是30分钟内正常进行该游戏所需的该按键的最小的按键次数;模型匹配度的计算方式:对表格中的每行计为一个统计匹配比较项,假如该行满足用户按键次数大于或等于模型提供的最小按键次数,则该按键匹配成功,否则匹配失败。最后的模型匹配度=(匹配成功的统计项/总的需要进行匹配的统计项)。
最后判断用户是否在进行该游戏的规则是:如果模型匹配度>=该游戏的要求的最小模型匹配度,则表示用户在进行该游戏。否则用户可能是在进行其他手机应用。
根据上面的描述,可定义出模型匹配所需的经验数据文件的格式,以普通的文本格式存储该模型匹配所需的经验数据。文件的格式如下:文件的第一行是该游戏的要求的最小模型匹配度;文件从第2行开始,每行都是一个按键代码(或者几个按键共同统计)和它(们)的最小按键次数,中间以空格分割。按键代码的表示是:按键1、2、3、4、5、6、7、8、9、0、*以及#就以其本身表示,上、下、左、右、OK键、左软键以及右软键分别以U、D、L、R、O、X和Y表示。如果是一行有几个按键的则中间以英文逗号分隔(这种复杂的例子下面将详细介绍)。如果无需统计该按键的次数则该按键次数以-1表示。
文件格式范例如:模型匹配所需的经验数据文件范例1.txt和模型匹配所需的经验数据文件范例2.txt,分别如下所示:
模型匹配所需的经验数据文件范例1.txt:
0.75
1-1
2-1
3-1
4-1
5-1
6-1
7-1
8-1
9-1
0-1
*-1
#-1
U 75
D 60
L 200
R 244
O 200
X-1
Y-1
模型匹配所需的经验数据文件范例2.txt:
0.75
1-1
3-1
7-1
9-1
0-1
*-1
#-1
2,U 75
8,D 60
4,L 200
6,R244
5,O 200
X-1
Y-1
上面是一个完整的例子,现实中游戏的按键情况可能会比上面的例子复杂,例如用户在游戏中会按错到其他按键,游戏的上、下、左、右按键可以同时用2、8、4、6按键分别替代,OK按键可以同时用5按键替代。下面就再用一个比较复杂的例子来说明。
这个例子用到的模型匹配所需的经验数据文件就是模型匹配所需的经验数据文件范例2.txt。这样统计的表格就变成图2中的表所示(图2中表的的参数含义与图1中表的参数含义相同)。
也就是说,目前统计的仍然是5个统计项,但是每项由两个按键一起组成,统计的次数也是两个按键的和。而最后的判断规则是和上面的例子一样的。另外注意图2表中其他按键也有统计,按键次数并不为0,但是因为它并不是所需的统计项,所以这些按键并不会进入模型数据匹配中。这样就可以处理比较复杂的游戏情况。以上是判断用户是否正在进行某个游戏的判别原理。
请参阅图3,以下详细描述整个系统的设计和工作流程。
第一步骤:本发明预防沉迷手机游戏系统启动步骤。具体地讲,手机启动后,进入手机的初始化工作,然后转入手机应用程序管理器的运行,同时启动定时器管理程序,此外本发明预防沉迷手机游戏系统应用程序也同时被启动。
第二步骤:读取指定目录下面的所有模型匹配经验数据文件到系统缓存步骤。具体地讲,启动后的预防沉迷手机游戏系统应用程序将读取指定目录下面的所有的模型匹配所需的模型匹配经验数据文件到系统缓存。(要注意的是:因为手机游戏目前有两种方式获得,一是手机出厂时预装在手机中的,二是用户通过网络下载到手机中。这样就可以通过强制规定所有的手机游戏开发商按照规定都准备好一份该游戏的模型匹配所需的模型匹配经验数据文件,在下载时被放入指定的目录中。这样手机即可获得该新下载的游戏的模型匹配经验数据文件,再加上本机已经预装的游戏自带的模型匹配经验数据文件,这样就可以让整个预防沉迷手机游戏系统完好的运转起来。对于模型匹配经验数据文件的名字,为防止重复,可以采取游戏开发商向运营商中请唯一的文件名的方式进行,这样就可以同时达到运营商很好的管理游戏开发商,从而得到所需的所有模型匹配经验数据文件。假设目前读取了N个模型匹配经验数据文件,因此可称之为模型匹配经验数据文件1......模型匹配经验数据文件N)。
第三步骤:转到后台运行步骤。具体地讲,将预防沉迷手机游戏系统应用程序转到后台运行(注:此处要求手机原有的手机应用程序管理器稍作更改,将原来只将按键事件转发给当前应用之外还要再转发一份给后台的预防沉迷手机游戏系统应用程序)。
第四步骤:设置定时器步骤。具体地讲,设置一个定时器,该定时器优选为每隔60秒就超时1次的定时器。
第五步骤:等待步骤。具体地讲,在等待事件状态步骤中,手机应用程序管理器将按键事件再转发一份给后台的预防沉迷手机游戏系统应用,并将按键事件的数据储存到统计表中,仅须统计最近30分钟按键事件的数据(以下详细说明),对于超过30分钟的按键事件的数据统计,在每次收到新的按键事件数据时作出下面的判断和比较步骤后并将其删除。
第六步骤:判断步骤,通过启动的定时器管理程序,在上述等待步骤中,每分钟对按键事件数据的统计工作是否已经进行了30分钟以上进行判断(当然根据实际情况可改变该统计工作时间),若没达到30分钟,则转入上述等待步骤,继续进行按键事件数据的统计工作;若达到30分钟,则转入下面的比较步骤。
第七步骤:比较步骤,在该步骤中,将统计的按键事件数据与储存到系统缓存的所有模型匹配经验数据文件中的数据逐一进行比较,若比较后得到的匹配度与对应模型匹配经验数据文件中的最小匹配度还低,则转入上面的等待步骤,继续进行按键事件的数据统计工作;若比较后得到的匹配度大于或等于对应模型匹配经验数据文件中的最小匹配度,则进入下面的警告步骤。
第八步骤:警告步骤,当发现比较后得到的匹配度大于或等于对应模型匹配经验数据文件中的最小匹配度,说明用户在进行某款游戏,此时,预防沉迷手机游戏系统应用程序将读取系统预设的铃声音量大小并保存在缓存中,然后将系统铃声音量大小改为最大,播放系统预设的录音,来提醒用户已经长时间进行了手机游戏,劝用户休息,然后将系统铃声音量大小改为刚刚保存在缓存中的原来系统值。当该警告步骤完成后,就转入上述等待步骤,继续进行按键事件的数据统计工作。当然上述警告方式也可通过其他现有方式来实现。
因此,通过手机内嵌了该预防沉迷手机游戏系统功能,且用户不能屏蔽该系统功能,当用户超过30分钟的长时间手机游戏后,手机可自动提醒用户进行休息,若用户不停止,该预防沉迷手机游戏系统可反复执行警告步骤,从而干扰用户,迫使用户休息,从而有效地防止用户沉迷手机游戏。
尽管通过以上实施例对本发明进行了揭示,但是本发明的范围并不局限于此。例如,该统计工作时间根据实际情况可适当调整;该定时器也可为大于或小于60秒就超时1次的定时器;警告方式也可被所属技术领域人员知悉的方式或其等同方式来实现。
Claims (13)
1.一种预防沉迷手机游戏方法,其特征在于:该方法的步骤包括:启动预防沉迷手机游戏系统应用程序步骤、读取指定目录下面的所有模型匹配经验数据文件到系统缓存步骤、设置定时器步骤、等待步骤、判断步骤、比较步骤、警告步骤;其中在该等待步骤中,获取手机应用程序管理器转发按键事件,并将该按键事件的数据储存到统计表中;其中在该判断步骤中,通过定时器管理程序判断该按键事件的数据统计工作是否超过设定的统计工作时间,若未达到该设定的统计工作时间,转入上述等待步骤,若达到该设定的统计工作时间,转入上面的比较步骤;其中在该比较步骤中,将储存到统计表中的按键事件的数据逐一与所有模型匹配经验数据文件的数据相比较,若未发现储存到统计表中的按键事件的数据与任一个模型匹配经验数据文件中的数据的匹配度大于或等于相应模型匹配经验数据文件的最小匹配度,则转入上述等待步骤,若发现储存到统计表中的按键事件的数据与至少一个模型匹配经验数据文件中的数据的匹配度大于或等于相应模型匹配经验数据文件的最小匹配度,则进入上述的警告步骤;其中当该警告步骤完成后转入上述等待步骤。
2.如权利要求1所述的预防沉迷手机游戏方法,其特征在于:在该等待步骤中,对于超过设定的统计工作时间的按键事件的数据统计,在每次收到新的按键事件数据时作出上述判断步骤和比较步骤后将其删除。
3.如权利要求2所述的预防沉迷手机游戏方法,其特征在于:该警告步骤是通过预防沉迷手机游戏系统应用程序播放系统预设录音来提醒用户。
4.如权利要求3所述的预防沉迷手机游戏方法,其特征在于:该警告步骤包括读取系统预设的铃声音量大小并保存在缓存,然后将铃声音量改为最大,播放提醒用户的系统预设录音,提醒用户已进行长时间的游戏并使其休息,然后将系统铃声音量改为保存在缓存中的系统预设的铃声音量大小。
5.如权利要求4所述的预防沉迷手机游戏方法,其特征在于:该设置定时器步骤是设置一个每隔60秒就超时1次的定时器。
6.如权利要求5所述的预防沉迷手机游戏方法,其特征在于:该设定的统计工作时间为30分钟。
7.如权利要求1至6中任一项所述的预防沉迷手机游戏方法,其特征在于:该预防沉迷手机游戏方法还包括在该读取指定目录下面的所有模型匹配经验数据文件到系统缓存步骤后的转到后台运行步骤,此处要求手机原有的手机应用程序管理器稍作更改,将原来只将按键事件转发给当前应用还要再转发一份给后台的预防沉迷手机游戏系统应用程序。
8.如权利要求1至6中任一项所述的预防沉迷手机游戏方法,其特征在于:该模型匹配经验数据文件可通过在手机出厂时预装在手机中,或者通过强制规定所有的手机游戏开发商按照规定准备好各种游戏对应的模型匹配经验数据文件,用户通过网络下载游戏的同时该模型匹配经验数据文件被存入手机的指定目录中。
9.如权利要求8所述的预防沉迷手机游戏方法,其特征在于:该模型匹配经验数据文件的名称是以游戏开发商向运营商申请唯一文件名称的方式进行。
10.如权利要求1至6中任一项所述的预防沉迷手机游戏方法,其特征在于:该模型匹配经验数据文件记载对应游戏要求的最小匹配度、需统计按键的代码以及该需统计按键对应的最小按键次数,该需统计按键的代码与该需统计按键对应的最小按键次数组成匹配比较项。
11.如权利要求10所述的预防沉迷手机游戏方法,其特征在于:该储存到统计表中的按键事件的数据与任一个模型匹配经验数据文件中的数据的匹配度的计算方式是:若用户按键次数大于或等于该模型匹配经验数据文件对应需统计按键的最小按键次数,则对应的匹配比较项的匹配成功,否则其匹配失败,该匹配度为匹配成功的匹配比较项数除以全部匹配比较项数。
12.如权利要求10所述的预防沉迷手机游戏方法,其特征在于:该模型匹配经验数据文件为文本格式,其第一行记载的是对应游戏的要求的最小匹配度,也即该模型匹配经验数据文件的最小匹配度;从第二行开始,逐行记载的是该需统计按键的代码以及该需统计按键对应的最小按键次数和无需统计按键的代码以及-1,中间以空格分割。
13如权利要求12所述的预防沉迷手机游戏方法,其特征在于:该按键代码在该模型匹配经验数据文件是这样表示的:按键1、2、3、4、5、6、7、8、9、0、*以及#以其本身表示;上、下、左、右、OK键、左软键以及右软键分别以U、D、L、R、O、X和Y表示;如果一行有几个按键的则中间以英文逗号分隔。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
C17 | Cessation of patent right | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20100210 Termination date: 20131229 |