CN102902880A - 游戏防沉迷系统和方法 - Google Patents

游戏防沉迷系统和方法 Download PDF

Info

Publication number
CN102902880A
CN102902880A CN2012103131744A CN201210313174A CN102902880A CN 102902880 A CN102902880 A CN 102902880A CN 2012103131744 A CN2012103131744 A CN 2012103131744A CN 201210313174 A CN201210313174 A CN 201210313174A CN 102902880 A CN102902880 A CN 102902880A
Authority
CN
China
Prior art keywords
addiction
control module
game
described anti
timer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN2012103131744A
Other languages
English (en)
Inventor
仲金德
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
4399 NETWORK Co Ltd
Original Assignee
4399 NETWORK Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 4399 NETWORK Co Ltd filed Critical 4399 NETWORK Co Ltd
Priority to CN2012103131744A priority Critical patent/CN102902880A/zh
Publication of CN102902880A publication Critical patent/CN102902880A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明提供一种游戏防沉迷系统和方法,该系统包括:防沉迷控制模块、采集模块、防沉迷计时器、游戏控制模块和操作指令输入接口;所述防沉迷控制模块分别与所述采集模块、所述防沉迷计时器、所述游戏控制模块和所述操作指令输入接口连接。通过本发明提供的游戏防沉迷系统和方法,防沉迷计时器开始计时和停止计时的条件更加灵活多样,从而能够防止游戏玩家长时间不间断的处于游戏状态,有利于游戏玩家的身心健康。

Description

游戏防沉迷系统和方法
技术领域
本发明属于计算机应用技术领域,具体涉及一种游戏防沉迷系统和方法。
背景技术
游戏玩家如果过度沉迷于网络游戏,会影响游戏玩家的正常工作和生活,尤其对于青少年,沉迷于网络游戏会严重影响青少年身心健康发展。所以,现有技术中出现了游戏防沉迷方法,具体的,通过防沉迷计时器监控游戏玩家在某个监控周期内的累积游戏时间长度,根据监控到的累积游戏时间长度的不同,采取对应的措施。例如:以周一到周日为一个固定监控周期,每经过一个固定监控周期,防沉迷计时器归零后重新计时。在一个监控周期内,如果监控到的游戏玩家的累积游戏时间长度小于4小时,则该游戏玩家的游戏状态为“健康”状态,允许游戏玩家进行任何正常游戏操作;如果监控到的游戏玩家的累积游戏时间长度在4小时到7小时之间,则该游戏玩家的游戏状态为“疲劳”状态,对游戏玩家的游戏收益采取减半措施;如果监控到的游戏玩家的累积游戏时间长度大于7小时,则该游戏玩家的游戏状态为“深度疲劳”状态,采取禁止该游戏玩家进行任何游戏操作,同时无法获取任何游戏收益的措施。通过以上措施,可以起到防止游戏玩家过度沉迷于游戏的目的。
但是,现有技术中,防沉迷计时器开始计时和停止计时的条件分别为:游戏玩家登录游戏账户和游戏玩家退出游戏账户。因此,在游戏玩家登录游戏账户后,为充分利用防沉迷时间,所以不愿意离开游戏终端机去进行适当的休息或其他活动,从而导致游戏玩家长时间不间断的处于游戏状态,不利于游戏玩家的身心健康。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供一种游戏防沉迷系统和方法,能够防止游戏玩家长时间不间断的处于游戏状态,有利于游戏玩家的身心健康。
本发明采用的技术方案如下:
本发明提供一种游戏防沉迷系统,包括:防沉迷控制模块、采集模块、防沉迷计时器、游戏控制模块和操作指令输入接口;所述防沉迷控制模块分别与所述采集模块、所述防沉迷计时器、所述游戏控制模块和所述操作指令输入接口连接。
优选的,还包括:人脸识别装置;所述人脸识别装置与所述防沉迷控制模块连接。
优选的,所述操作指令输入接口包括第一操作指令输入子接口和/或第二操作指令输入子接口和/或第三操作指令输入子接口;其中,所述第一操作指令输入子接口与触摸屏电连接,所述第二操作指令输入子接口与鼠标电连接,所述第三操作指令输入子接口与键盘电连接。
优选的,还包括:暂停输入接口;所述暂停输入接口与所述防沉迷控制模块连接。
本发明提供一种应用上述游戏防沉迷系统的游戏防沉迷方法,包括以下步骤:
S1,指定游戏账户通过所述游戏控制模块启动游戏,同时启动所述防沉迷计时器开始计时;
S2,所述采集模块采集所述操作指令输入接口的占用状态信息,并实时将所述占用状态信息发送给所述防沉迷控制模块;
S3,所述防沉迷控制模块对所述占用状态信息进行分析,判断所述操作指令输入接口的当前状态是否为空闲状态;如果判断结果为是,则执行S4;
S4,所述防沉迷控制模块进一步判断所述操作指令输入接口的连续空闲时间长度是否达到设定时间长度,如果判断结果为是,则执行S5;
S5,所述防沉迷控制模块暂停所述防沉迷计时器;然后循环执行S2和S3,直到所述防沉迷控制模块判断所述操作指令输入接口的当前状态为非空闲状态时,则执行S6;
S6,所述防沉迷控制模块恢复所述防沉迷计时器继续计时。
优选的,S6之后,还包括:
S7,当所述指定游戏账户通过所述游戏控制模块退出游戏时,同时停止所述防沉迷计时器进行计时。
优选的,S1之后,还包括:
S8,当所述防沉迷控制模块接收到所述暂停输入接口上传的启动暂停请求时,所述防沉迷控制模块同时执行步骤A1和步骤B1:
步骤A1,所述防沉迷控制模块向所述防沉迷计时器发送第一启动暂停指令;所述防沉迷计时器在接收到所述第一启动暂停指令时,暂停继续计时;
步骤B1,所述防沉迷控制模块向所述游戏控制模块发送第二启动暂停指令;所述游戏控制模块在接收到所述第二启动暂停指令时,暂停游戏的运行。
优选的,S8之后,还包括:
S9,当所述防沉迷控制模块接收到所述暂停输入接口上传的终止暂停请求时,所述防沉迷控制模块同时执行步骤A2和步骤B2:
步骤A2,所述防沉迷控制模块向所述防沉迷计时器发送第一终止暂停指令;所述防沉迷计时器在接收到所述第一终止暂停指令时,恢复继续计时;
步骤B2,所述防沉迷控制模块向所述游戏控制模块发送第二终止暂停指令;所述游戏控制模块在接收到所述第二终止暂停指令时,恢复游戏的运行。
优选的,S1之后,还包括:
S10,所述人脸识别装置实时监控游戏终端机前面固定区域的场景情况,判断所述游戏终端机前固定区域是否存在人脸,如果不存在,则向所述防沉迷控制模块发送暂停指令;
所述防沉迷控制模块接收到所述暂停指令后,暂停所述防沉迷计时器。
优选的,S10之后,还包括:
S11,当所述人脸识别装置识别出所述游戏终端机前固定区域存在人脸时,向所述防沉迷控制模块发送恢复计时指令;
所述防沉迷控制模块接收到所述恢复计时指后,恢复所述防沉迷计时器继续计时。
本发明的有益效果如下:
本发明提供一种游戏防沉迷系统和方法,防沉迷计时器开始计时和停止计时的条件更加灵活多样,从而能够防止游戏玩家长时间不间断的处于游戏状态,有利于游戏玩家的身心健康。
附图说明
图1为本发明提供的游戏防沉迷系统的结构示意图;
图2为本发明提供的游戏防沉迷方法的流程示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明提供的游戏防沉迷系统和方法进行详细介绍:
如图1所示,本发明提供的游戏防沉迷系统,包括:防沉迷控制模块、采集模块、防沉迷计时器、游戏控制模块和操作指令输入接口;所述防沉迷控制模块分别与所述采集模块、所述防沉迷计时器、所述游戏控制模块和所述操作指令输入接口连接。还包括:人脸识别装置,所述人脸识别装置与所述防沉迷控制模块连接。还包括:暂停输入接口;所述暂停输入接口与所述防沉迷控制模块连接。其中,操作指令输入接口包括第一操作指令输入子接口和/或第二操作指令输入子接口和/或第三操作指令输入子接口;其中,所述第一操作指令输入子接口与触摸屏电连接,所述第二操作指令输入子接口与鼠标电连接,所述第三操作指令输入子接口与键盘电连接。
应用上述游戏防沉迷系统,本发明提供的游戏防沉迷方法,包括以下步骤:
S1,指定游戏账户通过所述游戏控制模块启动游戏,同时启动所述防沉迷计时器开始计时;
也就是说,防沉迷计时器开始计时的条件为游戏玩家登录游戏账户。
S2,所述采集模块采集所述操作指令输入接口的占用状态信息,并实时将所述占用状态信息发送给所述防沉迷控制模块;其中,操作指令输入接口是指与触摸屏对应的输入接口,与鼠标对应的输入接口,与键盘对应的输入接口。只要当触摸屏、鼠标或键盘这三种设备中的任意一种被操作,即得出操作指令输入接口为非空闲状态,从而提高了监测精度。
S3,所述防沉迷控制模块对所述占用状态信息进行分析,判断所述操作指令输入接口的当前状态是否为空闲状态;如果判断结果为是,则执行S4;
S4,所述防沉迷控制模块进一步判断所述操作指令输入接口的连续空闲时间长度是否达到设定时间长度,如果判断结果为是,则执行S5;
S5,所述防沉迷控制模块暂停所述防沉迷计时器;然后循环执行S2和S3,直到所述防沉迷控制模块判断所述操作指令输入接口的当前状态为非空闲状态时,则执行S6;
S6,所述防沉迷控制模块恢复所述防沉迷计时器继续计时。
通过上述步骤,防沉迷控制模块实时监测操作指令输入接口的占用状态,当操作指令输入接口为空闲状态,并且,其连续空闲时间达到特定值时,即暂停防沉迷计时器;而一旦当监测到操作指令输入接口为非空闲状态时,即唤醒防沉迷计时器。因此,当游戏玩家在登录某个游戏账号后,既使没有退出该游戏账号,只要连续不执行任何操作,即暂停防沉迷计时器,游戏玩家从而可以进行适当的休息。
S6之后,还包括:
S7,当所述指定游戏账户通过所述游戏控制模块退出游戏时,同时停止所述防沉迷计时器进行计时。
本发明中,S1-S6中,防沉迷计时器的暂停功能启动方式为:被动启动,即通过防沉迷控制模块对操作指令输入接口的监测结果而启动。此外,本发明中,还包括以下两种暂停启动方式:
(一)游戏玩家主动启动防沉迷计时器的暂停功能
即:当游戏玩家需要暂时休息时,可以点击暂停输入接口对应的按钮,进而向防沉迷控制模块发送启动暂停请求;然后防沉迷控制模块同时暂停防沉迷计时器和游戏;具体的:S1之后,还包括:
S8,当所述防沉迷控制模块接收到所述暂停输入接口上传的启动暂停请求时,所述防沉迷控制模块同时执行步骤A1和步骤B1:
步骤A1,所述防沉迷控制模块向所述防沉迷计时器发送第一启动暂停指令;所述防沉迷计时器在接收到所述第一启动暂停指令时,暂停继续计时;
步骤B1,所述防沉迷控制模块向所述游戏控制模块发送第二启动暂停指令;所述游戏控制模块在接收到所述第二启动暂停指令时,暂停游戏的运行。
S9,当所述防沉迷控制模块接收到所述暂停输入接口上传的终止暂停请求时,所述防沉迷控制模块同时执行步骤A2和步骤B2:
步骤A2,所述防沉迷控制模块向所述防沉迷计时器发送第一终止暂停指令;所述防沉迷计时器在接收到所述第一终止暂停指令时,恢复继续计时;
步骤B2,所述防沉迷控制模块向所述游戏控制模块发送第二终止暂停指令;所述游戏控制模块在接收到所述第二终止暂停指令时,恢复游戏的运行。
(二)防沉迷控制模块根据人脸识别装置的监测结果启动防沉迷计时器的暂停功能
即:S10,所述人脸识别装置实时监控游戏终端机前面固定区域的场景情况,判断所述游戏终端机前固定区域是否存在人脸,如果不存在,则向所述防沉迷控制模块发送暂停指令;
所述防沉迷控制模块接收到所述暂停指令后,暂停所述防沉迷计时器。
S 11,当所述人脸识别装置识别出所述游戏终端机前固定区域存在人脸时,向所述防沉迷控制模块发送恢复计时指令;
所述防沉迷控制模块接收到所述恢复计时指后,恢复所述防沉迷计时器继续计时。
可见,通过本发明提供的游戏防沉迷系统和方法,防沉迷计时器开始计时和停止计时的条件更加灵活多样,具体的,防沉迷计时器暂时启动方式包括三种:(一)防沉迷控制模块根据监测操作指令输入接口的状态而启动防沉迷计时器的暂停功能;(二)游戏玩家主动启动防沉迷计时器的暂停功能(三)防沉迷控制模块根据人脸识别装置的监测结果启动防沉迷计时器的暂停功能;从而能够防止游戏玩家长时间不间断的处于游戏状态,有利于游戏玩家的身心健康。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种游戏防沉迷系统,其特征在于,包括:防沉迷控制模块、采集模块、防沉迷计时器、游戏控制模块和操作指令输入接口;所述防沉迷控制模块分别与所述采集模块、所述防沉迷计时器、所述游戏控制模块和所述操作指令输入接口连接。
2.根据权利要求1所述的游戏防沉迷系统,其特征在于,还包括:人脸识别装置;所述人脸识别装置与所述防沉迷控制模块连接。
3.根据权利要求1所述的游戏防沉迷系统,其特征在于,所述操作指令输入接口包括第一操作指令输入子接口和/或第二操作指令输入子接口和/或第三操作指令输入子接口;其中,所述第一操作指令输入子接口与触摸屏电连接,所述第二操作指令输入子接口与鼠标电连接,所述第三操作指令输入子接口与键盘电连接。
4.根据权利要求1所述的游戏防沉迷系统,其特征在于,还包括:暂停输入接口;所述暂停输入接口与所述防沉迷控制模块连接。
5.一种应用权利要求1-4任一项所述游戏防沉迷系统的游戏防沉迷方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1,指定游戏账户通过所述游戏控制模块启动游戏,同时启动所述防沉迷计时器开始计时;
S2,所述采集模块采集所述操作指令输入接口的占用状态信息,并实时将所述占用状态信息发送给所述防沉迷控制模块;
S3,所述防沉迷控制模块对所述占用状态信息进行分析,判断所述操作指令输入接口的当前状态是否为空闲状态;如果判断结果为是,则执行S4;
S4,所述防沉迷控制模块进一步判断所述操作指令输入接口的连续空闲时间长度是否达到设定时间长度,如果判断结果为是,则执行S5;
S5,所述防沉迷控制模块暂停所述防沉迷计时器;然后循环执行S2和S3,直到所述防沉迷控制模块判断所述操作指令输入接口的当前状态为非空闲状态时,则执行S6;
S6,所述防沉迷控制模块恢复所述防沉迷计时器继续计时。
6.根据权利要求5所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,S6之后,还包括:
S7,当所述指定游戏账户通过所述游戏控制模块退出游戏时,同时停止所述防沉迷计时器进行计时。
7.根据权利要求5所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,S1之后,还包括:
S8,当所述防沉迷控制模块接收到所述暂停输入接口上传的启动暂停请求时,所述防沉迷控制模块同时执行步骤A1和步骤B1:
步骤A1,所述防沉迷控制模块向所述防沉迷计时器发送第一启动暂停指令;所述防沉迷计时器在接收到所述第一启动暂停指令时,暂停继续计时;
步骤B1,所述防沉迷控制模块向所述游戏控制模块发送第二启动暂停指令;所述游戏控制模块在接收到所述第二启动暂停指令时,暂停游戏的运行。
8.根据权利要求7所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,S8之后,还包括:
S9,当所述防沉迷控制模块接收到所述暂停输入接口上传的终止暂停请求时,所述防沉迷控制模块同时执行步骤A2和步骤B2:
步骤A2,所述防沉迷控制模块向所述防沉迷计时器发送第一终止暂停指令;所述防沉迷计时器在接收到所述第一终止暂停指令时,恢复继续计时;
步骤B2,所述防沉迷控制模块向所述游戏控制模块发送第二终止暂停指令;所述游戏控制模块在接收到所述第二终止暂停指令时,恢复游戏的运行。
9.根据权利要求5所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,S1之后,还包括:
S10,所述人脸识别装置实时监控游戏终端机前面固定区域的场景情况,判断所述游戏终端机前固定区域是否存在人脸,如果不存在,则向所述防沉迷控制模块发送暂停指令;
所述防沉迷控制模块接收到所述暂停指令后,暂停所述防沉迷计时器。
10.根据权利要求9所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,S10之后,还包括:
S11,当所述人脸识别装置识别出所述游戏终端机前固定区域存在人脸时,向所述防沉迷控制模块发送恢复计时指令;
所述防沉迷控制模块接收到所述恢复计时指后,恢复所述防沉迷计时器继续计时。
CN2012103131744A 2012-08-29 2012-08-29 游戏防沉迷系统和方法 Pending CN102902880A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2012103131744A CN102902880A (zh) 2012-08-29 2012-08-29 游戏防沉迷系统和方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2012103131744A CN102902880A (zh) 2012-08-29 2012-08-29 游戏防沉迷系统和方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN102902880A true CN102902880A (zh) 2013-01-30

Family

ID=47575108

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2012103131744A Pending CN102902880A (zh) 2012-08-29 2012-08-29 游戏防沉迷系统和方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN102902880A (zh)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104346257A (zh) * 2013-07-29 2015-02-11 原相科技股份有限公司 具有操作模式分析的输入装置和电脑系统
CN106681814A (zh) * 2016-12-15 2017-05-17 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种防沉迷方法及终端
CN106850667A (zh) * 2017-03-03 2017-06-13 杭州智贝信息科技有限公司 一种持续认证安全防护系统及其方法
CN107519646A (zh) * 2017-10-12 2017-12-29 重庆壹禅科技有限公司 游戏控制系统
CN108512851A (zh) * 2018-03-30 2018-09-07 掌阅科技股份有限公司 家庭阅读账号处理方法、电子设备及存储介质
CN111643891A (zh) * 2020-05-27 2020-09-11 歌尔科技有限公司 游戏控制方法、游戏操作装置及存储介质

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1773416A (zh) * 2004-11-11 2006-05-17 英业达股份有限公司 一种计算机功能的控制装置
CN1858759A (zh) * 2006-03-10 2006-11-08 华为技术有限公司 对网络游戏用户进行时间限制的方法和系统
CN1900860A (zh) * 2005-07-22 2007-01-24 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 实现智能型睡眠模式功能的电子装置及方法
CN1959689A (zh) * 2005-12-29 2007-05-09 康佳集团股份有限公司 预防沉迷手机游戏方法
KR20070067654A (ko) * 2007-05-16 2007-06-28 윤윤해 음원을 이용한 게임중독예방 시스템
CN101695110A (zh) * 2009-10-19 2010-04-14 北京中星微电子有限公司 一种控制电视机的方法和装置
CN101860704A (zh) * 2009-04-10 2010-10-13 深圳Tcl新技术有限公司 自动关闭图像显示的显示装置及其实现方法
CN101866209A (zh) * 2009-04-14 2010-10-20 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 电脑自动休眠装置
CN102088476A (zh) * 2010-11-30 2011-06-08 汉柏科技有限公司 基于触发计时的任务阻断方法
CN102541720A (zh) * 2010-07-29 2012-07-04 埃森哲环球服务有限公司 时间追踪技术

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1773416A (zh) * 2004-11-11 2006-05-17 英业达股份有限公司 一种计算机功能的控制装置
CN1900860A (zh) * 2005-07-22 2007-01-24 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 实现智能型睡眠模式功能的电子装置及方法
CN1959689A (zh) * 2005-12-29 2007-05-09 康佳集团股份有限公司 预防沉迷手机游戏方法
CN1858759A (zh) * 2006-03-10 2006-11-08 华为技术有限公司 对网络游戏用户进行时间限制的方法和系统
KR20070067654A (ko) * 2007-05-16 2007-06-28 윤윤해 음원을 이용한 게임중독예방 시스템
CN101860704A (zh) * 2009-04-10 2010-10-13 深圳Tcl新技术有限公司 自动关闭图像显示的显示装置及其实现方法
CN101866209A (zh) * 2009-04-14 2010-10-20 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 电脑自动休眠装置
CN101695110A (zh) * 2009-10-19 2010-04-14 北京中星微电子有限公司 一种控制电视机的方法和装置
CN102541720A (zh) * 2010-07-29 2012-07-04 埃森哲环球服务有限公司 时间追踪技术
CN102088476A (zh) * 2010-11-30 2011-06-08 汉柏科技有限公司 基于触发计时的任务阻断方法

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104346257A (zh) * 2013-07-29 2015-02-11 原相科技股份有限公司 具有操作模式分析的输入装置和电脑系统
CN106681814A (zh) * 2016-12-15 2017-05-17 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种防沉迷方法及终端
CN106850667A (zh) * 2017-03-03 2017-06-13 杭州智贝信息科技有限公司 一种持续认证安全防护系统及其方法
CN107519646A (zh) * 2017-10-12 2017-12-29 重庆壹禅科技有限公司 游戏控制系统
CN108512851A (zh) * 2018-03-30 2018-09-07 掌阅科技股份有限公司 家庭阅读账号处理方法、电子设备及存储介质
CN108512851B (zh) * 2018-03-30 2019-08-30 掌阅科技股份有限公司 家庭阅读账号处理方法、电子设备及存储介质
CN111643891A (zh) * 2020-05-27 2020-09-11 歌尔科技有限公司 游戏控制方法、游戏操作装置及存储介质
CN111643891B (zh) * 2020-05-27 2023-08-11 歌尔科技有限公司 游戏控制方法、游戏操作装置及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN102902880A (zh) 游戏防沉迷系统和方法
CN103106130B (zh) 一种移动终端的软件行为数据监控方法及系统
CN103619056A (zh) 一种上报传感器数据的方法和终端
CN104407799B (zh) 一种在视频播放时避免触摸屏误操作的方法及系统
CN105045394A (zh) 一种可穿戴式电子终端中预设功能的启动方法和装置
CN109324833A (zh) 一种运行应用程序的方法及装置
CN108446199A (zh) 一种应用卡顿的检测方法及装置
CN106406994A (zh) 一种跌落保护方法及装置
CN103024664B (zh) 根据事件提醒的方法和装置
CN103729281A (zh) 应用程序使用信息采集方法及移动终端
CN104850460A (zh) 一种服务程序线程管理方法
CN107810488A (zh) 一种虚拟机的状态管理方法、装置和智能终端
CN104239079A (zh) 电子装置操作系统自动唤醒方法及系统
CN105286867A (zh) 一种采集声音信息的方法及装置
KR20150135759A (ko) 건강 모니터링 시스템 및 그의 데이터 수집 방법
CN106371938A (zh) 智能延迟自动关机系统及其方法
CN106484075A (zh) 调整应用程序唤醒时间的方法及装置
CN102999412A (zh) 一种Linux下进程监护的方法
CN105100125B (zh) 一种虚拟桌面的休眠控制方法、装置及系统
CN103731849A (zh) 防沉迷手机游戏在线监控系统
CN103631356B (zh) 一种节电的方法及电子设备
CN109992314A (zh) 数据上报方法、装置、终端和存储介质
CN106375148A (zh) 即时通讯中的动态网络心跳处理方法及终端
CN106406499A (zh) 一种基于终端系统的对齐唤醒方法及装置
CN103593954A (zh) 一种无线提醒方法及智能信息终端

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C12 Rejection of a patent application after its publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20130130