CN102902880A - 游戏防沉迷系统和方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种游戏防沉迷系统和方法,该系统包括:防沉迷控制模块、采集模块、防沉迷计时器、游戏控制模块和操作指令输入接口;所述防沉迷控制模块分别与所述采集模块、所述防沉迷计时器、所述游戏控制模块和所述操作指令输入接口连接。通过本发明提供的游戏防沉迷系统和方法,防沉迷计时器开始计时和停止计时的条件更加灵活多样,从而能够防止游戏玩家长时间不间断的处于游戏状态,有利于游戏玩家的身心健康。

Description

游戏防沉迷系统和方法
技术领域
本发明属于计算机应用技术领域,具体涉及一种游戏防沉迷系统和方法。
背景技术
游戏玩家如果过度沉迷于网络游戏,会影响游戏玩家的正常工作和生活,尤其对于青少年,沉迷于网络游戏会严重影响青少年身心健康发展。所以,现有技术中出现了游戏防沉迷方法,具体的,通过防沉迷计时器监控游戏玩家在某个监控周期内的累积游戏时间长度,根据监控到的累积游戏时间长度的不同,采取对应的措施。例如:以周一到周日为一个固定监控周期,每经过一个固定监控周期,防沉迷计时器归零后重新计时。在一个监控周期内,如果监控到的游戏玩家的累积游戏时间长度小于4小时,则该游戏玩家的游戏状态为“健康”状态,允许游戏玩家进行任何正常游戏操作;如果监控到的游戏玩家的累积游戏时间长度在4小时到7小时之间,则该游戏玩家的游戏状态为“疲劳”状态,对游戏玩家的游戏收益采取减半措施;如果监控到的游戏玩家的累积游戏时间长度大于7小时,则该游戏玩家的游戏状态为“深度疲劳”状态,采取禁止该游戏玩家进行任何游戏操作,同时无法获取任何游戏收益的措施。通过以上措施,可以起到防止游戏玩家过度沉迷于游戏的目的。
但是,现有技术中,防沉迷计时器开始计时和停止计时的条件分别为:游戏玩家登录游戏账户和游戏玩家退出游戏账户。因此,在游戏玩家登录游戏账户后,为充分利用防沉迷时间,所以不愿意离开游戏终端机去进行适当的休息或其他活动,从而导致游戏玩家长时间不间断的处于游戏状态,不利于游戏玩家的身心健康。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供一种游戏防沉迷系统和方法,能够防止游戏玩家长时间不间断的处于游戏状态,有利于游戏玩家的身心健康。
本发明采用的技术方案如下:
本发明提供一种游戏防沉迷系统,包括:防沉迷控制模块、采集模块、防沉迷计时器、游戏控制模块和操作指令输入接口;所述防沉迷控制模块分别与所述采集模块、所述防沉迷计时器、所述游戏控制模块和所述操作指令输入接口连接。
优选的,还包括:人脸识别装置;所述人脸识别装置与所述防沉迷控制模块连接。
优选的,所述操作指令输入接口包括第一操作指令输入子接口和/或第二操作指令输入子接口和/或第三操作指令输入子接口;其中,所述第一操作指令输入子接口与触摸屏电连接,所述第二操作指令输入子接口与鼠标电连接,所述第三操作指令输入子接口与键盘电连接。
优选的,还包括:暂停输入接口;所述暂停输入接口与所述防沉迷控制模块连接。
本发明提供一种应用上述游戏防沉迷系统的游戏防沉迷方法,包括以下步骤:
S1,指定游戏账户通过所述游戏控制模块启动游戏,同时启动所述防沉迷计时器开始计时;
S2,所述采集模块采集所述操作指令输入接口的占用状态信息,并实时将所述占用状态信息发送给所述防沉迷控制模块;
S3,所述防沉迷控制模块对所述占用状态信息进行分析,判断所述操作指令输入接口的当前状态是否为空闲状态;如果判断结果为是,则执行S4;
S4,所述防沉迷控制模块进一步判断所述操作指令输入接口的连续空闲时间长度是否达到设定时间长度,如果判断结果为是,则执行S5;
S5,所述防沉迷控制模块暂停所述防沉迷计时器;然后循环执行S2和S3,直到所述防沉迷控制模块判断所述操作指令输入接口的当前状态为非空闲状态时,则执行S6;
S6,所述防沉迷控制模块恢复所述防沉迷计时器继续计时。
优选的,S6之后,还包括:
S7,当所述指定游戏账户通过所述游戏控制模块退出游戏时,同时停止所述防沉迷计时器进行计时。
优选的,S1之后,还包括:
S8,当所述防沉迷控制模块接收到所述暂停输入接口上传的启动暂停请求时,所述防沉迷控制模块同时执行步骤A1和步骤B1:
步骤A1,所述防沉迷控制模块向所述防沉迷计时器发送第一启动暂停指令;所述防沉迷计时器在接收到所述第一启动暂停指令时,暂停继续计时;
步骤B1,所述防沉迷控制模块向所述游戏控制模块发送第二启动暂停指令;所述游戏控制模块在接收到所述第二启动暂停指令时,暂停游戏的运行。
优选的,S8之后,还包括:
S9,当所述防沉迷控制模块接收到所述暂停输入接口上传的终止暂停请求时,所述防沉迷控制模块同时执行步骤A2和步骤B2:
步骤A2,所述防沉迷控制模块向所述防沉迷计时器发送第一终止暂停指令;所述防沉迷计时器在接收到所述第一终止暂停指令时,恢复继续计时;
步骤B2,所述防沉迷控制模块向所述游戏控制模块发送第二终止暂停指令;所述游戏控制模块在接收到所述第二终止暂停指令时,恢复游戏的运行。
优选的,S1之后,还包括:
S10,所述人脸识别装置实时监控游戏终端机前面固定区域的场景情况,判断所述游戏终端机前固定区域是否存在人脸,如果不存在,则向所述防沉迷控制模块发送暂停指令;
所述防沉迷控制模块接收到所述暂停指令后,暂停所述防沉迷计时器。
优选的,S10之后,还包括:
S11,当所述人脸识别装置识别出所述游戏终端机前固定区域存在人脸时,向所述防沉迷控制模块发送恢复计时指令;
所述防沉迷控制模块接收到所述恢复计时指后,恢复所述防沉迷计时器继续计时。
本发明的有益效果如下:
本发明提供一种游戏防沉迷系统和方法,防沉迷计时器开始计时和停止计时的条件更加灵活多样,从而能够防止游戏玩家长时间不间断的处于游戏状态,有利于游戏玩家的身心健康。
附图说明
图1为本发明提供的游戏防沉迷系统的结构示意图;
图2为本发明提供的游戏防沉迷方法的流程示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明提供的游戏防沉迷系统和方法进行详细介绍:
如图1所示,本发明提供的游戏防沉迷系统,包括:防沉迷控制模块、采集模块、防沉迷计时器、游戏控制模块和操作指令输入接口;所述防沉迷控制模块分别与所述采集模块、所述防沉迷计时器、所述游戏控制模块和所述操作指令输入接口连接。还包括:人脸识别装置,所述人脸识别装置与所述防沉迷控制模块连接。还包括:暂停输入接口;所述暂停输入接口与所述防沉迷控制模块连接。其中,操作指令输入接口包括第一操作指令输入子接口和/或第二操作指令输入子接口和/或第三操作指令输入子接口;其中,所述第一操作指令输入子接口与触摸屏电连接,所述第二操作指令输入子接口与鼠标电连接,所述第三操作指令输入子接口与键盘电连接。
应用上述游戏防沉迷系统,本发明提供的游戏防沉迷方法,包括以下步骤:
S1,指定游戏账户通过所述游戏控制模块启动游戏,同时启动所述防沉迷计时器开始计时;
也就是说,防沉迷计时器开始计时的条件为游戏玩家登录游戏账户。
S2,所述采集模块采集所述操作指令输入接口的占用状态信息,并实时将所述占用状态信息发送给所述防沉迷控制模块;其中,操作指令输入接口是指与触摸屏对应的输入接口,与鼠标对应的输入接口,与键盘对应的输入接口。只要当触摸屏、鼠标或键盘这三种设备中的任意一种被操作,即得出操作指令输入接口为非空闲状态,从而提高了监测精度。
S3,所述防沉迷控制模块对所述占用状态信息进行分析,判断所述操作指令输入接口的当前状态是否为空闲状态;如果判断结果为是,则执行S4;
S4,所述防沉迷控制模块进一步判断所述操作指令输入接口的连续空闲时间长度是否达到设定时间长度,如果判断结果为是,则执行S5;
S5,所述防沉迷控制模块暂停所述防沉迷计时器;然后循环执行S2和S3,直到所述防沉迷控制模块判断所述操作指令输入接口的当前状态为非空闲状态时,则执行S6;
S6,所述防沉迷控制模块恢复所述防沉迷计时器继续计时。
通过上述步骤,防沉迷控制模块实时监测操作指令输入接口的占用状态,当操作指令输入接口为空闲状态,并且,其连续空闲时间达到特定值时,即暂停防沉迷计时器;而一旦当监测到操作指令输入接口为非空闲状态时,即唤醒防沉迷计时器。因此,当游戏玩家在登录某个游戏账号后,既使没有退出该游戏账号,只要连续不执行任何操作,即暂停防沉迷计时器,游戏玩家从而可以进行适当的休息。
S6之后,还包括:
S7,当所述指定游戏账户通过所述游戏控制模块退出游戏时,同时停止所述防沉迷计时器进行计时。
本发明中,S1-S6中,防沉迷计时器的暂停功能启动方式为:被动启动,即通过防沉迷控制模块对操作指令输入接口的监测结果而启动。此外,本发明中,还包括以下两种暂停启动方式:
(一)游戏玩家主动启动防沉迷计时器的暂停功能
即:当游戏玩家需要暂时休息时,可以点击暂停输入接口对应的按钮,进而向防沉迷控制模块发送启动暂停请求;然后防沉迷控制模块同时暂停防沉迷计时器和游戏;具体的:S1之后,还包括:
S8,当所述防沉迷控制模块接收到所述暂停输入接口上传的启动暂停请求时,所述防沉迷控制模块同时执行步骤A1和步骤B1:
步骤A1,所述防沉迷控制模块向所述防沉迷计时器发送第一启动暂停指令;所述防沉迷计时器在接收到所述第一启动暂停指令时,暂停继续计时;
步骤B1,所述防沉迷控制模块向所述游戏控制模块发送第二启动暂停指令;所述游戏控制模块在接收到所述第二启动暂停指令时,暂停游戏的运行。
S9,当所述防沉迷控制模块接收到所述暂停输入接口上传的终止暂停请求时,所述防沉迷控制模块同时执行步骤A2和步骤B2:
步骤A2,所述防沉迷控制模块向所述防沉迷计时器发送第一终止暂停指令;所述防沉迷计时器在接收到所述第一终止暂停指令时,恢复继续计时;
步骤B2,所述防沉迷控制模块向所述游戏控制模块发送第二终止暂停指令;所述游戏控制模块在接收到所述第二终止暂停指令时,恢复游戏的运行。
(二)防沉迷控制模块根据人脸识别装置的监测结果启动防沉迷计时器的暂停功能
即:S10,所述人脸识别装置实时监控游戏终端机前面固定区域的场景情况,判断所述游戏终端机前固定区域是否存在人脸,如果不存在,则向所述防沉迷控制模块发送暂停指令;
所述防沉迷控制模块接收到所述暂停指令后,暂停所述防沉迷计时器。
S 11,当所述人脸识别装置识别出所述游戏终端机前固定区域存在人脸时,向所述防沉迷控制模块发送恢复计时指令;
所述防沉迷控制模块接收到所述恢复计时指后,恢复所述防沉迷计时器继续计时。
可见,通过本发明提供的游戏防沉迷系统和方法,防沉迷计时器开始计时和停止计时的条件更加灵活多样,具体的,防沉迷计时器暂时启动方式包括三种:(一)防沉迷控制模块根据监测操作指令输入接口的状态而启动防沉迷计时器的暂停功能;(二)游戏玩家主动启动防沉迷计时器的暂停功能(三)防沉迷控制模块根据人脸识别装置的监测结果启动防沉迷计时器的暂停功能;从而能够防止游戏玩家长时间不间断的处于游戏状态,有利于游戏玩家的身心健康。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种游戏防沉迷系统,其特征在于,包括:防沉迷控制模块、采集模块、防沉迷计时器、游戏控制模块和操作指令输入接口;所述防沉迷控制模块分别与所述采集模块、所述防沉迷计时器、所述游戏控制模块和所述操作指令输入接口连接。
2.根据权利要求1所述的游戏防沉迷系统,其特征在于,还包括:人脸识别装置;所述人脸识别装置与所述防沉迷控制模块连接。
3.根据权利要求1所述的游戏防沉迷系统,其特征在于,所述操作指令输入接口包括第一操作指令输入子接口和/或第二操作指令输入子接口和/或第三操作指令输入子接口;其中,所述第一操作指令输入子接口与触摸屏电连接,所述第二操作指令输入子接口与鼠标电连接,所述第三操作指令输入子接口与键盘电连接。
4.根据权利要求1所述的游戏防沉迷系统,其特征在于,还包括:暂停输入接口;所述暂停输入接口与所述防沉迷控制模块连接。
5.一种应用权利要求1-4任一项所述游戏防沉迷系统的游戏防沉迷方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1,指定游戏账户通过所述游戏控制模块启动游戏,同时启动所述防沉迷计时器开始计时;
S2,所述采集模块采集所述操作指令输入接口的占用状态信息,并实时将所述占用状态信息发送给所述防沉迷控制模块;
S3,所述防沉迷控制模块对所述占用状态信息进行分析,判断所述操作指令输入接口的当前状态是否为空闲状态;如果判断结果为是,则执行S4;
S4,所述防沉迷控制模块进一步判断所述操作指令输入接口的连续空闲时间长度是否达到设定时间长度,如果判断结果为是,则执行S5;
S5,所述防沉迷控制模块暂停所述防沉迷计时器;然后循环执行S2和S3,直到所述防沉迷控制模块判断所述操作指令输入接口的当前状态为非空闲状态时,则执行S6;
S6,所述防沉迷控制模块恢复所述防沉迷计时器继续计时。
6.根据权利要求5所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,S6之后,还包括:
S7,当所述指定游戏账户通过所述游戏控制模块退出游戏时,同时停止所述防沉迷计时器进行计时。
7.根据权利要求5所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,S1之后,还包括:
S8,当所述防沉迷控制模块接收到所述暂停输入接口上传的启动暂停请求时,所述防沉迷控制模块同时执行步骤A1和步骤B1:
步骤A1,所述防沉迷控制模块向所述防沉迷计时器发送第一启动暂停指令;所述防沉迷计时器在接收到所述第一启动暂停指令时,暂停继续计时;
步骤B1,所述防沉迷控制模块向所述游戏控制模块发送第二启动暂停指令;所述游戏控制模块在接收到所述第二启动暂停指令时,暂停游戏的运行。
8.根据权利要求7所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,S8之后,还包括:
S9,当所述防沉迷控制模块接收到所述暂停输入接口上传的终止暂停请求时,所述防沉迷控制模块同时执行步骤A2和步骤B2:
步骤A2,所述防沉迷控制模块向所述防沉迷计时器发送第一终止暂停指令;所述防沉迷计时器在接收到所述第一终止暂停指令时,恢复继续计时;
步骤B2,所述防沉迷控制模块向所述游戏控制模块发送第二终止暂停指令;所述游戏控制模块在接收到所述第二终止暂停指令时,恢复游戏的运行。
9.根据权利要求5所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,S1之后,还包括:
S10,所述人脸识别装置实时监控游戏终端机前面固定区域的场景情况,判断所述游戏终端机前固定区域是否存在人脸,如果不存在,则向所述防沉迷控制模块发送暂停指令;
所述防沉迷控制模块接收到所述暂停指令后,暂停所述防沉迷计时器。
10.根据权利要求9所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,S10之后,还包括:
S11,当所述人脸识别装置识别出所述游戏终端机前固定区域存在人脸时,向所述防沉迷控制模块发送恢复计时指令;
所述防沉迷控制模块接收到所述恢复计时指后,恢复所述防沉迷计时器继续计时。
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