CN102639197B - 游戏设备 - Google Patents

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Abstract

一种游戏设备,其包括处理器、麦克风、存储器、扬声器和音频回放驱动器。存储器存储分别与通过麦克风接收的音频输入相对应的第一多个音频消息,以及第二多个预先录制的音频消息。音频回放驱动器使处理器从第一多个音频消息中随机选择第一音频消息,并从第二多个音频预先录制的音频消息中随机选择第二音频消息,并且通过扬声器播放第一和第二音频消息。

Description

游戏设备
相关申请的交叉引用
本申请要求于2009年12月2日提交的序列号为12/629,765的美国专利申请的优先权,在此为了所有目的结合其全部揭示内容作为参考。
技术领域
本揭示内容涉及,用于在进行游戏期间录制和播放音频消息的电子游戏设备。
背景技术
在US4729564、US4770416、US4846480和US5120065号美国专利,以及第US20050137004号美国专利申请中可以找到电子游戏设备的示例。在此,为了所有目的,结合所涉及的这些揭示内容和所有其它公开内容作为参考。
在参考附图和详细说明后将更易于理解本发明的优点。
附图说明
图1是包括依据本揭示内容的方面的游戏设备的游戏组件的框图;
图2是包括依据本揭示内容的方面的游戏设备和扑克牌的游戏组件的立体图;
图3是依据本揭示内容的方面的游戏设备的后视图。
具体实施方式
在此揭示了一种游戏设备,其可被用于进行多种不同游戏。图1是大体上描绘了游戏10的框图,游戏10包括游戏设备12和其它游戏组件14。游戏设备12可以是用于在进行游戏期间录制和播放音频消息的一种电子游戏设备。其它的游戏部件14可包括任意数量的游戏板、游戏令牌(game tokens)、扑克牌,和/或,任意其它已知的或在此后设计出的游戏部件。游戏设备和其它游戏部件可由符合其功能的任意适当的材料制成。
游戏设备12可包括处理器16、音频消息录制/存储组件18、音频消息回放组件20,和/或电源开关22。
处理器16(或控制器)可包括任意数量的分立部件,并且可适用于以控制游戏设备的其它部件的方式接收、处理、引导和/或发送信号。因为这样,处理器可被连接到音频消息录制/存储组件18和音频消息回放组件20的不同部件的每一个。处理器还可被连接到电源开关22,电源开关22可用于,诸如利用电池或其它电源(未示出),选择性地向依据已知方法的游戏设备的不同部件供电。
音频消息录制/存储组件18可包括麦克风24、存储器26,和录制开关28。麦克风24可连接到处理器16和存储器26,并且可适用于接收/删除音频输入。
存储器26可被连接到处理器、麦克风,和/或扬声器,并且可适用于存储多个音频消息,这些音频消息包括多个可重新录制的音频消息,以及多个预先录制的和/或不可修改的音频消息。例如,存储器可包括第一部分30和第二部分32。第一部分30可适用于存储分别与由麦克风24接收的音频输入相对应的第一多个可重新录制的音频消息。因为这样,第一部分可被连接到麦克风。第二部分32可适用于存储第二多个预先录制的和/或不可修改的音频消息。在一些实施例中,第二部分可能不能存储对应于通过麦克风接收的音频输入的任何音频消息。在这样的实施例中,第二部分可不被连接到麦克风,然而,本领域的技术人员应理解的是,存储器的第一和第二部分不需要在物理上分开或被分置,而是,每一个部分可仅为分别专用于存储可重新录制的音频消息,或者预先录制的音频消息的存储器的一部分,因为这样,第二部分可以在物理上被连接到麦克风。
录制开关28可被连接到处理器16,并且可适用于使处理器促使麦克风24接收一个或更多音频输入,于是,一个或更多音频输入中的每一个音频输入被存储在存储器26中(诸如存储器的第一部分30),作为多个可重新录制的音频消息中对应的一个。在一些实施例中,当录制开关被用于将音频消息录制到存储器的第一部分中时,在使用录制开关之前被存储在存储器的第一部分中的任何可重新录制的音频消息都可能从存储器中被去除。在一些情况下,在使用录制开关时可导致处理器促使扬声器34播放预先录制的音频消息,以便通过将可重新录制的音频信息录制到存储器中(诸如录制到存储器的第一部分中)的处理提示使用者。录制开关也可能不可用于导致游戏设备12改变被存储在存储器中的预先录制的音频消息(诸如被存储在存储器的第二部分中的那些音频消息)。
音频回放组件20可包括扬声器34和音频回放驱动器36。扬声器可被连接到处理器16和存储器26,并可适用于以可听见的方式播放被存储在存储器中的音频消息。同样地,音频回放驱动器36可被连接到处理器,并且在驱动时可适用于导致处理器促使扬声器以可听见的方式播放被存储在存储器中的音频消息。例如,音频回放驱动器可适用于接收来自使用者的选择输入(如在下面更详细地讨论的),从而促使处理器从被存储在存储器中的多个可重新录制的音频消息(例如在第一部分30中所存储的那些)中随机地选择第一音频消息,以及,从存储在存储器中的多个预先录制的音频消息(诸如在第二部分32中所存储的那些)中随机选择第二音频消息。然后处理器可通过扬声器按序播放第一和第二音频消息。
图2和图3示出了游戏组件10的示范性实施例,游戏组件10包括游戏设备12和另一个游戏部件14,另一个游戏部件14包括扑克牌38,但是,应体会到,游戏10可包括其它游戏部件,诸如额外的扑克牌、游戏令牌、游戏板,等。如以上所讨论的,游戏设备12可包括处理器16、电源开关22、麦克风24、存储器26、录制开关28、扬声器34,和音频回放驱动器36,并且这些部件中的每个部件可具有基本上如以上和/或以下所描述的结构和功能。游戏设备12可具有符合其功能的任意的尺寸和形状,并且可被设计成看起来像是某种并不与游戏相关的物理对象,以便增加娱乐价值。例如,游戏设备12可被定形成像是具有把手40和触发器42的手提式扩音器(bullhorn)。触发器可被用于驱动录制开关28,录制开关28可继而导致处理器16促使麦克风24检测被录制到存储器26(例如被录制到第一部分30)中的音频输入。
游戏设备12的音频回放驱动器36可适用于接收来自使用者的选择输入,从而对音频回放驱动器进行驱动。例如,在一些实施例中,音频回放驱动器可包括按钮(未示出)或触发器42,其可由使用者按动或捏动,以驱动音频回放驱动器。备选地或额外的,音频回放驱动器可由额外的游戏部件诸如扑克牌38驱动。例如,如图2和图3所示出的,音频回放驱动器可包括卡片接收器44,卡片接收器44具有被制成用于接收扑克牌的尺寸的插槽46,以及设置在插槽中的开关48。在使用者将卡片插入插槽或将卡片例如沿方向X划过插槽时,音频回放驱动器可接收到来自使用者的选择输入,于是,卡片可接合并触发开关,以驱动音频回放驱动器。开关可以是机械开关,其只能通过能够匹配插槽的对象(诸如扑克牌38)被接合和驱动。备选地,取决于插槽的尺寸(例如,宽度),以及将开关定位在插槽中的深度,对于使用者和/或其它游戏对象来说,开关可以是更加容易接近的。在一些实施例中,替代开关38,或除开关38以外,卡片接收器44可包括被设置在卡片接收器内的卡片扫描器,用于扫描与扑克牌38相关联的编码信息39(例如,被编码在条码、磁条、水印中的信息,或其它现在已知的或在后来设计出的编码信息),以及,用于向处理器传送对应于信息的信号。在这样的实施例中,当处理器接收到信号时,处理器可随机地选择并使扬声器播放这些可重新录制的音频消息其中之一,以及,这些预先录制的和/或不可修改的音频消息其中之一。
在一些实施例中,游戏设备12可进一步包括模式转换器(未示出),用于选择性地将装置配置成音频录制模式或音频回放模式。例如,模式转换器可包括录制设置和音频回放设置。在模式转换器处于录制设置的情况下,当(例如通过拉动触发器42)驱动录制开关28时,游戏设备可将音频输入录制成音频消息,但不可在(例如通过使卡片38划过卡片接收器44)驱动音频回放驱动器36时播放音频消息。相反地,在模式转换器处于音频回放设置的情况下,当驱动音频回放驱动器时,游戏设备可播放音频消息,但不可在驱动录制开关时将音频输入录制成音频消息。
在此所揭示的游戏设备12可用于进行任意数目个游戏。例如,游戏设备可被用于进行多种牌游戏,在这种情况下,某些专门的卡片向玩家指示他们应驱动在游戏设备上的音频回放驱动器。例如,这些卡片可以是具有独特形式的万能牌(wildcard)(例如,“手提式扩音器”万能牌)。存储器26(诸如存储器的第二部分32)可存储与游戏玩耍有关的多个预先录制的音频消息。例如,当在扬声器34上播放时,这些音频消息能够以可听见的方式指示与游戏有关的行动或处罚的执行,诸如逆转(Reverse)、跳过(Skip)或加摸四张牌(Draw Four)的指令。存储器26(诸如存储器的第一部分30)还可以存储与游戏进行有关的多个重新录制的音频消息。例如,每个重新录制的音频消息可通过诸如名字或昵称来识别游戏玩家中其中之一。为了在游戏开展之前,将多个重新录制的音频消息存储在存储器中,音频消息录制和存储组件18的录制开关28可用于将分别与这些玩家中其中之一的标识(例如,名字或昵称)对应的多个音频消息存储到存储器26(诸如存储到第一部分30)中。
除专用的万能牌(例如,“手提式扩音器”万能牌)和使用那些万能牌的方式以外,与这样的变形
Figure BDA00001695590400051
相关联的游戏玩法可与纸牌游戏相同。如果玩家垫出/打出一张专用的万能牌,则可要求玩家通过诸如将专用的万能牌划过插槽46,以驱动游戏设备12上的音频回放驱动器36。在音频回放驱动器的驱动下,处理器16可从多个可重新录制的音频消息中随机选择第一音频消息(例如,这些玩家其中之一的名字),以及从多个预先录制的音频消息中随机选择第二音频消息(例如,执行某行动的指令),并可导致扬声器将第一和第二音频消息作为合成的音频消息播放。合成音频消息可以是指示这些玩家其中之一执行特定行动的指令(例如,“妈妈摸四张牌”)。
游戏的范例规则如下:
传统的
Figure BDA00001695590400053
纸牌游戏发生了变革!无论何时打出功能牌,都必须拿起手提式扩音器,将卡片装入扩音器中,看谁被罚。
内容包括:
1个手提式扩音器;
108张牌如下:
19张蓝色牌:0-9;
19张绿色牌:0-9;
19张红色牌:0-9;
19张黄色牌:0-9;
8张加摸2张的牌(Draw 2):蓝色、绿色、红色和黄色各2张;
8张逆转牌(Reverse Card):蓝色、绿色、红色和黄色各2张;
8张跳过牌(Skip Card):蓝色、绿色、红色和黄色各2张;
8张手提式扩音器牌(Bullhorn card)
目标:
获得第一名的玩家记500点,玩家在对手之前出完手中所有的牌则获得这些点数。玩家记录对手手中剩余的牌的点数。
游戏玩法:
游戏设置:
拿起扩音器并按下录制按钮,同时说出某人的名字。在说完名字后放开录制按钮。重复这一步骤直到所有玩家的名字都被录制到手提式扩音器中。
每个玩家摸一张牌。
摸到数字最大的人为庄家(deals)。
在进行洗牌之后立即向每一个玩家发7张牌。
将该副牌剩下的牌面朝下放置在中央,形成一摞取牌堆(DRAW pile)。
翻开取牌堆最上面的牌,作为出牌堆(DISCARD pile)的起始牌,也放在游戏区域的中央。
现在开始出牌!
从庄家左边的人开始打出。
轮到的玩家必须打出在数字、颜色或符号上与出牌堆上的牌匹配的牌。例如,如果这张牌是红色7,则玩家必须放下红色牌,或者任意颜色的7。备选地,玩家可放下万能牌(Wild card)(参见功能牌的作用)
如果玩家没有能够与出牌堆上的那张牌匹配的牌,则必须从取牌堆中取一张牌。如果所捡起的牌可以打出,则玩家在同一轮中可以自由地放下这张牌。否则,依次轮到下一个人打牌。
玩家可选择不打出在手中可打出的牌。如果这样做,玩家必须从取牌堆摸一张牌。如果刚摸到的这张牌可打出,则可立即打出刚摸到的这张牌,但是玩家不准打出在此次摸牌之前手中已有的牌。
如果玩家出扩音器牌,则看用于下面步骤的功能牌。
如果玩家只剩下一张牌,则必须在另一个玩家喊出之前喊出“UNO!”如果被另一个玩家抓到这个玩家已经到达UNO,则这个玩家必须再加摸2张牌。
首先出完手中所有的牌的玩家获得胜利!
功能牌的作用:
逆转牌(Reverse Card):出牌顺序逆转。出牌的顺序改为向右,反之亦然。这张牌只能在颜色匹配或在打出另一张逆转牌的时候打出。如果在游戏开始的时候翻出这张牌,则庄家先出牌,并且然后出牌顺序改为向右,而不是向左。
跳过牌(Skip Card):在打出这张牌之后,按顺序的下一个玩家失去这一轮的出牌机会而被“跳过”。这张牌只能在颜色匹配或在打出另一张跳过牌的时候打出。如果在游戏开始的时候翻出跳过牌,则庄家左边的玩家被“跳过”,因而从该玩家左边的玩家开始出牌。
扩音器牌(Bullhorn card):将扩音器万能牌放入扩音器中,并等待扩音器随机挑出某个预先录制的名字和行动。例如(妈妈+摸2张牌),行动是垫出1-4。
在此所说明和揭示的示范性实施例和方法被认为包含了具有独立的效用的多个不同的发明。虽然分别以示范性的形式被揭示,但是如在此所揭示和说明的其特定实施例并不被认为构成了限制感,因为这些概念和部件可能具有许多的变形。本发明的主题包括在此所揭示的所有具有新颖性和非显而易见性的不同元件、特征、功能和/或性质的组合以及再组合。在任何描写叙述“一个”或“第一”元件或其等价物时,这样的描写应被理解成包括结合了一个或更多个这样的元件,既不必须具有也不排除两个或更多个这样的元件。

Claims (20)

1.一种游戏设备,包括:
处理器;
麦克风;
存储器,用于存储:
第一多个音频消息,分别对应于通过所述麦克风接收的音频输入,以及
第二多个预先录制的音频消息;
扬声器;以及
音频回放驱动器;
其中,所述音频回放驱动器包括:
卡片接收器,被制成接收扑克牌的尺寸;以及
设置在所述卡片接收器内的开关,以使得将所述扑克牌插入所述卡片接收器使所述扑克牌接合所述开关,并驱动所述音频回放驱动器;并且
在被驱动时,所述音频回放驱动器导致所述处理器:
从所述第一多个音频消息中随机选择第一音频消息,并从所述第二多个预先录制的音频消息中随机选择第二音频消息;以及
通过所述扬声器播放所述第一和第二音频消息。
2.如权利要求1所述的游戏设备,其中,所述存储器包括,用于存储所述第一多个音频消息的第一部分,和,用于存储所述第二多个音频消息的第二部分。
3.如权利要求2所述的游戏设备,其中,所述存储器的所述第二部分不能存储与通过所述麦克风接收的音频输入相对应的音频消息。
4.如权利要求2所述的游戏设备,进一步包括录制开关,在使用时,使所述麦克风接收一个或多个音频输入,由此:
所述一个或多个音频输入中的每一个被存储在所述存储器的所述第一部分中,作为所述第一多个音频消息中的对应一个;以及
在使用所述录制开关之前存储在所述存储器的所述第一部分中的任何音频消息从所述存储器中被去除。
5.如权利要求4所述的游戏设备,其中,所述录制开关不能用来改变被存储在所述存储器的所述第二部分中的任何所述预先录制的音频消息。
6.如权利要求1所述的游戏设备,其中,所述扑克牌独立于所述游戏设备并且没有包括所述游戏设备的部件。
7.如权利要求6所述的游戏设备,其中,所述卡片接收器包括插槽,并且所述开关仅能通过能够被插入所述插槽的对象驱动。
8.如权利要求1所述的游戏设备,其中,所述音频回放驱动器包括卡片扫描器,用于扫描与扑克牌相关联的信息,并用于向所述处理器发送对应于所述信息的信号。
9.如权利要求8所述的游戏设备,其中,与所述扑克牌相关联的所述信息是被编码的,并且,所述处理器解码所述信息。
10.一种游戏设备,包括:
处理器;
音频消息录制和存储组件,用于录制和存储第一多个音频消息,并用于存储第二多个预先录制的音频消息;以及
音频消息回放组件,包括:
扬声器;以及
音频回放驱动器,其包括:
卡片接收器,被制成接收扑克牌的尺寸;以及
设置在所述卡片接收器内的机械开关,以使得将所述扑克牌插入所述卡片接收器使所述扑克牌接合所述机械开关,并驱动所述音频回放驱动器;
其中,在被驱动时,所述音频回放驱动器使所述处理器随机地选择所述第一多个音频消息其中的一个和所述第二多个预先录制的音频消息其中的一个,并在所述扬声器上播放。
11.如权利要求10所述的游戏设备,其中,所述音频消息录制和存储组件包括:
存储器,具有用于存储所述第一多个音频消息的第一部分,和用于存储所述第二多个音频消息的第二部分;以及
录制开关,在被使用时,使所述音频消息录制和存储组件接收一个或多个音频输入,由此:
所述一个或多个音频输入中的每一个被存储在所述存储器的所述第一部分中,作为所述第一多个音频消息中的对应一个;并且
在使用所述录制开关之前被存储在所述存储器的所述第一部分中的任何音频消息从所述存储器中被去除。
12.如权利要求10所述的游戏设备,其中,所述音频消息录制和存储组件不能用来改变任何所述第二多个预先录制的音频消息。
13.如权利要求10所述的游戏设备,其中,所述扑克牌独立于所述游戏设备并且没有包括所述游戏设备的部件。
14.如权利要求10所述的游戏设备,其中,所述驱动器包括卡片扫描器,用于扫描与扑克牌相关联的信息,并用于向所述处理器发送对应于所述信息的信号。
15.如权利要求14所述的游戏设备,其中,与所述扑克牌相关联的所述信息被编码,并且,所述处理器解码所述信息。
16.一种游戏设备,包括:
音频消息录制和存储组件,用于录制和存储第一多个音频消息,并用于存储第二多个预先录制的音频消息;
音频消息回放组件,用于接收来自使用者的选择输入;以及
音频回放驱动器,其包括:
卡片接收器,被制成接收扑克牌的尺寸;以及
设置在所述卡片接收器内的机械开关,以使得将所述扑克牌插入所述卡片接收器使所述扑克牌接合所述机械开关,并驱动所述音频回放驱动器;由此,所述音频回放组件从所述第一多个音频消息中随机选择第一音频消息,并从所述第二多个预先录制的音频消息中随机选择第二音频消息,并以可听见的方式播放所述第一和第二音频消息。
17.如权利要求16所述的游戏设备,其中,所述音频消息录制和存储组件包括:
存储器,具有用于存储所述第一多个音频消息的第一部分,和,用于存储所述第二多个音频消息的第二部分;以及
录制开关,使用时,使所述音频消息录制和存储组件接收多个音频输入,由此:
所述多个音频输入中的每一个被存储在所述存储器的所述第一部分中,作为所述第一多个音频消息中对应的一个;并且
在使用所述录制开关之前存储在所述存储器的所述第一部分中的任何音频消息从所述存储器被去除。
18.如权利要求10所述的游戏设备,其中,所述音频消息录制和存储组件不能用来改变任何所述第二多个预先录制的音频消息。
19.如权利要求10所述的游戏设备,其中,所述扑克牌独立于所述游戏设备并且没有包括所述游戏设备的部件。
20.如权利要求10所述的游戏设备,其中,所述驱动器包括卡片扫描器,用于扫描与扑克牌相关联的信息,并用于向所述处理器发送对应于所述信息的信号。
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