CN101035599A - 操作输入装置、操作评价方法、记录介质以及程序 - Google Patents

操作输入装置、操作评价方法、记录介质以及程序 Download PDF

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Abstract

目标信息存储部(203)存储下述信息,该信息与以点存在的形式配置在虚拟的跑道上并分别被设定了目标速度的目标(目标面板)组有关。操作输入受理部(201)受理对在行程上行驶的移动体(赛车)的操作输入。并且,行驶状况管理部(204)根据该操作输入,管理移动体的行驶状况。另一方面,通过判断部(206a)根据所管理的行驶状况,依次判断移动体在行程上是否与各目标接触并通过。此外,速度比较部(206b)比较通过时的移动体的速度和目标的目标速度。并且,评价部(206)根据这些判断结果和比较结果,评价使用者的操作输入。

Description

操作输入装置、操作评价方法、记录介质以及程序
技术领域
本发明涉及一种适合于使用者边娱乐边学习竞速技巧的操作输入装置、操作评价方法、记录介质以及程序。
背景技术
以往,业务或家庭用的游戏装置被广泛普及。在这种游戏装置中,作为一个例子,使用者(玩家)可以玩利用汽车等乘坐物的竞速游戏。
这种竞速游戏一般来说,例如使用者操作控制器等,驾驶行走在虚拟跑道上的虚拟车辆(F1汽车或市售车等)直到规定的目的地,竞争是否在规定的时间(行走时间)或与其他虚拟车辆竞争先后到达。
此外,还公开了对于不习惯游戏操作的使用者也可以通过比较简单的操作玩竞速游戏的竞技游戏装置的技术(例如参照专利文献1)。
专利文献1:日本特开平11-114222号公报(第2~3页,图1)
在这样的竞速游戏中,很多情况下,为了使使用者学习对虚拟车辆的基本操作等,而准备了练习模式。例如,通过使使用者玩难易度较低的竞速比赛,使使用者习惯游戏本身,或学习基本操作。
但是,即使在玩练习模式而学习到某种程度的基本操作的使用者转移到通常模式进行游戏的情况下,有时也会产生行驶时间没有伸长或者没有战胜竞技先后到达的其他虚拟车辆的情况。这是因为,在通常模式的竞速比赛中,还要求行程上的选道及转弯处理(corner work)这样的更加接近现实(实战)的竞速技巧。
因此,使用者玩很多通常模式的比赛,来磨练竞速技巧。即,使用者一边进行各种尝试一边游戏,尝试以怎样的选道来行驶行程较好,或者在转弯时以怎样的速度进入弯道并以怎样的速度离开弯道等。
即使这样,由于这样的竞速技巧是通过一个一个地重复试行错误而学习到的,所以对于使用者来说并不是太愉快的事,并且效率也不高。
因此,在使用者中很多在中途放弃学习竞速技巧,而不玩竞速游戏。
发明内容
本发明就是为了解决这样的技术问题而完成的,其目的在于提供一种使用者可以一边娱乐一边高效学习竞速技巧的操作输入装置、操作评价方法、记录介质以及程序。
本发明的第一观点所涉及的操作输入装置具有目标信息存储部,操作输入受理部、移动状况管理部以及评价部,如下所述构成。
首先,目标信息存储部存储下述信息,该信息与配置在虚拟空间内的多个位置并分别被设定了目标速度的目标组有关。此外,操作输入受理部受理对虚拟空间内移动的移动体的操作输入。
另一方面,移动状况管理部根据所受理的操作输入,管理移动体的移动状况。并且,评价部依次比较基于所管理的移动状况的移动体的当前位置及当前速度、与所存储的各目标的配置位置及目标速度,评价所受理的操作输入。
例如,在规定的环形线(虚拟的跑道等)上使移动体(虚拟的赛车等)行走时,各目标(各目标面板等)沿着在该行程上推荐的行驶路线(行程上的可高速行驶等的推荐路线)配置。此外,对各目标设定在各个配置位置上推荐的目标速度。
这里,操作输入受理部受理从使用者对移动体的操作输入,并且,移动状况管理部管理移动体的移动状况(行程上的行驶状况)。并且,评价部依次比较移动体的当前位置及当前速度、与目标的配置位置及目标速度,评价所受理的操作输入。例如,根据当前位置与配置位置的关系,判断移动体是否接触并通过目标,此外,比较此时的当前速度和目标速度,判断通过时的移动体的速度是否等于目标速度(或者在规定的容许范围内),由此评价操作输入。
即,为了提高评价,使用者进行手柄操作,使移动体接触各目标,并且,进行加速操作或刹车操作,使此时的移动体的速度与目标的目标速度相同。由此,随着评价提高,学习到行程上的选道及转弯处理这样的竞速技巧。
结果,使用者可以一边娱乐一边高效学习竞速技巧。
本发明的第二观点所涉及的操作输入装置具有目标信息存储部,操作输入受理部、移动状况管理部、通过判断部、速度比较部以及评价部,如下所述构成。
首先,目标信息存储部存储下述信息,该信息与散布配置在虚拟空间内设置的行驶路线上并分别被设定了目标速度的目标组有关。此外,操作输入受理部受理对在行驶路线上移动的移动体的操作输入。并且,移动状况管理部根据所受理的操作输入,管理移动体的移动状况。
另一方面,通过判断部根据所管理的移动状况,依次判断移动体在行驶路线上是否接触并通过各目标。此外,速度比较部比较判断时的移动体的速度和目标的目标速度。并且,评价部根据所判断的判断结果及比较结果,评价所受理的操作输入。
例如,各目标沿着在该行程上推荐的行驶路线配置。此外,对各目标设定在各个配置位置上推荐的目标速度。
这里,操作输入受理部受理从使用者对移动体的操作输入,并且,移动状况管理部管理移动体的移动状况(行驶路线上的行驶状况)。另一方面,通过判断部判断移动体所进行的各目标的接触通过,此外,速度比较部将判断时的移动体的速度与目标速度进行比较。并且,评价部根据这些判断结果及比较结果,评价操作输入。
即,为了提高评价,使用者进行手柄操作,使移动体接触各目标,并且,进行加速操作或刹车操作,使此时的移动体的速度与目标的目标速度相同。由此,随着评价提高,学习到行程上的选道及转弯处理这样的竞速技巧。
结果,使用者可以一边娱乐一边高效学习竞速技巧。
此外,也可以是,上述操作输入装置还具有:描绘部,根据所管理的该移动状况,描绘包括该移动体和该各目标的视野图像;以及显示部,显示所描绘的视野图像:
也可以是,上述描绘部在描绘位于该移动体附近的目标时,根据该移动体的当前速度和该目标的目标速度的关系,使该目标的形状变化。
此时,使用者在朝向下一个目标行驶移动体的途中,可以根据所描绘的目标的形状,把握例如移动体的当前速度和该目标的目标速度的速度差。
此外,也可以是,上述描绘部根据移动体的当前速度和该目标的目标速度的速度差,描绘包括显示位置不同的部位的目标。
例如,若以包括水平条的目标为例,则描绘部在移动体的当前速度超过目标速度时,在高于基准位置的位置上描绘该条的位置,相反,在移动体的当前速度不足目标速度时,在低于基准位置的位置上描绘该条的位置。
此时,使用者在朝向下一个目标行驶移动体的途中,可以根据所描绘的目标的条的位置,把握移动体的当前速度和该目标的目标速度的速度差。
本发明的第三观点所涉及的操作评价方法使用目标信息存储部(存储下述信息,该信息与配置在虚拟空间内的多个位置并分别被设定了目标速度的目标组有关),包括操作输入受理工序、移动状况管理工序以及评价工序,如下所述构成。
首先,在操作输入受理工序中,受理对在虚拟空间移动的移动体的操作输入。此外,在移动状况管理工序中,根据所受理的操作输入,管理移动体的移动状况。并且,在评价工序中,依次比较基于所管理的移动状况的移动体的当前位置及当前速度、与所存储的各目标的配置位置及目标速度,评价所受理的操作输入。
例如,在规定的跑道上使移动体行走时,各目标沿着在该行程上推荐的行驶路线配置。此外,各目标被设定了在各个配置位置上推荐的目标速度。
这里,在操作输入受理工序中受理从使用者对移动体的操作输入,并且,在移动状况管理工序中管理移动体的移动状况(行程上的行驶状况)。并且,在评价工序中依次比较移动体的当前位置及当前速度、与目标的配置位置及目标速度,评价所受理的操作输入。例如,根据当前位置与配置位置的关系,判断移动体是否接触并通过目标,此外,比较此时的当前速度和目标速度,判断通过时的移动体的速度是否等于目标速度(或者在规定的容许范围内),由此评价操作输入。
即,为了提高评价,使用者进行手柄操作,使移动体接触各目标,并且,进行加速操作或刹车操作,使此时的移动体的速度与目标的目标速度相同。由此,随着评价提高,学习到行程上的选道及转弯处理这样的竞速技巧。
结果,使用者可以一边娱乐一边高效学习竞速技巧。
根据本发明的第四观点所涉及的程序,构成为使计算机(包含游戏装置)具有作为上述操作输入装置的功能。
该程序可以记录在微型光盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字化视频光盘、磁带、半导体存储器等计算机可读取的信息记录介质上。
上述程序可以独立于执行该程序的计算机,经由计算机通信网进行分发/销售。另外,上述信息记录介质可以独立于该计算机地进行分发/销售。
发明效果
根据本发明,使用者可以一边娱乐一边高效学习竞速技巧。
附图说明
图1是表示实现本发明的实施方式所涉及的操作输入装置的典型的游戏装置的简要结构的模式图。
图2是表示本发明的实施方式所涉及的操作输入装置的简要结构的模式图。
图3是表示存储在该操作输入装置的目标信息存储部中的目标信息的一例的模式图。
图4是表示由该操作输入装置的行驶状况管理部管理的信息的一例的模式图。
图5是表示由该操作输入装置的图像生成部描绘的视野图像的一例的模式图。
图6是表示在该操作输入装置中执行的操作输入处理的流程的流程图。
图7是表示在该操作输入装置中执行的评价处理(子程序)的流程的流程图。
图8A是用于说明判断与目标面板的接触的模式图。
图8B是用于说明判断与目标面板的接触的模式图。
图9A是表示被通知的评价内容的一例的模式图。
图9B是表示被通知的评价内容的一例的模式图。
图9C是表示被通知的评价内容的一例的模式图。
图10A是用于说明形状变化的目标面板的一例的模式图。
图10B是用于说明形状变化的目标面板的一例的模式图。
图10C是用于说明形状变化的目标面板的一例的模式图。
图10D是表示包括形状变化的目标面板的视野图像的一例的模式图。
图11是用于说明预告显示的模式图。
符号说明
100    游戏装置
101    CPU
102    ROM
103    RAM
104    接口
105    控制器
106    外部存储器
107    DVD-ROM驱动器
108    图像处理部
109    声音处理部
110    NIC
200    操作输入装置
201    操作输入受理部
202    图像信息存储部
203    目标信息存储部
204    行驶状况管理部
205    图像生成部
206    评价部
206a   通过判断部
206b   速度比较部
207    显示控制部
具体实施方式
(实施方式1)
图1是表示实现本发明实施方式的操作输入装置的典型的游戏装置概要结构的模式图。下面,参照本图进行说明。
游戏装置100具有:CPU(Central Processing Unit:中央处理器)101、ROM(Read Only Memory:只读存储器)102、RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)103、接口104、控制器105、外部存储器106、DVD(Digital Versatile Disk:数字化视频光盘)-ROM驱动器107、图像处理部108、声音处理部109及NIC(Network Interface Card:网络接口卡)110。
另外,将存储游戏用程序及数据的DVD-ROM安装在DVD-ROM驱动器107上,通过接通游戏装置100的电源,执行该程序,实现本实施方式的操作输入装置。
CPU101控制游戏装置100整体的动作,与各构成要素连接并进行控制信号或数据的交换。
ROM102上存储有电源刚接通后立即执行的IPL(InitialProgram Loader:初始程序装入程序),通过执行该程序,将存储在DVD-ROM上的程序读出到RAM103并开始基于CPU101的执行。另外,在ROM102上,存储有游戏装置100整体的动作控制所需要的操作系统的程序或各种数据。
RAM103是用于暂时存储数据或程序的装置,其保存从DVD-ROM读出的程序或数据、以及其他游戏的进行或聊天通信需要的数据。
经由接口104连接的控制器105受理用户在游戏执行时进行的操作输入。
在经由接口104可以自由装卸地连接的外部存储器106上,可改写地存储有表示游戏的进行状态的数据、聊天通信的日志(记录)的数据等。用户经由控制器105进行指示输入,从而,这些数据可适当地存储在外部存储器106上。
安装于DVD-ROM驱动器107的DVD-ROM上,存储有用于实现游戏的程序和附随于游戏的图像数据或声音数据。通过CPU101的控制,DVD-ROM驱动器107进行对安装于其上的DVD-ROM的读取处理,读取出需要的程序或数据,将它们暂时存储在RAM103等上。
图像处理部108,在通过CPU101或图像处理部108具有的图像计算处理器(无图示)对从DVD-ROM读出的数据进行加工处理后,将其存储在图像处理部108具有的帧存储器(无图示)上。存储在帧存储器中的图像信息以规定的同步定时转换为视频信号并输出到与图像处理部108连接的监视器(无图示)。由此,可以进行各种图像的显示。
另外,图像计算处理器可以高速地进行二维图像的叠加计算或α混合等透过计算、各种饱和计算。
另外,将配置于虚拟三维空间并附加有各种纹理(texture)信息的多边形信息通过Z缓冲法进行绘制(rendering),得到从规定的视点位置俯瞰配置于虚拟三维空间的多边形的绘制图像的计算也可以高速地执行。
另外,通过CPU101和图像计算处理器的协调动作,按照定义文字的形状的字形信息,可以将文字串作为二维图像向帧存储器描绘或向各多边形表面描绘。字形信息存储在ROM102上,也可以利用存储在DVD-ROM上的专用的字形信息。
声音处理部109将从DVD-ROM读取出的声音数据转换为模拟声音信号,从与其连接的扬声器(无图示)输出。另外,在CPU101的控制下,生成在游戏进行中应该产生的效果声音或乐曲数据,将与它们对应的声音从扬声器输出。
NIC110为将游戏装置100连接到因特网等计算机通信网(无图示)的装置,由在构成LAN(Local Area Network:局域网)时使用的符合10BASE-T/100BASE-T标准的装置、或用于利用电话线与因特网连接的模拟调制解调器、ISDN(Integrated Services DigitalNetwork:综合业务数字网)调制解调器、ADSL(AsymmetricDigital Subscriber Line:非对称数字用户线)调制解调器、用于利用有线电视线路连接因特网的有线调制解调器等,与作为它们与CPU101的中间媒介的接口(无图示)构成。
另外,游戏装置100可以构成为利用硬盘等大容量外部存储装置,以实现与ROM102、RAM103、外部存储器106、安装在DVD-ROM驱动器107上的DVD-ROM等相同功能。
另外,也可以采用连接用于受理来自用户的字符串的编辑输入的键盘、或用于受理各种位置的指定及选择输入的鼠标等的形态。
另外,可以利用一般的计算机(通用的个人计算机)来代替本实施方式的游戏装置。例如,一般的计算机,与所述游戏装置100相同地,具有CPU、RAM、ROM、DVD-ROM驱动器,以及NIC,具有可以实现比游戏装置100简单的功能的图像处理部,作为外部存储装置具有硬盘,另外,可以利用软盘、光磁盘、磁带等。另外,不仅是控制器,还可利用键盘或鼠标等作为输入装置。
(操作输入装置的概要结构)
图2为表示本实施方式的操作输入装置的概要结构的模式图,以下参照本图进行说明。
操作输入装置200具有操作输入受理部201、图像信息存储部202、目标信息存储部203、行驶状况管理部204、图像生成部205、评价部206及显示控制部207。
另外,该操作输入装置200,例如,是用于说明适用于操作在虚拟空间内的环形线(虚拟跑道)上使赛车行驶的竞速游戏的情况的操作输入装置。
首先,操作输入受理部201受理对在虚拟行程上行驶的赛车(虚拟车辆)的操作输入。
例如,操作输入受理部201受理使赛车行驶所需的刹车操作、加速操作、转向操作及换档操作等操作输入。
另外,控制器105具有可作为操作输入受理部201的功能。
图像信息存储部202存储含有虚拟空间内的行程(行驶路线)的风景数据等图像信息以及后述的目标面板的图像信息。另外,图像信息存储部202还存储含有玩家操作的赛车的图像信息等。
另外,安装于DVD-ROM驱动器107的DVD-ROM、外部存储器106等具有可作为这些图像信息存储部202的功能。
目标信息存储部203存储与在行程上以点存在的形式配置的目标面板有关的信息。该目标面板是用于使用者使赛车接触(冲撞)并通过的目标物体,分别被设定了规定的目标速度。
例如,目标信息存储部203存储图3所示的目标信息。即,在目标信息中含有各目标面板的配置位置及目标速度等。
此外,各目标面板的配置位置是沿该行程上推荐行驶路线(例如行程上的可高速行驶等的推荐路线)的位置。此外,各目标面板的目标速度是在各配置位置上所推荐的速度。
行驶状况管理部204管理使用者操作的赛车的行驶状况。
例如,行驶状况管理部204根据从操作输入受理部201送来的各种操作信息,通过适当更新图4所示的各信息,来管理使用者操作的赛车的行驶状况。
另外,行驶状况管理部204也可以管理自动行驶的其他赛车(其他车辆)的行驶状况。即,也可以代替操作信息,根据规定的逻辑或参数,自动更新其他地方的信息(图4所示的各信息),来同样地管理其他车辆的行驶状况。
另外,CPU101具有可作为该行驶状况管理部204的功能。
图像生成部205基于图像信息存储部202存储的图像信息、及行驶状况管理部204管理的行驶状况,生成使用者操作的赛车的前方图像(行进方向的图像)。此时,图像生成部205参照上述目标信息,在对应的位置上配置目标面板。
此外,图像生成部205还根据由评价部206得出的评价结果,生成表示对使用者的操作输入的评价内容等的图像。
具体地说,图像生成部205描绘出从赛车的驾驶席向车外前方观看的如图5所示的视野图像(驾驶员视野)。
在该视野图像中,包括在行程上配置的多个目标面板TP,在各目标面板TP旁边描绘目标速度(所设定的值)。此外,在视野图像中,还包括用于通知赛车的当前速度的速度仪表SM。
进而,在该视野图像中,包括用于通知评价内容的生命测量计LM(life meter)。该生命测量计LM例如被描绘为,在评价部206所作出的评价差时(后述的最低评价时等),余量减少。
另外,图像处理部108具有可作为该图像生成部205的功能。
评价部206从行驶状况管理部204取得赛车的当前位置及当前速度,依次比较该当前位置及当前速度与存储在目标信息存储部203中的各目标面板的配置位置及目标速度,评价由操作输入接受部201受理的使用者的操作输入。
更加详细地说,评价部206具有通过判断部206a和速度比较部206b,它们协作地评价使用者的操作输入。
首先,通过判断部206a依次判断赛车是否接触并通过了行程上的各目标面板。例如,通过判断部206a随着赛车的行驶,在每次赛车(当前位置)依次接近各目标面板(配置位置)时,进行对象的面板和赛车之间的冲击判断,判断是否接触通过。
接着,在由通过判断部206a判断为赛车接触并通过目标面板时,速度比较部206b比较判断时(接触时)的赛车速度和设定在该面板的目标速度。即,判断接触并通过时的赛车速度是否等于目标面板的目标速度(或在容许范围内)。
并且,评价部206根据通过判断部206a的判断结果及速度比较部206b的比较结果,评价由操作输入接受部201受理的使用者的操作输入。
具体来说,在赛车没有接触目标面板而通过该地点时,评价部206作为一例给出负10分(最低评价)的评价结果。此外,在虽然接触目标面板但赛车的速度不等于目标速度(或在容许范围外)时,评价部206作为一例给出负5分(中评)的评价结果。另一方面,在接触目标面板并且赛车的速度等于目标速度(或在容许范围内)时,评价部206作为一例给出正3分(最高评价)的评价结果。
此外,CPU101具有可作为该评价部206的功能。
显示控制部207将图像生成部205生成的图像转换成规定的图像信号,显示在外部的监视器等上。
另外,图像处理部108具有可作为该显示控制部207的功能。
图6是表示在该操作输入装置200中执行的操作输入处理的流程的流程图。此外,图7是表示评价处理(子程序)的流程的流程图。以下参照这些图进行说明。此外,图6的操作输入处理例如在执行赛车游戏时,与游戏的进程一起开始。
首先,赛车游戏开始后(步骤S301),操作输入装置200受理来自使用者的操作输入,更新赛车的行驶状况(步骤S302)。
即,操作输入受理部201若受理了利用者进行的加速操作、刹车操作、转向操作及换档操作等,则行驶状况管理部204根据操作更新行驶状况(当前位置、行驶方向、当前速度等)。
操作输入装置200根据行驶状况生成视野图像(步骤S303)。
即,图像生成部205基于存储在图像信息存储部202中的图像信息及行驶状况管理部204管理的行驶状况,生成视野图像(驾驶员视野)。此时,图像生成部205参照存储在目标信息存储部203中的目标信息,分别在对应的位置上配置目标面板。
具体来说,图像生成部205生成如上述图5所示的视野图像。
操作输入装置200判断赛车是否到达目标面板所配置的地点(步骤S304)。
即,通过判断部206a判断赛车的当前位置在行程上是否达到下一个目标面板的配置位置。
这里,若判断为赛车没有到达目标面板的位置(赛车的当前位置在行程上为目标面板的配置位置之前),则操作输入装置200进入后述的步骤S307的处理。
另一方面,在判断为赛车到达了目标面板的情况下,操作输入装置200进行评价处理(步骤S305)。即,操作输入装置200执行图7所示的评价处理。
在图7所示的评价处理中,首先,操作输入装置200判断赛车是否与目标面板接触(步骤S401)。
即,评价部206进行赛车和该面板之间的冲击判断。
具体来说,通过判断部206a如图8A所示,在赛车RC从目标面板TP的旁边擦过的情况下,判断为与该面板没有接触而通过。此外,如图8B所示,在赛车RC与目标面板TP位置重叠的情况下,通过判断部206a判断为与该面板接触并通过。
若判断为赛车与目标面板没有接触,则操作输入装置200给出点数最低的最低评价(步骤S402)。
即,由于赛车没有与目标面板接触而通过该地点,所以评价部206例如给出负10点(最低评价)的评价结果。
另一方面,在判断为赛车与目标面板接触的情况下,操作输入装置200判断赛车的当前速度是否与目标速度一致(或在容许范围内)(步骤S403)。
即,评价部206比较接触时的赛车速度和设定在该面板的目标速度。具体来说,速度比较部206b判断由行驶状况管理部204管理的赛车速度和存储在目标信息存储部203中的对象的目标面板的目标速度之间的一致(或在容许范围内)。
换成更容易理解的话就是,速度比较部206b判断图8B所示的速度仪表SM的速度是否等于目标面板TP的目标速度(或在容许范围内)。
若判断为赛车的速度与目标速度不一致,则操作输入装置200给出点数约在中间的低的中评(步骤S404)。
即,由于赛车虽然与目标面板接触,但赛车的速度不等于目标速度,所以评价部206例如给出负5点(中评)的评价结果。
另一方面,若判断为赛车的速度与目标速度一致,则操作输入装置200给出点数最高的最高评价(步骤S405)。
即,由于赛车与目标面板接触,并且赛车的速度等于目标速度(或在容许范围内),所以评价部206例如给出正3点(最高评价)的评价结果。
若给出某个评价,则操作输入装置200返回图6的操作输入处理。
返回图6,操作输入装置200通知评价结果(步骤S306)。
即,图像生成部205通过描绘减少了余量的生命测量计等,将评价结果通知给使用者。此外,图像生成部205也可以描绘表示评价内容的消息。
具体来说,在评价结果是最低评价时,图像生成部205如图9A所示,描绘大大减少了余量(例如负10点)的生命测量计LM。此时,也可以描绘表示评价内容的消息M1。
此外,在评价结果是中评时,图像生成部205如图9B所示,描绘中等减少了余量(例如负5点)的生命测量计LM。此时,也可以描绘表示评价内容的消息M2。
与此相对,在评价结果是最高评价时,也可以如图9C所示,不减少生命测量计LM的余量,而描绘表示评价内容的消息M3。此外,也可以描绘将余量仅增加正的点数(例如3点)的生命测量计LM。
并且,操作输入装置200判断游戏是否结束(步骤S307)。
操作输入装置200在判断为游戏没有结束的情况下,返回步骤S302的处理,重复执行上述步骤S302~S307的处理。
另一方面,在判断为游戏已结束的情况下,操作输入装置200结束操作输入处理。
这样,在本实施方式中,操作输入受理部201从使用者受理对赛车的操作输入,此外,行驶状况管理部204管理赛车的行驶状况。并且,评价部206依次比较赛车的当前位置及当前速度、与各目标面板的配置位置及目标速度,评价所受理的操作输入。即,根据当前位置和配置位置的关系,判断赛车是否与目标面板接触并通过,此外,比较此时的当前速度和目标速度,通过判断通过时的赛车速度是否与目标速度相同(或在容许范围内),评价操作输入。
即,为了提高评价,使用者进行手柄操作,使赛车接触各目标面板,并且,进行加速操作或刹车操作,使此时的赛车的速度以目标面板的目标速度相同。由此,随着评价提高,学习到行程上的选道及转弯处理这样的竞速技巧。
其结果是,使用者可以边娱乐边高效地学习竞速技巧。
(其他实施方式)
在上述实施方式中,将上述图5等目标面板TP所示的形状作为一个例子,来说明目标面板。但是,目标面板的形状并不限于这样的形状,而是任意的。
此外,在上述实施方式中,说明了目标面板的形状没有变化地进行显示的情况,但是也可以改变目标面板的形状,以便可以表现赛车的速度和目标速度的速度差。
例如,图像生成部205在行驶路线上配置从赛车(当前)朝向行驶目的地的前方附近的目标面板时,也可以描绘图10A所示那样的具有水平条B的目标面板TPx。此外,水平条B的垂直方向的位置根据赛车速度和该面板的目标速度之间的速度差而改变(在不同的垂直位置描绘)。
具体来说,在将垂直方向的中间位置作为水平条的基准位置、并且赛车的速度超过了该面板的目标速度时,如图10B所示,在高于基准位置M的位置上描绘水平条B的位置。相反,在赛车的速度没有达到目标速度时,如图10C所示,在低于基准位置M的位置上描绘水平条B的位置。
此外,也可以是:根据赛车的速度和目标速度的速度差,变化基准位置M和水平条B的高低差。
并且,图像生成部205在图10D所示的视野图像中描绘这样的目标面板TPx。由此,使用者在朝向下一个目标面板TPx行驶赛车的途中,可以根据所描绘的目标面板TPx的水平条B的位置,把握赛车的当前位置和该面板的目标速度的速度差。
在上述实施方式中,说明了仅显示包括(位于)在视野中的目标面板,但是也可以向使用者预告显示没有包括在视野中的目标面板(行驶目的地的目标面板)。
例如,如图11所示,在视野图像中设置预告显示区YA,在该区内伴随赛车的行驶而滚动显示预告用的面板YP等。即,图像生成部205将跑道替换为直线行程,在该直线行程上的对应位置上配置预告用的面板YP,与赛车的速度同步地横向滚动显示预告用的面板YP等。
此外,也可以将预告显示区YA设为纵长的矩形区域,通过纵向滚动显示预告用的面板YP。
此时,通过预告显示,可以预先通知使用者没有在视野中包含的目标面板的配置位置,所以即使是转弯多的行程等,使用者也能够轻松地操作赛车。
此外,在上述实施方式中,作为一例,说明了在虚拟空间内行驶的虚拟车辆(赛车),但是只要是在虚拟空间内移动的物体(虚拟移动体),则都可以适当的适用。
例如,在将在虚拟空间内飞行的虚拟飞行物体(喷气机或客机等)作为操作对象时,沿着虚拟飞行物体的推荐飞行行程,同样地配置目标面板。并且,通过判断虚拟飞行物体和目标面板之间的接触通过,并且比较通过时的速度和目标速度,来同样地评价使用者的操作输入。
另外,本申请基于日本国特许愿特愿2004-275719号而要求优先权,该基础申请的内容全部移用于本申请。
工业实用性
如上所述,根据本发明,提供一种适用于使用者一边娱乐一边高效地学习竞速技巧的操作输入装置、操作评价方法、记录介质以及程序。

Claims (7)

1.一种操作输入装置,其特征在于,具有:
目标信息存储部,存储下述信息,该信息与配置在虚拟空间内的多个位置并分别被设定了目标速度的目标组有关;
操作输入受理部,受理对虚拟空间内移动的移动体的操作输入;
移动状况管理部,根据所受理的该操作输入,管理该移动体的移动状况;以及
评价部,依次比较基于所管理的该移动状况的移动体的当前位置及当前速度、与所存储的各该目标的配置位置及目标速度,评价所受理的该操作输入。
2.一种操作输入装置,其特征在于,具有:
目标信息存储部,存储下述信息,该信息与散布配置在虚拟空间内设置的行驶路线上并分别被设定了目标速度的目标组有关;
操作输入受理部,受理对该行驶路线上移动的移动体的操作输入;
移动状况管理部,根据所受理的该操作输入,管理该移动体的移动状况;
通过判断部,根据所管理的该移动状况,依次判断该移动体在行驶路线上是否接触并通过各该目标;
速度比较部,比较判断时的该移动体的速度和该目标的目标速度;以及
评价部,根据所判断的该判断结果及该比较结果,评价所受理的该操作输入。
3.如权利要求1所述的操作输入装置,其特征在于,
还具有:描绘部,根据所管理的该移动状况,描绘包括该移动体和各该目标的视野图像;以及
显示部,显示所描绘的该视野图像;
上述描绘部在描绘位于该移动体附近的目标时,根据该移动体
的当前速度和该目标的目标速度的关系,使该目标的形状变化。
4.如权利要求3所述的操作输入装置,其特征在于,
上述描绘部根据该移动体的当前速度和该目标的目标速度的速度差,描绘包括显示位置不同的部位的目标。
5.一种操作评价方法,使用目标信息存储部,上述目标信息存储部存储下述信息,该信息与配置在虚拟空间内的多个位置并分别被设定了目标速度的目标组有关,该操作评价方法的特征在于,包括:
操作输入受理工序,受理对在虚拟空间移动的移动体的操作输入;
移动状况管理工序,根据所受理的该操作输入,管理该移动体的移动状况;以及
评价工序,依次比较基于所管理的该移动状况的移动体的当前位置及当前速度、与所存储的各该目标的配置位置及目标速度,评价所受理的该操作输入。
6.一种记录介质,记录有程序,该程序使计算机具有作为下述各部的功能,其特征在于,
所述各部为:
目标信息存储部,存储下述信息,该信息与配置在虚拟空间内的多个位置并分别被设定了目标速度的目标组有关;
操作输入受理部,受理对虚拟空间内移动的移动体的操作输入;
移动状况管理部,根据所受理的该操作输入,管理该移动体的移动状况;以及
评价部,依次比较基于所管理的该移动状况的移动体的当前位置及当前速度、与所存储的各该目标的配置位置及目标速度,评价所受理的该操作输入。
7.一种程序,使计算机具有作为下述各部的功能,其特征在于,
所述各部为:
目标信息存储部,存储下述信息,该信息与配置在虚拟空间内的多个位置并分别被设定了目标速度的目标组有关;
操作输入受理部,受理对虚拟空间内移动的移动体的操作输入;
移动状况管理部,根据所受理的该操作输入,管理该移动体的移动状况;以及
评价部,依次比较基于所管理的该移动状况的移动体的当前位置及当前速度、与所存储的各该目标的配置位置及目标速度,评价所受理的该操作输入。
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