CN101022868A - 游戏程序、游戏装置以及游戏方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供游戏程序、游戏装置及游戏方法。由该游戏程序实现的游戏中,把球送出源角色(70a、70b、70c)显示在监视器(3b)上。并且,把球送出目的地角色(72a、72b)显示在至少一个监视器(3b)上。接着,判断是否操作了操作单元(4)的规定的按钮(4f)。当在判断为操作单元(4)的规定的按钮(4f)被操作的状态下、使指示单元接触送出目的地角色时,识别出球送出目的地角色(72a、72b)。于是,使从球送出源角色(70a、70b、70c)向球送出目的地角色(72a、72b)送出移动体。

Description

游戏程序、游戏装置以及游戏方法
技术领域
本发明有关于游戏程序,特别是有关于用于使计算机实现从显示在触摸屏式的监视器上的角色送出移动体的游戏的游戏程序。并且,有关于通过该游戏程序来实现的游戏装置和游戏方法。
背景技术
以往,提案有各种视频游戏。各种视频游戏通过对独立于游戏机主体的输入部、例如控制器的各种输入按钮或一体地设置在游戏机主体上的各种输入按钮进行操作,从而能够将各种指示赋予给在监视器上显示的角色。例如,一般的游戏装置具有监视器、与监视器非一体地设置的游戏机主体、以及与游戏机主体不为一体的控制器。在控制器上配置有多个输入按钮。并且,便携式的游戏装置具有游戏机主体、设置在游戏机主体的大致中央部的液晶监视器、以及配置在液晶监视器的两侧的多个输入按钮。在这样的游戏装置中,通过操作多个输入按钮中的至少任意一个,从而能够将各种指示赋予给在监视器上显示的角色。
如上所述,作为通过输入按钮进行对角色的指示的视频游戏之一,已知有使选手角色显示在监视器上而进行竞赛的对战视频游戏、例如棒球游戏。在该棒球游戏中,如果玩家使防守选手掷出球的情况下,当守场员角色接到球时,按下与掷球目的地、例如本垒、1垒、2垒、以及3垒对应的按钮、以及与掷球指示对应的按钮,则从接到球的守场员角色向指定的掷球目的地掷出球。
在以往的棒球游戏中,如果当守场员角色接到球时,按下与本垒、1垒、2垒、以及3垒对应的按钮、以及与掷球指示对应的按钮,则从守场员角色向本垒、1垒、2垒、或3垒掷出球。此时,玩家需要一边在监视器上确认游戏状况,一边盲目按下与各垒对应的按钮、例如以十字状配置在四个位置的方向指示按钮,然后按下与掷球指示对应的按钮。一般,在守场员角色接到球之后,玩家必须根据游戏状况,在短时间内向守场员角色发出掷球目的地的指示。因此,当玩家盲目地按下与各垒对应的按钮时,玩家有可能错误地按下与希望的按钮不同的按钮。
发明内容
本发明的目的在于,能够准确地输入使角色送出移动体时的指示。
本发明的第1发明点的游戏程序使计算机实现以下功能,该计算机可以实现从显示在触摸屏式的监视器上的角色送出移动体的游戏。
(1)送出源显示功能,该功能把移动体的送出源角色显示在监视器上。
(2)送出目的地显示功能,该功能把移动体的送出目的地角色显示在至少一个监视器上。
(3)按钮操作判断功能,该功能判断是否操作了操作单元的规定的按钮。
(4)送出目的地角色识别功能,当在通过按钮操作判断功能判断为操作了操作单元的规定的按钮的状态下、使指示单元接触了送出目的地角色时,该功能识别出送出目的地角色。
(5)移动体送出功能,该功能使从送出源角色向通过送出目的地角色识别功能识别出的送出目的地角色送出移动体。
在由该程序实现的游戏中,在送出源显示功能中,把移动体的送出源角色显示在监视器上。在送出目的地显示功能中,把移动体的送出目的地角色显示在至少一个监视器上。在按钮操作判断功能中,判断是否操作了操作单元的规定的按钮。在送出目的地角色识别功能中,当在通过按钮操作判断功能判断为操作了操作单元的规定的按钮的状态下、使指示单元接触了送出目的地角色时,识别出送出目的地角色。在移动体送出功能中,使从送出源角色把移动体送出到由送出目的地识别步骤识别出的送出目的地角色。
在该游戏程序中,当在判断为操作了操作单元的规定的按钮的状态下、使指示单元接触了送出目的地角色时,识别出送出目的地角色。这时候,使从送出目的地角色向被识别出的送出目的地角色送出移动体。
例如,考虑在触摸屏式的监视器上实现棒球游戏,并且玩者使防守选手送出球的情况。这时候,在如上所述的程序中,如果在守场员角色捕获了球的时候,在按下了操作单元的规定的按钮的状态下或者按下了操作单元的规定的按钮之后,使指示单元接触送出目的地角色、例如本垒、1垒、2垒、或3垒的角色,则识别出本垒、1垒、2垒、或3垒的角色。在这时候,可以从捕获了球的守场员角色向本垒、1垒、2垒、或3垒的角色送出球角色。这样,玩者仅通过按下操作单元的规定的按钮,并且使指示单元接触送出目的地角色、例如本垒、1垒、2垒、或3垒的角色的操作,便能够使从捕获了球的守场员角色把球角色送出到本垒、1垒、2垒、或3垒的角色。这样,玩者能够正确且容易地输入使守场员角色送出球角色时的指示。
本发明的第2发明点的游戏程序在第1发明点的游戏程序中,使计算机还实现以下功能。
(6)送出源角色移动功能,当在通过按钮操作判断功能判断为没有操作操作单元的规定的按钮的状态下、使指示单元接触送出目的地角色时,该送出源角色移动功能使送出源角色移动到送出目的地角色。
通过该程序实现的游戏中,在送出源角色移动功能中,当在通过按钮操作判断功能判断为没有操作操作单元的规定的按钮的状态下、使指示单元接触送出目的地角色时,使送出源角色移动到送出目的地角色。
在该游戏程序中,在判断为没有操作操作单元的规定的按钮的状态下、使指示单元接触送出目的地角色时,使送出源角色移动到送出目的地角色。所以,例如,在棒球游戏中,如果在守场员角色捕获了球时在没有按下操作单元的规定的按钮的状态下,使指示单元接触送出目的地角色、例如本垒、1垒、2垒或3垒的角色,则可以使捕获了球的守场员角色向1垒、2垒或3垒的角色的方向移动。由此,玩者可以正确地输入使守场员角色移动时的指示。
本发明的第3发明点的游戏装置可以实现从显示在触摸屏式的监视器上的角色送出移动体的游戏。该游戏装置具有送出源显示单元、送出目的地显示单元、按钮操作判断单元、送出目的地角色识别单元、以及移动体送出单元。送出源显示单元中,把移动体的送出源角色显示在监视器上。在送出目的地显示单元中,把移动体的送出目的地角色显示在至少一个监视器上。在按钮操作判断单元中,判断是否操作了操作单元的规定的按钮。在送出目的地角色识别单元中,在通过按钮操作判断单元判断为操作了操作单元的规定的按钮的状态下、使指示单元接触了送出目的地角色时,识别出送出目的地角色。在移动体送出单元中,使从送出源角色把移动体送出到由送出目的地角色识别单元识别出的送出目的地角色。
本发明的第4发明点的游戏方法可以实现从显示在触摸屏式的监视器上的角色送出移动体的游戏。该游戏方法具有送出源显示步骤、送出目的地显示步骤、按钮操作判断步骤、送出目的地角色识别步骤、以及移动体送出步骤。在送出源显示步骤,把移动体的送出源角色显示在监视器上。在送出目的地显示步骤,把移动体的送出目的地角色显示在至少一个监视器上。在按钮操作判断步骤,判断是否操作了操作单元的规定的按钮。在送出目的地角色识别步骤,当在通过按钮操作判断步骤判断为操作了操作单元的规定的按钮的状态下、使指示单元接触了送出目的地角色时,识别出送出目的地角色。在移动体送出步骤,使从送出源角色把移动体送出到由送出目的地识别步骤识别出的送出目的地角色。
附图说明
图1是作为能够应用本发明的游戏程序的计算机的一例的便携游戏机的外观图。
图2是作为上述便携游戏机的一例的控制框图。
图3是作为上述便携游戏机的一例的功能框图。
图4是用于说明棒球游戏中的防守系统的图。
图5是用于说明棒球游戏中的防守系统的图(掷球时的例1)。
图6是用于说明棒球游戏中的防守系统的图(掷球时的例2)。
图7是用于说明棒球游戏中的防守系统的图(移动时的例1)。
图8是用于说明棒球游戏中的防守系统的流程图。
标号说明:
1:便携游戏机;3:液晶监视器;3b:触摸屏式的监视器;4:输入部;4f:L按钮;50:送出源显示单元;51:送出目的地显示单元;52:按钮操作判断单元;53:送出目的地角色识别单元;54:移动体送出单元;55:送出源角色移动单元;56:移动状态显示单元;70:守场员角色;72:垒位角色;73:球角色。
具体实施方式
(游戏装置的结构)
图1是作为能够应用本发明的游戏程序的计算机的一例的便携游戏机1的外观图。并且,图2是作为便携游戏机1的一例的控制框图。
如图1所示,便携游戏机1主要具有主体2、液晶监视器部3、输入部4、卡盘安装部5、以及通信部(未图示)。主体2具有上部壳体2a和下部壳体2b。上部壳体2a和下部壳体2b可相互自由开闭地连接在一起。液晶监视器部3由设置在上部壳体2a的上部液晶监视器3a和设置在下部壳体2b的下部液晶监视器3b构成。这里,例如上部液晶监视器3a是非触摸屏式的监视器,而下部液晶监视器3b是触摸屏式的监视器。非触摸屏式的监视器由液晶屏构成,触摸屏式的监视器由液晶屏和触摸屏构成。在触摸屏式的监视器中,液晶屏的显示面和触摸屏的数据输入面构成为层叠一体型。输入部4构成为包括:十字状的方向指示按钮4a,其配置在下部壳体2b的左侧中央部;选择按钮4b和开始按钮4c,其左右地配置在下部壳体2b的左侧上部;指示按钮4d,其配置在下部壳体2b的右侧中央部;电源按钮4e,其配置在下部壳体2b的右侧上部;以及L按钮4f和R按钮4g,其配置在下部壳体2b的左右的角落部。卡盘安装部5设置在下部壳体2b的下部。该卡盘安装部5构成为例如可以安装游戏用卡盘。通信部内置于主体2、例如上部壳体2a中。在该通信部中,例如提供有本地无线网络功能、基于无线LAN的互联网连接功能等。另外,游戏机1上设置有调节音量用按钮和耳机插孔等,但此处省略其说明。
如图2所示,便携游戏机1在其内部具有控制装置10。在控制装置10中,利用了微处理器的CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)11、作为主存储装置的ROM(Read Only Memory,只读存储器)12、RAM(Random Access Memory,随机访问存储器)13、图像处理电路14、声音处理电路15、以及通信控制电路20分别通过总线16连接。
CPU11解释来自游戏程序的命令,进行各种数据处理和控制。ROM12存储游戏机1的基本的控制(例如启动控制)所需的程序等。RAM13确保CPU11的工作区域。图像处理电路14根据来自CPU11的绘图指示来控制液晶监视器部3,以在上部液晶监视器3a以及下部液晶监视器3b的至少任意一方上显示规定的图像。并且,在图像处理电路14中包括触摸输入检测电路14a。当使指示单元、例如触控笔或手指等直接接触了触摸屏时,接触位置的坐标数据从触摸输入检测电路14a供给到CPU11,从而CPU11识别出接触位置。并且,在显示于液晶屏的对象物的位置上,当使指示单元直接接触了触摸屏时,对象物的坐标数据从触摸输入检测电路14a供给到CPU11,从而CPU识别出对象物。声音处理电路15生成基于来自CPU11的发声指示的模拟声音信号,并输出到扬声器22。通信控制电路20包括在通信部中,用于以无线的形式将游戏机1连接到其他的游戏机等。通信控制电路20通过总线16连接到CPU11。通信控制电路20根据来自CPU11的命令,控制并发送连接信号,所述连接信号用于将游戏机1连接到本地无线网络或基于无线LAN的互联网。
在总线16上连接有与控制装置10不为一体的外部存储装置17。例如,外部存储装置17例如有可自由装卸地安装在主体2、例如下部壳体2b上的游戏用卡盘等。在外部存储装置17的内部设置有作为存储介质的ROM18、和可擦写的作为用户用存储器的存储器19。在ROM18中,预先记录有用于使作为计算机的游戏机1发挥功能的游戏程序、和执行游戏程序所需的各种数据。在该各种数据中,包括有各种角色图像数据、例如各种面板图像数据和属性图像数据等。存储器19例如使用如闪存那样的可擦写的存储器。在该存储器19中,例如根据需要记录有游戏的保存数据等。另外,外部存储装置17的存储介质不限于半导体存储元件,也可以使用磁性存储介质、光学式存储介质、以及光磁存储介质等各种存储介质。另外,在总线16和各要素之间,根据需要设置有接口电路,但此处省略其图示。
在如以上所述的结构的游戏机1中,通过加载记录在外部存储装置17的ROM18中的游戏程序、并由CPU11执行所加载的游戏程序,从而玩家可以在液晶监视器部3上玩各种类型的游戏。并且,通过通信控制电路20,将游戏机1连接在无线网络、或通过通信电缆等和其他的游戏机连接,由此可以在本游戏机1和其他的游戏机间进行数据的交换或对战型的游戏。
(游戏装置的各种处理概要)
在本游戏机1中执行的游戏例如是棒球游戏。图3是用于说明在本发明中起到主要作用的功能的功能框图。
在游戏机1中,从显示在触摸屏式的监视器上的角色送出移动体。例如,在该游戏机1中,从显示在触摸屏式的监视器上的守场员角色送出球角色。该游戏机1主要具有送出源显示单元50、送出目的地显示单元51、按钮操作判断单元52、送出目的地角色识别单元53、移动体送出单元54、送出源角色移动单元55、以及移动状态显示单元56。
送出源显示单元50是通过把球送出源的守场员角色显示在监视器上的功能来实现的单元。在送出源显示单元50中,把由CPU11识别出的球送出源的守场员角色显示在监视器、例如液晶屏上。
送出目的地显示单元51是通过把球送出目的地的守场员角色显示在至少一个监视器上的功能来实现的单元。在送出目的地显示单元51中,把由CPU11识别出的球送出目的地的守场员角色显示在至少一个监视器、例如下侧的监视器3b上。更详细地说,把球送出目的地的守场员角色显示在下侧的监视器3b的触摸屏用的液晶屏上。
按钮操作判断单元52是通过判断是否操作了操作单元的规定的按钮的功能来实现的单元。在按钮操作判断单元52中,通过CPU11判断操作单元、例如输入部4的规定的按钮是否被操作。更详细地说,通过CPU11判断操作了规定的按钮时的输入信号是否从输入部4被发布给CPU11。
送出目的地角色识别单元53是通过在由按钮操作判断单元52判断为操作了操作单元的规定的按钮的状态下、使指示单元接触了球送出目的地的守场员角色时,识别出球送出目的地的守场员角色的功能来实现的单元。在送出目的地角色识别单元53中,如果在通过按钮操作判断单元52由CPU11判断为操作单元、例如输入部4的规定的按钮被操作的情况下,在显示在液晶屏上的球送出目的地角色的位置上,使指示单元、例如触控笔或手指等接触了触摸屏,则球送出目的地的守场员角色的坐标数据被从触摸输入检测电路14a提供到CPU11,并且球送出目的地的守场员角色被CPU11识别出。
移动体送出单元54是通过使从球送出源角色把球角色向由球送出目的地角色识别功能识别出的球送出目的地角色送出的功能来实现的单元。在移动体送出单元54中,从CPU11向监视器发布指示信号,该指示信号用于使从由CPU11识别出的球送出源的守场员角色向通过送出目的地角色识别功能由CPU11识别出的球送出目的地的守场员角色送出球。这里,根据球送出源的守场员角色的坐标数据和球送出目的地的守场员角色的坐标数据,通过CPU11计算处理连接球送出源的守场员角色和球送出目的地的守场员角色的轨迹,并且从CPU11向图像处理电路14发布使球角色在该轨迹上移动的指示信号。
送出源角色移动单元55是通过在由按钮操作判断单元52判断为没有操作操作单元的规定的按钮的状态下、使指示单元接触了球送出目的地的守场员角色时,使球送出源的守场员角色向球送出目的地的守场员角色移动的功能来实现的单元。在送出源角色移动单元55中,在通过按钮操作判断单元52判断为没有操作操作单元、例如输入部4的规定的按钮时,如果在显示在液晶屏上的球送出目的地的守场员角色的位置上,使指示单元、例如触控笔或手指等接触触摸屏,则球送出源的守场员角色的坐标数据从触摸输入检测电路14a被提供到CPU11,并且球送出源的守场员角色被CPU11识别出。并且,从CPU11向监视器发布指示信号,该指示信号用于使球送出源的守场员角色向球送出目的地的守场员角色的方向移动。这里,根据球送出源的守场员角色的坐标数据和球送出目的地的守场员角色的坐标数据,通过CPU11计算处理连接球送出源的守场员角色和球送出目的地的守场员角色的轨迹,并且从CPU11向图像处理电路14发布指示信号,该指示信号用于使球送出源的守场员角色在该轨迹上移动。
移动状态显示单元56是通过把球角色以及球送出源的守场员角色的移动状态显示在监视器上的功能来实现的单元。在移动状态显示单元56中,通过接收了来自CPU11的指示信号的图像处理电路14,把球角色以及球送出源的守场员角色的移动状态显示在监视器、例如下侧的监视器3b上。更详细地说,把球角色以及球送出源的守场员角色的移动状态显示在下侧的监视器3b的触摸屏用的液晶屏上。
(棒球游戏概要)
以下,说明本实施方式的棒球游戏的具体的内容。
该棒球游戏主要具备:挥棒系统,其向击球手角色进行与击球相关的指示;防守系统,其向守场员角色进行与接球或掷球相关的指示;投球系统,其向投手角色进行与投球相关的指示;以及跑垒系统,其向跑垒手角色进行与跑垒相关的指示。这些各系统例如通过存储在ROM18中的游戏程序来实现,并在游戏机1中执行处理。
以下,说明在本发明中起到主要作用的防守系统的概要。
防守系统是可以通过利用指示单元、例如触控笔或手指等向守场员指示传球或移动来进行防守操作的系统。
在本棒球游戏中,在玩者操作防守选手的时候,如图4所示,在下侧的触摸屏式的监视器上主要显示防守角色70、击球手角色71、以及垒位角色72。例如,防守角色70包括投手角色、捕手角色、以及多个守场员角色,垒位角色72包括本垒角色和从1垒至3垒的垒位角色。
例如,在玩者使从投手角色送出球角色73,而对方玩者或AI玩者使击球手角色71动作时,如果由击球手角色71打回来的球角色73向防守角色70中的任意一个守场员角色的方向飞去,则球角色73被该防守角色70中的任意一个守场员角色捕获。
在防守角色70中的任意一个守场员角色捕获了球角色73的时候,玩者如果在操作了输入部4的规定的按钮后,使触控笔接触防守角色70中的任意一个守场员角色以外的角色,则球角色73被从防守角色70中的任意一个守场员角色送出到防守角色70中的任意一个守场员角色以外的角色。这里,在触控笔接触的角色是垒位角色72的时候,作为垒位上存在守场员角色,球角色73被从防守角色70中的任意一个守场员角色送出到垒位角色72。并且,在触控笔接触的角色是守场员角色,且该守场员角色位于垒位角色的附近的时候,也可以作为垒位上存在守场员角色,球角色73被从防守角色70中的任意一个守场员角色送出到垒位角色72。另一方面,在球角色73被防守角色70中的任意一个守场员角色捕获的时候,如果玩者不操作输入部4的规定的按钮,而使触控笔接触防守角色70中的任意一个守场员角色以外的角色,则防守角色70中的任意一个守场员角色向防守角色70中的任意一个守场员角色以外的角色的方向移动。
例如,如图5所示,在由击球手角色71打回来的球角色73被游击手守场员角色70a捕获的时候,如果玩者在按下了输入部4的L按钮4f后,使触控笔接触1垒的垒位角色72a,则球角色73被从游击手守场员角色送出到1垒的垒位角色72。这对应于棒球游戏中,捕获了球的游击手选手把球送到1垒时的状态。
例如,如图6所示,在由击球手角色71打回来的球角色73被右翼的守场员角色70b捕获的时候,如果玩者在按下了输入部4的L按钮4f后,使触控笔接触2垒的垒位角色70c,则球角色73被从右翼的守场员角色70b送出到2垒的守场员角色70c。而且,如果玩者在按下了输入部4的L按钮4f后,使触控笔接触本垒角色72上,则球角色73被从2垒的守场员角色70c送出到本垒角色72。这对应于棒球中,捕获了球的右翼的选手把球送出到2垒的选手,并且2垒的选手把球送出到本垒时的状态。即、在右翼的选手把球送出到本垒的时候,由2垒选手进行中继时的状态。
例如,如图7所示,在由击球手角色71打回来的球角色73被左翼的守场员角色70d捕获的时候,如果玩者不按下输入部4的L按钮4f,而使触控笔接触游击手的守场员角色70e,则左翼的守场员角色70d向游击手的守场员角色70e的方向移动。这对应于棒球中,捕获了球的左翼的选手为了通过送出球来避免危险,而拿着球到达游击手选手的状态。
(防守系统执行时的各种处理流程)
利用图8所示的流程图说明本实施方式的棒球游戏的防守系统。
在玩者操作防守选手的时候,在下侧的触摸屏式的监视器上显示多个防守角色70以及各种垒位角色72(S1)。多个防守角色70例如包括投手角色、捕手角色、以及守场员角色。各种垒位角色72包含本垒角色72和1垒至3垒的垒位角色72。在该状态下,如果多个防守角色70中的任意一个捕获到了来自击球手角色71的击球、即球,则捕获了球的防守角色70被识别为球送出源角色(S2)。这时候,判断是否操作了输入部4的规定的按钮(S3)。在这里,例如L按钮4f对应于规定的按钮,判断是否按下了输入部4的L按钮4f。
在判断为按下了输入部4的L按钮4f的时候(S3中“是”),判断触控笔是否接触了球送出源角色以外的角色(S4)。在判断为触控笔接触了球送出源角色以外的角色的时候(S4中“是”),球送出源角色以外的角色被识别为球送出目的地角色(S5)。然后,球被从球送出源角色送出到球送出目的地角色(S6)。然后,把球角色73从球送出源角色到球送出目的地角色的移动状态显示在监视器上(S7)。另一方面,在判断为触控笔没有接触球送出源角色以外的角色的时候(S4中“否”),不把球从球送出源角色送出到球送出目的地角色,维持球送出源角色保持球的状态(S8)。然后,把球送出源角色保持球的状态显示在监视器上(S7)。
在判断为没有按下输入部4的L按钮4f的时候(S3中“否”),判断触控笔是否接触了球送出源角色以外的角色(S9)。然后,在判断为触控笔接触了球送出源角色以外的角色的时候(S9中“是”),把球送出源角色以外的角色识别为移动目的地角色(S10)。然后,球送出源角色向移动目的地角色的方向移动(S11)。然后,把球送出源角色向移动目的地角色的方向移动的状态显示在监视器上(S7)。另一方面,在判断为触控笔没有接触球送出源角色以外的角色的时候(S9中“否”),不把球从球送出源角色送出到球送出目的地角色,而维持球送出源角色保持球的状态(S8)。然后,把球送出源角色保持球的状态显示在监视器上(S7)。
(其他实施方式)
(a)在上述实施方式中,示出了如下的例子:使用了作为能够应用游戏程序的计算机的一例的便携游戏机1的情况的例子,但游戏装置不限于上述实施方式,对非一体地构成监视器的游戏装置、一体地构成监视器的业务用游戏装置、以及通过执行游戏程序来作为游戏装置而发挥功能的个人计算机或工作站等也同样适用。
(b)在本发明中还包括用于执行如上述那样的游戏的程序和方法、以及记录了该程序的计算机可读取的记录介质。作为该记录介质除了卡盘以外,例如还可以列举出计算机可读取的软盘、半导体存储器、CD-ROM、DVD、MO、ROM盒、以及其他的记录介质。
在本发明中,当在判断为操作了操作单元的规定的按钮的状态下、使指示单元接触了送出目的地角色时,送出目的地角色被识别出。这时候,从送出目的地角色把移动体送出到被识别出的送出目的地角色。由此,玩者可以仅通过使指示单元接触送出目的地角色的操作,使从送出源角色把移动体送出到送出目的地角色。由此,玩者可以正确且容易地输入使角色送出移动体时的指示。

Claims (4)

1.一种游戏程序,所述游戏程序使计算机实现以下功能,该计算机可以实现从显示在触摸屏式的监视器上的角色送出移动体的游戏:
送出源显示功能,该功能把所述移动体的送出源角色显示在所述监视器上;
送出目的地显示功能,该功能把所述移动体的送出目的地角色显示在至少一个所述监视器上;
按钮操作判断功能,该功能判断是否操作了操作单元的规定的按钮;
送出目的地角色识别功能,当在通过所述按钮操作判断功能判断为操作了所述操作单元的规定的所述按钮的状态下、使指示单元接触了所述送出目的地角色时,该送出目的地角色识别功能识别出所述送出目的地角色;以及
移动体送出功能,该功能使从所述送出源角色向通过所述送出目的地角色识别功能识别出的所述送出目的地角色送出所述移动体。
2.如权利要求1所述的游戏程序,所述游戏程序使所述计算机还实现以下功能:
送出源角色移动功能,当在通过所述按钮操作判断功能判断为没有操作所述操作单元的规定的所述按钮的状态下、使所述指示单元接触了所述送出目的地角色时,该送出源角色移动功能使所述送出源角色移动到所述送出目的地角色。
3.一种游戏装置,该游戏装置可以实现从显示在触摸屏式的监视器上的角色送出移动体的游戏,所述游戏装置具有:
送出源显示单元,其把所述移动体的送出源角色显示在所述监视器上;
送出目的地显示单元,其把所述移动体的送出目的地角色显示在至少一个所述监视器上;
按钮操作判断单元,其判断是否操作了操作单元的规定的按钮;
送出目的地角色识别单元,当在通过所述按钮操作判断单元判断为操作了所述操作单元的规定的所述按钮的状态下、使指示单元接触了所述送出目的地角色时,该送出目的地角色识别单元识别出所述送出目的地角色;以及
移动体送出单元,其使从所述送出源角色把所述移动体送出到由所述送出目的地角色识别单元识别出的所述送出目的地角色。
4.一种游戏方法,该游戏方法可以实现从显示在触摸屏式的监视器上的角色送出移动体的游戏,所述游戏方法具有:
送出源显示步骤,该步骤把所述移动体的送出源角色显示在所述监视器上;
送出目的地显示步骤,该步骤把所述移动体的送出目的地角色显示在至少一个所述监视器上;
按钮操作判断步骤,该步骤判断是否操作了操作单元的规定的按钮;
送出目的地角色识别步骤,当在通过所述按钮操作判断步骤判断为操作了所述操作单元的规定的所述按钮的状态下、使指示单元接触了所述送出目的地角色时,该步骤识别出所述送出目的地角色;以及
移动体送出步骤,该步骤使从所述送出源角色把所述移动体送出到由所述送出目的地角色识别步骤识别出的所述送出目的地角色。
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