TWI270399B - Game program, game device, and game method - Google Patents

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TWI270399B
TWI270399B TW094131888A TW94131888A TWI270399B TW I270399 B TWI270399 B TW I270399B TW 094131888 A TW094131888 A TW 094131888A TW 94131888 A TW94131888 A TW 94131888A TW I270399 B TWI270399 B TW I270399B
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Kenji Fujioka
Naoki Nishikawa
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Description

1270399 (1) 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 #發明係有關遊戲程式,尤其是爲了在電腦實現從觸 式螢幕所顯示之角色送出移動體之遊戲的遊戲程式 ° $ ’有關於以此遊戲程式所實現之遊戲裝置及遊戲方法 • 【先前技術】 先前係提案有各種視訊遊戲。各種視訊遊戲,係藉由 操作與遊戲機本體獨立之輸入部,例如控制器之各種輸入 按鈕,或操作與遊戲機本體一體化設置之各種輸入按鈕, 而可對顯示於螢幕之角色賦予各種指示。例如一般遊戲裝 置,係具有螢幕、與螢幕分開之遊戲機本體,和與遊戲機 本體分開的控制器。控制器係配置有複數輸入按鈕。又, 攜帶型遊戲裝置係具有遊戲機本體,和設置於遊戲機本體 • 略中央部的液晶螢幕,和配置於液晶螢幕兩側的複數輸入 按鈕。此種遊戲裝置中,藉由操作複數輸入按鈕中最少一 個,則可對顯示於螢幕之角色賦予各種指示。 如此一來,作爲由輸入按鈕進行對角色之指示之視訊 遊戲的一種,係熟知有於螢幕顯示選手角色來進行比賽的 對戰視訊遊戲’例如棒球遊戲。此棒球遊戲中’在玩家對 守備選手投球的狀況下’野手角色接到球時’若按下對應 送球目標例如對應本壘、一壘、二壘、三壘的按鈕和送球 指示按鈕,則會從接到球之野手角色對指定之送球目標投 -4- 1270399 (2) 球。 【發明內容】 先前之棒球遊戲中,野手角色接到球時,若按下對應 送球目標例如對應本壘、一壘、二壘、三壘的按鈕和送球 指示按鈕,則會從接到球之野手角色對指定之送球目標投 球。此時,玩家必須一邊以螢幕確認遊玩狀況,一邊盲按 φ 對應各壘之按鈕,例如盲按以十字狀配置在4場所之方向 指示按鈕之後,再按下對應送球指示的按鈕。一般在野手 角色接到球之後,玩家必須因應遊玩情況,以短時間對野 手角色送出送球目標的指示。因此,玩家在盲按對應各壘 之按鈕時,有玩家按下與期望按鈕不同的按鈕之虞。 本發明之目的,係可正確輸入對角色送出移動體時之 指示者。 申請專利範圍第1項之遊戲程式,係爲了在可實現從 φ 觸控面板式螢幕所顯示之角色送出移動體之遊戲的電腦, 實現以下功能的程式。 (1) 於螢幕顯示移動體之送出來源角色的送出來源 顯示功能。 (2) 於最少一個螢幕顯示移動體之送出目標角色的 ,送出目標顯不功能。 (3 )判斷操作手段中特定按鈕是否被操作的,按鈕 操作判斷功能。 (4 )在以按鈕操作判斷功能,判斷操作手段中特定 -5- ⑧ (3) 1270399 按鈕被操作的狀態下’使指示手段接觸送出目標角色時’ 則辨識送出目標角色的送出目標角色辨識功能。 (5 )從送出來源角色’對以送出目標角色辨識功能 所辨識之送出目標角色’送出移動體的移動體送出功能 以此程式所實現之遊戲中’於送出目標顯示功能’會 於螢幕顯示移動體之送出來源角色。於送出目標顯示功能 ,則於最少一個螢幕顯示移動體之送出目標角色。於按鈕 • 操作判斷功能,則判斷操作手段中特定按鈕是否被操作。 於送出目標角色辨識功能,在以按鈕操作判斷功能,判斷 操作手段中特定按鈕被操作的狀態下,使指示手段接觸送 出目標角色時,則辨識送出目標角色。於移動體送出功能 ,則從送出來源角色,對以送出目標角色辨識功能所辨識 之送出目標角色,送出移動體。 此遊戲程式中,在判斷操作手段中特定按鈕被操作的 狀態下,使指示手段接觸送出目標角色時,則辨識送出目 • 標角色。此時,係從送出來源角色對被辨識之送出目標角 色,送出移動體。 例如,可考慮於觸控面板式螢幕實現棒球遊戲,玩家 對守備選手投球的情況。此時,上述之程式中,野手角色 接到球時,在按下操作手段之特定按鈕的狀態下,或在按 下操作手段之特定按鈕之後,若使指示手段接觸送出目標 角色例如本壘、一壘、二壘、三壘角色,則本壘、一壘、 二壘、三壘角色會被辨識。此時,可從接到球之野手角色 ,對本壘、一壘、二壘、三壘角色送出球角色。如此一來 -6- (4) 1270399 ,玩家只要按下操作手段中特定按鈕,使指示手段接觸送 出目標角色例如本壘、一壘、二壘、三壘角色來操作,即 可從接到球之野手角色,對本壘、一壘、二壘、三墨角色 送出球角色。依此,可正確且輕易地對野手角色輸入送出 球角色時的指示。 申請專利範圍第2項之遊戲程式,係針對申請專利範 圍第1項之遊戲程式,爲了於電腦實現以下功能的程式。 # ( 6 )在以按鈕操作判斷功能,判斷操作手段中特定 按鈕未被操作的狀態下,使指示手段接觸送出目標角色時 ,則使送出來源角色往送出目標角色移動的,送出來源角 色移動功能。 以此程式所實現之遊戲中,於送出來源角色移動功能 ,在以按鈕操作判斷功能,判斷操作手段中特定按鈕未被 操作的狀態下,使指示手段接觸送出目標角色時,則使送 出來源角色往送出目標角色移動。 # 此遊戲程式中,在判斷操作手段中特定按鈕未被操作 的狀態下,使指示手段接觸送出目標角色時,則使送出來 源角色往送出目標角色移動。因此例如在棒球遊戲中,野 手角色接到球而操作手段中特定按鈕未被按下的狀態下, 若使指示手段接觸送出目標角色例如本壘、一壘、二壘、 三壘角色,則可使接到球之野手角色往一壘、二壘、三壘 角色移動。依此,玩家可正確輸入使野手角色移動時的指 不 ° 申請專利範圍第3項之遊戲裝置,係可實現從觸控面 -7- ⑧ (5) 1270399 板式螢幕所顯示之角色送出移動體之遊戲的遊戲裝置。此 遊戲裝置,係具備送出來源顯示手段、和送出目標顯示手 段、和按鈕操作判斷手段、和送出目標角色辨識手段、和 移動體送出手段。於送出目標顯示手段,會於螢幕顯示移 動體之送出來源角色。於送出目標顯示手段,則於最少一 個螢幕顯不移動體之送出目標角色。於按鈕操作判斷手段 ’則判斷操作手段中特定按鈕是否被操作。於送出目標角 • 色辨識手段,在以按鈕操作判斷手段,判斷操作手段中特 定按鈕被操作的狀態下,使指示手段接觸送出目標角色時 ’則辨識送出目標角色。於移動體送出手段,則從送出來 源角色’對以送出目標角色辨識手段所辨識之送出目標角 色,送出移動體。 申請專利範圍第4項之遊戲方法,係可實現從觸控面 板式螢幕所顯示之角色送出移動體之遊戲的遊戲裝置。此 遊戲裝置,係具備送出來源顯示步驟、和送出目標顯示步 9 驟、和按鈕操作判斷步驟、和送出目標角色辨識步驟、和 移動體送出步驟。於送出目標顯示步驟,會於螢幕顯示移 動體之送出來源角色。於送出目標顯示步驟,則於最少一 個螢幕顯示移動體之送出目標角色。於按鈕操作判斷步驟 ,則判斷操作手段中特定按鈕是否被操作。於送出目標角 色辨識步驟,在以按鈕操作判斷步驟,判斷操作手段中特 定按鈕被操作的狀態下,使指示手段接觸送出目標角色時 ’則辨識送出目標角色。於移動體送出步驟,則從送出來 源角色’對以送出目標角色辨識步驟所辨識之送出目標角 -8 - (6) 1270399 色,送出移動體。 【實施方式】 [遊戲裝置之構造] 第1圖,係作爲適用本發明之遊戲程式之電腦範例 攜帶遊戲機1的外觀圖。又第2圖,係作爲攜帶遊戲機 之範例的控制方塊圖。 φ 攜帶遊戲機1係如第1圖所示,主要具有本體2, 液晶螢幕部3,和輸入部4,和卡匣裝配部5,和通訊部 未圖示)。本體2,係具有上部殼體2a和下部殻體2b 上部殼體2a和下部殼體2b,係互相可自由開關地連接 。液晶螢幕部3,係由設置於上部殼體2a之上部液晶螢 3a,和設置於下部殼體2b之下部液晶螢幕3b所構成。 此,例如上部液晶螢幕3 a係非觸控面板式螢幕,而下 液晶螢幕3b係觸控面板式螢幕。非觸控面板式螢幕由 • 晶面板所構成,而觸控面板式螢幕則由液晶面板和觸控 板所構成。觸控面板式螢幕中,液晶面板之顯示面和觸 面板之資料輸入面,係構成層積一體型。輸入部4,係 配置於下部殻體2b之左側中央部的十字狀方向指示按 4a,和於下部殼體2b之左側上部被左右配置之選擇按 4 b及開始按鈕4 c,和配置於下部殼體2 b之右側中央部 指示按鈕4d,和配置於下部殼體2b之右側上部的電源 鈕4e,和配置於下部殻體2b之左右邊角部的L按鈕4f R按鈕4g,所構成。卡匣裝配部5係設置於下部殻體 和 著 幕 在 部 液 面 控 由 鈕 鈕 的 按 和 2b -9 - ⑧ (7) 1270399 之下部。此卡匣裝配部5中,例如可裝配遊戲用卡匣。 訊部係內裝於本體2,例如上部殼體2a中。此通訊部, 提供例如區域無線網路功能,或經由無線LAN之網際 路連接功能等。另外遊戲機1中、也設置有音量調整用 鈕或耳機插孔等,但在此省略此等說明。 攜帶遊戲機1,係如第2圖所示,內部具有控制裝 1 〇。控制裝置1 0,係經由匯流排1 6分別連接有利用了 _ 處理器之 CPU ( Central Processing Unit) 11,和作爲主 憶裝置之 ROM (Read Only Memory) 12,和 RAM Random Access Memory) 13,和畫像處理電路 14,和 音處理電路1 5,和通訊控制電路20。 CPU1 1,係解釋來自遊戲程式之命令,進行各種資 處理或控制。ROM 1 2係收容有遊戲機1之基本控制(例 啓動控制)所需的程式等。RAM13係確保對CPU11之 作範圍。畫像處理電路1 4,係配合來自C P U 1 1之描繪 # 示來控制液晶螢幕部3,於上部液晶螢幕3 a及下部液晶 幕3b之最少一方顯示特定畫像。又,畫像處理電路14 係包含觸控輸入檢測電路1 4a。當指示手段例如觸控筆 接接觸觸控面板時,接觸位置之座標資料會從觸控輸入 測電路14a輸入至CPU1 1,而在CPU1 1辨識接觸位置 又’於顯示於液晶面板之對象物的位置,若使指示手段 接接觸觸控面板,則對象物之座標資料會從觸控輸入檢 電路14a被供給至CPU1 1,而在CPU辨識對象物。聲 處理電路15,係產生配合來自CPU1 1之發聲指示的類 通 係 網 按 置 微 記 ( 聲 料 如 工 指 螢 直 檢 〇 直 測 音 比 -10- (8) 1270399 聲音,而輸出至揚聲器22。通訊控制電路20,係被包含 於通訊部,用來將遊戲機1無線連結至其他遊戲機。通訊 電路20,係經由匯流排1 6連接於CPU 1 1。通訊控制電路 係配合來自CPU 1 1之命令,控制發訊出將遊戲機1連接 至區域無線網路或以無線LAN連接至網際網路的連接訊 號。 匯流排1 6,係連接有與控制裝置1 〇分開的外部控制 φ 裝置1 7。例如,外部記憶裝置1 7有可自由裝卸地裝配於 本體2中例如下部殻體2b的遊戲用卡匣等。外部記憶裝 置1 7之內部,設置有作爲記憶媒體之ROM 1 8,和作爲可 複寫之使用者用記憶體的記憶體1 9。ROM 1 8中,預先記 錄有使作爲電腦之遊戲機1工作的遊戲程式,和執行遊戲 程式所必須之各種資料。此等各種資料中,包含有各種角 色畫像資料,例如各種面板畫像資料或屬性畫像資料等。 記憶體1 9,係使用快閃記憶體般可複寫之記憶體。記憶體 • 1 9中,例如因應必要而記錄有遊戲的記錄資料等。另外外 部記憶裝置1 7之記憶媒體,並不限於半導體記憶元件, 也可使用磁性記憶媒體、光學式記憶媒體、光磁性記憶媒 體等各種記憶媒體。另外,匯流排1 6與各要素之間雖然 因應必要而存在有介面電路,但在此省略該等圖示。 以上構造之遊戲機1,係讀取記錄於外部記憶裝置17 之ROM1 8的遊戲程式,以cpui 1執行被讀取之遊戲程式 ,使玩家可藉此在液晶螢幕部3上由玩各種種類的遊戲。 又,可經由通訊控制電路20將遊戲機1連接至無線網路 -11 - 1270399 Ο) ’或經由通訊纜線等與其他遊戲機連接,而與其他遊戲機 之間進行資料交換或進行對戰型遊戲。 [遊戲裝置中各種處理槪要] 本遊戲機1所執行之遊戲,係例如棒球遊戲。第3圖 ’係用來說明以本發明達成主要目的之功能的功能方塊圖 〇 • 遊戲機1中,係從顯示於觸控板式螢幕之角色送出移 動體。例如本遊戲機1中,係從顯示於觸控板式螢幕之野 手角色’投出球角色。此遊戲機1主要具備送出來源顯示 手段5 0,和送出目標顯示手段5 1,和按鈕操作判斷手段 52,和送出目標角色辨識手段53,和移動體送出手段54 ,和送出來源角色移動手段5 5,和移動狀態顯示手段5 6 〇 送出來源顯示手段50,係藉由於螢幕顯示球送出來源 # 之野手角色的功能,來實現的手段。送出來源顯示手段5 0 中,被CPU1 1辨識之球送出來源之野手角色,會被顯示 於螢幕,例如液晶面板。 送出目標顯示手段5 1,係藉由將球送出之野手角色顯 示於最少一個螢幕上的功能,來實現的手段。送出目標顯 示手段51中,被CPU11辨識之球送出目標的野手角色, 會被顯示於最少一個螢幕,例如下側螢幕3b。若更詳細說 明,則球送出目標之野手角色’係被顯示於下側螢幕3 b 之觸控面板用液晶面板。 -12 - (10) 1270399 按鈕操作判斷手段5 2,係藉由判斷操作手段之特定按 鈕是否被操作的功能,來實現的手段。按鈕操作判斷手段 52中,會以CPU11判斷操作手段例如輸入部4中的特定 按鈕是否被操作。若更詳細說明,則c P U 1 1會判斷特定 按鈕被操作時之輸入訊號,是否從輸入部4被發送至 CPU11 。 送出目標角色辨識手段5 3,係藉由在以按鈕操作判斷 # 功能5 2,判斷操作手段中特定按鈕被操作的狀態下,使指 示手段接觸球送出目標之野手角色時,則辨識球送出目標 之野手角色的功能,來實現的手段。送出目標角色辨識手 段53中,以CPU11判斷操作手段中特定按鈕被操作的狀 態下,針對顯示於液晶面板之球送出目標之角色的位置, 使指示手段例如觸控筆或手指等接觸觸控板時,球送出目 標之野手角色的座標資料會從觸控輸入檢測電路1 4a被供 給至CPU1 1,使球送出目標之野手角色被CPU1 1辨識。 # 移動體送出手段54,係藉由從球送出來源角色,對球 送出目標角色辨識功能所辨識之球送出目標角色送出球角 色的功能,來實現的手段。移動體送出手段54中,用以 從CPU11所辨識之球送出來源之野手角色,對CPU11以 送出目標角色辨識功能送出球的指示訊號,係從CPU 1 1 被發送到螢幕。在此,係根據球送出來源之野手角色的座 標資料和球送出目標之野手角色的座標資料,以CPU 1 1 計算處理出連結球送出來源之野手角色和球送出目標之野 手角色的軌道,並從c P U 1 1對畫像處理電路1 4發出用來 -13- ⑧ (11) 1270399 使球角色於此軌道上移動的指示訊號。 送出來源角色移動手段5 5,係藉由在以按鈕操作判斷 功能5 2,判斷操作手段中特定按鈕未被操作的狀態下,使 指示手段接觸球送出目標之野手角色時,則使球送出來源 之野手角色往球送出目標之野手角色移動的功能’來實現 的手段。送出來源角色移動手段5 5中,以按鈕操作判定 手段52判斷操作手段中特定按鈕被操作的狀態下,針對 • 顯示於液晶面板之球送出目標之野手角色的位置,使指示 手段例如觸控筆或手指等接觸觸控板時,球送出來源之野 手角色的座標資料會從觸控輸入檢測電路1 4a被供給至 CPU1 1,使球送出來源之野手角色被CPU1 1辨識。然後使 球送出來源之野手角色往球送出目標之野手角色移動的指 示訊號,會從CPU1 1被發送至螢幕。在此,係根據球送 出來源之野手角色的座標資料和球送出目標之野手角色的 座標資料,以CPU 11計算處理出連結球送出來源之野手 • 角色和球送出目標之野手角色的軌道,並從CPU11對畫 像處理電路1 4發出用來使球送出來源之野手角色於此軌 道上移動的指示訊號。 移動狀態顯示手段5 6,係藉由於螢幕顯示球角色及球 送出來源之野手角色之移動狀態的功能,來實現的手段。 移動狀態顯示手段5 6中,係藉由收到來自CPU 1 1之指示 訊號的畫像處理電路1 4,使球角色及球送出來源之野手角 色之移動狀態被顯示於螢幕,例如下側螢幕3 b。若更詳細 說明,則球角色及球送出來源之野手角色之移動狀態,係 -14- (12) 1270399 被顯示於下側螢幕3 b之觸控面板用液晶面板。 [棒球遊戲之槪要] 其次,說明本實施方式之棒球遊戲的具體內容。 此棒球遊戲’主要係具備有對打者角色指示打擊相關 的打擊系統,和對野手角色指示接球或傳球相關的守備系 統,和對投手角色指示投球相關的投球系統,和對跑者指 # 示跑壘相關的跑壘系統。此等各系統,係例如以收容於 ROM18之遊戲程式來實現,而於遊戲機1被執行處理。 以下,說明本發明中達成主要目的之守備系統的槪要 〇 守備系統,係以指示手段例如觸控筆或手指等指示野 手傳球或移動,而可守備操作者。 本棒球遊戲中,玩家操作守備選手時,係如第4圖所 示,在下側之觸控面板式螢幕主要顯示有守備角色70,和 Φ 打者角色71,和壘包角色72。例如守備角色70,包含有 投手角色、捕手角色,和複數野手角色;壘包角色72中 ,包含本壘角色和從一壘到三壘的壘包角色。 例如玩家從投手角色送出球角色73,而對手玩家或 AI玩家操作打者角色71時,被打者角色71擊出之球角 色73,若飛往守備角色70之任一個野手角色方向,球角 色73就會被守備角色70之任一個野手角色接球。 守備角色70之任一個野手角色接到球角色73時,玩 家若操作輸入部4之特定按鈕,並且使觸控筆機接觸守備 -15- (13) 1270399 角色70之任一個野手角色以外的角色,球角色73就會從 守備角色70之任一個野手角色,被傳球至守備角色7〇之 任一個野手角色以外的角色。在此,觸控筆所接觸之角色 爲壘包角色72時,假設壘包上有野手角色存在,則球角 色7 3會從守備角色7 0之任一個野手角色被傳球至壘包角 色72。又,觸控筆所接觸之角色爲野手角色,而此野手角 色位於壘包角色附近時,亦可假設壘包上有野手角色存在 • ,使球角色7 3從守備角色7 0之任一個野手角色被傳球至 壘包角色72。另一方面,球角色73被守備角色70之任一 個野手角色接球時,玩家若不操作輸入部4之特定按鈕, 而使觸控筆接觸守備角色70之任一個野手角色以外的角 色’則守備角色70之任一個野手角色會往守備角色70之 任一個野手角色以外的角色移動。 例如第5圖所示,被打者角色71擊出之球角色73, 被內野手70a接球時,玩家若按下輸入部之L按鈕4f,並 Φ 且使觸控筆接觸一壘之野手角色72a,則球角色73會從內 野手角色被傳球至一壘之壘包角色72。這在棒球中,係對 應接到球之內野手把球傳往一壘的狀況。 例如第6圖所示,被打者角色71擊出之球角色7 3, 被右外野手7 0 b接球時,玩家若按下輸入部之l按鈕4 f, 並且使觸控筆接觸二壘之野手角色70c,則球角色73會從 右外野手角色70b被傳球至二壘之野手角色70c。更且玩 家若按下輸入部之L按鈕4f,並且使觸控筆接觸本壘角色 72,則球角色73會從二壘之野手角色70c被傳球至本壘 -16- (14) 1270399 角色72。這在棒球中,係對應接到球之右外野手傳球給二 璧之選手,而二壘選手傳球給本壘的狀態。亦即對應右外 野手對本壘傳球時,有經過二壘選手的狀態。 例如第7圖所示,被打者角色71擊出之球角色73, 被左外野手7〇d接球時,玩家若不按輸入部之L按鈕4f, 並且使觸控筆接觸內野手角色70e,則左外野手角色70d 會向內野手角色7 0 e的方向移動。這在棒球中,係對應接 # 到球之左外野手爲了避免傳球風險,而拿著球跑到內野手 位置的狀態。 [執行守備系統時之各種處理流程] 使用第8圖之流程圖,說明本實施方式中棒球遊戲的 守備系統。 玩家操作守備選手時,下側之觸控面板式螢幕,會顯 不複數守備角色70和各種壘包角色72 (S1)。複數守備 • 角色70中,包含有投手角色、捕手角色,和複數野手角 色。各種壘包角色72中,包含本壘角色72和從一壘到三 壘的壘包角色72。此狀態下,若複數守備角色70之任一 個接到了來自打者角色7 1之擊球,則接到球之守備角色 7〇,會被辨識爲球送出來源角色(S2 )。此時,則判定輸 入部之特定按鈕是否被操作(S3 )。在此,例如L按鈕4f 對應特定按鈕,而判斷輸入部4之L按鈕4f是否被按下 〇 判斷輸入部4之L按鈕4f被按下時(S3爲Yes), 17- (15) 1270399 則判斷觸控筆是否接觸球送出來源角色以外的角色(S4 ) 。若判斷觸控筆接觸球送出來源角色以外的角色(S4爲 Yes ),則將球送出來源角色以外的角色辨識爲球送出目 標角色(S 5 )。然後會從球送出來源角色對球送出目標角 色送出球(S6 )。然後會於螢幕,顯示出球角色從球送出 來源角色到球送出目標角色的移動狀態(S 7 )。另一方面 ,判斷觸控筆未接觸球送出來源角色以外的角色時(S4 • 爲No ),則不從球送出來源角色對球送出目標角色送出 球,而維持球送出來源角色保存球的狀態(S 8 )。然後於 螢幕顯示球送出來源角色保存球的狀態(S7)。 判斷輸入部4之L按鈕4f被按下時(S3爲No),則 判斷觸控筆是否接觸球送出來源角色以外的角色(S9 )。 然後若判斷觸控筆接觸球送出來源角色以外的角色(S9 爲Yes ),則將球送出來源角色以外的角色辨識爲移動目 標角色(S 1 0 )。然後球送出來源角色會往移動目標角色 # 之方向移動(S11)。然後,會於螢幕顯示出球送出來源 角色往移動目標角色之方向移動的狀態(S7)。另一方面 ,若判斷觸控筆未接觸球送出來源角色以外的角色(S9 爲No ),則不從球送出來源角色對球送出目標角色送出 球,而維持球送出來源角色保存球的狀態(S 8 )。然後於 螢幕顯示球送出來源角色保存球的狀態(S 7 ) ° [其他實施方式] (a )上述實施方式中,雖例舉使用攜帶遊戲機1作
-18- (16) 1270399 爲適用遊戲程式之電腦範例,但遊戲裝置並不限於上述實 施方式,也同樣適用於螢幕被另外構成之遊戲裝置,或螢 幕被一體構成之營業用遊戲裝置,或藉由執行遊戲程式而 工作爲遊戲裝置之個人電腦或工作站等。 (b )本發明亦包含用以執行前述遊戲之程式及方法 ,以及記錄有此程式的電腦可讀取媒體。作爲此記錄媒體 ,除了卡匣之外,例如可舉出電腦可讀取之軟式磁碟、半 φ 導體記憶體、CD-ROM、DVD、MO、ROM卡匣,以及其 他物品。 產業上之可利用性 本發明中,在判斷操作手段中特定按鈕被操作的狀態 下’使指示手段接觸送出目標之角色時,則辨識出送出目 標之角色。此時,會從送出來源角色對送出目標角色送出 移動體。依此,玩家僅藉由使指示手段接觸接觸送出目標 • 角色的操作,即可從送出來源角色對送出目標角色送出移 動體。依此,玩家可正確且輕易地輸入對角色送出移動體 的指示。 【圖式簡單說明】 [第1圖]作爲適用本發明之遊戲程式之電腦範例,攜 帶遊戲機的外觀圖 [第2圖]作爲上述攜帶遊戲機之範例的控制方塊圖 [第3圖]作爲上述攜帶遊戲機之範例的功能方塊圖 -19- (17) (17)1270399 [第4圖]用以說明棒球遊戲中守備系統的基本圖 [第5圖]用以說明棒球遊戲中守備系統的圖(送球時 範例1 ) [第6圖]用以說明棒球遊戲中守備系統的圖(送球時 範例2) [第7圖]用以說明棒球遊戲中守備系統的圖(移動時 範例1 ) [弟8圖]用以g兌明棒球遊戲中寸備系統的流程圖| 【主要元件之符號說明】 1 :攜帶遊戲機 3 :液晶螢幕 3b :觸控面板式螢幕 4 :輸入部 4f : L按鈕 5 〇 :送出來源顯示手段 51 :送出目標顯示手段 52 :按鈕操作判斷手段 5 3 :送出目標角色辨識手段 5 4 :移動體送出手段 5 5 :送出來源角色移動手段 5 6 :移動狀態顯示手段 70 :野手角色 72 :壘包角色 -20 (18)1270399 7 3 :球角色
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Claims (1)

  1. (1) 1270399 十、申請專利範圍 1 · 一種遊戲程式,其特徵係爲了在可實現從觸控面 板式螢幕所顯示之角色送出移動體之遊戲的電腦,實現以 下功能: 於上述螢幕顯示上述移動體之送出來源角色的送出來 源顯不功能; 和於最少一個上述螢幕顯示上述移動體之送出目標角 0 色的,送出目標顯示功能; 和判斷操作手段中特定按鈕是否被操作的,按鈕操作 判斷功能; 和在以上述按鈕操作判斷功能,判斷上述操作手段中 特定按鈕被操作的狀態下,使指示手段接觸上述送出目標 角色時,則辨識上述送出目標角色的送出目標角色辨識功 會g ; 和從上述送出來源角色,對以上述送出目標角色辨識 Φ 功能所辨識之上述送出目標角色,送出上述移動體的移動 體送出功能。 2. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲程式,其中 ,係用以於上述電腦實現:在以上述按鈕操作判斷功能, 判斷上述操作手段中特定上述按鈕未被操作的狀態下,使 指示手段接觸上述送出目標角色時,則使上述送出來源角 色往上述送出目標角色移動的,送出來源角色移動功能。 3. 一種遊戲裝置’係可實現從觸控面板式螢幕所顯 示之角色送出移動體之遊戲的遊戲裝置,其特徵係具備 -22- ⑧ (2) 1270399 方令上述螢幕顯示上述移動體之送出來源角色的送出來 源顯示手段; 和於最少一個上述螢幕顯示上述移動體之送出目標角 色的’送出目標顯示手段; 和判斷操作手段中特定按鈕是否被操作的,按鈕操作 判斷手段; 和在以上述按鈕操作判斷手段,判斷上述操作手段中 Φ 上述特定按鈕被操作的狀態下,使指示手段接觸上述送出 目標角色時,則辨識上述送出目標角色的送出目標角色辨 識手段; 和從上述送出來源角色,對以上述送出目標角色辨識 手段所辨識之上述送出目標角色,送出上述移動體的移動 體送出手段。 4· 一種遊戲方法,係可實現從觸控面板式螢幕所顯 示之角色送出移動體之遊戲的遊戲方法,其特徵係具備 Φ 於上述螢幕顯示上述移動體之送出來源角色的送出來 源顯示步驟; 和於最少一個上述螢幕顯示上述移動體之送出目標角 色的,送出目標顯示步驟; 和判斷操作手段中特定按鈕是否被操作的,按鈕操作 判斷步驟; 和在以上述按鈕操作判斷步驟,判斷上述操作手段中 特定上述按鈕被操作的狀態下,使指示手段接觸上述送出 目標角色時,則辨識上述送出目標角色的送出目標角色辨 -23- (3) 1270399 識步驟; 和從上述送出來源角色,對以上述送出目標角色辨識 步驟所辨識之上述送出目標角色,送出上述移動體的移動 體送出步驟。 ⑧
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