CN100452068C - 一种在网络游戏中防止用户作弊的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种在网络游戏中防止用户作弊的方法,包括:游戏客户端触发游戏数据录像逻辑,记录游戏场景数据信息;游戏客户端发现或认为有其他用户存在作弊行为时,向游戏服务器发送举报消息并上传游戏场景数据信息;游戏服务器接收游戏客户端的举报,保存游戏场景数据信息;游戏服务器回放记录的游戏场景数据信息。本发明通过利用游戏数据录像有效的防止作弊行为的发生,减少用户在游戏中因作弊而产生的损失,提高用户对游戏的满意度,推动游戏的良性发展。

Description

一种在网络游戏中防止用户作弊的方法
技术领域
本发明涉及网络游戏,尤其涉及利用数据录像防止用户作弊的方法。
背景技术
目前,网络游戏越来越受到广大网友的喜爱,丰富了人们的生活,然而,网络游戏中存在许多不良行为,即作弊行为,严重影响了网络游戏用户的公平竞争和网络游戏的健康发展。
对游戏过程的录像可以分为两种:一种是通过视频捕捉方式制作游戏视频录像,另一种是通过记录游戏场景数据信息来制作游戏数据录像。
通过视频捕捉方式来制作游戏视频录像只能在用户的游戏客户端进行,而且只能看到捕捉者所能看到的画面,不能提供隐藏在画面之后的游戏数据,制作出来的录像一般也较大,基于这些因素,通过视频捕捉方式来制作录像不适合用来防止作弊。
通过记录游戏场景数据信息来制作游戏数据录像,具有数据量小、能够回放、可信度高的特点,而现有的许多网络游戏虽具有游戏数据录像功能,但其主要目的是记录精彩的游戏过程,给更多用户欣赏观摩,并没有用做举报、判定作弊;现有网络游戏在游戏客户端没有为游戏数据录像的举报提供途径,在游戏服务器端没有提供回放或智能分析的作弊鉴别机制;况且,现有网络游戏的游戏数据录像安全度不高,没有做到保密性、完整性、有效性、可鉴别性和不可否认性。
因此,确实有必要发明一种有效的防止用户作弊的方法来规范网络游戏。
发明内容
本发明提供一种在网络游戏中防止用户作弊的方法,以有效减少作弊行为的发生。
为实现上述目的,本发明提供以下技术方案:
一种在网络游戏中防止用户作弊的方法,所述方法包括:
游戏客户端触发游戏数据录像逻辑,记录进行游戏场景数据信息,即记录游戏客户端和游戏服务器之间交互的数据;
游戏客户端发现或认为有其他用户存在作弊行为时,向游戏服务器发送举报消息并上传游戏场景数据信息;
游戏服务器接收游戏客户端的举报,保存游戏场景数据信息;
游戏服务器回放记录的游戏场景数据信息。
其中:
游戏服务器对游戏客户端提交举报消息进行用户身份验证,若用户身份合法,则保存游戏场景数据信息,否则不予保存并拒绝游戏客户端的举报。
预先为每个用户分配一张数字证书,用户举报时用数字证书来对游戏数据录像进行加密签名,游戏服务器通过解密、验证,对比游戏服务器上的相关游戏数据来对用户身份进行验证。
游戏客户端在开始录像时和游戏服务器协商会话密钥,举报时利用会话密钥对游戏数据录像、用户相关信息进行加密签名,游戏服务器通过解密、验证,对比服务器上的相关游戏数据来对用户身份进行验证。
一种在网络游戏中防止用户作弊的方法,所述方法包括:
游戏服务器下发游戏数据给游戏客户端;
游戏客户端根据所述游戏场景数据呈现游戏场景;并且
游戏服务器触发游戏数据录像逻辑,记录游戏场景数据信息,即记录游戏客户端和游戏服务器之间交互的数据;
游戏服务器根据游戏客户端提交的举报消息,保存游戏场景数据信息并进行处理;
游戏服务器回放记录的游戏场景数据信息。
其中:
游戏服务器自动保存游戏场景数据信息。
游戏服务器按照特定条件自动保存游戏场景数据信息,所述特定条件包括定时自动录制、指定游戏区域自动录制、在游戏的特定阶段自动录制和全程自动录制。
若有游戏客户端提交的举报消息,则保存游戏场景数据信息,若无,则释放或删除游戏场景数据信息。
与现有技术相比,本发明有效的防止作弊行为的发生,减少用户在游戏中因作弊而产生的损失,提高用户对游戏的满意度,推动游戏的良性发展。
附图说明
图1为本发明的游戏客户端记录游戏场景数据信息的流程图;
图2为本发明的游戏服务器记录游戏场景数据信息的流程图。
具体实施方式
在网络游戏过程中,游戏服务器和游戏客户端之间的数据交互通称为游戏数据,例如扑克游戏中服务器给用户分配的牌、用户打出的牌、音乐游戏中的按键、对战游戏和MMOG游戏中的鼠标点击等。
在本发明中,将网络游戏过程中游戏服务器向游戏客户端发送的场景信息、游戏客户端发送给游戏服务器的控制和反馈信息称为游戏场景数据信息,其特点是根据游戏场景数据信息能够重现当时的游戏过程。
在网络游戏过程中,把一段过程的游戏场景数据信息在游戏服务器和/或游戏客户端保存起来,称为游戏数据录像。这里的录像并不是把用户客户端所看到画面的通过视频捕捉的方式制作的录像,而是指把游戏服务器和游戏客户端之间的数据交互记录下来的录像。
根据游戏数据录像重现录像时游戏过程的操作叫回放。一般通过游戏客户端或游戏厂商提供的专用工具来实现回放。
网络游戏服务器泛指提供网络游戏服务的各种服务器,包括登陆服务器、游戏服务器、数据库服务器以及其他关联的服务器。
本发明利用游戏数据录像来防止用户作弊,用户可以主动的对其他用户的作弊行为进行举报,游戏数据录像可由游戏客户端录制或由游戏服务器录制。
请参阅图1,由游戏客户端录制游戏数据录像的处理过程如下:
步骤10:用户开始参与网络游戏;
步骤20:游戏客户端触发游戏数据录像逻辑,记录游戏场景数据信息;
步骤30:当用户发现或认为有其他用户存在作弊行为时,向游戏服务器发送举报消息并上传游戏场景数据信息;
步骤40:游戏服务器接收游戏客户端的举报消息并对其进行用户身份验证,若未通过检查,则拒绝举报服务,若通过检查,执行步骤50;
步骤50:游戏服务器保存游戏场景数据信息;
步骤60:由相关工作人员或系统对此次举报进行后续处理、反馈。
游戏客户端可以根据具体游戏来设定录制当前一段游戏场景数据信息,可以是一局比赛,也可以是一段时间内的游戏过程。
在上述步骤中,对用户的身份验证实现方法为:在开始游戏时候,预先为每个用户分配一张数字证书,用户举报时用数字证书来对游戏数据录像进行加密签名,游戏服务器通过解密、验证,对比游戏服务器上的相关游戏数据来保证完整性、有效性、可鉴别性以及不可否认性。
在上述步骤中,对用户的身份验证实现方法为:在开始游戏时,游戏客户端在开始录像时和游戏服务器协商会话密钥,举报时利用会话密钥对游戏数据录像、用户相关信息进行加密签名,游戏服务器通过解密、验证,对比服务器上的相关游戏数据来保证完整性、有效性、可鉴别性以及不可否认性。
为确保游戏数据录像的完整性、有效性、可鉴别性以及不可否认性还可以采用采用密码学理论中的非对称密码算法、对称加密算法、单向散列算法、数字签名等技术来实现。
请参阅图2,由游戏服务器录制游戏数据录像的处理流程如下:
步骤100:用户开始参与网络游戏;
步骤200:游戏服务器下发游戏数据给游戏客户端;
步骤300:游戏客户端回放游戏场景数据信息;
步骤400:游戏服务器触发游戏数据录像逻辑,记录游戏场景数据信息;
步骤500:若有游戏客户端提交的举报消息,则保存游戏场景数据信息并执行步骤600,若无,则释放或删除游戏场景数据信息;
步骤600:由相关工作人员或系统对此次举报进行后续处理、反馈。
在上述步骤中,由于录像是有游戏服务器录制的,故不对其进行完整性、有效性、可鉴别性以及不可否认性检查。
游戏服务器录制游戏场景数据信息的过程,可以设定保留每一局游戏或一个阶段内的游戏场景数据信息的录像。如在每一局游戏开始后,游戏服务器触发游戏数据录像逻辑,开始记录游戏场景数据信息,在本次游戏结束时或下一局游戏开始前未收到游戏客户端提交的举报消息,则释放或删除游戏场景数据信息,若有游戏客户端提交的举报消息,则保存记录的游戏场景数据信息并进行后续处理。
本发明还可以由游戏服务器自动录制游戏数据、而后自动保存在游戏服务器上。
游戏服务器按照特定条件自动录制游戏数据,特定条件包括定时自动录制、指定游戏区域自动录制、到了某个比赛阶段后自动录制、全程自动录制。游戏服务器在满足预先设定的特定条件时就开始自动录制游戏数据录像,产生的录像自动保存起来,留做以后判定是否在游戏过程中有作弊行为或裁定比赛纠纷时使用。
本发明所提供的把游戏数据录像作为举报证据,比截图更权威详细,游戏运营商能够回放或智能分析游戏数据录像,判定作弊是否属实;游戏数据录像能够把游戏过程真实的记录下来,这对弊用户具有很强的威慑作用;重要的游戏过程可以由服务器自动录像,作为事后处理的依据。
当然,以上所举的各种实施方式仅为本发明的较佳实施方式,对于本领域的普通技术人员来说,所作的针对本发明的等效变化,仍应包含在本发明权利要求所主张的范围中。

Claims (8)

1、一种在网络游戏中防止用户作弊的方法,其特征在于所述方法包括:
游戏客户端触发游戏数据录像逻辑,记录进行游戏场景数据信息,即记录游戏客户端和游戏服务器之间交互的数据;
游戏客户端发现或认为有其他用户存在作弊行为时,向游戏服务器发送举报消息并上传游戏场景数据信息;
游戏服务器接收游戏客户端的举报,保存游戏场景数据信息;
游戏服务器回放记录的游戏场景数据信息。
2、如权利要求1所述的方法,其特征在于,游戏服务器对游戏客户端提交举报消息进行用户身份验证,若用户身份合法,则保存游戏场景数据信息,否则不予保存并拒绝游戏客户端的举报。
3、如权利要求2所述的方法,其特征在于,预先为每个用户分配一张数字证书,用户举报时用数字证书来对游戏数据录像进行加密签名,游戏服务器通过解密、验证,对比游戏服务器上的相关游戏数据来对用户身份进行验证。
4、如权利要求2所述的方法,其特征在于,游戏客户端在开始录像时和游戏服务器协商会话密钥,举报时利用会话密钥对游戏数据录像、用户相关信息进行加密签名,游戏服务器通过解密、验证,对比服务器上的相关游戏数据来对用户身份进行验证。
5、一种在网络游戏中防止用户作弊的方法,其特征在于所述方法包括:
游戏服务器下发游戏数据给游戏客户端;
游戏客户端根据游戏场景数据呈现游戏场景;并且
游戏服务器触发游戏数据录像逻辑,记录游戏场景数据信息,即记录游戏客户端和游戏服务器之间交互的数据;
游戏服务器根据游戏客户端提交的举报消息,保存游戏场景数据信息并进行处理;
游戏服务器回放记录的游戏场景数据信息。
6、如权利要求5所述的方法,其特征在于,游戏服务器自动保存游戏场景数据信息。
7、如权利要求6所述的方法,其特征在于,游戏服务器按照特定条件自动保存游戏场景数据信息,所述特定条件包括定时自动录制、指定游戏区域自动录制、在游戏的特定阶段自动录制和全程自动录制。
8、如权利要求5所述的方法,其特征在于,若有游戏客户端提交的举报消息,则保存游戏场景数据信息,若无,则释放或删除游戏场景数据信息。
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