CN111800654A - 视频制作方法和系统 - Google Patents

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CN111800654A CN202010575392.XA CN202010575392A CN111800654A CN 111800654 A CN111800654 A CN 111800654A CN 202010575392 A CN202010575392 A CN 202010575392A CN 111800654 A CN111800654 A CN 111800654A
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李战强
范志刚
卢涛
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Xian Wanxiang Electronics Technology Co Ltd
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Xian Wanxiang Electronics Technology Co Ltd
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Abstract

本公开提供一种视频制作方法、装置和系统。该方法应用于视频制作系统,视频制作系统包括客户端、以及与客户端连接的云端服务器,云端服务器包括服务模块和数据分析模块;该方法包括:服务模块获取用户的操作事件,并对用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将用户的游戏处理结果发送至数据分析模块;数据分析模块接收用户的游戏处理结果,并对用户的游戏处理结果进行分析,得到目标事件的时间点,并将目标事件的时间点发送至客户端;客户端接收目标事件的时间点,并根据目标事件的时间点,录制目标事件的视频片段。本公开提供的视频制作方法能够解决无法实现视频编辑自动化和批量化的问题。

Description

视频制作方法和系统
技术领域
本公开涉及视频制作技术领域,具体涉及一种视频制作和系统。
背景技术
在游戏的过程中,有些精彩部分,玩家希望能录制保存下来。目前,游戏可以提供对部分固定的精彩事件进行录制。
目前,能够触发录制功能的精彩时间大多为游戏开发商预先定义好的,且游戏开发商预先定义好的精彩事件通常较为简单,比如:三杀、四杀、五杀等,而游戏开发商没有定义的精彩事件则无法进行录制,比如:塔下强杀等。此外,玩家只能通过专业的图像软件在游戏录制的视频片段中加入放大、慢放等视频特效,难度较大。
发明内容
本公开的目的在于克服现有技术的不足,提供一种视频制作方法、装置和系统,该视频制作方法能够解决无法实现视频编辑自动化和批量化的问题。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种视频制作方法,应用于视频制作系统,所述视频制作系统包括客户端、以及与所述客户端连接的云端服务器,所述云端服务器包括服务模块和数据分析模块;该方法包括:
服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块;其中,所述用户的操作事件包括键鼠事件、以及键鼠事件的操作时间;
数据分析模块接收所述用户的游戏处理结果,并对所述用户的游戏处理结果进行分析,得到目标事件的时间点,并将所述目标事件的时间点发送至客户端;
客户端接收所述目标事件的时间点,并根据所述目标事件的时间点,录制目标事件的视频片段。
在一个实施例中,所述云端服务器还包括视频特效模块;所述方法还包括:
视频特效模块接收客户端发送的获取特效素材的请求,并根据所述获取特效素材的请求,发送存储于视频特效模块的特效素材至所述客户端;
客户端接收所述特效素材,并将所述特效素材添加所述视频片段中。
在一个实施例中,所述云端服务器还包括鉴权模块;所述服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块之前,所述方法还包括:
建立服务模块与鉴权模块之间的第一数据传输通道,以及客户端与鉴权模块之间的第二数据传输通道;
所述服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块包括:
服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果通过所述第一数据传输通道发送至数据分析模块;
所述数据分析模块接收所述用户的游戏处理结果,并对所述用户的游戏处理结果进行分析,得到目标事件的时间点,并将所述目标事件的时间点发送至客户端包括:
数据分析模块接收所述用户的游戏处理结果,并对所述用户的游戏处理结果进行分析,得到目标事件的时间点,并将所述目标事件的时间点通过所述第二数据传输通道发送至客户端。
在一个实施例中,所述建立服务模块与鉴权模块之间的第一数据传输通道,以及客户端与鉴权模块之间的第二数据传输通道包括:
服务模块发送第一确定请求至鉴权模块,所述第一确定请求用于认证是否分析用户的操作数据;
鉴权模块接收所述第一确定请求,并发送第一确认消息至服务模块,所述第一确认消息与所述第一确定请求对应;
服务模块接收所述第一确认消息,并建立服务模块与鉴权模块之间的第一数据传输通道;
客户端发送第二确定请求至鉴权模块,所述第二确定请求用于认证用户的身份信息;
鉴权模块接收所述第二确定请求,并发送第二确认消息至服务模块,所述第二确认消息与所述第二确定请求对应;
服务模块接收所述第二确认消息,并建立客户端与鉴权模块之间的第二数据传输通道。
在一个实施例中,所述服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块包括:
获取用户的操作事件,并根据所述用户的操作事件,生成用户的操作数据;
获取用户的游戏数据,所述用户的游戏数据包括用户的操作数据对应的游戏效果;
根据所述用户的操作数据和游戏数据,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块。
在一个实施例中,所述视频特效模块接收客户端发送的获取特效素材的请求,并根据所述获取特效素材的请求,发送存储于视频特效模块的特效素材至所述客户端包括:
视频特效模块接收客户端发送的获取特效素材的请求,所述获取特效素材的请求中携带有用户的特效信息;
根据所述获取特效素材的请求中携带有用户的特效信息,发送存储于视频特效模块的特效素材至所述客户端。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种视频制作系统,该系统包括:
客户端、以及与所述客户端连接的云端服务器;所述云端服务器包括服务模块和数据分析模块;
服务模块,获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块;其中,所述用户的操作事件包括键鼠事件、以及键鼠事件的操作时间;
数据分析模块,接收所述用户的游戏处理结果,并对所述用户的游戏处理结果进行分析,得到目标事件的时间点,并将所述目标事件的时间点发送至客户端;
客户端,接收所述目标事件的时间点,并根据所述目标事件的时间点,录制目标事件的视频片段。
在一个实施例中,所述云端服务器还包括:
视频特效模块,获取客户端发送的获取特效素材的请求,并根据所述获取特效素材的请求,发送存储于视频特效模块的特效素材至所述客户端。
在一个实施例中,所述云端服务器还包括:
鉴权模块,用于认证是否分析用户的操作数据,以及认证用户的身份信息。
在一个实施例中,手游客户端和视频特效客户端;
手游客户端,用于运行游戏软件;
视频特效客户端,用于保存视频片段,并对视频片段进行特效处理。
本公开提供的一种视频制作系统,通过分析玩家的操作数据,生成玩家在玩游戏过程中出现精彩事件的时间点,进而根据该时间点进行录制,生成精彩时间的视频片段,同时,将预设的特效素材加入生成的视频片段中,无需人工干预,可以实现视频编辑自动化和批量化,提升玩家的游戏体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本公开实施例提供的一种视频制作方法的流程图。
图2为本公开实施例提供的一种视频制作系统的示意图。
图3为本公开实施例提供的一种视频制作系统的示意图。
图4为本公开实施例提供的一种视频制作系统的示意图。
图5为本公开实施例提供的一种视频制作系统的示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开实施例提供一种视频制作方法,应用于视频制作系统,所述视频制作系统包括客户端、以及与所述客户端连接的云端服务器,该云端服务器包括服务模块和数据分析模块。如图1所示,该视频制作方法包括以下步骤:
步骤101、服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块;其中,所述用户的操作事件包括键鼠事件、以及键鼠事件的操作时间;
在本步骤中,游戏开始后,玩家在手游客户端操作游戏产生玩家操作数据,每秒15帧,手游客户端将每个玩家的玩家操作数据发送给游戏服务模块。
游戏服务模块根据每个玩家的玩家操作数据,对每个玩家在手游客户端上操作的击杀数据和对应的时间点进行汇总,生成游戏结果,并将游戏结果数据发送给游戏数据分析服务。
服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块包括:
获取用户的操作事件,并根据所述用户的操作事件,生成用户的操作数据;
获取用户的游戏数据,所述用户的游戏数据包括用户的操作数据对应的游戏效果;
根据所述用户的操作数据和游戏数据,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块。
具体的,游戏服务模块结合玩家操作数据和游戏数据,游戏数据包括玩家操作数据产生的游戏效果,比如,玩家的游戏人物的各项指标、对方的死伤情况、攻击阵型、击杀动作等,生成游戏结果。游戏结果包括击杀数据,其中,击杀数据包括击杀动作、游戏人物的各项指标、对方的死伤情况、攻击阵型等与游戏情节以及游戏人物有关的信息,以及各信息对应的时间点。
步骤102、数据分析模块接收所述用户的游戏处理结果,并对所述用户的游戏处理结果进行分析,得到目标事件的时间点,并将所述目标事件的时间点发送至客户端;
在一个实施例中,客户端包括手游客户端和视频特效客户端。
在本步骤中,数据分析服务模块对接收到的游戏结果进行分析,生成精彩事件(本公开实施例中的目标事件)的时间点,并将精彩事件的时间点发送给视频特效客户端。
比如,数据分析服务模块将游戏结果中连续10S的击杀的时间点进行统计,如果连续10S内存在5次击杀,则为五杀,可以作为一个精彩事件。
又比如,数据分析服务模块分析游戏结果中是否存在连续2S内,玩家的游戏人物的血量从40%以上降到10%,并击杀对方英雄,若存在,则为丝血反杀,可以作为一个精彩事件。
又比如,数据分析服务模块分析游戏结果中是否存在两个玩家的游戏人物被对方四个游戏人物包围杀死,若存在,则为四包二塔下强杀,可以作为一个精彩事件。
又比如,数据分析服务模块分析游戏结果中是否存在玩家的游戏人物被对方三个游戏人物围剿杀死,若存在,则为三包一,可以作为一个精彩事件。
步骤103、客户端接收所述目标事件的时间点,并根据所述目标事件的时间点,录制目标事件的视频片段。
在本步骤中,视频特效客户端收到精彩事件的时间点之后,首先,通过游戏模拟器回放游戏,然后,在精彩事件的开始时间启动ffmepg,以开始录制精彩时间的视频片段。
可选地,所述云端服务器还包括视频特效模块;所述方法还包括:
视频特效模块接收客户端发送的获取特效素材的请求,并根据所述获取特效素材的请求,发送存储于视频特效模块的特效素材至所述客户端;
客户端接收所述特效素材,并将所述特效素材添加所述视频片段中。
在本实施例中,视频特效模块将保存的特效素材发送给视频特效客户端。
视频特效客户端通过ffmpeg,给每个视频片段添加特效素材,以使每个视频片段实现视频特效,添加规则包括:五杀前后,添加搞笑gif图;丝血反杀,3倍慢放和放大特效;三包一,添加搞笑gif图。
当然,添加规则可以根据玩家需求,在视频特效客户端进行自定义设置各类视频片段所添加的特效素材。
需要说明的是,所有的视频特效均通过程序代码调用ffmpeg自动添加,无需人工干预。
玩家可以根据自己的需要通过特效客户端制作简单的视频。将制作的简单的视频加载在游戏视频中,与相应精彩事件的视频片段合并为一段视频。
可见,本发明实现批量自动生成和编辑游戏视频特效,在生成过程中玩家无感知,无需人工干预,实现了视频编辑自动化和批量化,提升玩家的游戏体验。
在一个实施例中,所述视频特效模块接收客户端发送的获取特效素材的请求,并根据所述获取特效素材的请求,发送存储于视频特效模块的特效素材至所述客户端包括:
视频特效模块接收客户端发送的获取特效素材的请求,所述获取特效素材的请求中携带有用户的特效信息;
根据所述获取特效素材的请求中携带的用户的特效信息,发送存储于视频特效模块的特效素材至所述客户端。
由于视频特效模块中保存多类的特效素材,视频特效模块可以随机向视频特效客户端发送一类或几类特效素材,当然也可以根据玩家需求,在视频特效客户端向视频特效模块发送的获取请求中携带所需的特效素材的类型,以便视频特效模块根据该类型发送客户所需的特效素材。
可选地,所述云端服务器还包括鉴权模块;所述服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块之前,所述方法还包括:
建立服务模块与鉴权模块之间的第一数据传输通道,以及客户端与鉴权模块之间的第二数据传输通道;
所述服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块包括:
服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果通过所述第一数据传输通道发送至数据分析模块;
所述数据分析模块接收所述用户的游戏处理结果,并对所述用户的游戏处理结果进行分析,得到目标事件的时间点,并将所述目标事件的时间点发送至客户端包括:
数据分析模块接收所述用户的游戏处理结果,并对所述用户的游戏处理结果进行分析,得到目标事件的时间点,并将所述目标事件的时间点通过所述第二数据传输通道发送至客户端。
在一个实施例中,所述建立服务模块与鉴权模块之间的第一数据传输通道,以及客户端与鉴权模块之间的第二数据传输通道包括:
服务模块发送第一确定请求至鉴权模块,所述第一确定请求用于认证是否分析用户的操作数据;
鉴权模块接收所述第一确定请求,并发送第一确认消息至服务模块,所述第一确认消息与所述第一确定请求对应。
服务模块接收所述第一确认消息,并建立服务模块与鉴权模块之间的第一数据传输通道;
客户端发送第二确定请求至鉴权模块,所述第二确定请求用于认证用户的身份信息;
鉴权模块接收所述第二确定请求,并发送第二确认消息至服务模块,所述第二确认消息与所述第二确定请求对应;
服务模块接收所述第二确认消息,并建立客户端与鉴权模块之间的第二数据传输通道。
在本实施例中,由于机器人鉴权服务模块中存储了玩家的各类权限信息,因此,在游戏开始时,游戏服务模块向机器人鉴权服务模块发送第一确定请求,以确定是否允许分析该玩家的玩家数据;若机器人鉴权服务模块中保存的该玩家的权限信息包括不允许获取该玩家的玩家数据,则中断处理流程,若机器人鉴权服务模块中保存的该玩家的权限信息包括允许获取该玩家的玩家数据,则执行后续步骤。
游戏服务模块在接收到机器人鉴权服务模块发送的第一确定消息之后,建立游戏服务模块与游戏分析服务模块之间的第一数据传输通道。
只有当玩家为玩家机器人时,才能够使用自动添加视频特效的功能,因此,在本实施例中,可以由视频特效客户端向机器人鉴权服务模块发送第二确定请求,以便确定该玩家是否为玩家机器人,若为是,则可以执行后续步骤,若为否,则中断处理。
图2是本公开实施例提供的视频制作系统的示意图,参照图2,该系统包括:
客户端201、以及与所述客户端201连接的云端服务器202;其中,
云端服务器202包括服务模块2021和数据分析模块2022;
服务模块2021,获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块2022;
数据分析模块2022,接收所述用户的游戏处理结果,并对所述用户的游戏处理结果进行分析,得到目标事件的时间点,并将所述目标事件的时间点发送至客户端201;
客户端201,接收所述目标事件的时间点,并根据所述目标事件的时间点,录制目标事件的视频片段。
图3是本公开实施例提供的视频制作系统的示意图,参照图3,该系统包括:
客户端301、以及与所述客户端301连接的云端服务器302;其中,
云端服务器302包括服务模块3021、数据分析模块3022和视频特效模块3023;
视频特效模块3023,获取客户端301发送的获取特效素材的请求,并根据所述获取特效素材的请求,发送存储于视频特效模块的特效素材至所述客户端301。
图4是本公开实施例提供的视频制作系统的示意图,参照图4,该系统包括:
客户端401、以及与所述客户端401连接的云端服务器402;其中,
云端服务器402包括服务模块4021、数据分析模块4022、视频特效模块4023和鉴权模块4024;
鉴权模块4024用于认证是否分析用户的操作数据,以及认证用户的身份信息。
图5是本公开实施例提供的视频制作系统的示意图,参照图5,该系统包括:
客户端501、以及与所述客户端501连接的云端服务器502;其中,
云端服务器502包括服务模块5021、数据分析模块5022、视频特效模块5023和鉴权模块5024;
客户端501包括手游客户端5011和视频特效客户端5012;
手游客户端5011,用于运行游戏软件;
视频特效客户端5012,用于保存视频片段,并对视频片段进行特效处理。
本公开提供的一种视频制作系统,通过分析玩家的操作数据,生成玩家在玩游戏过程中出现精彩事件的时间点,进而根据该时间点进行录制,生成精彩时间的视频片段,同时,将预设的特效素材加入生成的视频片段中,无需人工干预,可以实现视频编辑自动化和批量化,提升玩家的游戏体验。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以预置于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种视频制作方法,其特征在于,应用于视频制作系统,所述视频制作系统包括客户端、以及与所述客户端连接的云端服务器,所述云端服务器包括服务模块和数据分析模块;所述方法包括:
服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块;其中,所述用户的操作事件包括键鼠事件、以及键鼠事件的操作时间;
数据分析模块接收所述用户的游戏处理结果,并对所述用户的游戏处理结果进行分析,得到目标事件的时间点,并将所述目标事件的时间点发送至客户端;
客户端接收所述目标事件的时间点,并根据所述目标事件的时间点,录制目标事件的视频片段。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云端服务器还包括视频特效模块;所述方法还包括:
视频特效模块接收客户端发送的获取特效素材的请求,并根据所述获取特效素材的请求,发送存储于视频特效模块的特效素材至所述客户端;
客户端接收所述特效素材,并将所述特效素材添加所述视频片段中。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述云端服务器还包括鉴权模块;所述服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块之前,所述方法还包括:
建立服务模块与鉴权模块之间的第一数据传输通道,以及客户端与鉴权模块之间的第二数据传输通道;
所述服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块包括:
服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果通过所述第一数据传输通道发送至数据分析模块;
所述数据分析模块接收所述用户的游戏处理结果,并对所述用户的游戏处理结果进行分析,得到目标事件的时间点,并将所述目标事件的时间点发送至客户端包括:
数据分析模块接收所述用户的游戏处理结果,并对所述用户的游戏处理结果进行分析,得到目标事件的时间点,并将所述目标事件的时间点通过所述第二数据传输通道发送至客户端。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述建立服务模块与鉴权模块之间的第一数据传输通道,以及客户端与鉴权模块之间的第二数据传输通道包括:
服务模块发送第一确定请求至鉴权模块,所述第一确定请求用于认证是否分析用户的操作数据;
鉴权模块接收所述第一确定请求,并发送第一确认消息至服务模块,所述第一确认消息与所述第一确定请求对应。
服务模块接收所述第一确认消息,并建立服务模块与鉴权模块之间的第一数据传输通道;
客户端发送第二确定请求至鉴权模块,所述第二确定请求用于认证用户的身份信息;
鉴权模块接收所述第二确定请求,并发送第二确认消息至服务模块,所述第二确认消息与所述第二确定请求对应;
服务模块接收所述第二确认消息,并建立客户端与鉴权模块之间的第二数据传输通道。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述服务模块获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块包括:
获取用户的操作事件,并根据所述用户的操作事件,生成用户的操作数据;
获取用户的游戏数据,所述用户的游戏数据包括用户的操作数据对应的游戏效果;
根据所述用户的操作数据和游戏数据,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视频特效模块接收客户端发送的获取特效素材的请求,并根据所述获取特效素材的请求,发送存储于视频特效模块的特效素材至所述客户端包括:
视频特效模块接收客户端发送的获取特效素材的请求,所述获取特效素材的请求中携带有用户的特效信息;
根据所述获取特效素材的请求中携带的用户的特效信息,发送存储于视频特效模块的特效素材至所述客户端。
7.一种视频制作系统,其特征在于,所述系统包括:
客户端、以及与所述客户端连接的云端服务器;其中,
云端服务器包括服务模块和数据分析模块;
服务模块,获取用户的操作事件,并对所述用户的操作事件进行处理,生成用户的游戏处理结果,并将所述用户的游戏处理结果发送至数据分析模块;
数据分析模块,接收所述用户的游戏处理结果,并对所述用户的游戏处理结果进行分析,得到目标事件的时间点,并将所述目标事件的时间点发送至客户端;
客户端,接收所述目标事件的时间点,并根据所述目标事件的时间点,录制目标事件的视频片段。
8.根据权利要求7所示的系统,其特征在于,所述云端服务器还包括:
视频特效模块,获取客户端发送的获取特效素材的请求,并根据所述获取特效素材的请求,发送存储于视频特效模块的特效素材至所述客户端。
9.根据权利要求7所示的系统,其特征在于,所述云端服务器还包括:鉴权模块,用于认证是否分析用户的操作数据,以及认证用户的身份信息。
10.根据权利要求7所示的系统,所述客户端包括:
手游客户端和视频特效客户端;
手游客户端,用于运行游戏软件;
视频特效客户端,用于保存视频片段,并对视频片段进行特效处理。
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