CN113676771A - 视频生成方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

视频生成方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种视频生成方法、装置、设备和存储介质,属于视频处理技术领域。该视频生成方法包括:在电子设备显示游戏界面的情况下,获取用户的生命特征信息,以及用户对游戏界面的第一操作频率;在生命特征信息和第一操作频率满足预设条件的情况下,开始录制视频;在生命特征信息和第一操作频率中任一项不满足预设条件的情况下,停止录制视频,得到第一视频。

Description

视频生成方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本申请属于视频处理技术领域,具体涉及一种视频生成方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着移动互联网的蓬勃发展和电子设备的不断普及,游戏作为电子设备的一项娱乐性功能得到了越来越多人的青睐,通过电子设备玩游戏的用户也越来越多。
相关技术中,用户往往希望能够记录自己在游戏中的精彩瞬间,因此通常通过手动剪辑的方式对游戏视频进行处理,制作出时长较短的视频片段。然而,手动剪辑游戏视频的操作复杂度比较高,用户在没有视频剪辑基础的情况下,较难操作成功,且这种方式需要用户对完整游戏视频进行观看和筛选,在游戏视频时长较长时,会耗费大量时间,致使视频生成效率比较低。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种视频生成方法、装置、设备和存储介质,能够解决相关技术中手动剪辑游戏视频的方式繁琐费时,效率比较低的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种视频生成方法,应用于电子设备,该方法包括:在电子设备显示游戏界面的情况下,获取用户的生命特征信息,以及用户对游戏界面的第一操作频率;在生命特征信息和第一操作频率满足预设条件的情况下,开始录制视频;在生命特征信息和第一操作频率中任一项不满足预设条件的情况下,停止录制视频,得到第一视频。
第二方面,本申请实施例提供了一种视频生成装置,应用于电子设备,该装置包括:获取模块,用于在电子设备显示游戏界面的情况下,获取用户的生命特征信息,以及用户对游戏界面的第一操作频率;录制模块,用于在生命特征信息和第一操作频率满足预设条件的情况下,开始录制视频;录制模块,还用于在生命特征信息和第一操作频率中任一项不满足预设条件的情况下,停止录制视频,得到第一视频。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面的视频生成方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,该可读存储介质上存储程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面的视频生成方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,该芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面的视频生成方法的步骤。
在本申请实施例中,在电子设备显示游戏界面的情况下,可以获取用户的生命特征信息,以及用户对游戏界面的第一操作频率。电子设备可以在生命特征信息和第一操作频率满足预设条件的情况下,开始录制视频,并在生命特征信息和第一操作频率中任一项不满足预设条件的情况下,停止录制视频。如此,电子设备可以在游戏过程中,通过获取到的用户生命特征信息和第一操作频率,自动录制和剪辑游戏场景中的精彩片段,无需用户手动剪辑,有效提升精彩视频的生成效率以及用户体验。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种视频生成方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图3是本申请实施例提供的生命体征信号的示例的示意图;
图4是本申请实施例提供的心跳间距的示例的示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种视频生成方法的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的生命体征信息的示例的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种视频生成装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图;
图9是本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
如背景技术,用户往往希望能够记录自己在游戏中的精彩瞬间,因此通常通过手动剪辑的方式对游戏视频进行处理,制作出时长较短的视频片段。然而,手动剪辑游戏视频的操作复杂度比较高,用户在没有视频剪辑基础的情况下,较难操作成功,且这种方式需要用户对完整游戏视频进行观看和筛选,在游戏视频时长较长时,会耗费大量时间,致使视频生成效率比较低。
针对相关技术中出现的问题,本申请实施例提供了一种视频生成方法,在电子设备显示游戏界面的情况下,可以获取用户的生命特征信息,以及用户对游戏界面的第一操作频率。电子设备可以在生命特征信息和第一操作频率满足预设条件的情况下,开始录制视频,并在生命特征信息和第一操作频率中任一项不满足预设条件的情况下,停止录制视频。如此,电子设备可以在游戏过程中,通过获取到的用户生命特征信息和第一操作频率,自动录制和剪辑游戏场景中的精彩片段,无需用户手动剪辑,有效提升精彩视频的生成效率以及用户体验,解决了相关技术中手动剪辑游戏视频的方式繁琐费时,效率比较低的问题。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的视频生成方法进行详细地说明。
图1是本申请实施例提供的一种视频生成方法的流程示意图,该视频生成方法的执行主体可以为电子设备。需要说明的是,上述执行主体并不构成对本申请的限定。
如图1所示,本申请实施例提供的视频生成方法可以包括步骤110-步骤130。
步骤110,在电子设备显示游戏界面的情况下,获取用户的生命特征信息,以及用户对游戏界面的第一操作频率。
示例性地,电子设备可以通过屏幕上的传感器获取用户对屏幕的按压频率,将该按压频率可以作为用户对游戏界面的第一操作频率。
步骤120,在生命特征信息和第一操作频率满足预设条件的情况下,开始录制视频。
步骤130,在生命特征信息和第一操作频率中任一项不满足预设条件的情况下,停止录制视频,得到第一视频。
本申请实施例提供的视频生成方法,在电子设备显示游戏界面的情况下,可以获取用户的生命特征信息,以及用户对游戏界面的第一操作频率。电子设备可以在生命特征信息和第一操作频率满足预设条件的情况下,开始录制视频,并在生命特征信息和第一操作频率中任一项不满足预设条件的情况下,停止录制视频。如此,电子设备可以在游戏过程中,通过获取到的用户生命特征信息和第一操作频率,自动录制和剪辑游戏场景中的精彩片段,无需用户手动剪辑,有效提升精彩视频的生成效率以及用户体验。
在本申请的一些实施例中,电子设备可以包括屏下摄像头,生命特征信息可以包括心率变异性特征和血压变异性特征,步骤110,获取用户的生命特征信息,可以包括下述步骤:
步骤1,通过屏下摄像头获取用户的人脸视频数据。
在本申请的一些实施例中,屏下摄像头可以包括第一摄像头和第二摄像头,步骤1可以具体包括:在电子设备竖屏显示游戏界面的情况下,采用第一摄像头获取用户的人脸视频数据;在电子设备橫屏显示游戏界面的情况下,采用第二摄像头获取用户的人脸视频数据。
示例性地,图2是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图2所示,电子设备200的屏下摄像头可以包括第一摄像头201和第二摄像头202。其中,在电子设备200竖屏显示游戏界面的情况下,可启动第一摄像头201,采用第一摄像头201获取用户的人脸视频数据;在电子设备200横屏显示游戏界面的情况下,可采用第二摄像头202获取用户的人脸视频数据。
步骤2,基于独立成分分析(Independent Component Analysis,ICA)算法从人脸视频数据中提取用户的生命体征信号。
示例性地,图3是本申请实施例提供的生命体征信号的示例的示意图。
在本申请的一些实施例中,步骤2可以具体包括:基于dlib人脸识别算法,捕捉人脸视频数据中的人脸区域;基于ICA算法从人脸区域中提取用户的生命体征信号。
步骤3,基于生命体征信号确定用户的心率变异性特征和血压变异性特征。
在本申请的一些实施例中,步骤3可以具体包括下述步骤:基于生命体征信号,采用频谱算法或者时域心率间距算法计算心率,得到心率信息;基于生命体征信号,采用深度学习或者回归算法计算血压,得到血压信息;基于心率变异性算法和心率信息计算心率变异性特征(Heart Rate Variability,HRV)),基于血压变异性算法和血压信息计算血压变异性特征(Blood Pressure Variability,BPV)。
其中,心率变异性特征可以为时域参数窦性心搏RR间期标准差(StandardDeviation of All Normal RR Intervals,SDNN)。
在本申请的一些实施例中,基于心率变异性算法和心率信息计算心率变异性特征,可以具体包括:基于公式(1)计算心率变异性特征SDNN。
Figure BDA0003193844570000061
其中,N为心跳数量,RRi为第i个心跳间距,
Figure BDA0003193844570000062
为N个心跳的平均间距。
在一个示例中,图4所示的RRi、RRi+1、RRi+2、RRi+3分别为第i、i+1、i+2、i+3个心跳间距。
在本申请的一些实施例中,基于血压变异性算法和血压信息计算血压变异性特征,可以具体包括:基于公式(2)计算血压变异性特征BPV。
Figure BDA0003193844570000063
其中,BPi为第i个血压差,
Figure BDA0003193844570000064
为M个血压差值的平均血压差值。
在本申请实施例中,基于屏下摄像头获取用户的人脸视频数据之后,能够利用ICA算法从人脸视频数据中准确提取用户的生命体征信号,并基于生命体征信号确定用户的心率变异性特征与血压变异性特征。由于心率变异性特征与血压变异性特征能够表征生命体征变化趋势,因此依据用户心率变异性特征与血压变异性特征,能够在用户生命体征变化较大,即情绪比较紧张激烈的情况下录制视频,从而能够在游戏过程中自动为用户生成精彩视频片段,无需用户手动剪辑,减少了用户的操作步骤,提升了用户游戏体验。
在本申请的一些实施例中,生命特征信息可以包括心率变异性特征和血压变异性特征,预设条件可以包括第一操作频率大于预设频率阈值,心率变异性特征大于预设心率阈值,且血压变异性特征大于预设血压阈值,步骤120可以具体包括步骤520,步骤130可以具体包括步骤530。
图5是本申请实施例提供的另一种视频生成方法的流程示意图,该视频生成方法的执行主体可以为电子设备。需要说明的是,上述执行主体并不构成对本申请的限定。
如图5所示,本申请实施例提供的视频生成方法可以包括步骤510-步骤530。
步骤510,在电子设备显示游戏界面的情况下,获取用户的生命特征信息,以及用户对游戏界面的第一操作频率。
需要说明的是,步骤510与步骤110相同,为了简洁,在此不再赘述。
步骤520,在第一操作频率大于预设频率阈值,心率变异性特征大于预设心率阈值,且血压变异性特征大于预设血压阈值的情况下,开始录制视频。
其中,预设频率阈值、预设心率阈值和预设血压阈值均可以根据具体需求进行设置,本申请在此不做具体限定。
示例性地,预设频率阈值可以为2次/s,预设心率阈值可以为160ms,预设血压阈值可以为135mmHg,则在用户对游戏界面的第一操作频率大于2次/s,心率变异性特征大于160ms,且血压变异性特征大于135mmHg的情况下,电子设备开始对游戏界面进行录制。
步骤530,在第一操作频率不大于预设频率阈值、心率变异性特征不大于预设心率阈值、血压变异性特征不大于预设血压阈值中任一项出现的情况下,停止录制视频,得到第一视频。
示例性地,如图6所示,预设频率阈值为2次/s,预设心率阈值为160ms,预设血压阈值为135mmHg,在用户对游戏界面的第一操作频率大于2次/s,心率变异性特征大于160ms,且血压变异性特征大于135mmHg的时刻A,电子设备开始录制游戏视频。在血压变异性特征等于135mmHg的时刻B,电子设备结束录制游戏视频。
在本申请实施例中,若用户在游戏过程中的第一操作频率大于预设频率阈值,心率变异性特征大于预设心率阈值,且血压变异性特征大于预设血压阈值,则电子设备可以自动开始录制视频。这样,能够通过监测用户的心率、血压变化趋势,以及对游戏界面的第一操作频率,自动录制游戏的精彩过程。同时,电子设备无需对游戏进行全程录制,仅录制精彩片段,能够有效节省电子设备的网络资源和存储空间。
在本申请的另一些实施例中,在步骤520之后,该方法还可以包括:在第一操作频率不大于预设频率阈值、心率变异性特征不大于预设心率阈值、血压变异性特征不大于预设血压阈值中任两项出现的情况下,停止录制视频,得到第一视频。
在本申请的另一些实施例中,在步骤520之后,该方法还可以包括:在第一操作频率不大于预设频率阈值、心率变异性特征不大于预设心率阈值,且血压变异性特征不大于预设血压阈值的情况下,停止录制视频,得到第一视频。
在本申请的另一些实施例中,生命特征信息还可以包括其他可以表征用户情绪的信息,例如呼吸频率。
在本申请的一些实施例中,在步骤130之后,该方法还可以包括下述步骤:根据第一操作频率确定与第一操作频率匹配的目标倍数;基于第一视频的视频播放速度和目标倍数对第一视频进行剪辑,得到第二视频。
其中,视频播放速度的倍数与用户对游戏界面的操作频率呈负相关关系。
在一个示例中,操作频率可以对应视频播放速度的倍数,例如操作频率区间[0-1.5次/秒]可以对应剪辑倍速1,操作频率区间(1.5-3次/秒]可以对应剪辑倍速0.8,操作频率大于3次/秒可以对应剪辑倍速0.5。若第一操作频率为2次/秒,则可以确定目标倍数为0.8。
在另一个示例中,操作频率与预设频率阈值的比值可以对应视频播放速度的倍数,例如操作频率与预设频率阈值的比值区间[1-1.2]可以对应剪辑倍速1,比值区间(1.2-1.5]可以对应剪辑倍速0.9,比值区间(1.5-2]可以对应剪辑倍速0.8,操作频率与预设频率阈值的比值大于2可以对应剪辑倍速0.5。
在本申请实施例中,可以基于用户对游戏界面的第一操作频率确定与第一操作频率的目标倍数,并基于第一视频的视频播放速度和该目标倍数对第一视频进行剪辑,得到第二视频。由于视频播放速度的倍数与用户对游戏界面的操作频率呈负相关关系,因此用户的操作频率越快,则目标倍数可以越小,从而能够对视频的播放速度进行有效调整。这样在用户对游戏界面的操作较频繁,即游戏场景中战况激烈的情况下,可以自动对视频片段进行慢镜头回放,在用户对游戏界面的操作频率较低,即游戏场景中战况平稳的情况下,可以自动对视频片段进行快进,提升视频片段的质量,以及用户对视频片段的满意度。
需要说明的是,本申请实施例提供的视频生成方法,执行主体可以为视频生成装置,或者该视频生成装置中的用于执行视频生成的方法的控制模块。本申请实施例中以视频生成装置执行视频生成的方法为例,说明本申请实施例提供的视频生成装置。下面对视频生成装置进行详细介绍。
图7是本申请提供的一种视频生成装置的结构示意图。
如图7所示,本申请实施例提供一种视频生成装置700,应用于电子设备,该视频生成装置700包括:获取模块710、录制模块720。
其中,获取模块710,用于在电子设备显示游戏界面的情况下,获取用户的生命特征信息,以及用户对游戏界面的第一操作频率;录制模块720,用于在生命特征信息和第一操作频率满足预设条件的情况下,开始录制视频;录制模块720,还用于在生命特征信息和第一操作频率中任一项不满足预设条件的情况下,停止录制视频,得到第一视频。
本申请实施例提供的视频生成装置,在电子设备显示游戏界面的情况下,可以获取用户的生命特征信息,以及用户对游戏界面的第一操作频率。电子设备可以在生命特征信息和第一操作频率满足预设条件的情况下,开始录制视频,并在生命特征信息和第一操作频率中任一项不满足预设条件的情况下,停止录制视频。如此,电子设备可以在游戏过程中,通过获取到的用户生命特征信息和第一操作频率,自动录制和剪辑游戏场景中的精彩片段,无需用户手动剪辑,有效提升精彩视频的生成效率以及用户体验。
在本申请的一些实施例中,生命特征信息包括心率变异性特征和血压变异性特征,预设条件包括第一操作频率大于预设频率阈值,心率变异性特征大于预设心率阈值,且血压变异性特征大于预设血压阈值。
在本申请实施例中,若用户在游戏过程中的第一操作频率大于预设频率阈值,心率变异性特征大于预设心率阈值,且血压变异性特征大于预设血压阈值,则电子设备可以自动开始录制视频。这样,能够通过监测用户的心率、血压变化趋势,以及对游戏界面的第一操作频率,自动录制游戏的精彩过程。同时,电子设备无需对游戏进行全程录制,仅录制精彩片段,能够有效节省电子设备的网络资源和存储空间。
在本申请的一些实施例中,电子设备包括屏下摄像头,获取模块710包括:获取单元,用于通过屏下摄像头获取用户的人脸视频数据;提取单元,用于基于独立成分分析ICA算法从人脸视频数据中提取用户的生命体征信号;确定单元,用于基于生命体征信号确定用户的心率变异性特征和血压变异性特征。
在本申请实施例中,基于屏下摄像头获取用户的人脸视频数据之后,能够利用ICA算法从人脸视频数据中准确提取用户的生命体征信号,并基于生命体征信号确定用户的心率变异性特征与血压变异性特征。由于心率变异性特征与血压变异性特征能够表征生命体征变化趋势,因此依据用户心率变异性特征与血压变异性特征,能够在用户生命体征变化较大,即情绪比较紧张激烈的情况下录制视频,从而能够在游戏过程中自动为用户生成精彩视频片段,无需用户手动剪辑,减少了用户的操作步骤,提升了用户游戏体验。
在本申请的一些实施例中,该装置还包括:确定模块,用于根据第一操作频率确定与第一操作频率匹配的目标倍数,其中,视频播放速度的倍数与用户对游戏界面的操作频率呈负相关关系;剪辑模块,用于基于第一视频的视频播放速度和目标倍数对第一视频进行剪辑,得到第二视频。
在本申请实施例中,可以基于用户对游戏界面的第一操作频率确定与第一操作频率的目标倍数,并基于第一视频的视频播放速度和该目标倍数对第一视频进行剪辑,得到第二视频。由于视频播放速度的倍数与用户对游戏界面的操作频率呈负相关关系,因此用户的操作频率越快,则目标倍数可以越小,从而能够对视频的播放速度进行有效调整。这样在用户对游戏界面的操作较频繁,即游戏场景中战况激烈的情况下,可以自动对视频片段进行慢镜头回放,在用户对游戏界面的操作频率较低,即游戏场景中战况平稳的情况下,可以自动对视频片段进行快进,提升视频片段的质量,以及用户对视频片段的满意度。
本申请实施例提供的视频生成装置能够实现图1、图5的方法实施例中电子设备所实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本申请实施例中的视频生成装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(NetworkAttached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的视频生成装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为iOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
可选地,如图8所示,本申请实施例还提供一种电子设备800,包括处理器801,存储器802,存储在存储器802上并可在处理器801上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器801执行时实现上述视频生成方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要注意的是,本申请实施例中的电子设备包括上述的移动电子设备和非移动电子设备。
图9为本申请实施例的另一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备900包括但不限于:射频单元901、网络模块902、音频输出单元903、输入单元904、传感器905、显示单元906、用户输入单元907、接口单元908、存储器909、以及处理器910等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备900还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器910逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,处理器910,用于在电子设备显示游戏界面的情况下,获取用户的生命特征信息,以及用户对游戏界面的第一操作频率;处理器910,用于在生命特征信息和第一操作频率满足预设条件的情况下,开始录制视频;处理器910,还用于在生命特征信息和第一操作频率中任一项不满足预设条件的情况下,停止录制视频,得到第一视频。
在本申请实施例中,在电子设备显示游戏界面的情况下,可以获取用户的生命特征信息,以及用户对游戏界面的第一操作频率。电子设备可以在生命特征信息和第一操作频率满足预设条件的情况下,开始录制视频,并在生命特征信息和第一操作频率中任一项不满足预设条件的情况下,停止录制视频。如此,电子设备可以在游戏过程中,通过获取到的用户生命特征信息和第一操作频率,自动录制和剪辑游戏场景中的精彩片段,无需用户手动剪辑,有效提升精彩视频的生成效率以及用户体验。
在本申请的一些实施例中,生命特征信息包括心率变异性特征和血压变异性特征,预设条件包括第一操作频率大于预设频率阈值,心率变异性特征大于预设心率阈值,且血压变异性特征大于预设血压阈值。
在本申请实施例中,若用户在游戏过程中的第一操作频率大于预设频率阈值,心率变异性特征大于预设心率阈值,且血压变异性特征大于预设血压阈值,则电子设备可以自动开始录制视频。这样,能够通过监测用户的心率、血压变化趋势,以及对游戏界面的第一操作频率,自动录制游戏的精彩过程。同时,电子设备无需对游戏进行全程录制,仅录制精彩片段,能够有效节省电子设备的网络资源和存储空间。
在本申请的一些实施例中,电子设备包括屏下摄像头,处理器910具体用于:通过屏下摄像头获取用户的人脸视频数据;基于独立成分分析ICA算法从人脸视频数据中提取用户的生命体征信号;基于生命体征信号确定用户的心率变异性特征和血压变异性特征。
在本申请实施例中,基于屏下摄像头获取用户的人脸视频数据之后,能够利用ICA算法从人脸视频数据中准确提取用户的生命体征信号,并基于生命体征信号确定用户的心率变异性特征与血压变异性特征。由于心率变异性特征与血压变异性特征能够表征生命体征变化趋势,因此依据用户心率变异性特征与血压变异性特征,能够在用户生命体征变化较大,即情绪比较紧张激烈的情况下录制视频,从而能够在游戏过程中自动为用户生成精彩视频片段,无需用户手动剪辑,减少了用户的操作步骤,提升了用户游戏体验。
在本申请的一些实施例中,处理器910还用于:根据第一操作频率确定与第一操作频率匹配的目标倍数,其中,视频播放速度的倍数与用户对游戏界面的操作频率呈负相关关系;基于第一视频的视频播放速度和目标倍数对第一视频进行剪辑,得到第二视频。
在本申请实施例中,可以基于用户对游戏界面的第一操作频率确定与第一操作频率的目标倍数,并基于第一视频的视频播放速度和该目标倍数对第一视频进行剪辑,得到第二视频。由于视频播放速度的倍数与用户对游戏界面的操作频率呈负相关关系,因此用户的操作频率越快,则目标倍数可以越小,从而能够对视频的播放速度进行有效调整。这样在用户对游戏界面的操作较频繁,即游戏场景中战况激烈的情况下,可以自动对视频片段进行慢镜头回放,在用户对游戏界面的操作频率较低,即游戏场景中战况平稳的情况下,可以自动对视频片段进行快进,提升视频片段的质量,以及用户对视频片段的满意度。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元904可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)9041和麦克风9042,图形处理器9041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元906可包括显示面板9061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板9061。用户输入单元907包括触控面板9071以及其他输入设备9072。触控面板9071,也称为触摸屏。触控面板9071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备9072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器909可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作系统。处理器910可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器910中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述视频生成方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,处理器为上述实施例中的电子设备中的处理器。可读存储介质,包括计算机可读存储介质,计算机可读存储介质的示例包括非暂态计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现上述视频生成方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (10)

1.一种视频生成方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
在所述电子设备显示游戏界面的情况下,获取用户的生命特征信息,以及所述用户对所述游戏界面的第一操作频率;
在所述生命特征信息和所述第一操作频率满足预设条件的情况下,开始录制视频;
在所述生命特征信息和所述第一操作频率中任一项不满足预设条件的情况下,停止录制视频,得到第一视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生命特征信息包括心率变异性特征和血压变异性特征,所述预设条件包括所述第一操作频率大于预设频率阈值,所述心率变异性特征大于预设心率阈值,且所述血压变异性特征大于预设血压阈值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述电子设备包括屏下摄像头,所述获取用户的生命特征信息,包括:
通过所述屏下摄像头获取所述用户的人脸视频数据;
基于独立成分分析ICA算法从所述人脸视频数据中提取所述用户的生命体征信号;
根据所述生命体征信号确定所述用户的心率变异性特征和血压变异性特征。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第一操作频率确定与所述第一操作频率匹配的目标倍数,其中,视频播放速度的倍数与用户对游戏界面的操作频率呈负相关关系;
基于所述第一视频的视频播放速度和所述目标倍数对所述第一视频进行剪辑,得到第二视频。
5.一种视频生成装置,其特征在于,应用于电子设备,所述装置包括:
获取模块,用于在所述电子设备显示游戏界面的情况下,获取用户的生命特征信息,以及所述用户对所述游戏界面的第一操作频率;
录制模块,用于在所述生命特征信息和所述第一操作频率满足预设条件的情况下,开始录制视频;
所述录制模块,还用于在所述生命特征信息和所述第一操作频率中任一项不满足预设条件的情况下,停止录制视频,得到第一视频。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述生命特征信息包括心率变异性特征和血压变异性特征,所述预设条件包括所述第一操作频率大于预设频率阈值,所述心率变异性特征大于预设心率阈值,且所述血压变异性特征大于预设血压阈值。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述电子设备包括屏下摄像头,所述获取模块包括:
获取单元,用于通过所述屏下摄像头获取所述用户的人脸视频数据;
提取单元,用于基于独立成分分析ICA算法从所述人脸视频数据中提取所述用户的生命体征信号;
确定单元,用于根据所述生命体征信号确定所述用户的心率变异性特征和血压变异性特征。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
确定模块,用于根据所述第一操作频率确定与所述第一操作频率匹配的目标倍数,其中,视频播放速度的倍数与用户对游戏界面的操作频率呈负相关关系;
剪辑模块,用于基于所述第一视频的视频播放速度和所述目标倍数对所述第一视频进行剪辑,得到第二视频。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-4任一项所述的视频生成方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-4任一项所述的视频生成方法的步骤。
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