CN110465074B - 一种信息提示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种信息提示方法及装置,其中,该方法包括:获取用户触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据;然后,生成该应用环境数据对应的操作指示数据,该操作指示数据用于指示用户在该应用环境下应触发的标准操作;进而,根据操作指示数据向客户端发送提示服务信息,以使客户端回放所述操作时基于操作指示数据进行信息提示。如此,有效地帮助用户快速掌握应用操作技巧,提升用户对于应用的使用体验。
Description
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种信息提示方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展,各类面向用户的应用程序层出不穷,其中,游戏类应用因其能够为用户带来丰富的娱乐体验,深受广大用户的喜爱。
在实际应用中,很多游戏应用对于玩家的游戏水平要求较高,大多数玩家通常需要耗费很长时间通过多次游戏体验,才能掌握这类游戏的操作技巧。对于很多用户来说,很容易因为在初期接触这类游戏的过程中没有从中获得成就感,而放弃继续使用这类游戏应用。对于游戏开发商来说,经常因此失去大量的用户。
综上,如何快速提升玩家的游戏水平,使得玩家快速地掌握游戏技巧,已成为很多游戏开发商亟待解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种信息提示方法及装置,能够帮助玩家快速地掌握游戏技巧,提升自身游戏水平。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种信息提示方法,所述方法包括:
获取用户触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据;
生成所述应用环境数据对应的操作指示数据;所述操作指示数据用于指示用户在所述应用环境下应触发的标准操作;
根据所述操作指示数据向客户端发送提示服务信息,以使所述客户端回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示。
本申请第二方面提供了一种信息提示方法,所述方法包括:
向服务器发送用户触发操作时所处应用环境对应的应用环境数据;
接收所述服务器根据操作指示数据生成的提示服务信息,在回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示;所述操作指示数据用于指示用户在所述应用环境下应触发的标准操作。
本申请第三方面提供了一种信息提示装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据;
生成模块,用于生成所述应用环境数据对应的操作指示数据;所述操作指示数据用于指示用户在所述应用环境下应触发的标准操作数据;
发送模块,用于根据所述操作指示数据向客户端发送提示服务信息,以使所述客户端回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示。
本申请第四方面提供了一种信息提示装置,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送用户触发操作时所处应用环境对应的应用环境数据;
提示模块,用于接收所述服务器根据操作指示数据生成的提示服务信息,在回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示;所述操作指示数据用于指示用户在所述应用环境下应触发的标准操作数据。
本申请第五方面提供了一种服务器,所述服务器包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储计算机程序,并将所述计算机程序传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述计算机程序,执行如上述第一方面所述的信息提示方法的步骤。
本申请第六方面提供了一种终端设备,所述终端设备包括处理器以及存储器;
所述存储器用于存储计算机程序,并将所述计算机程序传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述计算机程序,执行如上述第二方面所述的信息提示方法的步骤。
本申请第七方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行上述第一方面或第二方面所述的信息提示方法的步骤。
本申请第七方面提供了一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述第一方面或第二方面所述的信息提示方法的步骤。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例提供了一种信息提示方法,该方法根据用户触发操作时所处应用环境对应的应用环境数据,相应地确定在该应用环境下应触发的标准操作数据即操作指示数据,进而,基于该操作指示数据向客户端发送提示服务信息,以在客户端回放用户操作时基于该操作提示数据进行信息提示,为用户提供相关操作指导。如此,用户可以根据服务器提供的提示服务信息,获知操作过程中所应执行的标准操作,帮助用户快速掌握应用的操作技巧,提升用户的应用使用体验;在游戏场景下,用户可以基于上述提示服务信息,有针对性地获知自身应当如何操作才能取得更好的游戏成绩,有利于帮助用户快速掌握游戏技巧,提升游戏水平。
附图说明
图1为本申请实施例提供的信息提示方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的服务器侧的信息提示方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的客户端侧的信息提示方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的信息提示方法在赛车游戏中进行信息提示的界面示意图;
图5为本申请实施例提供的信息提示方法在格斗游戏中进行信息提示的界面示意图;
图6为本申请实施例提供的多人游戏过程中的数据传输示意图;
图7为本申请实施例提供的信息提示方法对应的数据传输示意图;
图8为本申请实施例提供的一种服务器侧的信息提示装置的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种服务器侧的信息提示装置的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的又一种服务器侧的信息提示装置的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的一种客户端侧的信息提示装置的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图13为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了解决相关技术中游戏玩家难以快速掌握游戏技巧的问题,本申请实施例提供了一种信息提示方法,该方法能够有针对性地为玩家提供标准的游戏操作指示,从而帮助玩家快速地掌握游戏技巧,提升游戏水平。
具体的,在本申请实施例提供的信息提示方法中,服务器获取用户触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据,然后相应地生成该应用环境数据对应的操作指示数据,该操作指示数据为在该应用环境下应触发的标准操作数据,进而,根据该操作指示数据向客户端发送提示服务信息,以使客户端回放用户操作时可以相应地基于该操作指示数据进行信息提示。如此,服务器可以基于用户操作应用过程中的应用环境数据,相应地为用户相应地提供标准的操作指示;在游戏场景中,如此为玩家提供标准的游戏操作指示,能够有效地帮助玩家了解自身在游戏操作中存在的问题,从而帮助玩家快速地掌握游戏技巧,提高自身游戏水平。
相应地,本申请实施例还提供了一种客户端侧的信息提示方法,在该方法中,客户端向服务器发送用户触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据,并在服务器生成该应用环境数据对应的操作指示数据后,接收服务器根据该操作指示数据生成的提示服务信息,进而,客户端可以在回放用户操作时相应地基于上述操作指示数据进行信息提示。如此,客户端可以在用户观看自身操作的回放时相应地向用户展示标准操作指示;在游戏场景中,如此有针对性地为玩家提供标准的游戏指示,能够有助于玩家快速掌握游戏技巧,提高自身游戏水平。
需要说明的是,上述服务器侧的信息提示方法可以应用于具备数据处理能力的服务器,该服务器具体可以为应用服务器,也可以为Web服务器;在实际部署时,该服务器可以为独立服务器,也可以为集群服务器。上述客户端侧的信息处理方法可以应用于具备数据传输功能的终端设备,如计算机、智能手机、个人数字助理(Personal Digital Assitant,PDA)、平板电脑等等。
为了便于理解本申请实施例提供的技术方案,下面以本申请实施例提供的信息提示方法应用于游戏场景为例,对该信息提示方法的应用场景进行介绍。
参见图1,图1为本申请实施例提供的信息提示方法的应用场景示意图。如图1所示,该应用场景中包括:终端设备110和服务器120,终端设备110通常可以通过中间网络与服务器120进行通信。其中,终端设备110上运行有目标游戏客户端,终端设备110用于执行本申请实施例提供的客户端侧的信息提示方法;服务器120用于执行本申请实施例提供的服务器侧的信息提示方法。
具体应用时,在用户使用目标游戏客户端玩游戏的过程中,终端设备110可以获取用户触发游戏操作时所处应用环境对应的应用环境数据,该应用环境具体是指用户触发该游戏操作时的游戏场景,该应用环境数据具体是指渲染该游戏场景所基于的数据。进而,终端设备110将自身获取的应用环境数据通过中间网络发送给服务器120。
服务器120获取到终端设备110发送的应用环境数据后,根据该应用环境数据相应地生成其对应的操作指示数据,该操作指示数据能够指示用户在该应用环境数据对应的游戏场景中所应执行的标准游戏操作;进而,服务器120根据该操作指示数据生成提示服务信息,并向终端设备110发送该提示服务信息。
终端设备110接收到提示服务信息后,可以在用户通过目标游戏客户端触发回放自身的游戏操作时,相应地基于提示服务信息中的操作指示数据对用户进行信息提示,即向用户展示在其之前所处的游戏场景中所应触发的标准操作,从而帮助用户快速地掌握游戏技巧,提高自身游戏水平。
需要说明的是,图1所示的应用场景仅为示例,在实际应用中,可以区分游戏服务器和操作分析服务器,终端设备将其获取的应用环境数据上传至游戏服务器,操作分析服务器需要为用户提供相关提示服务时,从游戏服务器处获取终端设备上传的应用环境数据,并相应地生成应用环境数据对应的操作指示数据,进而根据该操作指示数据向目标游戏客户端发送提示服务信息。此外,本申请实施例提供的信息提示方法除了可以应用于游戏场景外,还可以其他应用场景,如对运动员的训练动作进行纠正等等,在此不对本申请实施例提供的信息提示方法适用的应用场景做任何限定。
下面通过实施例对本申请提供的服务器侧的信息提示方法进行介绍。
参见图2,图2为本申请实施例提供的服务器侧的信息提示方法的流程示意图。如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤201:获取用户触发操作时所处应用环境对应的应用环境数据。
在用户操作应用的过程中,服务器可以获取用户每次触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据;此处的应用环境是指用户触发操作时的应用背景环境,即用户在该应用背景环境中会相应地触发某些操作;此处的应用环境数据是指用于渲染显示上述应用环境所需的数据。
以本申请实施例提供的信息提示方法应用于游戏场景为例,在玩家基于游戏客户端玩游戏的过程中,服务器可以相应地获取玩家每次触发游戏操作时所处的游戏环境对应的游戏环境数据。此处的游戏环境是指玩家触发游戏操作时的游戏背景环境,该游戏背景环境可以为游戏应用默认设置的游戏场景,如赛车游戏中的游戏赛道、跑酷游戏中的游戏对象奔跑环境等;该游戏背景环境也可以为根据用户在本场游戏中先前的游戏操作和游戏应用默认设置的游戏场景合成的游戏场景,如棋牌游戏的游戏背景环境通常包括基于本场游戏中所有玩家的先前操作生成的当前棋牌局面以及棋牌游戏本身的棋牌游戏背景,又如多人对战游戏的游戏背景环境包括基于本场游戏中所有玩家的先前操作生成的当前游戏局面、所有玩家当前的游戏状态(如剩余血量、魔法技能等)以及该游戏本身的游戏背景;应理解,不同的游戏通常会对应不同的游戏环境,在此不对上述游戏环境的具体表现形式做任何限定。此处的游戏环境数据是指渲染显示上述游戏环境所需的数据,其与游戏环境的具体表现形式密切相关。
在一种可能的实现方式中,可以直接利用用于为应用客户端提供相关服务的应用服务器执行本申请实施例提供的信息提示方法。此时,应用服务器可以在用户操作应用的过程中,实时地获取用户每次触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据;例如,用于为某款游戏提供相关游戏服务的游戏服务器,可以在用户玩游戏的过程中,实时地采集用户每次触发游戏操作时所处的游戏环境的游戏环境数据。
在另一种可能的实现方式中,为了减轻应用服务器的操作负担,可以利用与应用服务器相独立的操作分析服务器执行本申请实施例提供的信息提示方法,该操作分析服务器通过网络与应用服务器进行数据交互。具体的,应用服务器可以在用户操作应用的过程中,实时地采集用户每次触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据;进而,应用服务器可以直接将自身采集的应用环境数据传输至操作分析服务器;或者,应用服务器可以在用户完成一次完整的操作过程后,将此次操作过程中产生的所有应用环境数据传输至操作分析服务器,例如,游戏服务器可以在用户玩完一场游戏后,将该场游戏中所有的游戏环境数据传输至操作分析服务器;又或者,应用服务器可以在接收到操作分析服务器发送的数据获取请求后,将其采集的应用环境数据传输至操作分析服务器。本申请在此不对操作分析服务器从应用服务器处获取应用环境数据的方式做任何限定。
步骤202:生成所述应用环境数据对应的操作指示数据;所述操作指示数据用于指示用户在所述应用环境下应触发的标准操作。
服务器获取到应用环境数据后,进一步根据该应用环境数据生成其对应的操作指示数据。该操作指示数据用于指示用户在该应用环境数据对应的应用环境下所应触发的标准操作,以本申请实施例提供的信息提示方法应用于游戏场景为例,该操作指示数据用于指示玩家在游戏环境中所应触发的标准游戏操作,在游戏过程中,采用该标准游戏操作可以帮助玩家取得更好的游戏成绩。
应理解,当将本申请实施例提供的信息提示方法应用于游戏场景中时,对应于不同类型的游戏通常需要采用不同的机制生成操作指示数据,下面介绍游戏场景中两种示例性的生成操作指示数据的实现方式。
在一种可能的实现方式中,服务器可以基于预存的标准操作对应关系表,确定应用环境数据对应的操作指示数据,该标准操作对应关系表中存储有应用环境与标准操作之间的对应关系。具体的,服务器获取到应用环境数据后,可以基于该应用环境数据还原其对应的应用环境,然后调用标准操作对应关系表,在该标准操作对应关系表中查找到与该应用环境相对应的标准操作,进而生成该标准操作对应的操作指示数据。
应理解,上述实现方式通常适用于游戏场景较为固定的单人游戏,如冒险游戏、赛车游戏、跑酷游戏、角色扮演游戏等。
在另一种可能的实现方式中,服务器可以利用通过机器学习算法训练得到的模型,确定应用环境数据对应的操作指示数据。即,服务器获取到应用环境数据后,可以将该应用环境数据输入至操作分析模型中,获取该操作分析模型的输出结果作为操作指示数据,该操作分析模型是基于多个训练样本训练得到的,训练样本通常包括应用环境数据及其对应的操作指示数据。
具体的,服务器可以预先获取大量包括有应用环境数据及其对应的操作指示数据的训练样本,然后利用这些训练样本对已构建的初始操作分析模型进行训练,待操作分析模型的模型性能达到预设标准后,将该操作分析模型投入实际应用。具体应用该操作分析模型时,服务器可以直接将自身获取的应用环境数据输入至该操作分析模型,然后获取经该操作分析模型分析处理得到的输出结果,作为该应用环境数据对应的操作指示数据。
需要说明的是,对于不同的游戏,训练操作分析模型时所需的训练样本通常不同;即服务器针对某款游戏训练操作分析模型时,需要获取该游戏中的游戏环境数据及其对应的操作指示数据组成训练样本,进而利用所获取的训练样本训练得到特定适用于该款游戏的操作分析模型。
应理解,上述实现方式通常适用于游戏环境变化多样的多人游戏,如棋牌游戏、动作游戏、多人对战游戏等等,此类游戏的游戏环境受玩家操作的影响极大。
需要说明的是,在实际应用中,除了可以采用上述两种可能的实现方式生成应用环境数据对应的操作指示数据外,还可以采用其他方式生成操作指示数据,本申请在此不对生成操作指示数据的方式做任何限定。
可选的,为了尽可能地减少服务器生成操作指示数据时耗费的计算资源,服务器可以仅针对部分应用环境数据生成其对应的操作指示数据,本申请在此提供了两种有针对性地计算操作指示数据的实现方式。
在一种可能的实现方式中,服务器还可以获取用户操作应用过程中生成的操作数据,该操作数据与用户触发的操作相对应;进而,检测该操作数据是否属于操作失误数据,若是,则生成与产生该操作数据时的应用环境数据相对应的操作指示数据。
以本申请实施例提供的信息提示方法应用于游戏场景为例,服务器可以在玩家玩游戏的过程中,同时获取玩家触发游戏操作时产生的游戏操作数据以及玩家触发该游戏操作时的游戏环境数据;服务器可以根据游戏环境数据还原其对应的游戏环境,并获取该游戏环境对应的失误操作列表;进而判断所获取的游戏操作数据对应的游戏操作是否属于该失误操作列表中记录的操作,若是,则确定该游戏操作数据属于操作失误数据,需要相应地确定所获取的游戏环境数据对应的操作指示数据。
应理解,服务器除了可以通过上述方式判断操作数据是否属于操作失误数据外,还可以采用其他方式进行操作失误数据的判断,本申请在此不对判断操作失误数据的方式做任何限定。
如此,服务器可以仅针对用户出现明显操作错误的应用环境,相应地确定操作指示数据,使得用户可以有针对性地获知自身在操作应用的过程中存在的操作问题,既保证能够达到较好的指导效果,同时又减少了服务器生成操作指示数据时所需耗费的计算资源。
在另一种可能的实现方式中,服务器可以检测其获取的应用环境数据对应的操作难度系数是否高于预设难度系数,若是,则生成该应用环境数据对应的操作指示数据。
以本申请实施例提供的信息提示方法应用于游戏场景为例,服务器可以根据游戏环境数据还原其对应的游戏环境,进而根据记录有游戏环境与难度系数的对应关系的难度系数对应关系表,确定该游戏环境对应的操作难度系数,当游戏环境对应的操作难度系数高于预设难度系数时,相应地生成该游戏环境数据对应的操作指示数据。例如,在游戏QQ飞车中,连续转弯的游戏环境对应的操作难度系数高于预设难度系数,因此,服务器将相应地确定该连续转弯的游戏环境数据对应的操作指示数据。
应理解,上述预设难度系数可以根据实际情况进行设定,在此不对预设难度系数做具体限定。
如此,服务器可以仅针对难度系数较高的应用环境数据生成其对应的操作指示数据,即针对难度较高的应用环境给出对应的操作指示,保证在一定程度上达到较好的指导效果,同时减少了服务器生成操作指示数据时所需耗费的计算资源。
可选的,由于服务器对应用环境数据进行分析以及生成应用环境数据对应的操作指示数据,均需耗费一定的计算及存储资源,因此,应用开发商可以将该操作指示提示功能设置为付费功能,面向付费用户和非付费用户分别生成不同的操作指示数据。
具体的,服务器可以识别客户端的当前登录用户的身份标识,若该身份标识表征当前登录用户为非付费用户,则针对预设数量的应用环境数据生成其各自对应的操作指示数据;若该身份标识表征当前登录用户为付费用户,则针对用户触发各个操作时的应用环境数据分别生成其各自对应的操作指示数据。
以本申请实施例提供的信息提示方法应用于游戏场景为例,服务器根据当前登录玩家的身份标识确定该当前登录玩家为非付费玩家时,服务器可以仅针对游戏过程中用户触发前N(N为大于等于1的整数)个游戏操作时所处的游戏环境各自对应的游戏环境数据确定操作指示数据,或者服务器可以仅针对游戏过程中前N个操作失误数据对应的游戏环境数据确定操作指示数据,又或者服务器可以仅针对游戏过程中前N个难度系数高于预设难度系数的游戏环境数据确定操作指示数据;当然,服务器也可以采用其他方式确定用作生成操作指示数据的基础的应用环境数据,本申请在此不对确定该应用环境数据的方式做任何限定。服务器根据当前登录玩家的身份标识确定当前登录玩家为付费玩家时,服务器可以针对游戏过程中用户触发各个游戏操作时所处的游戏环境各自对应的游戏环境数据,生成其各自对应的操作指示数据,即针对游戏过程中用户每次触发游戏操作时的游戏环境数据,均生成其对应的操作指示数据。
如此,区分为付费用户和非付费用户提供的操作指示提示功能,保证为付费用户提供更全面更详细的操作提示,从而吸引更多用户成为付费用户,帮助应用开发商获得更大的商业效益。
步骤203:根据所述操作指示数据向客户端发送提示服务信息,以使所述客户端回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示。
服务器生成操作指示数据后,进一步根据该操作指示数据生成提示服务信息,并向客户端发送该服务提示信息,从而使得客户端回放用户操作时可以相应地基于提示服务信息中的操作指示数据进行信息提示。
在一种可能的实现方式中,用户基于应用客户端操作应用时,支持该应用客户端运行的终端设备可以相应地记录用户操作过程中的操作数据及其对应的应用环境数据,基于所记录的操作数据及其对应的应用环境数据,终端设备可以渲染回放用户的操作过程。终端设备接收到服务器发送的提示服务信息(该提示服务信息中记录有操作指示数据与应用环境数据的对应关系)后,相应地构建提示服务信息中的操作指示数据与自身记录的应用环境数据之间的关联关系,进而,在用户回放应用操作过程时,终端设备可以在回放至关联有操作指示数据的应用环境时,相应地显示该操作指示数据对应的标准操作。
以本申请实施例提供的信息提示方法应用于游戏场景为例,用户使用游戏客户端玩游戏的过程中,终端设备可以在本地记录用户触发的游戏操作数据及其对应的游戏环境数据,基于所记录的游戏操作数据和游戏环境数据可以相应地渲染回放出用户的游戏过程。终端设备接收到服务器返回的提示服务信息后,将其中的操作指示数据与其对应的游戏环境数据关联起来,当用户触发回放自身的游戏过程中,终端设备可以在回放至关联有操作指示数据的游戏环境时,相应地显示该操作指示数据对应的标准游戏操作。
在另一种可能的实现方式中,服务器还可以获取用户触发操作时生成的操作数据,进而根据操作数据、应用环境数据和操作指示数据相应地生成提示服务信息。
具体的,服务器可以在获取应用环境数据的同时,获取在该应用环境数据对应的应用环境下产生的操作数据(该操作数据与用户触发的操作相对应);在生成应用环境数据对应的操作指示数据后,服务器可以根据操作数据、应用环境数据以及操作指示数据生成提示服务信息,该提示服务信息中还包括操作数据、应用环境数据以及操作指示数据三者之间的对应关系。终端设备接收到服务器发送的该提示服务信息后,可以基于其中的操作数据、应用环境数据、操作指示数据以及这三者的对应关系渲染回放应用操作过程,并且在回放该操作过程时,终端设备还可以在对应有操作指示数据的应用环境处显示该操作指示数据对应的标准操作。
以本申请实施例提供的信息提示方法应用于游戏场景为例,服务器可以同时获取与用户触发的游戏操作对应的游戏操作数据以及触发该游戏操作时的游戏环境数据,在服务器生成游戏环境数据对应的操作指示数据后,服务器可以进一步生成提示服务信息,该提示服务信息中包括:游戏操作数据、游戏环境数据、操作指示数据以及这三者之间的对应关系。服务器将该提示服务信息发送至终端设备后,终端设备可以基于该提示服务信息中的数据渲染回放用户的游戏过程,并且在回放该游戏过程时,终端设备还将在关联有操作指示数据的游戏环境处显示该操作指示数据对应的标准游戏操作。
需要说明的是,客户端回放操作时可以采用图像的形式进行信息提示,例如,当回放至关联有操作指示数据的应用环境时,客户端可以在显示界面上弹出子窗口显示操作指示数据对应的操作图像,如操作动态图像、操作视频等;客户端回放操作时还可以采用文字的形式进行信息提示,例如,当回放至关联有操作指示数据的应用环境时,客户端可以在显示界面上弹出文字提示框显示操作指示数据对应的提示文字;客户端回放操作时还可以采用语音的形式进行信息提示,例如,当回放至关联有操作指示数据的应用环境时,客户端可以播放操作指示数据对应的语音提示内容。本申请在此不对客户端的提示形式做任何限定。
应理解,若服务器针对每个应用环境数据均生成了对应的操作指示数据,则客户端可以在回放用户的操作过程时,持续通过提示子窗口显示操作指示数据对应的操作图像或提示文字,或者持续播放操作指示数据对应的提示语音。
上述信息提示方法根据用户触发操作时所处应用环境对应的应用环境数据,相应地确定在该应用环境下应触发的标准操作数据即操作指示数据,进而,基于该操作指示数据向客户端发送提示服务信息,以在客户端回放用户操作时基于该操作提示数据进行信息提示,为用户提供相关操作指导。如此,用户可以根据服务器提供的提示服务信息,获知操作过程中所应执行的标准操作;在游戏场景下,用户可以基于上述提示服务信息,有针对性地获知自身应当如何操作才能取得更好的游戏成绩,有利于帮助用户快速掌握游戏技巧,提升游戏水平。
下面通过实施例对本申请提供的客户端侧的信息提示方法进行介绍。
参见图3,图3为本申请实施例提供的客户端侧的信息提示方法的流程示意图。如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤301:向服务器发送用户触发操作时所处应用环境对应的应用环境数据。
用户通过客户端操作应用的过程中,客户端可以将用户每次触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据发送至服务器;此处的应用环境是指用户触发操作时的应用背景环境,即用户在该应用背景环境中会相应地触发某些操作;此处的应用环境数据是指用于渲染显示上述应用环境所需的数据。
以本申请实施例提供的信息提示方法应用于游戏场景为例,在玩家基于游戏客户端玩游戏的过程中,游戏客户端可以在玩家每次触发游戏操作时,将此时所处的游戏环境对应的游戏环境数据发送至服务器,基于该游戏环境数据可以相应地渲染显示出该游戏环境。
应理解,在实际应用中,客户端可以在用户选择使用操作提示功能的情况下,将用户每次触发操作时的应用环境数据发送至服务器;当然,客户端也可以默认设置将用户每次触发操作时的应用环境数据发送至服务器。
可选的,客户端在将应用环境数据发送至服务器的同时,还可以将用户所触发的操作对应的操作数据发送至服务器,例如,在游戏场景下,游戏客户端可以将用户在游戏过程中触发的游戏操作对应的游戏操作数据,以及产生该游戏操作数据的游戏环境数据同时发送至服务器。
步骤302:接收所述服务器根据操作指示数据生成的提示服务信息,在回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示;所述操作指示数据用于指示用户在所述应用环境下应触发的标准操作。
服务器根据客户端发送的应用环境数据生成其对应的操作指示数据,并基于该操作指示数据向客户端发送提示服务信息。客户端接收到服务器发送的提示服务信息后,即可在回放用户操作时基于该提示服务信息中的操作指示数据进行信息提示,以告知用户在相应的应用环境下所应执行的标准操作。
在一种可能的实现方式中,用户基于应用客户端操作应用时,支持该应用客户端运行的终端设备可以相应地在本地记录用户操作过程中的操作数据及其对应的应用环境数据,基于所记录的操作数据及其对应的应用环境数据,终端设备可以渲染回放用户的操作过程。终端设备接收到服务器发送的提示服务信息(该提示服务信息中记录有操作指示数据与应用环境数据的对应关系)后,相应地构建提示服务信息中的操作指示数据与自身记录的应用环境数据之间的关联关系,进而,在用户回放应用操作过程时,终端设备可以在回放至关联有操作指示数据的应用环境时,相应地显示该操作指示数据对应的标准操作。
以本申请实施例提供的信息提示方法应用于游戏场景为例,用户使用游戏客户端玩游戏的过程中,终端设备可以在本地记录用户触发的游戏操作数据及其对应的游戏环境数据,基于所记录的游戏操作数据和游戏环境数据可以相应地渲染回放出用户的游戏过程。终端设备接收到服务器返回的提示服务信息后,将其中的操作指示数据与其对应的游戏环境数据关联起来,当用户触发回放自身的游戏过程中,终端设备可以在回放至关联有操作指示数据的游戏环境时,相应地显示该操作指示数据对应的标准游戏操作。
在另一种可能的实现方式中,在客户端向服务器发送操作数据的情况下,服务器可以根据操作数据、应用环境数据和操作指示数据生成提示服务信息。相应地,客户端接收到该提示服务信息后,可以直接基于该提示服务信息进行用户操作过程的回放。具体的,提示服务信息中可以包括:操作数据、应用环境数据、操作指示数据以及这三者之间的对应关系,客户端基于该提示服务信息可以渲染回放应用操作过程,并且在回放应用操作过程时,客户端还可以在对应有操作指示数据的应用环境处显示该操作指示数据对应的标准操作。
以本申请实施例提供的信息提示方法应用于游戏场景为例,服务器生成的提示服务信息中包括:游戏操作数据、游戏环境数据、操作指示数据以及这三者之间的对应关系,游戏客户端接收到服务器发送的该提示服务信息后,可以基于该提示服务信息中的数据渲染回放玩家的游戏过程,并且在回放该游戏过程时,游戏客户端还将在关联有操作指示数据的游戏环境处显示该操作指示数据对应的标准游戏操作。
需要说明的是,客户端回放操作时可以采用图像的形式进行信息提示,例如,当回放至关联有操作指示数据的应用环境时,客户端可以在显示界面上弹出子窗口显示操作指示数据对应的操作图像,如操作动态图像、操作视频等;客户端回放操作时还可以采用文字的形式进行信息提示,例如,当回放至关联有操作指示数据的应用环境时,客户端可以在显示界面上弹出文字提示框显示操作指示数据对应的提示文字;客户端回放操作时还可以采用语音的形式进行信息提示,例如,当回放至关联有操作指示数据的应用环境时,客户端可以播放操作指示数据对应的语音提示内容。本申请在此不对客户端的提示形式做任何限定。
下面以在赛车游戏中为玩家提供游戏指导为例,对本申请实施例提供的信息提示方式进行示例性介绍。参见图4,图4为本申请实施例提供的信息提示方法在赛车游戏中对玩家进行信息提示的界面示意图。
赛车游戏的玩家回放自身的游戏过程时,赛车游戏客户端可以在游戏回放界面上将相应地显示操作提示信息。如图4所示,当回放至赛车行驶到连续急转弯的路况时,赛车游戏客户端可以基于游戏回放界面上显示的路况缩略图,向用户提示此时显示的游戏环境对应的路况信息401,即显示遇到连续急转弯路况;进一步地,赛车游戏客户端可以基于相关游戏控件,如右侧组合键,向用户提示在该游戏环境下的标准操作方式402,即显示连续按右侧组合键1-2秒完成漂移动作。在连续急转弯路况下,赛车游戏客户端可以在赛车每次即将进入急转弯时,均基于相关游戏控件向用户进行标准操作提示。
接下来,再以在格斗游戏中为玩家提供游戏指导为例,对本申请实施例提供的信息提示方式进行示例性介绍。参见图5,图5为本申请实施例提供的信息提示方法在格斗游戏中对玩家进行信息提示的界面示意图。
格斗游戏的玩家回放自身的游戏过程时,格斗游戏客户端可以在游戏回放界面上相应地显示操作提示信息。如图5所示,当回放至图5所示的游戏场景时,格斗游戏客户端可以基于当前登录玩家操控的游戏对象对应的能量存储栏,向玩家提示该游戏对象此时的技能准备信息501,即显示存储的能量足以释放重拳技能;进一步地,格斗游戏客户端还可以基于当前登录玩家操控的游戏对象,向玩家提示重拳技能的释放方式502,即显示依次快速触控向下、向右、向下、向右和重拳控件。
应理解,图4和图5所示的信息提示形式仅为示例,在实际应用中,针对不同类型的游戏可以基于不同的信息提示形式,向玩家提示所应执行的标准游戏操作,在此不对本申请实施例中的信息提示形式做任何限定。应理解,若服务器针对每个应用环境数据均生成了对应的操作指示数据,则客户端可以在回放用户的操作过程时,持续通过提示子窗口显示操作指示数据对应的操作图像或提示文字,或者持续播放操作指示数据对应的提示语音。
可选的,在一些情况下,为了避免过多的信息提示为用户带来不必要的干扰,客户端可以有针对性地仅基于部分操作指示数据为用户提供操作提示服务,以提升用户体验。
具体的,客户端可以在确定用户的操作属于失误操作的情况下,基于操作提示数据进行信息提示;和/或,在确定应用环境对应的难度系数高于预设难度系数的情况下,基于操作提示数据进行信息提示。
具体实现时,客户端可以基于其预存的失误操作列表判断用户的操作是否属于失误操作,若是,则从提示服务信息中获取触发该操作时的应用环境数据对应的操作提示数据,进而基于该操作提示数据进行相应地信息提示;和/或,客户端可以基于其预存的难度对应关系表确定应用环境对应的难度系数,然后判断该难度系数是否大于预设难度系数,若是,则从提示服务信息中获取该用于渲染该应用环境的应用环境数据对应的操作提示数据,进而基于该操作提示数据进行相应地信息提示。
以本申请实施例提供的信息提示方法应用于游戏场景为例,游戏客户端可以基于其预存的游戏失误操作列表,确定用户所触发的游戏操作是否属于失误操作,若是,则从其接收的提示服务信息中获取触发该游戏操作时的游戏环境数据对应的操作提示数据,进而基于该操作提示数据向用户展示所应执行的标准游戏操作;和/或,游戏客户端可以基于其预存的难度关系表,确定游戏环境对应的难度系数,在确定某游戏环境对应的难度系数高于预设难度系数时,从所接收的提示服务信息中获取相关的游戏环境数据对应的操作提示数据,进而基于该操作提示数据向用户展示在该游戏环境下所应执行的标准操作。
需要说明的是,上述判断操作也可以在向服务器发送应用环境数据之前执行,即客户端可以先判断用户的操作是否属于失误操作,和/或判断应用环境对应的难度系数是否高于预设难度系数,若是,则进一步向服务器发送对应的应用环境数据,以通过服务器确定该应用环境数据对应的操作指示数据。
在上述信息提示方法中,客户端向服务器发送用户触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据,并在服务器生成该应用环境数据对应的操作指示数据后,接收服务器根据该操作指示数据生成的提示服务信息,进而,客户端可以在回放用户操作时相应地基于上述操作指示数据进行信息提示。如此,客户端可以在用户观看自身操作的回放时相应地向用户展示标准操作指示;在游戏场景中,如此有针对性地为玩家提供标准的游戏指示,能够有助于玩家快速掌握游戏技巧,提高自身游戏水平。
下面以本申请实施例提供的信息提示方法应用于多人游戏为例,对该信息提示方法做整体性示例介绍。
参见图6,图6为多人游戏过程中的数据传输示意图。如图6所示,客户端1、客户端2、客户端3分别对应于同一场多人对战游戏中的不同玩家,在游戏过程中,各个玩家可以通过其各自对应的客户端触发游戏操作,客户端响应于玩家触发的游戏操作生成游戏操作数据,并将该游戏操作数据以及产生该游戏操作数据时的游戏环境数据通过中间网络发送至游戏服务器。游戏服务器接收到游戏操作数据和游戏环境数据后,根据玩家当前的游戏状态以及所接收的游戏操作数据,计算生成操作响应结果,并通过中间网络将该操作响应结果相应地转发至各个客户端。
在游戏过程中,支持客户端运行的终端设备可以相应地在本地记录所生成的游戏操作数据和游戏环境数据以及服务器返回的操作响应结果,以便在用户触发回放游戏过程时,基于游戏操作数据、游戏环境数据和操作响应结果渲染回放游戏过程。
参见图7,图7为本申请实施例提供的信息提示方法对应的数据传输示意图。如图7所示,操作分析服务器可以在需要为玩家提供操作指示服务时,从游戏服务器处获取客户端发送的游戏操作数据和游戏环境数据,然后,将所获取的游戏环境数据输入该款游戏对应的操作分析模型中,获取该操作分析模型的输出结果作为与该游戏环境数据对应的操作指示数据;进而,构建该操作指示数据与游戏操作数据、游戏环境数据之间的对应关系,根据游戏操作数据、游戏环境数据、操作指示数据以及这三者之间的对应关系生成提示服务信息,将该提示服务信息发送给客户端。
客户端接收到该提示服务信息后,可以在玩家回放游戏过程时相应地显示操作指示数据所指示的标准操作,从而达到指导玩家游戏技巧、提高玩家游戏水平的目的。
针对上文描述的信息提示方法,本申请还提供了对应的信息提示装置,以使上述信息提示方法在实际中得以应用和实现。
参见图8,图8是与上文图2所示的信息提示方法对应的一种信息提示装置800的结构示意图,该信息提示装置800包括:
获取模块801,用于获取用户触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据;
生成模块802,用于生成所述应用环境数据对应的操作指示数据;所述操作指示数据用于指示用户在所述应用环境下应触发的标准操作数据;
发送模块803,用于根据所述操作指示数据向客户端发送提示服务信息,以使所述客户端回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示。
可选的,在图8所示的信息提示装置的基础上,参见图9,图9为本申请实施例提供的另一种信息提示装置900的结构示意图;如图9所示,该装置还包括:
操作数据获取模块901,用于获取用户触发所述操作时生成的操作数据;
提示服务信息生成模块902,用于根据所述操作数据、所述应用环境数据和所述操作指示数据,生成所述提示服务信息。
可选的,在图8所示的信息提示装置的基础上,所述生成模块802具体用于:
将所述应用环境数据输入操作分析模型,获取所述操作分析模型的输出结果作为所述操作指示数据;所述操作分析模型是基于多个训练样本训练得到的,所述训练样本包括应用环境数据及其对应的操作指示数据。
可选的,在图9所示的信息提示装置的基础上,所述生成模块802具体用于:
检测所述操作数据是否属于操作失误数据;
若是,则生成所述应用环境数据对应的操作指示数据。
可选的,在图8所示的信息提示装置的基础上,所述生成模块802具体用于:
检测所述应用环境数据对应的操作难度系数是否高于预设难度系数;
若是,则生成所述应用环境数据对应的操作指示数据。
可选的,在图8所示的信息提示装置的基础上,参见图10,图10为本申请实施例提供的另一种信息提示装置的结构示意图;如图10所示,该装置还包括:
身份识别模块1001,用于识别所述客户端的当前登录用户的身份标识;
当所述身份标识表征所述登录用户为非付费用户时,所述生成模块1002具体用于:
针对预设数量的应用环境数据生成其各自对应的操作指示数据;
当所述身份标识表征所述登录用户为付费用户时,所述生成模块602具体用于:
针对用户触发各个操作时的应用环境数据分别生成其各自对应的操作指示数据。
可选的,在图9所示的信息提示装置的基础上,所述应用环境为用户触发所述操作时的游戏背景环境;
所述应用环境数据用于渲染生成所述游戏背景环境;
所述操作指示数据用于指示用户在所述游戏背景环境下应触发的标准游戏操作;
所述操作数据用于表征用户在所述游戏背景环境中实际触发的游戏操作。
上述信息提示装置根据用户触发操作时所处应用环境对应的应用环境数据,相应地确定在该应用环境下应触发的标准操作数据即操作指示数据,进而,基于该操作指示数据向客户端发送提示服务信息,以在客户端回放用户操作时基于该操作提示数据进行信息提示,为用户提供相关操作指导。如此,用户可以根据服务器提供的提示服务信息,获知操作过程中所应执行的标准操作;在游戏场景下,用户可以基于上述提示服务信息,有针对性地获知自身应当如何操作才能取得更好的游戏成绩,有利于帮助用户快速掌握游戏技巧,提升游戏水平。
参见图11,图11是与上文图3所示的信息提示方法对应的一种信息提示装置1100的结构示意图,该信息提示装置1100包括:
发送模块1101,用于向服务器发送用户触发操作时所处应用环境对应的应用环境数据;
提示模块1102,用于接收所述服务器根据操作指示数据生成的提示服务信息,在回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示;所述操作指示数据用于指示用户在所述应用环境下应触发的标准操作数据。
可选的,在图11所示的信息提示装置的基础上,所述提示模块1102具体用于:
在确定所述操作属于失误操作的情况下,基于所述操作指示数据进行信息提示;
和/或,在确定所述应用环境对应的难度系数高于预设难度系数的情况下,基于所述操作指示数据进行信息提示。
可选的,在图11所示的信息提示装置的基础上,所述所述应用环境为用户触发操作时的游戏背景环境;
所述应用环境数据用于渲染生成所述游戏背景环境;
所述操作指示数据用于指示用户在所述游戏背景环境下应触发的标准游戏操作。
在上述信息提示装置向服务器发送用户触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据,并在服务器生成该应用环境数据对应的操作指示数据后,接收服务器根据该操作指示数据生成的提示服务信息,进而,可以在回放用户操作时相应地基于上述操作指示数据进行信息提示。如此,可以在用户观看自身操作的回放时相应地向用户展示标准操作指示;在游戏场景中,如此有针对性地为玩家提供标准的游戏指示,能够有助于玩家快速掌握游戏技巧,提高自身游戏水平。
本申请实施例还提供了一种信息提示设备,该设备具体可以为服务器和终端设备,下面将从硬件实体化的角度对本申请实施例提供的服务器和终端设备进行介绍。
参见图12,图12为本申请实施例提供的一种服务器1200的结构示意图。该服务器1200可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)1222(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1232,一个或一个以上存储应用程序1242或数据1244的存储介质1230(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1232和存储介质1230可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1230的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1222可以设置为与存储介质1230通信,在服务器1200上执行存储介质1230中的一系列指令操作。
服务器1200还可以包括一个或一个以上电源1226,一个或一个以上有线或无线网络接口1250,一个或一个以上输入输出接口1258,和/或,一个或一个以上操作系统1241,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图12所示的服务器结构。
其中,CPU 1222用于执行如下步骤:
获取用户触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据;
生成所述应用环境数据对应的操作指示数据;所述操作指示数据用于指示用户在所述应用环境下应触发的标准操作;
根据所述操作指示数据向客户端发送提示服务信息,以使所述客户端回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示。
可选的,CPU 1222还可以用于执行本申请实施例提供的服务器侧的信息提示方法的任意一种实现方式的步骤。
参见图13,图13为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括计算机、平板电脑、个人数字助理(英文全称:Personal DigitalAssistant,英文缩写:PDA)等任意终端设备,以终端为手机为例:
图13示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图13,手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文缩写:RF)电路1310、存储器1320、输入单元1330、显示单元1340、传感器1350、音频电路1360、无线保真(英文全称:wirelessfidelity,英文缩写:WiFi)模块1370、处理器1380、以及电源1390等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
存储器1320可用于存储软件程序以及模块,处理器1380通过运行存储在存储器1320的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1380是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1320内的数据,执行手机的各种功能和处理数据。可选的,处理器1380可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1380可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1380中。
在本申请实施例中,该终端所包括的处理器1380还具有以下功能:
向服务器发送用户触发操作时所处应用环境对应的应用环境数据;
接收所述服务器根据操作指示数据生成的提示服务信息,在回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示;所述操作指示数据用于指示用户在所述应用环境下应触发的标准操作。
可选的,所述处理器1380还用于执行本申请实施例提供的客户端侧的信息提示方法的任意一种实现方式的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序用于执行前述各个实施例所述的一种信息提示方法中的任意一种实施方式。
本申请实施例还提供一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述各个实施例所述的一种信息提示方法中的任意一种实施方式。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (12)
1.一种信息提示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据,所述应用环境是用户触发所述操作时受用户操作影响而变化多样的游戏背景环境,所述游戏背景环境为多人交互环境;所述应用环境数据用于渲染生成所述游戏背景环境;
生成所述应用环境数据对应的操作指示数据,具体包括:将所述应用环境数据输入操作分析模型,获取所述操作分析模型的输出结果作为所述操作指示数据;所述操作分析模型是基于多个训练样本训练得到的,所述训练样本包括应用环境数据及其对应的操作指示数据;所述操作指示数据用于指示用户在所述游戏背景环境下应触发的标准游戏操作;
根据所述操作指示数据向客户端发送提示服务信息,以使所述客户端回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户触发所述操作时生成的操作数据;所述操作数据用于表征用户在所述游戏背景环境中实际触发的游戏操作;
根据所述操作数据、所述应用环境数据和所述操作指示数据,生成所述提示服务信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成所述应用环境数据对应的操作指示数据,包括:
检测所述操作数据是否属于操作失误数据;
若是,则生成所述应用环境数据对应的操作指示数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述应用环境数据对应的操作指示数据,包括:
检测所述应用环境数据对应的操作难度系数是否高于预设难度系数;
若是,则生成所述应用环境数据对应的操作指示数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述生成所述应用环境数据对应的操作指示数据之前,所述方法还包括:
识别所述客户端的当前登录用户的身份标识;
当所述身份标识表征所述登录用户为非付费用户时,所述生成所述应用环境数据对应的操作指示数据,包括:
针对预设数量的应用环境数据生成其各自对应的操作指示数据;
当所述身份标识表征所述登录用户为付费用户时,所述生成所述应用环境数据对应的操作指示数据,包括:
针对用户触发各个操作时的应用环境数据分别生成其各自对应的操作指示数据。
6.一种信息提示方法,其特征在于,所述方法包括:
向服务器发送用户触发操作时所处应用环境对应的应用环境数据,所述应用环境是用户触发所述操作时受用户操作影响而变化多样的游戏背景环境,所述游戏背景环境为多人交互环境;所述应用环境数据用于渲染生成所述游戏背景环境;
接收所述服务器根据操作指示数据生成的提示服务信息,在回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示;所述操作指示数据用于指示用户在所述游戏背景环境下应触发的标准游戏操作;所述操作指示数据是将所述应用环境数据输入操作分析模型后,所获取到的所述操作分析模型的输出结果;所述操作分析模型是基于多个训练样本训练得到的,所述训练样本包括应用环境数据及其对应的操作指示数据。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示,包括:
在确定所述操作属于失误操作的情况下,基于所述操作指示数据进行信息提示;
和/或,在确定所述应用环境对应的难度系数高于预设难度系数的情况下,基于所述操作指示数据进行信息提示。
8.一种信息提示装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据,所述应用环境是用户触发所述操作时受用户操作影响而变化多样的游戏背景环境,所述游戏背景环境为多人交互环境;所述应用环境数据用于渲染生成所述游戏背景环境;
生成模块,用于生成所述应用环境数据对应的操作指示数据,具体包括:将所述应用环境数据输入操作分析模型,获取所述操作分析模型的输出结果作为所述操作指示数据;所述操作分析模型是基于多个训练样本训练得到的,所述训练样本包括应用环境数据及其对应的操作指示数据;所述操作指示数据用于指示用户在所述游戏背景环境下应触发的标准游戏操作;
发送模块,用于根据所述操作指示数据向客户端发送提示服务信息,以使所述客户端回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示。
9.一种信息提示装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送用户触发操作时所处应用环境对应的应用环境数据,所述应用环境是用户触发所述操作时受用户操作影响而变化多样的游戏背景环境,所述游戏背景环境为多人交互环境;所述应用环境数据用于渲染生成所述游戏背景环境;
提示模块,用于接收所述服务器根据操作指示数据生成的提示服务信息,在回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示;所述操作指示数据用于指示用户在所述游戏背景环境下应触发的标准游戏操作;所述操作指示数据是将所述应用环境数据输入操作分析模型后,所获取到的所述操作分析模型的输出结果;所述操作分析模型是基于多个训练样本训练得到的,所述训练样本包括应用环境数据及其对应的操作指示数据。
10.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:处理器以及存储器:
所述存储器用于存储计算机程序,并将所述计算机程序传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述计算机程序,执行如权利要求1至5任一项所述的信息提示方法。
11.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:处理器以及存储器:
所述存储器用于存储计算机程序,并将所述计算机程序传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述计算机程序,执行如权利要求6至7任一项所述的信息提示方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于使计算机设备执行权利要求1至5任一项所述的信息提示方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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