CN112546628A - 一种游戏中的显示控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏中的显示控制方法及装置,其中,所述的方法包括:通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,包括:获取所述至少一虚拟对象中目标虚拟对象的行驶数据;根据所述行驶数据确定所述目标虚拟对象与所述游戏场景中目标弯道的距离;当所述距离满足预设条件时,在所述图形用户界面上展示漂移辅助提示条,以辅助玩家控制所述目标虚拟对象进行漂移。从而可以通过设置触发条件,在该触发条件被触发时,展示漂移辅助提示条,使得玩家可以根据漂移辅助提示条进行相应的控制操作,完成控制目标虚拟对象进行漂移,避免由于界面上提示不足不便于玩家操控赛车。

Description

一种游戏中的显示控制方法及装置
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中的显示控制方法和一种游戏中的显示控制装置。
背景技术
赛车操控游戏主要是在比赛的场景下进行的,目前该类型的游戏已经在游戏界享有了一定的声誉,爱好赛车竞速游戏的玩家们以体验比赛中的刺激为乐趣。
目前,在高仿真的赛车操控游戏中,可以模拟真实赛车操作,通过手刹实现漂移,为了辅助玩家进行漂移,通常会在界面中提供一些提示信息来提示玩家,然而,通常只有在通过最佳行车路线或地面时,提供了漂移过弯的时机提示,而其他信息的提示较少或提示不足,不便于玩家操控赛车。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的显示控制方法和相应的一种游戏中的显示控制装置。
第一方面,本发明实施例公开了一种游戏中的显示控制方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,包括:
获取所述至少一虚拟对象中目标虚拟对象的行驶数据;
根据所述行驶数据确定所述目标虚拟对象与所述游戏场景中目标弯道的距离;
当所述距离满足预设条件时,在所述图形用户界面上展示漂移辅助提示条,以辅助玩家控制所述目标虚拟对象进行漂移。
可选地,所述行驶数据包括行驶角度,所述漂移辅助提示条包括用于指示行驶角度的游标,所述方法还包括:
根据所述行驶角度控制所述漂移辅助提示条中的游标进行移动。
可选地,所述漂移辅助提示条还包括:最佳漂移角度区域、需调整的漂移角度区域,和过早或过晚漂移角度区域;其中,所述最佳漂移角度区域位于所述需调整的漂移角度区域之间,所述需调整的漂移角度区域位于所述过早或过晚漂移角度区域之间。
可选地,所述方法还包括:
根据所述行驶数据控制所述需调整的漂移角度区域之间的所述最佳漂移角度区域进行移动;
根据所述行驶数据调整所述最佳漂移角度区域的大小。
可选地,所述图形用户界面还包括刹车控件和方向控制控件,所述方法还包括:
响应针对所述方向控制控件的第一触控操作,控制所述目标虚拟对象进行转向;
当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述最佳漂移角度区域时,响应作用于所述刹车控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟对象进行漂移且顺利通过所述目标弯道;
或,
当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述需调整的漂移角度区域时,响应作用于所述刹车控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟对象进行漂移,若继续控制所述目标虚拟对象进行转向则顺利漂移通过所述目标弯道,若不继续控制所述目标虚拟对象进行转向则无法顺利漂移通过所述目标弯道;
或,
当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述过早或过晚漂移角度区域时,响应作用于所述刹车控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟对象撞击所述目标弯道的侧边缘。
可选地,所述图形用户界面还包括刹车控件和方向控制控件,所述方法还包括:
响应针对所述刹车控件的第三触控操作,控制所述目标虚拟对象进行制动;
响应针对所述方向控制控件的第四触控操作,控制所述目标虚拟对象进行转向;
当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述最佳漂移角度区域时,响应所述第四触控操作的结束,控制所述目标虚拟对象进行漂移且顺利通过所述目标弯道;
或,
当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述需调整的漂移角度区域时,响应所述第四触控操作的结束,控制所述目标虚拟对象进行漂移,若继续控制所述目标虚拟对象进行转向则顺利漂移通过所述目标弯道,若不继续控制所述目标虚拟对象进行转向则无法顺利漂移通过所述目标弯道;
或,
当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述过早或过晚漂移角度区域时,响应所述第四触控操作的结束,控制所述目标虚拟对象撞击所述目标弯道的侧边缘。
可选地,所述方法还包括:
在所述目标虚拟对象处于漂移状态时,在所述图形用户界面上展示方向矫正提示条。
可选地,所述在所述图形用户界面上展示方向矫正提示条,包括:
根据所述行驶数据确定提示位置和所述方向矫正提示条的弯曲方向;
依据所述提示位置和所述方向矫正提示条的弯曲方向,在所述图形用户界面中上展示所述方向矫正提示条。
可选地,所述方向矫正提示条包括用于指示漂移进度的游标;所述方法还包括:
在控制所述目标虚拟对象进行漂移时,根据所述行驶数据确定所述目标虚拟对象的漂移进度;
根据所述漂移进度控制所述方向矫正提示条中的游标进行移动。
可选地,所述方向矫正提示条还包括:最佳矫正方向时机区域、需调整的矫正方向时机区域和过早或过晚矫正方向时机区域,其中,所述最佳矫正方向时机区域位于所述需调整的矫正方向时机区域之间,所述需调整的矫正方向时机区域位于所述过早或过晚矫正方向时机区域之间。
可选地,所述方法还包括:
根据所述漂移进度控制所述需调整的矫正方向时机区域之间的所述最佳矫正方向时机区域进行移动;
根据所述漂移进度调整所述最佳矫正方向时机区域的大小。
所述方法还包括:
当所述方向矫正提示条中的游标指向所述最佳矫正方向时机区域时,响应作用于所述图形用户界面中指定区域上的第五触控操作,控制所述目标虚拟对象矫正方向成功并继续前进;
或,
当所述方向矫正提示条中的游标指向所述过早或过晚矫正时机区域时,响应作用于图形用户界面中指定区域上的第五触控操作,控制所述目标虚拟对象进行第一次矫正方向,若继续控制所述目标虚拟对象矫正方向则矫正方向成功,若不继续控制所述目标虚拟对象矫正方向则矫正方向失败;
或,
当所述方向矫正提示条中的游标指向所述过早或过晚矫正方向时机区域时,响应作用于图形用户界面中指定区域上的第五触控操作,控制所述目标虚拟对象矫正方向失败。
可选地,所述指定区域为所述图形用户界面中所述方向矫正提示条的弯曲方向的反方向所在的区域;所述第五触控操作包括单击操作、双击操作或长按操作中的任一项。
可选地,所述游戏场景中的赛道具备辅助线,所述方法还包括:
根据所述距离调整所述辅助线的显示颜色,以辅助玩家控制所述目标虚拟对象进行漂移。
可选地,所述方法还包括:
获取所述游戏场景中剧情的进度;
根据所述剧情的进度,在所述图形用户界面上展示所述漂移辅助提示条。
第二方面,本发明实施例还公开了一种游戏中的显示控制装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,包括:
信息获取模块,用于获取所述至少一虚拟对象中目标虚拟对象的行驶数据;
距离确定模块,用于根据所述行驶数据确定所述目标虚拟对象与所述游戏场景中弯道的距离;
漂移辅助提示条展示模块,用于当所述距离满足预设条件时,在所述图形用户界面上展示漂移辅助提示条,以辅助玩家控制所述目标虚拟对象进行漂移。
第三方面,本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。
第四方面,本发明实施例还公开了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过获取至少一虚拟对象中目标虚拟对象的行驶数据,根据行驶数据确定目标虚拟对象与游戏场景中目标弯道的距离,当该距离满足预设条件时,则在图形用户界面上展示漂移辅助提示条。从而可以通过设置触发条件,在该触发条件被触发时,展示漂移辅助提示条,使得玩家可以根据漂移辅助提示条进行相应的控制操作,完成控制目标虚拟对象进行漂移,避免由于界面上提示不足不便于玩家操控赛车。
附图说明
图1是本发明的一种游戏中的显示控制方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种漂移辅助提示条的示意图;
图3是本发明的另一种漂移辅助提示条的示意图;
图4是本发明的一种方向矫正提示条的示意图;
图5是本发明的一种游戏中的显示控制装置实施例的结构框图;
图6是本发明的一种电子设备的结构框图;
图7是本发明的一种存储介质的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
在本发明其中一种实施例中的游戏中的显示控制方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中的显示控制方法运行于服务器时,该游戏中的显示控制方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的显示控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,第一终端设备、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏中的显示控制方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本发明的一种游戏中的显示控制方法实施例的步骤流程图,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取所述至少一虚拟对象中目标虚拟对象的行驶数据;
需要说明的是,第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。该第一终端设备的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等,通常可以支持各种游戏应用的运行。
通过在第一终端设备上运行游戏应用,并在第一终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。
在游戏场景中可以包括至少一虚拟对象,该虚拟对象可以是玩家通过第一终端设备进行操控的游戏虚拟单位,也可以是敌方玩家进行操控的游戏虚拟单位,在赛车游戏的应用场景中,虚拟对象可以为车辆/载具。此外,在游戏场景中还可以包括赛道,赛道通常包括直行道部分和弯道部分,玩家可以操控虚拟对象在该赛道的弯道部分上进行漂移。
在本发明实施例中,可以获取目标虚拟对象的行驶数据,以根据行驶数据确定是否需要进行相应的操作提示,其中,目标虚拟对象可以指游戏场景中由玩家进行的操控的虚拟对象。
行驶数据可以包括位置信息、行驶方向和行驶角度,其中,位置信息用于指示目标虚拟对象在游戏场景中的位置,行驶方向用于指示目标虚拟对象在游戏场景中的前进方向,行驶角度用于指示目标虚拟对象转弯的角度。此外,在具体实现的过程中,还可以根据实际需要设置行驶数据包括其他的参数,本发明实施例对此并不限制。
步骤102,根据所述行驶数据确定所述目标虚拟对象与所述游戏场景中目标弯道的距离;
具体的,可以根据行驶数据中的行驶方向,确定所述目标虚拟对象的前进方向上的第一个弯道为目标弯道,获取目标弯道在游戏场景中的位置信息,采用目标弯道在游戏场景中的位置信息和行驶数据中目标虚拟对象的位置信息,计算得到目标虚拟对象与目标弯道之间的距离,例如,可以采用两点间距离公式来计算得到目标虚拟对象与目标弯道之间的距离。
步骤103,当所述距离满足预设条件时,在所述图形用户界面上展示漂移辅助提示条,以辅助玩家控制所述目标虚拟对象进行漂移。
其中,预设条件可以是预先设定的触发条件,用于判定是否需要触发展示漂移辅助提示条。作为一种示例,预设条件可以为距离阈值,如300米,当距离小于距离阈值时,则判定距离满足预设条件,当距离大于或等于距离阈值时,则判定距离不满足预设条件。漂移辅助提示条用于辅助玩家控制目标虚拟对象进行漂移,该漂移辅助提示条的表现形式可以根据需要进行设置,例如,漂移辅助提示条可以显示为长方形条状或圆弧形状等等,本发明实施例对此不作限制。
在具体实现中,在计算得到目标虚拟对象与目标弯道之间的距离之后,可以进一步判断该距离是否满足预设条件,当距离满足预设条件时,可以在图形用户界面上展示漂移辅助提示条,以辅助玩家控制目标虚拟对象进行漂移;当距离不满足预设条件时,则不需要在图形用户界面上展示漂移辅助提示条。
在本发明的一种优选实施例中,所述行驶数据包括行驶角度,所述漂移辅助提示条包括用于指示行驶角度的游标,所述方法可以还包括如下步骤:
根据所述行驶角度控制所述漂移辅助提示条中的游标进行移动。
行驶角度可以用于指示目标虚拟对象转弯的角度。为了模仿现实世界中在刹车和转弯角度满足条件时控制车辆漂移,在本发明实施例中,可以获取目标虚拟对象的行驶角度,以便于执行后续控制目标虚拟对象进行漂移的操作。
具体的,漂移辅助提示条可以包括用于指示行驶角度的游标,在展示漂移辅助提示条之后,可以实时根据行驶角度控制漂移辅助提示条中的游标进行移动。
在本发明的一种优选实施例中,所述漂移辅助提示条还包括:最佳漂移角度区域、需调整的漂移角度区域,和过早或过晚漂移角度区域;其中,所述最佳漂移角度区域位于所述需调整的漂移角度区域之间,所述需调整的漂移角度区域位于所述过早或过晚漂移角度区域之间。
其中,当行驶角度处于最佳漂移角度区域中时,则表示目标虚拟对象当前的行驶角度满足漂移的条件,在该角度下,可以控制目标虚拟对象进行完美的漂移,以顺利通过目标弯道。当行驶角度处于需调整的漂移角度区域中时,则表示目标虚拟对象当前的行驶角度还不满足漂移的条件,在该角度下,需要继续调整漂移角度才能顺利通过目标弯道。当行驶角度处于过早或过晚漂移角度区域中时,则表示目标虚拟对象当前的行驶角度不满足漂移的条件,无法控制目标虚拟对象进行成功漂移,在该角度下,目标虚拟对象会失控并撞向弯道的侧边缘。
如图2示出了本发明实施例的一种漂移辅助提示条的示意图,在图2中,漂移辅助提示条的中间灰色部分为最佳漂移角度区域,中间灰色部分两侧的浅色部分为需调整的漂移角度区域,外边两侧的深色部分为过早或过晚漂移角度区域,倒三角图标为游标。最佳漂移角度区域位于需调整的漂移角度区域之间,将需调整的漂移角度区域隔开成2个部分。需调整的漂移角度区域位于过早或过晚漂移角度区域之间,将过早或过晚漂移角度区域隔开成2个部分。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
根据所述行驶数据控制所述需调整的漂移角度区域之间的所述最佳漂移角度区域进行移动;根据所述行驶数据调整所述最佳漂移角度区域的大小。
在本发明实施例中,最佳漂移角度区域的位置和大小随着目标虚拟对象的行驶数据的改变会发生变化。具体的,行驶数据包括位置信息、行驶方向、行驶角度和行驶速度等信息,可以根据行驶数据控制需调整的漂移角度区域之间的最佳漂移角度区域进行移动。在具体实现中,可以控制最佳漂移角度区域从需调整的漂移角度区域的最左侧移动到最右侧,目标虚拟对象与目标弯道之间的距离越小,则最佳漂移角度区域越靠近需调整的漂移角度区域的右侧,因为目标虚拟对象与目标弯道之间的距离越小,则表示漂移的时机也越晚,越接近需调整的漂移角度区域,在移动到需调整的漂移角度区域中最中间的位置时,表示漂移的时机最佳。如图2中,最佳漂移角度区域位于需调整的漂移角度区域的中间偏左侧。
此外,为了进一步提高漂移辅助提示的效果,还可以根据目标虚拟对象和目标弯道的距离调整最佳漂移角度区域的大小。具体的,可以实时根据行驶数据确定目标虚拟对象与目标弯道之间的距离,随着目标虚拟对象与目标弯道之间的距离的越来越小,最佳漂移角度区域会从小变大再从大变小,因为,随着目标虚拟对象与目标弯道之间的距离越来越小,进行漂移的时机也越来越好,此时,最佳漂移角度区域越来越大,直到最佳漂移时机时,达到最大,但是在经过最佳漂移时机之后,随着目标虚拟对象与目标弯道之间的距离越来越小,进行漂移的时机会越来越差,此时最佳漂移角度区域会从大变小,直到完全没有最佳漂移方向时机时,最佳漂移角度区域消失。作为一种示例,可以控制最佳漂移角度区域的大小从预设的最大值和最小值之间变化,其中,最大值可以是预先设定的数值,最小值可以为0,距离越小,则最佳漂移角度区域的大小越小。需要说明的是,当最佳漂移角度区域为0时,则表示目标虚拟对象和目标弯道的距离太近,无法进行完美的漂移,以顺利通过目标弯道。
在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面还包括刹车控件和方向控制控件。
在本发明实施例中,图形用户界面还可以包括刹车控件,该刹车控件用于控制目标虚拟对象进行制动。图形用户界面还可以包括方向控制控件,该方向控制控件用于控制目标虚拟对象进行转向,具体的,方向控制控件可以包括左右转弯两个子控件,玩家可以通过左转弯子控件控制目标虚拟对象向左转,通过右转弯子控件控制目标虚拟对象向右转。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法可以还包括如下步骤:
响应针对所述方向控制控件的第一触控操作,控制所述目标虚拟对象进行转向;当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述最佳漂移角度区域时,响应作用于所述刹车控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟对象进行漂移且顺利通过所述目标弯道;或,当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述需调整的漂移角度区域时,响应作用于所述刹车控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟对象进行漂移,若继续控制所述目标虚拟对象进行转向则顺利漂移通过所述目标弯道,若不继续控制所述目标虚拟对象进行转向则无法顺利漂移通过所述目标弯道;或,当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述过早或过晚漂移角度区域时,响应作用于所述刹车控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟对象撞击所述目标弯道的侧边缘。
在本发明实施例中,玩家可以通过先控制目标虚拟对象转弯然后再制动以完成漂移。
具体的,玩家可以在方向控制控件上进行第一触控操作,该第一触控操作可以是用于控制目标虚拟对象进行转向的操作,包括持续的按压操作、滑动操作或点击操作等等,本发明实施例对此不作限制。当第一终端设备检测到作用于方向控制控件上的第一触控操作之后,可以对该第一触控操作进行响应,控制目标虚拟对象进行转向。在具体实现中,可以通过调整目标虚拟对象的行驶角度,来实现控制目标虚拟对象进行转向,在目标虚拟对象转向时,实时根据目标虚拟对象的行驶数据,来调整漂移辅助提示条中的游标所指向的位置。
当漂移辅助提示条中的游标指向最佳漂移角度区域时,玩家可以在刹车控件上进行第二触控操作,该第二触控操作可以是用于控制目标虚拟对象进行制动的操作,包括单击操作、双击操作或长按操作等等,本发明实施例对此不作限制。在漂移辅助提示条中的游标指向最佳漂移角度区域的情况下,当第一终端设备检测到作用于刹车控件上的第二触控操作之后,可以对该第二触控操作进行响应,控制目标虚拟对象进行漂移,此时,目标虚拟对象可以在漂移状态顺利通过目标弯道。
当漂移辅助提示条中的游标指向需调整的漂移角度区域时,玩家可以在刹车控件上进行第二触控操作。在漂移辅助提示条中的游标指向需调整的漂移角度区域的情况下,当第一终端设备检测到作用于刹车控件上的第二触控操作之后,可以对该第二触控操作进行响应,控制目标虚拟对象进行漂移,此时,玩家需要进一步控制目标虚拟对象进行转向之后,才能使得目标虚拟对象在漂移状态下顺利通过目标弯道,也即若继续控制目标虚拟对象进行转向则顺利漂移通过目标弯道,若不继续控制目标虚拟对象进行转向则无法顺利漂移通过所述目标弯道。在具体实现中,可以在目标虚拟对象进入漂移之后,在图形用户界面上展示调整角度的提示信息,以辅助玩家进一步操控目标虚拟对象进行转向并通过目标弯道。
当漂移辅助提示条中的游标指向过早或过晚漂移角度区域时,玩家可以在刹车控件上进行第二触控操作。在漂移辅助提示条中的游标指向过早或过晚漂移角度区域的情况下,当第一终端设备检测到作用于刹车控件上的第二触控操作之后,可以对该第二触控操作进行响应,此时,漂移失败,目标虚拟对象失去控制,控制目标虚拟对象撞击目标弯道的侧边缘。
在本发明的一种优选实施例中,所述的方法还可以包括如下步骤:
响应针对所述刹车控件的第三触控操作,控制所述目标虚拟对象进行制动;响应针对所述方向控制控件的第四触控操作,控制所述目标虚拟对象进行转向;当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述最佳漂移角度区域时,响应所述第四触控操作的结束,控制所述目标虚拟对象进行漂移且顺利通过所述目标弯道;或,当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述需调整的漂移角度区域时,响应所述第四触控操作的结束,控制所述目标虚拟对象进行漂移,若继续控制所述目标虚拟对象进行转向则顺利漂移通过所述目标弯道,若不继续控制所述目标虚拟对象进行转向则无法顺利漂移通过所述目标弯道;或,当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述过早或过晚漂移角度区域时,响应所述第四触控操作的结束,控制所述目标虚拟对象撞击所述目标弯道的侧边缘。
在本发明实施例中,玩家可以通过先控制目标虚拟对象制动然后再转弯以完成漂移。如图3示出了本发明实施例的另一种漂移辅助提示条的示意图,在图3中,漂移辅助提示条的中间灰色部分为最佳漂移角度区域,灰色部分两侧的浅色部分为需调整的漂移角度区域,外边两侧的深色部分为过早或过晚漂移角度区域,倒三角图标为游标。
具体的,玩家可以在刹车控件上进行第三触控操作,该第三触控操作可以是用于控制目标虚拟对象进行制动的操作,包括单击操作、双击操作或长按操作等等,本发明实施例对此不作限制,第二触控操作可以与第三触控操作相同。当第一终端设备检测到作用于刹车控件上的第三触控操作之后,可以对该第三触控操作进行响应,控制目标虚拟对象进行制动。
在控制目标虚拟对象进行制动之后,玩家可以进一步在方向控制控件上进行第四触控操作,该第四触控操作可以是用于控制目标虚拟对象进行转向的操作,包括持续的按压操作、滑动操作或点击操作等等,本发明实施例对此不作限制,第四触控操作可以与第一触控操作相同。当第一终端设备检测到作用于方向控制控件上的第四触控操作之后,可以对该第四触控操作进行响应,控制所述目标虚拟对象进行转向。在具体实现中,可以通过调整目标虚拟对象的行驶角度,来实现控制目标虚拟对象进行转向,在目标虚拟对象转向时,实时根据目标虚拟对象的行驶数据,来调整漂移辅助提示条中的游标所指向的位置。
在漂移辅助提示条中的游标指向需调整的漂移角度区域的情况下,当第一终端设备检测到作用于方向控制控件的第四触控操作的结束之后,可以对该第四触控操作的结束进行响应,控制目标虚拟对象进行漂移,此时,目标虚拟对象可以在漂移状态下顺利通过目标弯道。具体的,当进行第四触控操作的操作介质离开图形用户界面之后,相当于检测到了第四触控操作的结束,其中,操作介质可以指用于输入设备信号的介质,例如,玩家的手指,鼠标、触控笔等等,本发明实施例对此不作限制。
在漂移辅助提示条中的游标指向需调整的漂移角度区域的情况下,当第一终端设备检测到作用于方向控制控件的第四触控操作的结束之后,可以对该第四触控操作的结束进行响应,控制目标虚拟对象进行漂移,此时,玩家需要进一步控制目标虚拟对象进行转向之后,才能使得目标虚拟对象在漂移状态下顺利通过目标弯道,也即若继续控制目标虚拟对象进行转向则顺利漂移通过目标弯道,若不继续控制目标虚拟对象进行转向则无法顺利漂移通过所述目标弯道。在具体实现中,可以在目标虚拟对象进入漂移之后,在图形用户界面上展示调整角度的提示信息,以辅助玩家进一步操控目标虚拟对象进行转向并通过目标弯道。
在漂移辅助提示条中的游标指向过早或过晚漂移角度区域的情况下,当第一终端设备检测到作用于方向控制控件的第四触控操作的结束之后,可以对该第四触控操作的结束进行响应,此时,漂移失败,目标虚拟对象失去控制,控制目标虚拟对象撞击目标弯道的侧边缘。
在本发明的一种优选实施例中,所述的方法还可以包括如下步骤:
在所述目标虚拟对象处于漂移状态时,在所述图形用户界面上展示方向矫正提示条。
在本发明实施例中,可以在目标虚拟对象处于漂移时,在图形用户界面上展示方向矫正提示条,方向矫正提示条用于辅助玩家控制目标虚拟对象矫正方向,结束漂移。
在具体实现中,还可以在展示方向矫正提示条时,隐藏图形用户界面上的漂移辅助提示条。
在本发明的一种优选实施例中,所述在所述图形用户界面上展示方向矫正提示条,包括:
根据所述行驶数据确定提示位置和所述方向矫正提示条的弯曲方向;依据所述提示位置和所述方向矫正提示条的弯曲方向,在所述图形用户界面中上展示所述方向矫正提示条。
具体的,当根据行驶数据确定目标虚拟对象为向右转时,可以确定提示位置为图形用户界面右方的第一预设位置,当根据行驶角度确定目标虚拟对象为向左转时,可以确定提示位置为图形用户界面左方的第二预设位置。其中,第一预设位置和第二预设位置可以是预先设定的位置。由于在控制目标虚拟对象进行漂移的过程中,通常镜头会发生调整,目标虚拟对象偏向屏幕一侧,导致玩家的视觉焦点聚焦于目标虚拟对象所在的一侧,因此,方向矫正提示条也出现于相应一侧,以便于玩家查看提示。
此外,方向矫正提示条还可以具有一定的弯曲弧度,可以根据目标虚拟对象的行驶数据确定方向矫正提示条的弯曲方向。具体的,弯曲方向可以与目标虚拟对象的行驶方向相同,当根据行驶方向确定目标虚拟对象为向右转时,则可以确定方向矫正提示条的弯曲方向为向右弯曲,当根据行驶方向确定目标虚拟对象为向左转时,则可以确定方向矫正提示条的弯曲方向为向左弯曲。
在本发明实施例中,在确定提示位置和方向矫正提示条的弯曲方向之后,可以依据提示位置和方向矫正提示条的弯曲方向,在图形用户界面中上展示方向矫正提示条。
在本发明的一种优选实施例中,所述方向矫正提示条包括用于指示漂移进度的游标;所述方法还包括:
在控制所述目标虚拟对象进行漂移时,根据所述行驶数据确定所述目标虚拟对象的漂移进度;根据所述漂移进度控制所述方向矫正提示条中的游标进行移动。
在本发明实施例中,方向矫正提示条可以包括用于指示漂移进度的游标,在展示方向矫正提示条之后,可以实时根据漂移进度控制方向矫正提示条中的游标进行移动。具体的,在控制所述目标虚拟对象进行漂移时,可以实时根据目标虚拟对象的位置信息、行驶速度、行驶角度等信息,确定所述目标虚拟对象的漂移进度,并进一步根据该漂移进度控制方向矫正提示条中的游标进行移动。
在本发明的一种优选实施例中,所述方向矫正提示条还包括:最佳矫正方向时机区域、需调整的矫正方向时机区域和过早或过晚矫正方向时机区域;其中,所述最佳矫正方向时机区域位于所述需调整的矫正方向时机区域之间,所述需调整的矫正方向时机区域位于所述过早或过晚矫正时机方向区域之间。
当漂移进度处于最佳矫正方向时机区域时,则表示目标虚拟对象当前的漂移进度满足矫正方向的条件,在该漂移进度下,可以控制目标虚拟对象矫正方向,以顺利通过目标弯道进入直行道。当漂移进度处于需调整的矫正方向时机区域时,则表示目标虚拟对象当前的漂移进度还不满足矫正方向的条件,在该漂移进度下,还需要进一步调整目标虚拟对象的角度才能顺利通过目标弯道进入直行道。当漂移进度处于过早或过晚矫正方向时机区域时,此时若是控制目标虚拟对象矫正方向,则控制目标虚拟对象矫正方向失败,此时,可以控制目标虚拟对象失去控制并撞击目标弯道的两侧。
如图4示出了本发明实施例的一种方向矫正提示条的示意图,在图4中,方向矫正提示条的中间灰色部分为最佳矫正方向时机区域,灰色部分两侧的浅色部分为需调整的矫正方向时机区域,外边两侧的深色部分为过早或过晚矫正方向时机区域,倒三角图标为游标。最佳矫正方向时机区域位于需调整的矫正方向时机区域之间,将需调整的矫正方向时机区域隔开成2个部分。需调整的矫正方向时机区域位于过早或过晚矫正时机方向区域之间,将过早或过晚矫正方向时机区域隔开成2个部分。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
根据所述漂移进度控制所述需调整的矫正方向时机区域之间的所述最佳矫正方向时机区域进行移动;根据所述漂移进度调整所述最佳矫正方向时机区域的大小。
在本发明实施例中,最佳矫正方向时机区域的位置和大小随着漂移进度会发生变化。
具体的,可以根据漂移进度控制需调整的矫正方向时机区域之间的最佳矫正方向时机区域进行移动。在具体实现中,可以控制最佳矫正方向时机区域从需调整的矫正方向时机区域的最左侧移动到最右侧,漂移进度进行得越久,则最佳矫正方向时机区域越靠近需调整的矫正方向时机区域的右侧,因为漂移进度进行得越久,则表示矫正方向的时机也越晚,越接近需调整的矫正方向时机区域,在移动到需调整的矫正方向时机区域中最中间的位置时,表示矫正方向的时机最佳。如图4中,最佳矫正方向时机区域位于需调整的矫正方向时机区域的中间偏左侧。
此外,为了进一步提高漂移辅助提示的效果,还可以根据漂移进度调整最佳矫正方向时机区域的大小。具体的,随着漂移进度的进行,最佳矫正方向时机区域会从小变大再从大变小,因为,随着漂移进度的进行,矫正方向的时机会越来越好,此时最佳矫正方向时机区域会从小变大,直到最佳矫正时机时,达到最大,但是在经过最佳矫正时机之后,随着漂移进度的进行,矫正方向的时机会越来越差,此时最佳矫正方向时机区域会从大变小,直到完全没有最佳矫正方向时机时,最佳矫正方向时机区域消失。作为一种示例,可以控制最佳矫正方向时机区域的大小从预设的最大值和最小值之间变化,其中,最大值可以是预先设定的数值,最小值可以为0。需要说明的是,当最佳矫正方向时机区域为0时,则表示漂移进度太快(即将完成漂移),无法进行完美的矫正方向,以顺利通过目标弯道进入直行道。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
当所述方向矫正提示条中的游标指向所述最佳矫正方向时机区域时,响应作用于所述图形用户界面中指定区域上的第五触控操作,控制所述目标虚拟对象矫正方向成功并继续前进;或,当所述方向矫正提示条中的游标指向所述需调整的矫正方向时机区域时,响应作用于图形用户界面中指定区域上的第五触控操作,控制所述目标虚拟对象进行第一次矫正方向,若继续控制所述目标虚拟对象矫正方向则矫正方向成功,若不继续控制所述目标虚拟对象矫正方向则矫正方向失败;或,当所述方向矫正提示条中的游标指向所述过早或过晚矫正方向时机区域时,响应作用于图形用户界面中指定区域上的第五触控操作,控制所述目标虚拟对象矫正方向失败。
在具体实现中,当方向矫正提示条中的游标指向最佳矫正方向时机区域时,玩家可以在图形用户界面中的指定区域上进行第五触控操作,该第五触控操作可以是用于控制目标虚拟对象矫正方向的操作,包括单击操作、双击操作或长按操作等等,本发明实施例对此不作限制。在方向矫正提示条中的游标指向最佳矫正方向时机区域的情况下,当第一终端设备检测到作用于图形用户界面中指定区域上的第五触控操作之后,可以对该第五触控操作进行响应,控制所述目标虚拟对象矫正方向成功并继续前进。
在方向矫正提示条中的游标指向需调整的矫正方向时机区域的情况下,当第一终端设备检测到作用于图形用户界面中指定区域上的第五触控操作之后,可以对该第五触控操作进行响应,控制所述目标虚拟对象进行第一次矫正方向,若继续控制目标虚拟对象矫正方向则矫正方向成功,若不继续控制目标虚拟对象矫正方向则矫正方向失败。在具体实现中,可以在图形用户界面上展示提示信息,以提醒玩家继续控制目标虚拟对象进行矫正方向,以便于控制目标虚拟对象顺利矫正方向成功并继续前进。
在方向矫正提示条中的游标指向所述过早或过晚矫正方向时机区域的情况下,则当第一终端设备检测到作用于图形用户界面中指定区域上的第五触控操作之后,可以对该第五触控操作进行响应,控制目标虚拟对象矫正方向失败,此时目标虚拟对象失去控制,可以控制目标虚拟对象撞击目标弯道的侧边缘。
在本发明的一种优选实施例中,所述指定区域可以为所述图形用户界面中所述方向矫正提示条的弯曲方向的反方向所在的区域。
在本发明的一种优选实施例中,所述游戏场景中的赛道具备辅助线,所述方法还包括:
根据所述距离调整所述辅助线的显示颜色,以辅助玩家控制所述目标虚拟对象进行漂移。
在本发明实施例中,游戏场景中的赛道可以具备辅助线,该辅助线用于辅助玩家操控目标虚拟对象通过赛道。
辅助线可以具有对应的颜色属性,可以通过颜色属性来调整辅助线的显示颜色。例如,辅助线可以包括绿色、黄色和红色。
具体的,可以根据目标虚拟对象与目标弯道的距离调整辅助线的显示颜色,以辅助玩家控制目标虚拟对象进行漂移。作为一种示例,当距离满足预设条件时,可以将辅助线的显示颜色设置为绿色,以提示玩家进行相应的操作,完成控制目标虚拟对象进行漂移;当距离不满足预设条件时,可以将辅助线的显示颜色设置为黄色,以提示玩家当前还不能控制目标虚拟对象进行漂移。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
获取所述游戏场景中剧情的进度;根据所述剧情的进度,在所述图形用户界面上展示所述漂移辅助提示条。
在一些情境中,可以根据剧情的进度来展示漂移辅助提示条,通过获取游戏场景中剧情的进度,并根据剧情的进度,在图形用户界面上展示漂移辅助提示条,以辅助玩家控制目标虚拟对象进行漂移。
作为一种示例,在新手剧情中需要指导玩家操控目标虚拟对象进行漂移,当新手剧情的进度为教导玩家操控目标虚拟对象进行漂移时,则在图形用户界面上展示漂移辅助提示条。
在本发明实施例中,通过获取至少一虚拟对象中目标虚拟对象的行驶数据,根据行驶数据确定目标虚拟对象与游戏场景中目标弯道的距离,当该距离满足预设条件时,则在图形用户界面上展示漂移辅助提示条。从而可以通过设置触发条件,在触发条件被触发时,展示漂移辅助提示条,使得玩家可以根据漂移辅助提示条进行相应的控制操作,完成控制目标虚拟对象进行漂移,避免由于界面上提示不足不便于玩家操控赛车。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明的一种游戏中的显示控制装置实施例的结构框图,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,具体可以包括如下模块:
信息获取模块501,用于获取所述至少一虚拟对象中目标虚拟对象的行驶数据;
距离确定模块502,用于根据所述行驶数据确定所述目标虚拟对象与所述游戏场景中弯道的距离;
漂移辅助提示条展示模块503,用于当所述距离满足预设条件时,在所述图形用户界面上展示漂移辅助提示条,以辅助玩家控制所述目标虚拟对象进行漂移。
在本发明的一种优选实施例中,所述行驶数据包括行驶角度,所述漂移辅助提示条包括用于指示行驶角度的游标,所述装置还包括:
第一游标控制模块,用于根据所述行驶角度控制所述漂移辅助提示条中的游标进行移动。
在本发明的一种优选实施例中,所述漂移辅助提示条还包括:最佳漂移角度区域、需调整的漂移角度区域,和过早或过晚漂移角度区域;其中,所述最佳漂移角度区域位于所述需调整的漂移角度区域之间,所述需调整的漂移角度区域位于所述过早或过晚漂移角度区域之间。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
区域移动模块,用于根据所述行驶数据控制所述需调整的漂移角度区域之间的所述最佳漂移角度区域进行移动;
大小调整模块,用于根据所述行驶数据调整所述最佳漂移角度区域的大小。
在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面还包括刹车控件和方向控制控件,所述装置还包括:
第一转向控制模块,用于响应针对所述方向控制控件的第一触控操作,控制所述目标虚拟对象进行转向;
第一漂移控制模块,用于当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述最佳漂移角度区域时,响应作用于所述刹车控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟对象进行漂移且顺利通过所述目标弯道;
或,
第二漂移控制模块,用于当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述需调整的漂移角度区域时,响应作用于所述刹车控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟对象进行漂移,若继续控制所述目标虚拟对象进行转向则顺利漂移通过所述目标弯道,若不继续控制所述目标虚拟对象进行转向则无法顺利漂移通过所述目标弯道;
或,
第三漂移控制模块,用于当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述过早或过晚漂移角度区域时,响应作用于所述刹车控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟对象撞击所述目标弯道的侧边缘。
在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面还包括刹车控件和方向控制控件,所述装置还包括:
制动控制模块,用于响应针对所述刹车控件的第三触控操作,控制所述目标虚拟对象进行制动;
第二转向控制模块,用于响应针对所述方向控制控件的第四触控操作,控制所述目标虚拟对象进行转向;
第四漂移控制模块,用于当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述最佳漂移角度区域时,响应所述第四触控操作的结束,控制所述目标虚拟对象进行漂移且顺利通过所述目标弯道;
或,
第五漂移控制模块,用于当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述需调整的漂移角度区域时,响应所述第四触控操作的结束,控制所述目标虚拟对象进行漂移,若继续控制所述目标虚拟对象进行转向则顺利漂移通过所述目标弯道,若不继续控制所述目标虚拟对象进行转向则无法顺利漂移通过所述目标弯道;
或,
第六漂移控制模块,用于当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述过早或过晚漂移角度区域时,响应所述第四触控操作的结束,控制所述目标虚拟对象撞击所述目标弯道的侧边缘。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
方向矫正提示条展示模块,用于在所述目标虚拟对象处于漂移状态时,在所述图形用户界面上展示方向矫正提示条。
在本发明的一种优选实施例中,所述行驶数据包括行驶角度,所述方向矫正提示条展示模块,包括:
提示位置确定子模块,用于根据所述行驶数据确定提示位置和所述方向矫正提示条的弯曲方向;
方向矫正提示条展示子模块,用于依据所述提示位置和所述方向矫正提示条的弯曲方向,在所述图形用户界面中上展示所述方向矫正提示条。
在本发明的一种优选实施例中,所述方向矫正提示条包括用于指示漂移进度的游标;所述装置还包括:
漂移进度确定模块,用于在控制所述目标虚拟对象进行漂移时,根据所述行驶数据确定所述目标虚拟对象的漂移进度;
第二游标控制模块,用于根据所述漂移进度控制所述方向矫正提示条中的游标进行移动。
在本发明的一种优选实施例中,所述方向矫正提示条还包括:最佳矫正方向时机区域、需调整的矫正方向时机区域和过早或过晚矫正方向时机区域,其中,所述最佳矫正方向时机区域位于所述需调整的矫正方向时机区域之间,所述需调整的矫正方向时机区域位于所述过早或过晚矫正方向时机区域之间。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
第二区域移动模块,用于根据所述漂移进度控制所述需调整的矫正方向时机区域之间的所述最佳矫正方向时机区域进行移动;
第二大小调整模块,用于根据所述漂移进度调整所述最佳矫正方向时机区域的大小。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
第一矫正控制模块,用于当所述方向矫正提示条中的游标指向所述最佳矫正方向时机区域时,响应作用于所述图形用户界面中指定区域上的第五触控操作,控制所述目标虚拟对象矫正方向成功并继续前进;
或,
第二矫正控制模块,用于当所述方向矫正提示条中的游标指向所述需调整的矫正方向时机区域时,响应作用于图形用户界面中指定区域上的第五触控操作,无法直接控制所述目标虚拟对象矫正方向成功,需要继续控制所述目标虚拟对象进行矫正方向;
或,
当所述方向矫正提示条中的游标指向所述过早或过晚矫正方向时机区域时,响应作用于图形用户界面中指定区域上的第五触控操作,控制所述目标虚拟对象矫正方向失败。
在本发明的一种优选实施例中,所述指定区域为所述图形用户界面中所述方向矫正提示条的弯曲方向的反方向所在的区域;所述第五触控操作包括单击操作、双击操作或长按操作中的任一项。
在本发明的一种优选实施例中,所述游戏场景中的赛道具备辅助线,所述装置还包括:
颜色调整模块,用于根据所述距离调整所述辅助线的显示颜色,以辅助玩家控制所述目标虚拟对象进行漂移。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还包括:
剧情的进度获取模块,用于获取所述游戏场景中剧情的进度;
第二漂移辅助提示条展示模块,用于根据所述剧情的进度,在所述图形用户界面上展示所述漂移辅助提示条。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图6所示,包括:
处理器601、存储介质602和总线603,所述存储介质602存储有所述处理器601可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器601与所述存储介质602之间通过总线603通信,所述处理器601执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果与方法实施例部分类似,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种存储介质,如图7所示,所述存储介质上存储有计算机程序701,所述计算机程序701被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果与方法实施例部分类似,这里不再赘述。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例区域的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏中的显示控制方法和一种游戏中的显示控制装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用区域上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (18)

1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,包括:
获取所述至少一虚拟对象中目标虚拟对象的行驶数据;
根据所述行驶数据确定所述目标虚拟对象与所述游戏场景中目标弯道的距离;
当所述距离满足预设条件时,在所述图形用户界面上展示漂移辅助提示条,以辅助玩家控制所述目标虚拟对象进行漂移。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行驶数据包括行驶角度,所述漂移辅助提示条包括用于指示行驶角度的游标,所述方法还包括:
根据所述行驶角度控制所述漂移辅助提示条中的游标进行移动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述漂移辅助提示条还包括:最佳漂移角度区域、需调整的漂移角度区域,和过早或过晚漂移角度区域;其中,所述最佳漂移角度区域位于所述需调整的漂移角度区域之间,所述需调整的漂移角度区域位于所述过早或过晚漂移角度区域之间。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述行驶数据控制所述需调整的漂移角度区域之间的所述最佳漂移角度区域进行移动;
根据所述行驶数据调整所述最佳漂移角度区域的大小。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括刹车控件和方向控制控件,所述方法还包括:
响应针对所述方向控制控件的第一触控操作,控制所述目标虚拟对象进行转向;
当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述最佳漂移角度区域时,响应作用于所述刹车控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟对象进行漂移且顺利通过所述目标弯道;
或,
当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述需调整的漂移角度区域时,响应作用于所述刹车控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟对象进行漂移,若继续控制所述目标虚拟对象进行转向则顺利漂移通过所述目标弯道,若不继续控制所述目标虚拟对象进行转向则无法顺利漂移通过所述目标弯道;
或,
当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述过早或过晚漂移角度区域时,响应作用于所述刹车控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟对象撞击所述目标弯道的侧边缘。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括刹车控件和方向控制控件,所述方法还包括:
响应针对所述刹车控件的第三触控操作,控制所述目标虚拟对象进行制动;
响应针对所述方向控制控件的第四触控操作,控制所述目标虚拟对象进行转向;
当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述最佳漂移角度区域时,响应所述第四触控操作的结束,控制所述目标虚拟对象进行漂移且顺利通过所述目标弯道;
或,
当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述需调整的漂移角度区域时,响应所述第四触控操作的结束,控制所述目标虚拟对象进行漂移,若继续控制所述目标虚拟对象进行转向则顺利漂移通过所述目标弯道,若不继续控制所述目标虚拟对象进行转向则无法顺利漂移通过所述目标弯道;
或,
当所述漂移辅助提示条中的游标指向所述过早或过晚漂移角度区域时,响应所述第四触控操作的结束,控制所述目标虚拟对象撞击所述目标弯道的侧边缘。
7.根据权利要求1或5或6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标虚拟对象处于漂移状态时,在所述图形用户界面上展示方向矫正提示条。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上展示方向矫正提示条,包括:
根据所述行驶数据确定提示位置和所述方向矫正提示条的弯曲方向;
依据所述提示位置和所述方向矫正提示条的弯曲方向,在所述图形用户界面中上展示所述方向矫正提示条。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方向矫正提示条包括用于指示漂移进度的游标;所述方法还包括:
在控制所述目标虚拟对象进行漂移时,根据所述行驶数据确定所述目标虚拟对象的漂移进度;
根据所述漂移进度控制所述方向矫正提示条中的游标进行移动。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方向矫正提示条还包括:最佳矫正方向时机区域、需调整的矫正方向时机区域和过早或过晚矫正方向时机区域,其中,所述最佳矫正方向时机区域位于所述需调整的矫正方向时机区域之间,所述需调整的矫正方向时机区域位于所述过早或过晚矫正方向时机区域之间。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述漂移进度控制所述需调整的矫正方向时机区域之间的所述最佳矫正方向时机区域进行移动;
根据所述漂移进度调整所述最佳矫正方向时机区域的大小。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述方向矫正提示条中的游标指向所述最佳矫正方向时机区域时,响应作用于所述图形用户界面中指定区域上的第五触控操作,控制所述目标虚拟对象矫正方向成功并继续前进;
或,
当所述方向矫正提示条中的游标指向所述需调整的矫正方向时机区域时,响应作用于图形用户界面中指定区域上的第五触控操作,控制所述目标虚拟对象进行第一次矫正方向,若继续控制所述目标虚拟对象矫正方向则矫正方向成功,若不继续控制所述目标虚拟对象矫正方向则矫正方向失败;
或,
当所述方向矫正提示条中的游标指向所述过早或过晚矫正方向时机区域时,响应作用于图形用户界面中指定区域上的第五触控操作,控制所述目标虚拟对象矫正方向失败。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述指定区域为所述图形用户界面中所述方向矫正提示条的弯曲方向的反方向所在的区域;所述第五触控操作包括单击操作、双击操作或长按操作中的任一项。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中的赛道具备辅助线,所述方法还包括:
根据所述距离调整所述辅助线的显示颜色,以辅助玩家控制所述目标虚拟对象进行漂移。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述游戏场景中剧情的进度;
根据所述剧情的进度,在所述图形用户界面上展示所述漂移辅助提示条。
16.一种游戏中的显示控制装置,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,包括:
信息获取模块,用于获取所述至少一虚拟对象中目标虚拟对象的行驶数据;
距离确定模块,用于根据所述行驶数据确定所述目标虚拟对象与所述游戏场景中弯道的距离;
漂移辅助提示条展示模块,用于当所述距离满足预设条件时,在所述图形用户界面上展示漂移辅助提示条,以辅助玩家控制所述目标虚拟对象进行漂移。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-15任一项所述的方法。
18.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-15任一项所述的方法。
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