CN100341020C - 游戏装置的管理系统和管理方法、游戏装置及其控制方法 - Google Patents

游戏装置的管理系统和管理方法、游戏装置及其控制方法 Download PDF

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Abstract

一种游戏装置的特许管理系统,包含作为特许对象的游戏装置和管理装置,管理装置具有输入装置、密码化装置和输出装置,密码化装置至少对特许对象的游戏装置的固有识别信息和特许条件信息进行密码化后使之从输出装置输出,游戏装置具有输入装置、密码解读装置、控制装置、存储装置,密码解读装置解读固有识别信息和特许条件信息,当经解读的固有识别信息与存储的本身的固有识别信息具有规定的对应关系,并且经解读的特许条件信息与内部信息具有规定的对应关系时,控制装置允许执行游戏程序,控制装置还在游戏装置启动时要求输入日期信息,仅当经输入的日期信息相对于预先设定的日期和时间信息是在规定的时差范围内时进行后续处理。

Description

游戏装置的管理系统和管理方法、游戏装置及其控制方法
技术领域
本发明涉及用来使用密码化的信息对拱廊游戏机等的游戏装置进行管理的技术。
背景技术
人们知道设置游戏装置,使来娱乐场者玩游戏以征收使用费的游戏中心。游戏中心的管理者,虽然设置拱廊游戏装置并进行运营管理,但是并不一定拥有游戏装置。大多数的情况下是仅仅在与游戏装置和游戏软件的供应者(以下,叫做生产厂家)之间在规定的条件下获得使游戏装置进行运营的特许(获得特许)。游戏中心的运营者也可以不负担购买游戏装置(游戏软件)的风险,而是无偿或以低廉的价格在游戏中心内设置游戏装置,同时,从其营业额中向生产厂家支付一定的使用费。
这样的经营模式,被认为是可以迅速地应对见异思迁的消费者的变化地供给新颖的游戏项目,同时可以在游戏装置的开发者和游戏中心的运营者之间进行机动的适当的风险和利益分配并成为这些游戏中心的经营模式的主流的一种模式。
在本经营模式中,定期并确实地掌握游戏装置的实际的运行状况是非常重要的。就是说,必须根据游戏已进行了多少次或已收到了多少枚硬币这样的信息来征收使用费,或者在合同期间到期时停止游戏装置的使用。
然而,游戏中心由于设置在全国的娱乐城、观光地,因此技术人员定期地出差检查游戏装置的运行状况,或使合同到期的游戏装置停止,或使已进行了合同更新的游戏装置重新启动等时的管理费用非常大。
虽然也可以采用用互连网或公用电话线路把各地的游戏中心与生产厂家的管理中心连接起来,远距离地进行游戏装置的管理,但是游戏中心的设备环境多种多样,还有费用负担的问题等,一律地采用这样的远距离管理是不合适的。
虽然也可以考虑把游戏装置的运营管理完全委托给游戏中心,同时仅仅根据来自游戏中心的营业报告进行收费处理的情况,但是却存在着不可能简单地确认运营的实体和营业报告的真假的问题。
发明内容
于是,应对上述课题的本发明的目的在于:提供用来远距离地管理游戏装置而无须在游戏中心等处设置特别的设备的技术。
此外,应对上述课题的本发明的其他目的在于:提供不使用数据通信线路,根据预定的合同条件开始且停止且可以向生产厂家正确地传达该期间内的运行状况的游戏装置管理系统、管理装置、其控制方法。
为了实现上述目的,本发明提供一种包含作为特许对象的游戏装置和管理装置的游戏装置的特许管理系统,其特征在于:
上述管理装置具有:
输入装置;
密码化装置,对从上述输入装置输入的信息进行密码化;和
输出装置,输出上述密码化后的信息,其中
上述密码化装置至少将特许对象的游戏装置的固有识别信息和特许条件信息进行密码化后,将其从上述输出装置输出,
上述游戏装置具有:
上述输出后的密码信息的输入装置;
密码解读装置,解读所输入的密码信息;
控制装置,控制游戏程序的执行;
存储装置,存储本身的固有识别信息;
内部信息的存储装置;和
实时时钟输出装置,按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息,其中
上述密码解读装置解读上述密码化后的游戏装置的固有识别信息和上述特许条件信息,
当上述解读后的游戏装置的固有识别信息与上述存储着的上述本身的固有识别信息具有规定的对应关系,并且上述解读后的特许条件信息与上述内部信息具有规定的对应关系时,上述控制装置允许执行游戏程序,以及
上述控制装置还在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
另外,本发明提供一种游戏装置,其特征在于包括:
密码信号的输入装置;
密码解读装置,解读所输入的密码信息;
控制装置,控制游戏程序的执行;
存储装置,存储本身的固有识别信息;
日历装置,和
实时时钟输出装置,按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息,其中
上述密码解读装置解读密码化后的游戏装置的固有识别信息和游戏装置的特许期间信息,
当上述解读后的游戏装置的固有识别信息与上述存储着的本身的固有识别信息具有规定的对应关系,并且上述解读后的特许期间信息与由上述日历装置供给的日期信息具有规定的对应关系时,上述控制装置允许执行游戏程序,以及
上述控制装置还在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
更好是,上述控制装置,在允许上述游戏程序的执行后,在经上述解读的特许期间信息与由上述日历装置供给的日期信息之间不存在上述规定的对应关系时,禁止上述游戏程序的执行。
更好是,所述的游戏装置还具有信息输出装置,上述控制装置在允许游戏程序的执行后,根据显示在经上述解读的特许期间信息中的特许期间的终止日期和由上述日历装置供给的日期信息来计算特许期间的剩余期间,并在上述剩余期间变得比规定的天数还少的情况下,向上述信息输出装置输出规定的警告。
另外,本发明提供一种游戏装置,其特征在于包括:
密码信息的输入装置;
密码解读装置,解读所输入的密码信息;
控制装置,控制游戏程序的执行;
第1存储装置,存储本身的固有识别信息;
第2存储装置,存储本身的运行状况;和
实时时钟输出装置,按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息,其中
上述密码解读装置解读密码化后的游戏装置的固有识别信息和游戏装置的动作限制信息,
上述控制装置在上述解读后的游戏装置的固有识别信息与上述存储着的本身的固有识别信息具有规定的对应关系时,允许执行游戏程序,同时在上述本身的运行状况处于基于上述解读后的动作限制信息的动作限制的范围之外时,禁止上述游戏程序的执行,以及
上述控制装置还在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
更好是,上述动作限制信息是与游戏装置的营业额的上限有关的信息。
更好是,所述的游戏装置还具有信息输出装置,在上述控制装置允许上述游戏程序的执行后,从经上述解读的营业额的上限中减去现在的营业额,在结算金额比规定的金额还少的情况下,向上述信息输出装置输出规定的警告。
更好是,上述动作限制信息是与玩游戏的次数的上限有关的信息。
更好是,所述的游戏装置还具有信息输出装置,在上述控制装置允许上述游戏程序的执行后,根据经上述解读的玩游戏次数的上限和现在的玩游戏次数来计算剩余的游戏次数,在上述剩余的游戏次数比规定的次数还少的情况下,向上述信息输出装置输出规定的警告。
另外,本发明提供一种包含作为管理对象的游戏装置和管理装置的游戏装置的运行状况管理系统,其特征在于:
上述游戏装置具有:
存储装置,存储本身的固有识别信息;
运行状况管理装置,存储运行状况信息;
密码化装置,对上述固有识别信息和运行状况信息进行密码化;
信息输出装置;
控制装置,根据规定的操作而使上述密码化装置对上述运行状况信息进行密码化,并使密码化后的上述运行状况信息从上述输出装置可视地输出;和
实时时钟输出装置,按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息,
上述管理装置具有:
上述密码化后的固有识别信息和运行状况信息的输入装置;
密码解读装置,解读上述密码化后的固有识别信息和运行状况信息;
输出装置;和
控制装置,
上述控制装置在从上述输入装置输入上述固有识别信息和运行状况信息时,使上述密码解读装置解读这些信息,同时根据要求使解读后的游戏装置的固有识别信息和运行状况信息从上述输出装置可视地输出,以及
上述控制装置还在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
另外,本发明提供一种游戏装置,其特征在于包括:
运行管理装置,存储运行状况信息
密码化装置,对上述存储的运行状况信息进行密码化;
信息输出装置;
控制装置,根据规定的操作使上述密码化装置对上述运行状况信息进行密码化,并使密码化后的上述运行状况信息从上述输出装置可视地输出;和
实时时钟输出装置,按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息,
其中,上述控制装置还在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
另外,本发明提供一种游戏装置的特许管理方法,是具有按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息的实时时钟输出装置的游戏装置的管理方法,其特征在于:
把对特许对象游戏装置的固有识别信息和上述对象游戏装置的特许条件信息进行密码化后的口令传达给特许对象者,同时特许对象者向上述特许对象的游戏装置输入上述口令,上述特许对象的游戏装置,执行解读所取得的口令的处理;
判定所解读的上述固有识别信息和本身的固有识别信息是否具有规定的对应关系的第1判定处理;
判定上述特许条件信息是否与内部信息具有规定的对应关系的第2判定处理;
在上述第1和第2判定处理的结果都是肯定的情况下开始游戏程序的执行;以及
在上述对象游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述对象游戏装置的实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
另外,本发明提供一种游戏装置的控制方法,是具有按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息的实时时钟输出装置的游戏装置的管理方法,其特征在于:
上述游戏装置执行:
取得对游戏装置的固有识别信息和特许条件信息进行密码化后的口令的处理;
解读所取得的口令的处理;
判定所解读的游戏装置的固有识别信息和存储在上述游戏装置内的固有识别信息是否具有规定的对应关系的第1判定处理;
判定上述特许条件信息与内部信息之间是否具有规定的对应关系的第2判定处理;
上述第1和第2判定处理的结果都是肯定的情况下允许游戏程序的执行;以及
在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述对象游戏装置的实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
更好是,在允许上述游戏程序的执行后,在上述第2判定结果是否定的情况下禁止上述游戏程序的执行。
另外,本发明提供一种用来掌握具有按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息的实时时钟输出装置的游戏装置的运行状况的方法,其特征在于:
使上述游戏装置可视地输出对固有识别信息和运行状况信息进行密码化后的口令,上述游戏装置的运营者把上述口令通知给管理者,
上述管理者向管理装置输入所通知的口令,使上述管理装置可视地输出解读上述口令的处理以及解读后的固有识别信息和运行状况信息,
并且,在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述对象游戏装置的实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
另外,本发明提供一种游戏装置的运行状况信息的提供方法,其特征在于,包括:
取得游戏装置的固有识别信息的处理,所述游戏装置具有按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息的实时时钟输出装置;
取得游戏装置的运行状况信息的处理;
对上述特定信息和上述运行状况信息进行密码化的处理;
可视地输出经上述密码化的信息的处理;以及
在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述对象游戏装置的实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理的处理。
更好是:上述运行状况信息包括与上述游戏机的营业额有关的信息或与玩游戏次数有的信息。
另外,本发明还可以采用以下技术方案:
(1)应对上述课题的本发明的特许管理系统,是一种包含作为特许对象的游戏装置和管理装置的游戏装置的特许管理系统,其特征在于:上述管理装置具有:输入装置;密码化装置,对从上述输入装置输入的信息进行密码化;和输出装置,输出上述密码化后的信息,其中上述密码化装置至少将特许对象的游戏装置的固有识别信息和特许条件信息进行密码化后,将其从上述输出装置输出,上述游戏装置具有:上述输出后的密码信息的输入装置;密码解读装置,解读所输入的密码信息;控制装置,控制游戏程序的执行;存储装置,存储本身的固有识别信息;内部信息的存储装置;和实时时钟输出装置,按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息,其中上述密码解读装置解读上述密码化后的游戏装置的固有识别信息和上述特许条件信息,当上述解读后的游戏装置的固有识别信息与上述存储着的上述本身的固有识别信息具有规定的对应关系,并且上述解读后的特许条件信息与上述内部信息具有规定的对应关系时,上述控制装置允许执行游戏程序。
(2)应对上述课题的本发明的游戏装置,包括密码信号的输入装置;密码解读装置,解读所输入的密码信息;控制装置,控制游戏程序的执行;存储装置,存储本身的固有识别信息;日历装置,和实时时钟输出装置,按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息,其中上述密码解读装置解读密码化后的游戏装置的固有识别信息和游戏装置的特许期间信息,当上述解读后的游戏装置的固有识别信息与上述存储着的本身的固有识别信息具有规定的对应关系,并且上述解读后的特许期间信息与由上述日历装置供给的日期信息具有规定的对应关系时,上述控制装置允许执行游戏程序。
(3)在这里,上述控制装置也可以构成为,在允许上述游戏程序的执行后,在经上述解读的特许期间信息与由上述日历装置供给的日期信息不存在上述规定的对应关系时,禁止上述游戏程序的执行。
(4)此外,也可以构成为给上述游戏装置中加上信息输出装置,上述控制装置在允许游戏程序的执行后,根据示于经上述解读的特许期间信息中的特许期间的终止日期和由上述日历装置供给的日期信息,计算特许期间的剩余期间,在上述剩余期间变得比规定的天数还少的情况下,向上述信息输出装置输出规定的警告。
(5)应对上述课题的本发明的另一游戏装置,包括密码信息的输入装置;密码解读装置,解读所输入的密码信息;控制装置,控制游戏程序的执行;第1存储装置,存储本身的固有识别信息;第2存储装置,存储本身的运行状况;和实时时钟输出装置,按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息,其中上述密码解读装置解读密码化后的游戏装置的固有识别信息和游戏装置的动作限制信息,上述控制装置在上述解读后的游戏装置的固有识别信息与上述存储着的本身的固有识别信息具有规定的对应关系时,允许执行游戏程序,同时在上述本身的运行状况处于基于上述解读后的动作限制信息的动作限制的范围之外时,禁止上述游戏程序的执行。
(6)在这里,作为上述动作限制信息,可以使用与游戏装置的营业额的上限有关的信息。
(7)此外,也可以构成为,在作为上述动作限制信息使用与游戏装置的营业额的上限有关的信息时,还要给上述另一游戏装置中加上信息输出装置,在上述控制装置允许上述游戏程序的执行后,就从经上述解读的营业额的上限中减去现在的营业额,在结算额比规定的金额还少的情况下,向上述信息输出装置输出规定的警告。
(8)此外,作为上述动作限制信息,还可以使用与玩游戏的次数的上限有关的信息。
(9)此外,还可以构成为,在作为上述动作限制信息使用与玩游戏次数的上限有关的信息时,给上述另一游戏装置中再加上信息输出装置,在上述控制装置允许上述游戏程序的执行后,就根据经上述解读的玩游戏次数的上限和现在的玩游戏次数计算剩余的游戏次数,在上述剩余的游戏次数比规定的次数还少的情况下,向上述信息输出装置输出规定的警告。
(10)应对上述课题的本发明的游戏装置运行状况管理系统,是一种包含作为管理对象的游戏装置和管理装置的游戏装置的运行状况管理系统,其特征在于:上述游戏装置具有:存储装置,存储本身的固有识别信息;运行状况管理装置,存储运行状况信息;密码化装置,对上述固有识别信息和运行状况信息进行密码化;信息输出装置;控制装置,根据规定的操作而使上述密码化装置对上述运行状况信息进行密码化,并使密码化后的上述运行状况信息从上述输出装置可视地输出;和实时时钟输出装置,按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息,上述管理装置具有:上述密码化后的固有识别信息和运行状况信息的输入装置;密码解读装置,解读上述密码化后的固有识别信息和运行状况信息;输出装置;和控制装置,上述控制装置在从上述输入装置输入上述固有识别信息和运行状况信息时,使上述密码解读装置解读这些信息,同时根据要求使解读后的游戏装置的固有识别信息和运行状况信息从上述输出装置可视地输出。
(11)应对上述课题的本发明的再一个游戏装置,包括运行管理装置,存储运行状况信息密码化装置,对上述存储的运行状况信息进行密码化;信息输出装置;控制装置,根据规定的操作使上述密码化装置对上述运行状况信息进行密码化,并使密码化后的上述运行状况信息从上述输出装置可视地输出。
(12)在这里,也可以给该游戏装置再加上存储本身识别信息的存储装置,上述密码化装置对上述运行状况信息和上述本身识别信息进行密码化,上述控制装置使密码化后的上述运行状况信息和上述本身识别信息从上述输出装置可视地输出。
(13)此外,作为该运行状况信息,可以使用与上述游戏机的营业额有关的信息或与玩游戏次数有关的信息。
(14)应对上述课题的本发明的游戏装置的特许管理方法,是具有按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息的实时时钟输出装置的游戏装置的管理方法,其特征在于:把对特许对象游戏装置的固有识别信息和上述对象游戏装置的特许条件信息进行密码化后的口令传达给特许对象者,同时特许对象者向上述特许对象的游戏装置输入上述口令,上述特许对象的游戏装置,执行解读所取得的口令的处理;判定所解读的上述固有识别信息和本身的固有识别信息是否具有规定的对应关系的第1判定处理;判定上述特许条件信息是否与内部信息具有规定的对应关系的第2判定处理;在上述第1和第2判定处理的结果都是肯定的情况下开始游戏程序的执行。
(15)应对上述课题的本发明的游戏装置的控制方法,是具有按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息的实时时钟输出装置的游戏装置的管理方法,其特征在于:上述游戏装置执行:取得对游戏装置的固有识别信息和特许条件信息进行密码化后的口令的处理;解读所取得的口令的处理;判定所解读的游戏装置的固有识别信息和存储在上述游戏装置内的固有识别信息是否具有规定的对应关系的第1判定处理;判定上述特许条件信息与内部信息之间是否具有规定的对应关系的第2判定处理;上述第1和第2判定处理的结果都是肯定的情况下允许游戏程序的执行。
(16)在这里,也可以构成为,在允许上述游戏程序的执行后,在上述第2判定结果是否定的情况下,禁止上述游戏程序的执行。
(17)应对上述课题的本发明的方法,是一种用来掌握具有按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息的实时时钟输出装置的游戏装置的运行状况的方法,其特征在于:使上述游戏装置可视地输出对固有识别信息和运行状况信息进行密码化后的口令,上述游戏装置的运营者把上述口令通知给管理者,上述管理者向管理装置输入所通知的口令,使上述管理装置可视地输出解读上述口令的处理以及解读后的固有识别信息和运行状况信息。
(18)应对上述课题的本发明的另一方法,是一种游戏装置的运行状况信息的提供方法,其特征在于,包括:取得游戏装置的固有识别信息的处理,所述游戏装置具有按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息的实时时钟输出装置;取得游戏装置的运行状况信息的处理;对上述特定信息和上述运行状况信息进行密码化的处理;可视地输出经上述密码化的信息的处理。
(19)应对上述课题的本发明的媒体,在计算机系统中记录有用来执行以下的处理的计算机程序。
(a)要求输入对游戏装置的固有识别信息和特许条件信息进行密码化后的口令的处理
(b)解读所所输入的上述口令的处理
(c)在所解读的上述固有识别信息和本身识别信息具有规定的对应关系,进而上述特许条件信息与本身的内部信息具有规定的对应关系时,允许执行游戏程序的处理。
(20)应对上述课题的本发明的另一媒体,在计算机系统中记录有用来执行以下的处理的计算机程序。
(a)取得游戏装置的固有识别信息的处理
(b)取得游戏装置的运行状况信息的处理
(c)对上述所取得的固有识别信息和运行状况信息进行密码化的处理
(d)可视地输出上述密码化的信息的处理。
附图说明
图1是作为本发明的一个实施例的游戏装置的管理系统的概略构成图。
图2的框图示出了作为一个实施例的游戏装置的构成。
图3的框图示出了作为一个实施例的管理装置的构成。
图4的框图示出了数据存储部分的构造。
图5是管理数据库DB44的构造图。
图6的流程图示出了作为一个实施例的游戏装置10的动作。
图7的程序图示出了作为一个实施例的特许管理的流程。
图8的程序图示出了作为一个实施例的特许管理的流程。
图9的流程图示出了作为一个实施例的游戏装置10的动作。
图10示出了特许口令的显示画面。
图11示出了特许期间的确认画面。
图12示出了所产生的管理口令的显示画面。
图13示出了所产生的运行状况的确认画面。
图14示出了构成要进行密码化的字符串的项目和各个项目的设定例。
图15的流程图示出了另外的实施例中的游戏装置10的动作。
具体实施方式
以下,参看附图对本发明的一个实施例进行说明。
图1是由游戏装置和管理装置构成的游戏装置的管理系统的概略构成图,图2的框图示出了游戏装置的构成,图3的框图示出了管理装置的构成。
如图1所示,本实施例的游戏装置的管理系统,具有被设置在进行游戏装置的租赁的租赁部门即生产厂家1处的管理装置40和设置在租赁目的地的游戏中心2等处的游戏装置10。生产厂家与游戏中心之间的通信,可以借助于通常的音频电话、FAX、邮政等的通信手段进行。可以借助于上述通信手段进行游戏装置的租赁许可申请,后述的特许口令的连络、运行状况的询问、运行状况信息(管理)口令的报告(图1)。
如图2所示,游戏装置10的构成为具备:统括控制游戏装置整体的动作的主控制部分11、组件化的口令解析处理部分12、软件执行控制部分13、运行状况管理部分14、口令产生处理部分15、根据从外部设定的日期信息进行计时的时钟部分16、根据在出厂时设定的日期信息进行计时的RTC(Real Time Clock,实时时钟)部分17、数据存储部分18、接收由游戏控制器21或硬币收放装置22或键盘20等的装置所输入的各种数据,并向显示装置23或打印机24等的输出装置输出信息的输入输出控制部分19。
主控制部分11和上述的处理管理功能(组件),可以用内置于游戏装置10内的计算机主机所具有的CPU适宜读出并执行记录在未图示的控制程序存储区域内的规定的控制程序的办法实现。此外该程序也可以是被记录在CD-ROM等具有移动性的记录媒体中的程序。该程序也可以是使被搭载于内置在游戏装置10内的计算机主机内的操作系统和/或BIOS(基本控制系统)协同地形成上述功能或各种数据库DB。
口令解析处理部分12具有解析由键盘所输入的密码化的游戏装置特许数据(特许口令),使之返回普通的特许数据(未密码化的数据)的功能。另一方面,口令产生处理部分15,具有对游戏装置10的内部的运行状况数据进行密码化,产生密码化的运行状况数据(管理口令)的功能。所产生的管理口令,通过输入输出控制部分19从上边所说的显示装置或打印机输出。在口令解析处理部分12和口令产生处理部分15中使用的密码化和译码化的技术,一般使用广为人知的密码化技术,例如DES(Data Encryption Standard,数据加密标准)等技术。但是,并不限定于特定的密码化技术,只要是在合理的努力的范围内难于解读已密码化的口令那种程度的密码化技术即可。
时钟部分16,是可以从外部进行年月日和时刻的设定的日历和钟表,通常若游戏中心的管理者在设置时设定了日期和时间,则之后就自动地进行计时动作,作为游戏装置10的内部日历和时钟进行工作。RTC部分17是按照在制造时就把格林尼治标准时间为基准而设定的日期和时间信息,进行计时动作的钟表,具有单独的电源。对于本实施例中的这些钟表的用途,后边还要进一步详细讲述。
数据存储部分18是存储用游戏装置可以执行的游戏程序或装置的动作所必须的各种数据的存储部分。
图4的框图示出了数据存储部分18的构造。数据存储部分18构成为具备存储游戏装置10的固有识别标记(ID)的装置ID存储部分30、存储可以用游戏装置10执行的游戏程序的游戏程序存储部分31、存储游戏装置10的动作时所必须的各种数据的管理数据存储部分32、存储租赁游戏装置10时的特许条件信息的特许条件存储部分33、存储游戏装置的运行(运营)状况的运行状况存储部分34。
图3的框图示出了管理装置40的构造。管理装置40被构成为具备统括控制管理装置整体的动作的主控制部分41、组件化的口令产生处理部分42、口令解析处理部分43、接收由键盘50或鼠标等的装置所输入的各种数据,向显示装置51或打印机52等的输出装置输出信息的输入输出控制部分45,游戏装置的管理数据库(DB)44。
口令产生处理部分42具有对由键盘所输入的特许对象的游戏装置的ID、特许条件进行密码化,并产生密码化后的供游戏装置使用的特许数据(以下,叫做特许口令)的功能。口令解析处理部分43具有对由键盘所输入的密码化的游戏装置的运行状况数据(以下,叫做管理口令)进行解析,使之返回到普通的管理状况数据(未密码化的数据)的功能。解析后的管理口令可以通过输入输出控制部分45从上边所说的显示装置或打印机输出。
在口令产生处理部分42中使用的密码化技术,必须与在游戏装置10的口令解析处理部分12中使用的密码化技术是同一技术,在口令解析处理部分43中使用的密码化技术,必须与在游戏装置10的口令产生处理部分15中使用的密码化技术是同一技术。就是说,游戏装置10的口令解析处理部分12,必须可以正确地解析管理装置40的口令产生处理部分42所产生的特许口令,管理装置40的口令解析处理部分43必须可以正确地解析游戏装置10的口令产生处理部分15所产生的管理口令。在这些口令产生和解析处理部分12、15、42和43中也可以使用共同的密码化技术。
图5是管理数据库DB44的构造图。管理数据库DB44,对于每一个管理对象的游戏装置,至少存储包括该装置的ID数据、与已设置的游戏中心有关的信息(名称、住址、电话号码、公司名字等)、现在的特许条件、过去的特许信息、最新的运行状况在内的数据。此外,在管理数据库DB44内还可以一并存储管理对象的游戏装置的机种名称(未画出来)。
主控制部分11和上述的处理功能(组件)、管理数据库DB44,可以采用内置于管理装置40内的计算机主机所具有的CPU适宜读出并执行记录在未示出的控制程序存储区域内的规定的控制程序的办法来实现。该程序,也可以是已记录在CD-ROM等的具有移动性的记录媒体内的程序。程序还可以是使被搭载于内置在管理装置40内的计算机主机内的操作系统和/或BIOS(基本控制系统)协同地形成上述功能或各种数据库DB。
接着,对使用本实施例的游戏装置的管理系统的游戏装置的管理进行说明。
首先,参看图6对游戏装置10的初始设定进行说明。当以特许合同为前提新设置了游戏装置10的游戏中心使游戏装置10启动时(步骤101,以下把步骤简称为S),主控制部分11的软件执行部分13就从数据存储部分18的管理数据存储部分32读入启动控制程序(未画出来),并要求日期(年月日)和现在时刻的输入(步骤S102)。当租赁目的地的管理者输入这些后,软件执行控制部分13就把所输入的日期和时间的信息与RTC部分17所输出的信息进行比较(S103),判定是否处在规定的时差范围内(S104)。设置游戏装置10的场所,不限于日本国内,也可以考虑设置在外国的情况,例如设定为使得在适当的范围内允许预先决定的时差。在该所输入的日期和时间是在规定的范围内的情况下(S104;是),软件执行控制部分13就把所输入的日期和时间设定到时钟部分16内(S105)。在所输入的日期和时间不在规定的时差的范围内的情况下(S104;否),就定为错误,一直到进行适当的日期和时间的输入为止,要求再次的输入(S102)。如上所述,通过采用构成为对由RTC部分17供给的所谓的基准日期和时间数据和所输入的日期和时间数据进行比较,不把偏差大的输入数据设定到时钟部分16内的办法,就可以防止对日期和时间数据的不正确(不正当)操作。即便是由于某种原因丢掉了已设定在时钟部分16内的日期和时间时,也可以用同样的步骤进行现在日期和时间的再设定。
其次,对使用该管理系统的游戏装置的特许管理进行说明。图7的程序图示出了特许管理的流程。希望租赁游戏装置的游戏中心,指定希望的特许期间,对生产厂家提出申请。生产厂家把作为特许对象的游戏装置的ID和所希望的特许期间、以及其它的管理信息(包括与上边所说的设置目的地游戏中心有关的数据)输入给管理装置40。管理装置40把所输入的上述数据登录到管理数据库DB44内,同时使用口令产生部分43,对作为特许对象的游戏装置的ID和所希望的特许期间进行密码化,产生特许口令。图10是在管理装置40的显示装置上进行显示的数据输入和特许口令显示的画面的例子。在游戏装置的ID为ZD-D43-521-150、特许希望期间为从2000年6月1日到2000年6月30日的情况下,就用规定的密码化技术,使‘AZDD43521150A2000060120000630’这么一个字符串密码化,使该密码化后的字符串变成为特许口令(例如:A000265411)。所产生的特许口令,可以从显示装置或打印机输出。
返回图7,生产厂家用电话、FAX、邮政等的通信手段把所产生的特许口令传达给特许目的地。
其次,参看图9对于口令对游戏装置10的输入及其后的动作进行说明。图9的流程图示出了游戏装置10的动作。游戏装置10,在显示装置中,要求输入特许口令(S201)。当特许目的地从键盘输入特许口令后,口令解析处理部分12就对所输入的特许口令进行解析,并存储在特许条件存储部分33内(S202)。
接着,软件执行控制部分13就根据解析结果取出游戏装置ID数据,与在装置ID存储部分30内存储的本身的装置ID进行比较,判定是否一致(S203)。在它们不一致的情况下(S203:否),就在显示装置上显示特许口令不正确的信息(S211),一直到有了新的口令的输入为止进行等待(S201)。在它们一致的情况下(S203:是),接着就从解析结果取出特许期间数据,并判定从时钟部分16输出的现在日期和时间数据是否处于特许的开始日期和结束日期之间(S204)。
在判定结果是肯定的情况下(S203:是),就在显示装置上显示经过解析的特许期间,确认所显示的期间是否正确的期间(S205)。图11示出了用来进行确认的显示画面的一个例子。可以显示与所输入的口令对应的特许期间,特许目的地可以用键盘或控制器选择OK或取消。在不能得到特许目的地的确认的情况下(S205:取消),软件执行控制部分13就不允许游戏程序的执行,一直到有了新的口令的输入为止进行等待(S201)。
在得到了特许目的地的确认的情况下(S205:OK),软件执行控制部分13就允许游戏程序的执行,主控制部分11开始存储在游戏程序存储部分31内的游戏程序的执行(S206)。
借助于此,特许目的地就可以开始游戏装置10的营业运营(S207)。在营业运营开始后,游戏装置10的运行状况管理部分14,就至少把与营业额有关的数据(硬币收放装置所接受到的硬币的累积个数)、玩游戏的次数数据,存储到数据存储部分18的运行状况存储部分34内。
在判定结果是否定的情况下(S204:否),软件执行控制部分13就对主控制部分11禁止执行存储在游戏程序存储部分31中的游戏程序(S208),并要求再次输入特许口令,一直到输入适宜的特许口令为止。因此,在特许目的地不能开始游戏装置10的营业运营。
已经开始了游戏程序的执行的游戏装置10的软件执行控制部分13,之后要定期(例如,每天一次)地判定现在日期和时间数据是否处于开始日期与终止日期之间(S209),以检查特许期间是否尚未到期。
在特许期间尚未到期的情况下(S209:否),软件执行控制部分13就对主控制部分11认可不加变动地继续执行游戏程序。
在判定结果是否定的情况下(S209:是),软件执行控制部分13就对主控制部分11下达停止游戏程序的执行的指示,主控制部分11停止游戏程序的执行(S210)。其次,软件执行控制部分13将要求再次输入特许口令(S201)。这时,也可以同时在显示装置的画面上显示告知特许期间已经到期的信息。
借助于此,大概就可以理解使用已密码化的特许口令只能在特定的期间内才可以进行营业运营的做法了。
其次,参看图8,对游戏装置10的运行状况的管理进行说明。
图8的程序图示出了运行状况管理的流程。特许目的地有义务根据特许合同定期地报告游戏装置10的运行状况。在本实施例中,把作为报告对象的运行状况数据,定为游戏装置10的营业额(被硬币收放装置收入的硬币的个数)和/或玩游戏次数。特许目的地采用用键盘输入规定的指令的办法,对游戏装置10下达输出运行状况信息的指示。收到该指示的游戏装置10的运行状况管理部分14,就从数据存储部分18的装置ID存储部分30内取出游戏装置ID,从运行状况存储部分34内取出作为报告对象的运行状况数据。口令产生处理部分15将游戏装置ID和成为报告对象的运行状况数据密码化,产生管理口令。所产生的管理口令,以可视的形态从显示装置或打印机输出。图12示出了输出游戏装置10所产生的管理口令的显示画面的一个例子。特许目的地用电话、FAX、邮政等的通信手段把所产生的管理口令传达给生产厂家。
收到管理口令的生产厂家就向管理装置40输入该管理口令。当从键盘输入了管理口令后,管理装置40的口令解析处理部分43就对所输入的管理口令进行解析。解析后的运行状况数据就从显示装置或打印机可视地输出。图13示出了管理装置40输出所输入的管理口令和与之对应的运行状况数据的显示画面的一个例子。此外,被解析后的运行状况数据,还被记录到管理数据库的相应的游戏装置ID的记录器中去。
返回图8,生产厂家根据特许合同的条件,相应于所输出的运行状况,对特许目的地进行使用费(特许费用)的请求。收到使用费请求的特许目的地,支付该金额。这时,在特许期间已经到期或接近到期的情况下,特许目的地就要向生产厂家传送是否延长合同的信息。在要延长特许合同的情况下(箭头A,连接到图7的同一标号的箭头上),就再次返回到图7的步骤,并按照上边所说的发行特许口令的步骤,发行新的特许口令。生产厂家对来自特许目的地的支付进行确认。
由以上的说明大概可以理解这样的情况:生产厂家使用由游戏中心传送来的已经密码化的管理口令,就可以掌握特定的游戏装置的运行状况,就可以根据该状况收取费用。
以上,虽然根据特定的实施例对本发明进行了说明,但是,本发明并不受限于此,理所当然地还可以采用别的实施例。
例如,在上述实施例中,虽然生产厂家设定特许期间,且仅仅在特许期间内才能使游戏装置可以动作,但是既可以把其它的条件,例如把在游戏装置的运营开始后达到规定的营业额定为特许到期的条件,也可以把达到规定的玩游戏次数定为特许到期的条件。在该情况下,也可以在管理装置40中所产生的特许口令中预先对表示特许的方法(期间、玩游戏次数或营业额)的数据,特许的内容(表示期间限制、上限的玩游戏次数或营业额的数据)进行密码化后输入进去来取代特许期间数据。
图14示出了构成该替代实施例中的要进行密码化的字符串(数字串)的项目和各个项目的设定例。游戏装置ID的项目中输入作为特许对象的游戏装置的ID,特许方法的项目中例如按照1:期间,2:游戏次数,3:营业额这样的分类用数字进行输入,特许内容的项目中与指定的特许方法相对应地输入其内容。
例如,在设游戏装置ID为123,特许方法为2,特许条件为1500(次)这样的条件下,产生特许口令时,可以使用下述公式计算出x(=12321500),
x=(游戏装置ID×100000)+(特许方法×10000)+(特许内容)并把该x代入到已知的密码化函数f(x)中去来求特许口令y=f(x)。
图15的流程图示出了使用这样的特许口令的实施例中的游戏装置10的动作。在除此之外的实施例中由于与上边所说的实施例的动作仅仅在图9的步骤S202以后才不同,故在图14中仅仅示出了该不同的动作的部分。首先,口令解析处理部分12对所输入的特许口令进行解析。在这里,以上述特许口令y为例,对特许口令的解析动作进行说明。
当把特许口令y代入到作为上述密码化函数的逆函数的译码函数g(y)中去时,就可以单一求出原来的字符串x(=12321500)。从该x如下所示地推导出特许条件。
游戏装置ID=x÷100000
特许方法=(x-游戏装置ID×100000)÷10000
特许内容=(x-游戏装置ID×100000-(特许方法×10000))
所推导出来的游戏装置ID、特许方法、特许内容等各个数据,存储到特许条件存储部分33内(S301)。
其次,软件执行控制部分13,从解析结果中取出游戏装置ID,并与存储在装置ID存储部分30内的本身的装置ID进行比较,判定是否一致(S302)。在它们不一致的情况下(S302:否),就在显示装置上显示特许口令不正确的信息(S304),一直到有了新的口令输入为止进行等待(S201)。在它们一致的情况下(S302:是),软件执行控制部分13,就从解析结果中取出特许方法的数据,特定其种类(S303)。在特许方法为1(期间)的情况下,由于以后的动作与上边所说的实施例相同,故处理将返回图9的S204(S305:是)。
在特许方法为1以外(游戏次数或营业额)时(S305:否),软件执行控制部分13就允许游戏程序的执行,主控制部分11开始存储在游戏程序存储部分31中的游戏程序的执行(S306)。在特许条件不是期间的情况下,就不进行与日期和时间有关的比较和判定。
已开始游戏程序的执行的游戏装置10的软件执行控制部分13,之后定期(例如,在一次游戏结束后)地检查运行状况存储部分34内的数据,根据特许方法检查现在的游戏次数或营业额是否在限制的范围内(S307)。
在判定的结果是肯定的情况下(S307:是),软件执行控制部分13就对主控制部分11认可不加变动地继续执行游戏程序,在判定结果是否定的情况下(S307:否),软件执行控制部分13就对主控制部分11禁止游戏程序的执行,主控制部分11停止游戏程序的执行(S308)。之后,就等待,一直到有了新的口令的输入为止(S201)。
此外,在上述实施例中,虽然作成为当超过了特许期间或预先设定的限制时就立即使游戏装置10停止,但是也可以作成为使得对特许期间的结束还剩下多少天进行运算,只要变得比规定的天数(例如,一个月)还少,或计算到上限的营业额或玩游戏次数为止的剩余,只要比规定的值(例如,1000日圆或玩10次游戏)还少,就在显示装置上显示促使进行特许合同的更新的画面。
由以上的说明可知,本发明公开了一种用来远距离地管理游戏装置而无须在游戏中心等处设置特别的设备的技术。倘采用本发明,则可以按照规定的合同条件开始、停止游戏装置的运营,且可以向生产厂家正确地传达其间的运行状况,而不使用数据通信线路等。

Claims (19)

1.一种包含作为特许对象的游戏装置和管理装置的游戏装置的特许管理系统,其特征在于:
上述管理装置具有:
输入装置;
密码化装置,对从上述输入装置输入的信息进行密码化;和
输出装置,输出上述密码化后的信息,其中
上述密码化装置至少将特许对象的游戏装置的固有识别信息和特许条件信息进行密码化后,将其从上述输出装置输出,
上述游戏装置具有:
上述输出后的密码信息的输入装置;
密码解读装置,解读所输入的密码信息;
控制装置,控制游戏程序的执行;
存储装置,存储本身的固有识别信息;
内部信息的存储装置;和
实时时钟输出装置,按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息,其中
上述密码解读装置解读上述密码化后的游戏装置的固有识别信息和上述特许条件信息,
当上述解读后的游戏装置的固有识别信息与上述存储着的上述本身的固有识别信息具有规定的对应关系,并且上述解读后的特许条件信息与上述内部信息具有规定的对应关系时,上述控制装置允许执行游戏程序,以及
上述控制装置还在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
2.一种游戏装置,其特征在于包括:
密码信号的输入装置;
密码解读装置,解读所输入的密码信息;
控制装置,控制游戏程序的执行;
存储装置,存储本身的固有识别信息;
日历装置,和
实时时钟输出装置,按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息,其中
上述密码解读装置解读密码化后的游戏装置的固有识别信息和游戏装置的特许期间信息,
当上述解读后的游戏装置的固有识别信息与上述存储着的本身的固有识别信息具有规定的对应关系,并且上述解读后的特许期间信息与由上述日历装置供给的日期信息具有规定的对应关系时,上述控制装置允许执行游戏程序,以及
上述控制装置还在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
3.如权利要求2所述的游戏装置,其特征在于:上述控制装置,在允许上述游戏程序的执行后,在经上述解读的特许期间信息与由上述日历装置供给的日期信息之间不存在上述规定的对应关系时,禁止上述游戏程序的执行。
4.如权利要求3所述的游戏装置,其特征在于:还具有信息输出装置,上述控制装置在允许游戏程序的执行后,根据显示在经上述解读的特许期间信息中的特许期间的终止日期和由上述日历装置供给的日期信息来计算特许期间的剩余期间,并在上述剩余期间变得比规定的天数还少的情况下,向上述信息输出装置输出规定的警告。
5.一种游戏装置,其特征在于包括:
密码信息的输入装置;
密码解读装置,解读所输入的密码信息;
控制装置,控制游戏程序的执行;
第1存储装置,存储本身的固有识别信息;
第2存储装置,存储本身的运行状况;和
实时时钟输出装置,按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息,其中
上述密码解读装置解读密码化后的游戏装置的固有识别信息和游戏装置的动作限制信息,
上述控制装置在上述解读后的游戏装置的固有识别信息与上述存储着的本身的固有识别信息具有规定的对应关系时,允许执行游戏程序,同时在上述本身的运行状况处于基于上述解读后的动作限制信息的动作限制的范围之外时,禁止上述游戏程序的执行,以及
上述控制装置还在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
6.如权利要求5所述的游戏装置,其特征在于:上述动作限制信息是与游戏装置的营业额的上限有关的信息。
7.如权利要求6所述的游戏装置,其特征在于:还具有信息输出装置,在上述控制装置允许上述游戏程序的执行后,从经上述解读的营业额的上限中减去现在的营业额,在结算金额比规定的金额还少的情况下,向上述信息输出装置输出规定的警告。
8.如权利要求5所述的游戏装置,其特征在于:上述动作限制信息是与玩游戏的次数的上限有关的信息。
9.如权利要求8所述的游戏装置,其特征在于:还具有信息输出装置,在上述控制装置允许上述游戏程序的执行后,根据经上述解读的玩游戏次数的上限和现在的玩游戏次数来计算剩余的游戏次数,在上述剩余的游戏次数比规定的次数还少的情况下,向上述信息输出装置输出规定的警告。
10.一种包含作为管理对象的游戏装置和管理装置的游戏装置的运行状况管理系统,其特征在于:
上述游戏装置具有:
存储装置,存储本身的固有识别信息;
运行状况管理装置,存储运行状况信息;
密码化装置,对上述固有识别信息和运行状况信息进行密码化;
信息输出装置;
控制装置,根据规定的操作而使上述密码化装置对上述运行状况信息进行密码化,并使密码化后的上述运行状况信息从上述输出装置可视地输出;和
实时时钟输出装置,按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息,
上述管理装置具有:
上述密码化后的固有识别信息和运行状况信息的输入装置;
密码解读装置,解读上述密码化后的固有识别信息和运行状况信息;
输出装置;和
控制装置,
上述控制装置在从上述输入装置输入上述固有识别信息和运行状况信息时,使上述密码解读装置解读这些信息,同时根据要求使解读后的游戏装置的固有识别信息和运行状况信息从上述输出装置可视地输出,以及
上述控制装置还在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
11.一种游戏装置,其特征在于包括:
运行管理装置,存储运行状况信息;
密码化装置,对上述存储的运行状况信息进行密码化;
信息输出装置;
控制装置,根据规定的操作使上述密码化装置对上述运行状况信息进行密码化,并使密码化后的上述运行状况信息从上述输出装置可视地输出;和
实时时钟输出装置,按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息,
其中,上述控制装置还在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
12.如权利要求11所述的游戏装置,其特征在于:还具有存储本身识别信息的存储装置,上述密码化装置对上述运行状况信息和上述本身识别信息进行密码化,上述控制装置使密码化后的上述运行状况信息和上述本身识别信息从上述输出装置可视地输出。
13.如权利要求11或12所述的游戏装置,其特征在于:上述运行状况信息包括与上述游戏机的营业额有关的信息或与玩游戏次数有关的信息。
14.一种游戏装置的特许管理方法,是具有按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息的实时时钟输出装置的游戏装置的管理方法,其特征在于:
把对特许对象游戏装置的固有识别信息和上述对象游戏装置的特许条件信息进行密码化后的口令传达给特许对象者,同时特许对象者向上述特许对象的游戏装置输入上述口令,上述特许对象的游戏装置,执行解读所取得的口令的处理;
判定所解读的上述固有识别信息和本身的固有识别信息是否具有规定的对应关系的第1判定处理;
判定上述特许条件信息是否与内部信息具有规定的对应关系的第2判定处理;
在上述第1和第2判定处理的结果都是肯定的情况下开始游戏程序的执行;以及
在上述对象游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述对象游戏装置的实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
15.一种游戏装置的控制方法,是具有按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息的实时时钟输出装置的游戏装置的管理方法,其特征在于:
上述游戏装置执行:
取得对游戏装置的固有识别信息和特许条件信息进行密码化后的口令的处理;
解读所取得的口令的处理;
判定所解读的游戏装置的固有识别信息和存储在上述游戏装置内的固有识别信息是否具有规定的对应关系的第1判定处理;
判定上述特许条件信息与内部信息之间是否具有规定的对应关系的第2判定处理;
上述第1和第2判定处理的结果都是肯定的情况下允许游戏程序的执行;以及
在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述对象游戏装置的实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
16.如权利要求15所述的游戏装置的控制方法,其特征在于:在允许上述游戏程序的执行后,在上述第2判定结果是否定的情况下禁止上述游戏程序的执行。
17.一种用来掌握具有按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息的实时时钟输出装置的游戏装置的运行状况的方法,其特征在于:
使上述游戏装置可视地输出对固有识别信息和运行状况信息进行密码化后的口令,上述游戏装置的运营者把上述口令通知给管理者,
上述管理者向管理装置输入所通知的口令,使上述管理装置可视地输出解读上述口令的处理以及解读后的固有识别信息和运行状况信息,
并且,在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述对象游戏装置的实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理。
18.一种游戏装置的运行状况信息的提供方法,其特征在于,包括:
取得游戏装置的固有识别信息的处理,所述游戏装置具有按照预先设定的日期时刻信息进行计时,同时输出日期时刻信息的实时时钟输出装置;
取得游戏装置的运行状况信息的处理;
对上述特定信息和上述运行状况信息进行密码化的处理;
可视地输出经上述密码化的信息的处理;以及
在上述游戏装置启动时要求输入日期信息,比较上述输入后的日期信息和上述对象游戏装置的实时时钟输出装置的上述日期时刻信息,只有上述日期信息相对于上述日期时刻信息是在规定的时差范围内时才进行后续处理的处理。
19.如权利要求18所述的游戏装置的运行状况信息的提供方法,其特征在于:上述运行状况信息包括与上述游戏机的营业额有关的信息或与玩游戏次数有关的信息。
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