AT3310U2 - Geschicklichkeits- und beobachtungsspiel - Google Patents

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Abstract

Ein Spielgerät, bestehend aus einem schalenförmigen Kessel, in den eine eingeworfene Kugel in jeweils eine von mehreren markierten Aufnahmen rollen kann. Der Kessel enthält eine ringförmige, rotationssymetrische, konkave Umlaufbahn, welche am äußeren Rand von einem hochstehenden Anschlagring und am inneren Rand durch einen ringförmigen Kranz von vertieften Fächern zur Aufnahme der eingeworfenen Kugel begrenzt ist. Der Neigungswinkel der konkaven Umlaufbahn zur Horizontalen beträgt zwischen 3o und 7o.

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Die Erfindung betrifft ein   Geschicklichkeits- und Beobachtungsspiel,   welches einen schalenförmigen Kessel für einzuwerfende Kugeln und ein   Setz-Tableau   aufweist. 



  Derartige Spiele sind zur Schulung der   Beobachtungs- und   Reaktionsfähigkeit der Spieler bestimmt. Befinden sich auf der UmLaufbahn des Kessels zwei konzentrische kreisförmige Markierungen, kann man durch Beobachtung, und zwar bei entsprechender übung, anhand der Laufbahn der jeweils eingeworfenen Kugel zwischen dem äusseren und dem inneren Markierungsring sehr genau voraussagen, in welchem Fach die eingeworfene Kugel   schliesslich   liegen bleibt, so dass man auf dem zugehörigen SetzTableau dieses Fach bezeichnen kann, nachdem die Kugel den äusseren Markierungsring passiert und den inneren Markierungsring noch nicht erreicht hat. 



  Um jedoch einen ruhigen und gleichförmigen Lauf der jeweils eingeworfenen Kugel entlang einer spiralförmigen Kurve über die konkave UmLaufbahn zu erreichen und sicherzustellen, ist es notwendig, wie gefunden wurde, die Neigung der konkaven UmLaufbahn in Grenzen zu halten. 



  Auf dem   Setz-Tableau   sind den Fächern des Kessels entsprechende Felder mit   Setzsymbolen,   beispielsweise Zahlen und/oder BiLder angeordnet. Die Setzsymbole sind in aneinander gereihten Feldern auf dem   Setz-Tableau   vorgesehen. Sie müssen so angeordnet sein, dass der Spieler mit einem Setzstein oder dergleichen nur unmittelbar aufeinanderfolgende Felder oder Setzsymbole wie Zahlen belegen kann, nicht hingegen gleichzeitig 
 EMI1.1 
 GLücksspieL werden könnte, was unerwünscht ist. 



  Zusammenhängende Symbole wie Zahlen dürfen deshalb. gesetzt werden, weil die Beobachtung und Bestimmung der Stelle, an der die Kugel den äusseren Markierungsring passiert, nicht zwangsLäufig exakt sein muss. Dann soll der 

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 Spieler aber die   Möglichkeit   haben, auf dem   Setz-Tableau   wenigstens ungefähr anzuzeigen, wo die Kugel voraussichtlich liegen bleiben wird. 



  Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein GeschickLichkeits-und Beobachtungsspiel der eingangs genannten Gattung derart zu verbessern, dass die in den Kessel eingeworfenen KugeLn besonders gleichförmig über die geneigte UmLaufbahn des Kessels rollen und somit eine bessere Voraussage des Faches, in dem die Kugel jeweils liegen bleibt   möglich   ist und dass mit einem Setzstein auf dem   Setz-Tableau   stets nur in einer Reihe unmittelbar aufeinanderfolgende Felder belegt werden können. 



  Diese Aufgabe wird mit einem Spiel der eingangs genannten Gattung gelöst, welches die kennzeichnenden Merkmale des Hauptanspruches aufweist. 



  Vorteilhafte Ausgestaltungen der Erfindung sind Gegenstand der Unteransprüche. 



  Wenn der Neigungswinkel der konkaven oder trichterförmigen UmLaufbahn des Kessels zur Horizontalen von 10 bis 10  beträgt und vorzugsweise 40 bis 7  und noch bevorzugter 40 bis   6    ist ein ruhiger und   gleithförmiger   Lauf der jeweils eingeworfenen Kugel entlang einer spiralförmigen Kurve von aussen nach innen gewährleistet, wobei die Laufbahn der Kugel nicht aLLzu kurz ist, um es dem Spieler zu ermöglichen, durch Beobachtung mit Sicherheit aus der Stelle, an der die Kugel den äusseren Markierungsring passiert, das Fach vorauszusagen, in welchem die Kugel schliesslich liegen bleibt. 



  Ein gleichförmiger Einwurf und damit ein ruhiger und gleichförmiger UmLauf der Kugeln in dem Kessel der vorliegenden Erfindung kann noch dadurch verbessert werden, dass ein rinnenförmige Einlaufarm für die einzelnen Kugeln um eine horizontale Achse verschwenkbar an der Vorrichtung angeordnet ist, wobei dieser Einlaufarm etwa tangential innerhalb des hochstehenden Anschlagringes endet. Mit einem derartigen Einlaufarm   lässt   sich gewährleisten, dass die einzelnen Kugeln nicht nur innerhalb des hochstehenden Anschlagringes eingeworfen werden, sondern auch bei ihrer UmLaufbahn zunächst an der Innenseite dieses AnschLagringes entlanglaufen, bevor sie sich von dem Anschlagring lösen und auf einer spiralförmigen Laufbahn zum Zentrum des KesseLs der Vorrichtung weiterrollen.

   Somit ist 

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 der GLeichLauf der eingeworfenen KugeLn verbessert und die Bestimmung des Faches, in dem die   spiralförmig   umLaufende KugeL schLiessLich Liegen bleibt, noch einfacher. 



  Der GLeichLauf der eingeworfenen KugeLn und somit die Bestimmbarkeit des Faches, in dem die betreffende KugeL schLiessLich Liegen bleibt, aLLein auf Grund Beobachtung, kann noch dadurch verbessert werden, dass der die ringförmige konkave UmLaufbahn enthaltende KesseL ein aus dem VoLLen hergesteLLter Drehkörper ist und beispielsweise aus   ausgeglühtem   StahL besteht. 



  Nach einem weiteren MerkmaL der Erfindung weist die UnterLage des Setz-   TabLeaus   Barrieren und/oder Sperren wie Ausnehmungen oder Erhebungen auf, welche die in kompakter Anordnung vorgesehenen, Setzsymbole enthaltenden FeLder derart voneinander trennen, dass nur in einer FoLge zusammenhängende FeLder aneinander angrenzen und somit mit einem Setzstein oder dergleichen gemeinsam belegt werden können. Auf diese Weise ist   gewährleistet,   dass die   möglichst   zu einem Gewinn führende BeLegung der FeLder aLLein von der Beobachtung des SpieLers bestimmt wird und nicht die Gefähr besteht, dass das   Beobachtungsspiel   in ein   GLücksspieL   abgewandet werden kann. 



  Vorzugsweise sind die Barrieren und Sperren Ausnehmungen, welche beispielsweise als von wenigstens einer Seite ausgehende Ausschnitte ausgebildet sind, wobei die die Setzsymbole enthaltenden, aneinandergereihten Felder in zick-zack-förmiger Anordnung vorgesehen sind. Bei einer derartigen Anordnung sind die Ausnehmungen vorzugsweise keiLförmig oder dreieckförmig ausgebildet. Damit nicht über die Ausnehmungen hinweg nicht unmittelbar aufeinanderfolgende Felder mit einem Setzstein oder dergleichen gemeinsam belegt werden können, sollten einerseits die Setzsteine entsprechend geringe Dimensionen oder Abmessungen aufweisen und andererseits die Ausnehmungen selbst im Spitzenbereich ausreichend breit sein. 



  Es hat sich ein   Spitzenwinkel   von etwa 15 Grad als- für die keilförmigen oder dreieckförmigen Ausnehmungen zweckmässig erwiesen. 

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  Die keilförmig ausgebildeten Ausschnitte sind vorzugsweise abwechselnd gegeneinander gesetzt von entgegengesetzten Seiten der Unterlage des Tableaus ausgehend vorgesehen. Auf diese Weise   lässt   sich ein erfindungsgemässes   Setz-Tableau   begrenzter Abmessungen bilden, das gut übersichtlich ist. 



  Nach einem weiteren MerkmaL der Erfindung sind an den Längsseiten der Unterlage des   Setz-Tableaus   Felder vorgesehen, die als Orientierungshilfe enthaltende Symbole enthalten, beispielsweise Hinweise auf die in den angrenzenden Reihen der Felder enthaltenen Zahlen und/oder Bilder oder Symbole. Dadurch wird das erfindungsgemässe   Setz-Tableau   übersichtlich und erleichtert dem Spieler das Auffinden der nach seiner Beobachtung zu setzenden Felder. Diese Seiten-Felder dienen auch als weitere   Setzmöglichkeit,   wobei mit dem Setzen eines Steines auf diese Felder sich der Einsatz jeweils auf die gesamte Anzahl der in den betreffenden Reihen befindlichen Felder bezieht, die bis zum auf der gegenüberliegenden Längsseite befindlichen Seiten-Feld reichen. 



  Obwohl die Erfindung hier anhand eines flächigen   Setz-Tableaus   überschrieben ist, kann die Unterlage des Tableaus auch so ausgebildet sein, dass anstelle der Ausnehmungen oder keilförmigen Ausschnitte oder   zusätzlich   zu diesen an den Längskanten der   zick-zack-förmig   an einer Reihe angeordneten Felder als Barrieren dienende Erhebungen vorgesehen sind, die verhindern, dass man über die Barrieren oder Ausnehmungen hinweg bzw. zu benachbarten Abschnitten der   zick-zack-förmigen   Anordnung die Setzsteine oder dergleichen auf zwei nicht unmittelbar aufeinanderfolgende Felder setzen kann. Die Ausnehmungen und/oder Barrieren können auch einen rechteckigen oder noch anders gestalteten Grundriss aufweisen. 



  Das erfindungsgemässe   Setz-Tableau   ist als Tafel oder Platte ausgebildet, wobei es sowohl in horizontaler Anordnung, beispielsweise als Platte eines Tisches, als auch in senkrechter Anordnung, beispielsweise an einer Wand hängend, benutzt werden kann. Auch sind zwischen diesen beiden extremen Lagen befindliche Winkelpositionen des Setz-Tableaus denkbar und möglich. 

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  In der Zeichnung ist ein   Ausführungsbeispiel   des erfindungsgemässen   Geschicklichkeits- und Beobachtungsspiels   schematisch dargestellt, und zwar zeigt Fig. 1 eine Draufsicht auf den schalenförmigen Kessel des Spiels, Fig. 2 einen Querschnitt des Kessels nach Line 11-11 aus Figur 1 und 
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 weist einen im Grundriss kreisförmigen Kessel 1 auf, der, wie insbesondere Fig. 2 zeigt, aus vollem Material einstückig als eine Art Scheibenkörper 2 ausgebildet ist. Dieser Scheibenkörper 2 ist ein voller Drehkörper und besteht vorzugsweise aus ausgeglühtem Stahl. 



  In der Oberseite enthält der Kessel 1 eine konkave Vertiefung   3,   die von einem hochstehenden Anschlagring 4 am äusseren Umfang, einer sich daran anschliessenden ringförmigen und konisch nach innen zulaufenden UmLaufbahn 5 und einem zentralen scheibenförmigem Abschnitt 6 gebildet ist. 



  Der hochstehende äussere Anschlagring 4 weist an der Innenseite eine abgerundete Kehlung 7 auf, deren Radius dem Durchmesser der in den Kessel 1 einzuwerfenden, hier nicht dargestellten Kugeln entspricht, so dass diese Kugeln in der Kehlung 7 entlang dem Anschlagring 4 rollen können, bevor sie in einer spiralförmigen Bahn über die geneigte UmLaufbahn 5 in Richtung zum zentralen scheibenförmigen Abschnitt 6 weiterrollen. 



  Auf der geneigten UmLaufbahn 5 sind zwei konzentrische ringförmige Markierungen 8 und 9 vorgesehen, die dem Spieler die   Möglichkeit   geben, die spiralförmige Laufbahn der Kugeln abzuschätzen, um voraussagen zu können, wo die eingeworfene Kugel   schliesslich   liegen bleibt. 



  Zwischen der unteren Kante der UmLaufbahn 5 und dem scheibenförmigen Abschnitt 6 des Kessels 1 ist ein ringförmiger Kranz aus vertieften Fächern 10 vorgesehen, welche jeweils so gross sind, dass sie eine Kugel 

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 aufnehmen können. In diesen Fächern 10 ist zur Identifikation jeweils eine Markierung, beispielsweise eine Zahl, vorgesehen, damit man das Fach, das nach der Beobachtung des Spielers   schliesslich   die eingeworfene Kugel aufnimmt, bezeichnen und beispielsweise auf dem Setztableau bestimmen kann. 



  Die konkave UmLaufbahn 5 ist in einem   WinkeLc, zur HorizontaLen   geneigt angeordnet, der zwischen 10 und   100   beträgt. Vorzugsweise liegt der Winkel 
 EMI6.1 
 zweckmässiger Mittelwert könnte 50 sein. 



  Der Scheibenkörper 2 des Kessels 1 ist aus stabilem und schwerem Material gefertigt, damit er sich nicht verziehen oder werfen kann. Vorzugsweise besteht der Scheibenkörper in einem Stück aus ausgeglühtem Stahl, wie oben bereits erwähnt. 



  Das in Fig. 3 in Draufsicht gezeigte   Setz-Tableau   ist plattenförmig ausgebildet und kann entweder eine Tischplatte oder auch ein auf einer sonstigen Unterlage einschliesslich einer Wand anzubringendes Element sein. 



  Das zum Beobachten und Setzen mittels hier nicht dargestellter Setzsteine oder dergleichen bestimmte Tableau 11 ist in Form einer im Grundriss rechteckigen Platte 12 ausgebildet, welche in zick-zack-förmiger Anordnung auf der Oberseite eine Anzahl und Folge von Feldern 13 aufweist, wobei jedes Feld ein Symbol   14,   hier eine Zahl, enthäLt. 



  Die zick-zack-förmige Anordnung der aufeinanderfolgenden Felder 13 ist im vorliegenden Fall durch keilförmige Einschnitte 15 bedingt, welche abwechselnd von der einen und der anderen Längskante der Platte 12 ausgehend sich senkrecht zur Längsachse oder Längserstreckung derselben in diese hineinragen. Der   Spitzenwinkel   dieser Ausschnitte oder Einschnitte 15 beträgt beim dargestellten Ausführungsbeispiel etwa 15 Grad oder weniger. 



  An den Längskanten 16 und 17 der Platte 12 sind weitere Felder 18 und 19 vorgesehen und angeordnet, welche Hinweise 20 oder Symbole 21 enthalten, 

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 die es dem Benutzer des   Setz-Tableaus   ermöglichen, bestimmte Symbole oder Ziffernkombinationen und/oder Farb-Hinweise schnell zu erfassen, um ihm die   Möglichkeit   zu geben, den Setzstein oder dergleichen entsprechend seiner Beobachtung schnell und ohne Verzögerung zu setzen. 



  Die aussen liegenden Felder 18, 19, 22 und 23 sind als weitere   Setzmöglichkeit   vorgesehen, wobei mit dem Setzen auf eines dieser Felder sich der Einsatz jeweils auf die gesamte Anzahl derjenigen Felder bezieht, die in der Reihe beispielsweise von einem Symbolfeld zu dem   Ziffernkombinationsfeld   der gegenüberliegenden Längsseite reichen. Bei den auf der Linken Seite des Setztableaus angebrachten Seitenfelder 19 sind die Felder in den Reihen, auf die sich der Einsatz bezieht, durch zahlenmässige Benennung eindeutig bezeichnet. Die auf der rechten Seite befindlichen Felder 18 beziehen sich auf diejenigen Felder in den Reihen, die durch farbliche Kenntlichmachung auf dieses Seitenfeld bezogen sind. 



  Beispielsweise wird die Felderkolonne mit den Zahlen 1 bis 6 in schwarzer Farbe ausgeführt und das   Randsymbol   des Feldes (12) ist ebenfalls schwarz. 



  Die Felder mit den Zahlensymbolen 7 bis 12 werden in roter Farbe ausgeführt, entsprechend das   Aussenfeld   18. Die Felder mit den Zahlen 13 bis 18 und das Symbol im Feld 21 sind wieder schwarz, die Felder mit den Zahlensymbolen 19 bis 24 und das FeLd 23 rot. Mit einem Setzstein kann also eine   Zahlengruppe   von sechs aufeinander folgenden Zahlen gesetzt werden, wodurch das Risiko für ungeübte Spieler herabgesetzt wird. Die unterschiedliche Gestaltung der seitlichen Felder in Zahlen einerseits und Farben andererseits erfolgt aus optischen Gründen. 



  Die Felder des   Setz-Tableaus   11 sind in einer Reihe angeordnet, während die zugehörigen Fächer 10 des Kessels 1 kreisförmig angeordnet sind. Um beim Setzen auch ein Cheval vom die Ziffer 0 enthaltenden Feld 24 zum am anderen Ende des   Setz-Tableaus   11 befindlichen, das Symbol X enthaltenden Feld 25 zu ermöglichen, sind die beiden am Ende des   Setz-Tableaus   angeordneten Felder 24 und 25 doppelt ausgebildet,   d. h.   sie enthalten jeweils zwei Marken oder Symbole, nämlich die Ziffer 0 und das Symbol X, und zwar in entgegengesetzter Anordnung oder Folge. 

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  Der Kessel besteht vorzugsweise aus hochwertigem Stahl, beispielsweise der Qualität St. 60, jedoch könnte er auch aus Aluminium oder Modellholz gefertigt sein.

Claims (10)

  1. Ansprüche 1. Geschicklichkeits- und Beobachtungsspiel, mit einem schalenförmigen Kessel, in dem eine eingeworfene Kugel in jeweils eine von mehreren markierten Aufnahmen rollt, und mit einem Setz-Tableau, das eine EMI9.1 dgl. aufweist,ringförmige, rotationssymetrische, konkave UmLaufbahn für etwa tangential einzuwerfende Kugeln enth lt, wobei die ringförmige UmLaufbahn am äusseren Rand von einem eine innere Kehlung aufweisenden hochstehenden Anschlagring und am inneren Rand durch einen ringförmigen Kranz von vertieften Fächern zur Aufnahme der eingeworfenen Kugel begrenzt ist und wobei der Neigungswinkel der konkaven UmLaufbahn zur Horizontalen von 10 bis 100 betr gt, und dass das Setz-TabLeau eine plattenförmige Unterlage für die Setzsymblole enthaltenden Felder aufweist,
    wobei die Unterlage Barrieren oder Sperren Wie Ausnehmungen oder Erhebungen aufweist, welche die in kompakter Anordnung vorgesehenen Felder derart voneinander trennen, dass nur aufeinander folgende Felder aneinander angrenzen.
  2. 2. Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der Neigungswinkel der UmLaufbahn des Kessels von 40 bis 7 beträgt.
  3. 3. Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der Neigungswinkel der UmLaufbahn des Kessels von 40 bis 60-beträgt.
  4. 4. Spiel nach Anspruche 1, dadurch gekennzeichnet, dass am Rand der UmLaufbahn des Kessels ein rinnenförmige Einlaufarm für die einzelnen KugeLn um eine horizontale Achse verschwenkbar angeordnet ist, der etwa tangential innerhalb des hochstehenden Anschlagringes endet. <Desc/Clms Page number 10>
  5. 5. Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der die ringförmige UmLaufbahn enthaltende Kessel ein aus dem Vollen hergestellter Drehkörper ist.
  6. 6. Spiel nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass der die ringförmige UmLaufbahn enthaltende Kessel aus ausgeglühtem Stahl besteht.
  7. 7. Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausnehmungen der Unterlage des Setz-Tableaus von wenigstens einer Seite der Unterlage ausgehende Ausschnitte sind und die Felder (3) in zick-zack-förmiger Anordnung vorgesehen sind.
  8. 8. Spiel nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausschnitte der Unterlage keilförmig ausgebildet sind und abwechselnd gegeneinander versetzt an entgegengesetzten Seiten der Unterlagen vorgesehen sind.
  9. 9. Spiel nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, dass an den Längsseiten der Unterlage Felder für auch als Orientierungshilfe dienende Setzsymbole angeordnet sind.
  10. 10. Spiel nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, dass an jedem Ende der Unterlage des Setz-Tableaus ein ein Cheval zwischen Anfang und Ende der Felder gestattendes Doppel-Feld angeordnet ist.
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FR810827A (fr) * 1936-06-03 1937-03-31 Jeu de société du genre appelé
DE8810339U1 (de) * 1988-08-16 1988-10-06 Stahl, Hans Werner, 6643 Perl Setz-Tableau für Beobachtungsspiele
AT396069B (de) * 1991-01-22 1993-05-25 Novo Invest Casino Dev Ag Roulettekessel mit rouletteteller

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