WO2022024892A1 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to a program and an information processing device.
- Patent Document 1 discloses a technique of displaying an advertisement at a predetermined timing in a game and providing a reward to a player for advancing the game in an advantageous manner.
- the present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a program and an information processing device capable of reducing an unfair feeling of a player who has confirmed an advertisement.
- the program according to the first aspect of the present invention is a display means for displaying an advertisement different from that of the game in a computer, and a degree of confirmation indicating the degree to which the player has confirmed the advertisement.
- the providing means provides the content as the degree of confirmation is higher. Give preferential treatment to content.
- the display means displays one or a plurality of objects while the advertisement is displayed, and the calculation means gives an input instruction to the object by the player.
- the degree of confirmation is calculated according to the timing.
- the calculation means calculates the degree of confirmation higher as the timing at which the object is displayed and the timing at which the input instruction is received match.
- the display means moves and displays the object toward a predetermined position
- the calculation means receives the timing when the object reaches the predetermined position and the input instruction. The higher the timing, the higher the degree of confirmation is calculated.
- the display means displays a question about the advertisement in response to the display of the advertisement, and the calculation means responds to the answer to the question received from the player. Calculate the degree of confirmation.
- the calculation means calculates the time when the player's line of sight is directed to the advertisement, and the longer the time, the higher the degree of confirmation.
- the preferential treatment is to increase the amount of the content.
- the preferential treatment is to improve the quality of the content.
- the information processing device includes a display means for displaying an advertisement different from that of the game in the game, and a calculation means for calculating a confirmation degree indicating the degree to which the player has confirmed the advertisement.
- FIG. 4 It is a block diagram which shows an example of the whole structure of the game system which concerns on this embodiment. It is a figure which shows the example of the hardware composition of a server apparatus schematicly. It is a figure which shows an example of the hardware composition of the smartphone as the terminal apparatus shown in FIG. It is a block diagram which shows an example of the functional configuration of a server device. It is a flowchart which shows an example of the flow of the process performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system which concerns on this embodiment. (A) is a figure which shows an example of the advertisement screen which concerns on this embodiment. (B) is a figure which shows an example of the advertisement screen which displayed the object which concerns on this embodiment. It is a figure which shows an example of the provision screen which concerns on this embodiment.
- the present embodiment will be described with reference to the accompanying drawings.
- the same components and steps are designated by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and duplicate description is omitted.
- FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1 according to the present embodiment.
- the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12. These server devices 10 and terminal devices 12 are communicably connected via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.
- a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.
- the server device 10 is an information processing device that provides the player of each terminal device 12 via the communication network NT with the execution result of the game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself. In the present embodiment, the server device 10 provides the game program 14 itself to the player of the terminal device 12.
- Each terminal device 12 is an information processing device possessed by each player, and is an information processing device that provides a game to each player by executing the game program 14 received from the server device 10 after being installed. ..
- Examples of these terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smartphones, tablets, and personal computers.
- FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10.
- the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28.
- the control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.
- CPU Central Processing Unit
- the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.
- the communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device.
- the communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12, for example.
- the storage device 28 is composed of a hard disk or the like.
- the storage device 28 stores various programs and various information necessary for executing processing in the control device 20, including the game program 14, and information on the processing result.
- the server device 10 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be composed of a single information processing device or may be composed of a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 2 shows only a part of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 can be provided with other configurations generally provided by the server. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can be provided with the same configuration as the server device 10 except that, for example, an operating means, a display device, and a sound input / output device are provided.
- FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in FIG.
- the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera (in-camera / out-camera) 34, a mobile communication unit 36, and a wireless LAN communication unit 38. , A storage unit 40, a speaker 42, and a microphone 44.
- the main control unit 30 includes a CPU, a memory, and the like.
- the main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, a speaker 42, and a microphone 44. Has been done.
- the main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.
- the touch panel 32 has both a display function and an input function, and is composed of a display 32A which has a display function and a touch sensor 32B which has an input function.
- the display 32A can display a game image including an operation input image such as a button image, a cross key image, and a joystick image.
- the touch sensor 32B can detect the input position of the player with respect to the game image.
- the camera 34 has a function of capturing a still image and / or a moving image and storing it in the storage unit 40.
- the mobile communication unit 36 has a function of connecting to the mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.
- the wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.
- the storage unit 40 stores various programs and various data such as the game program 14, play data indicating the progress of the game of the game program 14 and player information.
- the play data may be stored in the server device 10.
- the speaker 42 has a function of outputting a game sound or the like.
- the game according to the present embodiment includes a lottery game, a quest, and a mission that allow a player to acquire content (for example, a character or various items).
- This lottery game is sometimes referred to as gacha, fluffy, summoning, etc.
- This quest is sometimes referred to as a competitive game, dungeon, exploration, mission, etc.
- the lottery game according to the present embodiment is a game in which a player acquires one or more characters randomly selected from a group of characters to be drawn by an instruction (request) from the player to execute the lottery game. This lottery is executed based on the consumption of items owned by the player. Examples of this item include charged items (paid stones, paid tickets, etc.) and non-charged items (free stones, free tickets, game coins, etc.).
- the billing item is an item given to the player based on payment by money, a prepaid card, a credit card, or the like. Further, the non-chargeable item has the same value as the chargeable item, and is an item given to the player free of charge in the game.
- the quest according to this embodiment is a game in which an enemy character is played against a team composed of one or more characters owned by the player based on an instruction (request) from the player to execute the quest.
- This quest is executed based on the consumption of stamina associated with the player.
- Stamina recovers with the use of stamina recovery items and the passage of a predetermined time (for example, 3 minutes).
- a predetermined time for example, 3 minutes.
- Clear rewards include non-chargeable items (for example, free stones), enemy characters that appear in quests, and experience points for increasing player rank.
- the mission according to this embodiment is a mission or the like assigned to the player by the game operator, and the player can obtain a reward based on the achievement of the mission.
- Missions include watching (viewing) advertisements for various products and services, clearing specific quests, reaching a predetermined player rank, reaching a predetermined number of logins, and stamina consumed. For example, to make the total value of the above reach a predetermined value.
- Examples of the reward include contents that can be used in the game, coupons (bar codes, gift codes, etc.) that can be used in stores and the like. This content includes characters, non-paying items, material items that strengthen (evolve) characters, stamina recovery items, and items that can be used in quests (continue items, etc.). Note that this content may be content that can be used in other games. Further, the reward acquired by the player may be randomly determined according to a predetermined probability.
- FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server device 10.
- the server device 10 includes storage means 50, display means 52, reception means 54, calculation means 56, and provision means 58 as functional configurations.
- the storage means 50 is realized by one or more storage devices 28.
- Functional means other than the storage means 50 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.
- the storage means 50 is a functional means for storing player information 50A, character information 50B, advertisement information 50C, and the like.
- the player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player.
- the player information 50A includes, for example, a player's name and age, owned character information, owned item information, and confirmation degree.
- the possessed character information includes the character ID of each character (owned character) owned by the player and the ability parameter.
- the ability parameters are, for example, the character's level, hit points, attack power, defense power, and the like.
- the level increases when the character gains character experience points by combining with material items. As the level of the character rises, the hit points, attack power, defense power, etc. also rise.
- the owned item information includes the number of various items owned by the player. Examples of this item include paid stones, paid tickets, free stones, free tickets, material items, and the like.
- the confirmation degree includes the degree (numerical value) that the player confirms the advertisement.
- the character information 50B is stored for each character in association with the character ID of the character.
- the character information 50B includes, for example, a character's name, image (design), rarity, initial value of ability parameter (for example, hit point at level 1, attack power, defense power, etc.) and maximum value (for example, hit point at level 100). Includes attack power, defense power, etc.), skills, etc.
- Rarity includes, for example, any number from 1 to 6. This number may be indicated, for example, by the number of stars.
- the character with high rarity is set with ability parameters and skills that are advantageous for playing a game (for example, a quest or a mission).
- the advertisement information 50C is stored in association with the advertisement ID of the advertisement for each advertisement.
- the advertisement information 50C includes, for example, the name of the advertiser, the product name to be advertised, the advertisement data, the object information, the question / answer information, the reward information, the number of impressions, and the like. Examples of this advertisement data include moving images, still images, and applications that execute games.
- This advertisement data is displayed for, for example, 10 seconds.
- the advertisement includes, for example, a character string such as a product name, a product outline, a product image, and a company name that sells the product.
- This product includes services.
- the object information includes the object ID, display information, and movement information of one or more objects displayed in the advertisement. Examples of the object include marks and characters.
- the display information includes the display position (coordinates) of the object in the display area of the advertisement and the display timing.
- the display position is set, for example, near the product name shown in the display area of the advertisement (for example, the first object is near the beginning of the product name).
- the display timing includes, for example, the timing at which the object is displayed while the advertisement is being displayed (for example, the number of seconds) and the timing at which the displayed object disappears.
- the movement information includes a predetermined position where the displayed object is headed and a speed. This predetermined position is set, for example, in a part or all of the display area of the advertisement. For example, the predetermined position is set near the end of the product name shown in the display area of the advertisement.
- the question / answer information includes question information and answer information.
- the question information includes a character string and image data presented to the player as a question (problem) related to the advertisement.
- the answer information includes a character string (word), a numerical value, a symbol (choice), etc. as the answer to the question.
- the reward information includes content provided to the player based on the display of the advertisement.
- the number of impressions includes the number of times (total number) that the advertisement is displayed on the terminal device 12 of each player.
- the display means 52 is a functional means for displaying a game screen, an advertisement screen, or the like on the touch panel 32.
- the display means 52 displays an advertisement different from that of the game in the game.
- the display means 52 displays one or more objects while the advertisement is displayed.
- the display means 52 refers to the display information of the advertisement information 50C, and displays an object at the bottom or behind the product name shown in the display area of the advertisement.
- the display means 52 moves and displays the object toward a predetermined position.
- the display means 52 refers to the movement information of the advertisement information 50C, and moves and displays the displayed object from the vicinity of the beginning of the product name shown in the display area of the advertisement to the vicinity of the end (predetermined position).
- This predetermined position is represented on the screen by, for example, a region composed of a circle or a polygon, a line segment, or the like.
- the display means 52 displays a question about the advertisement according to the display of the advertisement.
- the display means 52 refers to the question / answer information (question information) of the advertisement information 50C, and displays an image showing a question regarding the advertisement. Examples of this question include a product name, a product outline, and a question (question) in which a part or all of the product image is answered.
- the reception means 54 is a functional means for receiving an input instruction from the player.
- the receiving means 54 receives an operation input for an object by a player and a voice input.
- Examples of the operation include a touch operation on the touch panel 32, a tap operation, a slide operation, a flick operation, a long press, and the like.
- Examples of the voice include sounds generated by the player (for example, voice and applause).
- the reception means 54 receives an input instruction of an answer to a question regarding the content of the advertisement displayed by the display means 52 from the player.
- This answer is, for example, a character string (word), a numerical value, a symbol (choice), or the like.
- the calculation means 56 is a functional means for calculating various numerical values.
- the calculation means 56 calculates a confirmation degree indicating the degree to which the player has confirmed the advertisement.
- This confirmation degree includes, for example, any numerical value from 0 to 100, and the higher the numerical value, the more the advertisement is confirmed.
- the calculation means 56 calculates the confirmation degree according to the timing at which the input instruction to the object by the player is received. For example, the calculation means 56 calculates the degree of confirmation higher as the timing at which the object is displayed by the display means 52 and the timing at which the input instruction is received by the reception means 54 match. Specifically, the calculation means 56 increases the confirmation degree by 10 when a touch operation is performed at the display position where the object is displayed within 0.2 seconds from the timing when the object is displayed, and 0 from the timing. . If a touch operation is performed at the display position where the object is displayed within 4 seconds, the confirmation level is increased by 5. In this case, a total of 10 objects are displayed.
- the calculation means 56 calculates the degree of confirmation higher as the timing at which the object to be moved and displayed reaches a predetermined position and the timing at which the input instruction is given match. For example, the calculation means 56 confirms that the timing at which the object moved and displayed by the display means 52 toward the predetermined position reaches the predetermined position and the timing at which the input instruction is received by the reception means 54 match. Calculate the degree high. Specifically, the calculation means 56 increases the confirmation degree by 10 when the touch operation is performed at the predetermined position within 0.2 seconds from the timing when the object reaches the predetermined position, and 0.5 from the timing. If the touch operation is performed at the predetermined position within seconds, the confirmation level is increased by 5. In this case, a total of 10 objects are moved and displayed.
- the calculation means 56 calculates the confirmation degree according to the answer received from the player.
- the calculation means 56 refers to the question / answer information (answer information) of the advertisement information 50C, and if the answer by the player received by the reception means 54 is correct, the confirmation degree is increased by 50. In this case, a total of two questions are displayed.
- the calculation means 56 calculates the degree of confirmation higher as the time when the player's line of sight is directed to the advertisement is longer. For example, the calculation means 56 confirms that the time during which the eyes (pupils) of the player confirming the advertisement by the camera (in-camera) 34 are photographed for 8 seconds or more while the advertisement is displayed. The degree is 100, the confirmation degree is 50 when it is 5 seconds or more and less than 8 seconds, and the confirmation degree is 0 when it is less than 5 seconds. In this case, the display time of the advertisement is 10 seconds.
- the providing means 58 is a functional means for providing content to the player.
- the providing means 58 provides the player with content (reward) that can be used in the game based on the display of the advertisement.
- the provision means 58 gives preferential treatment to the content to be provided as the degree of confirmation calculated by the calculation means 56 is higher. This preferential treatment is, for example, to increase the amount of content or to improve the quality of the content.
- the providing means 58 provides 5 free stones when the confirmation degree is 100, 3 free stones when the confirmation degree is 50 or more and less than 100, and the confirmation degree is 0 or more and 50. If it is less than, one free stone will be provided.
- the providing means 58 provides a character having a rarity of 5 when the confirmation degree is 100, and provides a character having a rarity of 4 when the confirmation degree is 50 or more and less than 100, and the confirmation degree is 0. If it is less than 50, a material item is provided.
- FIG. 5 is a flowchart showing an example of the flow of processing performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system according to the present embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the input operation for viewing the advertisement from the menu screen of the mission is performed by the player. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.
- the display means 52 causes the advertisement screen 60 to be displayed on the touch panel 32.
- the display means 52 refers to the advertisement information 50C and reproduces the advertisement data (for example, a still image) corresponding to the advertisement having a small number of impressions.
- FIG. 6A is a diagram showing an example of the advertisement screen 60 according to the present embodiment.
- the advertisement screen 60 is provided with a product description area 62 and a product image area 64.
- the product description area 62 represents a product name, an outline of the product, a company name that sells the product, and the like.
- An image of a product is represented in the product image area 64.
- Step SP12 The display means 52 causes one object to be displayed in the advertisement displayed in step SP10.
- FIG. 6B is a diagram showing an example of an advertisement screen 60 on which an object according to the present embodiment is displayed.
- the advertisement screen 60 is provided with a product description area 62, a product image area 64, and an object 66.
- the object 66 is represented, for example, in the vicinity (for example, the lower part) of the product name.
- Step SP14 The receiving means 54 receives an input instruction from the player. For example, the receiving means 54 receives a touch operation from the player for the object displayed in step SP12. It is assumed that the reception means 54 has not received an input instruction from the player when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the object was displayed in step SP12. Then, the process shifts to the process of step SP16.
- a predetermined time for example, 0.5 seconds
- the calculation means 56 updates (calculates) the confirmation degree of the player.
- the calculation means 56 updates the confirmation degree of the player information 50A according to the time from the timing when the object is displayed in step SP12 to the timing when the touch operation is performed by the player in step SP14.
- the calculation means 56 increases the confirmation degree by 10 when the time is within 0.2 seconds, increases the confirmation degree by 5 when the time is within 0.4 seconds, and increases the confirmation degree by 5. If is longer than 0.4 seconds, the confirmation level is not increased. Then, the process shifts to the process of step SP18.
- Step SP18 The display means 52 refers to the object information of the advertisement information 50C, and determines whether or not all the objects (for example, a total of 10 objects) have been displayed. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP20. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP12.
- Step SP20 The display means 52 ends the display of the advertisement.
- the display means 52 may end the display of the advertisement triggered by the input operation from the player. Then, the process shifts to the process of step SP22.
- the providing means 58 provides the content to the player.
- the providing means 58 adds the provided content to the owned character information or the owned item information of the player information 50A.
- the providing means 58 provides a character having a rarity of 5 when the degree of confirmation updated in step SP16 is 100, and has a rarity of 4 when the degree of confirmation is 50 or more and less than 100.
- a character is provided, and if the confirmation degree is 0 or more and less than 50, a material item is provided.
- the calculation means 56 initializes the confirmation degree of the player information 50A to 0. Then, the process shifts to the process of step SP24.
- Step SP24 The display means 52 causes the touch panel 32 to display a provision screen 70 showing the content provided to the player in step SP22.
- FIG. 7 is a diagram showing an example of the provision screen 70 according to the present embodiment.
- the provision screen 70 is provided with a provision information area 72.
- the provided information area 72 represents the degree of confirmation of the advertisement by the player and the provided content.
- the computer is based on the display means 52 for displaying an advertisement different from that of the game in the game, the calculation means 56 for calculating the confirmation degree indicating the degree of confirmation of the advertisement by the player, and the display of the advertisement.
- the player is made to function as a providing means 58 for providing content that can be used in the game, and the providing means 58 gives preferential treatment to the provided content as the degree of confirmation is higher.
- the higher the degree to which the player confirms the advertisement the more preferential treatment is given to the content provided to the player, so that the player who confirms the advertisement can reduce the feeling of unfairness.
- the display means 52 displays one or a plurality of objects while the advertisement is displayed, and the calculation means 56 confirms according to the timing when the player gives an input instruction to the objects. Calculate the degree.
- the provided content is given preferential treatment according to the timing when the input instruction is given to the displayed object, so that the player can be motivated to concentrate and confirm the advertisement.
- the calculation means 56 calculates the degree of confirmation higher as the timing at which the object is displayed and the timing at which the input instruction is given match.
- the display means 52 moves and displays the object toward the predetermined position, and the calculation means 56 matches the timing when the object reaches the predetermined position and the timing when the input instruction is given.
- the display means 52 displays a question about the advertisement according to the display of the advertisement, and the calculation means 56 calculates the confirmation degree according to the answer received from the player.
- the provided content is given preferential treatment, so that the player can be motivated to concentrate and check the advertisement.
- the calculation means 56 calculates the degree of confirmation higher as the time when the player's line of sight is directed to the advertisement is longer.
- the preferential treatment is to increase the amount of content.
- the preferential treatment is to improve the quality of the content.
- the higher the degree of confirmation the higher the quality of the content is provided, so that the player can be motivated to concentrate and confirm the advertisement.
- the present invention is not limited to the above specific examples. That is, the above-mentioned specific examples to which those skilled in the art have appropriately modified the design are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention. Further, the elements included in the above-described embodiment and the later-described modification can be combined as much as technically possible, and the combination thereof is also included in the scope of the present invention as long as the features of the present invention are included. ..
- the display means 52 has described the case where one or a plurality of objects are displayed while the advertisement is displayed, but the display form of the product name, the product outline, the product image, etc. included in the advertisement. May be changed.
- the display means 52 may change a character string such as a product name included in the advertisement instead of displaying the object. Examples of the change of the character string include a change of the character color, the typeface, the size of the character, the thickness of the character, and the like.
- the calculation means 56 calculates the degree of confirmation higher as the timing at which the display form such as the product name is changed by the display means 52 and the timing at which the input instruction is given match.
- the display means 52 may display a part or all of a product name, a product outline, a product image, a company name selling the product, and the like as an object.
- the display means 52 displays the product name or the like, which is an object, from the state where the product name or the like is not included in the advertisement.
- the object may be an end button for ending the advertisement display.
- the display means 52 displays the end button at the timing when the moving image of the advertisement is finished.
- the calculation means 56 calculates the degree of confirmation higher as the timing at which the end button is displayed by the display means 52 and the timing at which the input instruction is given match.
- the display means 52 displays the content provision screen in response to the input instruction to the end button.
- the object may be a transition button that transitions to the screen for purchasing the product to be advertised.
- the object to be advertised is an application for a smart device
- the object may be a transition button for transitioning to a screen for installing the application.
- the calculation means 56 calculates a high degree of confirmation according to the fact that there is an input instruction for the transition button or that the product has been purchased (installed).
- the display means 52 has described the case where the object is moved and displayed toward a predetermined position, but the size of the object may be gradually changed.
- the display means 52 gradually reduces the size of the circular object and deforms it until it overlaps the circular area indicating a predetermined position.
- the reception means 54 has described the case where the reception means 54 receives an input instruction (for example, a touch operation) from the player at the timing when the object is displayed, but the continuous input instruction (for example, while the object is displayed) For example, long press) may be accepted.
- the calculation means 56 calculates the degree of confirmation higher as the timing from the start to disappearance of the display of the object and the timing from the start to the end of the input instruction (long press) match. Note that this object may be moved and displayed toward a predetermined position.
- the calculation means 56 has described the case where the confirmation degree is increased by performing the touch operation at the display position where the object is displayed. However, has the touch operation been performed at the display position? Whether or not it may be, the degree of confirmation may be increased.
- the calculation means 56 may calculate the degree of confirmation higher so that the timing at which the object is displayed and the timing at which any area of the touch panel 32 is touch-operated match.
- the calculation means 56 calculates the degree of confirmation higher as the timing at which the object to be moved and displayed reaches a predetermined position and the timing at which any area of the touch panel 32 is touch-operated coincides. May be.
- the touch panel 32 may be provided with a dedicated operation area for receiving an operation input (for example, a touch operation) from the player to the object.
- the calculation means 56 mainly describes the case of increasing the confirmation degree, but it may be decreased.
- the calculation means 56 lowers the confirmation degree by 5 when the input instruction (for example, touch operation) is not performed even after 0.5 seconds from the timing when the object is displayed.
- the provision means 58 has described the case where the higher the degree of confirmation calculated by the calculation means 56 is, the more preferential treatment is given to the content to be provided. (Available) may be given preferential treatment.
- the providing means 58 increases the discount amount (discount rate) by the coupon and the number of redeemed products as the degree of confirmation is higher.
- the providing means 58 may draw the amount of the content to be provided based on the lottery probability based on the confirmation degree, and provide the player with the lottered amount of the content.
- the lottery probability is set so that the higher the degree of confirmation, the easier it is for lots of content to be drawn.
- the providing means 58 may draw a lottery for the type (quality) of the content to be provided based on the lottery probability based on the confirmation degree, and provide the content of the lottered type to the player.
- the lottery probability is set so that the higher the degree of confirmation, the easier it is for high-quality content to be drawn.
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Abstract
広告を確認したプレイヤの不公平感を軽減させる。 プログラムがコンピュータを、ゲーム内において、当該ゲームとは異なる広告を表示させる表示手段52、広告をプレイヤが確認した度合いを示す確認度を算出する算出手段56、広告の表示に基づいて、プレイヤにゲーム内で利用可能なコンテンツを提供する提供手段58、として機能させ、提供手段58は、確認度が高いほど、提供するコンテンツを優遇する。
Description
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
従来から、ゲーム内において当該ゲームとは異なる商品等の広告を表示させるゲームが知られている。
これに関して、特許文献1には、ゲーム内において所定のタイミングで広告を表示させ、当該ゲームを有利に進めるための報酬をプレイヤに提供する技術が開示されている。
このようなゲームでは、プレイヤが広告を確認したか否かに関わらず、各プレイヤに対して同等に報酬が提供されるため、不公平感があった。
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、広告を確認したプレイヤの不公平感を軽減させることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、ゲーム内において、当該ゲームとは異なる広告を表示させる表示手段、前記広告をプレイヤが確認した度合いを示す確認度を算出する算出手段、前記広告の表示に基づいて、前記プレイヤに前記ゲーム内で利用可能なコンテンツを提供する提供手段、として機能させ、前記提供手段は、前記確認度が高いほど、前記提供するコンテンツを優遇する。
また、本発明の第二態様では、前記表示手段は、前記広告が表示されている間に一又は複数のオブジェクトを表示させ、前記算出手段は、前記プレイヤによって前記オブジェクトに対する入力指示が行われたタイミングに応じて、前記確認度を算出する。
また、本発明の第三態様では、前記算出手段は、前記オブジェクトが表示されたタイミングと、前記入力指示を受け付けたタイミングとが合致しているほど、前記確認度を高く算出する。
また、本発明の第四態様では、前記表示手段は、所定位置に向けて前記オブジェクトを移動表示させ、前記算出手段は、前記オブジェクトが前記所定位置に到達したタイミングと、前記入力指示を受け付けたタイミングとが合致しているほど、前記確認度を高く算出する。
また、本発明の第五態様では、前記表示手段は、前記広告の表示に応じて、当該広告に関する質問を表示し、前記算出手段は、前記プレイヤから受け付けた前記質問の回答に応じて、前記確認度を算出する。
また、本発明の第六態様では、前記算出手段は、前記プレイヤの視線が前記広告に向いている時間を算出し、当該時間が長いほど、前記確認度を高く算出する。
また、本発明の第七態様では、前記優遇は、前記コンテンツの量を多くすることである。
また、本発明の第八態様では、前記優遇は、前記コンテンツの質を高くすることである。
また、本発明の第九態様に係る情報処理装置は、ゲーム内において、当該ゲームとは異なる広告を表示させる表示手段と、前記広告をプレイヤが確認した度合いを示す確認度を算出する算出手段と、前記広告の表示に基づいて、前記プレイヤに前記ゲーム内で利用可能なコンテンツを提供する提供手段と、を備え、前記提供手段は、前記確認度が高いほど、前記提供するコンテンツを優遇する。
本発明によれば、広告を確認したプレイヤの不公平感を軽減させることができる。
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、「本実施形態」という。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
<全体構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。
サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。本実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。
各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。
<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。
制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。
記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音入出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。
図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。
図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ(インカメラ/アウトカメラ)34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、マイク44と、を備える。
主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、マイク44と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。
タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。本実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。
カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。
移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。
無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。
記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。
スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。
<ゲーム概要>
本実施形態に係るゲームは、コンテンツ(例えばキャラクタや各種アイテム)をプレイヤに獲得させる抽選ゲームやクエスト、ミッションを含んでいる。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
本実施形態に係るゲームは、コンテンツ(例えばキャラクタや各種アイテム)をプレイヤに獲得させる抽選ゲームやクエスト、ミッションを含んでいる。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
本実施形態に係る抽選ゲームは、プレイヤからの抽選ゲームを実行する指示(要求)により、抽選対象であるキャラクタ群からランダムに選択された一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させるゲームである。この抽選は、プレイヤが所有するアイテムの消費に基づいて実行される。このアイテムとしては、例えば、課金アイテム(有償石、有償チケット等)や、非課金アイテム(無償石、無償チケット、ゲームコイン等)が挙げられる。課金アイテムは、金銭やプリペイドカード、クレジットカード等による支払いに基づいてプレイヤに付与されるアイテムである。また、非課金アイテムは、課金アイテムと同等の価値を有しており、ゲーム内で無償でプレイヤに付与されるアイテムである。
また、本実施形態に係るクエストは、プレイヤからのクエストを実行する指示(要求)に基づき、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタにより構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるゲームである。このクエストは、プレイヤに対応付けられたスタミナの消費に基づいて実行される。スタミナは、スタミナ回復アイテムの使用や、所定時間(例えば3分)の経過に応じて回復する。プレイヤは、クエストをクリアした場合、クリア報酬を獲得することができる。クリア報酬としては、非課金アイテム(例えば無償石)や、クエストに登場した敵キャラクタ、プレイヤランクを上昇させるための経験値等が挙げられる。
また、本実施形態に係るミッションは、ゲーム運営者からプレイヤに課せられる任務等であって、プレイヤはミッションを達成したことに基づき報酬を獲得することができる。ミッションとしては、各種商品やサービスの広告を視聴(閲覧)することや、特定のクエストをクリアすること、プレイヤランクを所定値まで到達させること、ログイン回数を所定回数まで到達させること、消費したスタミナの合計値を所定値まで到達させること等が挙げられる。報酬としては、ゲーム内で利用可能なコンテンツや、店舗等で利用可能なクーポン(バーコード、ギフトコード等)等が挙げられる。このコンテンツとしては、キャラクタや非課金アイテム、キャラクタを強化(進化)させる素材アイテム、スタミナ回復アイテム、クエストで利用可能なアイテム(コンティニューアイテム等)が挙げられる。なお、このコンテンツは、他のゲームで利用可能なコンテンツであってもよい。また、プレイヤが獲得する報酬は、所定確率に応じてランダムに決定されてもよい。
<機能手段>
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、表示手段52と、受付手段54と、算出手段56と、提供手段58と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。
記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、広告情報50C等を記憶する機能手段である。
プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、所有アイテム情報、確認度を含む。
所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する各キャラクタ(所有キャラクタ)のキャラクタIDや、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタが素材アイテムとの合成等によってキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、ヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。
所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各種アイテムの数を含む。このアイテムとしては、有償石、有償チケット、無償石、無償チケット、素材アイテム等が挙げられる。
確認度は、プレイヤが広告を確認した度合い(数値)を含む。
所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する各キャラクタ(所有キャラクタ)のキャラクタIDや、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタが素材アイテムとの合成等によってキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、ヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。
所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各種アイテムの数を含む。このアイテムとしては、有償石、有償チケット、無償石、無償チケット、素材アイテム等が挙げられる。
確認度は、プレイヤが広告を確認した度合い(数値)を含む。
キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像(デザイン)、レアリティ、能力パラメータの初期値(例えばレベル1におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)と最大値(例えばレベル100におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)、スキル等を含む。
レアリティは、例えば1から6までの何れかの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、ゲーム(例えばクエストやミッション)のプレイに有利な能力パラメータやスキルが設定されている。
レアリティは、例えば1から6までの何れかの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、ゲーム(例えばクエストやミッション)のプレイに有利な能力パラメータやスキルが設定されている。
広告情報50Cは、広告毎に、当該広告の広告IDに対応付けて記憶されている。この広告情報50Cは、例えば、広告主の名称や、広告対象となる商品名、広告データ、オブジェクト情報、問答情報、報酬情報、表示回数等を含む。この広告データとしては、動画や静止画、ゲームを実行するアプリケーション等が挙げられる。この広告データは、例えば10秒間表示される。広告には、例えば、商品名や商品概要、商品画像、当該商品を販売する企業名等の文字列が含まれる。この商品は、サービスを含む。オブジェクト情報は、広告内で表示される一又は複数のオブジェクトのオブジェクトID、表示情報、移動情報を含む。オブジェクトとしては、マークや文字等が挙げられる。表示情報は、オブジェクトが広告の表示領域内における表示位置(座標)や、表示タイミングを含む。表示位置は、例えば、広告の表示領域内に示される商品名の付近(例えば1つ目のオブジェクトは商品名の冒頭付近)に設定されている。表示タイミングは、例えば、広告の表示中にオブジェクトが表示されるタイミング(例えば秒数)や、当該表示されたオブジェクトが消失するタイミングを含む。移動情報は、表示されたオブジェクトが向かう位置である所定位置や、速度を含む。この所定位置は、例えば広告の表示領域の一部又は全部に設定される。例えば、所定位置は、広告の表示領域内に示される商品名の末尾付近に設定される。問答情報は、質問情報と回答情報を含む。質問情報は、広告に関する質問(問題)として、プレイヤに提示する文字列や画像データを含む。回答情報は、当該質問の回答として、文字列(単語)や数値、記号(選択肢)等を含む。報酬情報は、広告の表示に基づいて、プレイヤに提供されるコンテンツを含む。表示回数は、各プレイヤの端末装置12において広告が表示された回数(総数)を含む。
表示手段52は、タッチパネル32にゲーム画面や広告画面等を表示させる機能手段である。本実施形態では、表示手段52は、ゲーム内において、当該ゲームとは異なる広告を表示させる。
また、表示手段52は、広告が表示されている間に一又は複数のオブジェクトを表示させる。例えば、表示手段52は、広告情報50Cの表示情報を参照し、広告の表示領域内に示される商品名の下部又は背後にオブジェクトを表示させる。
また、表示手段52は、所定位置に向けてオブジェクトを移動表示させる。例えば、表示手段52は、広告情報50Cの移動情報を参照し、表示したオブジェクトを広告の表示領域内に示される商品名の冒頭付近から末尾付近(所定位置)に向けて移動表示させる。この所定位置は、例えば円形又は多角形により構成される領域や、線分等によって画面上に表される。
また、表示手段52は、広告の表示に応じて、当該広告に関する質問を表示する。例えば、表示手段52は、広告情報50Cの問答情報(質問情報)を参照し、広告に関する質問を示す画像を表示する。この質問としては、例えば商品名や商品概要、商品画像の一部又は全部を回答させる質問(問題)が挙げられる。
受付手段54は、プレイヤからの入力指示を受け付ける機能手段である。本実施形態では、受付手段54は、プレイヤによるオブジェクトに対する操作入力や、音声入力を受け付ける。操作としては、タッチパネル32に対するタッチ操作や、タップ操作、スライド操作、フリック操作、長押し等が挙げられる。音声としては、プレイヤによる発生音(例えば声や拍手)が挙げられる。
また、受付手段54は、表示手段52によって表示された広告の内容に関する質問に対する回答の入力指示をプレイヤから受け付ける。この回答は、例えば文字列(単語)や数値、記号(選択肢)等である。
算出手段56は、各種数値を算出する機能手段である。本実施形態では、算出手段56は、広告をプレイヤが確認した度合いを示す確認度を算出する。この確認度は、例えば0から100までの何れかの数値を含み、当該数値が高いほど広告が確認されたことを示す。
また、算出手段56は、プレイヤによるオブジェクトに対する入力指示を受け付けたタイミングに応じて、確認度を算出する。例えば、算出手段56は、表示手段52によってオブジェクトが表示されたタイミングと、受付手段54によって入力指示を受け付けたタイミングとが合致しているほど、確認度を高く算出する。具体的には、算出手段56は、オブジェクトが表示されたタイミングから0.2秒以内にオブジェクトが表示された表示位置にタッチ操作が行われた場合は確認度を10上昇させ、当該タイミングから0.4秒以内にオブジェクトが表示された表示位置にタッチ操作が行われた場合は確認度を5上昇させる。なお、この場合、表示されるオブジェクトは計10個である。
また、算出手段56は、移動表示されるオブジェクトが所定位置に到達したタイミングと、入力指示が行われたタイミングとが合致しているほど、確認度を高く算出する。例えば、算出手段56は、表示手段52によって所定位置に向けて移動表示されるオブジェクトが当該所定位置に到達したタイミングと、受付手段54によって入力指示を受け付けたタイミングとが合致しているほど、確認度を高く算出する。具体的には、算出手段56は、オブジェクトが所定位置に到達したタイミングから0.2秒以内に当該所定位置にタッチ操作が行われた場合は確認度を10上昇させ、当該タイミングから0.5秒以内に当該所定位置にタッチ操作が行われた場合は確認度を5上昇させる。なお、この場合、移動表示されるオブジェクトは計10個である。
また、算出手段56は、プレイヤから受け付けた回答に応じて、確認度を算出する。例えば、算出手段56は、広告情報50Cの問答情報(回答情報)を参照し、受付手段54によって受け付けられたプレイヤによる回答が正解である場合は確認度を50上昇させる。なお、この場合、表示される質問は計2個である。
また、算出手段56は、プレイヤの視線が広告に向いている時間が長いほど、確認度を高く算出する。例えば、算出手段56は、広告が表示されている間において、カメラ(インカメラ)34によって広告を確認しているプレイヤの目(瞳)が撮影されていた時間が8秒以上である場合は確認度を100とし、5秒以上8秒未満である場合は確認度を50とし、5秒未満である場合は確認度を0とする。なお、この場合、広告の表示時間は10秒である。
提供手段58は、プレイヤにコンテンツを提供する機能手段である。本実施形態では、提供手段58は、広告の表示に基づいて、プレイヤにゲーム内で利用可能なコンテンツ(報酬)を提供する。例えば、提供手段58は、算出手段56によって算出された確認度が高いほど、提供するコンテンツを優遇する。この優遇は、例えばコンテンツの量を多くすることや、コンテンツの質を高くすることである。例えば、提供手段58は、確認度が100である場合には無償石を5個提供し、確認度が50以上100未満である場合には無償石を3個提供し、確認度が0以上50未満である場合には無償石を1個提供する。また、提供手段58は、確認度が100である場合にはレアリティが5のキャラクタを提供し、確認度が50以上100未満である場合にはレアリティが4のキャラクタを提供し、確認度が0以上50未満である場合には素材アイテムを提供する。
<処理の流れ>
図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤがミッションのメニュー画面から広告を視聴する入力操作が行われたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤがミッションのメニュー画面から広告を視聴する入力操作が行われたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
(ステップSP10)
表示手段52は、広告画面60をタッチパネル32に表示させる。例えば、表示手段52は、広告情報50Cを参照して、表示回数が少ない広告に対応する広告データ(例えば静止画)を再生する。
表示手段52は、広告画面60をタッチパネル32に表示させる。例えば、表示手段52は、広告情報50Cを参照して、表示回数が少ない広告に対応する広告データ(例えば静止画)を再生する。
図6(A)は、本実施形態に係る広告画面60の一例を示す図である。
図6(A)に示すように、広告画面60は、商品説明領域62と、商品画像領域64と、が設けられている。商品説明領域62には、商品名や商品の概要、当該商品を販売する企業名等が表されている。商品画像領域64には、商品の画像が表されている。
図5に戻って、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(ステップSP12)
表示手段52は、ステップSP10において表示させた広告に一のオブジェクトを表示させる。
表示手段52は、ステップSP10において表示させた広告に一のオブジェクトを表示させる。
図6(B)は、本実施形態に係るオブジェクトが表示された広告画面60の一例を示す図である。
図6(B)に示すように、広告画面60は、商品説明領域62と、商品画像領域64と、オブジェクト66と、が設けられている。オブジェクト66は、例えば商品名の近傍(例えば下部)に表される。
図5に戻って、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(ステップSP14)
受付手段54は、プレイヤからの入力指示を受け付ける。例えば、受付手段54は、ステップSP12において表示されたオブジェクトに対して、プレイヤからのタッチ操作を受け付ける。なお、受付手段54は、ステップSP12においてオブジェクトが表示されてから所定時間(例えば0.5秒)が経過した場合、プレイヤからの入力指示はなかったこととする。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
受付手段54は、プレイヤからの入力指示を受け付ける。例えば、受付手段54は、ステップSP12において表示されたオブジェクトに対して、プレイヤからのタッチ操作を受け付ける。なお、受付手段54は、ステップSP12においてオブジェクトが表示されてから所定時間(例えば0.5秒)が経過した場合、プレイヤからの入力指示はなかったこととする。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(ステップSP16)
算出手段56は、プレイヤの確認度を更新(算出)する。例えば、算出手段56は、ステップSP12においてオブジェクトが表示されたタイミングから、ステップSP14においてプレイヤからのタッチ操作が行われたタイミングまでの時間に応じて、プレイヤ情報50Aの確認度を更新する。具体的には、算出手段56は、当該時間が0.2秒以内である場合は確認度を10上昇させ、当該時間が0.4秒以内である場合は確認度を5上昇させ、当該時間が0.4秒を超えている場合は確認度を上昇させない。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
算出手段56は、プレイヤの確認度を更新(算出)する。例えば、算出手段56は、ステップSP12においてオブジェクトが表示されたタイミングから、ステップSP14においてプレイヤからのタッチ操作が行われたタイミングまでの時間に応じて、プレイヤ情報50Aの確認度を更新する。具体的には、算出手段56は、当該時間が0.2秒以内である場合は確認度を10上昇させ、当該時間が0.4秒以内である場合は確認度を5上昇させ、当該時間が0.4秒を超えている場合は確認度を上昇させない。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(ステップSP18)
表示手段52は、広告情報50Cのオブジェクト情報を参照して、全てのオブジェクト(例えば計10個)を表示させたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP20の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
表示手段52は、広告情報50Cのオブジェクト情報を参照して、全てのオブジェクト(例えば計10個)を表示させたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP20の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(ステップSP20)
表示手段52は、広告の表示を終了させる。なお、表示手段52は、プレイヤからの入力操作を契機として、広告の表示を終了させてもよい。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
表示手段52は、広告の表示を終了させる。なお、表示手段52は、プレイヤからの入力操作を契機として、広告の表示を終了させてもよい。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(ステップSP22)
提供手段58は、プレイヤにコンテンツを提供する。例えば、提供手段58は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報又は所有アイテム情報に、当該提供するコンテンツを追加する。具体的には、提供手段58は、ステップSP16において更新された確認度が100である場合にはレアリティが5のキャラクタを提供し、確認度が50以上100未満である場合にはレアリティが4のキャラクタを提供し、確認度が0以上50未満である場合には素材アイテムを提供する。続いて、算出手段56は、プレイヤ情報50Aの確認度を0に初期化する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
提供手段58は、プレイヤにコンテンツを提供する。例えば、提供手段58は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報又は所有アイテム情報に、当該提供するコンテンツを追加する。具体的には、提供手段58は、ステップSP16において更新された確認度が100である場合にはレアリティが5のキャラクタを提供し、確認度が50以上100未満である場合にはレアリティが4のキャラクタを提供し、確認度が0以上50未満である場合には素材アイテムを提供する。続いて、算出手段56は、プレイヤ情報50Aの確認度を0に初期化する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(ステップSP24)
表示手段52は、ステップSP22においてプレイヤに提供されたコンテンツを示す提供画面70をタッチパネル32に表示させる。
表示手段52は、ステップSP22においてプレイヤに提供されたコンテンツを示す提供画面70をタッチパネル32に表示させる。
図7は、本実施形態に係る提供画面70の一例を示す図である。
図7に示すように、提供画面70は、提供情報領域72が設けられている。提供情報領域72には、プレイヤによる広告の確認度や、提供されたコンテンツが表されている。
そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
<効果>
以上、本実施形態では、コンピュータを、ゲーム内において、当該ゲームとは異なる広告を表示させる表示手段52、広告をプレイヤが確認した度合いを示す確認度を算出する算出手段56、広告の表示に基づいて、プレイヤにゲーム内で利用可能なコンテンツを提供する提供手段58、として機能させ、提供手段58は、確認度が高いほど、提供するコンテンツを優遇する。
以上、本実施形態では、コンピュータを、ゲーム内において、当該ゲームとは異なる広告を表示させる表示手段52、広告をプレイヤが確認した度合いを示す確認度を算出する算出手段56、広告の表示に基づいて、プレイヤにゲーム内で利用可能なコンテンツを提供する提供手段58、として機能させ、提供手段58は、確認度が高いほど、提供するコンテンツを優遇する。
この構成によれば、プレイヤが広告を確認した度合いが高いほど、当該プレイヤに提供するコンテンツを優遇するため、広告を確認したプレイヤの不公平感を軽減させることができる。
また、本実施形態では、表示手段52は、広告が表示されている間に一又は複数のオブジェクトを表示させ、算出手段56は、プレイヤによってオブジェクトに対する入力指示が行われたタイミングに応じて、確認度を算出する。
この構成によれば、表示されたオブジェクトに対する入力指示が行われたタイミングに応じて、提供されるコンテンツが優遇されるため、プレイヤに広告を集中して確認する動機付けを与えることができる。
また、本実施形態では、算出手段56は、オブジェクトが表示されたタイミングと、入力指示が行われたタイミングとが合致しているほど、確認度を高く算出する。
この構成によれば、オブジェクトが表示されたタイミングと、入力指示が行われたタイミングとが合致しているほど、提供されるコンテンツが優遇されるため、プレイヤに広告を集中して確認する動機付けを与えることができる。
また、本実施形態では、表示手段52は、所定位置に向けてオブジェクトを移動表示させ、算出手段56は、オブジェクトが所定位置に到達したタイミングと、入力指示が行われたタイミングとが合致しているほど、確認度を高く算出する。
この構成によれば、オブジェクトが所定位置に到達したタイミングと、入力指示が行われたタイミングとが合致しているほど、提供されるコンテンツが優遇されるため、プレイヤに広告を集中して確認する動機付けを与えることができる。
また、本実施形態では、表示手段52は、広告の表示に応じて、当該広告に関する質問を表示し、算出手段56は、プレイヤから受け付けた回答に応じて、確認度を算出する。
この構成によれば、プレイヤが広告に関する質問に回答することに応じて、提供されるコンテンツが優遇されるため、プレイヤに広告を集中して確認する動機付けを与えることができる。
また、本実施形態では、算出手段56は、プレイヤの視線が広告に向いている時間が長いほど、確認度を高く算出する。
この構成によれば、プレイヤの視線が広告に向いている時間が長いほど、提供されるコンテンツが優遇されるため、プレイヤに広告を集中して確認する動機付けを与えることができる。
また、本実施形態では、優遇は、コンテンツの量を多くすることである。
この構成によれば、確認度が高いほど、多くのコンテンツが提供されるため、プレイヤに広告を集中して確認する動機付けを与えることができる。
また、本実施形態では、優遇は、コンテンツの質を高くすることである。
この構成によれば、確認度が高いほど、質の高いコンテンツが提供されるため、プレイヤに広告を集中して確認する動機付けを与えることができる。
<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
例えば、本実施形態では、表示手段52は、広告が表示されている間に一又は複数のオブジェクトを表示させる場合を説明したが、広告に含まれる商品名や商品概要、商品画像等の表示形態を変更させることとしてもよい。例えば、表示手段52は、オブジェクトを表示する代わりに、広告に含まれる商品名等の文字列を変更させてもよい。この文字列の変更としては、例えば文字色や書体、文字の大きさ、文字の太さ等の変更が挙げられる。この場合、算出手段56は、表示手段52によって商品名等の表示形態が変更されたタイミングと、入力指示が行われたタイミングとが合致しているほど、確認度を高く算出する。
また、表示手段52は、商品名や商品概要、商品画像、当該商品を販売する企業名等の一部又は全部をオブジェクトとして表示させてもよい。例えば、表示手段52は、広告に商品名等が含まれない状態から、オブジェクトである商品名等を表示させる。
また、オブジェクトは、広告表示を終了させる終了ボタンであってもよい。例えば、表示手段52は、広告の動画再生が終了したタイミングで、終了ボタンを表示させる。続いて、算出手段56は、表示手段52によって終了ボタンが表示されたタイミングと、入力指示が行われたタイミングとが合致しているほど、確認度を高く算出する。そして、表示手段52は、終了ボタンに対する入力指示があったことに応じて、コンテンツの提供画面を表示させる。
また、オブジェクトは、広告対象の商品を購入する画面へ遷移する遷移ボタンであってもよい。例えば、広告対象の商品がスマートデバイス用のアプリケーションである場合、オブジェクトは、当該アプリケーションをインストールする画面へ遷移する遷移ボタンであってもよい。この場合、算出手段56は、当該遷移ボタンに対する入力指示があったことや、商品が購入(インストール)されたことに応じて、確認度を高く算出する。
また、本実施形態では、表示手段52は、所定位置に向けてオブジェクトを移動表示させる場合を説明したが、オブジェクトの大きさを徐々に変更させてもよい。例えば、表示手段52は、円形のオブジェクトを徐々に小さくして、所定位置を示す円形領域に重なるまで変形させる。
また、本実施形態では、受付手段54は、オブジェクトが表示されたタイミングでプレイヤからの入力指示(例えばタッチ操作)を受け付ける場合を説明したが、オブジェクトが表示されている間、継続した入力指示(例えば長押し)を受け付けてもよい。この場合、算出手段56は、オブジェクトの表示開始から消失までのタイミングと当該入力指示(長押し)の開始から終了までのタイミングとが合致しているほど、確認度を高く算出する。なお、このオブジェクトは、所定位置に向けて移動表示させてもよい。
また、本実施形態では、算出手段56は、オブジェクトが表示された表示位置にタッチ操作が行われたことにより、確認度を上昇させる場合を説明したが、当該表示位置にタッチ操作が行われたか否かに関わらず、確認度を上昇させてもよい。例えば、算出手段56は、オブジェクトが表示されたタイミングと、タッチパネル32の何れかの領域がタッチ操作されたタイミングとが合致しているほど、確認度を高く算出してもよい。同様に、算出手段56は、移動表示されるオブジェクトが所定位置に到達したタイミングと、タッチパネル32の何れかの領域がタッチ操作されたタイミングとが合致しているほど、確認度を高く算出することとしてもよい。なお、この場合、プレイヤからオブジェクトに対する操作入力(例えばタッチ操作)を受け付ける専用の操作領域をタッチパネル32に設けることとしてもよい。
また、本実施形態では、算出手段56は、確認度を上昇させる場合を主に説明したが、下降させることとしてもよい。例えば、算出手段56は、オブジェクトが表示されたタイミングから0.5秒を超えても入力指示(例えばタッチ操作)が行われなかった場合には、確認度を5下降させる。
また、本実施形態では、提供手段58は、算出手段56によって算出された確認度が高いほど、提供するコンテンツを優遇する場合を説明したが、当該確認度が高いほど提供するクーポン(店舗等で利用可能)を優遇してもよい。例えば、提供手段58は、当該確認度が高いほど、当該クーポンによる割引額(割引率)や、引き換え商品の個数を上昇させる。
また、提供手段58は、確認度に基づく抽選確率によって、提供するコンテンツの量を抽選し、当該抽選された量のコンテンツをプレイヤに提供してもよい。この抽選確率は、確認度が高いほど、多くのコンテンツが抽選されやすく設定されている。
また、提供手段58は、確認度に基づく抽選確率によって、提供するコンテンツの種類(質)を抽選し、当該抽選された種類のコンテンツをプレイヤに提供してもよい。この抽選確率は、確認度が高いほど、質の高いコンテンツが抽選されやすく設定されている。
10…サーバ装置(コンピュータ)、12…端末装置、50…記憶手段、52…表示手段、56…算出手段、58…提供手段
Claims (9)
- コンピュータを、
ゲーム内において、当該ゲームとは異なる広告を表示させる表示手段、
前記広告をプレイヤが確認した度合いを示す確認度を算出する算出手段、
前記広告の表示に基づいて、前記プレイヤに前記ゲーム内で利用可能なコンテンツを提供する提供手段、
として機能させ、
前記提供手段は、前記確認度が高いほど、前記提供するコンテンツを優遇する、
プログラム。 - 前記表示手段は、前記広告が表示されている間に一又は複数のオブジェクトを表示させ、
前記算出手段は、前記プレイヤによる前記オブジェクトに対する入力指示を受け付けたタイミングに応じて、前記確認度を算出する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記算出手段は、前記オブジェクトが表示されたタイミングと、前記入力指示を受け付けたタイミングとが合致しているほど、前記確認度を高く算出する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記表示手段は、所定位置に向けて前記オブジェクトを移動表示させ、
前記算出手段は、前記オブジェクトが前記所定位置に到達したタイミングと、前記入力指示を受け付けたタイミングとが合致しているほど、前記確認度を高く算出する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記表示手段は、前記広告の表示に応じて、当該広告に関する質問を表示し、
前記算出手段は、前記プレイヤから受け付けた前記質問の回答に応じて、前記確認度を算出する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記算出手段は、前記プレイヤの視線が前記広告に向いている時間を算出し、当該時間が長いほど、前記確認度を高く算出する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記優遇は、前記コンテンツの量を多くすることである、
請求項1乃至6の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記優遇は、前記コンテンツの質を高くすることである、
請求項1乃至6の何れか1項に記載のプログラム。 - ゲーム内において、当該ゲームとは異なる広告を表示させる表示手段と、
前記広告をプレイヤが確認した度合いを示す確認度を算出する算出手段と、
前記広告の表示に基づいて、前記プレイヤに前記ゲーム内で利用可能なコンテンツを提供する提供手段と、
を備え、
前記提供手段は、前記確認度が高いほど、前記提供するコンテンツを優遇する、
情報処理装置。
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