WO2020039742A1 - プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム - Google Patents

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WO2020039742A1
WO2020039742A1 PCT/JP2019/025706 JP2019025706W WO2020039742A1 WO 2020039742 A1 WO2020039742 A1 WO 2020039742A1 JP 2019025706 W JP2019025706 W JP 2019025706W WO 2020039742 A1 WO2020039742 A1 WO 2020039742A1
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player
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game information
card
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孝 名倉
慎也 山田
宏輔 中井
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Bandai Co Ltd
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Bandai Co Ltd
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
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    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode

Definitions

  • the present invention relates to a program, a game device, and a game system, and more particularly, to an electronic game for realizing a battle game between players.
  • An object of the present invention is to provide a program, a game device, and a game system that ensure an equal interest experience in a competitive game regardless of the play situation of the game.
  • the program of the present invention includes a computer for realizing a battle game, a process of acquiring game information related to progress control of the battle game for each of a first player and a second player who play the battle game; A process for controlling a realization of a competitive game based on the game information of the player and the game information of the second player, wherein the game information of the first player and the game of the second player are executed. Under the condition that the information is different from the first game information, adjustment is made to change at least one of the game information of the first player and the game information of the second player, and a competitive game is realized based on the adjusted game information. Control.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device 100 according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram for explaining a card from which information can be obtained for a game according to the embodiment of the present invention.
  • a flowchart exemplifying a competitive game process executed by the game system according to the embodiment of the present invention.
  • Bath chart exemplifying adjustment processing executed in game server 200 according to the embodiment of the present invention.
  • a game device which is an example of a game system, that controls the progress of a competitive game performed between players based on information associated with game articles
  • An example in which the present invention is applied to a game system including a game server that performs matching and adjustment of the game will be described.
  • the present invention is applicable to any device capable of executing a battle game played by a plurality of players participating.
  • the following two types of game articles from which information can be obtained will be described.
  • One type is a player card (player identification card), which is configured to allow a game device to execute a game in which player information associated with the player card, which will be described later, is reflected by acquiring information. Is done.
  • the other type is a game card.
  • the game card includes, as a first type of game article according to the present invention, a pilot card in which a person character (pilot character) functioning as a pilot in a game is associated, and a game card according to the present invention.
  • a second type of game article is classified into an aircraft card associated with an aircraft character configured to be able to board the pilot.
  • each of the two types of game articles has coded information added to the article itself, and by acquiring the information, a game necessary for various processes for realizing a game in the game device is obtained.
  • information is configured to be obtainable. That is, the information given to each of the player card and the game card may be information that enables identification of each card and a player, a character, and the like associated with the card. Based on the information, acquisition and configuration of game information that is involved in the progress control of the game and that is necessary for the execution of the game is performed.
  • the embodiment of the present invention is not limited to this, and the game information (partial information constituting the game) itself necessary for executing the game is provided to the game article and can be acquired. It may be. In this case, a player card whose information changes depending on the number of times of game play and the play situation may be configured so that the added information can be rewritten.
  • the information acquired for the player card is information for uniquely identifying the player, and is information enabling the acquisition of player information managed in association with the information.
  • the information acquired for the game card is information for uniquely specifying a character associated with the game card, and is information for enabling acquisition of character information managed for the character.
  • the description will be given on the assumption that the information is added to the game article by printing a code obtained by converting the information to be provided on the article surface.
  • a visible code including a player ID for uniquely identifying the card or the player is attached to the back side of the player card as shown in FIG. 4A.
  • information (player ID) for identifying a player is stored in the player card, and a history of a game play performed on the player, a progress state, a game result, and the like are performed by the player ID. Can be obtained. Therefore, by causing the player to acquire information from the player card at the time of game play, the player can carry out a continuous game play taking over the play situation of the game played in the past.
  • an avatar character used as an alter ego of the player is provided at the time of displaying the score ranking or in the game, and the information of the avatar character is included in the player information.
  • a code including a card ID capable of uniquely identifying the card and a character ID uniquely specifying a character which is a game element associated with the card is assigned a front face and a back face. It is assumed that each of the surfaces can be identified based on the code as to which surface is in contact with the mounting surface.
  • the game device 100 of the present embodiment since a plurality of game cards are moved and operated on the placement panel to enable an operation input relating to the game, at least one of position, rotation, and movement is performed with a small amount of calculation.
  • a two-dimensional code in a form configured to be able to detect this is printed on the game card.
  • the game card is formed by printing a character image of the character so that the associated character can be visually recognized, and provides an interest element related to the collection of the game content. Therefore, in the present embodiment, the printing of the code on the game card is performed by using the invisible ink so as not to impair the beauty of the article, as shown in FIG. 4B.
  • the game elements associated with the game card will be described as being a pilot character and a body character. However, the present invention is not limited to this, and the game elements associated with the game card are not limited thereto. It goes without saying that other elements such as an item, an effect to be activated, and the like may be used.
  • the game article configured to enable the game apparatus to acquire information will be described as a player card and a game card, but any article configured to enable associated information to be acquired may be used.
  • game articles are not limited to these.
  • a game article to which a game element is associated such as a game card is a figure, a toy, a key ring, or the like having the appearance of the game element as long as the article is configured to be able to specify the game element associated with the article. It may be a modeled object.
  • the information used to obtain the game information is obtained from a recording medium inside the modeled object or a part of the appearance such as a paint, a seal, or a print attached to the modeled object. It may be possible.
  • the game article may be not only a molded article but also an arbitrary article such as a paper medium or a sticker other than the player card or the game card.
  • the game system is configured such that the game server 200 and each of the plurality of game devices 100 can communicate with each other via the network 300.
  • the game server 200 starts the game of the player (game device 100) when the player performs an operation related to the start of the battle game on the two game devices 100 at the same time. This is realized by performing matching.
  • the number of game devices 100 connectable to the game server 200 via the network 300 is not limited to two as shown.
  • the game server 200 is configured to be able to manage a game played using the game device 100 and various information of a player playing the game, as described later.
  • the control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game device 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by reading, for example, an operation program of each block recorded on the recording medium 102, and developing and executing the program on the memory 103.
  • the recording medium 102 is a recording device that can permanently store data, such as a nonvolatile memory or an HDD.
  • the recording medium 102 stores information such as parameters necessary for the operation of each block and various types of graphics data used for the game executed by the game device 100, in addition to the operation program of each block included in the game device 100. I do.
  • the memory 103 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.
  • the payment detection unit 104 detects that the payment has been made in the game device 100.
  • the payment of the consideration is determined, for example, by detecting that a predetermined amount of coins or corresponding coins have been inserted into a coin slot, or by detecting completion of settlement processing based on communication with a chip related to predetermined electronic money. May be performed.
  • the game device 100 of the present embodiment will be described as starting a service that involves providing a game card to a player based on payment of a consideration.
  • payment of the consideration is not an essential requirement, and is based on a predetermined start instruction. Service may be started.
  • the presentation control unit 107 controls the presentation of various information to the player in the game device 100.
  • a first display unit 120 and a second display unit 130 for displaying images (game screen, menu screen, and the like), and a sound output unit for outputting sound
  • the information presentation means is not limited to these, and it is needless to say that an alternative or an addition is possible.
  • the presentation control unit 107 includes a rendering device such as a GPU, for example, and performs a predetermined rendering process when generating a screen to be displayed on the first display unit 120 and the second display unit 130. Specifically, during the operation of the game device 100 (during game play or in a standby state), the presentation control unit 107 applies an appropriate drawing object to a necessary drawing object based on a process or an instruction performed by the control unit 101. The arithmetic processing is executed to draw the screen. The generated screen is output to the first display unit 120 or the second display unit 130, which may be a display device detachably connected to the same housing as the game device 100 or to the outside of the game device 100, and output a predetermined display. By being displayed in the area, it is presented to the player.
  • a rendering device such as a GPU
  • the game device 100 of the present embodiment has two types of display devices (a first display unit 120 and a second display unit 130) for displaying a game screen as shown in FIG. Generates a game screen for each of them.
  • the second display unit 130 is configured to have a board surface (mounting panel 131) on which a game card can be mounted on its display area.
  • the player In the sequence (operation phase) related to the character operation in the game (operation phase), the player can perform a partial operation input related to the character operation by moving the game card mounted on the mounting panel 131. it can. Information acquisition or state detection is performed on the game card placed on the placement panel 131 in each sequence.
  • the second display unit 130 of the present embodiment causes the acquisition unit 105 (described later) to acquire an invisible code attached to a game card placed on the placement panel 131 while displaying a transition game screen.
  • the acquisition unit 105 described later
  • the second display unit 130 is a liquid crystal display device
  • a light transmissive liquid crystal panel layer and a light guide layer are provided below the mounting panel 131, and a light source is disposed around (side surface) the light guide layer.
  • the bottom surface of the second display unit 130 may be configured to have no casing serving as a shield.
  • the imaging unit (not shown) included in the acquisition unit 105 can extract the code of the article placed on the placement panel 131 from the back side of the second display unit 130 (inside the housing of the game apparatus 100). Images can be obtained.
  • the configuration of the second display unit 130 is not limited to this. For example, even if a rear projection method is adopted, an image from which a code of a game card placed on the placement panel 131 can be extracted. Can be imaged.
  • the presentation control unit 107 includes a circuit for outputting / amplifying a sound signal such as a sound board or an amplifier, and performs a predetermined process when generating a sound to be output from the sound output unit 140. Specifically, the presentation control unit 107 determines audio data to be simultaneously output based on, for example, audio data recorded in the recording medium 102 in advance, and converts this into an electrical audio signal (D / A conversion). Then, the sound is output by outputting the sound to the sound output unit 140.
  • the audio output unit 140 may be a predetermined speaker or the like, and outputs a sound wave based on the input audio signal.
  • the acquisition unit 105 acquires information of two types of uses for a game in which the game device 100 of the present embodiment provides a play experience in response to payment of the consideration.
  • One of the uses is to provide an interest element related to continuous game play, and obtains information (player ID) attached to a player card via the card reader 160 and responds to the information from the game server 200.
  • the attached player information is acquired and stored in the memory 103, for example.
  • the card reader 160 acquires information by reading a code attached to the player card with visible ink, and outputs the acquired information to the acquiring unit 105.
  • the player information is associated with a player ID 801 for identifying a player (player card), and avatar information 802 indicating various information of an avatar character registered for the player, and the player card. , And manages play status information 803 indicating a play status such as a history, a progress status, a game result, and the like of the game played using the game.
  • the player information is associated with information relating to one avatar character
  • the avatar information 802 includes an avatar name 811 and appearance information for defining the appearance of the avatar character. 812, level information 813 that changes according to the playing situation of the game using the avatar character and indicates the level of the avatar character (avatar level), and items and effects (avatar character, body character, pilot character) given to the player , Etc.).
  • the other use is an operation input use performed during game play, such as acquisition of information attached to a game card placed on the placement panel 131, and identification and identification of the game card while its position and rotation. And / or movement.
  • the acquisition unit 105 includes, for example, an imaging unit that captures an image of the second display unit 130 from behind as described above, and applies a predetermined operation to the image obtained by the imaging, so that each card is invisible to each card.
  • Information is acquired by reading the code attached with ink, and the acquired information is output to the acquisition unit 105.
  • the acquiring unit 105 acquires and adds the character information associated with the information from the character DB 106 described later.
  • the information is stored in the memory 103 as used card information.
  • the used card information is associated with the card ID 821 and the character ID 822 of the game card, and the corresponding character acquired from the character DB 106 described later, for each game card, for example, as shown in FIG.
  • the card reader 160 and the mounting panel 131 are provided, and the blocks for acquiring information are described as different according to the use and the type of card.
  • the information acquisition block may be common.
  • the character DB 106 is a database that manages information (character information) on each of the characters that are predetermined to appear in the game.
  • a plurality of characters may appear during a game related to one game play.
  • the player when a player uses a game card in playing a game, the player can cause a character associated with the card to appear in the game as, for example, a character used by the player and use (operate) the character. .
  • the character information managed for one character may have a data configuration as shown in FIG. 8C, for example.
  • the character information is associated with a character ID 831 that uniquely identifies a character, and drawing information 832 including graphics data and the like used for generating a screen when the character appears in a game.
  • Data 833 used as a reference, and in addition to the names and attributes of the characters as examples of reference information according to the present invention, predetermined physical strength (endurance), offensive power, defensive power, activation skills, special skills, etc.
  • Game parameters 834 that describe the capabilities specific to the element.
  • the game parameters 834 are information related to the progress control of the game, which is referred to in the game in which the character appears, and the progress control of the game provided by using the information is performed.
  • the characters provided as appearing in the game are given a rarity in the game of the game card associated therewith (the superiority in the progress of the game when the game card is used, the production of the game card). It is assumed that a rarity corresponding to the number or the like is assigned, and that the game parameter 834 includes information on the rarity defined for the corresponding character ID.
  • the rarities are, for example, in order of rareness, common (C), rare (R), master rare (M), perfect rare (P), campaign card (CP), secret (SEC), anniversary rare (ANNIV), etc. May be provided, and is set for each character ID.
  • the rarity is determined for each character ID associated with the game card.
  • game parameters are set so that a character with a higher rarity (rare rarity) proceeds more advantageously in the game.
  • graphics data and audio data are stored in the character DB 106, and the character information includes such data.
  • the present invention is not limited to this.
  • the character information may include information indicating a storage location of the data.
  • a character ID is associated with character information managed for each character, and the character information is associated with the card based on the character ID acquired from the game card by the acquisition unit 105.
  • the following description will be given assuming that various kinds of information necessary for controlling the progress of the game relating to the character can be configured and registered by using card information by acquiring from the character DB 106.
  • the present invention is not limited to this. Absent. That is, the game information attached to the game card does not include only information for specifying various kinds of information necessary for controlling the progress of the game, such as a character ID. It may be configured to include various necessary information.
  • characters DB 106 graphics data for configuring the appearance of the avatar and audio data for the avatar are associated with the character ID indicating the avatar character as the drawing information 832 and the audio data 833. It may be managed. Thus, information necessary for presenting the avatar character associated with the player card can also be acquired from the character DB 106 and configured.
  • the provision control unit 108 controls to normally provide one game card for one game play based on payment of the consideration.
  • the game card provided by the game device 100 is provided, for example, before the start of a game sequence related to provision of a predetermined game (a game part for operating an operation character), that is, basically, regardless of the content of the game play. This is a game card to which predetermined (fixed) information is added for each card.
  • the card providing unit 150 is, for example, a card dispenser, has a stocker (not shown) for stacking game cards in the vertical direction, and has a game card held at the bottom of the stocker in response to a providing command issued by the providing control unit 108. May be provided with a mechanism for providing one sheet.
  • the game card provided from the game device 100 of the present embodiment is an off-the-shelf card that is printed and manufactured in advance, and a design such as a character image and parameters to be printed on the surface of the game card is fixedly formed.
  • the game device 100 of the present embodiment is described as providing a ready-made card having a fixed design that has been printed and issued in advance at a factory or the like.
  • the design may be changed.
  • the card providing unit 150 is a printing device that performs printing on a predetermined paper medium, and for example, game information having a character ID of a character selected by a player according to the progress of the game or by a lottery process is configured.
  • the code obtained by converting the code by the game card conversion method may be printed on the game card.
  • the player card is not provided by the game device 100, and is described as a so-called sales promotion (sales promotion) product provided in, for example, an over-the-counter distribution product, a product appendix, or the like, or sold alone. I do.
  • sales promotion sales promotion
  • the present invention is not limited to this, and it goes without saying that the player card may be provided by the game device 100.
  • the operation input unit 109 is a user interface of the game device 100, such as an operation member for inputting a direction, an operation member for inputting a determination, various sensors, and the like. When detecting that an operation input has been performed on the operation member, the operation input unit 109 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101.
  • the game device 100 is described as having various interfaces as physical operation members, but includes, for example, a touch input detection sensor for detecting a touch input made on the screen of the second display unit 130 and the like. You may go out.
  • the communication unit 110 is a communication interface with an external device included in the game device 100.
  • the communication unit 110 may connect to an external device via a communication network such as the Internet or a network 300 (whether wired or wireless) which may be a cable connecting devices to enable transmission and reception of data. it can.
  • the communication unit 110 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the game server 200 via the network 300.
  • the server control unit 201 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game server 200. Specifically, the server control unit 201 controls the operation of each block by reading, for example, an operation program of each block recorded on the server recording medium 202, and developing and executing the program on the server memory 203.
  • the server recording medium 202 is a recording device that can permanently store data, such as a nonvolatile memory or an HDD.
  • the server recording medium 202 stores information such as parameters necessary for the operation of each block, in addition to the operation program of each block of the game server 200.
  • the server memory 203 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory.
  • the server memory 203 is used not only as a development area for the operation program of each block but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.
  • the player information DB 204 is a database that manages the above-described player information for each of the circulating player cards.
  • the player information is registered and managed using the player ID attached to the player card, for example, when a game is played using a player card in the game device 100.
  • As the player information managed by the player information DB 204 when a game is executed using a player card in the game device 100, information having the same player ID as the player ID assigned to the player card is read out. , From the game server 200 via the network 300.
  • the matching unit 205 specifies a game device 100 to which a competition game play request has been similarly made when a competition game play request to be described later is made in the game device 100, and executes a competition game between these game devices 100. Realize. That is, the matching unit 205 performs a process of detecting players who desire a competitive game at the same time, and determining two of the players as players to participate in one competitive game.
  • the adjustment unit 206 adjusts at least information related to progress control of the game for at least one of the players in a competitive game performed between the players. Although details will be described later, in the game system according to the present embodiment, the adjusting unit 206 adjusts information related to the progress control of the game as needed when a competitive game with a specific specification is performed.
  • the server communication unit 207 is a communication interface with an external device of the game server 200.
  • the server communication unit 207 connects to an external device via a communication network such as the Internet or a network 300 (whether wired or wireless), which may be a cable connecting devices, and enables data transmission and reception. Can be.
  • the server communication unit 207 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the game device 100 via the network 300. Further, upon receiving information from an external device via a network, for example, the server communication unit 207 decodes the information and stores the information in the server memory 203.
  • a description will be given assuming that a fighting game in which a plurality of players participate is played between a plurality of game devices 100 connected via the network 300, but the present invention is not limited to this. It is not something that can be done. That is, the present invention is not limited to a mode in which players participating in a battle game use different game devices 100, but also in a mode in which a battle game of a plurality of players is possible in one game device 100, for example. Implementation is possible. In this case, the functions performed by the matching unit 205 and the adjustment unit 206 of the game server 200 may be provided in the game device 100.
  • the player in the game server 200 can provide an entertaining element related to continuous game play.
  • the description will be made assuming that the player information related to the card is managed, the present invention is not limited to this. That is, in a mode of realizing a competitive game in which a plurality of players participate in the game apparatus 100 alone, the player card is configured to be rewritable, and the player information is attached to the player card, so that the game server 200 is not used.
  • the present invention can be implemented with the game device 100 alone.
  • the provision of interest elements related to continuous game play using a player card is limited to one game device 100 (a player can take over a previous play only in the same game device 100).
  • the present invention can be similarly implemented by providing the player information DB 204 in each game device 100 and managing the player information.
  • ⁇ Outline of Game >> ⁇
  • the progress of the game is controlled based on information and operation inputs obtained from the player card and the game card.
  • the game is configured to be able to play a competitive game between two players using at least a plurality of game devices 100 connected via the network 300 as described above.
  • the battle game may have a plurality of game modes, and each game mode provides a battle game having a different purpose.
  • the battle game basically, for each of the players, three body characters and three pilot characters are registered as a deck using a game card, and these characters are registered.
  • the game proceeds as an operation target.
  • these game characters operation characters
  • the implementation of the present invention is not limited to this. That is, in a case where the player does not have the required number of game cards, for example, the lacking character is determined based on the information acquisition from the game card, for example, the corresponding character selected by a lottery process from a predetermined character group. May be supplemented by being registered in the deck.
  • the number of characters registered in the deck is not necessarily limited to this, and in the game of the present embodiment, if the number of aircraft characters and the number of pilot characters are the same, the deck configuration may be less than three for each character. It may be possible.
  • the player plays the game using the player card, so that the avatar character associated with the player card can be grown.
  • the avatar character is involved in the progress control of the battle game, but is not directly operated, and functions as a game element for commanding the team constituted by the decks.
  • the game in order to maintain the interest of the player who is continuously playing the game, the game basically grows according to the playing situation such as the number of times of playing the game and the results of the game.
  • the game parameters of the character on the deck are adjusted upward according to the level of the avatar character. That is, in the game, the higher the level of the avatar character, the more the game parameters of the characters registered in the deck are adjusted so as to advance the game in an advantageous manner. And so on, so that the entertainment elements provided to the player can be increased.
  • the progress of the game provided in the game system of the present embodiment is controlled based on the player information obtained based on the player card and the character information obtained based on the various game cards.
  • a game card in which a high rarity is set (a rare game card) is generally set with a game parameter for making the associated character more advantageous in the progress of the game, so that a player who plays a competitive game
  • the superiority of the deck itself can be determined depending on whether or not such game cards have been obtained more. That is, even if a competitive game in which a plurality of players can participate is provided, there is a possibility that equal conditions may not be achieved between the players, and as a result, one player's interest in the game may be reduced.
  • a “cost battle mode” is provided. Specifically, in the cost battle mode, if there is a difference in the growth state (level) of the avatar character, the level is adjusted equally (changed to the same level value), and each of the characters is given a rarity. Is set according to the cost, and the total cost of characters that can be registered in the deck is limited. In the present embodiment, for example, as shown in the table of FIG. 5, the cost is determined according to the rarity determined for the character, and the cost of the six operation characters registered in the deck is calculated. The fact that the total is 15 is determined as an essential requirement of the competitive game in the cost battle mode.
  • a player who plays a small number of games does not have a sufficient number of game cards, and it is considered difficult to construct a deck including six suitable operating characters.
  • the selection of the battle mode is made possible as a requirement that the play situation managed for the player satisfies a predetermined condition, for example, the level of the avatar character is a predetermined value or more.
  • each control unit (the control unit 101 and the server control unit 201) of the game device 100 and the game server 200 reads a corresponding processing program stored in a recording medium, for example, and develops the program in the memory. It can be realized by executing the program.
  • the competitive game process is described as being started when, for example, the execution of the competitive game in the cost battle mode is determined in one game device 100.
  • information player ID
  • the game device 100 has acquired the player information associated with the player ID via the network 300.
  • step S601 the control unit 101 starts a process of registering an operation character related to a deck.
  • the presentation control unit 107 displays, under the control of the control unit 101, a game screen for instructing to place a game card to be registered in a deck to be used in a battle game on the placement panel 131, for example, on the first panel. It is displayed on the display unit 120.
  • the cost allocated to each rarity of the game card, the upper limit cost of the game card that can be included in the deck, and the remaining cost of the deck (from the maximum cost to the total A numerical value obtained by subtracting the cost, which may include information of 0) at the start.
  • the remaining cost information may be updated each time a character is registered in the deck (registration of the game card in the used card information) in the subsequent processing.
  • control unit 101 determines whether or not a game card that has not been registered in the used card information has been newly placed on the placement panel 131. If the control unit 101 determines that a game card that has not been registered in the card-in-use information has been newly placed on the placement panel 131, the process proceeds to S603. Is transferred to S607.
  • control unit 101 acquires corresponding character information from the character DB 106 based on the information of the character ID acquired by the acquiring unit 105 for the newly placed game card.
  • step S604 the control unit 101 refers to the rarity information included in the game parameter 834 of the character information corresponding to the newly placed game card, and refers to the game card (newly placed) on the placement panel 131. Is determined to be greater than or equal to the upper limit cost.
  • the total of the costs of the game cards already registered in the used card information is stored, for example, in the memory 103, and the sum of the costs of the newly placed game cards is added thereto. It may be what is done. If the controller 101 determines that the sum of the costs of the game cards currently mounted on the mounting panel 131 exceeds the upper limit cost, the control unit 101 shifts the processing to S605. Move to S606.
  • step S605 under the control of the control unit 101, the presentation control unit 107 presents a notification that the total cost of the deck exceeds the upper limit cost and a notification that prompts the user to change the game card to be used.
  • some players may not carry all the game cards they own, and it may not be possible to construct a deck with the total cost that falls within the upper limit cost in the first place. Also, it may not be possible to build a deck that satisfies the cost conditions within the time provided for deck registration.
  • the notification presented in this step can be a game of the competitive game even if the total cost of the deck exceeds the upper limit cost, but also includes a notification that the game parameter is adjusted downward in that case.
  • control unit 101 composes information of the character to be used based on the information obtained from the newly placed game card and the character information obtained for the game card, and adds the information to the used card information.
  • control unit 101 determines whether any game card placed on the placement panel 131 has been removed. If the control unit 101 determines that any of the game cards placed on the placement panel 131 has been removed, the process proceeds to S608, and if not, the process proceeds to S609.
  • step S608 the control unit 101 specifies the removed game card, and deletes information related to the game card from the used card information.
  • step S609 the control unit 101 determines whether a condition for ending deck registration has been satisfied.
  • the condition for ending the deck registration may be satisfied when a predetermined time has elapsed for deck registration or when an operation input relating to deck determination has been performed. If the control unit 101 determines that the condition for ending deck registration has been satisfied, the process proceeds to S610; otherwise, the process returns to S602.
  • the control unit 101 configures game information used for controlling the progress of the competitive game in the cost battle mode for one player, and transmits the game information to the game server 200 via the communication unit 110 together with the matching request.
  • the game information may be configured by player information relating to a player who plays the battle game on the game device 100 and card information relating to the registered deck. It is also assumed that the matching request includes information of a device ID that uniquely identifies the game device 100.
  • the server control unit 201 upon receiving the matching request and the game information, stores, in the server memory 203, information of the game device 100 that is currently requesting the matching in the cost battle mode.
  • the matching unit 205 determines the game device 100 that is to participate in the competitive game from among the game devices 100 that are currently requesting the cost battle mode matching.
  • the determination of the game device 100 to participate in the battle game may be made based on a predetermined determination criterion such as a data communication speed and a matching request time.
  • the adjustment unit 206 performs an adjustment process on the two game devices 100 to participate in the battle game determined in S205 with reference to the game information received from each game device 100.
  • the adjustment relating to the cost battle mode is performed by adjusting the avatar level of the avatar character that affects the game parameters of the entire character of the deck and adjusting the game parameters of the characters included in the deck.
  • step S701 the adjustment unit 206 refers to the level information 813 related to the player information among the information received as the game information from the game device 100 used by the two players (participating players) participating in the battle game, and sets the avatar character. It is determined whether or not there is a difference between the levels.
  • the adjustment unit 206 shifts the processing to S702, and shifts the processing to S703 when determining that there is no difference.
  • the adjustment unit 206 adjusts the level of the avatar character of the participating player to have the same value.
  • the avatar level is adjusted in accordance with the lower avatar level. Therefore, the adjusting unit 206 adjusts the level information 813 of the game information indicating the avatar character having the high avatar level by changing the value of the level information 813 to the value indicated by the level information 813 of the game information indicating the avatar character having the low avatar level. I do.
  • the adjustment does not update the corresponding player information managed in the player information DB 204, but changes only the game information relating to the upcoming game in the cost battle mode, and is a temporary adjustment. .
  • the level is adjusted according to the lower avatar level.
  • the information 813 has been described as being changed, implementation of the present invention is not limited to this. That is, the change of the player information included in the game information may be performed so as to change the level information 813 in accordance with the higher avatar level, or the average value of the avatar levels of both the participating players.
  • the two level information 813 may be adjusted at the same time, or both the level information 813 may be adjusted so as to have a fixed avatar level.
  • the adjustment unit 206 refers to the game parameters 823 related to the used card information among the information received as the game information for each of the participating players, and determines whether or not the total cost of the deck exceeds the upper limit cost. If the adjustment unit 206 determines that the total cost of the decks of at least any of the participating players exceeds the upper limit cost, the process proceeds to S704, and determines that the total costs of the decks of both the participating players are within the upper limit cost. If it is determined, the adjustment process is completed.
  • the adjustment unit 206 adjusts the game parameter 823 of the used card information included in the game information of the participating player whose total cost does not fall within the upper limit cost according to the value of the cost exceeding the upper limit cost.
  • the character (game card) for which the game parameter 823 is adjusted may be at least one of the characters included in the corresponding deck.
  • the character to be adjusted accepts selection of a character to be adjusted in the game device 100 and is determined based on the information of the selection. It may be something.
  • the character to be adjusted is determined according to a predetermined criterion such as a character having the highest rarity, a character registered in the deck in a predetermined order, only a body character, only a pilot character, or the like. Good.
  • the server control unit 201 transmits the adjusted game information of both participating players to each of the two game devices 100 participating in the competitive game by server communication.
  • the transmission is performed via the unit 207.
  • the control unit 101 executes the battle game based on the received adjusted game information. More specifically, the control unit 101 adjusts the game parameter 823 of the used card information after the adjustment for each of the game information regarding the player using the own device and the game information regarding the opponent player, and the level of the adjusted player information. The game parameters are changed based on the information 813 to determine the final game parameters, and each process related to the competitive game is performed based on the final game parameters. Note that the exchange of various types of information during the battle game performed by the plurality of game devices 100 via the network 300 may be the same as in the conventional communication battle game, and a description thereof will be omitted. In the game of the present embodiment, during the battle game, the operation status of each game card on the placement panel 131 (detection information 826 included in the used card information) is sequentially transmitted, and the battle game proceeds.
  • control unit 101 determines whether or not the end condition of the battle game has been satisfied. If the control unit 101 determines that the end condition of the battle game is satisfied, the control game process is completed, and if it is determined that the termination condition is not satisfied, the process of this step is repeated.
  • an equal enjoyment experience in the competitive game is ensured regardless of the game playing situation. More specifically, according to the game system of the present embodiment, it is possible to provide a play experience of a competitive game under equal conditions, even for a player having a difference in a play situation or a owned game card. Therefore, it is easier to maintain the player's interest in the game.
  • the embodiment of the present invention is not limited to this, and if information relating to the progress control of the game differs between players or if a difference exceeding a predetermined range occurs, adjustment is made to reduce the difference. Anything should do.
  • only the avatar level may be adjusted based on the difference between the avatar levels. Then, only the game parameters of the character may be adjusted for at least one of the player's decks based on the difference in the avatar levels.
  • the game parameters are adjusted so as to absorb the differences based on the game parameter differences of the characters included in the deck. Good.
  • adjustment of the other game parameter may be performed based on one game parameter. That is, in the present embodiment, as the cost battle mode, the concept of the cost according to the rarity is introduced, and the combination of characters that can be registered in the deck used in the competitive game mode is limited, or when the cost exceeds the upper limit cost.
  • the mode of performing the downward adjustment of the game parameter has been described, the total is calculated for each type of the game parameter for the characters included in the deck between the participating players, for example, so that the adjustment is performed more evenly.
  • the game parameters of at least one of the deck characters may be adjusted. Such adjustment may be made without setting the concept of cost.
  • the parameter is adjusted to have the same value.
  • the implementation is not limited to this. That is, the adjustment only needs to be such that it is determined that they are the same in the predetermined evaluation criterion relating to the game after the adjustment, and it is not always necessary to make any parameters the same.
  • the determination of whether or not to perform the adjustment is not limited to the condition that any information included in the game information is different.For example, the difference in avatar level is equal to or more than a predetermined value, the difference in deck cost is different. May be performed based on whether or not there is a state that cannot be determined to be the same, such as a predetermined value or more, and a difference between game parameters is a predetermined value or more.
  • the game progress is achieved by using the elements (items and the like) given to the player in accordance with the game play status indicated in the additional information 814 of the player information in the game.
  • adjustment may be performed as follows. For example, in a mode in which information related to game progress control, such as game parameters of an operation character included in a deck, is changed by using an item given to a player, each player uses a different item. , Or if the use is different, the item used for one of the players is used for the other player (at this time, if another item is already used, The adjustment may be made so that the same item is used instead.
  • the game server 200 receives the game information from the game device 100 that executes the competitive game in the cost battle mode, and after determining the matching, the adjusting unit 206 adjusts the game information, and
  • the mode of returning to the game device 100 has been described, the embodiment of the present invention is not limited to this.
  • the game server 200 may perform only the matching, and the adjustment of the game information may be performed in the game device 100 that has received the game information regarding the opponent. In this case, the adjustment is performed in accordance with the same criterion in both game devices 100 participating in the battle game, so that the adjusted game information of each participating player is the same in any game device 100. Shall be.
  • the mode in which the cost is set based on the rarity of the game card and the total cost of the deck to be used does not exceed the upper limit cost is determined as the condition of the deck registration has been described.
  • equal conditions may not be guaranteed. For example, by intentionally reducing the number of characters included in the deck, the average cost per one can be increased. That is, instead of configuring the deck with four or two game cards less than the upper limit, Therefore, it is possible to include many game cards with high rarity in the deck, and as a result, the game balance may not be uniform.
  • the number of game cards that can be included in the deck may be limited.
  • the registration process if a game card having the same rarity as a newly placed game card has already been registered in the used card information as the upper limit number, the fact is notified and the game card is notified. What is necessary is just to control so that registration to use card information is not performed.
  • the player since the player may not carry a game card capable of constructing a deck that satisfies the condition, the player may register a game card of the same rarity beyond the upper limit and play the battle game. For example, it is presented that the game parameter is corrected downward.
  • the upper limit number determined for each rarity may be plural, but from the viewpoint of providing a suitable playing experience in a competitive game under equal conditions, the number of game cards that can be deck-registered for each rarity May be one.
  • the present invention is not limited to the above embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention.
  • the game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device.
  • the program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

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Abstract

【課題】ゲームのプレイ状況によらず、対戦ゲームにおける平等な興趣体験を担保する。【解決手段】プログラムは、対戦ゲームを実現させるコンピュータに、対戦ゲームを行う第1のプレイヤと第2のプレイヤのそれぞれについて、対戦ゲームの進行制御に関与するゲーム情報を取得する処理と、第1のプレイヤのゲーム情報と第2のプレイヤのゲーム情報とに基づいて、対戦ゲームを実現するよう制御する処理と、を実行させるプログラムであって、第1のプレイヤのゲーム情報と第2のプレイヤのゲーム情報とが異なることを条件として、第1のプレイヤのゲーム情報及び第2のプレイヤのゲーム情報の少なくともいずれかを変更するよう調整し、該調整後のゲーム情報に基づいて対戦ゲームを実現させるよう制御する。

Description

プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム
本発明は、プログラム、ゲーム装置及びゲームシステムに関し、特にプレイヤ間での対戦ゲームを実現する電子ゲームに関する。
プレイヤが入手したゲームカードに基づいてキャラクタを登録させ、登録された複数のキャラクタを登場させた対戦ゲームを実現するコンピュータシステムがある(特許文献1)。
特開2012-176269号公報
しかしながら、特許文献1に記載されるような対戦ゲームは、ゲームカードを入手可能な期間や入手数、あるいはプレイ時間やプレイ回数に比例する成長(育成)要素の存在を考慮すると、ゲームを長くプレイしているプレイヤに有利な展開となり得る。その結果、対等な条件で対戦ゲームをプレイすることが困難となり、ゲームを始めたばかりのプレイヤやゲームのプレイ頻度が高くないプレイヤ等が、ゲームに対する興味を失う可能性があった。 
本発明は、ゲームのプレイ状況によらず、対戦ゲームにおける平等な興趣体験を担保するプログラム、ゲーム装置及びゲームシステムを提供することを目的とする。
本発明のプログラムは、対戦ゲームを実現させるコンピュータに、対戦ゲームを行う第1のプレイヤと第2のプレイヤのそれぞれについて、対戦ゲームの進行制御に関与するゲーム情報を取得する処理と、第1のプレイヤのゲーム情報と第2のプレイヤのゲーム情報とに基づいて、対戦ゲームを実現するよう制御する処理と、を実行させるプログラムであって、第1のプレイヤのゲーム情報と第2のプレイヤのゲーム情報とが異なることを条件として、第1のプレイヤのゲーム情報及び第2のプレイヤのゲーム情報の少なくともいずれかを変更するよう調整し、該調整後のゲーム情報に基づいて対戦ゲームを実現させるよう制御する。
このような構成により本発明によれば、ゲームのプレイ状況によらず、対戦ゲームにおける平等な興趣体験を担保することが可能となる。
本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示した図 本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図 本発明の実施形態に係るゲームサーバ200の機能構成を示したブロック図 本発明の実施形態に係るゲームについて情報取得可能なカードを説明するための図 本発明の実施形態に係る対戦ゲームのコストバトルモードで導入されるコストを例示した図 本発明の実施形態に係るゲームシステムで実行される対戦ゲーム処理を例示したフローチャート 本発明の実施形態に係るゲームサーバ200で実行される調整処理を例示した風呂チャート 本発明の実施形態に係るゲームシステムで用いられる各種情報のデータ構成例を示した図
[実施形態] 以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、ゲーム用物品に対応付けられた情報に基づいて、プレイヤ間で行われる対戦ゲームの進行制御を行うゲーム装置と、該対戦ゲームのマッチング及び調整を行うゲームサーバとで構成されるゲームシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、複数のプレイヤが参加して行われる対戦ゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。 
本実施形態のゲーム装置において情報取得可能なゲーム用物品は、以下の2種類であるものとして説明する。1種類は、プレイヤカード(プレイヤ識別カード)であり、情報取得を行わせることで、プレイヤカードに対応付けられた後述のプレイヤ情報を反映させたゲームを、ゲーム装置において実行させることが可能に構成される。もう1種類は、ゲームカードであり、情報取得を行わせることで、該カードに対応付けられたゲーム要素(例えばキャラクタ)を登場させたゲームを、ゲーム装置において実行させることが可能に構成される。より詳しくは、ゲームカードには、本発明に係る第1の種別のゲーム用物品としての、ゲームにおいてパイロットして機能する人物キャラクタ(パイロットキャラクタ)が対応付けられたパイロットカードと、本発明に係る第2の種別のゲーム用物品としての、該パイロットが搭乗可能に構成された機体キャラクタが対応付けられた機体カードと、に分類される。 
本実施形態では、2種類のゲーム用物品はそれぞれ、物品自体にコード化された情報が付与されており、該情報が取得されることで、ゲーム装置におけるゲームを実現する各種処理に必要なゲーム情報が取得可能に構成されているものとして説明する。即ち、プレイヤカード及びゲームカードの各々に付与されている情報は、各カードや該カードに対応付けられたプレイヤやキャラクタ等の識別を可能ならしめる情報であってよく、ゲーム装置またはゲームサーバにおいて当該情報に基づき、ゲームの進行制御に関与し、ゲームの実行に必要となるゲーム情報の取得及び構成が行われる。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、ゲームの実行に必要となるゲーム情報(を構成する部分的な情報)自体がゲーム用物品に付与され、取得可能に構成されているものであってもよい。この場合、ゲームプレイの回数やプレイ状況によって情報が変化するプレイヤカードについては、付与された情報の書き換えが可能に構成されているものであってよい。 
また詳細は後述するが、ゲーム用物品に付与された情報に基づき取得されるゲーム情報は、プレイヤカードとゲームカードとで異なっているものとする。プレイヤカードについて取得される情報は、プレイヤを一意に識別する情報であり、これに対応付けて管理されるプレイヤ情報の取得を可能ならしめる情報である。一方、ゲームカードについて取得される情報は、該ゲームカードに対応付けられたキャラクタを一意に特定する情報であり、該キャラクタについて管理されるキャラクタ情報の取得を可能ならしめる情報である。本実施形態ではゲーム用物品への情報付加は、付与される情報を変換したコードが、物品表面に印刷によって付加されることによってなされるものとして説明する。 
プレイヤカードへは、例えば該カードあるいはプレイヤを一意に識別可能なプレイヤIDを含む可視のコードが、図4(a)に示されるようにウラ面に付されるものとする。本実施形態のゲーム装置では、プレイヤカードは、プレイヤを識別するための情報(プレイヤID)が格納されており、該プレイヤIDによって、該プレイヤについて行われたゲームプレイの履歴、進行状況、戦績等のプレイ状況を含むプレイヤ情報を取得することができる。従って、プレイヤは、ゲームプレイの際にプレイヤカードから情報を取得させることで、過去に行ったゲームのプレイ状況を引き継いだ、継続的なゲームプレイを行うことができる。また、本実施形態のゲームでは、スコアランキングの表示時やゲームにおいて、プレイヤの分身として用いられるアバターキャラクタが設けられており、該アバターキャラクタの情報もプレイヤ情報には含まれているものとする。 
一方、ゲームカードへは、例えば該カードを一意に識別可能なカードIDと、該カードに対応付けられたゲーム要素であるキャラクタを一意に特定するキャラクタIDと、を含むコードが、オモテ面及びウラ面のそれぞれに、いずれの面が載置面に接しているかを該コードに基づき判別可能に付されるものとする。後述する通り、本実施形態のゲーム装置100では載置パネル上で複数のゲームカードを移動操作することでゲームに係る操作入力を可能ならしめるため、少ない演算量で位置、回転及び移動の少なくともいずれかを検出可能に構成された形態の2次元のコードがゲームカードには印刷される。またゲームカードは、対応付けられたキャラクタが視認可能なように、該キャラクタのキャラクタ画像が印刷されて構成されるものであり、ゲームコンテンツの物品収集に係る興趣要素を提供する。故に、本実施形態では、ゲームカードへのコードの印刷は、図4(b)に示されるように、物品の美観を損ねないよう不可視インクを用いることで行われるものとする。なお、本実施形態ではゲームカードに対応付けられるゲーム要素はパイロットキャラクタと機体キャラクタであるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、ゲームカードに対応付けられるゲーム要素は、アイテム、発動する効果等、その他の要素であってもよいことは言うまでもない。 
また、本実施形態ではゲーム装置が情報取得可能に構成されたゲーム用物品は、プレイヤカード及びゲームカードであるものとして説明するが、対応付けられた情報を取得可能に構成された物品であれば、ゲーム用物品はこれらに限られるものではない。例えばゲームカードのようにゲーム要素が対応付けられるゲーム用物品は、該物品に対応付けられたゲーム要素を特定可能に構成された物品であれば、ゲーム要素の外観を有するフィギュア、玩具、キーホルダー等の造形物であってもよい。ゲーム用物品が造形物である場合、各ゲーム情報の取得に用いられる情報は該造形物の内部の記録媒体、あるいは該造形物に付された塗装、シール、印字等の外観の一部から取得可能であってよい。またゲーム用物品は造形物だけでなく、プレイヤカードやゲームカード以外の紙媒体やシール等、任意の物品であってよい。 
《ゲームシステムの構成》 ここで、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図1を用いて説明する。 
図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク300を介することでゲームサーバ200と複数のゲーム装置100の各々とが通信可能に構成される。本実施形態のシステムでは対戦ゲームは、同時期に2台のゲーム装置100においてプレイヤが対戦ゲームの開始に係る操作を行ったことを契機として、ゲームサーバ200がこれらのプレイヤ(ゲーム装置100)のマッチングを行うことで実現される。ネットワーク300を介してゲームサーバ200に接続可能なゲーム装置100は、図示されるような2台に限られるものではないことは言うまでもない。ゲームサーバ200は、後述する通り、ゲーム装置100を使用して行われるゲーム、及びゲームプレイをするプレイヤの各種情報を管理可能に構成される。 
〈ゲーム装置100の構成〉 まず、ゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。 
制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 
記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や、ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 
支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断され
るものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いに基づいてプレイヤへのゲームカードの提供を伴うサービスを開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてサービスは開始されるものであってもよい。 
提示制御部107は、ゲーム装置100におけるプレイヤへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置100では、プレイヤへの各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う第1表示部120及び第2表示部130、音声出力を行う音声出力部140を有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。 
提示制御部107は、例えばGPU等の描画装置を含み、第1表示部120及び第2表示部130に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部107は、ゲーム装置100の稼働中(ゲームプレイ中やスタンバイ状態中)において、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクトに対して適当な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置であってよい第1表示部120または第2表示部130に出力され、所定の表示領域中に表示されることでプレイヤに提示される。 
本実施形態のゲーム装置100は、ゲーム画面を表示する、図1に示されるような2種類の表示装置(第1表示部120及び第2表示部130)を有しており、提示制御部107はその各々についてゲーム画面の生成を行う。図示されるように、本実施形態では第2表示部130は、その表示領域上にゲームカードを載置可能な盤面(載置パネル131)を有して構成されている。プレイヤは、ゲーム中のキャラクタ操作に係るシーケンス(作戦フェーズ)において、載置パネル131上に載置しているゲームカードを移動操作することで、キャラクタ動作に係る一部の操作入力を行うことができる。載置パネル131上に載置されたゲームカードは、各シーケンスにおいて、情報取得あるいは状態検出が行われる。 
なお、本実施形態の第2表示部130は、遷移するゲーム画面を表示しつつ、載置パネル131上に載置されたゲームカードに付された不可視コードを後述の取得部105に取得させることが可能なように構成される。例えば、第2表示部130が液晶表示装置である場合は、載置パネル131の下層に光透過性の液晶パネル層と導光層を設け、光源を導光層の周囲(側面)に配置して、第2表示部130の底面には遮蔽物となるケーシングを有さない構成とすればよい。これにより、取得部105に含まれる不図示の撮像部が、第2表示部130の裏側(ゲーム装置100の筐体内部)から、載置パネル131上に載置された物品のコードを抽出可能な画像を取得することができる。また、第2表示部130の構成はこれに限られるものではなく、例えばリアプロジェクション方式が採用であっても、同様に載置パネル131上に載置されたゲームカードのコードを抽出可能な画像は撮像可能である。 
また提示制御部107は、例えばサウンドボードやアンプ等の音声信号の出力/増幅を行う回路を含み、音声出力部140から出力させる音声を生成する際には所定の処理を行う。具体的には提示制御部107は、例えば予め記録媒体102に記録された音声データに基づき、同時に出力を行う音声データを確定し、これを電気的な音声信号に変換(D/A変換)して音声出力部140に出力することで、音声出力を行う。音声出力部140は、所定のスピーカ等であってよく、入力された音声信号に基づく音波を出力する。 
取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が対価の支払いに応じてプレイ体験を提供するゲームについて、2種類の用途の情報取得を行う。 
一方の用途は、継続的なゲームプレイに係る興趣要素の提供用途であり、カードリーダ160を介してプレイヤカードに付された情報(プレイヤID)の取得を行い、ゲームサーバ200から該情報に対応付けられたプレイヤ情報が取得され、例えばメモリ103に格納される。このとき、カードリーダ160は、プレイヤカードに可視のインクで付されたコードを読み取ることにより情報取得を行い、取得部105に出力する。 
プレイヤ情報は、図8(a)に示されるように、プレイヤ(プレイヤカード)を識別するプレイヤID801に関連付けて、プレイヤに係り登録されたアバターキャラクタの各種情報を示すアバター情報802、及び該プレイヤカードを使用して行われたゲームについて、その履歴、進行状況、戦績等のプレイ状況を示すプレイ状況情報803を管理する。ここで、本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤ情報には1体のアバターキャラクタに係る情報が関連付けられており、アバター情報802には、アバター名811、アバターキャラクタの外観を規定するための外観情報812、該アバターキャラクタを使用したゲームのプレイ状況に応じて変化する、アバターキャラクタのレベル(アバターレベル)を示すレベル情報813、及びプレイヤに付与されたアイテムや効果(アバターキャラクタ、機体キャラクタ、パイロットキャラクタに適用可能)等を示す付加情報814を含む。 
他方の用途は、ゲームプレイ中になされる操作入力用途であり、載置パネル131上に載置されたゲームカードに付された情報の取得、またゲームカードをそれぞれ識別しつつ、その位置、回転及び移動の少なくともいずれかを検出する。このとき、取得部105は、例えば上述したように第2表示部130を裏側から撮像する撮像部を含み、撮像により得られた画像に対して所定の演算を適用することで、各カードに不可視インクで付されたコードを読み取ることにより情報取得を行い、取得部105に出力する。取得部105は、ゲームカードから取得された情報(対応付けられたキャラクタを特定するキャラクタIDを含む)については、後述のキャラクタDB106から該情報に対応付けられたキャラクタ情報を取得して加え、例えばメモリ103に使用カード情報として格納する。 
詳細は後述するが、使用カード情報はゲームカードごとに、例えば図8(b)に示されるように、該カードのカードID821及びキャラクタID822に関連付けて、後述のキャラクタDB106から取得された該当のキャラクタ(該カードに対応付けられたキャラクタ)のゲームパラメータ823と描画用情報824と音声データ825、及び載置パネル131上での状態(位置、回転及び移動の少なくともいずれか)を示す検出情報826を管理する。 
なお、本実施形態のゲーム装置100ではカードリーダ160と載置パネル131とを設け、用途やカードの種類に応じて情報取得を行うブロックを異ならせるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、情報取得を行うブロックは共通であってよい。 
キャラクタDB106は、ゲームに登場するものとして予め定められたキャラクタの各々についての情報(キャラクタ情報)を管理するデータベースである。本実施形態のゲーム装置100で提供されるゲームでは、1回のゲームプレイに係るゲーム中に複数体のキャラクタが登場し得る。ゲーム装置100では、プレイヤはゲームプレイに際しゲームカードを使用した場合、該カードに対応付けられたキャラクタを、例えばプレイヤの使用キャラクタとしてゲームに登場させて、使用する(操作する)ことが可能である。 
1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、例えば図8(c)に示されるようなデータ構成を有するものであってよい。図示されるように、キャラクタ情報は、キャラクタを一意に特定するキャラクタID831に関連付けて、該キャラクタをゲームに登場させる際の画面生成に用いられるグラフィックスデータ等を含む描画用情報832、同じく音声提示に用いられる音声データ833、及び本発明に係る参照情報の一例としての、キャラクタの名称、属性等に加え、予め定められた体力(耐久力)、攻撃力、防御力、発動技、特殊スキル等の要素固有の能力を記述したゲームパラメータ834を含む。ゲームパラメータ834は、キャラクタを登場させるゲームにおいて参照される、ゲームの進行制御に関与する情報であり、該情報を使用することで提供されるゲームの進行制御が行われる。 
本実施形態ではゲームに登場するものとして設けられているキャラクタには、それぞれ対応付けられたゲームカードのゲームにおける希少度(該ゲームカードを使用した場合のゲーム進行における優位性、該ゲームカードの製造数等、に応じて定まるパラメータ)に応じたレアリティが割り当てられており、ゲームパラメータ834には該当するキャラクタIDに定められたレアリティの情報が含まれているものとする。レアリティは、例えば、希少度の低い順に、コモン(C)、レア(R)、マスターレア(M)、パーフェクトレア(P)、キャンペーンカード(CP)、シークレット(SEC)、アニバーサリーレア(ANNIV)等が設けられているものであってよく、キャラクタIDごとに設定されているものとする。ここで、同一のキャラクタについて複数種類のゲームカードが提供されることも当然あるため、レアリティは、ゲームカードに対応付けられたキャラクタIDごとに定められる。また、本実施形態のゲームでは、簡単のため、レアリティが高い(希少度が高い)キャラクタほどゲームを有利に進行せしめるゲームパラメータが設定されているものとする。 
なお、本実施形態ではキャラクタDB106に、グラフィックスデータや音声データが格納され、キャラクタ情報がこれらデータを含むものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。キャラクタ情報には、該当のデータの格納場所を示す情報が含まれるものであってもよい。 
また本実施形態ではキャラクタDB106において、各キャラクタにつき管理されるキャラクタ情報にはキャラクタIDが関連付けられており、取得部105によりゲームカードから取得されたキャラクタIDに基づいて、該カードに対応付けられたキャラクタに係るゲームの進行制御に必要な各種の情報をキャラクタDB106から取得することで、使用カード情報を構成して登録可能であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、ゲームカードに付されるゲーム情報は、キャラクタID等の、ゲームの進行制御に必要な各種の情報を特定するための情報のみを有して構成されるものではなく、ゲームの進行制御に必要な各種の情報を含んで構成されるものであってもよい。 
また、詳細は省略するが、キャラクタDB106では、アバターキャラクタを示すキャラクタIDに関連付けて、アバターの外観を構成するためのグラフィックスデータやアバター用の音声データが、描画用情報832及び音声データ833として管理されるものであってよい。これにより、プレイヤカードに対応付けられたアバターキャラクタを提示する際に必要な情報も、キャラクタDB106から取得して構成することができる。 
提供制御部108は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイにつき、通常1枚のゲームカードを提供するよう制御する。ゲーム装置100により提供されるゲームカードは、例えば所定の遊戯(操作キャラクタを操作するゲームパート)の提供に係るゲームシーケンスの開始前に提供される、即ち基本的にはゲームのプレイ内容によらずカードごとに予め定められた(固定の)情報が付されたゲームカードである。カード提供部150は、例えばカードディスペンサであり、鉛直方向にゲームカードを堆積する不図示のストッカを有し、提供制御部108によりなされた提供命令に応じてストッカ最下部に保持されているゲームカードを1枚提供する機構を有する構成であってよい。提供されたゲーム
カードは、カード提供部150がゲーム装置100と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置100の外部からアクセス可能な取出口151(図1参照)に導かれることでプレイヤに提供されてよい。本実施形態のゲーム装置100から提供されるゲームカードは、予め印刷製造された既製カードであり、ゲームカード表面に印刷されるキャラクタ画像やパラメータ等のデザインが固定的に形成される。 
なお、本実施形態のゲーム装置100は、予め工場等で印刷、発行された固定的なデザインを有する既製カードを提供するものとして説明するが、提供されるゲームカードは所謂オンデマンド印刷により動的にデザイン変更可能なものであってもよい。この場合、カード提供部150は、所定の紙媒体に印刷を行う印刷装置であり、例えばゲームの進行に応じてプレイヤにより、もしくは抽選処理により選択されたキャラクタのキャラクタIDを有するゲーム情報が構成され、これをゲームカード用の変換方式で変換することで得られたコードが、ゲームカードに印刷されればよい。 
一方、本実施形態のゲーム装置100において提供されるゲームは、プレイヤカードを用いることで、継続的な興趣要素の提供を含むゲームプレイが可能となるが、プレイヤカードの使用を必須としては定めないものとする。故に、本実施形態ではプレイヤカードは、ゲーム装置100によって提供されるものではなく、例えば店頭配布物や商品付録等で提供される所謂販促(販売促進)物や、単体で販売されるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、プレイヤカードがゲーム装置100によって提供される構成であってもよいことは言うまでもない。 
操作入力部109は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば第2表示部130の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。 
通信部110は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部110は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク300(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部110は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク300を介してゲームサーバ200等の外部装置に送信する。 
〈ゲームサーバ200の構成〉 次に、ゲームサーバ200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。なお、本実施形態のゲームサーバ200では、図3のブロック図において破線で示した構成は有さないものとする。なお、以下の説明では、ゲーム装置100とゲームサーバ200において同様の機能を実現する構成要素については、後者に「サーバ」の接頭文字を付して峻別する。 
サーバ制御部201は、例えばCPUであり、ゲームサーバ200が有する各ブロックの動作を制御する。具体的にはサーバ制御部201は、例えばサーバ記録媒体202に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、サーバメモリ203に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 
サーバ記録媒体202は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。サーバ記録媒体202は、ゲームサーバ200が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記憶する。サーバメモリ203は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。サーバメモリ203は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 
プレイヤ情報DB204は、流通しているプレイヤカードの各々について、上述したプレイヤ情報を管理するデータベースである。プレイヤ情報は、例えばゲーム装置100においてプレイヤカードが使用されてゲームプレイがなされた場合に、該プレイヤカードに付されているプレイヤIDを用いて登録され、管理される。プレイヤ情報DB204で管理されるプレイヤ情報は、ゲーム装置100においてプレイヤカードが使用してゲームが実行される場合に、該プレイヤカードに付されたプレイヤIDと同一のプレイヤIDを有するものが読み出され、ネットワーク300を介してゲームサーバ200から取得される。 
マッチング部205は、ゲーム装置100において後述の対戦ゲームのプレイ要求がなされた場合に、同様に対戦ゲームのプレイ要求がなされたゲーム装置100を特定し、これらのゲーム装置100間での対戦ゲームを実現する。即ち、マッチング部205は、同一の時間に対戦ゲームを所望するプレイヤを検出し、このうち2人のプレイヤを1つの対戦ゲームに参加させるプレイヤとして決定する処理を行う。 
調整部206は、プレイヤ間で行われる対戦ゲームに際し、少なくともいずれかのプレイヤに係るゲームの進行制御に関与する情報についての調整を行う。詳細は後述するが、本実施形態のゲームシステムでは調整部206は、特定の仕様の対戦ゲームが行われる場合に、必要に応じてゲームの進行制御に関与する情報の調整を行う。 
サーバ通信部207は、ゲームサーバ200が有する外部装置との通信インタフェースである。サーバ通信部207は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク300(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。サーバ通信部207は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク300を介してゲーム装置100等の外部装置に送信する。またサーバ通信部207は、例えばネットワークを介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、サーバメモリ203に格納する。 
なお、本実施形態では、ネットワーク300を介して接続された複数台のゲーム装置100の間で、複数のプレイヤが参加する対戦ゲームが行われるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、対戦ゲームに参加するプレイヤが各々異なるゲーム装置100を使用する態様に限らず、例えば1台のゲーム装置100において複数人のプレイヤの対戦ゲームが可能に構成されている態様でも、本発明の実施は可能である。この場合、ゲームサーバ200のマッチング部205及び調整部206が行う機能は、ゲーム装置100に設けられていてもよい。 
またさらに、本実施形態のゲームシステムでは、いずれのゲーム装置100においてプレイヤカードが使用された場合であっても、継続的なゲームプレイに係る興趣要素が提供可能なように、ゲームサーバ200においてプレイヤカードに係るプレイヤ情報の管理を行うものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、ゲーム装置100単体において複数のプレイヤが参加する対戦ゲームを実現する態様では、プレイヤカードが情報書き換え可能に構成され、プレイヤ情報がプレイヤカードに付されることで、ゲームサーバ200を用いず、ゲーム装置100単体でも本発明の実施は可能である。また、プレイヤカードを用いた継続的なゲームプレイに係る興趣要素の提供を1つのゲーム装置100に限定する(同一のゲーム装置100においてのみプレイヤは前回のプレイを引き継いだゲームプレイが可能)態様では、各ゲーム装置100にプレイヤ情報DB204が設けられてプレイヤ情報が管理されることで、同様に本発明の実施が可能である。 
《ゲームの概要》 以下、本実施形態のゲームシステムにおいて、ゲーム装置100を利用するプレイヤにプレイ体験が提供されるゲームについて説明する。ゲームは、プレイヤカード及びゲームカードから取得された情報と操作入力に基づいて、進行制御がなされる。またゲームは、少なくとも、上述したようなネットワーク300を介して接続される複数台のゲーム装置100を用いて、2人のプレイヤ間で対戦ゲームを行うことが可能に構成されているものとする。対戦ゲームには複数のゲームモードがあってよく、各ゲームモードで異なる趣旨の対戦ゲームが提供される。 
本実施形態のゲームでは、対戦ゲームは、基本的にはプレイヤの各々について、3体の機体キャラクタと3人のパイロットキャラクタとを、ゲームカードを用いてデッキとして登録することで、これらのキャラクタを操作対象としてゲームが進行する。ここでは、説明を簡単にするため、1人のプレイヤが対戦ゲームを行う際には、6枚のゲームカードを用いてこれらのゲームキャラクタ(操作キャラクタ)をデッキとして登録するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、プレイヤが必要数のゲームカードを所持していない場合等において、不足するキャラクタは、ゲームカードからの情報取得に基づかず、例えば予め定められたキャラクタ群から抽選処理によって選択された該当のキャラクタがデッキに登録されることで補われるものであってもよい。また例えば、必ずしもデッキに登録するキャラクタ数はこれに限られるものではなく、本実施形態のゲームでは、機体キャラクタとパイロットキャラクタとが同数であれば、各キャラクタが3体に満たなくともデッキ構成が可能であってよい。 
また、本実施形態のゲームでは、プレイヤはプレイヤカードを使用してゲームプレイを行うことで、該プレイヤカードに対応付けられたアバターキャラクタを成長させることが可能に構成される。アバターキャラクタは、対戦ゲームの進行制御には関与するものの、直接的な操作対象にはならず、デッキによって構成されたチームを指揮するゲーム要素として機能するものとする。 
より詳しくは、本実施形態のゲームでは、継続的にゲームプレイを行っているプレイヤの関心を維持させるべく、基本的にはこれまで行ったゲームプレイのプレイ回数や戦績等のプレイ状況によって成長するアバターキャラクタのレベルに応じて、デッキのキャラクタのゲームパラメータを上方調整するよう構成される。即ち、ゲームは、アバターキャラクタのレベルが高いほど、デッキに登録されたキャラクタのゲームパラメータが、ゲームを有利に進行せしめるように調整されるため、例えば多様なミッションを達成することができる、対戦ゲーム等において好成績を収めることができる等、プレイヤに対して提供される興趣要素が増大するよう構成されている。 
従って、本実施形態のゲームシステムにおいて提供されるゲームは、プレイヤカードに基づいて取得されるプレイヤ情報、及び、各種ゲームカードに基づいて取得されるキャラクタ情報に基づいて進行制御がなされる。 
一方で、このような態様は、対戦ゲームを行ったとしても、上述したようにゲームプレイの回数が少ないプレイヤ等にとって、ゲームパラメータに影響を与えるアバターキャラクタのレベル差を埋めることは困難であり、そのような差を有するマッチングが行われた場合には当然不利となり得る。また、例えば高いレアリティが設定されているゲームカード(希少であるゲームカード)は、対応付けられたキャラクタにゲームの進行を有利にせしめるゲームパラメータが一般的に設定されるため、対戦ゲームを行うプレイヤのゲームのプレイ回数が双方同等であったとしても、このようなゲームカードをより多く入手しているか否かによって、デッキ自体の優劣が確定し得る。即ち、偏に複数のプレイヤが参加可能な対戦ゲームを設けたとしても、プレイヤ間で対等
な条件とならない可能性があり、結果として、一方のプレイヤのゲームへの関心を低減させる可能性がある。 
故に、本実施形態のゲームシステムでは、対戦ゲームについて設けられる複数のゲームモードのうちの1つのゲームモードとして、プレイヤ間で生じ得るこのような差を低減し、対等な条件での対戦ゲームを提供する「コストバトルモード」を設ける。具体的には、コストバトルモードでは、アバターキャラクタの成長状態(レベル)に差がある場合には、該レベルを同等に調整(同一のレベル値に変更する)し、かつ、キャラクタの各々にレアリティに応じたコストの概念を設け、デッキに登録可能なキャラクタの総コストを制限する。本実施形態では、例えば図5のテーブルに示されるように、キャラクタについて定められたレアリティがいずれであるかに応じてコストが定められており、デッキに登録される6体の操作キャラクタのコストの総和が15となることを、コストバトルモードにおける対戦ゲームの必須要件として定める。 
なお、ゲームのプレイ回数自体が少ないプレイヤは、十分な数のゲームカードを所有しておらず、好適な6体の操作キャラクタを含めたデッキの構築が困難と考えられるため、本実施形態ではコストバトルモードの選択は、例えばアバターキャラクタのレベルが所定値以上等、プレイヤについて管理されているプレイ状況が所定の条件を満たすことを要件として可能ならしめるものとする。 
《対戦ゲーム処理》 このような構成をもつ本実施形態のゲームシステムの、コストバトルモードに係る対戦ゲーム処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、ゲーム装置100及びゲームサーバ200の各制御部(制御部101及びサーバ制御部201)が、例えば記録媒体に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリにそれぞれ展開して実行することにより実現することができる。 
なお、本対戦ゲーム処理は、例えば1つのゲーム装置100においてコストバトルモードでの対戦ゲームの実行が決定された際に開始されるものとして説明する。またコストバトルモードのゲームプレイを可能とするか否かを判定するために、本対戦ゲーム処理に先立って、ゲーム装置100を利用するプレイヤに係るプレイヤカードからの情報(プレイヤID)が取得され、ネットワーク300を介して該プレイヤIDに対応付けられたプレイヤ情報がゲーム装置100に取得されているものとする。 
以下の説明では、1つのゲーム装置100とゲームサーバ200との間で行われる処理について詳細を説明するが、対戦ゲームに参加する他のゲーム装置100においても同様の処理がなされていることは容易に理解されよう。 
S601で、制御部101は、デッキに係る操作キャラクタの登録処理を開始する。登録処理が開始されると、提示制御部107は制御部101の制御の下、対戦ゲームに使用するデッキに登録するゲームカードを載置パネル131に配置するよう指示するゲーム画面を、例えば第1表示部120に表示させる。このとき、ゲーム画面には、ゲームカードの各レアリティに対して割り当てられているコスト、デッキに含めることが可能なゲームカードの上限コスト、デッキの残りコスト(最大コストから登録済みのキャラクタに係る総コストを減算した数値。開始時点では0)の情報が含まれていてよい。また残りコストの情報は、以降の処理でデッキへのキャラクタ登録(使用カード情報へのゲームカードの情報登録)がなされる度に更新されるものであってよい。 
S602で、制御部101は、まだ使用カード情報に登録がなされていないゲームカードが、新たに載置パネル131に載置されたか否かを判断する。制御部101は、まだ使用カード情報に登録がなされていないゲームカードが新たに載置パネル131に載置されたと判断した場合は処理をS603に移し、載置されていないと判断した場合は処理をS607に移す。 
S603で、制御部101は、新たに載置されたゲームカードについて取得部105が取得したキャラクタIDの情報に基づいて、対応するキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得する。 
S604で、制御部101は、新たに載置されたゲームカードに対応するキャラクタ情報のゲームパラメータ834に含まれるレアリティの情報を参照し、現在載置パネル131に載置されているゲームカード(新たに載置されたゲームカードを含む)のコストの総和が上限コストを上回っているか否かを判断する。本ステップの判断は、既に使用カード情報に登録されているゲームカードのコストの総和は、例えばメモリ103に格納されており、これに新たに載置されたゲームカードのコストを加算することによって行われるものであってよい。制御部101は、現在載置パネル131に載置されているゲームカードのコストの総和が上限コストを上回っていると判断した場合は処理をS605に移し、上回っていないと判断した場合は処理をS606に移す。 
S605で、提示制御部107は制御部101の制御の下、デッキの総コストが上限コストを越えることになる通知、及び使用するゲームカードの変更を促す通知を提示する。ところで、プレイヤによっては所有するゲームカードを全て携行していないこともあり得、そもそも上限コストに収まる総コストでデッキを構成できない可能性もある。またデッキ登録について設けられた時間内に、コストの条件を満たしたデッキを構築できない可能性もある。本実施形態のゲームシステムでは、総コストが上限コストに収まらない場合には、少なくとも一部の使用キャラクタのゲームパラメータを下方調整してプレイヤ間の平等性を担保することで、コストバトルモードでのプレイ体験の提供を可能にする。このため、本ステップにおいて提示する通知には、デッキの総コストが上限コストを上回る場合でも対戦ゲームのゲームプレイは可能であるが、その際にはゲームパラメータが下方調整される旨の通知も含まれるものとする。 
S606で、制御部101は、新たに載置されたゲームカードから取得された情報及び該ゲームカードについて取得されたキャラクタ情報に基づいて使用キャラクタの情報を構成し、使用カード情報に追加する。 
S607で、制御部101は、載置パネル131に載置されていたいずれかのゲームカードが取り除かれたか否かを判断する。制御部101は、載置パネル131に載置されていたいずれかのゲームカードが取り除かれたと判断した場合は処理をS608に移し、取り除かれていないと判断した場合は処理をS609に移す。 
S608で、制御部101は、取り除かれたゲームカードを特定し、使用カード情報から該ゲームカードに係る情報を削除する。 
S609で、制御部101は、デッキ登録の終了条件が満たされたか否かを判断する。デッキの登録の終了条件は、デッキ登録について予め設けられた時間が経過した場合、またはデッキ確定に係る操作入力がなされた場合に満たされるものであってよい。制御部101は、デッキ登録の終了条件が満たされたと判断した場合は処理をS610に移し、満たされていないと判断した場合は処理をS602に戻す。 
S610で、制御部101は、1人のプレイヤについてコストバトルモードの対戦ゲームの進行制御に用いるゲーム情報を構成し、マッチング要求とともに通信部110を介してゲームサーバ200に送信する。ここで、ゲーム情報は、ゲーム装置100において対戦ゲームをプレイするプレイヤに係るプレイヤ情報と、登録されたデッキに係る使用カード情報とで構成されるものであってよい。またマッチング要求には、ゲーム装置100を一意に特定する機器IDの情報が含まれているものとする。 
S611で、サーバ制御部201は、マッチング要求及びゲーム情報を受信すると、現在コストバトルモードでのマッチング要求中であるゲーム装置100の情報を、サーバメモリ203に格納する。 
S612で、マッチング部205は、現在コストバトルモードのマッチング要求中であるゲーム装置100のうちから、対戦ゲームに参加させるゲーム装置100を決定する。対戦ゲームに参加させるゲーム装置100の決定は、例えばデータ通信速度、マッチング要求時期等、所定の決定基準に則って行われるものであってよい。 
S613で、調整部206は、S205において決定された対戦ゲームに参加させる2台のゲーム装置100について、各ゲーム装置100から受信したゲーム情報を参照して調整処理を行う。本実施形態のゲームでは、コストバトルモードに係る調整は、デッキのキャラクタ全体のゲームパラメータに影響を与えるアバターキャラクタのアバターレベルの調整、及びデッキに含まれるキャラクタのゲームパラメータの2つについて調整が行われる。 
〈調整処理〉 以下、本ステップで調整部206が行う調整処理について、図7のフローチャートを参照して詳細を説明する。 
S701で、調整部206は、対戦ゲームに参加する2人のプレイヤ(参加プレイヤ)が使用するゲーム装置100からゲーム情報として受信した情報のうち、プレイヤ情報に係るレベル情報813を参照し、アバターキャラクタのレベルに差があるか否かを判断する。調整部206は、2人の参加プレイヤに係るアバターキャラクタのレベルに差があると判断した場合は処理をS702に移し、差がないと判断した場合は処理をS703に移す。 
S702で、調整部206は、参加プレイヤのアバターキャラクタのレベルが同一の値となるよう調整する。本実施形態ではアバターレベルの調整は、低い方のアバターレベルに合わせる形で行われるものとする。従って、調整部206は、高いアバターレベルを有するアバターキャラクタを示すゲーム情報のレベル情報813の値を、低いアバターレベルを有するアバターキャラクタを示すゲーム情報のレベル情報813により示される値に変更して調整を行う。該調整は、プレイヤ情報DB204において管理されている対応するプレイヤ情報を更新するものではなく、これから行われるコストバトルモードの対戦ゲームに係るゲーム情報のみを変更するものであり、一時的な調整である。 
なお、本実施形態では、一方の参加プレイヤのゲーム情報に含まれるプレイヤ情報を、他方の参加プレイヤのゲーム情報に含まれるプレイヤ情報に基づいて更新する際に、アバターレベルが低い方に合わせてレベル情報813を変更するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、ゲーム情報に含まれるプレイヤ情報の変更は、アバターレベルが高い方に併せてレベル情報813を変更するように行われるものであってもよいし、参加プレイヤの両者に係るアバターレベルの平均値に双方のレベル情報813を調整するものであってもよいし、固定のアバターレベルとなるよう、双方のレベル情報813を調整するものであってもよい。 
S703で、調整部206は、参加プレイヤの各々についてゲーム情報として受信した情報のうち、使用カード情報に係るゲームパラメータ823を参照し、デッキの総コストが上限コストを越えるか否かを判断する。調整部206は、少なくともいずれかの参加プレイヤに係るデッキの総コストが上限コストを越えると判断した場合は処理をS704に移し、両参加プレイヤに係るデッキの総コストが上限コストに収まっていると判断した場合は本調整処理を完了する。 
S704で、調整部206は、総コストが上限コストに収まっていない参加プレイヤのゲーム情報に含まれる使用カード情報のゲームパラメータ823を、上限コストを越えたコストの値に応じて下方調整する。ここで、ゲームパラメータ823の調整となるキャラクタ(ゲームカード)は、該当のデッキに含まれるキャラクタの少なくともいずれかであってよい。調整対象のキャラクタは、例えばデッキ登録の完了時にデッキの
総コストが上限コストを越えている際に、ゲーム装置100において調整対象とするキャラクタの選択を受け付け、該選択の情報に基づいて決定されるものであってもよい。あるいは、例えば最も高いレアリティを有するキャラクタ、デッキに登録された順が所定の順番にあるキャラクタ、機体キャラクタのみ、パイロットキャラクタのみ等、所定の基準に従って、調整対象のキャラクタは決定されるものであってよい。 
このように調整処理がなされると、対戦ゲーム処理のS614で、サーバ制御部201は、両参加プレイヤの調整後のゲーム情報を、対戦ゲームに参加する2台のゲーム装置100のそれぞれにサーバ通信部207を介して送信する。 
S615で、制御部101は、受信した調整後のゲーム情報に基づいて対戦ゲームを実行する。より詳しくは、制御部101は、自機を使用するプレイヤに係るゲーム情報と対戦相手のプレイヤに係るゲーム情報のそれぞれについて、調整後の使用カード情報のゲームパラメータ823を調整後のプレイヤ情報のレベル情報813に基づいて変更して最終的なゲームパラメータを決定し、これに基づいて対戦ゲームに係る各処理を行う。なお、ネットワーク300を介して複数台のゲーム装置100で行われる対戦ゲーム中の各種の情報やり取りは、従前の通信対戦ゲームと同様であってよく、説明を省略する。本実施形態のゲームでは、対戦ゲーム中、載置パネル131における各ゲームカードの操作状況(使用カード情報に含まれる検出情報826)が順次送信され、対戦ゲームは進行する。 
S616で、制御部101は、対戦ゲームの終了条件が満たされたか否かを判断する。制御部101は、対戦ゲームの終了条件が満たされたと判断した場合は本対戦ゲーム処理を完了し、満たされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 
このようにすることで、本実施形態のゲームシステムによれば、ゲームのプレイ状況によらず、対戦ゲームにおける平等な興趣体験が担保される。より詳しくは、本実施形態のゲームシステムによれば、プレイ状況や所有するゲームカードに差があるようなプレイヤであっても、対等な条件で対戦ゲームのプレイ体験を提供することが可能であるため、ゲームに対するプレイヤの関心をより持続させやすくなる。 
なお、本実施形態では、コストバトルモードの対戦ゲームにおいて参加プレイヤが対等な条件でゲームプレイを行えるよう、アバターレベル及び操作キャラクタのゲームパラメータの調整を行うものとして説明した。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、ゲームの進行制御に関与する情報がプレイヤ間で異なる、あるいは所定の範囲を越えた差が生じるのであれば、それを低減するよう調整するものであればよい。 
例えば、本実施形態のようにアバターキャラクタのパラメータがデッキに含まれる全キャラクタのゲームパラメータを上方調整するような態様では、アバターレベルの差に基づいてアバターレベルのみを調整するものであってもよいし、アバターレベルの差に基づいて、少なくともいずれかのプレイヤのデッキについて、キャラクタのゲームパラメータのみを調整するものであってもよい。 
また例えば、このようなアバターキャラクタの概念がないようなゲームでは、デッキに含まれるキャラクタのゲームパラメータの差を基準として、該差を吸収するよう、各ゲームパラメータの調整を行うものであってもよい。このとき、一方のゲームパラメータを基準に他方のゲームパラメータの調整が行われるものであってよい。即ち、本実施形態では、コストバトルモードとして、レアリティに応じたコストの概念を導入し、対戦ゲームモードに使用するデッキに登録され得るキャラクタの組み合わせを制限する、あるいは上限コストを越えた場合にはゲームパラメータの下方調整を行う態様について説明したが、より平等に調整が行われるよう、例えば参加プレイヤ間でデッキに含まれるキャラクタについて、ゲームパラメータの種類ごとに総和をとり、これらが対等になるように、少なくともいずれかのデッキのキャラクタのゲームパラメータを調整するものであってもよい。このような調整は、コストの概念を設定せずに行われるものであってもよい。 
また、本実施形態ではゲーム情報に含まれる1つのパラメータ(アバターレベル)に、参加プレイヤ間で差があるのであれば、これを同一の値にするよう調整するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、調整は、調整後にゲームに係る所定の評価基準において、同一であるものとして判断される状態にするものであればよく、必ずしもいずれかのパラメータを同一にするよう行われる必要はない。調整を行うか否かの判定も、ゲーム情報に含まれるいずれかの情報が異なっていることを条件とするものに限られるものではなく、例えばアバターレベルの差が所定値以上、デッキコストの差が所定値以上、ゲームパラメータの差が所定値以上等、同一であるものとして判断できない状態にあるか否かに基づいて行われるものであってよい。 
また上述した対戦ゲーム処理では触れなかったが、プレイヤ情報の付加情報814に示した、ゲームのプレイ状況に応じてプレイヤに付与された要素(アイテム等)をゲームに使用することで、ゲームの進行制御に影響を及ぼす状態に、ゲームパラメータもしくはそれに準ずるパラメータが変更される態様では、次のように調整を行うものとしてもよい。例えばプレイヤに対して付与されたアイテムを使用することで、デッキに含まれる操作キャラクタのゲームパラメータ等、ゲームの進行制御に関与する情報が変化する態様では、各プレイヤが異なるアイテムを使用している、あるいは使用の有無が異なっている場合、いずれか一方のプレイヤについて使用されているアイテムを、他方のプレイヤについても使用状態とする(このとき、他のアイテムが既に使用されている場合には、これに置き換えて同一のアイテムが使用されている状態とする)よう調整は行われるものであってよい。 
なお、本実施形態では、ゲームサーバ200が、コストバトルモードでの対戦ゲームを実行するゲーム装置100からゲーム情報を受信し、マッチングの決定後、調整部206がゲーム情報の調整を行って、各ゲーム装置100に返送する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、ゲームサーバ200はマッチングのみを行い、ゲーム情報の調整は、対戦相手に係るゲーム情報を受信したゲーム装置100において行われるものであってもよい。この場合、対戦ゲームに参加するゲーム装置100の双方において同一の基準に則って調整が行われることで、調整後の各参加プレイヤのゲーム情報が、いずれのゲーム装置100においても同一の状態になるものとする。 
[変形例] 上述した実施形態では、ゲームカードのレアリティに基づいてコストを設定し、使用するデッキの総コストが上限コストを上回らないよう構成することをデッキ登録の条件として定める態様について説明したが、デッキの組み方によっては、対等な条件が担保されない可能性がある。例えば、デッキに含めるキャラクタ数を意図的に少なくすることで、1枚当たりの平均コストを上昇させることもできる、即ち、上限数より少ない4枚や2枚のゲームカードでデッキを構成する代わりに、レアリティの高いゲームカードをデッキに多く含めることが可能となり、結果としてゲームバランスが均等にならない可能性もある。 
故に、例えばデッキの構成においては、各レアリティについて、デッキに含めることが可能なゲームカードの枚数を制限する態様としてもよい。この場合、例えば登録処理において、新たに載置されたゲームカードと同一のレアリティを有するゲームカードが、既に使用カード情報に上限数登録されている場合には、その旨通知し、該ゲームカードの使用カード情報への登録を行わないよう制御すればよい。あるいは、上限数を越えて同一レアリティのゲームカードを使用カード情報に含めることは可能とするが、上限数以下となるまでデッキ登録の終了条件が満たされないよう構成してもよい。 
なお、この態様においても、プレイヤが条件を満たすデッキを構築できるゲームカードを携行していない可能性もあるため、上限数を越えて同レアリティのゲームカードをデッキ登録して対戦ゲームを行うのであれば、ゲームパラメータが下方修正されることを提示するものとする。 
また、各レアリティについて定められる上限数は、複数であってもよいが、対等な条件での対戦ゲームでの好適なプレイ体験を提供するとの観点では、各レアリティについてデッキ登録可能なゲームカードの枚数は1枚であってよい。 
[その他の実施形態] 本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:キャラクタDB、107:提示制御部、108:提供制御部、109:操作入力部、110:通信部、120:第1表示部、130:第2表示部、131:載置パネル、140:音声出力部、150:カード提供部、151:取出口、160:カードリーダ、200:ゲームサーバ、201:サーバ制御部、202:サーバ記録媒体、203:サーバメモリ、204:プレイヤ情報DB、205:マッチング部、206:調整部、207:サーバ通信部、300:ネットワーク

Claims (25)

  1. 対戦ゲームを実現させるコンピュータに、  前記対戦ゲームを行う第1のプレイヤと第2のプレイヤのそれぞれについて、前記対戦ゲームの進行制御に関与するゲーム情報を取得する処理と、  前記第1のプレイヤのゲーム情報と前記第2のプレイヤのゲーム情報とに基づいて、前記対戦ゲームを実現するよう制御する処理と、を実行させるプログラムであって、 前記第1のプレイヤのゲーム情報と前記第2のプレイヤのゲーム情報とが異なることを条件として、前記第1のプレイヤのゲーム情報及び前記第2のプレイヤのゲーム情報の少なくともいずれかを変更するよう調整し、該調整後のゲーム情報に基づいて前記対戦ゲームを実現させるよう制御するプログラム。
  2. ゲーム情報には、前記対戦ゲームに登場させるゲーム要素の情報が含まれ、 実現させる前記対戦ゲームにおいて、前記第1のプレイヤに係り登場させるゲーム要素に対応付けるパラメータと前記第2のプレイヤに係り登場させるゲーム要素に対応付けるパラメータとに差があることを条件として、前記第1のプレイヤのゲーム情報及び前記第2のプレイヤのゲーム情報の少なくともいずれかを変更するよう調整する請求項1に記載のプログラム。
  3. 登場させるゲーム要素に対応付けるパラメータは、該ゲーム要素について予め定められたパラメータに基づいて決定される請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記ゲーム情報の調整は、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち、一方のプレイヤに係り登場させるゲーム要素について予め定められたパラメータを、他方のプレイヤに係り登場させるゲーム要素について予め定められたパラメータに基づいて変更することにより行われる請求項3に記載のプログラム。
  5. 1人のプレイヤに係り前記対戦ゲームに登場させるゲーム要素は複数存在するものであり、 前記ゲーム情報の調整は、前記第1のプレイヤのゲーム情報及び前記第2のプレイヤのゲーム情報の少なくともいずれかに含まれる、前記対戦ゲームに登場させる一部のゲーム要素について予め定められたパラメータを変更することにより行
    われる請求項4に記載のプログラム。
  6. 前記ゲーム情報の調整にあたり、予め定められたパラメータを変更するゲーム要素の選択を受け付ける処理を、さらに前記コンピュータに実行させる請求項5に記載のプログラム。
  7. ゲーム情報には、プレイヤの前記対戦ゲームのプレイ状況を示すプレイヤ情報が含まれ、 登場させるゲーム要素に対応付けるパラメータは、さらにプレイヤ情報に基づいて決定されるものであって、 前記ゲーム情報の調整は、前記第1のプレイヤに係るプレイヤ情報と前記第2のプレイヤに係るプレイヤ情報とが異なることを条件として行われる請求項3乃至6のいずれか1項に記載のプログラム。
  8. 前記ゲーム情報の調整は、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち、一方のプレイヤに係るプレイヤ情報を、他方のプレイヤに係るプレイヤ情報に基づいて一時的に変更することにより行われる請求項7に記載のプログラム。
  9. 前記ゲーム情報の調整は、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち、一方のプレイヤに係り登場させるゲーム要素に対応付けるパラメータを、他方のプレイヤに係るプレイヤ情報に基づいて変更することにより行われる請求項8に記載のプログラム。
  10. ゲーム情報には、前記対戦ゲームにおいてゲーム要素に付加される要素を示す付加情報を含めることが可能であり、 前記ゲーム情報の調整は、前記第1のプレイヤのゲーム情報と前記第2のプレイヤのゲーム情報とにおいて、付加情報の有無が異なる、または各々に含まれる付加情報が異なることを条件として行われる請求項3乃至9のいずれか1項に記載のプログラム。
  11. 前記ゲーム情報の調整は、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち、一方のプレイヤに係る付加情報を、他方のプレイヤに係る付加情報と同一であるものとして判断される状態になるように変更することで行われる請求項10に記載のプログラム。
  12. 前記ゲーム情報の調整は、前記第1のプレイヤのゲーム情報及び前記第2のプレイヤのゲーム情報に含まれる変更対象となる情報が、前記対戦ゲームの進行において、同一であるものとして判断される状態になるように変更することで行われる請求項3乃至11のいずれか1項に記載のプログラム。
  13. 前記ゲーム情報の調整は、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち、一方のプレイヤに係る前記変更対象となる情報を、他方のプレイヤに係る前記変更対象となる情報と同一であるものとして判断される状態になるように変更することで行われる請求項12に記載のプログラム。
  14. 前記ゲーム情報の調整は、前記第1のプレイヤに係る前記変更対象となる情報及び前記第2のプレイヤに係る前記変更対象となる情報の両方を変更することで、同一であるものとして判断される状態とする請求項12に記載のプログラム。
  15. 前記プログラムは、  前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤの少なくともいずれかについて、前記対戦ゲームに登場させるゲーム要素の選択を受け付ける処理と、  選択されたゲーム要素の情報を含めて、該当するプレイヤのゲーム情報を構成する処理と、をさらに前記コンピュータに実行させる請求項3乃至14のいずれか1項に記載のプログラム。
  16. 前記対戦ゲームに登場させるゲーム要素の選択は、ゲーム用物品から該ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素を特定する情報を取得することによりなされるものである請求項15に記載のプログラム。
  17. ゲーム要素の各々には、予め定められた複数のレアリティのいずれかが対応付けられており、 前記該当するプレイヤについて前記ゲーム用物品から情報取得された場合に、該ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素と同一のレアリティを示すゲーム要素が、既に所定数選択されているのであれば、該ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素の選択を受け付けないように制御される請求項16に記載のプログラム。
  18. 前記該当するプレイヤについて前記ゲーム用物品から情報取得された場合に、該ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素と同一のレアリティを示すゲーム要素が、既に選択されているのであれば、該ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素の選択を受け付けないように制御される請求項17に記載のプログラム。
  19. 前記ゲーム用物品は、対応付けられたゲーム要素の種別が異なる、第1の種別のゲーム用物品と第2の種別のゲーム用物品とを含み、 前記対戦ゲームに登場させるゲーム要素の選択は、前記第1の種別のゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素の数と前記第2の種別のゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素の数が、同数となるように制御される請求項16乃至18のいずれか1項に記載のプログラム。
  20. ゲーム要素の各々には、予め定められた複数のレアリティのいずれかが対応付けられており、 前記該当するプレイヤについて選択されたゲーム要素に、同一のレアリティを示すゲーム要素が所定数を越えて含まれていないことを条件として、前記該当するプレイヤのゲーム情報が構成される請求項15または16に記載のプログラム。
  21. 前記該当するプレイヤについて選択されたゲーム要素に、同一のレアリティを示すゲーム要素が含まれないことを条件として、前記該当するプレイヤのゲーム情報が構成される請求項20に記載のプログラム。
  22. 前記対戦ゲームは、複数のゲームモードを含み、 前記プログラムは、前記複数のゲームモードのうちからプレイする1つのゲームモードの選択を受け付ける処理を、さらに前記コンピュータに実行させ、 前記ゲーム情報の調整は、前記複数のゲームモードのうちの所定のゲームモードが選択されたことを条件として行われる請求項1乃至21のいずれか1項に記載のプログラム。
  23. 前記所定のゲームモードの選択は、プレイヤの前記対戦ゲームのプレイ状況が、予め定められたプレイ状況まで進行していることを条件として受け付けられる請求項22に記載のプログラム。
  24. 対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、 前記対戦ゲームを行う第1のプレイヤと第2のプレイヤのそれぞれについて、前記対戦ゲームの進行制御に関与するゲーム情報を取得する取得手段と、 前記取得手段により取得された前記第1のプレイヤのゲーム情報と前記第2のプレイヤのゲーム情報とに基づいて、前記対戦ゲームを実行するよう制御する制御手段と、を備え、 前記制御手段は、前記第1のプレイヤのゲーム情報と前記第2のプレイヤのゲーム情報とが異なることを条件として、前記第1のプレイヤのゲーム情報及び前記第2のプレイヤのゲーム情報の少なくともいずれかを変更するよう調整し、該調整後のゲーム情報に基づいて前記対戦ゲームを実行するよう制御するゲーム装置。
  25. 対戦ゲームを実行するゲーム装置と、該対戦ゲームに登場するゲーム要素が対応付けられたゲーム用物品とを有するゲームシステムであって、 前記ゲーム装置は、  前記対戦ゲームを行う第1のプレイヤについて、ゲーム用物品から該ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素を特定する情報を取得することで、該対戦ゲームに登場させるゲーム要素を選択する選択手段と、  前記第1のプレイヤについて、前記選択手段により選択されたゲーム要素の情報を含む、前記対戦ゲームの進行制御に関与するゲーム情報を構成する構成手段と、  前記対戦ゲームの対戦相手である第2のプレイヤについて、ゲーム情報を取得する取得手段と、  前記構成手段により構成された前記第1のプレイヤのゲーム情報と、前記取得手段により取得された前記第2のプレイヤのゲーム情報とに基づいて、前記対戦ゲームを実行するよう制御する制御手段と、を備え、 前記制御手段は、前記第1のプレイヤのゲーム情報と前記第2のプレイヤのゲーム情報とが異なることを条件として、前記第1のプレイヤのゲーム情報及び前記第2のプレイヤのゲーム情報の少なくともいずれかを変更するよう調整し、該調整後のゲーム情報に基づいて前記対戦ゲームを実行するよう制御するゲームシステム。
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